グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.34

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/23 12:12[web全体で公開]
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。

それが普通なのに解決できない人を地雷、
解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。

抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。

そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。

必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。

とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。

コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。

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B
こわがり
こわがり日記
2025/12/23 17:39[web全体で公開]
😶 初めてのダブルクロスキャラシ
初めてなのでサンプルキャラクターでステータス系を省略しても、ロイスとか決めで2時間弱くらい完成までかかって疲れた。でも、ようやく積みルルブ化してたダブルクロスがやれそうで楽しみ。
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ましろ
ましろ日記
2025/12/23 18:02[web全体で公開]
😶 DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。
DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。

タイトルは
**「B’coz I Love You!」**です。

人になろうとしたAIと、
選ばれなかった感情を扱った、
静かめ・感情重視のシナリオです。
書いている間、
ずっと「誰かを否定しない話にしたい」と思っていました。

無料で読めます。
ご縁があれば、どこかの卓で遊んでもらえたら嬉しいです。

https://talto.cc/projects/i-tpRDr0UxrMoMzpq8Qs1
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/21 22:16[web全体で公開]
😶 現在ルールブック再読中
新天下繚乱とプレシャスデイズのシナリオ書きに行き詰まりました。
現在、新天下繚乱のルールブックを読みこみ中です。
シナリオを書くのに迷うくらいならルールブックを読んだほうがましですよねと。
クラスごとの特技を見ていると面白いです。
データ的なところは同じなんだけど説明のテキストが違うとまるき全て表示する新天下繚乱とプレシャスデイズのシナリオ書きに行き詰まりました。
現在、新天下繚乱のルールブックを読みこみ中です。
シナリオを書くのに迷うくらいならルールブックを読んだほうがましですよねと。
クラスごとの特技を見ていると面白いです。
データ的なところは同じなんだけど説明のテキストが違うとまるきり違うものに見えるから不思議。
シナリオもたぶんそういうことなんだろうなぁと思ったら肩の荷が少し下りました。
新天下繚乱はPCデータ削除祭りしてしまい、一人分しか残さなかったのでもう一度違うPCを作ってみたいなと。
テキストデータで残っていたのですが、こちらのキャラシートに載せるとオンセンでセッションしたときに困るから。
紙媒体で残すかな。
プレシャスデイズのPCや師匠も作成してみたいです。
その場で考えるのもいいけど、温めておくのも一つの手かなぁと。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/20 18:28[web全体で公開]
😶 ロストに意味を持たせる事
CoCでは稀によく見るロスト。
あるセッションを得て。

「ロストは華」ではありますが、そのロストを拾ってくれるPLも、ロストした方も遺書とかを遺した事にして最後に何かを語るなど、色々な見せ方があるんだなぁとしみじみと思いました。
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ぱるむ
ぱるむ日記
2025/12/20 19:41[web全体で公開]
😶 自己評価ってさー
どうやってあげんのかというか、自己評価厳しい自覚はあるんだけど、周りができてる分自己評価上げたら甘すぎって思われそうでね……
いややっぱりあるんだよね『RPヘタクソは上手い人に任せてすっこんでろ』とか『自分のPCにあわせて快適にRPできるように改変しやがれあとNPCのRPをもっと上手くやれ』って言われたのがね
いや悔しかったら上手くなれやヘタクソが雑魚がって話なんだけど
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Kei
Kei日記
2025/12/20 20:29[web全体で公開]
😶 恐怖症などのお話
ご機嫌よう。

TRPG をお遊びの方の中にはホラーゲームを好まれる方もいらっしゃるでしょうし、プレイ時にはさまざまな恐怖症や偏執狂といった人物が登場することもおありでしょう。
というわけで国書刊行会がまたもやってくださったのですわ。今回紹介するのはつい先日発売されたばかりの「恐怖症・偏執狂辞全て表示するご機嫌よう。

TRPG をお遊びの方の中にはホラーゲームを好まれる方もいらっしゃるでしょうし、プレイ時にはさまざまな恐怖症や偏執狂といった人物が登場することもおありでしょう。
というわけで国書刊行会がまたもやってくださったのですわ。今回紹介するのはつい先日発売されたばかりの「恐怖症・偏執狂辞典」です。中世から現代に至るまでの、人を不快にさせる感触、人を駆り立てる集団的熱狂、動物に対する恐怖、脅迫的な偏執、飲食物に対する嫌悪などが悪魔憑きから携帯電話依存症とかポップコーン恐怖症といったものまで50温順に99も挙げたもので、誰がどんなふうに紹介したとかどんな例があるといったことが書かれています。捗る♪
表紙の手触りも良いですし、税別2,800エンといった価格もよしじゃないかしら。
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トパーズ
トパーズ日記
2025/12/20 20:41[web全体で公開]
😲 【DX3】馬鹿な…早すぎる…。
こんなデータ、今までにないぞ…!

ということで、DX3の新サプリが発売されたので、さっそく収録されているサンプルシナリオの卓を立てたのですが、なんとその日のうちに参加者様が集まってしまうとは…。あの、締め切りとプリプレイは来週ですよ?

まあ、GMとしては嬉しい悲鳴ということで、新サプリ1発目の卓、がんばってきまーす
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/20 20:44[web全体で公開]
😶 中古でいいから
「中古でいいからパソコンを買えよまず!」が認められるなら、
「中古でいいからルルブを買えよまず!」も認められるのではないかという気持ちに変わってはや数年。
中古パソコン購入がもとになって「やっぱり次からは新品を買うことにしました」というルートが存在するのなら、
中古ルルブ購入がもとになって「やっぱり次からは新品を買うことにしました」というルートも存在するのではないかと。
人間というものはそういうものではないかな。それとも自分はまだ甘いのだろうか。
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ダージリン
ダージリン日記
2025/12/20 21:45[web全体で公開]
😶 タイラント ゲット
ダージリンです。何とか生きてます。

今日 ようやく時間が出来たので近くの書店へ赴き『タイラントクリプト』と
『TRPGに使えるキャラ立ち絵の描き方』を購入してきた。
ただ年末の某イベント旅行の支度・それに伴う大掃除・年賀状準備とやる事が
山積みなので、読むのは年明けになりそう・・・。

またやれないTRPGのルルブが本棚の奥で眠る事になるのか;;
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わたけん
わたけん日記
2025/12/20 22:15[web全体で公開]
😟 2025最後
このサイトのTRPGデビューを2025年内に果たしたかったですが時間が足りなさそうです悔しい。
来年お会いしましょう
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海老川えび男
海老川えび男日記
2025/12/21 00:17[web全体で公開]
😶 オンラインセッションの難点
ボイスにすると声質や滑舌の悪さとマイクの設定に悩まされ(ついでに騒音への気遣い)、テキストにするとタイピングやフリック入力の遅さや誤字脱字、GMや他のPLの書き込みと被ることに悩まされる。
それでも自分はテキスト派なんだけどね。
ロールプレイがしやすいから。
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いな
いな日記
2025/12/21 02:30[web全体で公開]
😶 長考
私は長考が好きだったりします。
これはTRPGでもボードゲームでもTCGでも同じです。
ですが、これがオンラインだと長考している事が伝わらないのだと思います。
そもそもがオンセで長考は嫌われるのでしょう。
ここは直していかないとダメかなぁと思いました。
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コノハズク
コノハズク日記
2025/12/21 02:33[web全体で公開]
😶 
過去に匿名で強い言葉を向けられた、しが関係してた。あと山奥でいてほしいとも。
だから
「話す=攻撃される」
「存在する=責められる」
って学習してしまって、
つい「黙っていれば安全」だと思うようになった。
それは弱さじゃなくて、身を守る反応なんだと思う。
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ササミ
ササミ日記
2025/12/21 10:52[web全体で公開]
😶 今日のTRPG定例会は待望の!!
今日はサタスペのGMするつもりで会場へ。
受付を済ますと、いつもより『ざわ…ざわ…』しています。

「あ、ササミさん。よかったねー」
何事かと思ってホワイトボードをみると、やりたいと8ヶ月言い続けた【ウィザードリィTRPG】が!?

やったー、嬉しすぎる!!
あとは、じゃんけんで勝つだけです!
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ササ
ササ日記
2025/12/21 13:03[web全体で公開]
😆 『ひとつ屋根の僕ら』とっても楽しかったです!@バレ無し長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新発売のシステム『ひとつ屋根の僕ら』で遊びました!
『家』がモチーフの『ホームドラマTRPG』というユニークな作品です。
公式ホームページ:https://operarpg.jp/bokura

ビジュアルがとってもかわいい!
ダウンロードなしでルームを作れるのはびっくり👀
ワンクリックで自分の家ができあがるのは新鮮なオドロキを感じました。
データもセッションを楽しむために必要な物が取り揃えられています。
ルールブックの外のサポートってTRPGで遊ぶ上でたいへんありがたい要素ですね~
:追記オンセン内のページからお試し読みもできます。
:https://trpgsession.com/rulebook/4040760220/#

今回はルールブック掲載シナリオの1つを振る舞っていただきました。
ステキなメンバーに恵まれ終始愉快なセッションでした!大感謝っ

『ひとつ屋根の僕ら』は主に『ウワサ』『ハテナ』『コウナル』の3つの要素で構成されています。
ライフ、ちから、うんのよさ、などなどのステータスを3つに集約したシンプルなルール。
ナラティブと呼ばれるタイプのシステムで、ミニマルなぶん使い方はテーブルでのトーク次第です。

『ウワサ』を武器に『ハテナ』を乗り越えて『コウナル』を獲得する、ゲームに共通のたのしさがしっかりと盛り込まれています。
武器の強さを数値ではなく説明文で判断するのがナラティブの特徴といえるのではないでしょうか🤔

といっても『ひとつ屋根の僕ら』はバトル要素はわずかなのであくまでタトエバのお話。
ルルブ掲載のシナリオ群も『ホームドラマTRPG』のテーマに沿ったラインナップが中心です。
ただ『家』という誰もが知っているダンジョンが活躍の場になっているので、ホラー、バトル、ファンタジーと応用の幅が広いのは間違いなしです🙂‍↕️

『ウワサ』を進行の鍵としたところが発明的ですね👀✨️
キャラクターたちは真偽不明のウワサを自由に解釈して『ハテナ』の解決を図ります。
たとえば「この事件の犯人は?」というハテナに対して、
「実は名探偵らしい」というウワサのキャラクターがいたら、
「さあね。でも俺の予想通りに進んでるのは確かだ」とウワサに便乗したり、
「探すな。答えは眼に前にいる」って感じで事実として扱うこともできます。
キャラクターに多面性を与えつつ、展開に応じてどちらのパターンでもイケちゃうという仕組み。
実にスマートです。

個人的なオススメポイントは、シナリオ作りをサポートする『あなたのシナリオ』コーナーが充実しているところ。
16ページにわたる構成で『黄金様式』なるテイクアウェイもあって、シナリオ作りの要旨がわかりやすくまとめられています。
アイディアのタネにも使えそうなランダム表がページ続きで並んでるのが地味に便利。
こういうユーザビリティの高い配置は個人的にツボです。

総じて『家』という共有しやすいモチーフと『ウワサ』という解釈にゆとりのあるトリガーがうまく調和した、ユニークでとっても楽しいシステムでした!
ルルブやサイトもサポートが充実していてたいへんに遊びやすい!
TRPGって進歩してるんだな~と感じられる作品です。
またぜひ遊びたいっ

卓を主催してくださったゲームマスターさま、ご一緒してくださった参加者のみなさまにあらためてお礼申し上げます!
ここまで読んでくださったあなたにもっ

ありがとうございましたっ!
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/21 14:17[web全体で公開]
😶 遊んでみてぇ…
ダブルクロスかサタスペやってみたいんよな
話はルルブを買ってから言えって話なんやが…
いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/21 14:40[web全体で公開]
😆 体験卓:ひとつ屋根の僕ら/ペンギンあふれる完走感想
あっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。
日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、
作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。
…と思ったら、どちらも同じ作全て表示するあっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。
日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、
作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。
…と思ったら、どちらも同じ作者さんでした。 なるほど納得。
というわけで多分まあまあ動けるはず、久々の卓だけど何とかなる、初顔合わせの方もいらっしゃるけど
きっと大丈夫大丈夫…!! という、野良特有の不安を抱えてのセッション開始でしたけども。

正直めちゃくちゃ楽しかったー!

難しいルールのないシステムの軽さとドタバタコメディならではのわちゃわちゃ感と、テンポよく飛び出す
数々のレスとでセッション中ずっと笑いっぱなしでした。 ストーリーラインにちゃんと乗っかって、
その上でキャラクター性を出しつつコミュニケーションも取るって何気にすごく難しい行為だと思うのですが、
その全てがそろっていてすごく楽しいメンバー、とても楽しいセッションでした。
自分のRP傾向が恐らく「コミュニケーションを取ろうとはするけど基本的には喋る方」な認識なので
(しかしこれも自己評価なので大概甘い可能性がある…)自然な形で他のPCさんに話題を流すRPを
間近で見て、こういうのがコミュニケーションスキルだよなあ…と何度も何度も思いました。 すごい。

また、RPが走りまくるところを頃合いよくタイミングでシナリオ進行に切り替えたり、
アドリブでヒロインを爆誕させる等々PLとPCの達成感や満足度を上げる舵取りをしてくださった
GMさんのワザマエもお見事なのでした。 NPCの各種立ち絵もシナリオの雰囲気に合っていて
可愛かったです。

テキセとしては珍しく(?)ひと晩で1シナリオ遊べそうな手軽さもいいところで、
物流業界が落ち着く年明け過ぎになったらルールブック買おう。
楽しかったー!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/19 02:17[web全体で公開]
😶 年末整理中
今年やった卓をまとめているのですが、数は大きく変わっていないのに去年に比べると回したシステムの数が倍近くなっていますね。やっぱ色んなシステムやるの面白いですもんね、仕方ないっちゃ仕方ない。
身内ではやってるけどオンセンではやってないシステムもいくつかあるので、来年はもっと増えるはず。そのうち初心者向けにもやるつもりがあるので、みんなも色んなシステムをやろう!
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