グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.37
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナギ | |
| 2025/10/23 22:00[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/10/24 00:18[web全体で公開] |
😶 【募集】初心者向けダブルクロス卓の参加者さん ダブルクロスのクイックスタート卓の参加者さんを募集しています。 ルルブを持っていなくても参加可能なので、ダブルクロスに興味のある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session/176097189235giltlily 11/3の21時から、毎週月曜日の開催です。
| シュウ友生 | |
| 2025/10/24 17:29[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「サクリファイス」 システム:メタリックガーディアン サクリファイス 乗機:プリマ・ヴェーラ(ファンタズム級重装型) レムリア王国の衛生兵ともいえる白光騎士団に所属する神官騎士。 穏やかで飄々とした振る舞いと、我が身を顧みず損傷した味方の盾となり損傷を癒す姿から「戦場の春風」と呼ぶ者もいるが、本人は自ら全て表示するシステム:メタリックガーディアン サクリファイス 乗機:プリマ・ヴェーラ(ファンタズム級重装型) レムリア王国の衛生兵ともいえる白光騎士団に所属する神官騎士。 穏やかで飄々とした振る舞いと、我が身を顧みず損傷した味方の盾となり損傷を癒す姿から「戦場の春風」と呼ぶ者もいるが、本人は自らを“サクリファイス(生贄)”と称して憚らない。 アビスの影響で一族を全て喪っており、見た目の静かさとは裏腹にその内には苛烈な悪への怒りが煮え滾っている。アビス技術の根絶の為にはラーフ帝国の崩壊が急務と考え、その支柱であるアヴァリス・ラーフの抹殺を目的としている。 「わたくしが人を癒すのは、力及ばぬ我が身に代わって悪を討っていただく為故、お気になさるな」 日常生活にほぼ注意を払わない為、お世話係の妖精エフェメラが常についている。 乗騎のプリマ・ヴェーラはカリアッハ・ヴェーラと同型機ながら逆のコンセプトで、被弾率の低い小型機に重装甲を施した専用機。蝶の様な巨大な翼が特徴。 ファンタズムってあまりバリエーションを思いつかなかったので、ヒーラーにしてみた。 思えば、オーラバトラーってそんなに個々の差が判らんよな。
| ぎんじょー | |
| 2025/10/24 22:33[web全体で公開] |
😶 納期のデーモンがががが(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)納期のデーモンに後ろ髪をむしられています 「毛が少ない」と書いて毟るって直接的すぎる気がする閑話休題。 納期のデーモンはスキル:残業発生を所持しています。 納期のデーモンはスキル:休日出勤を所持しています。 結果論とはいえ気になっていた募集に前のめりで参加申請しなくてよかったのかもしれない…多分…… 寝落ちは絶対にしない自負はあるんですが、残業や休日出勤で急遽日程を変更させてしまったり 疲れていて集中できず、上の空での参加はもったいないし失礼なのでものすごく避けたいんだよな。 ただでさえ参加できる卓が少ないところにこういうセルフ縛りがあると、更に遊ぶ機会は減ってしまうんだけど 多分このくらいのスタンスでいるのが自分にはちょうどいいように思う。 せっかくの卓なんだから心身共にベストに近い状態で遊びたいんだ… それはそれとして、グノーシアを見る予定が潰れたので納期のデーモンは滅ぶべし(´△`)
| ナギ | |
| 2025/10/24 22:24[web全体で公開] |
😶 ロボット物かつバディ物TRPGをやってみないか? 今私が募集している光砕のリヴァルチャーです https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが パイロットとロボットのデータが別々あ全て表示する今私が募集している光砕のリヴァルチャーです https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが パイロットとロボットのデータが別々あって煩雑なところでしょうか このシステムはリヴァルチャー(ロボットのことね)、武器1,武器2、オプションパーツ2個 これだけのデータしか持ちませんので数字の羅列が苦手な方もプレイができるかと思います それでいてTRPGにありがちな足を止めて殴り合い打ち合いみたいな戦闘にならずに 常に移動しながら戦い続けるハイスピードバトルを楽しめます! 「男の子ってこういうのが好きなんでしょ!」みたいなものが詰まっています 逆に「女の子ってこういうのが好きなんでしょ!」も詰まっており PCはシュヴァリエと呼ばれる、640年前の超すごい兵士達の末裔で GMPCの操作するフィアンセと呼ばれるナビゲーターと運命共同体のパートナーです 所謂「バディ物TRPG」でもあり全てのシーンはこのバディの演出のためにあります 戦闘で負けそうになったらフィアンセの感情を焼き切ればリソースを復活させることができ それでもダメそうなら、フィアンセをパージ(つまりロスト)すれば耐久力が全快します ヒロインであるフィアンセがそうならないために戦闘にも熱が入ります! 世界観は640年前の戦争で世界が滅んだポストアポカリプス物です 「ソラバミ」と呼ばれる巨大モンスターが徘徊する世界で 「フォートレス」と呼ばれる街でしか人類は生存できません ソラバミに対抗できるロボット兵器「リヴァルチャー」は「シュヴァリエ」しか動かせません シュヴァリエが単独でリヴァルチャーに乗ったら処理能力に負担をかけていずれ脳が焼き切れます なので「フィアンセ」と二人乗りをして演算処理はこっちでやってもらうことになります とりあえずルルブがない方はこれだけ覚えていれば十分です! 男の子も女の子も楽しめるシステムだと思います! ご参加お待ちしています
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/10/20 18:46[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【Your brave story】 今回はオリジナルシナリオのテストプレイ。急募で立てたのだが、嬉しいことにすぐに参加者が来てくださった。 今回はゲームの中に迷い込んでしまうという、ジュマンジ的なストーリーのシナリオ。プレイヤーがソードワールドの経験者だったこともあって、理解度が高く非常に頼もしかった。 GMの出目が終始低迷全て表示する 今回はオリジナルシナリオのテストプレイ。急募で立てたのだが、嬉しいことにすぐに参加者が来てくださった。 今回はゲームの中に迷い込んでしまうという、ジュマンジ的なストーリーのシナリオ。プレイヤーがソードワールドの経験者だったこともあって、理解度が高く非常に頼もしかった。 GMの出目が終始低迷して、中盤でバインダーとシフター合わせて5つの変異を受けたものの、ファイナルチャプターには6つのフラグメント効果が残っていたため余裕の成功を飾る。その後にも、変異への抵抗ダイスで見事すべて消去し、実質無傷の帰還となった。ダイス目もロールプレイも頼もしいプレイヤーに来てくださり、非常に楽しい時間を過ごせたと思う。 ◆アンサング・デュエットとは 現実と隣り合わせの危険な世界、異界。その真の姿を見抜く目を持つシフターと、そのシフターを異界から救い出すバインダーとなって、危険な世界からの脱出を果たす過程を描くTRPGシステム。キャラクターシートは、その人の持つアイデンティティを6つ記すだけ。データが少なく簡単なゲームながら、シフターとバインダーのふたりの絆を思うままに表現できるため、うちよそにも最適なシステムである。 ◆あらすじ(プレイヤー向け) ある日、シフターが「面白そうなゲームを手に入れた」と言って、古びたビデオゲームを持ってきた。 ゲームのタイトルは「Brave Story」。主人公の勇者が、聖者と共に冒険を繰り広げるという、いたってありきたりなファンタジー物語だ。 ふたりは2つあるコントローラーでそれぞれ勇者と聖者を操作し、ゲームを始めた。 最初の村に差し掛かったところで、ゲームが眩い光を放ち、ふたりはピクセルの風景の中に閉じ込められてしまった。 そこで出会った村人はふたりを見て言う。 「あなたこそが、勇者さまだ」と。 ふたりは剣と魔法の世界から、元の世界に帰ることができるのだろうか。 ◆バインダー:八木 香苗 PL:ナギ 31歳。元ホステス。現在顔出しゲーム配信者。ダウナー美人。 華やかな世界の裏の、社会の闇に揉まれ揉まれた結果、精神を壊し、ゲーム配信で食いつなぐようになった。元は接客業だったこともあり、人心を掴むのは得意で、配信も人気に。友達は少ないようだが、生活に不自由はあまりないようだ。 異界に迷い込み、時にケガをしたりボロボロになりながら、シフターと共に生還を果たす。 ファイナルチャプターで、聖剣を携えて敵に向かう口上はとても素晴らしかった。沢山の迷いをかかえつつも、強い精神力を持って乗り越える、とても魅力的なキャラクターだった。 ◆シフター:梔子 彩花 GM:おかゆ バインダーと同い年の女性会社員。おっとりした穏やかな女性。 男性への苦手意識から、女性である香苗のことが好きになる。香苗がやっているゲーム配信にもたまに出演しており、そのゲームの上手さで花を添えることも。 昔からレトロゲームを集めるのが趣味で、今回はPCエンジンの希少なゲームを手に入れ、香苗と一緒にプレイしようと持ってきた。 結果ゲームの世界に香苗と迷い込んでしまったが、時折弱気になる香苗を支え、共に異界を脱出した。
| 噌井 | |
| 2025/10/20 20:38[web全体で公開] |
😆 笑い上戸の人間が『怪談白物語』を回すにあたって 『おまじな大饗宴』収録、怪談白物語のKPをしてきました。 好きなシステムなので、とにかくとても楽しかったです。 怪談を読み終えた時にはなんか、生還した気分すらありました。 私はひどい笑い上戸、もといゲラであるため、 最初のワードが変わった時点で崩壊しました。腹筋が。 私と同じく「怪談白全て表示する『おまじな大饗宴』収録、怪談白物語のKPをしてきました。 好きなシステムなので、とにかくとても楽しかったです。 怪談を読み終えた時にはなんか、生還した気分すらありました。 私はひどい笑い上戸、もといゲラであるため、 最初のワードが変わった時点で崩壊しました。腹筋が。 私と同じく「怪談白物語」回したいけど笑い上戸で自信がない方向けに、 アドバイスにならないアドバイスを送ろうと思います。 ・前日の体調管理に気をつけましょう(気力体力と使います) ・ティッシュと飲料水を用意しましょう(顔から出る液体全部出ました) ・ココフォリアを使う際は、キーワード変更後、情報欄と手元のメモ両方に記載しましょう(忘れます) ・1分でもいいので時々休憩をもらいましょう(水を飲んだり涙を拭いたり) ・親切なPLさんに最大の感謝を(恐怖度耐久値0になったPLさんに応援してもらって読み切ることができました) ・PLに回った時は、KPに感謝しつつ積極的にワードを変えましょう(苦労はしますが、PLが積極的な方が面白いです) ・セッション後は気力体力の回復に勤めましょう(ドーパミンが切れて気分が落ち込んだりします) ・オキシトシンを発生させましょう(温かい飲み物、ぬいぐるみ吸いがおすすめです) ・怖い話をDLしたり書いたりして、心をクールにしましょう(しばらくするとまた回したくなります) こんな感じです。最近は怪談白物語を遊べるスマホアプリもあるようです。 みなさんも是非、怖い話を怖くなくしてみてはいかがでしょうか。
| るかなん | |
| 2025/10/20 22:25[web全体で公開] |
😶 だいぶ緩めにPL募集 まだ何も決めてませんが、BBTのPLやりたい人募集しておきます。オンセンのセッション募集方法わかってないので、そのへんもおいおい。 希望者がいればここに直接返信ください。 ・予定日未定。最速でも来月から日程仮決め、くらい。先に集まった人から希望日程聞いてすり合わせという感じで。 ・先にPC全て表示するまだ何も決めてませんが、BBTのPLやりたい人募集しておきます。オンセンのセッション募集方法わかってないので、そのへんもおいおい。 希望者がいればここに直接返信ください。 ・予定日未定。最速でも来月から日程仮決め、くらい。先に集まった人から希望日程聞いてすり合わせという感じで。 ・先にPCのキャラシ決めてからGM側でHO配布するスタイルにしようかなと。PC番号の希望あればそれも聞いてからで。 ・追加募集向けにHOは一応書くけどあんまりHOに縛られなくても大丈夫。ヤクザのHOに全寮制JKねじ込まれるまでなら対応できたので。
| Gilt Lily | |
| 2025/10/21 00:29[web全体で公開] |
😶 黒蝶の街 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)安全をとって封印エンドとなりました。 PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、もるこ、スプリーム、intial DIO、r-oro 【所感】 ・墓荒らしの結果、前町長の死体を発見。しれっと埋め戻すことに ・魔導書は諦めなさい、このルートだとまず無理だからw ・そして情報共有し、いざ出撃 ・切れた縄梯子の代わりを取りに行く最中、街が騒がしいことに気づきましたが、街にはよらず井戸に直行 ・そして封印の扉を開け……やっぱり入らないことに ・相談の結果、NPCの血を使って再封印をかけることに。邪魔はもう入らないので、問題なく封印は成功 ・報告も終えて街を出ようとしたところ、なんと町民が全滅していました ・そのまま死んだ友人の弔いをすませて街を脱出。SAN回復量自体は多いものの、なかなかにクトゥルフ味のあるエンディングでした
| Gilt Lily | |
| 2025/10/19 02:12[web全体で公開] |
😶 Bloodstained Foundation プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスの女神が空気を読みまくっていましたw PL(敬称略):グランドトライン0、キエ、馬込巣立、そば 【所感】 ・クライマックスに向けて侵蝕が不安なためジェネシフトした結果がこれだよ!(ウロボロスなのにやっと80超えた程度) ・初手イニシアチブからガンガンに割り込みまくるボス。幸い孤独の魔眼持ちがいたため、範囲攻撃は何とか軽減できました ・それでもなお止まらないボスに、カバー役のカバーなども行いながら被害の軽減をはかる一行 ・邪毒や装甲無視を叩き込み、順調にボスを削っていきます ・殴ってほしい時に殴ってもらえない悲しさ(なお公平にダイスで決めてました) ・そしてもう殴らなくていい時に殴られる悲しさ(なお公平に(ry ・ボスも奮戦しましたが結局一人、4人にタコ殴りにされてついに陥落 ・BTダイスで事故った人を見て倍振りにした結果、初期侵蝕より下がった人がおるなあw ・友人を失いながらもエージェントの顔で事後処理をするオネエ、目的を失ったヒロインと一緒に昼食(と検査)に向かう複製体のイリーガル、ローザに任務報告をするエージェントと、まあここまでは穏当なエンディング ・ヒロインに真実を話すルートを選択したため、最後のPC1のシーンがかなり苦いものとなりました。それでもヒロインをはげましていくPC1はやっぱりPC1なんやなって
| ナギ | |
| 2025/10/14 23:32[web全体で公開] |
😶 シン・クランブルデイズ2陣まで終えて ルールブック1の掲載されているシナリオを令和のシナリオに二次創作しようという #シン・クランブルデイズ 企画で作成したシナリオです 私のシナリオ改変点は主に2つ ・PC2~5を削除 ・ヒロインの綾瀬真花をPC1と同行させる これにより、主人公とヒロインのバディ物に作り変えています そ全て表示するルールブック1の掲載されているシナリオを令和のシナリオに二次創作しようという #シン・クランブルデイズ 企画で作成したシナリオです 私のシナリオ改変点は主に2つ ・PC2~5を削除 ・ヒロインの綾瀬真花をPC1と同行させる これにより、主人公とヒロインのバディ物に作り変えています それでもシナリオの本筋は全く変えていないし、ほとんどのシーンはオリジナルと同じものを使用しています 主人公とヒロインのバディ物は別システムのアンサング・デュエットを参考にしつつ 大改変をせずに現代風にできたと自負しております 2陣まで開催し、お二方のご参加ありがとうございました
| ササ | |
| 2025/10/15 00:02[web全体で公開] |
😆 ストリテラ『魔法使いのおかえりなさい』@無バレ長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ストリテラで遊びました! 突発でしたがさいわいにもストリテラのルールはとってもおぼえやすい! キャラクターシートも項目が洗練されていて気軽に遊ぶことができます。 シナリオが再演可能というところもやさしい👀 今回の主役は魔法使いと使い魔。 用事で外出した主人と留守番を任された猫のお話です。 魔法使いといえば由緒正しき在宅ワーカー。 仕事道具と言う名の玩具に囲まれた環境に残された一匹の野獣……。 (猫は人間を従える存在であるため彼らは常に野獣です) たいへん遊び心をくすぐられるシチュエーションですね😼 ストリテラではキャラクターにオモテとウラという2面性を与えることになっており、プレイヤーは秘密を抱えたキャラクターを演じることになります。 シンプルなシステムですがこのルールがロールプレイに奥行きを与えてくれるので、遊んでいてとっても楽しい!😋 もちろんこのふたりにも秘めた思いがあり、物語はただのキャットラテラルなドタバタ劇に留まりません。 ストリテラにはネタバレというものがないので、その顛末をこの場で語り尽くしても支障はないのですが…… TRPGプレイヤーの皆様を前にそれは無粋というものでしょうね🙂↕️ 今回遊んだシナリオ『魔法使いのおかえりなさい』はTALTOで無料公開中とのことです。 この機会にぜひあなただけのストーリーを演じてみてください。 どらこにあん様作『オモテとウラのRPG ストリテラ』はKADOKAWAより1980円で好評発売中です! 急なお誘いでしたがスムーズなご案内で気持ちよく遊べました! 途中からキーワードが投げ込まれるようになってエチュードの雰囲気も味わえました🤣 難しそう……と思ってましたが、エチュードモードも賑やかでよさそうですね。またぜひ遊びたいです! ステキなセッション、ありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2025/10/15 01:25[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)死ぬほど固いが火力も低いおかげで、すごい千日手になりました……。 PL(敬称略):もん・さん・みしぇる、れい、リディ、トビムシ 【所感】 ・トロフィーを見てさらに侵蝕が上がる支部長、念のためのジェネシフトをするレネビ。うーん格差がひどい ・そして最後の部屋に入るも何もなく、落胆したところにイベント ・なんか一人リザレクトしたような気がしますが無事救出成功、クライマックスに ・持久戦に向いたパーティではあったのですが、いかんせん敵も持久型。つまりどうなるかというと、それはもう泥仕合 ・何しろ、ガード型が弾くのは当然として遠距離型ですらボコボコにされても素で耐えるありさま。ただしPCの攻撃もボスに通らない…… ・そんなわけでカバーと一部エフェクトをスキップしましたが何とか勝利。記憶探索者がスカったのがカナシイ…… ・流石にサイレンと射撃型は侵蝕がかさんだために倍振りと追加振りに。しかし全員戻ってこれました ・次回はエンディング。えげつない系のボスだったので、エンディングは綺麗に終わらせたいものです
| はるるん | |
| 2025/10/15 10:36[web全体で公開] |
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 🌸 雑談の力って、思ってるより大きい 準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね! 緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪ 逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。 悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。 楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。 🚂 主催者は「空気のナビゲーター」 GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。 だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。 お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。 ☕ ポジティブは連鎖する 不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね! 「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」 そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。 TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな? 🎬 おわりに セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。 だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。 それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて―― 「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。 場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/10/15 22:39[web全体で公開] |
😶 生成AIに対するポリシーの変更について まずは一番にご承知おき頂きたいのだが、私は決して、生成AIに対する是非を語るわけではないし、賛成とも反対とも言わない。そして生成AI画像を利用する誰かについて、どうこう言うためにこの日記を書いているわけではない。 これは私のポリシーの変化を報告する内容であり、私自身がGMとして管理するセッショ全て表示する まずは一番にご承知おき頂きたいのだが、私は決して、生成AIに対する是非を語るわけではないし、賛成とも反対とも言わない。そして生成AI画像を利用する誰かについて、どうこう言うためにこの日記を書いているわけではない。 これは私のポリシーの変化を報告する内容であり、私自身がGMとして管理するセッションの方針に関するお話である。 ・私は、生成AIを使用した画像、BGMの使用は行わない。 ・私がGMを務めるセッションでは、プレイヤーが生成AI画像を使用することは基本的に自由とする。 ・ただし、例外として、セッションに参加するメンバーが生成AI画像を使用することによる忌避感を示した場合、AIを使用した画像の使用は一切禁止とする。 簡単に言うと、「温森おかゆ自身は、生成AI画像、BGMを使用しません。ですが温森おかゆがGMを務めるセッションで、生成AI画像を使用することに関しては、基本的に自由とします。ただし、セッションメンバーの誰かが生成AIを『イヤだ』と言った場合、Not AIセッションになります」 これに関しては、実は私のプロフィールにも何日か前から書いてあるのだが、私のポリシーに関する一応大事な方針として、ここに書き記している。 正直、私もこの小難しい問題に関しては言及もしたくなかった。ただ、最近の動向を見ているとそう対岸の火事と目をそらしてもいられない、と思い、方針を決めている。 以下、私がついにこの方針を決定したきっかけとなったできごとや、それに対する個人的所感を記す。近ごろ某SNSを騒がせているトラブルの話など、あまり心地いい話ではないため、ご注意いただきたい。 最近、X(旧Twitter)の方で、生成AI関連を巡るトラブルが起き、そこから生成AIについての論争が起きている。 内容に関しては、作製の過程で生成AIを通した立ち絵を使用してしまったため、参加するはずだったセッションが流れてしまった、というものだったと思う。このトラブルに関してはすでに「流卓」という結末があり、話は終わっている。 この報告から、XではAI生成賛成派とAI生成反対派による論争が巻き起こっているというわけだ。 そこには多くの意見があったが、詳細に関しては省かせていただく。 ただその論争を見て私が何を感じたか、と言えば、よくないよねという納得でもなんて酷い話なんだという失望でもなく、「これってやばくね?」という危機感だ。 私が使っている生成AIというモノの“劇物”具合を、今更ながら実感したのである。 今のところ、個人が生成AIを使用することは法律上何も悪いことはないのかもしれない。だが、果たして我々は、TRPG界隈は、今、“外”から“どのように見えている”のだろう……? 生成AIは、著作権の面でも無断学習による心情的面でも様々な問題を抱えている、というのはすでに世間一般の認識だろう。世間一般の目線から見れば、それは黒ではなくても少なくとも「白でもない」はずである。 そんな問題を抱える代物を使っている人が居るTRPGというコンテンツ。どんな目で見られるだろう? ……と。 そして、外部からのそういった印象は、TRPG界隈全体に、果たしてどんな影響を及ぼすことになるのだろうと。 「生成AIを使うような界隈だから、イヤなんだ」という人も見た。やはり生成AIを使用することに対する“世間の目”に限って言えば、非常に厳しい視線にさらされていると言わざるを得ない。 今回の件で思ったのだ。私は、「生成AIを使う人」として、軽蔑されうるのではないか……? と。 私は、TRPGに人が増え、豊かになることを望んでいる。TRPGは、人が減っていけばいくほど遊べなくなる。それに、どんなコンテンツでも、人がいなくなれば、いつかは廃れてしまう。 人が増えるためには、“人が入りやすい”コンテンツである必要があるだろう。そのために、TRPGのユーザーである私の印象が、ひいてはTRPG自体の印象を下げるという事態は避けたいと思っている。 生成AIは、一瞬で絵や音楽を作成してくれる、まさに夢の技術だ。それにより我々は、TRPGをプレイするにあたって多くの恩恵を得てきた。当然、私も去年までは生成AI画像を購入し、その恩恵にあずかっていた側の人間だ。その有用性、便利さ、分からないはずがない。生成AIを使用する人の気持ちは痛いほど分かる。自分で画像などを用意する苦労を知っているからこそ、なおの事理解できる。 だがそれでも、今回の件でそれらのAI生成画像を全て消去した。 外側の人間に、「お前は生成AIを平気で使うような人間なんだ。そしてお前のやっているTRPGとやらは、生成AIで構成されている」と後ろ指を指されないために。
| Gilt Lily | |
| 2025/10/16 01:22[web全体で公開] |
😶 死の規律 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え、あの、誰かダイスボットいじりました……?(体感、3回に1回はクリってました) PL(敬称略):ハク、絵筆 【所感】 ・和やかな食事会は、遠くから聞こえてくるサイレンの音で終わりを告げました ・変わり果てた姿の婚約者を見て……SAN大して減らねえなあ…… ・警察の説明会で捜索の打ち切りを告げられ、納得できない探索者達は自分で探すことに ・同じく納得のいっていない遺族から奇妙な存在の目撃情報を聞き、さらに調べることに ・噂話の断片をつなぎあわせ、裏に暗躍する存在と大まかな場所を知ることに成功 ・そこから入口を探すのが大変……と思いきやあっさりクリティカル ・地下道の入口からさっさと中に。あらかじめ懐中電灯や暗視ゴーグルを持ち込んでいたせいで楽でした ・途中の曲がり角の選択を間違えて戻ってしまったりしながらも、大まかな構造は分かったかと ・そして生活感のある怪しい場所へ。怪しい本をゲットしましたが、肝心の重要な情報が……! ・もっと怪しそうな場所に踏み込むところで中断。これRTAか何かです?
| らい | |
| 2025/10/16 08:48[web全体で公開] |
😶 雑記_やりたいこと多すぎ問題 タイトル通りです。 義務としてやらなきゃいけないこと以外の、趣味でやりたいことが多すぎんねん体足んねぇよ笑い止まんねぇよという問題。を、ブツブツここで呟かせてください。 大きくは ・読書 ・ゲーム ・イラスト ・ボドゲやTRPG ・その他もろもろ になっています。 ・読書 全て表示するタイトル通りです。 義務としてやらなきゃいけないこと以外の、趣味でやりたいことが多すぎんねん体足んねぇよ笑い止まんねぇよという問題。を、ブツブツここで呟かせてください。 大きくは ・読書 ・ゲーム ・イラスト ・ボドゲやTRPG ・その他もろもろ になっています。 ・読書 SNSなんかを見ているといかにも面白そうな本の情報がどんどん流れてきます。それを脳汁の仰せのままに脊髄反射で買います。 こうして世の積読はできていきます。(作り方は個人差はあると思う) 私の好きな本の話でもしましょう。私しか楽しくない、いわば隙自語です。 ◆箸魔/平山夢明 やべーやつの描写が無駄なく美しく、あるものを好んで食す犯罪者の独白がとても大好きです。よっぽど気に入ったもの以外二度と開かない自分でも定期的に読み返したくなります。 ◆にこやかな男/田中啓文 なんかようわからんけど本当に好き、ラストはある種のカタルシスがありませんか?かまいたち2の底蟲村篇を手がけてる田中啓文さんです。 ◆海と毒薬/遠藤周作 たまんね〜〜〜 んでこれ本当に1957年に発表されたの??すっごい食べやすい文章だyo!!!!グロやゴアが娯楽だなんて口が裂けても二度と言えなくなるような戦争の様子。当時の病院の様子。それを想像するのがすごく好き まだまだあるけどキリないんでこのくらいで。 ・ゲーム とりあえずz-a買ったんで御三家何にするかも決めなきゃいけんしキャラクリも楽しみですね。スプラ3内でも現実でも金欠なので金も稼ぎたいし。積みゲーも色々あるけどすまん、たぶんポケモンにかかりっきりになるわ。ほんとすまんな。 好みの問題によりいつもゴーストタイプばっかりのパーティになります。 ・イラスト 美大生でもガキの頃絵が得意でもなかった一般人なので自分の”現在地”もわからなければどうすればうまくなるのかもわかりません。真っ暗な部屋の中を手探りで探索してるような感じで。デジタル絵もやりたいしアナログでいろんな画材でも描きたいです。 「絵はすぐに上手くならない」とかいう本を長らく積んでて最近読みましたがコレがまじで良くて、これを参考に技術向上を図りたい。と思っているだけ。 ・ボドゲなど 最近は新しめのボドゲを少しつまんでいる程度です。面白かったのがitoと狩歌とキャットチョコレート。 最近はなかなかcocのシナリオ1本回すで‼︎と気軽に言えなくなってきました。ランナーズハイだと気づきにくいけど準備とか本番とか諸々負担かかるしだいぶ大変ですよね?ね? でもやりたいのは確かです。 ・その他もろもろ 最近カラオケに一緒に行った子が音感あるタイプだったので、一緒にパート分けして歌いたい曲リストを提示しました。私もそれを練習せねばなりません。彼女が練習してくれているなら私もそれをせねばならんね。 本当に完全に自己満の行為なんですが、楽しいんですよね。 うまそうなレシピを見つけてそのうち作りたいメシもあるし、シンプル体力がないのもあって体が足りません。 どなたか分身の術をご存知であれば是非教えてください。
| HUD | |
| 2025/10/16 16:24[web全体で公開] |
😶 残業残業残業残業残業……(グチにつき畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「残業が終わるとどうなる?」 「知らんのか? 新しい残業が始まる」