グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.62

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記
2025/05/10 11:24[web全体で公開]
😶 オフセで見ない顔がいる
オフセで栃木に来ています!
見ない顔がいると思っていたら
群馬の方から来ているようですね
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ナギ
ナギ日記
2025/05/10 23:12[web全体で公開]
😶 オフセでダブクロ
ダブルクロス オフセッション感想

今日はオフセでダブルクロスの卓に参加してきました!
私が選んだのはPC1で、キュマイラの高校生という王道なキャラクター。PCの設定は暗殺者で、任務中にアンドロイドのヒロインと出会うところから始まる、PC1らしいハンドアウトでした。

ワールド設定は、FH全て表示するダブルクロス オフセッション感想

今日はオフセでダブルクロスの卓に参加してきました!
私が選んだのはPC1で、キュマイラの高校生という王道なキャラクター。PCの設定は暗殺者で、任務中にアンドロイドのヒロインと出会うところから始まる、PC1らしいハンドアウトでした。

ワールド設定は、FHがUGNを駆逐し、世界の実権を握っているディストピア的な世界。ヒロインはUGNの最終兵器として作られた存在で、コールドスリープから目覚めたばかり。彼女から「3日間だけ高校生として一緒に過ごしてほしい」と頼まれ、PC1はヒロインと日常を過ごすことになります。
シナリオを進める中で、情報収集を通じて衝撃の事実が判明。ヒロインには兵器としての欠陥があり、このまま起動すると暴走してジャーム化してしまうのです。欠陥を取り除くには、PC1がSロイスを取得し、ヒロインを一度戦闘不能にした上で判定に成功する必要があります。

戦闘では、キュマイラの悲しい宿命として、セットアップで遠距離から封鎖され、1ラウンド目は攻撃できない状況に。ヒロインの猛攻により、PCたちは次々とロイスを失っていきます。最終的にヒロインを救うことはできましたが、PC1名がジャーム化してしまい、エンディングではFHに始末されるという苦い結末を迎えました。

ダブルクロスのシナリオでは、ヒロインの出番が中盤で減少し、影が薄くなりがちなことが多いですが、今回のシナリオはヒロインの登場シーンが多く、PC1として彼女に感情移入できました。ヒロインとの交流やドラマがしっかり描かれていた点が印象的でした。

オフセッションは本当に楽しく、TRPGの魅力が詰まった時間でした! 最寄りの例会に足を運べば、初心者でも歓迎されるはず。ぜひ皆さんもオフセに参加してみてください!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/07 17:51[web全体で公開]
😊 【雑記】激闘の終わり【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW と云う名の草刈りが終了しました。
同時にわたしの腰も終了しました。_:(    _ ́ཫ‘):_
みなさまがたにおかれましては、どうか雑草と戦うことの無い人生をお送りくださいますよう。
パタリ。⚰️
いいね! 35
ぱるむ
ぱるむ日記
2025/05/01 09:01[web全体で公開]
😶 有限無情のシグナルパルス、感想!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初回しでやらさせていただきました
シナリオ的にこうやれと言われてるけど……って点がありましたが私のRPの力量が足らず上手く噛み合わない点が多くなってしまいPLの青葉さんには大変申し訳ないことをしてしまったな……と反省
エンドはノーマルエンド、KPCロストでしたがこれは私の力量不足に尽きるなと痛感
PLの青葉さん、ありがとうございました。大変申し訳ございませんでした
いいね! 8
HUD
HUD日記
2025/05/02 10:31[web全体で公開]
😶 神我狩10レベルシナリオ公開!


ということで公式で10レベルシナリオが公開されました
やってみたいなぁ
どなたか卓立てていただけませんかね?
出来れば土日の何れかで(平日は現状参加が厳しい)
立てていただけるなら御返しにこちらも神我狩卓立てますので
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Kei
Kei日記
2025/05/03 19:05[web全体で公開]
😶 石炭の価値のお話、前半
ご機嫌よう。

The Price of Coal 前半部分を遊んで参りました。石炭戦争、特に1920〜1921年にかけてのウェストバージニア州での出来事とブレア山の戦いを取り扱った TRPG で、状況がどんどん悪化していく中で労働者としてどうするか、みたいなお話を描きます。ベースシステムはモン全て表示するご機嫌よう。

The Price of Coal 前半部分を遊んで参りました。石炭戦争、特に1920〜1921年にかけてのウェストバージニア州での出来事とブレア山の戦いを取り扱った TRPG で、状況がどんどん悪化していく中で労働者としてどうするか、みたいなお話を描きます。ベースシステムはモンセギュール、GM なし、PC は選択制で 1PL あたり二人の PC を担当、ステータスや判定の類はありません。
これがもう序盤からしんどくて。何も救いがなくて。まだ前半ですが終始悲鳴の絶えない良いゲームでしたわ。PC は選択制ですがプロンプトの妙でそれぞれに温度差があり、それでも助け合ってなんとか生きて権利を主張していく中、シーンで指示される状況は締めた首をさらに真綿で締める感じ……。もちろんモンセギュール系のゲームですから、この戦いは労働者側が敗北することは最初から分かっています。そんな状況で何を求め、何を諦めるのか、出来事にどう対処するのか、どう戦うのかが物語になっていきます。
前半部分を遊んだ印象では、炭鉱労働者と石炭戦争というテーマは想像しやすく、その点ではモンセギュールよりも「遊びやすい」のかしら。一方でちょっとした準備の不手際があって急遽ホワイトボードを準備したりとバタバタした点は反省かしら。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/03 22:28[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 プレイ途中 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はひとまず合流まで。
PL(敬称略):ブリキ、セス・メイソン(CoC7PC名)、ヒロクーン、白絵

【所感】
・覚醒したてのPC1に色々と教える先達の紡ぎ手達。やっぱこういうのが覚醒枠のいるシナリオの醍醐味ですね
・今回の黒幕情報も共有してこれから情報収集といったところで、一人抜けた状態で進めるのもなんだったので中断
・まあ元凶分かってるんだから直接ボコりたい気持ちも分かるけどな、情報は集めようねw
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Kei
Kei日記
2025/05/04 18:00[web全体で公開]
😶 石炭の価値のお話、後編
ご機嫌よう。

The Price of Coal の後半を遊んで参りました。どんなゲームかは先日のエントリをご覧いただくとしまして、後半部分を一言で言えば「石炭にそんな価値があるのか」に尽きるかしら。状況はさらにどんどん悪化し、最後には暴動、それを鎮圧するために……。
炭鉱では通算2回の事故全て表示するご機嫌よう。

The Price of Coal の後半を遊んで参りました。どんなゲームかは先日のエントリをご覧いただくとしまして、後半部分を一言で言えば「石炭にそんな価値があるのか」に尽きるかしら。状況はさらにどんどん悪化し、最後には暴動、それを鎮圧するために……。
炭鉱では通算2回の事故があり、病気が蔓延し、職業性疾患が起こり、企業は団結しようとした労働者に対してひとつひとつ希望を潰すような対応をしてきました。しんどかった。ほんの100年ほど前の十分に想像がつく社会での出来事というのがしんどさに拍車をかけたでしょうか。8人の登場人物(PC)の半分以上が死亡することになりました(死はそれぞれの PL の意思による選択です)。
正直なところ、始めるまでモンセギュール程度のゲームと思っていましたが、そんなものではありませんでした。
でも神ゲーかと存じます。わたくしの卓では史実テーマの TRPG も引き続き取り上げていくつもりです。
ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました。RP がとても素敵で、それぞれの個人の物語も、パートナーとの物語も素敵でした。
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ナギ
ナギ日記
2025/05/04 23:44[web全体で公開]
😶 オフセで銀剣のステラナイツのGM感想
今日はオフセ行って、『銀剣のステラナイツ』のステラナイツのGMをしてまいりました!
https://x.com/nagi_gmrm/status/1918880219852857633

どらこにあんのシステムはオフセでは難しいかなーと思ってたんですよね。
でも、以前オフセで『ブラドリウム』全て表示する今日はオフセ行って、『銀剣のステラナイツ』のステラナイツのGMをしてまいりました!


どらこにあんのシステムはオフセでは難しいかなーと思ってたんですよね。
でも、以前オフセで『ブラドリウム』をやったところ、結構やれたんですよ。だから、『銀剣のステラナイツ』もやってみようと思って持っていきました!

「紫弾のオルトリヴート」ワールドで、シナリオは「第零班はうたう」です。

私のロストブライト(エクリプス)ブリンガーは、焼畑みのり!
そして、フォージ(シース)のヌル・P・イクセプション!
https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgioHdvAsM

焼畑みのりは、アイドル活動として一日署長ならぬ一年刑事として都市捜査官として活動を行うっていう設定。
世界観がかなりハードなので、ついに「フォージを撃つなんて可愛そう…」と甘い考え、いや、人間として真っ当な感性ゆえに堕ちてしまったロストブライトなんですよね。

そのフォージの名前は灌漑かなと。アイドルとしてのみのりを熱狂的に信じており、フラグメントは0。寿命も残り僅かなまま、みのりと一緒にロストブライトへと堕ちていくことに……。

ヌルのパートナーの都市捜査官は涅香澄。冷徹な性格で、フォージを略式執行することに躊躇いはないんですが、本心では救いのない世界だと思っており、その願いは世界を再臨させることなんです。

ヌルはアンドロイドの体を持つフォージ。だけど、戦闘に耐えうる体ではなく、キズもパテで埋めているだけで、左腕はちぎれて替えの腕もないんです。それでも、その身が砕けようと都市捜査官へ尽くそうとするんですよ。

もう1ペアの都市捜査官の名前はレッドゾーン。危険なアンサング・シティでコードネームだけ名乗る男。
真面目な性格……だったんですが、手段を選ばずロストブライトを略式執行するのに特に躊躇いも持たない性格だったので、こちらのほうが悪役のRPをしており、ロストブライトのほうが人間の感性として真っ当だと感じるくらいでした!
そのフォージのフィルは、やや暴走気味のレッドゾーンを抑える方に回るフォージでしたね。

シナリオには存在しないチュートリアル戦闘を行い、どれだけブーケが必要か、移動スキルがどれだけ重要かを学んでもらって本編へ。
物理でブーケを渡すんですが、ポーカーチップと花おはじきのセットで合計160個程度の物理で投げるものを用意して、
「喋っただけでブーケ投げろ!」「どれだけの個数必要かチュートリアル戦闘でわかっただろ!」「つかみ取りして投げろ!」
と口酸っぱくして言ったので、ブーケはもう豆まきのように投げまくってもらい、戦闘開始直前には200個程度を各々持っていました。

それだけ集めても、戦闘終了時には150個程度はみんなで使用しており、戦術的で白熱した戦闘になりました!
略式執行は、チュートリアルとクライマックス戦闘両方ともトドメをレッドゾーンが行っていたので、フラグメントバレットによりフラグメントが2個減っております!
中のPLの人いわく「救いのない世界観だ」「残酷すぎる」とのことでした。

オフセに持っていくなら、古のFEARゲーマーならすんなり入っていけるかと思います。
RPの雰囲気は『カオスフレア』、『天羅零』、『エンゼルギア』に非常によく似ており、
スキル周りの説明文はいつものFEARゲームの書き方に似ています。
古のFEARゲーマーの方も、戦闘システムに納得してもらっております!

オンセのテキセほど気合の入ったRPをしているわけではなく、若干今までの話しを盛っている部分がありますが、
十分にオフセでもどらこにあんシステムは楽しめると思いました!



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ササミ
ササミ日記
2025/05/04 23:47[web全体で公開]
😶 今日はTRPGとボードゲーム三昧でした
今日は『浜っコン』でしたが、昨日はサッカー観戦(首位攻防戦で勝ってよかった!!)、明日はサバゲー参加なので、家で遊ぶことにしました。


1卓目 9:00~12:30 クトゥルフ6版 晩夏に渇けば KP
全滅しかけて焦りましたが、全員生還できて本当に良かったです。楽しい卓でした!!

2全て表示する今日は『浜っコン』でしたが、昨日はサッカー観戦(首位攻防戦で勝ってよかった!!)、明日はサバゲー参加なので、家で遊ぶことにしました。


1卓目 9:00~12:30 クトゥルフ6版 晩夏に渇けば KP
全滅しかけて焦りましたが、全員生還できて本当に良かったです。楽しい卓でした!!

2卓目 13:30~17:00 クトゥルフ6版 湖鏡望む五次元 KP
ロールプレイが面白い人達で楽しかったーー

3卓目 21:00~23:30 第3回 BGAで遊ぼう!!
スカル、ニムト、お邪魔者で8人参加でワイワイ遊びました。


昨日、サッカー観戦で応援していたので、喉があああぁぁーーー
もう声が出ません… もっと遊びたかったのに。

明日のサバゲーは、静かに森スナイパーします。
それでも休憩時間になったら、知り合い見つけて雑談しているんでしょうねwww
いいね! 29
HUD
HUD日記
2025/04/24 17:00[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPGの非戦闘時描写
キャンペーンやるなら戦闘時以外の描写もしたいってんでルビコン3における衣食住を調べてみたけど見つからない
食事に関してはちょっとだけ記述があったけど
原作ゲームはそれでいいのだろうけど、TRPGやるとなるとその辺の資料が欲しいところ
ひとまず自分の卓ではもう勝手に決めることにした
まぁそもそもアイビスの火の真相や各勢力の思惑なんかもキャンペーン独自設定で行くつもりなんで衣食住の描写くらい誤差よ、誤差
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2025/04/26 12:24[web全体で公開]
😶 【突発】第2回オンラインボドゲ部
水曜日のボードゲームが楽しかったので、突発で募集してみました。
ありがたいことにPLが集まって、第2回オンラインボドゲ部が開催できました。

今回は『スカル(薔薇と髑髏)』『ハゲタカのえじき』『ステラ』『ジャスト・ワン』を遊びました。
TRPGで遊んでいる人は、カードを出した時の反応がいいの全て表示する水曜日のボードゲームが楽しかったので、突発で募集してみました。
ありがたいことにPLが集まって、第2回オンラインボドゲ部が開催できました。

今回は『スカル(薔薇と髑髏)』『ハゲタカのえじき』『ステラ』『ジャスト・ワン』を遊びました。
TRPGで遊んでいる人は、カードを出した時の反応がいいので、とても楽しいですね。
ボイセでワイワイ遊ぶとハマります。

連休中も募集するので、遊んだことがない人はアカウント作るといいですよ~
無料でも結構遊べるし、色々なボードゲームがあるので楽しいです!!
いいね! 20
Kei
Kei日記
2025/04/26 17:41[web全体で公開]
😶 超能力で新宿がめちゃくちゃになりましたの
ご機嫌よう。

突発で Dear Great Cthulhu Please Stop Giving Me Superpowers!(以下 DGC)を遊んできたんですの。こんなゲーム突発で遊ぶことありますの?!という感じがありますが、これまでの活動の成果でしょうか。お集まりいただいた方々には感謝し全て表示するご機嫌よう。

突発で Dear Great Cthulhu Please Stop Giving Me Superpowers!(以下 DGC)を遊んできたんですの。こんなゲーム突発で遊ぶことありますの?!という感じがありますが、これまでの活動の成果でしょうか。お集まりいただいた方々には感謝しても仕切れませんの。

ともあれ DGC はグレート・オールド・ワンに選ばれて超能力を与えられ(身体に変異が生じ)てしまった PC たちが身体や精神の変化にどのように関わり、適応し、どのように他者の助けを得て生きているかを描くみたいなゲームです。欲しくもなかった余計な力が自分や他者の人生に影響し、その力で問題を解決することもありますし、トラブルを生むこともあります。その過程で余計な追加の変異がついてきます。ベースシステムは BOB、つまり GM もシナリオも判定もなく、問題を解決するような強いムーブ(アクションや行動)にはトークンが必要で、トークンを得るためには追加のトラブルを起こす必要があります。これら全てはプロンプトで表現されます。

というわけで今回の舞台は新宿、最終的には新宿中央公園の木が動き出してパークタワーをめちゃくちゃにするみたいな感じになりました。ともあれわたくしの PC は他の PC とちょっと距離を取ろうとしているところもある感じのプレイブックでしたが、そうできたのは最初だけ。みんなで変異に合わせた服を買いに行くのを仕事を理由に断ったり、新宿中央図書館で怪しげな本を見つけて黒山羊に祝福されし者になったり、その結果気絶して山手メディカルセンターに連れていかれそうになったところを大暴れして拒否したり、新宿パークタワーに監禁されたりまして、その過程で手が紙になったり頬から余計な顎ができたり髪が勝手にうねうね動くようになったり常に毛先から何かが滴っている髭が生えたりしましたの。思ったよりもハチャメチャなことになって楽しかったですわ♪

ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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ナギ
ナギ日記
2025/04/27 20:23[web全体で公開]
😶 (銀剣のステラナイツ)NieR:Automataのような世界観はどうでしょう?(卓宣伝)
卓宣伝です。5月伝助で、しらたまさん監督の銀剣のステラナイツです!
https://trpgsession.com/session/174548159273marumaru18  
基本の世界観とは別で、人類が滅亡した退廃世界。球体関節人形などの人形だけが、人類の文明を記録するために稼働していま全て表示する卓宣伝です。5月伝助で、しらたまさん監督の銀剣のステラナイツです!
https://trpgsession.com/session/174548159273marumaru18  
基本の世界観とは別で、人類が滅亡した退廃世界。球体関節人形などの人形だけが、人類の文明を記録するために稼働しています。NieR:Automataのような世界観です。
ペアで稼働している人形が人間の文明を記録し、「これは何をやっているのだろう⋯」とRPするところが素敵だと思っています。  

良ければ、私と一緒に人間の文明に触れる球体関節人形をやってみませんか?  

いいね! 13
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/04/27 22:11[web全体で公開]
😶 帰ってきたマンガ図書館Z
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGで検索かけたら以前からあったものがありました。
ベルファール魔法学園もありますね。
シナリオを考えてみるかなぁ。
ちゃんとした文章にできるか謎で、メモ書きになるかもしれないですが。
うまくまとまるかわからないです。
TALTOのシナリオも公開やめましたから(恥ずかしくなって取り下げた)
一番ラクなのはRP重視、ダイス判定1回振るだけの1時間セッションを目指すことかもしれないです。
言ってみたけどできるかどうかは不明です。
マンガ図書館Zのおかげで、少し前向きになれました。
ありがとうございます。
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どうじょう
どうじょう日記
2025/04/30 12:29[web全体で公開]
😶 DX3「ハートレスメモリー」でヒロインとPC1で思うこと(ネタバレあるよ!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――PC1してんだけどヒロインが不審者にしか見えなかったwww
疑いが晴れるまで三話までかかった!
晴れても大概扱いは悪かった!

「え?なにこいつ。こわ……ストーカー…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」

こんな扱いを延々続けていたPC1って珍しいかもしれんw
「怪しい場所があります!調査にいってください!」
という初手フックを「怖いから行かない!」なんてことはしないけど、ヒロインだからというだけで全面好意を向けるってのを自分はできないんだよね。(;’▽’)
(「Crumbled Days)」のような身近なクラスメート同士で普段から良い関係、っという事前設定がある場合は除く)
好きになるなら好きになるだけの理由が欲しいし、「幼馴染」という言葉だけで関係は簡単には(自分は)構築できない。
逆に言えば「最初から好意全開」より「不審者扱いした相手とどう向き合うか」というところで楽しみを見出したいとも思う。

このようにめんどくさいPC1を演じているため、ご一緒の皆さまには色々をご迷惑をおかけしておりますが(特にUGN支部長のPC3ちゃんに!!)、最後までPC1のケツを叩いていただけたら幸いでござんす!( ’ ^’c彡☆))Д´) パーン
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/02 02:28[web全体で公開]
😶 ココフォリアで部屋を作れない人が部屋を作れるようになるための心構え
「あったら便利はなくても平気」

雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。

美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。
しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特全て表示する「あったら便利はなくても平気」

雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。

美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。
しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特に直結しません。
適当な背景と前景表示して、何か適当なBGMかけとくだけで問題なく進行します。
シーンも、最初は5つ以下でいいです。いっぱい作ろうと思えば作れますが、どうせ作っても初心者のうちは管理しきれません。

一度やってしまえば、「これがあるといいな」「これはなくてもいいな」というのが何となく分かってきます。
あった方がいいものを作り、なくてもいいものは省く。NPCのセリフも、前回ログから使いまわせるものは出てくるでしょう。
そうやって、力を入れるところと抜くところを覚えていくと、部屋を作る効率も上がり、綺麗で使い勝手のいい部屋を作れますよ。

なお、サプリのあるルールの場合、初心者はサプリは使わず基本ルールのみで回すことを強く推奨します。
システムによってはサプリ導入でパワーインフレが始まるので、慣れてないとその辺の調整がガンガン手をすり抜けていきます。そういうのを狙うマンチも一定数いますので……。
いいね! 27
明地
明地日記
2025/04/29 00:15[web全体で公開]
😶 ダブルクロス 最強うちの子ランキング(左右差あり)
(世界観的強さ)

SSS 猫
SS プリティ★ディスペア
S  千景 カーミラ(半ジャーム) マスティマ
A+ レイ 悪性腫瘍
A  七篠凪沙 春日玲 鈴音一颯
A- マリ ハリエット(黄金大仏)
B+ 忌村湊 神和弥代  工藤遥 明堂きさら アネシドラ 西篠透佳
B  阿久野奏全て表示する(世界観的強さ)

SSS 猫
SS プリティ★ディスペア
S  千景 カーミラ(半ジャーム) マスティマ
A+ レイ 悪性腫瘍
A  七篠凪沙 春日玲 鈴音一颯
A- マリ ハリエット(黄金大仏)
B+ 忌村湊 神和弥代  工藤遥 明堂きさら アネシドラ 西篠透佳
B  阿久野奏水  シャーロット 駿河玲里 宇留島寧々子 カーミラ
B- ロニ 宮泉天声
C+ 萩野一樹 鈴間瞳子
C 
C- ハリエット(本体)
D以下


なんのことかわからない方が大半な気がする……!!!
discord鯖で話題に上がったのですが、こうしてうちの子を並べてみると同じランク帯でも強さに差があって、それを分かつのはメンタルの安定度のように思います。メンタルが安定している子はこの波乱の時代でも5年後まで生き残ってそう。




以下は各キャラの所感です。

SSS(神の壁)
・猫:特殊)旧神バーストの使徒にして12の命を持つ超宇宙的概念生命体。べらぼうに強くてしぶとい。インフレ上等の特殊環境で生まれたため他の卓に持ち出せないというある意味ではもっとも悲しきキャラ。

SS(英雄の壁)
・プリティ★ディスペア:RW)絶望特効で絶望の化身たる最強ヒーロー。自身がモデルのアニメがあるアラサー女子。経験点400超えでデータ的にもメンタル的にもうちの子最強と言っても過言ではない。

S(不死者の壁) 千景>カーミラ=マスティマ
・千景:22世紀まで生存が確定しているのでそれまで死なない古代種。しかもまだ成長の余地がある。
・カーミラ(半ジャーム):ジャーム化して膨大な生命力を持つようになり、必然的に火力が大幅上昇した。ほぼ不死。
・マスティマ:死を求める(設定的)不死者で狂気のマッドサイエンティスト。知略はSS。

A+(オーヴァード限界の壁) レイ=悪性腫瘍
・レイ:フリーの傭兵。豊富な経験とメンタルの安定度から負ける未来が見えない。まだ10年は生きる。UA環境ではミストルティンを得られなさそうだが、なんやかんやついて行けそうな気がする。
・悪性腫瘍:UGN暗部機関の刺客。記憶も思い出も戸籍も自我もすべてを捨てて戦闘力を得た少女。年内に死んでそう。

A(”ディアボロス”級の壁) 七篠凪沙>=春日玲>涼音一颯
・七篠凪沙:鋼鉄メンタルUGNチルドレン。A帯では一番メンタルが安定し、普通に成人を迎えられそう。戦闘力は完成しているが、今後は生存能力に振っていけるのでその意味でも強い。
・春日玲:最凶メンヘラFHエージェント高校生。全キャラで一番メンタルがヤバく、シナリオ的にも半年後死んでそう。戦闘力だけだとA帯最強。
・鈴音一颯:UGNチルドレンHO1のシスコン野郎。メンタルがヤバかったが最終的にハーレムを手にした。その分弱くなってるかもしれない。

A-(核兵器級の壁) マリ>ハリエット(黄金大仏)
・マリ:学園島生徒会長兼破壊の権化。決して弱くはないのだが、所詮学生であり。
・ハリエット(黄金大仏):黄金の精神を持つお嬢様、大仏ロボに乗る。50年以上前のキャラなので現代では……。

B+ (戦闘機級の壁) 忌村湊=神和弥代=工藤遥>シャーロット=明堂きさら>アネシドラ>>西篠透佳
・忌村湊:FHエージェント。悲しい死別をシナリオの力で乗り越え吹っ切れたので今後はかなり強い状態と思われる。
・神和弥代:EL)FHエージェント→無職。こいつも悲しい死別をシナリオの力で乗り越え吹っ切れた。
・工藤遥:CRC)神話生物が跋扈する世界をエンジョイするマッドサイエンティスト。死ななさそう。
・明堂きさら:CRC)メンタルがちょっとアレな子。歪みを内包しながらそれでもたくましく生きていく。
・アネシドラ:負った傷を力に変える強いけどメンタルは年相応の人外少女。二度も母親を失い、遂に心が折れちゃった。
・西篠透佳:命を込めた弾丸を放つ狙撃手。メンタルは強かったが命を削りすぎてロストしちゃった。

B(戦車級の壁)阿久野奏水>=シャーロット>駿河玲里>=宇留島寧々子>カーミラ
・阿久野奏水:UGN横浜支部長。うちのPCでも珍しいレベルの人格者。戦闘よりは知略派。
・シャーロット:一向にバイクから降りようとしない異常バイク愛者メイド。メンタルはかなり安定している。
・駿河玲里:CRC)自分の力と自分自身を受け入れた元ヤン一般高校生。不確定な切り札くんと同等の強さ。
・宇留島寧々子:猫キャラを演じる一般UGNチルドレン。メンタルがやや不安定。
・カーミラ:一般UGNエージェント。瞬間火力は高いがHPが低いために持久力の問題が…。

B-(重火器以上の壁)ロニ=宮泉天声
・ロニ:UGN支部長。戦闘力は並みでメンタルの安定度は高いが、飄々としすぎて周囲に馴染めない。
・宮泉天声:鵺のレネゲイドビーイング。(状況が整って)本領が出ると強いが、信仰の関係で神社の軒下暮らしの浮浪者かつ社会不適合者に落ち着いている。人間より動物に近い。戦闘力はあるにはあるがデバフ型。

C+(武装した人間の壁)鈴間瞳子>萩野一樹
・鈴間瞳子:侵蝕率が100%を超えるまではちょっと火を起こせる程度のよわよわエージェント。100%以降はB帯に迫る。
・萩野一樹:CRC)覚醒したてのオーヴァード(?)。出自からして一般人よりは強いはずだが、その一般人がかなり強いCRCという環境ではいまいち目立たない。メンタルもかなり一般人寄り。

C-(一般人の壁) ハリエット(本体)
・ハリエット:車の運転が得意なお嬢様。肉体型なので身体能力は高く、社会的信用もあるのだが、いかんせん戦闘力の大半を秘蔵する黄金大仏型ロボで担っているため本体はかなり弱い。
いいね! 9
ぱるむ
ぱるむ日記
2025/04/29 21:16[web全体で公開]
😶 人は果たして滅びに抗えるか、感想!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時貞様GMで楽しく遊ばせて頂きました!
以前誘って頂いたけど時間的にダメだったから……ってのがありましたが今回は行けたので行きたくて……!
知恵、力、勇気の試練をやれって言われたけどうちの占い師なんかめっちゃファンブるドジっ子かな?
でも知恵パートで立ち回れた……?力は非力だし勇気はSANcしくじったしだったけどw
なんかAFもらって無事に帰ってこれました〜
GMの時貞様、御一緒してくださったいお様、氷見様、瑞稀様、ありがとうございました!
いいね! 14
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/04/27 20:32[web全体で公開]
😆 卓は立たなかったが遊びはした
今日はオフセしませんでした。希望者ゼロ。そのかわり、少しボドゲしました。
チケライのインストを受け、カタンとザハブとノヴァルナであそびました。
カタンで初めて勝ちました。やったね。
たのしかったー、今度はTRPG会希望者二人来るといいなあ。神奈川某所で平岡さんと握手!

それはそうとて、機全て表示する今日はオフセしませんでした。希望者ゼロ。そのかわり、少しボドゲしました。
チケライのインストを受け、カタンとザハブとノヴァルナであそびました。
カタンで初めて勝ちました。やったね。
たのしかったー、今度はTRPG会希望者二人来るといいなあ。神奈川某所で平岡さんと握手!

それはそうとて、機嫌のいい日は非常に珍しいので、頑張って仕事しましょう。
とりま、連絡、連絡、連絡。
ドラキャスは1,2回ほどGW中に遊べる…!?
D&D4版は3日でいいの?
5版体験卓はいつ準備するんだよ。
T&Tのことは忘れちゃったの…??
そんなこんなですが、まあ何とか生きてます。
ゆうこや、『真昼のゆうれい騒動!?』が夏のシナリオと判明したので、
今夏語り手予定。

いつもこうならいいんだけど。
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