グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.62
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナギ | |
| 2025/08/18 00:11[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2025/08/18 21:15[web全体で公開] |
🤔 【DX3】終わってみたら【GM日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨日オリジナルシナリオのGMをした卓のクライマックス戦闘で、ロイス7個が1人、ロイス6つが4人で、春日さんたちFH組が完封されていたから「あれ、ぬるかったかな?」と思い、もうちょっとタフでも良かったかなと思った… ……が、改めて確認してみると、PCの殆どが100%未満で戦闘開始したのに、バックトラックの結果が倍振り2名(高侵蝕値のエフェクト使い過ぎ)、90%半ばが2人、80%半ばが1人という結果だったから、こうしてみると割とヒリついてはいたのか。 やっぱ、あの戦闘はこれぐらいで良いのかと思いつつ、同時に自分が、某所で荒れてる狩りゲーよろしく、簡悔病てきな何かを患ってるなあ…。と感じたのでした。
| ましろ | |
| 2025/08/17 17:03[web全体で公開] |
😊 完全回復です! 先日ちょっと夏バテというか、体調を崩してたのですが、完全に回復しました。 各方面にはご心配をおかけしました! いっぱい遊ぶぞー!ヽ(=´▽‘=)ノ
| 幡目 | |
| 2025/08/17 19:19[web全体で公開] |
😶 DX3rd『氷雪に鎖す』締切変更のお知らせ・最近の課題 こんばんは、幡目と申します。 現在募集させていただいておりますダブルクロス the 3rd edidion セッション『氷雪に鎖す』につきまして、多数の募集・ページ、日記への反応ありがとうございます。 全て表示するこんばんは、幡目と申します。 現在募集させていただいておりますダブルクロス the 3rd edidion セッション『氷雪に鎖す』につきまして、多数の募集・ページ、日記への反応ありがとうございます。 https://trpgsession.com/session/175525382209hatamelopear16 こちらのセッションの募集について誠に勝手ではありますが、8月20日(水)の21:00を以て参加希望者募集を締め切らせていただきます。 参加申請者が多数であるため、また事前の擦り合わせをより深く行いたいためこのように変更させていただきます。 ご理解のほどよろしくお願いいたします。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== 現代舞台のシナリオ(特にDX3rdは如実)において、醍醐味であり難しいことのひとつに、敵キャラクターの思想、があると思っています。 意思のない怪物や完全な狂人をエネミーにしても問題はありませんが、黒幕が人間になりがちな現代舞台において、やはり思想があるエネミーは魅力的だと思います。 ……が、実際思想のあるエネミーを作ってみて思うのは、敵の意見が正論過ぎるとシナリオにならない、という点。 相談して妥協点を見つけよう!という(シナリオ的には)面白くないエンドが妥当になってしまいます。 PCをエネミーが論破しちゃう、なんて言うのは最悪のパターンですね。 PCたちにとっては否定すべき思想だが、エネミーにとっては筋が通っている、或いは譲れないものである。 そんな塩梅を上手いことしなければならないのが、思想のあるエネミーの難しい所ですね。 しかし、それが上手くいったとき、シナリオには魅力的な悪役と言う華を生み出すことができるのも事実です。 ……頑張ります。
| ササミ | |
| 2025/08/17 10:37[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会 今日はPL参加です。 コミケ2日目なので、参加者少なめです。 募集卓 ・東京ダンジョン ・FF14TTRPG ・マジックパンクTRPG うーん、迷います。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2025/08/17 11:24[web全体で公開] |
😶 同人誌を作ったりしてた 作業茶とかしつつ。 自分「こういう感じの表紙にしたいんですよ(同人誌の内容に即したラフあげる)」 神絵師フォロワー「なるほど、こういう感じですね(ラフ下書きに直清書)」 自分「うわー そうですそうです」 神ワー「ですよねー あっ、せっかくなのでXにもあげましたよ!」 これを10回ぐらい繰り返して擦り切れてる所です いやまじでなんで
| 柴馬 | |
| 2025/08/17 12:10[web全体で公開] |
😍 DX3rdオリジナルシナリオ「灰の種子」完了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdオリジナルシナリオ「灰の種子」完了 短めで簡単なシナリオ(私の中で)としてやりましたが、3時間*3の9時間で終わったのでいい塩梅でした。 いつもは3時間*5~7回くらいにわけてやるじっくりやるシナリオばかり作ってたので、短くまとまってよかったなあと思いました(小並感) PLの皆さま、お時間を取って参加してくださりありがとうございました。 FHシナリオ、FHPCでどうなることやらとドキドキでしたが、皆様のご協力により無事に終わることができました。重ねてありがとうございました。 早めに終わったからお知らせに出ないようセッションページを修正しようとしたら、変更できない……!ウワー!ワカンナイ! 以下思いついたままの感想。 ※感想でGMとして悲鳴を上げていますが嬉しい悲鳴ですのでお気になさらず。 ・久しぶりのGMでドキドキ。それなのにFHシナリオを?!2人目の私がやろうとしてたらスタンダードなやつからリハビリしろって思います。まぁ容量はクランブルデイズに寄せたからええやろ……。 ・OP、果たしてこの回答がいい回答になっているのか……?!俺はアドリブ力が低いため自信がない……!しかし駆け抜けるしかねえ! ・反応あるのがありがたい。 ・描写長くない?!大丈夫?!大丈夫???シーンのイメージつけてほしいからあ!(言い訳) ・PC2が期待以上の迷いというか、感情の揺れを見せてくれてGMは嬉しいです。 ・ハイネが普通の感覚持っていたらPC1の口づけに動揺やきゅんを感じたかもしれませんが、そうではなかった。惜しいことをしました(?) ・PC3が第三者的立ち位置でPC達の間を取り持ち(?)、そうそうそれそれ~~~とGMがなるなどしました。 ・シナリオヒロインの意思を尊重する側と、役割を果たせ側とで決裂。ここから一体、どうなっちゃうの……?! ・狭い路地に緊張が走り、戦いの火蓋が切って落とされる――。ってメモあるけどなかったよ!それもTRPG、あれもTRPG。なにも絶対しないといけないというわけでもないので。NPCも好戦的ってわけでもなし。 ・ハイネはミドルバトル後PC達と合流する予定でしたが、せっかく逃がしてもらったし血の兄弟もあるしいっか~と変更しました。(なんとかなると思っての変更なので、ムリそうならその時はごめん無理ですって謝る所存でした) ・PvP?!DXGMでPvPってどうするんですか?!想定にないけど、とりあえずFHとUNGのデータはあるからそれでなんとかするしかねえ!でもならないのが一番です!大変そうなので! ・ミドルバトルないからPCたちの侵蝕が低いですぅ~!どうしよう!シーン1つ追加!おりゃー! ・NPCセリフ長くない?!大丈夫?!大丈夫?????休憩時間にNPCがいいそうなセリフ打ち込んでおきました。どうなるかわかんないけど彼のエゴがPCの何かに触れるといいなと思って砲ー! ・UGNもFHもデータはどっちも用意してるけど乱戦?!??!GMの頭が破裂しちゃうよお!処理遅くてごめんなさい!頑張ったので褒めてください。 ・雑魚敵のHP2倍にしてたけど乱戦なら雑魚敵のHP初期設定のままでボスのHPを増やして~としました。でもそれでもHP少なかったかも……!ロイス切もあったのでそうでもなかったかな……? ・シナリオの展開は想定通りではなかったですが、クライマックスのPCの方針は最終的に想定通りでよかった。 ・可能性は低いですが、安斎自身の行動で安斎が息絶えるルートもありました。 ・PC1とハイネは離反ルートへ。PC2とPC3はFHのままで。 ・ED最初でPC1がすぐ今後のことについて話してくださったのでEDも固めやすくて助かりました。クライマックス以降はPCによるところが大きいですからね……。 ・んっ?PC1?どうしたどうした???????ハイネにそういうことはまだ早いですよ! ・安斎じゃなかったら道具ならUGNでもできるじゃないかとか言えるけど…安斎は絶対言わないのでぇ……。いつか識別名じゃないお名前を呼びたいと思ってます。 ・御厨のPCに対する立ち回りが想定時より大分変わりましたが、こっちの方がそれっぽかったので良かったのかもしれない?二人で傍観者HAHAHA。 ・おかしい……PC4が来てもいいように考えたハンドアウトが消えてる……。一体どこに……。4人PCがいたら事故でハイネに覚醒させられた一般人あたりを考えていましたが、同じシナリオ何回もすることがないのでまぁいいか……。誰か回したい人がいましたら多少情報追加してお渡しします(アドリブ多シナリオ)。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/08/16 19:56[web全体で公開] |
😶 見える、見えるぞ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日。SW2.5 ルールブックDX 特装版を入手出来た。 クラウドファンディングのリターン品で、特製しおりとクリアファイル付きだった。 老眼が最近になって進行しており、業務にも支障が出始めつつある。 思い切って老眼鏡を購入した。 単行本のゴブリンスレイヤーTRPG基本るるぶⅠを読んでみたら、文字がしっかり読めた。 これから特装版るるぶくをじっくり読んでいきたい。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/17 02:24[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかバトルパートだけで4時間超かかるとは…… PL(敬称略):ねこ、よしえ、七月、犬です、よろしくお願いします 【所感】 ・戦闘開始、先手こそドールが勝ち取ったものの、このゲーム5割でしか成功しないんですよね基本…… ・その後も荒れるダイスを支援や妨害でいなしながら着実に敵を削っていきます ・2ターン終了でついに発狂者が。しかし、一人以外パーツに余裕があったせいで発狂デバフも割と余裕で受け止めていました。あれ、これもうちょっとカツカツなゲームなはずなんだけど ・ボスの片方を瞬殺し、群れるゾンビに苦戦しながらも蹴散らし、何とか3ターンで決着をつけました ・それにしても、ターゲットは全部ダイスで振ってるのに何で一番もろい人を狙っていくんだろう……PLが「磁石が入ってる」とまで言うくらい、ターゲットダイスが偏りました ・18個中8個もパーツがつぶれた人がいるかと思いきや、1つもつぶれてない(自分で回復した)人も……なんだこの格差…… ・発狂こそしたものの全員無傷で生還。終わった世界の向こう側にいいことがあると信じて旅立っていきました ・なお後でパーツ1個数え間違いに気づきましたが、まあええか……
| トパーズ | |
| 2025/08/17 00:24[web全体で公開] |
😶 【DX3】クライマックス戦闘お疲れさまでした【GM日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自作のオリジナルシナリオ「ワンダリングビースト」のクライマックス戦闘が無事に完了しました。 いやー、まず真っ先に印象に残ったのは…PC1とヒロインの合体攻撃()は凄かったですね(白目) 「このギミックを作った時点でこうなるだろうな」とはある程度予測していたけど、ホントにそうなってしまうとは…。 そしてPC4のエフェクトの悉くが、春日さんを襲う! ひどい、春日さんが一体何をしたって言うんだ!(※裏でめっちゃやってる) それから印象に残ったのは、初心者であるPC1に対して、PC2の粋な計らいによる倍振り上等の《力の法則》。経験点より大事なものは確かにある。この精神は見習いたいですね。 ボスを堅実に削って、最後にトドメを刺したPC5と、妖怪2足りないが現れた際のダメ押しとしてPC3の《さらなる力》が(あやういところもありつつ)しっかりと決まる。 終わってみれば、すべてのPCが各々確かな見せ場があった、良い戦闘でした。 さて、無事にバックトラックも終えて、次回はエンディングフェイズ。 約1ヶ月半に渡るセッションの締めくくり、どうか最後までお付き合いくださいませ。
| 幡目 | |
| 2025/08/16 16:20[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『氷雪に鎖す』 こんばんは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『氷雪に鎖す』、 初回しのシナリオとなります。 全て表示するこんばんは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『氷雪に鎖す』、 初回しのシナリオとなります。 https://trpgsession.com/session/175525382209hatamelopear16 告知の日記を書くのをサボっている間にもう申請が……。 ありがたいです! さてシナリオについて、 ふたつのFHが潜伏した地方都市、Y県柏尾市が突如として凍りつく、その真実を追い求めるシナリオです。 上の説明からも分かる通りかなり危機的状況のシナリオですが、同時に氷に包まれる街の神秘的さ、FHたちの不穏さを感じる多面的なシナリオになっていると思います。 仲間と日常、裏切りと非日常を扱ったダブルクロスらしいシナリオに仕上がっていると思います。 現状既に三名の参加申請をいただいていますが、まだ募集中です。 詳細な情報は、セッションページをご参照ください。 是非奮ってご参加ください! また、本日記の後半にNPC紹介を掲載しますので、そちらもご参照ください。 ===== ===== NPC紹介 ===== ===== “エリュシオン”白石 楓(シライシ カエデ): 20歳。 同名のFHセル“エリュシオン”のセルリーダーであり、FH研究者。 ここ数か月、遺産の収集・研究の分野で成果を上げ注目されている。 元UGN研究者であり、PC①の友人。 未成年ながら国内有数のレネゲイド研究の天才と目されていた。 “パラディオン”櫻井 茜(サクライ アカネ): エグザイル/モルフェウス? 20歳。 元UGN日本支部エージェントで警備や護衛を担当していた。 PC①の友人であり、PC③の元同僚(or 部下)。 UGNチルドレンだが、良い意味でチルドレンらしくない、快活な性格。 “銀の白刃”(シロガネノハクジン): FHセル“銀の十字架”に所属するFHエージェント。 長身にロングコート、1mを超える大剣を扱うのが特徴的な無表情な青年。 “銀の十字架”はUGN、噂によればFHの研究施設さえも襲撃するという。 “ヒロト”: ロングコートを着た長身の青年。 凍り付いた柏尾市で、PC④を助ける。 堀内 俊介(ホリウチ シュンスケ): エグザイル/オルクス PC③の秘書兼UGN柏尾市支部のシステムエンジニア。 不愛想だがマメでお人好し。 秘書なんて向いていないと日頃から言っているが、秘書としては(愛嬌以外は)敏腕。
| モリクニ | |
| 2025/08/16 19:03[web全体で公開] |
🤔 「Role&Roll」買ってみた 知り合いの方がインタビューを受けている記事があると聞いて、つい気になって買ってしまいました。 TRPG業界で「編集」をされている方に仕事の内容や、この業界に入ったきっかけなど、色々深堀りする…といった記事です。 一応有料の本なので記事の内容を話しすぎないようにしますが、 TRPG業界はやはりニ全て表示する知り合いの方がインタビューを受けている記事があると聞いて、つい気になって買ってしまいました。 TRPG業界で「編集」をされている方に仕事の内容や、この業界に入ったきっかけなど、色々深堀りする…といった記事です。 一応有料の本なので記事の内容を話しすぎないようにしますが、 TRPG業界はやはりニッチな業界なのだなと実感しました。 元々異業界で働いていたけど、たまたま出版社の行っているイベントに参加した際に誘われたり、出版社で働いていた知人に誘われたり…など。 やはりまだまだ小さい業界ですから、コネとある程度の実力が大切なのでしょうね。 求人サイトなんかで募集してもあまり応募がないらしく、直接声をかけることが多いようです。 TRPGの出版社の多くは、TRPG関連書籍のみを販売しているわけでなく、他に漫画やらラノベやらをメインで販売していて、TRPGの収益は会社全体の一割、あるいはそれ以下なのではないかと思います。 そりゃまあ少人数で運営しなければならないでしょうし、入社するメンバーは即戦力が求められるのでしょう。 TRPGの知識を並みのプレイヤー以上に持っていたり、試遊会などでGMとしてお客さんを楽しませることができたり、印刷会社や海外の版元等の他社と折衝ができるなど、入社時点でプレイヤーとして、ビジネスパーソンとして一定以上のスキルを持つ人間が求められるのでしょう。 大学時代はうっすらTRPG業界で働いてみたいなと思っていましたが(何なら今も思ってる)、当然新卒枠なんてなく、全く違う業界で働いています。 いつかチャンスが巡ってこないかなあなんてうっすら思ってますが、そもそもあまりシナリオも作ったことないしな…。 てか社会人経験もまだほとんどない() とりあえず、まずは知り合いの方経由でコネを作るべきなのでしょうか()
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/08/16 20:46[web全体で公開] |
😶 学生時代に悟ったこと どんな職業のどんなジャンルでも、商業同人プロアマチュアを問わず、コミュ障に務まるほど世の中というものは甘くはない。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2025/08/15 15:19[web全体で公開] |
😍 でた〜!! 動画を見ていると時折聞こえてくる、亡き大山のぶ代さんの例の声。 はい。今の今まで何をしていたのかと言えば、新・天下のルルブとRR228号とにらめっこしながら私が天下で使う予定のPC、機姫繰(きくりひめ)のキャラシをコンストラクションしておりました。 ……で、四苦八苦しながらようやくほぼ完成いたし全て表示する動画を見ていると時折聞こえてくる、亡き大山のぶ代さんの例の声。 はい。今の今まで何をしていたのかと言えば、新・天下のルルブとRR228号とにらめっこしながら私が天下で使う予定のPC、機姫繰(きくりひめ)のキャラシをコンストラクションしておりました。 ……で、四苦八苦しながらようやくほぼ完成いたしました。なので、ここで晒そうかと思います()まだセッションに参加していなかったり私が把握しきれていない部分もあり、PC間コネクションやライフパスの一部が空欄だったり、結局何を持たせるべきかわからず最低限の回復アイテムしか持っていなかったりしますが、私も結構頑張りましたので()不備があったり長くて読みづらいかもですがお付き合いください。 ◯パーソナリティ プレイヤー名: キャラクター名:機繰姫(きくりひめ) 使用経験点: 種族:からくり人 性別:女性 年齢:16歳 身長:153Cm 体重:58kg 髪の色:黒 瞳の色:蒼 肌の色:肌色 ライフパス 出自:神の恩恵(美形) 境遇:神託 邂逅: カバー:家事手伝い 宿星:村雨丸の奪還、妖異と戦う 〇キャラクター/3レベル クラス:青龍/2レベル クラスからくり人/1レベル 奥義:一刀両断/一刀両断/一蓮托生 〇能力値(能力値ボーナス) 体力:17(A5)反射:11(B3)知覚:16 (C5)理知:10(D3)意志6 +6(からくり仕掛けの心)=12(E4)幸運:12(F4) 登場判定:.幸運(F)4、コネクション(F+2)6 〇戦闘値(ベース値+修正値ボーナス(青龍2/からくり人1)) 命中値:4(+1+1+1)=7+1(兵者の証)=8 回避値:3(+0+1+0)=4 魔導値:4(+1+1+0)=6 抗魔値:4(0+1+0)=5 行動値:8(+1+1+1)=11 HP上限:27(+2+4+3)=36 MP上限:12(+2+4+1)=19 物攻:+2+1+1=4 異攻:+2+1 +0=3 移動力:16m 種別:機械 サイズ1 〇装備 武器(右):無双薙刀(カテゴリ:白兵/種別:剣/必要体力:13/命中:0/攻撃力/〈斬〉+12/射程:至近/ 手持ち:片手)マイナーアクションを使用することで、メインプロセス中のこの武器による攻撃の対象を【選択】に変更出来る。 武器左 防具:着物:斬防+2/刺防+0/殴防+2 アクセ1 アクセ2 その他1:〈兵者の証〉命中値+1 その他2: 〈からくり仕掛けの心〉意志基本値+6 その他3 :〈からくりの身体〉者別を【機械】にする。斬防/刺防/殴防をそれぞれ+(クラスレベル×2)する。 D補正(右)〈斬〉16 防御修正: 斬4/刺2/殴4 ◯所持品:がまの油×1若水×1 財産点:4 〇特技 〈兵者の証〉 レベル:1/ 種別:自/タイミング:常時/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:なし/備考:【命中値】+1(修正済) 〈武神の手〉レベル:1/ 種別:自/タイミング:常時/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:なし/備考:命中時のクリティカル−1 〈武曲星の光輝〉レベル:1/ 種別:自/タイミング:常時/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:なし/備考:〈外道属性〉の対象に対するダメージ+20 〈嵐の心〉レベル:1/ 種別:-/タイミング:ダメージロールの直前/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:2MP/備考:その攻撃のダメージに+20。対象が複数いる場合は1体のみ適用する。クラスレベルが5になるとさらにダメージ+20。 〈速鋭撃〉レベル:1/ 種別:-/タイミング:メジャーアクション/判定:【命中値】/ 難易度/対決/対象:単体/ 射程:武器/代償:2MP/備考:対象に速く鋭い物理攻撃。達成値に+2。クラスレベルが6になると代償が6MPになり、さらにクリティカル値が−1される。この効果によるクリティカル値の下限は9。 〈からくりの身体〉レベル:1/ 種別:自、ア/タイミング:常時/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:なし/備考:種別が【機械】になる。斬/射/殴の防御修正にそれぞれ+(クラスレベル×2)される。また、からくり装備を(クラスレベル)個選択し、取得できる。プリプレイで選択し直してもよい。 〈からくり仕掛けの心〉レベル:1/ 種別:自/タイミング:常時/判定:自動成功/ 難易度/なし/対象:自身/ 射程:なし/代償:なし/備考:【意志基本値】+6(修正済) 〈出力全開〉レベル:1/ 種別:-/タイミング:メジャーアクション/判定:【命中値】/ 難易度/対決/対象:単体/ 射程:武器/代償:3MP/備考:対象に物理攻撃。この攻撃のダメージロールに【+体力】する。 ◯背景設定 江戸随一の天才発明家、平賀源内が、自身のからくり技術と蘭学の知識(と性癖)を結集して作り出した少女型からくり人形に青龍の神力が宿り、真の命を得て動き出した。蒼玉のように澄んだ瞳と流れるような黒髪、分厚い胸部装甲が目を引く美少女からくり人形。青龍の神託に従い、日夜妖異討滅の任に励んでいる。平時は源内宅で家事を手伝ったり、散歩をしたり読書をしたり食べ歩きをしたりしている。 基本的に誰に対しても敬語で話し、相手を様づけで呼ぶ。周囲にふわふわとした印象を与えるおっとりした性格であるが、仲間や無辜の民を傷つける者や非道な行いに対しては明確に怒りを見せ、毅然と立ち向かう。 実は恋愛小説を読むのが趣味であり、物語のようなロマンスに憧れている。
| みずほ | |
| 2025/08/15 17:17[web全体で公開] |
🤔 一年振りの【まけたび】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)期間限定サーバーで突発募集がありましたので。 『魔女と獣とふたり旅』のセッションに参加して参りました。 不慣れながらも、ボイスセッションです。 実は、このシステム。参加するのは実に一年振り。 昨年夏にも、同じGM様の募集に応募し、参加した経験があるのみです。 ――なので、ルールはもうすっかり忘れていました(遠) 昨年は、GM様を入れて4人の2ペア(フルメンバー)だったのですが。 今回は突発だったからか、参加者は私一人。 GMと私との1ペアでの遂行となりました。 前回は『雨宿りの洞窟』というシナリオでした。 今回は『夢見る泉』というシナリオです。 このシステム。本当に完全ナラティブで。 「●●という噂があります」という事しか決まっていません。 なので、どういうシチュエーションで、その噂を耳にしたか、という事から。 参加者同士で決める必要があります。 噂の背景がどういったものであるとか。 噂の周辺状況がどういった環境であるとか。 そのあたりも、ある意味全部「丸投げ」状態。 元々、設定あっさりな私は、まずそれで、あわあわしてしまいました。 多分これも、慣れれば、あっさりできるようになるのでしょう。 元々、オフラインで。ホワイトボードに色々記入しながら遊ぶシステムなので。 オンラインだと、多少の扱い難さは否めません。 とはいえ……遊ぶならテキストで遊びたいというのも素直な感想。 ただ、シチュエーション決定の問いと答えのやり取りが、少々煩雑なのも事実。 半テキストなら、うまくいくのかな? と、感じました。 物語を、一から作る楽しみがありますので。 いずれGMしてみたいなあと、思ったりしています。 確か昨年も、同じようなことを思った記憶がありますが。実現には至らず。 お付き合いくださる方が見えるかどうか。 それを考えて、踏みとどまっちゃうんですよね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/08/14 02:06[web全体で公開] |
😶 今夜はひさしぶりにT&Tのソロプレイ とはいってもキャラを鍛えなければしかたがないため、カザンの「ヘラの昏き歓びの館」とガルの麻薬密輸船の仕事を往復していただけであった。ほんとにこれで冒険といっていいのか、という気分になったが、カネがどんどんたまってキャラがどんどん強くなっていくのを見るのはやっぱりうれしいのであった。でもやっぱり間違っているよな……。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/15 00:53[web全体で公開] |
😶 野良キャンペーンがやりたい オンラインでTRPGをやるにあたって、個人的に事故が多発すると思っている要素が3つあります。 ・野良卓 ・キャンペーン ・CoC(特に6版) 野良卓は、まあ言わなくても分かるでしょう。偶然スケジュールがあったメンツでプレイするので、相性とかそういうのが分からないわけです。 キャンペ全て表示するオンラインでTRPGをやるにあたって、個人的に事故が多発すると思っている要素が3つあります。 ・野良卓 ・キャンペーン ・CoC(特に6版) 野良卓は、まあ言わなくても分かるでしょう。偶然スケジュールがあったメンツでプレイするので、相性とかそういうのが分からないわけです。 キャンペーンは、それ自体は楽しいのですが、参加者全員がある程度長期間のスケジュールの安定する状況でないと途中で立ち消えてしまいます。 CoCは、プレイヤーの傾向がピンキリすぎてまさにカオスです。プレイスタイルが合わない人同士での事故というのが本当によく起こる。 ……なんでそうだと思ってるのにCoCの野良卓回してるのかって? どう考えても事故りそうな状況で、色んな要素がかみ合ってナイスチームワークでクリアしてくれたり、私一人では思いもよらない斬新な発想で今までになかった道筋を切り開いて予想外の結末を迎えてくれる卓に当たると脳汁がドバドバ出て最高なんですよ。つまりギャンブルだ! そういうわけで、そろそろ新しい経験をするために、今までにやったことのない事故要素の組み合わせをしようと思っているわけです。 今までにやったものとしては CoC野良卓:結構やってる CoCキャンペーン:イゴ卓 という組み合わせ。つまり、野良卓とキャンペーンの組み合わせはまだなのです。 (イゴ卓がキャンペーンかどうかはちょっと考えましたが、ソロとはいえ1年以上月1ペースでやってるんだからもうキャンペーンでいいよねってことで) そういうわけで、時間がとれたらやってみようと思っています。オンセでやったキャンペーンは全部DXなので、システムはそっちになる予定。 もし見かけたら、事故る可能性を頭に入れた上で、最後まで参加できるスケジュール感を持ってご参加をお願いします。事故上等なスタンスとはいえ、ほんとに事故りたいわけじゃないですからね。 こちらのBGMを鳴らしながらお待ちしております。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/14 02:01[web全体で公開] |
😶 血と薔薇 途中まで その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックス戦闘まで。ダイス荒ぶりすぎじゃない?w PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん 【所感】 ・あまりにも人間性が余り過ぎている人がいたので、急遽戦闘を追加。何故かレンフィールドが女騎士みたいなセリフを言うはめにw ・そして乗り込んだクライマックスでドレスを着せられているヒロインを発見。クロロックの変態性についての議論の結果、FEARの趣味ではないかという結論になりました(BBNT・BBT・モノミュのサンプルシナリオで同じ展開があるため) ・戦闘開始でいきなり雑魚の一斉射撃。しかしディフェンダー2人もいると大した被害になりませんね ・ボスも色々行動をするのですが……ダイス目あらぶりすぎてません? ・素でクリティカルしたかと思ったらアーツで盛った判定でファンブルしたり、おかげで盤面がかなりカオスに ・それでもディフェンダーがきっちり被害を最小限に抑え、罪の重ねがけでボスの耐久をガンガン削っていきます ・そしてエゴを阻むものを打ち止めてまで、とどめ刺したがる人にとどめを譲ってあげるという余裕ぶり ・人間性の回復も、愛をたっぷり残して問題なく終わりました ・次回はエンディングフェイズ。強制着替えイベントのあったヒロインの運命やいかに
