グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.31

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/04 00:27[web全体で公開]
🤔 新たなルールブックを買ってしまいました
若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。

……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブ全て表示する若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。

……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブックを。

CoCはCoCでも、「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」です。
https://trpg-japan.com/othergames/overseas-trpg/spcm-is-no-longer-on-sale/#google_vignette

多く広まっているBRPをベースにした6eや7eではなく、こちらはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズで知られる「フィフス・エディション」をベースにしたルールブックです。

いやね、毎週定期卓でCoC6eに改編した「黄昏の天使」卓を主宰(現在シナリオⅡ:ブルーシャドウの終盤)しておきながら、自分自身薄っすらCoCが得意ではなく……どころか馴染まないなと自覚する今日この頃。それでなくたってもうこれ以上主宰セッションを抱えるのは困難。でも──。

買ったからには遊ばねばなりません。このルールで遊んでおられる方はたくさんいるのでしょうか……?
いなければやはり自分で主宰するしかないのかもしれません。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/04 00:35[web全体で公開]
😶 メタガのサンプル卓
去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。
じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足全て表示する去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。
じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足りてない私でもひしひしと感じてしまったからです。ボスも大概だけど雑魚も地味にヤバい。
そもそも論、まともに遊んでいない状態でサンプル卓を組もうとした動機自体が「初心者にサンプルキャラを与えてサンプルシナリオを回すと5割くらいの確率で負ける」という話を聞いて「じゃあオンセンで実験しよう(ゲス顔)」となったという不純にもほどがあるものなのですが、サンプルデータ書き写しーの、敵データ書き写しーの、コマ配置しーのとやってるうちに「……これSLG慣れしてないと余裕で全滅待ったなしなのでは?」と感じ始めてしゅんとなっている状態です。
PCはあんまり殺したくないんだよ! 死体は悲鳴をあげないから!

一応何とかならないこともない案もありはします。
・こちらで強いキャラをサンプルで組む
うまく組めなかったので却下。ガード役作るかって色々アイデアひねった結果、コンダクター/ベテランでダメージまとめてイドゥンで踏み倒す以外思いつきませんでしたし……あとカバー射程伸ばす特技がねえ!(サプリにはあるらしいですが)
・2か4か5を炎の女帝に変更する
ネルガル持ちなので範囲殲滅が(シナ1とはいえ)可能になります。というかクライマックスでこれできないと死ぬ。多分。
ただ、ガーディアンの見た目が割と玄人向けというか、初心者受けしにくそうなんですよね。私はこういうの好きですが。
なおディザスター級なので遅いと思いきや、もっと遅い奴がいるので実は足の遅さはデメリットにはならないという。切り札君といいこいつといい……FEARにはPC1を遅くせんといかん縛りでもあるんか?

初心者も入れるとなると最終的には勝って「このゲーム楽しいな」と思ってほしいので、なるべく手加減せずにPCに安定して勝ってもらいたいわけで……そういうわけで、その辺調整考えてから生贄募集することにします。
もし見かけたら是非ご参加ください。ロボものごちゃまぜのスパロボ的世界観でガチSLGを楽しめるよ!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/01 08:39[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶&卓宣伝
皆様、あけましておめでとうございます。
今年も色々卓を立てていく予定ですので、見かけたらよろしくお願いします。
私は、温泉で年越ししようと誘われてホイホイ出かけたらクッソ寒い野外イベントで年越しすることになった挙句、初日の出を温泉で見るぞと早朝から叩き起こされましたが元気です(なお見事な曇天でし全て表示する皆様、あけましておめでとうございます。
今年も色々卓を立てていく予定ですので、見かけたらよろしくお願いします。
私は、温泉で年越ししようと誘われてホイホイ出かけたらクッソ寒い野外イベントで年越しすることになった挙句、初日の出を温泉で見るぞと早朝から叩き起こされましたが元気です(なお見事な曇天でした)。

年明け早々ですが、BBTとシノビガミの卓の参加者さんを募集中です。

「渇望の楽園」
ビーストバインドトリニティの初心者向けのクイックスタート卓です。ルルブなしでも参加OK。
https://trpgsession.com/session/176588911184giltlily
1/12の21時から毎週月曜日に開催予定です。
あと2名で遂行です。

「相克の演舞」
シノビガミの戦国編卓です。対立型。
https://trpgsession.com/session/176667123092giltlily
1/6の21時から、あと予備日を1/7に設定しています。
あと1名で遂行です。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/12/31 16:20[web全体で公開]
😊 年末の挨拶と10年目への抱負
TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
​
運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
​
運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。
不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。
​
9年目を迎えて
TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。
これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。
​
来年10年目に向けて
来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。
これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。
​
今後ともよろしくお願いいたします
リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。
来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。

それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/31 18:34[web全体で公開]
😶 簡潔ながら
中の人事情につき、簡素ながら御挨拶を。
皆様どうぞよいお年を。

今年は本当にばたばたしていたので、2026年はもう少し卓頻度を上げられるといいなあ。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/12/31 19:17[web全体で公開]
😊 今年の日記の書き納め
ああ、もう今年が終わる。
あんま実感ない。

今年はどういう一年だったか?
神奈川某所…もうなくなるので言ってしまえば横浜は日吉カフェバー隠れ家っていうところだったんですが、
1年間店番で働いて、楽しいこともあれば嫌なこともあって、
その場所がなくなってしまうことで喪失感がありますね。
全て表示するああ、もう今年が終わる。
あんま実感ない。

今年はどういう一年だったか?
神奈川某所…もうなくなるので言ってしまえば横浜は日吉カフェバー隠れ家っていうところだったんですが、
1年間店番で働いて、楽しいこともあれば嫌なこともあって、
その場所がなくなってしまうことで喪失感がありますね。
常連候補から始まって、そこから奇跡のような声掛け、運命とはこういうものか??

オンセ的には、D&D4版の伝説級DMをやり切りました。ドラキャスもキャンペーンやってます。
とりあえず宇宙船がある以上、次にPCたちを向かわせるところの想像はついている。
ドラキャスキャンペーンも楽しい。やっぱ身内っていいし、いろいろ盛り込めて最高かよ。
そして一番のびっくりは、3夜もT&T5版、あの社会思想社T&Tのオンセができたこと。
情けなくも生き延びていればこんなこともあるのか。神様ありがとう。
年越しもカザンの闘技場っていうんだからね。

https://trpgsession.com/session/176707485886PITG001
卓はじめ、成立しました!まだ二人ぐらい入れると思うの。

良いお年をお迎えください。
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もてぃ
もてぃ日記
2025/12/31 19:11[web全体で公開]
😶 面影は雨煙の向こう
モノミュ
面影は雨煙の向こう
GM:うつつさん
HO1:ヴィオラ/もってぃさん
HO2:エリアス・ハルツ/らすぽんさん
HO3:アヴィスタン・オーレリア/ぽちもちさん
HO4:リヒャルダ/もてぃ

https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDguMC9jQsM

だいぶ前にやったやつその5
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/31 20:00[web全体で公開]
😶 明るく前向きにいきたいです
今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。
ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。
時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。
そこらへん、自己都合なので仕方なし。
ただ、シナリオ全て表示する今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。
ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。
時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。
そこらへん、自己都合なので仕方なし。
ただ、シナリオ公開やリプレイ作成をしない方針に転換して気楽になりました。
趣味でしていることは楽しんでできてるうちが一番なのですよね。
来年も気楽にいきたいなぁ。
セッションルームでのタイピングが遅くなってる気がするのでがんばります。
みなさま、良いお年をお過ごしください。

「なぜなに未来侵略テーブルトーク編」
読了しました。
よいプレイヤーだけでなくGMの悩みの種についても書かれていました。
オフラインセッションについて詳しく書かれています。
オンラインセッションでも人間同士のやりとりがあるため変わらない部分もあるなぁと思ったりも。
異界戦記カオスフレアの説明が多いのでそちらの知識も多少は身に付きました。
こういう本がもうちょっと安価で手に入ればいいのになぁとは思います。
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ナギ
ナギ日記
2025/12/29 23:41[web全体で公開]
😍 (ストリテラ感想)どうか、この恋を優しく葬って
このシナリオはほとんどのシナリオで見かける
「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく
三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります

私の配役はヒロインの親友
主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定
いわゆる負けヒロイン

各PC全て表示するこのシナリオはほとんどのシナリオで見かける
「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく
三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります

私の配役はヒロインの親友
主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定
いわゆる負けヒロイン

各PCがRPで得られるポイントで誰が多いかを見て結末が変わるシステムで
ヒロインのポイントが一番多かった・・その目的は
「主人公のことを振り、主人公とヒロインの親友が結ばれるようにする」
負けヒロインたる私のPCが主人公と結ばれることに

主人公はちゃんとラブコメとしての主人公をしておりファイナルチャプターで決めてくれて
ヒロインはRPでどんどんキーワードを回収していき、シナリオの方向性を決めてくれ
主人公の友人という三角関係の外側の存在は上手い狂言回しをしてくれました
また専任監督(GM)は初プレイ3名のシステムの説明をやってくれました
ありがとうございました

ストリテラは定期的に摂取したいぞ!
ルールもすごく簡単だから私と一緒にやってみないか?
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/30 00:51[web全体で公開]
😶 今年のKP卓:その他編
その他システムの卓は計11卓でした。以下概要。

【ビーストバインドトリニティ】渇望の楽園(全2回 / 総計3回)
BBTもっと流行れ、ということでルルブ不要のクイック卓です。
キャラ作成の自由度に加えて、DXよりはPCが強いので割と雑にやっても何とかなるのでRP好きには絶対向いてるシステム全て表示するその他システムの卓は計11卓でした。以下概要。

【ビーストバインドトリニティ】渇望の楽園(全2回 / 総計3回)
BBTもっと流行れ、ということでルルブ不要のクイック卓です。
キャラ作成の自由度に加えて、DXよりはPCが強いので割と雑にやっても何とかなるのでRP好きには絶対向いてるシステムだと思ってます。
みんなもBBTやろうぜ!

【ビーストバインドトリニティ】血と薔薇(全1回 / 総計2回)
BBNTの公式シナリオをコンバートしたもの。BBT時空ではクロロック死んでるじゃんとか言ってはいけない。
今回はなぜか色々追加されたりしましたが、やはりクロロックが変態であるという点について異議を唱える人はいませんでした。
こういう突き抜けた変態はやってて楽しいですw

【ビーストバインドトリニティ】たまずさはすめおもとじにうだかれて(全1回)
彷徨える少女専用卓。
経験者が口をそろえて「彷徨える少女はやめとけ」というくらいに除外されまくっているブラッドですが、私はやりたい。つまり専用卓を作って彷徨える少女のプレイ人口を増やせば自然と彷徨える少女OK卓も増えるので、私も合法的に彷徨える少女ができる。
という理論の元、シナリオ公開もしてます。みんなやってね!

【ソードワールド2.5】上級戦闘をやってみよう(全2回)
厳密にはシナリオではないのですが、ゴブリン等といっしょに上級戦闘をやってみてルールに慣れよう、ということで模擬戦に付き合ってくれる方を募集して何度かやらせていただきました。
なお日記でよく分かんなかった裁定等を書いてみると有識者から色々ご指摘いただくので、なかなか上級戦闘マスターには遠い……。

【インセイン】バージニアへようこそ(全1回 / 総計2回)
MURASAMA Factoryさん作成のCoCシナリオのコンバート版。
仕様上とにかくゾーキングを要求しまくるシナリオなのですが、ゾーキング慣れしている人としていない人でかなり行動に差が出てしまいますね……。
だから推理系シナリオはなるべく複数人で回ってほしいのです。いくらINT高くてもファンブルしたら詰まりますしね。

【モノトーンミュージアム改訂版】姫に目覚めの口づけを(全1回 / 総計2回)
ルルブ不要のクイック卓。
びっくりするほどオンセンで見ないシステムですが、ダークメルヘンな雰囲気はけっこう受ける層いると思うんだよなあ。
個人的には、そろそろ5人で回してみたいところ。

【マギカロギア基本ルールブック】珊瑚礁の告白(全1回)
渚沙さん作成のシナリオ。
GMやったことないけどサイフィクやしいけるやろ、でやってみましたが、細部が違うので意外と詰まりましたね……。
でもやっぱりマギロギも楽しいねんな。みんなも自分の力のために大切な人を不幸にしようぜ!

【マギウス】入門! リナの魔法教室(全1回 / 総計4回)
令和の時代にさっそうと現れた、マイナーすぎて遠い昔に滅んだシステムの卓だ!
実は素のままで回すと常に理論値出さない限りクリアできない(と思われる)イベントもあるのは内緒だ。
今回はルルブ持ちがいたので、色々と面白い呪文を習得してくれました。

【ネクロニカ】死人工場(全1回)
ルルブ不要のクイック卓。
ネクロニカは戦闘がとにかく楽しいのですが、それゆえに時間配分もなかなかに難しいのも悩みですね。
次はもっとうまく切れるようになろう。

BBTで4卓、インセイン、モノミュ、マギロギ、マギウス、ネクロニカを各1卓ずつ立てました。
来年はもっと増える(というかシノビガミとメタガは増えるの確定してる)ので、特に増やしたいBBTどうしようかなあ……。
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どうじょう
どうじょう日記
2025/12/30 13:10[web全体で公開]
😶 オランガタン
――――という歌をご存じだろうか?
1980年2月、NHKの歌番組『みんなのうた』で放送されたものだ。

『河を挟んだ二つの島、青色の幸せがある島と赤色の幸せがある島が舞台で、それぞれの島に住む2匹のオランウータンは互いに張り合っていたが、やがて洪水が起こって赤と青が混ざり合う様子を描いている全て表示する――――という歌をご存じだろうか?
1980年2月、NHKの歌番組『みんなのうた』で放送されたものだ。

『河を挟んだ二つの島、青色の幸せがある島と赤色の幸せがある島が舞台で、それぞれの島に住む2匹のオランウータンは互いに張り合っていたが、やがて洪水が起こって赤と青が混ざり合う様子を描いている(wikiより)』

子供の頃にこの歌の一番だけ聞いた自分は、
「赤が好きな人も青が好きな人も仲良くして紫になるのがいいんだなヾ(*´∀‘*)ノ」
と無邪気に考えたものです。

が。

大人になって二番を知ってびっくり仰天。
なんと二番の歌詞では、
「私に青い色の幸福を」「返して赤い色の幸福」
と混ざり合った紫色の世界を後悔している描写が出ていたのです。
「河はあきれ 水を引いた」「街をふたつにした」
そんなわけで川の水は引いて紫の国は青と赤の二つの国に元通り。
「多様性の理想」ってのは結局こういうコトなんだろうなぁ。
といい大人になって感じるのでした。




――――ああ 空には青い幸福が
――――ああ 花には赤い幸福が戻った。
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弐魚
弐魚日記
2025/12/30 16:20[web全体で公開]
😶 C107
完売しました
うっひょ〜!
明地さん、朱朱さん、どい=つなべさん、コーイチさん。製作に携わっていただいた皆様には感謝しかございません
本当にありがとうございました!!

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/30 18:29[web全体で公開]
😶 【ストリテラ】振られたその場で集合写真を撮る人
「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。

主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。
本来5人用で後輩もいたらしいです。

主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、
ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、
ヒロインの親友はヒロインに譲ろう全て表示する「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。

主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。
本来5人用で後輩もいたらしいです。

主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、
ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、
ヒロインの親友はヒロインに譲ろうとし、
主人公の親友はヒロインの親友と主人公の仲介をしました。

なんやかんやでヒロインの目的達成と相成りました。

よく言えば目的が定まっているのでRPがしやすかったです。
細部を埋めていって曖昧な部分を補完していくのが好きな方には良いTRPGに思えました。

気になる部分としては一度ルートが傾くとほぼ意外性がなくなります。
例えばこのシナリオだと主人公とヒロイン or 主人公とヒロインの親友が50%の確率ですが、
今回主人公の勘違いの恋という前提を加えてしまったのでほぼエンドルートが固まっていました。

他の俳優(PLのこと)が作ったキーワードを拾っていくことで
RPが広がっていくので時間が足りないくらい面白かったです。

32のキーワードをコレクトしたヒロイン担当の方、
そのほか取りやすいキーワード作った方たちお疲れさまでした。
いいね! 13
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/30 20:51[web全体で公開]
😶 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」を読んでます
電子書籍版だと文字が小さくて辛いですがギリギリ読めています。
「良いプレイヤー」についてしっかり書かれていますね。
読み途中ですが、興味深くてすいすい読めてしまいます。

「異界戦記カオスフレア」に出てくる”フレア“は、「銀剣のステラナイツ」の”ブーケ“や「ゆうやけこやけ」の”夢“みたいですね。
こういうシステム好きです。
調べたら17年くらい前のルールブックなので入手はむずかしそう。
いいね! 8
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/31 00:27[web全体で公開]
😶 私事ですが
勤務先やら形態が変わって土日祝が主な休日になった為、平日セッション系のサークルから脱退しました。
主催者様の目にこのエントリーが止まるかどうか分かりませんが、上記の理由が全てであって
他意は一切ありませんので…!

サークル内部の方に挨拶を残そうかとも考えたんですが、それだと【更新されたスレッド】に上がっちゃうんですよね。
何かと思って見に行ったら脱退報告かい (´・ω・)ノシ というのを避けたかったので、はい…

いいね! 15
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/31 01:04[web全体で公開]
😶 今年のPL参加
オンセンでは計11回PLとして参加させていただきました。GM並びにお付き合いいただいた皆さまに感謝です。
今年は普段やらないシステムの卓や、初のボイセにも参加したりと色々な遊びの幅が増えました。
サタスペやれなかったのはくやしいので、来年こそ参加するんだ……。

道祖尾 美花(マギカロギア)全て表示するオンセンでは計11回PLとして参加させていただきました。GM並びにお付き合いいただいた皆さまに感謝です。
今年は普段やらないシステムの卓や、初のボイセにも参加したりと色々な遊びの幅が増えました。
サタスペやれなかったのはくやしいので、来年こそ参加するんだ……。

道祖尾 美花(マギカロギア)
拾ったカードが魔導書だったことから魔法使いになった女子高生。
初任務でビクビクしながらも周囲のサポートを受けたり真面目にツッコミを入れたり頑張った結果、おこづかい(魔貨2)をゲットできました。
リロールはどんなシステムでも強いねんな……。

檀浦 蔵人(CoC7版)
黙ってさえいれば美形だが、口を開きまくるせいでAPPガン下がりのアホ。
そのせいで、おばあちゃんを除く女性NPCの好感度を軒並み下げまくったというw
ただし戦闘面では大活躍でき、そのおかげか最終的なヒロインの評価は最低ラインをキープすることができた、はず。

エレン・ヴァン・ヴェルフタイン(DX3rd)
ソラリス/オルクスの腹黒お嬢様。特権階級とトップオブワールドが使いたかっただけなんや……。
バカンスに行こうとして厄介ごとに頭を突っ込むことになりましたが、まあ普段通りだよね!
なお、トップオブワールド使った感想は「タブレット+女王狂戦士でいいな」で落ち着きました。まる。

ラムネ(CATHULHU)
猫カフェに勤務するいたずら好きなコーニッシュレックス。趣味は客のスマホを投げること。
家に帰ってこれなくなった缶切りを探しに行ってあげた心優しい猫でもあります。
猫は楽しいですね。これももっとやってみたい。

平坂 すみれ(CoC6版)
やり手の保険調査員。仕事と結婚しているタイプ。
今回は仕事ではなかったのですが、ボス戦でダイス目も含めて大暴走していました。
中の人がルーニースイッチ入るとどうしてもこうなってしまうんや……。

X-ray(DC44)
アンドロイドのアンドロイドによるアンドロイドのための惑星出身のDC44レーサー。
レーサー同士の交流では、割と個性豊かな人間との交流でかなり人間社会の学習はできた、はず。
なお、レースではブロックが裏目に出たところから崩れてしまい入賞は逃してしまいました。

勅使河原 飛鳥(CoC7版)
引きこもりな高校生ハッカー。もやし。
今回は同級生をつけ狙う変態と対峙し、ついでに自分も狙われるはめに。
人間相手にはとことん弱腰なくせにそうじゃないと強気になる特性のおかげで、まあ今回も派手なことになってましたw

ローズ・ヴァン・ヴィオレッタ(マギウス)
ナーガ様に憧れて一緒に旅をしている女魔道士。このためだけにビキニアーマーの立ち絵を買ったのはないしょだ。
もう一人も突っ込まない系のマイペースキャラだったため、GMがツッコミ役もやらざるを得なくなって大変そうでした。
でもこんなキャラ他システムで出せないやん! ナーガ様と高笑い対決できる機会を逃したくなかったw

ふうた(夜のあしあと)
のんびりやの野良猫。黒猫なのか灰色猫なのかは人によって意見が分かれるところ。
何故かラーメンの具材を集めてラーメンを作り、猫や人間に振る舞うことになりました。理由? 聞いてはいけない。
ニャラティブについては、積極的に取りに行った方が面白いですね。こういうのは出すのが一番楽しい。

剛力 芽衣(ビーストバインドトリニティ)
普段は普通の女の子、4つ打ちだ~いすき!(以下略)要するにゴリラ。
ゴリラ特有の肉体によるゴリ押しで、調査も戦闘も全て押し通っていきました。やはりゴリラはつよい。
なおエゴを大暴走させてあっちこっちを巻き込みまくったため、ラストでアカネちゃんに怒られましたw

ンゲマ 二色 優衣(CoC7版)
北の大地出身の牧場の子。マイペースだけど面倒見はいいタイプ。
ニラトルフで謎の転校生の面倒を見ながら、馬と戯れたり牛の知識を吹き込んだりしていました。
元々長いとは聞いていましたが、まだ終わりが見えない段階で年をまたぐことが確定。

他にも身内卓ではPL参加が増えて、色々と愉快なクズ共をやらせていただきました。
やはりPL参加も楽しいですね。かっこいいRPとかそういうのはいいから、その場のノリとふいんき(何故か変換できない)で楽しくやろうぜ! かっこいいRPは誰かがやってくれるから!
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2025/12/31 02:23[web全体で公開]
😍 2025年 PL年間レポート
おっはるか~♪はるるんだよん♪
12/30に今年最後のセッションも終えたので、PL年間レポートもまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
PL回数:78卓(前年:86卓)

前年度より参加回数はやや減少したけど、その分GM回数が増えた1年。
今年はPLを楽しみつつ、全体としてはGM寄りにシ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
12/30に今年最後のセッションも終えたので、PL年間レポートもまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
PL回数:78卓(前年:86卓)

前年度より参加回数はやや減少したけど、その分GM回数が増えた1年。
今年はPLを楽しみつつ、全体としてはGM寄りにシフトした年だったかな?という印象だね。


◆ GM別セッション数 TOP3
・imoさん:11
・シマエナガ三銃士さん:11
・マットさん:8

安定の芋煮会!
基本的に単発のみでこの回数……立卓されたら、ほぼ参加する勢いだったね💦
シマエナガ三銃士さんは、幼馴染CPの第一陣・第二陣の両方に参加する形になったので、結果的に11回と多く遊ばせてもらいました。
3位のマットさんは、家庭の事情でセッションができない時期があったにも関わらずこの回数……。
むしろ、この日空いてるよアピールしてでも参加した気がするw

2025年は…幼馴染CPをしながら、芋煮を食べて、アウトロー街でゲテモノを食べる💦
そんな一年だったね!

一方で、今年知り合った方やGM初挑戦の卓にも積極的に遊びに行けた年だったよ。
「なるべく多くのGMさんと触れ合いたい」という気持ちは、来年以降も忘れないようにしたいね!


◆ PC別参戦回数 上位ランキング
・アリア:7
・ルミナ:5
・アオイ:5
・レッカ:5
・レイア:4

アリア、ルミナ、レッカはCP参戦PCなので、必然的に登場回数が多め。
特にアリアとレッカは熱血PC1ポジション的な役割で、そのままCPを駆け抜けたこともあり、やっぱり思い入れは大きいね!

単発卓で大活躍だったのが、ヒーローガールのアオイと、ヤンキーソレイユのレイア。
レイアは年末にかけてマットさん卓で大暴れしてランクイン!
遊郭にポンっと大金を払って有名になる女は、やっぱり格が違うねw


◆ 曜日別の傾向
月:PL=11 / GM=19(計30)
火:PL= 8 / GM=11(計19)
水:PL=10 / GM= 7(計17)
木:PL=10 / GM= 6(計16)
金:PL= 2 / GM=10(計12)
土:PL=19 / GM=15(計34)
日:PL=18 / GM=14(計32)

月曜日は固定でCPを入れていた関係で、GMが増加気味。
水・木は出張が入ることも多く、予定が立てづらかったため、準備負担の少ないPL参加がやや多めになった印象。
金曜日はGMしない日は、ゆっくりお酒を飲む日って感じだね!


◆ まとめ
2025年は、PLもGMも目いっぱい遊んだ、充実した一年だった!
来年は仕事の状況次第で、まだ先行きは不透明だけど、無理せず自分のペースで遊べたらいいな。

CPにももちろん参加したいけど、当面は日程確保が難しそうなので、単発中心になるかな?
GMはある程度コントロールできるけど、PLでのCP参加はなかなか難しいところだね💦

できれば、ハルカやヒカリで遊べる機会が増えると嬉しいなぁ♪

今年一年、楽しい卓に参加させていただき、誠にありがとうございました!
来年もよろしくお願いいたします♪
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ずー
ずー日記
2025/12/31 11:54[web全体で公開]
😶 1年間お世話になりました。
早いもので今年も残り半日となりました。
TRPGを本格的にやるようになって色々なことがあった1年間でした。
年明けはピヨピヨ初心者だったはずなのですが、気付けばKP普通にやってるし物書き復活してるしシナリオも出したし……。
なんならX(旧Twitter)経由で仲良くなった配信者にお呼ばれして物全て表示する早いもので今年も残り半日となりました。
TRPGを本格的にやるようになって色々なことがあった1年間でした。
年明けはピヨピヨ初心者だったはずなのですが、気付けばKP普通にやってるし物書き復活してるしシナリオも出したし……。
なんならX(旧Twitter)経由で仲良くなった配信者にお呼ばれして物書きの方の名義でアモアスの配信に乗りました。そんなの想像できないって。

これもひとえに出会った方々が軒並み良い人だったからだと思っております。
だからこそTRPGを楽しむことが出来ているし、色んなことに手を出すことが出来たなと。
ちょっと手を出しすぎ+来るもの拒まず精神のせいで思った以上に予定みちみちになってるのはご愛嬌といったところですが……。

交流のあった皆様、こんな奴と遊んでいただいてありがとうございました。
来年もよろしくお願いします。
皆さんも良きTRPGライフが過ごせることをお祈りしております。
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ササミ
ササミ日記
2025/12/31 12:34[web全体で公開]
😆 人にやさしく、初心者にはもっとやさしく
昨日はサバゲーの撃ち納めで『武装駄菓子屋』の定例会に参加してきました。
いつもは40~50人ぐらい参加するのですが、年末なので予約だけで70名です。
駐車場がいっぱいになってしまうので、ちょっと早めに会場へ行きましたが、それでもテーブル席が一杯です。

挨拶しながら2人組に相席にさせてもらい全て表示する昨日はサバゲーの撃ち納めで『武装駄菓子屋』の定例会に参加してきました。
いつもは40~50人ぐらい参加するのですが、年末なので予約だけで70名です。
駐車場がいっぱいになってしまうので、ちょっと早めに会場へ行きましたが、それでもテーブル席が一杯です。

挨拶しながら2人組に相席にさせてもらい、準備をしていると運営スタッフから声をかけられます。
「ササミさんおはようございます。相席のこの子たち、今日が2回目の初心者なのでよろしくお願いします。僕のサークルの後輩くんなんですよ」
聞くと、初心者2人とも高校生ということで、軽く談笑しなが準備をします。

チーム分けを済ませて席に戻ると、相席の高校生たちは敵チームでした。朝イチは元気いっぱいでしたが、休憩のたびに元気がなくなっていきます。
ササミ「どう? サバゲー楽しめてますか?」
高校生A「全然相手が倒せないんですよ。気がつくとやられてしまって、むずかしいです」
高校生B「もっと人が少ない日に来ればよかったです」
まぁ確かに今日は、ベテラン勢やガチ勢が多い日です。
ササミ「じゃあ、ちょうど2人組で使えるとっておきの強ポジション教えてあげるよ。銃とゴーグルもって一緒にフィールド行きましょう!!」
高校生「え!? いいんですか?」
ということで、2人を連れてフィールドに入り、オススメの位置を話しながら構え方や索敵の仕方を体験してもらいます。
ササミ「2人でチームを組んで、L字に敵を探すんだよ。始まったらココにダッシュしてじっくり待つんだ」

次の休憩時に高校生たちが満面の笑みで話しかけてきます。
高校生A「やられずに2人倒せました!!」
高校生B「僕は3人倒せました!!」
二人のキラキラした笑顔に嬉しくなってきます。

ササミ「じゃあ、君たちの最高の武器を貸してあげよう。コレを使ってみるかい?」
高校生A「いいんですか!? でも壊したら大変だし…」
ササミ「大丈夫、そう簡単に壊れないよ。壊れたら直せるし、持ってみてごらん」
高校生A「ナニコレ? スゲー軽いし、構えやすいです」
高校生B「え!? 僕も触っていいですか?」
ササミ「私は予備のハンドガンがあるから大丈夫。じゃあ、弾が尽きるまでがんばってね」

次の休憩時に大興奮の高校生が話しかけてきます。
高校生A「3人倒せました!! FPSみたいに弾が飛んでいきます。スゴイしか言えないです」
高校生B「次のゲーム、僕もコレ貸してもらっていいですか?」
ササミ「いいよ、楽しんできなよwww」

その後、キラキラした高校生たちから休憩のたびに質問攻めにあいましたが、楽しんでもらえたようでなによりですwww
ササミ「またフィールドで会ったらヨロシクね」
高校生「ぜひまた来ます。今度は友達も連れてきます! また話しかけてもいいですか?」
ササミ「もうサバゲー好きの仲間だから、遠慮しなくていいよ。じゃあまたね~」
高校生たちが車まで付いてきてくれて、全力で手を振って見送ってくれます。かわいいですね。


初心者の時に色々な人に優しくしてもらったので、今度は初心者に優しくする番です。
どの世界も初心者が来ないと、楽しく維持できませんからね。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/28 12:12[web全体で公開]
😶 「ひとつ屋根の僕ら」ルールブック買いました
電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし
久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、
いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。

先日参加して楽しかっ全て表示する電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし
久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、
いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。

先日参加して楽しかったし、手軽に遊べる上収録シナリオも多いのでいずれGMにも挑戦したいなと思います。
別システムで自分がGMをしている時、一緒になって遊んでしまっている自覚があるので
腰を落ち着けてPC(とPL)さんたちのやりとりを見守る姿勢を身につけたいなと。


新しめのシステムではしばしば見かける記述で、そして都度大事だなあと思うこと。

>GMをしていると、PCの行動にどう対応すればいいかわからなくて困ってしまうことがあります。
>とくにシナリオに書いていないやりとりをしなければならない場合です。
>そんなときにはまず「プレイヤーはなにがしたいのか」という意図を尋ねて、確認してください。
(「ひとつ屋根の僕ら」基本ルールブック95Pより抜粋)

上記はGM側の視点の話ですが、例えばシナリオの進行をやたら妨げる方向に動きたがるPCと遭遇した場合
「そうすることでどうしたいのか」を聞いてみるというのは結構大事だと思ったんですよね。
それが単なるにぎやかしのつもりだったり特別に深い考えがあってのことではないのだとしたら、
その指摘で何かに気がついて以降控えてくれるかもしれない。
(控えてほしいと伝えることも恐らく可能、しかしその伝え方が難しいんですが…言葉の選び方とか…
もしそれが故意、何なら悪意でさえあると判断できる場合は相応の対応を取る必要もあり得てしまうのだけれど、
その為にも「何を目的とした言動なのか」を聞き取ってからにする方がいいのかな、と。


形式がボイス・テキストどちらでも、根底はコミュニケーションのゲームだと思うコミュ症ぎんじょーです。
実践できてませんが。



関係あるようなないような余談

今でこそアプリ等で手軽に遊べる「人狼」ですが、大昔はBBSで展開されていて暇な時に対戦ログを眺めていました。
ココフォリア的に言うとメインタブの他に参加者分のメモ用シークレットタブも用意されていて、
そこで各自備忘録を作ったり独り言をつぶやいたりしているのですがゲーム終了後はそのタブも全開放されまして。
とある試合で、村人(ただし参加者視点で共有者等の確定白ではない)のひとりがほぼ完璧な推理で
人狼と狂人を当てていましたが言動があまりに攻撃的すぎた為周囲の信頼を得られず人狼側の勝利に。
例のシークレットタブで複数の村人側が「推理はすごいし当たってるかもしれないけど従いたくない」
「あの●●に従って勝つくらいならいっそ負けた方がいい」といった独り言を残していました。
人狼とTRPGを一緒くたにはできませんが、背後に生きた人間がいるのは同じで
それをないがしろにする人は自分も大事にしてもらえないのは同じだよなあと時々思い出します。

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