おーじさんがいいね!した日記/コメント page.20
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 裕香 | |
| 2022/06/12 16:05[web全体で公開] |
| 雷音 | |
| 2022/06/12 15:44[web全体で公開] |
😶 そして一つシナリオ準備完了なり 日記記載してから約30分後に完成した! 「特製チョコ」っというシナリオなんですが、1時間あれば終わるシナリオで初心者向け且つ御三家技能が活躍シナリオとなっています。タイマンシナリオになるため人数には限られてはいますね。 個人的にラストのエンディングで「おい!」っとは言ってしまうシナリオになっていて面白いですww
| 雷音 | |
| 2022/06/12 14:52[web全体で公開] |
😶 PLをしたくなるものなんです ここ最近ぐっと押しで卓をしていたので急に時間が空くとやることがないんだよね…。 部屋準備ができていたのでやることはあるんですが、いざとなると手が付けないのわかりますよね?← KPやりすぎてPLを兎に角したい気分なのです。そう!KPしているとPL皆さんのRP見ているとめっちゃやりたくなるんですよ!!!(# ゚Д゚)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/12 14:12[web全体で公開] |
😆 ささっとショートシナリオ 今日の昼は、ドラゴンキャッスルズのショートシナリオを回してまいりました。 PLは一人とNPCひとりでしたが、あ、こういう選択肢もあるのかあ、と感心。 だからTRPGって、どうあってもセッションすれば楽しい。 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=PITG001_165501041138 こちらに一応今回のシナリオソースを張っておきました。ドラキャスでも別システムでもつかってくれるとうれしいなあ。
| きらす | |
| 2022/06/12 14:05[web全体で公開] |
😶 墓参り 無事?終了しました。 数年ぶりだったのでお墓の位置を全員が忘れていて探し回ることに。 亡くなった友人は、めずらしい苗字なので、たぶんこの墓だろうと思われる墓石を発見。 けど万一、違う人のお墓だと困るので念のため、他の墓石も一通りチェックして無いのを確認してから線香をあげることに。 墓地をうろうろする男数人という少しあやしい絵面になりました。 晴れてよかったけど暑かった。 最近の墓地はお供え物は墓参りおわったら持って帰るようになってるんですなあ。 合掌。
| Mch | |
| 2022/06/12 13:29[web全体で公開] |
😶 心地よい環境の構築 自分がそこに居て心地よい環境の構築って大事だなと思う そのためには、譲っても良いところは譲り 逆に どうしても譲れないところは、しっかりと主張する必要があるだろう まぁ、そのバランスがすごく難しいのだが…、 相手の主張を唯々諾々と受け入れるだけでは、自分が息苦しくなるだけだが 全て表示する自分がそこに居て心地よい環境の構築って大事だなと思う そのためには、譲っても良いところは譲り 逆に どうしても譲れないところは、しっかりと主張する必要があるだろう まぁ、そのバランスがすごく難しいのだが…、 相手の主張を唯々諾々と受け入れるだけでは、自分が息苦しくなるだけだが 自分の主張のみを声高に押しつけようとするだけでも、逆に自分が生きづらくなるだけというのは コンビニで見かけるクレーマーおじさんを見ても、よく分かる リアルでもネットでも、心地よい環境で過ごしたいものですね
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/06/12 13:21[web全体で公開] |
😆 【CoC7】オリジナルシナリオ楽しい どれだけ改変しようが誰に文句を言われる筋合いが無いのは大分心に優しい。 ただ改悪している場合もあるのでバージョン管理すべきかどうかは迷いどころです。 また私と遊んでみたいと思ってくれる人が一人でもいれば嬉しいです。
| 夏風 | |
| 2022/06/12 13:04[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗20 自作システムのルールブックが完成しました。 掲載リプレイと掲載シナリオはまだですが、 それ以外の文章部分が完成しました。 本一冊分を書き上げたのは 初めてではないのですが、 この達成感はなかなか味わえないものです。 初システムにして 随分と重いものを作ってしまいました。 全て表示する自作システムのルールブックが完成しました。 掲載リプレイと掲載シナリオはまだですが、 それ以外の文章部分が完成しました。 本一冊分を書き上げたのは 初めてではないのですが、 この達成感はなかなか味わえないものです。 初システムにして 随分と重いものを作ってしまいました。 ちょっとしたシステムから始めようと だいぶ前の日記に書いていたはずなのですが パッションに従いました。 さて、今後の予定ですが、 シナリオ関係は実プレイを伴うので まだまだ時間を要します。 また、実プレイを受けての バランス調整や追記も必要になるでしょう。 そして、グラフィック面や 製本のためのあれこれ。 年内に出せるよう頑張っていきます。 次は王道のファンタジーシステムを作ろう。
| ぱにき | |
| 2022/06/12 12:24[web全体で公開] |
😟 自PC、最近重い奴多くない? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近完走した卓のPCについて話すだけ。 特にシナリオ内容バレするつもりないけど念のため伏せる。 最近ダブルクロスで青年PC①ばっかやってるのだが、5月中に考えたダブクロPCみんなどこか重い。 エントリーナンバー1、とにかく過去が重い複製体の19歳。どう見ても元ネタはヒプ…のあの人。 ダイスの女神様と個人的な趣味により「生み出されてしまった命」感が出てしまった男。 設定としてはかなり好きな部類の暗さなので、2人居る弟も含めてまたどっかで使いたい。 エントリーナンバー2、とにかく過去と妹への感情が重い24歳。177㎝チャイナ服シスコン兄貴。 遺産継承者なんだけども、継承~UGNにやってくるまでの過程が重い。妹以外ほぼ全て失っている。 初の暴走ビルド。改善の余地は多いけどお気に入り。UGN超電磁ブーツ(ローラーブーツ)もお気に入り。 エントリーナンバー3、とにかくコンボが重く幼馴染への感情も重い男子高校生。 なんか重力発生させすぎた。ぶっちゃけここまでヤンデレにするつもりはなかった。あとコンボも盛りすぎた。 継続火力かなり出るけど一度に20ほど侵食率が上がるコンボ。重いよ。業師じゃなくて奇跡の血にしろ。 どのセッションも楽しかった。 けどしばらく重い男PC1はいいや……w
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/12 12:20[web全体で公開] |
😶 TRPGは対話である 今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。 「TRPGは社交そのものである」。 ※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より) 私はこの、「TRPGは全て表示する今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。 「TRPGは社交そのものである」。 ※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より) 私はこの、「TRPGは社交そのものである」という言葉を何人も念頭に置いてTRPGをプレイするといいと思っている。 とはいっても、人によってはTRPGはイコール社交イコール人付き合いと言われてもそんなもん分かるか、と言ったところだろうか。何せ分かるわけが無いのだ、「人付き合い」が何たるかなど、はっきり分かってしっかりできる人間もなかなかいない。 人が何を感じ、何を思い、何を考え、どういった反応を返すか。それは誰にも分からない。だからこそ人付き合いというのは非常に難しい。個として全く別の人間が、互いにぶつかり合わない程度に付き合うなど、よく考えたら至難の業だ。それを私たちは日常的に紙一重で避けてどうにか過ごしているという状況なのだから、まったく素晴らしい。 それはともかくとして、そういう難しい技の上に成り立つのが「TRPG」なのだから、いつまでもあらゆる問題が起きては議論され尽くしているのは当然とも言える。 人付き合いなんて人類の永遠の課題のようなものだ。いくら正解があろうと、正解を的確にとっていける人間はあまりにも少ない。 ではその「TRPGそのもの」とすら言われるほど重要なのに、すこぶる難しい「社交」とは具体的に何をすればいいのかの話に移るが、私が今のところ思うに、「対話」である。 TRPGにおける問題。それを考える時に、私はまずそこに「対話」をテーマに置く。そうすると、不思議と大抵の場合、問題ははっきりしてくるのだ。 ひとまず大まかに「会話」と言ってもいいところを、ここではあえて「対話」とする。ここでの2つの言葉の意味は、とても重要な事だからだ。 「会話」とは、2人または数人の人が話をすること。 「対話」とは、向かい合って『対等の立場で』話をすること。 人付き合いはまず何にしても、「話す」ことから始まる。 顔をつき合わせているだけでは付き合いとは到底呼べないし、人付き合いと言える事柄には必ず「会話」がついてくる。 それでもって当然だが、その会話が上手くいかない場合、人付き合いには問題が起こる。 ここで諸氏に一度ご一考頂きたいが、これまでにTRPGの場面で起こった問題。 「対話」はそこにあっただろうか? その対話に何か問題はなかっただろうか? 例えばそこに、円滑な「対話」が置かれればその問題は起こり得たか? 例えば、プレイヤーの独断による問題行為。 例えば、ゲームマスターによるシナリオの「吟遊」化。理不尽な判定。 個による全員への、全員による個への「尊重」があった上で、尚且つ円滑な会話が置かれたなら、その問題はそもそも起こっただろうか。 それでも問題が起こってしまうことも、まぁ無くはないのかもしれない。 だが今まで出会ってきた問題で、互いがどちらも対等に会話出来たなら、もしかすれば避けられたのかもしれない問題も多かったと思うのだ。 「対話」とは、会話に加えて互いが対等な立場に立って話をすることだ。 TRPGにしてそれが意味することは、GM、PL、そのふたつの立場を丸ごとひっくるめてTRPGの「いちプレイヤーとして」扱う、という意味と同義である。 それが欠けると必ずセッションには問題が起こる。誰かが嫌な思いをし、誰かが何らかの被害を被るのである。 具体的にどういうことか、ここに例を置く。 PL1:それでは、PC1はPC2に対していきなり後ろからグーで殴ります。 PL2:えっ。 PL1:判定成功。奇襲で回避できませんよね?ダメージ出します KP:えっ。 正直こんなことがあると思いたくはない訳だが、残念なことに、似たような事例はいくつか確認されている。 一体これのどこが問題なのかと言うと、PL1の判断と行動にゲームキーパーとPL2が大いに困惑してしまっているということである。 さらに厳密に言うと、PL1は独断での宣言、ならびにKPを通さないダイス判定をしている。ここが問題だ。 それにより拒否する間もなく被害を被ったPL2と、止める間もなかったKPは大いに困ってしまったわけである。 ではその具体例に、「対話」を置いてみることにする。 PL1:PC1は乱暴なキャラクターなので、PC2に対していきなり後ろからグーで殴りたいんですが。 PL2:いや。嫌ですね。やめてください。 KP:許可できません。却下します。 PL1:うーん。じゃあ、「今はやめておくか」と思い断念します これもだいぶ無理があるというか、一言目の発言の時点でいささか赤信号だとは思うが、前の例に比べて大きな問題は起きていない。 一応、PL1は他者に意見を求める余地を残し、ことが起きる前にその意見をしっかりと聞き入れたからである。 要するに、自分一人で決める前に、他者に「聞いた」のである。 確かに、PL1にとってPC1は自分の動かすキャラクターであり、他の誰のものでもない。現実なら人を殴る前に「殴りたいので殴っていいですか」など、わざわざ聞かない。 だが、これはゲームだ。しかも、全員が参加し、それぞれ尊重されるべき個々のキャラクターを持っていたり役割を持っている。 データ上だけでのやり取りとはいえ、その向こうには必ず「個人」がいる。それが、TRPGなのだ。 PVPや対立型と呼ばれるシステムならいざ知らず、協力型のTRPGで独断専行を行うと他者を巻き込んでしまう。 個人のプレイ方針はともあれ、そこに「対話」と「尊重」を置くだけでこれだけ違う。 これが、「社交」だ。これが、TRPGだ。私は最近こう思えてならない。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/06/12 12:05[web全体で公開] |
😶 4年目のスマホ うっかりソニー製にしたので使い道がない上に消せないアプリがたくさん入っており32GBがクロームとFGOでほぼいっぱいになっているので買い替えたいと思うも、スペック的には現行機と遜色ない上にポケットに入るサイズの物がもうないためメーカー保証のことを忘れ移せるアプリはSDカードへ移そうかと考えてる。同機種の海外版だとデフォルトでできるそうですよなんで。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/12 05:11[web全体で公開] |
😶 午前四時七十一分をお伝えします 今起きてめっちゃのど渇いた。水をがぶ飲みした。 メンタルは回復しきったわけじゃないけど、ゆうべいい兆候が出た。本来持つべき感情を思い出したのだ。 不安と絶望に落ち続けるよりも、動機はどうあれアグレッシヴ、前のめりに生きる。 いい転機だと思った。身体の調子は微妙だけど。なにもかも遅すぎるかもしれ全て表示する今起きてめっちゃのど渇いた。水をがぶ飲みした。 メンタルは回復しきったわけじゃないけど、ゆうべいい兆候が出た。本来持つべき感情を思い出したのだ。 不安と絶望に落ち続けるよりも、動機はどうあれアグレッシヴ、前のめりに生きる。 いい転機だと思った。身体の調子は微妙だけど。なにもかも遅すぎるかもしれないが、中高時代からずっと持ち続けていたモチベーションが久しぶりに戻ってきたから良しとしよう。そのほうがわたしらしい。 とりあえず、今日どうしようか。 寝付けなくてこんな時間に飛び起きたから睡眠不足は確か。 そしてかなり暴食もしてしまった。 だけどダイエットより大事なものを思い出したし。 13時からショートシナリオGM。まだちょっと募集してるよ。 もうちょっと寝るか。睡眠ぐちゃぐちゃだとちょっとね。 起きたらセッション前にコンビニぐらい行こう。
| 独立元店長 | |
| 2022/06/12 00:40[web全体で公開] |
😆 セッション三十一回目終了 その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は三十一回目のセッション「(キャラ作成会&初心者歓迎卓XX)【常闇の誘惑】第6夜&第7夜」の続きとなります。 また今回もネタバレに直結する所が多いので、ある程度ボカシて書かせて貰います。 こののシナリオは推理要素がかなり多く、PCPL達の行動次第でルートが変わる可能性が高いシナリオですので、曖昧な書き方になる事をご了承ください。 というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・小屋を探索して文明人にランクアップ。 ・食事、休息、そして推理大会。 ・スーパーヒーロータイムだ! 今回はその続き、護衛対象との接触が始まります。 謎の大箱には10人ほどが隠れて居り、こちらへの交渉役として出てきたのが「M」君です。 残念ながら彼の名前はネタバレに直結…とまでは行きませんが、念の為伏せた方が良いので伏せさせて貰います。 その「M」君と交渉しながらお互いに様々な情報交換を始めます。 ちなみに私のPCであるホオズキ君はしばらくの間、喋れないワンコのフリをしています。 どうも彼らは「リカント」に対する正しい知識がないらしく、知能の低い獣人のフリしたら油断して情報落としてくれないかなー?と打算を込めてワンコのフリをしました。 同時にこのシナリオに置いてイマイチ信用できないNPCが多いので、警戒を込めてワンコのフリをしながら真偽判定を振ったりしました。 他PC達が善人寄りの性格の為、あえてホオズキ君は他人を疑う役割をやらせて貰いました。 つまり役割分担ですね! …まあ実際はPLの警戒心が強すぎただけなんですけどね(笑) たぬき卓では警戒心が重要…つい先日改めてそう思いました(手遅れ) さて話し合いを進めた結果、事前に得た「メタ情報」も合わせて護衛対象の現状とこれまでの経緯を把握したPL一同。 ここで厄介になったのが、事前の推測で立てた「裏切り者」が居る可能性が高い事です。 幸いにも「裏切り者」の特徴は「メタ情報」で知っているPL一同。 あの手この手と考えて見たり実行したりで裏切り者を炙り出そうとするも、残念ながら決定的証拠は見つからず。 結局はこれまでの情報を元に「裏切り者」の可能性が低い対象の好感度を上げて、仲間を増やしいく作戦にする事になりました。 ちなみにホオズキ君は「裏切り者」を炙り出すために、クルクル回ったり、カッコよくポージングしたりしました(笑) 炙り出しは失敗に終わりましたが、程よく緊張感を解して好感度稼げたのでヨシ!(現場リカント) その後パーティー1のコミュ力を誇る「ラァラ・コッぺ」ちゃんの活躍により、一部の護衛対象と仲良くする事が出来ました。 流石はこのパーティーの実質的リーダー…圧倒的光コミュ力RPはとても真似できるとは思えませんね~。 またこの時にNPC達の具体的な関係性やキャラ設定を聞いて、何としても「守護らねば」と公園最強の生物のような気持ちになったPCPL一同。 何としても彼らの安全を確保したい、報酬以上にそっちの気持ちの方が大きくなった瞬間でしたね。 と言った所で三日目は終了。 延長に延長が続いた日ですが、それだけ皆が熱中出来た楽しいセッションでしたね! 少し期間を置いて四日目を再開。 交代で睡眠を取る事となり、後衛二人が休んでいる間にホオズキ君は周囲の探索をします。 こういう時「暗視」持ちって凄く便利ですね!今まで余りありがたみが分かりませんでしたが、このセッションではそのありがたみが凄く分かりました。 探索の結果はそこそこといった所でしたが、ここで緊急イベント発生! 緊急イベントに関してはネタバレに直結するので詳しい内容は伏せさせて貰います(四回目) いや本当…ここに関しては何を言ってもネタバレに直結するので、マジで何も書けねえ…(動揺) ざっくり言わせて貰うと、今回のシナリオの根幹とも言える情報が大量に出て来ました。 交渉役を担当したホオズキ君は余りの情報の重さにより、これはチマチマしている場合じゃないと判断します。 PL達との相談会議の後、護衛対象達の前に出て獣変貌を解きます。 そして自らの口でこれまでの経緯と先ほど起こったイベントについて、そしてこのままだとヤバいという事とこれから為すべき事を伝え、強行軍をする事を導きます。 幸いにもラァラちゃんが護衛対象の好感度を稼いでくれたもあり、また「他に方法は存在しない」と念押ししたのも在って、何とかこちら側の話を信じて貰えました。 いや本当にラァラちゃんの光のコミュ力には助けられ捲りですね。 …この人が居なかったら説得や情報収集にもっと時間が掛かってたと思います。 強行軍を組む事になった冒険者一行。 しかしこれどこに向かえば良いんだと頭を捻るPL一同。 何せ今回の依頼主は大事な情報は毎度ボカシてくれたので、具体的に護衛対象をどこまで運べば良いのか分からなかったのである。 今回は時間制限があるので、無駄な寄り道をしてられない。 緊急イベントも合わさって時間の管理をより一層気を付ける必要がある冒険者一行は、寄り道している余裕はなかったのである。 そこでGMが助け舟を出してくれました。 ここで現れたのはテレポートされた先で出会った怪しい少女。 本名を教えてくれないで便宜上で付けた「ナナシ」という名で呼ばれている少女である(なお本人は「ナナシ」と呼ばれいる事に不満がある模様) 彼女はこちらに有利な情報を教えてくれ、また我々が一番欲しかったアイテム「マギスフィア」と「ガン」を渡してくれました! しゃあ!!!(渾身のガッツポーズ) これでマギシューが十全に機能するようになりました。 大幅火力アップで戦闘面ではMP管理以外恐れるものはありません! …と言ってもマギスフィアが手に入ったのはこの後に起こった戦闘前なんですけどね(笑) たぬきさんがどうも渡し忘れてたらしく、直前までどうやって少ないリソースで敵を倒すかって考えてただけに、ちょっとずっこけましたね(笑) だがマギスフィアが入るならこれぐらいの労力は無駄にしても惜しくありません! 次回は強行軍の行方とマギシューの高火力が光る戦闘について書かせて貰いますね。
| セス | |
| 2022/06/12 00:14[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF1e][GM Kagetsuさん][王冠戦争] 黎明の子 第7回 遊了! どうも、セスです。 今年2022年、セスのPL参加としては今月6月2回目(2022年18回目、PL参加累計 168回目)、PathFinder 1eのPL参加としては今月の1回目(2022年5回目、累計33回目) のPL参加でした。 セスがマスターでは無いですし、他の皆様たちは非オープ全て表示する どうも、セスです。 今年2022年、セスのPL参加としては今月6月2回目(2022年18回目、PL参加累計 168回目)、PathFinder 1eのPL参加としては今月の1回目(2022年5回目、累計33回目) のPL参加でした。 セスがマスターでは無いですし、他の皆様たちは非オープンキャンペーン系の方達なので TwitchなどでのLive配信やセッションログの公開などはありません。 あくまでこの日記は、 「セス個人のプレイヤーさんとしての忘備録」 です(前置きw) 今回の遊前日記。 2022/06/11 [OGL][PF1e][GM Kagetsuさん][王冠戦争] 黎明の子 第7回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165478721278 さて、ほんの昨日土夜のGM kangetsu さんのPathFinder 1e War for the Crownキャンペーンセッション第24回、 黎明の子 第7回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu は、 「PCs/NPCパーティー全員無事! 謎の敵対勢力NPCs地元山賊?さんたちの調略は成功! 本件のみとしては、無事解決!! 山賊さんたちNPCsに死者は無し!!!w(これ大事ww)」 「しかし、 NPCs小ボス夫婦さん、 謎の襲撃?計画を企んだまま取り逃がしww」 「疑惑のNPC太守さん訪問面会予定!!!www」 まででした(大草原) 今回のセッションのToggterのまとめurl。 https://togetter.com/li/1900016 では、今回のセッション内容としては、 「PCs/NPCパーティーの任務目的 =帝国の新しい明るい未来のために、 NPC皇女様派勢力の拡大」 として、 「今回の舞台である帝国第一の商業都市ヤンマー、 そこで発生している謎の数々の事件の、 二つ目を表面上は解決した!」 という状況となりました(やっと二つ目ではありますがwww) 続けて、 「今回のキャンペーン進行的」 には、 「やっと地元NPCs帝国当局内に入り込んでいる、 敵側?NPC一人目の攻略!」 へ、 「キャンペーンの流れは進んでいる」 という状況です(本当に一歩一歩www) で、 セス個人的な今回のセッション感想としては、 「やはり、 丸2ヶ月ぶりの本キャンペーンセッションだった」 ので、 「色々と忘れてて、 色々と細かなルール的にポカ=誤解や混同、 特に戦闘中中断して再開だったので、 パフの効果とか挟撃の効果とかとか、 を、すっかり忘れていた(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(本当にすっかりと忘れてましたwww) やはり、 「最低、月イチでキャンペーンセッションを 遊ばないと、 ものすごい勢いで忘れる(合掌)」 といおうか、 「あるゲームシステムのルールをそれなりに、 円滑に思い出しながらでも遊ぶためには、 最低はひと月に一回は、 そのゲームシステムのセッションを遊ぶ!」 ってことで、 「再度本当に、 そのゲームシステムでの穴埋めセッションとかの 重要性を再確認」 しましたです、はい。 継続して遊ぶってことは、 継続して楽しむってことなり! なので、 「確かに穴埋めセッションとして、 PathFinder 1eのキャンペーンセッションは、 準備たけはしてますが、 なかなかオンラインキャンペーンセッション環境への移行してない、 手付かずのまま」 になってますね(残念) (マスターとしてPathFinder 1eやるならStarFinderなんですよね・・・) でわ、次の本キャンペーンの遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 参加者募集中! ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022/06/08 [TRPG] 手取り早く?楽しく遊ぶための遊び方 しょのいちぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165461456833 2022/06/09 [TRPG] 手取り早く?楽しく遊ぶための遊び方 しょのにぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165470263803 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/06/07 [OGL][マスターセス] CPセッション第11クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165452773698 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| 鬼神 | |
| 2022/06/11 23:56[web全体で公開] |
😶 友達との会話 とりあえずテキセから始めようと友達に言われた。ボイセは皆と喋れるようになってからの方がいいとのこと。怖いが募集がかかっているところに行ってみようと思う
| 芝dog | |
| 2022/06/11 23:47[web全体で公開] |
😶 本日も全滅なり CoCのGMを突発でやらせてもらいました 参加者の皆様ありがとうございました シナリオは前回と同じ 結果は全PCロスト、でも今回も惜しかったです 今回はシナリオの方向転換が難しかったです、PLの皆さんが誰も疑わないし、誰も脱線しない シナリオ自体が少し強引かなと感じるので、その辺りから全て表示するCoCのGMを突発でやらせてもらいました 参加者の皆様ありがとうございました シナリオは前回と同じ 結果は全PCロスト、でも今回も惜しかったです 今回はシナリオの方向転換が難しかったです、PLの皆さんが誰も疑わないし、誰も脱線しない シナリオ自体が少し強引かなと感じるので、その辺りからやはり違和感が浮いてきてしまいました まぁすべてが大味なシナリオだと思うので、細かいところを気にしてはいけない、いいね? コアとなる部分というか、重要な部分は一切妥協してないのでセーフ そのせいで少しでも解釈を間違えると全滅まっしぐらなのですが 全然別件ですが、オリジナルのシナリオを書きしたためてしまいました 難易度そこそこ、PCのロストは基本起こらない、ただしトラウマは生産する可能性あり、そして不穏な後日談 と、なかなかマイルドクトゥルフなシナリオになったと思います、でも神話生物が出ないのでクトルゥフなのかこれは? とはいえしばらくバタつくのでTRPG自体お預けなのですが
| しょん | |
| 2022/06/11 23:20[web全体で公開] |
😊 本気を出したら飛べますが? みたいな顔をしている こんばんわ。 お久しぶりです。 先日、しばらくぶりにオンセンで卓募集を行いまして。 皆様のお力添えにより、無事立卓。 そして、つつがなくシナリオ終了いたしました。 (∩´∀`)∩ やっぱり、良いですね! ちょっと締め切りにプレッシャー掛けられているぐらいの方が 生き生きとして日全て表示するこんばんわ。 お久しぶりです。 先日、しばらくぶりにオンセンで卓募集を行いまして。 皆様のお力添えにより、無事立卓。 そして、つつがなくシナリオ終了いたしました。 (∩´∀`)∩ やっぱり、良いですね! ちょっと締め切りにプレッシャー掛けられているぐらいの方が 生き生きとして日常を過ごす事が出来る気がします。(病) という訳で、ちょっと遅れてしまいましたが 参加して下さったPLさん達に労いを送りつつ 皆さまにも、ささやかなるお裾分けとなれば・・・ ◎インセイン「蝕の夜」 PL1:02さん「建海 七三」 今回、初対面でしたが、果敢に飛び込んでいただきました。 僕の周囲では何かと主人公枠として敬遠されるHO1に任命されたPLさんです。 CoCとかも嗜んでるせいか警戒心が強い印象でした。 当然、シナリオの色んな部分に警戒心バリバリで、ホラー物シナリオやってるGMとしては この上なくテンション上がりました。 ホラーの主人公はこうでなくっちゃ!w ラストは因縁の相手に致命傷となる一撃! 綺麗に大団円を引き当ててくれました。 物静かなPLの、クライマックスの「お前が全ての元凶なんだろ!」には熱くなりました。 また、機会があったら、僕のシナリオに参加して頂きたい! PL2:和那さん「山平 茂男」 リアルでも長い付き合いのPL、和那さん。 もう何て言うか、ばっちりのHO2を引き当てましたw こういうの、好きでしょ?(偏見w) いつも通り、発言の面白さに反して、行動はしっかりと堅実なリアリストでした。 ラストで重要な写真撮影を華麗に決めたあたり、引きが強い所がまた面白いw クライマックスで、皆がなかなかうまくいかない判定を成功したりとか 何気に、カッコいいおじさんキャラを地で行ってましたね! 是非とも、また僕のシナリオには参加して、コンプリートしていただきたい。 PL3:イヌノミさん「一取 大助」 イヌノミさんも、何気にオンセンデビューからこまめにお付き合い頂いております。ありがとうございます。 なんか、日記で宣伝もしていただけたようで、感謝が止まりませぬ。 さりげないご希望だった、おもてなしけ犬の「オモタロウ」が欲しい というリクエストも 半ば、悪乗りで採用させていただきましたw 人狼っぽいギミックに委縮しちゃうかなーと思いきや、物凄い殺意全開で楽しんでいただきましたw とはいえ、ラストは大団円。 幸い、皆とニコニコとエンディングを迎えてくれました。 次回は何やるか判らないけど、このまま和那氏とコンプリートして欲しいですネ! PL4:ぽちおさん「初夏 聖羅」 一度、インセイン卓でご一緒したPLさんです! 今回、嬉しい事に僕の卓に参加してくださいましたー(∩´∀`)∩ 色々と謎の多い、見目麗しい巫女さんで参戦いただきました。 重要プライズ「狛犬さんゴールド」を始めて引き当てたりするあたりも、加護受けてましたね。 前の卓でもそうでしたが、キャラは面白く、PLは実は冷静という印象で たとえキャラクターが、ラブラブちゅっちゅ(はーと)な世界に没頭していようとも 他のPCが迷っていた時とかは、何気に冷静な助言をしたりしてクールでしたw また機会があったら、是非是非お願いします! という訳で、久しぶりのオンセンGMでしたー またやりたい。 時間を置くと、座り込んで動けなくなっちゃうからなるべく早くやりたい!! と言うだけ言って、今日の所はお休みします。 おつかれさまでしたー
| トパーズ | |
| 2022/06/11 21:17[web全体で公開] |
😶 お手軽にボスに大物感を出させる方法(個人の印象です) ルルブにも書かれるレベルで重要なテクニック「ほめる」。 これって基本的にはGM・PL発言を指した言葉だけど、大物ボスのRPとしても有効説、あると思います。 PCたちの実力を認めるような発言をさせつつPCたちを苦戦させることで、お手軽に「コイツは他とは別格だ」感が盛れる…気がする。
