グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.30
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2025/11/30 00:42[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2025/11/30 00:10[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「空の無冥」 システム:メタリックガーディアン 空の無冥(クウノムメイ) 乗機:無量力のアーカーシャ(ミスティック級) 秘密結社「生宝教団」の幹部、護法師の一人。 「生宝教団」は表向きは普通の宗教団体だが、裏では奈落を滅ぼす為に動き続けている古い魔術結社である。古くはあるが小規模で組織としての影響力全て表示するシステム:メタリックガーディアン 空の無冥(クウノムメイ) 乗機:無量力のアーカーシャ(ミスティック級) 秘密結社「生宝教団」の幹部、護法師の一人。 「生宝教団」は表向きは普通の宗教団体だが、裏では奈落を滅ぼす為に動き続けている古い魔術結社である。古くはあるが小規模で組織としての影響力はあまり強くはないが、五体のミスティック級を擁しているという噂があり、無視できない存在感を持っている。 無冥は「空」の法号を受け継ぐ5人の護法師の一人で、5体のミスティック級の一体とされる「無量力のアーカーシャ」のリンケージである。 「生宝教団」はフォーチュンには友好的で、「空」の護法機(「生宝教団」でのミスティック級の呼び名)であるアーカーシャを派遣している。 アーカーシャは無を司り、長剣「五千剣輪」、鋼輪刃「転法輪」を武器に、虚空力場を発生させて戦う。奥義は「虚空応報・無量力吼」 無冥は若くして護法師に選ばれた優秀な法師で、峻厳で自分にも他人にも厳しい性格。ただ気の短さが己の欠点だと自覚しており、フォーチュンへの派遣はそれを見直す修行だと捉えている。 ミスティック作ってみた。 あまり見かけない仏教系東洋呪術ロボにしてみた。 如何にも悪い事をしてそうで別にしていない怪しい秘密結社の戦う尼さんw
| サニーミルク | |
| 2025/11/27 23:22[web全体で公開] |
😶 いろんなDMさんを経験したいって話 DMさんのクセって、ありますよね?(唐突) 戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか… 自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。 別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他全て表示するDMさんのクセって、ありますよね?(唐突) 戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか… 自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。 別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他のゲームに手を出してみるのもありかなぁと思う反面、そんなに卓の予定を入れたらやばいんですよね。 あ、あといい加減アイコンを設定したいけどアイコンくらいAIじゃなくて自分で描くか~と思うけど上記がしたいのもあって時間ないね~~~。 …徒然なるままに書き連ねすぎでしょこの日記!!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/28 00:32[web全体で公開] |
😶 【DX】天焦がす祈り 後編その2 セーブ! 今回はミドルからFS判定途中まで。 帝都上空に現れた戦艦に乗り込むため、情報収集で準備を進めるPC達。 高高度へ上がるための飛行機を富豪から借りて来たり、高高度で活動するための対低環境スーツを調達してきてもらったりと色々やって、いざ出発。 オーヴァードって以外に飛ぶ機会ないです全て表示するセーブ! 今回はミドルからFS判定途中まで。 帝都上空に現れた戦艦に乗り込むため、情報収集で準備を進めるPC達。 高高度へ上がるための飛行機を富豪から借りて来たり、高高度で活動するための対低環境スーツを調達してきてもらったりと色々やって、いざ出発。 オーヴァードって以外に飛ぶ機会ないですよね。わざわざ飛行状態にするメリットがそこまで多くないというか、移動エフェクトで十分というか。 今回はブラックドッグがいないからイオノクラフトもないし。 そんなこんなで戦艦へ乗り込むためのFS判定を少し進めてセーブ。 次回はFS判定の続きをやりつつ、クライマックスに突入するはず。 今回は時の棺使わなくても当たってほしいなぁ。 次回の予定は日曜卓、シノビガミインスマスの続きです。 2サイクル目に突入した忍者達は、この漁村の謎に迫れるのか。
| Kei | |
| 2025/11/28 01:50[web全体で公開] |
😶 Play Unsafe のお話 ご機嫌よう。 以前どこかで見かけて気になっていた Play Unsafe を漸く読みましたの。タイトルは不穏な感じがするかもしれませんが、これは TRPG の遊び方の技法についての本です。安全についての本ではありません(が、よりよく遊ぶための安全に関する記述はあります)。 冒頭に「ある日のセ全て表示するご機嫌よう。 以前どこかで見かけて気になっていた Play Unsafe を漸く読みましたの。タイトルは不穏な感じがするかもしれませんが、これは TRPG の遊び方の技法についての本です。安全についての本ではありません(が、よりよく遊ぶための安全に関する記述はあります)。 冒頭に「ある日のセッションの GM したとき、準備は走り書きの単語三つだけだった。プレイを進めていくうちに PL の半分は探索を、もう半分は撃ち合いを望んでいることが分かったので、一方には謎解きを、一方には怪物を与えた。ゲームは順調に進み、プレイヤーは即興の物語が楽しかったと言った」とあるように、特に即興で遊ぶ技法が書かれています。題材にしている TRPG は D&D のような古典的 TRPG から LARP 版 V:tM、新しいものでは Dogs in the Vineyard のようなストーリーゲームまで含まれます。 章立てだけ見ても、努力しない、計画しない、平均的でいい、プレイ中のアイディアを積み上げる、地位の扱い方、物語の語り方、他の PL と協力する方法、などなど面白そうじゃないかしら。まあね、2012年刊らしいので今となっては結構古いといえば古いですし、ここに書いてあることの多くは特にちゃんとした PbtA タイトルのルルブにも書かれていることですし目新しくはないという方もいらっしゃるかもしれませんが、こうして改めて目を通してみると学ぶこともありますかしら。 個人的には手に取ってみる価値のある本と思いましたの。最大の問題は(わたくしの環境では)コピペ等で本文を取り出そうとするとスペースの壊れた意味の通らない文字列になりそのまま機械翻訳にかけても壊れた訳しか出てこない(ですので本文を選択して Apple Inteligence に訳してもらおうとしても、やっぱり壊れます)ことかしら。DrivethruRPG ではいまセールになっていて $3.5 くらい(セールじゃなくても $5 ですが)ですので、気軽にポチッとされても良さそうかしら。
| カモシカ | |
| 2025/11/28 14:51[web全体で公開] |
😆 夜のあしあと感想 なんやかんやあって夜のあしあとルルブを手に入れ、今月はGM:ササミさんが毎週(←!?)卓を開いてくださったので毎週参加してました〜✌️ 夜のあしあとは猫になって夜のまちを冒険するTRPGです。猫なので人間を守ったり、子分をつくったり、あしあとつけまくったり、ラーメン作ったりします。 こまけぇ全て表示するなんやかんやあって夜のあしあとルルブを手に入れ、今月はGM:ササミさんが毎週(←!?)卓を開いてくださったので毎週参加してました〜✌️ 夜のあしあとは猫になって夜のまちを冒険するTRPGです。猫なので人間を守ったり、子分をつくったり、あしあとつけまくったり、ラーメン作ったりします。 こまけぇことはいいんだYO 夜のあしあとシステムで一番面白いと思ったのはニャラティブですかね〜 お題の言葉をその言葉を使わずに他PCに伝えるというヤツ 自分が伝える側になっても楽しいですが、答える側にまわって四苦八苦してるPC達を見るのが面白かったです。…自分が即答できた場合に限りますが 猫になるだけでもほんわかしたシステムなのですが、ライフで受ける!が通用する世界線なのありがたいですね〜 というかライフ(やる気)を払えば大抵のダイス結果がなんとかなるので運に振り回されないという優しい世界 とはいえやる気は最大値10なのでそこまで乱用できません。(回復はできますのでご安心を) この微妙なバランス感が緊張感を生み出してて👍 2024年に作られたシステムなのでかなりデジタル対応してます。ココフォリアの部屋は作り込まれたものがありますし、キャラシのサイトもあります。 ココフォリア、クリックするだけでサイコロが振れるギミックがあるのでめっちゃ便利 場数踏むと、ここの場面表は安全だなとか、やる気はゴリゴリ使おうとか、この気持ちは汎用性高いなとか、色々わかってきて成長を感じました。 私イチオシの気持ちは【はらへり】 やる気回復、手がかりゲット、攻撃、ができるかもしれない う〜ん、汎用性が高い! 4卓共通して猫PCが人間を困らせたがりなの微笑ましかったです。うんうん、冷蔵庫に虫入れたり、下僕を盾にしたりするよね、猫だものね たまには命のやり取りがない平和なTRPGも良いものですね🐈 以上、日記でした〜
| かげる | |
| 2025/11/28 17:59[web全体で公開] |
😶 シナリオ案の備忘録 ふわーっと思い浮かんでいるCocのシナリオ案をここに文字として記しておきます。このどれかに近日手をつける予定です。 ・『貴方は大学生。最近オカルトサークルの仲間数人と連絡がつかない。それとは別に、街の路地裏で「後ろ姿しか目撃できない男」が出没するらしい。これは調べに行くっきゃない!』 クトゥ全て表示するふわーっと思い浮かんでいるCocのシナリオ案をここに文字として記しておきます。このどれかに近日手をつける予定です。 ・『貴方は大学生。最近オカルトサークルの仲間数人と連絡がつかない。それとは別に、街の路地裏で「後ろ姿しか目撃できない男」が出没するらしい。これは調べに行くっきゃない!』 クトゥルフ度:そこまで 予想シナリオ作成難度:そこそこ ・『貴方は高校生。加えて今は修学旅行!離島の2泊3日バカンスにて思い出を作ろう。最終日にはなんと、島の植物園で「50年に一度咲く花」の開花式も開かれるとか。』 クトゥルフ度:かなり 予想シナリオ作成難度:かなり ・『貴方は大学生。ある日友達が、「消えた彼女を一緒に探して欲しい」と誘ってきた。場所の目処は立っているが、1人じゃ怖いらしい。』 クトゥルフ度:そこそこ 予想シナリオ作成難度:そこまで
| ミドリガニ | |
| 2025/11/28 21:50[web全体で公開] |
😊 【マルチシステム】来週の水曜日より【雑記/徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 新天下繚乱、ARA2E改訂版、SW2.5CP、ARA2E改訂版、ガーデンオーダーRe-Edit、DX3(主催)、東京ダンジョンと続きます。 卓まみれで嬉しい~!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/11/24 22:39[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【人の朝、星屑の国】 今回、しらたまさんからお声がけいただき、ケダモノオペラの公式シナリオ集【人の朝、獣の夜】に掲載されているキャンペーンシナリオ【人の朝、星屑の国】をプレイさせていただいた。 さすがケダモノオペラのシナリオ集筆頭を飾るだけあって、内容はドシリアス、ほのぼのからシリアスへの落差が富士急のジェットコー全て表示する 今回、しらたまさんからお声がけいただき、ケダモノオペラの公式シナリオ集【人の朝、獣の夜】に掲載されているキャンペーンシナリオ【人の朝、星屑の国】をプレイさせていただいた。 さすがケダモノオペラのシナリオ集筆頭を飾るだけあって、内容はドシリアス、ほのぼのからシリアスへの落差が富士急のジェットコースター並み。あまりネタバレになるようなことは言えないので濁すが、楽しいギミックやバカ重テーマに情緒をめちゃくちゃに灼かれるとてもいいシナリオだった。終盤、展開が重すぎてGMと悶絶する結果に。 GMのしらたまさんは、何と言っても展開の描写が上手いし、プレイヤーから投げた描写から情緒的意味合いを受け取るのも上手い。これをゲーム進行を行いながらさらりとこなしてしまわれる。そしてさらに、拘り抜かれたココフォリアルーム。各所に置いてあるスクリーンパネルには、シナリオに関わる世界観の一部が記載されており、カーソルを合わせればすぐに確認できる。思った以上にその情報が深くシナリオに関わってくるので、この存在はとても大きかった。 細部にわたるしらたまさんのお気遣いと広いお心のお陰で、私はこのシナリオを最大限に楽しむことができたのだ。 改めて、GMを務められたしらたまさんに、感謝の意を表したい。 【ケダモノオペラとは】 強大な力を持ちつつも孤独な人喰いの“ケダモノ”となり、人間たちとの関わりを描いていく暗黒神話TRPG。 ダークファンタジーと謳っているため、シナリオはド重いシリアス寄りが多い。(コメディもある) そもそも、人喰いのケダモノと人間が関わることで発生する、相容れないもの同士のジレンマを描くシステムなので、ケダモノと人が関わると不幸しか起きない。共に居れば共に破滅するもの同士の、薄氷の上を渡るような物語を体験したい人にはイチオシのシステムだ。 【むかしむかし】 “光の主”とケダモノの大戦争がありました。 ケダモノは“闇の森”に封じ込められ、人間たちは“光の主”を神と信じるようになりました。 けれどそれからしばらくして……。 ある嵐の夜、力なき子供たちがやってきます。星屑と名乗る彼らは、親も祖国ももたず、この世界に居場所がありません。 彼らはケダモノに、自分たちの神様になってほしいとお願いします。 ケダモノは子供たちの神となり、共に理想郷を作り始めます。 ◆イグニス PL:おかゆ 「私は、自分の縄張りを……あなたたちを護るためなら、あなたがどう言おうが、自分の全力をもってして戦うでしょう。それこそ、自分の正義のために。……あなたはそんな時、私という力をどう考えますか?」 「私は……護りたいんです。あなたと同じくらい、星屑の子供たちを……そして、そこには、あなただっていた」 ドラゴンのケダモノ。“鎮守(ちんじゅ)の竜”を自称し、神話戦争の時代には実際に攻め来る敵から人間の王国を護っていた。それだけに人間と関わり合うことに抵抗はなく、寧ろ情が移りやすい、人喰いのケダモノとしては奇異な性格。 神話戦争を経て自分の護っていた王国は滅び、廃墟と化した王宮を意味もなく護り続ける毎日を送っていたが……嵐の夜、星屑の子供たちと出会ったことが、彼女の幸せと不幸の始まりだった。 彼女は再び護るものを得た。しかし、それは永遠ではなかった。
| れすぽん | |
| 2025/11/25 19:20[web全体で公開] |
😶 オーヴァードって言うほど超人でもない ダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り全て表示するダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り込みがある《加速する刻》より後の行動になるぞ! しかもルール的にバイクに追い付くことは無理だぞ! 何故ならバイクの全力移動距離は200m PCで作成して全力移動で200m以上になる事はまず無理(レギュレーションによっては一応可能だけどハヌマーンは不要)なので 「超人的なダッシュ力を生かして、バイクで走るひったくりに追い付く」のは無理。 仮に全力移動200mを時速40kmと仮定すると 最速と言われるハヌマーンピュアでも行動値増加エフェクトを持っていなければその全力移動は22mくらい。 時速4.4kmだ! あんまりにもあんまりだね。 凄い力を持つシンドローム、キュマイラ 筋力があっても意外と「肉体判定や白兵判定のダイスを増やす」のは不得意だ! 仮に「重たいものをどかす」などの筋力を発揮するシチュエーションがあって【肉体】判定を要求されるとクリティカルせず ルールで規定されている「難しい行為」である達成値10を超えない事もほとんどだ! ついでに色々サプリを入れていくとイメージ的な「攻撃力では断トツ」と言うほどでもない上に器用な事はほとんどできないから応用が利きにくいぞ! 他にも色々あるんですが言うほど「超人」ってパワーを発揮できる訳でも無く ついでに侵食率が上がってしまう事を考えるとフルパワーを出せる時間も短く 「ワーディング」さえ対策すれば武器を持った一般人達でもなんとでもなる、と言う所がある。 (さすがにPCになるクラスは上澄みなんで一般人程度はトループ相手として十把一絡げになぎ倒せる) 特殊部隊数グループならばかなり良い勝負ができるんじゃないかな。 派手なデータで忘れそうになるけれど、思ったよりヤバイほどでもない。 脅威の度合いとしてはテロリストやヒグマとどっこいくらいのものじゃないかな、と思いますね。 ただしヤバイところは本当にヤバく、モルフェウス、ブラックドッグ、ノイマンあたりの能力をうまく使うとそれだけで 社会構造を変えてしまいそうな事もできちゃう。 実社会の変化に応じてオーヴァードの脅威度の感じ方もまた変わっていくな~と思いました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/11/27 12:59[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ランダム生成シナリオの募集 続・語り部要らず(2回目) https://trpgsession.com/session/176406436290pixiv53109118 開催日は伝助調整のテキセです。 初心者、ルルブ無しでも遊べるよう部屋作ってます。 ダイスの出目と参加者(GM含む)のアイデアで展開変わります。 オリキャラでも可能ですが正直キャラ設定読み込みがしんdゲフンゲフン。 RPと戦闘で時間使うので大体9h目安で別日調整込みで考えてます。 お待ちしてます。
| サニーミルク | |
| 2025/11/26 11:55[web全体で公開] |
😶 AIイラストの使用って セッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか? 正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出全て表示するセッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか? 正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出てきます。 自分ではイラストを生み出すのが現状難しい以上、しかたないという考えを免罪符にはしたくないのですが、でもらくちんだし…という板挟みです。 これも、言い訳になっちゃいますが、お金を払ってイラストレーターさんに依頼するのは…高いし…。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/26 08:50[web全体で公開] |
😶 前にも書いたけど 自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、 「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」 なんだよね。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/26 20:42[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズをゲット さっそく読んでいますが、リプレイ付きでわかりやすかったです。 スローライフの場面よりも戦闘の説明が長くなるのは仕方がないのかなぁ。 このような感じでいいんですよ、って形がわかったのは良かったです。 スタートレグなどの中にシーンがあるのには驚きました。 FEARはシーン制の印象強かっただけに。全て表示するさっそく読んでいますが、リプレイ付きでわかりやすかったです。 スローライフの場面よりも戦闘の説明が長くなるのは仕方がないのかなぁ。 このような感じでいいんですよ、って形がわかったのは良かったです。 スタートレグなどの中にシーンがあるのには驚きました。 FEARはシーン制の印象強かっただけに。 今までのFEARゲームでいうところのシーンがレグになるみたいですね。 テキセでシナリオ1回30分はムリでも1時間くらいで終われそうかなぁ。 すでにエラッタが出ていますね。 一部は見たらすぐわかることなので気にはなりませんでした。 サンプルキャラのシートで間違いは目立つのでなんともはや。 システム自体は面白いのでGMもだけどPLもしてみたい。 シナリオはそんなに凝ったものにしなくても良さそうで肩の力抜いて作れそう。 アクション側優位なのでそこらへん間違えないように気をつけなくちゃ。 新天下繚乱もマージナルヒーローズもリアクション側優位だったから。 公式はユドナリウムのルームデータを公開してますね。 ユドナリウムはパソコンの性能で落ちる率が変わるから悩ましい。 なお、スマホからユドナリウムも使えなくはないですが、視認性に問題があるのと扱いがむずかしかった。 ココフォリアのほうがましです…。 スマホで一番使いやすいのはオンセンのルームかもしれない。 下にスクロールするだけであれこれ見られるから。 まだ全部読み終えたわけではないので、また。 来年に向けての新天下繚乱シナリオのエネミーデータ書きとかもしてます。 ルームも作らなきゃとか、戦闘練習してみたりとかしようかと。
| ササミ | |
| 2025/11/27 00:23[web全体で公開] |
😶 セッション開始30分前にシナリオ作って遊ぶ【1夜目】 今週は、セッション開始30分前にシナリオ書いて遊んでいます。 ボードゲームを用意してカードを引いて、その内容をお題目としてシナリオを書いてセッションします。 そんなことできるのかって? 訓練すればできるようになりますし、アドリブで回せるようになるんです。 【夜のあしあと】では初めてだ全て表示する今週は、セッション開始30分前にシナリオ書いて遊んでいます。 ボードゲームを用意してカードを引いて、その内容をお題目としてシナリオを書いてセッションします。 そんなことできるのかって? 訓練すればできるようになりますし、アドリブで回せるようになるんです。 【夜のあしあと】では初めてだったので、かなり緊張しましたが、なんとかなりました。 さて、出たお題目は… ボブジテンで〈スーパーマーケット〉〈パントマイム〉〈サウナ〉 横暴編集長で〈ロボット〉〈記念日〉 〈スーパーマーケット〉は無理!!って思いましたが、頑張ってスーパーに置いてあるものを考えました。 それと、〈パントマイム〉って説明できないから、身振り手振りする仕事を探してみました。 〈サウナ〉はスーパー銭湯に変換しました。 〈ロボット〉〈記念日〉を入れて、こんなシナリオになりました。 ----- 夜会に呼ばれたPC猫たち。 ボス猫のコテツさんから、団地の警備こと夜回りに行って、あしあとを付けてくるように依頼されます。 新しいご飯をくれる『猫の下僕ことヒト』を見つけて一段落すると、奇妙な猫が団地をウロウロしています。今にも倒れそうですが、必死に何かを探しているようです。 飼い主を必死に探している猫の『ヨシミ』 「あ、今日は夜会の日なのわすれてたヨ。あとでコテツさんに謝りにいかにゃいと…」 「それより大変にゃんだ、飼い主が居なくにゃって3日もごはん抜きににゃって困っているんだ」 この猫にご飯を分けてあげましょう。あしあとをつけるか、ご飯をあげる気持ちを使う必要があります。 ご飯を食べると、居なくなった飼い主について教えてくれます。 居なくなった飼い主さんについて: 飼い主さんは、60才を超えたおじいさんで〈落語家〉をしているにゃ。 お弟子さんも何人かいるんにゃけど、3日前から失踪してしまって、困っているにゃ。 一門のみんなで探しに出ちゃったら、ご飯をくれるヒトが誰もいなくなって… ニャラティブ〈落語家〉に成功すると、ヒト町に演芸ホールがあることを知ります。 演芸ホールで足元に隠れて噂話を聞くと、色々な情報を入手します。 「〈落語家〉の師匠は、3日前に急に飛び出していってね。演芸ホールにも来やしないので、お弟子さん達が代役しているんだけど、どうしたんだろうね」 「まさか駆け落ちとか!? いやいや、奥様が亡くなられてからも元気に出演していたから、それは無いかwww」 失踪した〈落語家〉の師匠の真相: 噺家として真打ちまでトントン拍子で昇進した人気のある大師匠にゃ。 最後に〈スーパー銭湯〉の裏で見かけたってカラスが言ってたにゃ。行ってみるにゃ。 噺家として命の次に大切なものを盗まれてしまったようにゃ。 ニャラティブ〈スーパー銭湯〉に成功すると、団地の居場所を特定できます。 〈スーパー銭湯〉の裏手で着物の男が置物に対して、必死に身振り手振りでアピールしているにゃ。 何かを訴えているけど、よくわからないにゃ。 身振り手振りでアピールの真相: 〈座布団〉があれば、いつもの調子がでるかもしれないにゃ。 ニャラティブ〈座布団〉に成功すると、アピールしている原因がわかるにゃ。 飼い猫の家から〈座布団〉を用意すると〈落語家〉の師匠は噺家らしく、正座して扇子と手ぬぐいで説明してくれます。その技は猫でも理解できます。 簡単に要約すると、買い物帰りにスーパーの置物こと『呼び込みくん』に声を盗まれたようです。 人の声を奪うヨナ: スーパーの置物こと『呼び込みくん』が空に浮かんでいます。 「ぼくも音楽だけじゃなくて、しゃべりたい!! ということで、この町で一番しゃべりが上手い人から声をもらうことにしたんだ!!」 「声を返せって? いやだよーー。返してほしかったら追いかけてきなーー!!」 戦闘で勝利して懲らしめてやりましょう。 無事に声がだせるようになった〈落語家〉の師匠。猫たちに感謝の声を伝え、夜の公園で1席設けてくれます。滑り台の上で猫やカラス、タヌキたちに楽しい落語が始まります。 「えー、大きなことを言うようですが、我が国において柳昇といえば私一人でございます」 「本日は色々なお客様の前で1席設けさせていただきます」 楽しい夜は続きます。声を失った〈落語家〉が猫に助けてもらった人情噺、猫たちの冒険譚で夜は明けていきました…。 今夜は〈落語家〉にも猫たちにも忘れられない〈記念日〉になるでしょう。 おしまい ----- これを30分で書き上げて、セッション中にココフォリア準備しながら遊びました。 また金曜日にやります。お楽しみに!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/11/27 09:08[web全体で公開] |
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【その1】 3名サンプルキャラシ、1名ルルブ作成。 キャラシ作成や基礎知識は公式が無償配布しているルルブpdfで確認できます。 https://r-r.arclight.co.jp/rpg/skdc/ シナリオのイベント詳細や魔物データ、ランダム命名表はルルブに記載されてる模様。 『ケモフの精狩人』、ケ全て表示する3名サンプルキャラシ、1名ルルブ作成。 キャラシ作成や基礎知識は公式が無償配布しているルルブpdfで確認できます。 https://r-r.arclight.co.jp/rpg/skdc/ シナリオのイベント詳細や魔物データ、ランダム命名表はルルブに記載されてる模様。 『ケモフの精狩人』、ケモフの狩人/侍、『ヒューマンの武戦士』、『ドワーフの兵騎士』の四名。『』付きがサンプルキャラシです。 進行はスタート/導入/情報収集/ダンジョン探索/エンディング/インターミッションの順。 ゲーム内課金/GACHAをするスキルで探索、戦闘中でも一発逆転を狙えるランダム武具入手イベントが本TRPGの売りのようです。 DCというグループがプレイヤーで、集団行動となります。別行動が出来ないので環境利用した戦略は潰されます。 導入で所持金(借金可能)を使って通常アイテムやGACHAを3回回せます。 GACHAはダイスでの出目で内容が変わり、6が出た時のみ追加課金での手持ちの向上or引き直しができます。 GACHAは傾向、部位ごとにあり、空きスロットへの装備やアップグレードの巧さで要求の出目へ補正が狙えます。 耐久度を犠牲にしてダイス数を増やせるので何が来ても無駄にはなりません。 今回は感知判定を高めた装備でファンブル以外成功するスカウトがいてだいぶ安定してました。 初期アイテムに傷薬が常備されるくらい、ダメージ頻度高めでした。 戦闘では準備フェイズの移動orスキルor特殊技という部分で戸惑いました。 あと一マス上は一人となっており味方同士ならスイッチ(位置交換)できるようです。 欲を言えば行き止まりか分かるアイコンでマッピングできるとダンジョン探索での確認が減りそうです。 三時間二日の六時間のテキセでボス直前まで行ったところで今月終了。 備忘代わりでした。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/22 20:42[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオあれこれ書いています ・新天下繚乱 「化政時代の百鬼夜行」はなんとかできました。 オープニング3シーン(うち1シーンはマスターシーン)、ミドル2シーン、クライマックス1シーン、エンディング2シーンで毎週土曜日深夜22~24時×4回予定です。 完テキセ。ココフォリアで公式のルームデータ採用。 来年1月10日開始予定全て表示する・新天下繚乱 「化政時代の百鬼夜行」はなんとかできました。 オープニング3シーン(うち1シーンはマスターシーン)、ミドル2シーン、クライマックス1シーン、エンディング2シーンで毎週土曜日深夜22~24時×4回予定です。 完テキセ。ココフォリアで公式のルームデータ採用。 来年1月10日開始予定。 今からだと早すぎなので11月30日(日)くらいに卓立てます。 隔週だと何かあって1回飛ぶと1か月まるっとあくので、毎週に変更しました。 がんばれ、来年の私。 「望みの果てに何を見る」もぼちぼち書いてます。 天下繚乱らしいシナリオにするのに調整しまくりです。 情報だけ作ったから後々こねくり回す羽目になるという。 封印が解けて妖異が出てきたので倒してほしいという定番シナリオもしてみたいなぁとは思っています。 とある昔のアニメの主題歌を聞いてたら懐かしくなりまして。 冒頭はよくある場面になりそうです。
| Kei | |
| 2025/11/23 01:55[web全体で公開] |
😶 後継者争いをして悪魔が復活したお話 ご機嫌よう。 ナラティブ・ストーリーゲーム界隈では有名なタイトルの一つにレディ・ブラックバードがございます。帝国での望まない政略結婚から逃れてかつての恋人で今では海賊王となった人物のもとに逃れようとするレディ・ブラックバードと彼女を助ける海賊船の乗組員、だが船は帝国の戦艦に拿捕されてしまい……全て表示するご機嫌よう。 ナラティブ・ストーリーゲーム界隈では有名なタイトルの一つにレディ・ブラックバードがございます。帝国での望まない政略結婚から逃れてかつての恋人で今では海賊王となった人物のもとに逃れようとするレディ・ブラックバードと彼女を助ける海賊船の乗組員、だが船は帝国の戦艦に拿捕されてしまい……というシチュエーションから始まるゲームで、まあね、この TRPG では開始地点でのシチュエーションしか決まっていません。 さて、レディ・ブラックバードは2版になってシリーズ展開があり、今回はその三作目、Lord Scurlock を遊んでまいりましたの。シリーズといっても物語には直接的な関係はなく、共通の背景世界を舞台としています。 Lord Scurlock は身罷ったスカーロック卿の後継者の座を巡る陰謀撃、集まった相続人に示されたのは僅かな財産、一方債務は多く債権者が群がっている、というような TRPG です。レディ・ブラックバードと同様、開始時点でのシチュエーションしかありません。キャラクターは選択制ですが、今回の卓で選ばれたのは洗練された教養と魔術の素養を持つスカーレット卿の実子アラス、スカーレット卿に作られたオートマトンで相続の権利を主張するバストン、そしてスカーレット家の使用人ジェドマンド。はてさて物語はどう転ぶかしら……。今回は、バストンがアラスを毒殺しようとしたり、アラスは家名を売り払うような真似をしたかと思えばスカーロック家の歴史と関わりの深い悪魔に執着し、ジェドマンドは最初のうち後継者争いを一歩引いて見守っていたかと思えば終盤で一転遺産を持ち逃げしようとしたりして大混乱、最終的には悪魔が復活して世界の終わりというトンデモ展開になり、たいへんに楽しかったですわ。 ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。