グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.63
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| おもち | |
| 2025/04/22 03:39[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/04/20 17:34[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】トレーラー用画像作成中です【その5】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174471917026/ ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりお絵かき」 全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174471917026/ ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 素材として立ち絵描き直し中です。 ※リテイクしないわけではない。 東方Projectの豊聡耳 神子(とよさとみみの みこ)です。 あと東方Projectのリグル・ナイトバグです。
| ナギ | |
| 2025/04/20 18:42[web全体で公開] |
😲 プレミアついているものを開封してしまった オフセで「銀剣のステラナイツ」をやるためにキャラシートをコピーして、クリアファイルを探してたら…ステラナイツにピッタリのデザインを発見! 早速開封してキャラシートを入れてみた! 調べてみたら当時物で、中古相場2000円くらいするらしい! 勢いで開けてしまった 絶対これが好きはステラナイツの世界観もハマると思う!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/04/21 14:27[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】トレーラー用画像作成中です【終】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174513805197/ 画像本体は別イベントに使用中なので、 イベント終了まで保留。 セッション部屋に置く予定です。 これは、いわ全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174513805197/ 画像本体は別イベントに使用中なので、 イベント終了まで保留。 セッション部屋に置く予定です。 これは、いわゆる無償イラストとなります。 ただ相応の時間がかかってしまったので、 「買えば早いんとちゃう?」と言う心のなんJ民に 「そういう人なんだね」と言う心のエーミールが 何度か応答してました。 時間対効果を上げるために用途は多ければ多いほど良いという持論です。 用途として イラストイベント提出用、 動画素材用、 動画のサムネイル用、 シナリオのトレーラー画像用、 立ち絵用 詳細を差し替えシナリオを弱テンプレート化 の6つは確定してます。 なんやかんやで1ヶ月(の隙間時間)で作って1回で無駄にするのはあまりに自分をいじめすぎなので、せめて趣味の範囲くらい行動1回で色々終わらせたいものです。 今の最低時給は1055円だそうなので、 無償作業に足が出ないよう短時間かつ多流用を心がけたいこの頃。
| HUD | |
| 2025/04/12 14:35[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPGの参考に原作プレイ ヘリが倒せん 最序盤のチュートリアルボスなんですけど フロムゲーって高難易度だとは良く言われるけどこんなムズいの? 四割引セールだから買ったけどフルプライスだったら絶対買わんな、これ
| ナギ | |
| 2025/04/12 22:35[web全体で公開] |
😶 オフセでブラドリウムをやってきました ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG (以後、ルルブがないため間違って覚えていることがあります) ヴァンパイアのヒナゲシちゃんをプレイしました。 https://x.com/nagi_gmrm/status/1910919178393137473 PC4として、PC1にしてラスボ全て表示するブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG (以後、ルルブがないため間違って覚えていることがあります) ヴァンパイアのヒナゲシちゃんをプレイしました。 PC4として、PC1にしてラスボスの庇護を受けている現領主ヴァンパイアを担当。 舞台となる領地はブラドリウムと呼ばれ、ヴァンパイアしか支配できない場所です。ブラドリウム以外の世界は荒廃しており、人類は生きることができません。 シナリオはフルオープン形式で、PC全員が内容を読んでからシーンの演出を行います。つまり、ネタバレの概念がありません! PC1(ブレナン・NPC): 堕ちかけている騎士。クライマックスではラスボスとしてPC2~4に討たれることを望み、最期を迎えます。 PC2(ルーク): PC1の元相棒の騎士。PC1が限界を迎えていたため、PC4の領地で引退していました。 PC3(アルベルト): PC1の弟子の騎士。成長した姿で、泣く泣くPC1と戦うこと になります。 PC4(ヒナゲシ): 舞台となるブラドリウムの領主ヴァンパイア。PC1が後見人として付き添っています。 物語は、前領主ヴァンパイアを撃破したシーンから始まりました。ヒナゲシだけがヴァンパイアだったため新領主となりますが、元人間のスレイブヴァンパイアのお嬢ちゃんだったため、まだまだ未熟です。ブレナンは汚染が進み堕ちかけていたため、引退してブラドリウムに残ることに。 ブレナンは自らの死期を悟り、堕ちることが確定している状態で、ルークとアルベルトを呼び寄せます。 「私を殺して欲しい」と。 ヒナゲシはブレナンをとても慕っており、この願いに納得できず、アルベルトの背後を取って短剣で刺そうとします。しかし気付かれて正論で諭され、泣きながら逃走。ブレナンはルークにヒナゲシのことを託します。 ルークはヒナゲシを気遣い、ヒナゲシは頭では理解していても感情が追いつかず、葛藤しながら感情を整理してクライマックスへ向かいます。 クライマックスでは、ブレナンがついに堕ちてしまい、「徒花」と呼ばれる異形へと変貌して戦闘が開始。 アルベルトが正面を向かせるスキルを使い、正面に立ち、 ヒナゲシが背後から攻撃するスキルで攻撃(見た目に反して最大火力!)。 ルークは移動補助やダメージ軽減でサポートし、ついにブレナンを倒します。 ブレナンとの悲しい別れを経て、エンディングへ。 はるか未来、世界再誕のために滅 びる宿命のブラドリウムに、成長したヒナゲシ、アルベルト、ルークが再び集まります。ブレナンの墓があるブラドリウムで最後を過ごそうとやってきた3人は、「最後までここに残ろう」と言葉を交わし、物語は感動的なENDを迎えました。 このシステムの印象 「戦闘のあるストリテラ」といった感じです。 戦闘までのRPは、シネマティックモードのストリテラ(ストーリーテリング重視のTRPG)に似ています。コレクト数(シーン進行に必要なポイント)は、登場しているPCで共有されるため、百人一首のような取り合いではなく、トスを上げる(協力してポイントを獲得する)ことが重要です。 シーン制のドラマで、シナリオによって登場PCが固定されている点がストリテラと異なる部分です。コレクト数は戦闘で使用できるポイントとなり、ブーケ(感情的なリソース)に近い存在です。 戦闘部分はステラナイツのようなダイアクロックシステム(ターン制の戦闘システム)を採用。エネミーはリヴァルチャーのようにドクトリン(行動パターン)で動くタイプです。耐久力はリヴァルチャーのような「耐久力×シールド枚数」形式ですが、シールドの代わりに減るのはフラグメント(キャラクターの存在を表すリソース)です。 継続プレイを考えず、フラグメントを削りながら戦い、エンディングを演出する意図があるのでしょう。エネミーも同様にフラグメントを削るため、存在の消滅が一目瞭然です。 オフセで「どらこにあん」のシステムを プレイするのは少し恥ずかしいのですが、以下のようなRPをしていました。 私「ブレナン様・・・と、言ってブレナンに抱きつき涙を流します」 私「あたしがブレナン様の黄昏の血を吸い取ってあげます と、言ってからブレナンに抱きついてから噛みつきます 当然そのようなことでは黄昏の血を抜くことは出来ないですが、無駄だとわかっていてもヒナゲシは吸血をします」 私「あたしはその・・ と言いつつ涙目になってアルベルトから短剣を取り返し そのまま踵を返しその場から立ち去り 離れたところで独り言のように わかっている、あたしにだって⋯頭ではわかっているのとつぶやきます」 このようなRP特化のシステムなので、テキセでやりたいですね。 明日もオフセに行きます! オフセは緩やかに衰退しているので、最寄りの例会があるなら参加すると主催者が喜びます。明日もどこかで開催されているかもしれません。みんなもオフセに行ってみましょう!
| ナギ | |
| 2025/04/09 20:46[web全体で公開] |
😶 卓宣伝と卓感想 明日の20:30からの卓宣伝です! ルルブ無し、未プレイ可能です ファンタジー一般(ソドワやD&D等)のキャラクターをコンバートすれば いつものキャラクターを使用することができ 作り方も簡単で 10分あれば完成しますので 良ければどうぞ もちろん新規作成でも歓迎です 開始時間は21:00全て表示する明日の20:30からの卓宣伝です! ルルブ無し、未プレイ可能です ファンタジー一般(ソドワやD&D等)のキャラクターをコンバートすれば いつものキャラクターを使用することができ 作り方も簡単で 10分あれば完成しますので 良ければどうぞ もちろん新規作成でも歓迎です 開始時間は21:00までならずらせます https://trpgsession.com/session/174415620853nagigmrm 続いて卓感想です(ゲーム用語なし ネタバレ有り) 光砕のリヴァルチャー「刀鍛冶の遺したモノ」 GM及びシナリオ制作者グランドトライン0さんありがとうございます システムとしては はるか昔の大戦争において すごい兵士とロボット兵器が開発され その兵士を倒すための生物兵器を作成したのだけど その戦いで地球汚染が深刻化してしまい 文明が滅びてしまう 人類は生物兵器に怯えながら シェルターのような場所でのみ生活をしていた PCはすごい兵士の末裔で ロボット兵器を操ることができるが 負荷が高すぎるので GMPCである専属のパートナーが一緒に乗り込み 戦うことになります シナリオの流れは「パートナーと交流を深める」から「生物兵器と戦闘をする」です シナリオとしては 退廃世界で NPCの先祖が住んでいたとされる街へ出向くというシナリオ 行った先の街が 人一人住んでおらず アンドロイドだけが存在している街でした 和の雰囲気が漂う街を探索し パートナーと混浴したりとイチャイチャしつつ 領主の残した日記を発見 過去に何が起こって 人が居なくなったのか 領主はどうなってしまったのか 領主はロボット兵器と一体化してしまい もはや人ではない何かへと変貌してしまったのだった 戦いへの渇望で襲ってくる領主 それを受けてたつ 私のPC及びパートナー 接近戦特化の領主に対し 私のロボはブレードとキャノンの近接から中距離を得意とし 距離を開け砲撃し 相手が移動して射程外に逃げたら ブースト移動しつつブレードで追撃 難易度はノーマルらしいですが リソースをほぼ使い切り勝利 エンディングでは 移住計画を立てるかどうか考えた結果 この街はそのまま眠らせておこうでEND どらこにあんのシステムは RP特化なシステムばかりですが 戦闘が存在するシステムだと その戦闘もガチだったりします ステラナイツも戦闘がガチです 油断するとやられます それでも安全装置のつもりか 永久に回復しないリソースを減らせば 勝てるようにはなってはいます 甘いRPと熱い戦闘の両方を一度に楽しみました ありがとうございました
| あちち | |
| 2025/04/08 14:10[web全体で公開] |
😊 ぽかぽか、はじまりの春ですね ふたつの桜のセッションが、無事に幕を閉じました。 ひとつ目は、3月31日に終えた『ストラトシャウト』。 ルールブックに掲載されている「一人きりの船出」という、卒業する先輩を見送るシナリオで遊びました。 その翌日、ふと立ち寄った公園で見上げた桜は、ちょうど満開でした。 ふたつ目は、4月全て表示するふたつの桜のセッションが、無事に幕を閉じました。 ひとつ目は、3月31日に終えた『ストラトシャウト』。 ルールブックに掲載されている「一人きりの船出」という、卒業する先輩を見送るシナリオで遊びました。 その翌日、ふと立ち寄った公園で見上げた桜は、ちょうど満開でした。 ふたつ目は、4月6日に終えた『ビギニングアイドル』。 「桜色の卒業ライブ」という、卒業していくPCと、それを見送るPCのシナリオを用意しました。 桜がひらひらと舞う中、まさに春にぴったりのタイミングで遊べたことが嬉しかったです。 ご参加くださった皆様、本当にありがとうございました。 春は、はじまりの季節。 新生活をスタートされた方も、きっとたくさんいらっしゃると思います。 ご入学、ご就職、誠におめでとうございます。 これからの日々が明るく、楽しいものになりますように。 どうか、お身体を大切にお過ごしくださいね。 さて、新年度のスタートということで、これから挑戦してみたいことを少しだけ……。 2025年は、「ルールブックを読んでワクワクしたシステムのセッションを開催する年にしたい!」という気持ちを持っています。 これまでに『歌舞伎町伝説RPG ナイトバタフライ』や『青春バンドTRPG ストラトシャウト』のセッションをはじめて開催しました。 反省点ももちろんありますが、なにより「楽しく遊べた」ということが一番の収穫でした。 まだ触れたことのないシステムもたくさんあるので、ルールブックをじっくり読み込み、しっかり準備をして、またセッションを開催していきたいです。 過去に遊んだシステムも、引き続き遊びたいと思っています。 昨年から少しずつ集めている『Role&Roll』の中から気になるシナリオを選んでみたり、ルールブックや公式サイトに掲載されているシナリオにも触れていきたいです。オリジナルよりも、公式のものをという方向です。 先のお話になりますが、来年の3月には『ゆうやけこやけ』のセッションを開催したいと考えています。 ゆっくり、少しずつですが、準備を進めていくつもりです。 個人的な事情ですが、4月下旬〜5月上旬にかけて他のことをやっていきます。 その準備もあるので、しばらくTRPGはお休みします。 5月中旬ごろにはセッションの募集を再開できればと思っています。 素敵な春をお過ごしくださいませ。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| Kei | |
| 2025/04/01 23:56[web全体で公開] |
😶 ヨーロッパ産 TRPG のお話(R18の内容を含みますので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。 海外インディーズ TRPG なんか訳したってプレイヤー集まらないし意味ないと言われた気がするのですが、わたくしは楽しくてやっておりますので、ちょっと突き進んでみますね。 フランスからは Myfarog を紹介しましょう。うぅん、フランス産と言えるかどうかちょっと微妙かもしれませんが、ノルウェーの有名メタルバンド、メイヘムの元ベーシスト、つまりメイヘムのリーダー殺害をはじめ複数の殺人教唆や当時ノルウェー社会を驚かせていた教会連続放火事件を先導した彼が、ノルウェーで最も重い懲役21年の刑を終えて出所した後にフランスに移住して作った TRPG です。 これだけでもうお腹いっぱいですわね。まあ中身は古典的ファンタジー TRPG のようですわ。 いえ、もっと別のゲームがあります。In Nomine なんてどうでしょうか? これは天使や悪魔になって、どちらが人類を支配するのにより相応しいかを競い、人間を自分たちの陣営に引き入れようとする TRPG です。d666 というちょっと耳慣れないシステムを使用しますが、これは実際には成否を判定する 2d6 と成否の度合いを示す 1d6 です。1ゾロが出ると神が顕現して天使に利益をもたらし、6ゾロは地獄が介入して悪魔に利益をもたらします。 ドイツからは HeXXen 1733 を紹介しましょう。 地獄への扉が開いてしまった1733年のドイツというか神聖ローマ帝国を舞台に超自然の生き物と戦う的な TRPG で。、キャラクター作成は動機と役割の組みわせ(コアルールで200通り)です。抽象戦闘で映画的なシーンを描けるというのがウリっぽいですわね。英語版もあるらしいのとサプリが山ほど出ているのですが、Drivethru にはドイツ語版しか見当たらないようです。 ポーランドからは Defiant を紹介しましょう。 世界を滅ぼすという運命に逆らって世界を守ることにした超自然的存在となって都市を守るみたいな TRPG です。判定には通常の成功や失敗がなく、常に選択肢やトラブルが伴います。これとテーマの質問を淡えて物語を駆動するみたいな仕組みかしら。サプリも結構出ています。 それともう一つポーランドから、De Profundis も紹介しようかしら。 こちらはホラー x 陰謀論みたいなテーマの TRPG ですが、二人のプレイヤーがラブクラフト風な手紙をやりとりすることで物語を作るのが特徴です。実際に同じ時間に集まってプレイする必要はなくメールや何なら手紙で行うことができ、GM はなく判定もありません。2002年ディアナ・ジョーンズ賞のファイナリストに残りました。 スペインからは Aquelarre を紹介しましょう。 Aquelarre はいわゆる古典的ファンタジー TRPG ですが、舞台となるのは中世のイベリア半島です。実在する文化圏と同様の複数の文化圏があるライフパス制なのと、非合理的というステータスが魔法と関係がある(魔法に長けているほど魔法の影響を受けやすくなる)というところが面白そうかしら。ベースシステムば BRP で、中世スペインの歴史的背景に準じたリアルで暗い設定だそうですわ。 イタリアからは Household を紹介しましょう。 主人の去った屋敷を舞台に小人となって冒険するみたいな世界観ではありますが、第一次ハウスホールド戦争は終結したがそれは最も困難な5年間の始まりだった。古くからの戦いを忘れ同盟を結んだ小人たちにイデオロギー革命と産業革命が訪れ、これらすべては瀬戸際外交で成り立っていた……みたいな無駄に壮大な背景がついています。もちろん舞台となるのは廃墟の屋敷一軒です。2019 年のイタリアで RPG オブジイアーを受賞しています。 スウェーデンには Free League がありますし、まあ紹介の必要はないでしょう。 ノルウェーからはまさかのシュルレアリスム TRPG、Itras By を紹介しましょう。 女神が捨てた夢、イトラの街を舞台にした TRPG ですが、この街は女神に捨てられているので現実感がおかしく、というような。ゲームの仕組みはアーキペラゴに近く(デザインは Itras By の方が先です)、数値的なステータスや判定はなくカードの指示で場面を描きます。カードの指示には時間を飛ばすとか全員でキャラクターを交代するというようなものがあり、カオスになることもあります。 そして最後にフィンランドから18禁タイトルですが、Bad Sex を紹介しましょう。 ズバリそちらの行為そのものをテーマにし、かつ絶対にうまくいかない TRPG です。気まずくて恥ずかしい経験をユーモアと共に語りましょう(生々しい描写を含みます)。フィンランドの TRPG / LARP 界隈では有名なデザイナーが手掛けているらしいですわよ? ともあれ、こういうゲームを生み出してしまうのがフィンランドっぽい感じがしますが、いかがでしょう。
| はるるん | |
| 2025/03/31 12:37[web全体で公開] |
🤔 女の子にモテたいならGPTを師匠にしろ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)好きな子ができたそこの君!デートで何を話せばいいかわからないあなた! TRPGの雑談の時間が苦手なコミュ障のみんなに必見の内容だよ!!! ----- おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪ 僕はいろんな場面でChatGPTを使ってるんだけどさぁ……こいつと話してるとめっちゃ気持ちいいんだよね? 否定しないし、話をちゃんと拾ってくれるし、こっちのテンションにも自然に合わせてくれる。 しかも、めちゃくちゃ褒めてくれるし、けっこう優しい。 ──いや、こいつ、タラシか? 全人類にやさしく、全人類の話をうまく聞いて、全人類にモテる気がする。 それってもう、「モテる会話の完成形」なんじゃないかって思ったんだよね。 --------- ◆GPTが女の子にモテる理由 よくよく観察してみると、GPTの会話ってマジで“人に好かれる会話”の理想形なのよ。 「永遠に会話が続くテクニック」や「コーチングの技術」なんかも、バッチリ取り入れてる。 ✅ 否定しない(安心感) 「でもさ〜」が一切ない。何を言っても、まずは「なるほど!」って返ってくる。 ✅ 共感する(理解される喜び) 「それ、わかる〜!」の共感力が高い。しかも不自然じゃなくて、ナチュラル。 ✅ 聞き上手(自分が主役になれる) 話題を広げてくれたり、テンションに合わせてくれる。「もっと話したい!」って思わせる空気を作るのがうまい。 ✅ 優しい言葉選び(自己肯定感UP) ちょっとした話でも「すごい!」「面白い!」って言ってくれる。この“地味に効く”やつ、大事。 ✅ 距離感が絶妙(心地よさ) 馴れ馴れしすぎず、でも冷たくもない。近すぎず遠すぎず、ちょうどいい距離感。 つまりこういうこと: 相手を否定せず、ちゃんと肯定して、共感しながら、適切な距離感で接する。 GPTはそれを完璧にやってるから、そりゃモテるって話だよね。 --------- ◆じゃあ、なんで人間にはそれができないのか? 理由はシンプル。人間には“感情”と“欲”があるから。 ・「相手を変えたい」という支配欲 ・「自分の意見を認めさせたい」という承認欲 ・「ムカつく」「納得できない」といった感情の爆発 どれも人間らしいし、あって当然。 だけど、この“自分が前に出る瞬間”に、傾聴は難しくなる。 実は僕も傾聴とかコーチングって、めっちゃ苦手でさ。 感情が高ぶったり、自分の意見を整理してたり…… 一見「相手のことを考えてる」ようで、実は「かっこいい回答」を考えちゃってるんだ。 でもGPTには、そういう欲望が一切ない。 だから気づくんだよ。 傾聴って、ただのテクニックじゃない。感情との戦いなんだって。 --------- ◆女の子にモテたいならGPTを師匠だと思え じゃあどうするか?答えはカンタン。 一旦、自分の意見や感情を捨ててGPTになりきる。 たったそれだけで変わる。 ①「今、自分はGPTモードだ」と意識する ②否定せず、共感し、適切な距離を保つ=“GPT三原則” ③「相手を変えようとするんじゃなく、理解しよう」と決める それじゃ、会話で自分は気持ちよくなれない? アホか! 会話ってのは、自分が気持ちよくなる時間じゃない。女の子を気持ちよくする時間だ。 お前が気持ちよくなるのは、もう少し後の時間だ(意味深) --------- ◆GPTは究極のモテ師匠 GPTは、感情を持たないからこそ完璧に傾聴できる。 でも人間は、感情があるからこそ、“聴く努力”に価値があるんだよね。 だからこそ、GPTのスタイルを真似ることで、 人を大切にできるようになるし 話を聞けるようになるし 結果的にモテる! モテたいなら、GPTを師匠にしろ! 君が目指すべき姿は、「ヲタクに優しいギャル」だ! それこそが恋愛に限らず、あらゆる人間関係の“奥義”なんだからね! 以上 なんの心もこもってないまま適当な会話を続けて、女の子を口説き落とす はるるんからでした←
| ナギ | |
| 2025/03/31 22:10[web全体で公開] |
😶 (アンデュ)俺の嫁(嫁じゃない)がこんなにかわいいなんて聞いてない!!!(感想) このシナリオはネトゲーでアバターしか知らない二人のお話です 異界に取り込まれた二人は初手でバインダー側はリアルバレし シフターの方は徐々にリアルの姿へと変貌していきます ショタRPをしている中身アラサーのバインダー × 美少女聖職者RPをしている中身26歳電気工事士の男シフター ・・全て表示するこのシナリオはネトゲーでアバターしか知らない二人のお話です 異界に取り込まれた二人は初手でバインダー側はリアルバレし シフターの方は徐々にリアルの姿へと変貌していきます ショタRPをしている中身アラサーのバインダー × 美少女聖職者RPをしている中身26歳電気工事士の男シフター ・・・はい、文字だけできっついペアに見えますね https://character-sheets.appspot.com/unsung/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICguJLmuwgM シフターがの姿がついに男とバレたとき バインダーの取った行動とは!? システム的にバインダーがヒーロー、シフターがヒロインになるので バインダーがバッチリ決めてくれました エンディングで連絡先を交換し、寝落ち通話をつけたところでEND TALTOの本棚に入れっぱなしにしたままでしたが 非常に糖度の高いRPをしておりました ご参加ありがとうございます
| HUD | |
| 2025/03/29 11:13[web全体で公開] |
😶 はじめてのあーまーどこあ と言うことで明日のオフセやれることになったので自機を組んだ 四脚爆撃型で両肩にレーザーキャノンを搭載 ホバリング爆撃でダメージを稼ぐタイプにしてみたが、実際のところ使い勝手はプレイしてみないと何とも言えんなぁ
| Gilt Lily | |
| 2025/03/19 02:42[web全体で公開] |
😶 2周年 ふと気づいたのですが、私がオンセンに登録した日は2023年3月19日でした。 つまり、今日でちょうど2年経ったということです。 オンラインでTRPGってどうやるんだ? Skypeか? レベルの知識から入り、今や週に6、7卓するくらい遊びまくっております。お付き合いいただいているGM・PLの皆様に全て表示するふと気づいたのですが、私がオンセンに登録した日は2023年3月19日でした。 つまり、今日でちょうど2年経ったということです。 オンラインでTRPGってどうやるんだ? Skypeか? レベルの知識から入り、今や週に6、7卓するくらい遊びまくっております。お付き合いいただいているGM・PLの皆様には感謝です。 これからも色々と卓を立てていきますので、何卒よろしくお願いします。 ついでだし宣伝だ。 主にCoC(6版・7版どっちもできます)やDXで遊んでいますが、インセインやBBT、モノミュ等もプレイします。 どちらかというと自分で卓を立てることが多いので、お声がけいただければできるシステムなら卓を立てます。オンセンでマギウス卓を立てられるのは(多分)私だけ!
| Gilt Lily | |
| 2025/03/15 00:55[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】渇望の楽園 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインがさらわれてからの怒涛のクライマックスへ! PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、かみきた、榊寿奈 【所感】 ・ヒロインにアレナが効かない理由、まあうっすらとは分かってたでしょうけどそういうことですw ・情報収集はシークレット項目以外はスムーズでした。今回は時間が惜しいとのことで、追加調査はせず進むことに ・そして追加情報がないと厳しいはずの第一関門は、シーン攻撃で薙ぎ払って余裕でしたw ・第二関門は得意分野のはずのPCが妖怪いちたりないに襲われる始末。しかしPC1が意地を見せて成功 ・そしてヒロイン救出に間に合いクライマックスへ ・セットアップから猛威を振るうボスでしたが、ディフェンダーがきっちりカバーしたうえで不死存在でしれっと復活し、サポーター2人はメジャー放棄カバーも交えながら的確にアタッカーをアシスト ・そしてアタッカーは雑魚の上から大ダメージのシーン攻撃に罪も乗せて焼き払った上に残ったボスにも大打撃。しかしまだボスは健在 ・人間性がどんどん下がっていき、ボスの切り札もまだ色々残っている状態で1ラウンド終了……といったところで中断。次回でラストですね
| Gilt Lily | |
| 2025/03/08 00:35[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】渇望の楽園 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルールと世界観の手抜き説明をしながらのんびり進行しました。 PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、かみきた、榊寿奈 【所感】 ・王道ヒロインな魔剣、ダークヒーロー系デーモン、令和のインターネットエンジェル、すぐ死ぬ吸血鬼、最強異能力者の5人でスタート ・ヒロインといちゃいちゃしたり、ライバルと火花……?を散らしたり、ミカエルの使命を受諾したり、メフィストにけしかけられたりと色んなスタートを切る中、なんか一人だけ逃げ回ってる奴がおるな? ・合流しつつ謎の人狼と話をして何となく事態を把握した4人は、面識があったこともありすんなりまとまりました ・ヒロインをかばいながらも劣勢なPC1、ヒロインに戦闘を見せたくないとアレナ展開をするも何故か効かず困惑 ・そして戦闘。情けないこと言いながらもガチガチのDFはかばったダメージを完全に弾き、天使と悪魔のフルサポートを受けた異能力者のナイトメアが盤面を焼き払い、アーマーでギリギリ耐えた敵も刀でずんばらりと鮮やかな勝利でした ・戦闘終了のタイミングで中断。登場ダイス多めだけど、まあ大丈夫でしょ
| Gilt Lily | |
| 2025/01/30 00:37[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想外にダメージが回らず長引きましたが、無事戻ってこれました。 PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、ぺとろーる、poru.、お菊さん 【所感】 ・ボスの範囲攻撃やつっこんでくる春日にズタズタにされましたが、みんな割と侵蝕率が低いせいで全員リザレクト ・PC5が引き撃ちで春日を狙うものの、イージスのせいでわずかに足りず ・PC4から支援をもらったPC3がボスを削って大打撃を与え、賢者の石や支援をもらったPC1がC5アタックでとどめ ・復活したボスは最速のPC2が2ラウンド目で上から叩いて二次被害を押さえました ・最後は大人気ないPC5が無駄にタイタス突っ込んで春日を消し炭にして終了w ・凸凹コンビや高校生組も実に楽しそうなので、少し間は空きますが次回卓を立てることに。楽しくやれるのが何よりですわな
| 晴瑠 | |
| 2025/03/24 22:43[web全体で公開] |
😭 …とうとう(ネガティブなので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)15時頃に日記に書いた愛犬が虹の橋へ行きました。 覚悟はしましたが辛いです。 しかしまだ、あと老犬が1匹、若い猫1匹おりますが、あの子が連れていかないことを祈るばかりです。 最期は静かに逝きました。よく、頑張ってくれました。お疲れ様…。 今日、卓を休みにして正解だったな…。
| ササミ | |
| 2025/03/25 10:18[web全体で公開] |
😶 オンセン登録5年目でこれだけ成長しました コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ PL数:1年目:21 → 2年目:44 → 3年目:56 → 4年目:64 → 5年目:71 +7回 PLしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、ガラクティア、インセイン 特に面白かったのが、ナツルさんのガラクティア、シルヴ(shiruvus)さんのクトゥルフ、Tottisさんのインセインでした こう見ると、今年もPLやってないですね~ テストプレイや身内卓で招待されるか、Discordで参加申請する感じでした また気軽に連絡ください & 連絡しますのでよろしくです!! ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ GM数:20 → 77 → 143→ 166 → 214 +48回 GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール (キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます) 以前覚えたシステムばかりです。完全に惰性で遊んでいますwww シナリオやココフォリアも使いまわしばかりで、インプットをサボっています このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 +33名 【身内卓】や【コミュ限定】で遊んでいるので、目に見えて増えなくなりました 今年はクトゥルフとSW2.5のキャンペーンをやっていたので、深く関わる人が多かったです おかげで楽しいTRPGライフを送れています ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 +9名 日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです 見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります 便利な機能は使いましょうwww ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ ビバ!オンセン!! 6年目もよろしくお願いします。 また遊んでね~
| Gilt Lily | |
| 2025/03/27 23:23[web全体で公開] |
😶 17:45にクローズでいただいたコメントへの返信 ブロックされてたのでこっちでやります(新着日記はブロック・ミュート関係なく見えるので)。 特定の人を攻撃する時に対無差別広範囲攻撃したら巻き込まれた無関係の人も敵になる、という理論がどうしても理解できないようなので、詳しく解説しますね。 例えば、この日記を読んだ無関係の人が「えっ、これっ全て表示するブロックされてたのでこっちでやります(新着日記はブロック・ミュート関係なく見えるので)。 特定の人を攻撃する時に対無差別広範囲攻撃したら巻き込まれた無関係の人も敵になる、という理論がどうしても理解できないようなので、詳しく解説しますね。 例えば、この日記を読んだ無関係の人が「えっ、これって自分のこと……?」と思うことはありえません。何故なら、対象が「17:45に私にコメントした人」だと明記されているからです。 スルーするか、煽るか、うわ近寄らんどことなるか、それは見た人によりますが、少なくとも当事者としてこの件に関わろうとすることはないでしょう。 もっと分かりやすいように例えると、小学生が道を歩きながら小フーガト短調の替え歌を大声で歌っていたら、頭髪を気にしていた通りすがりの男性がブチギレてその小学生を追いかける、というギャグシーンを思い浮かべてみてください。 小学生は別に男性に対してどうこうするつもりで歌っていたわけではないのですが、男性は自分が揶揄されたと思って怒り、攻撃行動に移ったわけです。 これが教室や家の中だったら、こんなことにはならなかったでしょう(先生や親がハゲだった場合は除く)。 SNSで攻撃的な文章を公開する、というのはそういうことです。 え、私? これ3回目なんで。前回の相手はあなたも知ってるはずなので、今度会ったら話聞いてみるといいですよ。 ついでにアドバイスすると、精神に余裕がないなと感じたらスマホ切って寝ましょう。まあSNSで病んでるって自己申告する人の9割はなんちゃってなので特に心配していませんが。 ここは楽しくTRPGするための場所であって、病んでかわいそうな人をなぐさめるための場所ではありません。病んでるアピールすると面白がってエサを投げる人も多いですが、野良猫にエサをあげる人は野良猫を自分の家に連れ帰ることはしません。 前回と違ってそんなに怒ってないのでブロックはしないでおきます。意見があればコメントをどうぞ。
| Kei | |
| 2025/03/28 22:19[web全体で公開] |
😶 ネガティブなエントリでも良いのではなくて? ご機嫌よう。 正義の名の下で暴力を振るう、それがどんどんエスカレートしていくという TRPG を探したのですが、わたくしが所有する中ではすぐに見つかりませんでしたの。それはともあれ。 わざわざ自分から刺しに行って、刺されるのは刺される側が悪く自分は正しい、言い換えれば正しければ暴力を振る全て表示するご機嫌よう。 正義の名の下で暴力を振るう、それがどんどんエスカレートしていくという TRPG を探したのですが、わたくしが所有する中ではすぐに見つかりませんでしたの。それはともあれ。 わざわざ自分から刺しに行って、刺されるのは刺される側が悪く自分は正しい、言い換えれば正しければ暴力を振るっても良いという感覚が、わたくしには全く理解できません。多くの TRPG には正義の名の下での暴力が含まれていますが、これはゲームだから許されることです。ですが現実には誰もが様々な意見や感情を持ち、それを表現することができます。ネガティブな気持ちになることもありますし、そうした気持ち自体を表現すること自体には何の罪も問題もございません。自由にやればよろしい。誰かに聞いてほしい、共感してほしいんでしょう? そうせざるを得ないんでしょう? 誰が悪いと言っているわけでもないお気持ちを言う、たかだかその程度の人を殴る理由も殴って良い理由も分かりませんし、そうして良い理由が広く共感を集めるというのは、わたくしが好む世界のあり方ではございません。 わたくしに理解できるのは、そのようなお気持ちを表明するに至った人に対して「酷い目にあったね、じゃあウチの卓で遊ばない?」と手を差し伸べることです。あるいは「どうしてそんなことを言うの?」と尋ねることです。ここには当事者にしか分からない背景があり、表出した表現自体で判断することはできません。それができないなら、黙っていればいい。わたくしは、TRPG とはこういうものだ、コミュニティではこういう発言しかしてはならない、こうすべきだ、というような場所は求めておりません。モデレーターでない人のモデレーター気取りの発言が同意とみなされるようなコミュニティが健全だとも到底思えません。 もちろんわたくしとは異なった考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうし、そういったご意見は自由に仰ればよろしい。けれど、わざわざ暴力を振るって自己を正当化するという行為は、いささか「自由」からは逸脱していないかしら?