もみじさんがいいね!した日記/コメント page.41
もみじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 涼葉ジロー | |
| 2020/03/01 13:53[web全体で公開] |
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/02/29 19:41[web全体で公開] |
🤔 自分のPC同士の繋がり とあるPLさんが、自分のPC同士に繋がりを作って、纏めたので、自分もそのマネを……。 以下は自分用のメモなので、あまり面白くないと思います。 ①アルファー世界線(二戸手書房、一宮兄弟、クトゥルフ) ⑴二戸手書房 ・二戸手 明(社長) ・九島美樹(副社長、NPC) ・一宮駿太(全て表示するとあるPLさんが、自分のPC同士に繋がりを作って、纏めたので、自分もそのマネを……。 以下は自分用のメモなので、あまり面白くないと思います。 ①アルファー世界線(二戸手書房、一宮兄弟、クトゥルフ) ⑴二戸手書房 ・二戸手 明(社長) ・九島美樹(副社長、NPC) ・一宮駿太(経理) ・五月雨ふみん(広報兼社内SE) ・八重垣夜蜘蛛(資料管理のバイト) ・三厨練(元・実験器具の管理担当。退職して旅に出た) ⑵それ以外 ・一宮幽太(駿太の弟。怪談蒐集家) ・葉渡存(怪談バーの店長) ・羽島沙弥(駿太の幼馴染。ルームメイト) ・秋原信敬(警察官。裏設定として幽太と沙弥の命の恩人) ②ベータ世界線(四家探偵事務所、轟木組。クトゥルフ) ⑴四家探偵事務所 ・四家歳(社長。17歳中卒の探偵) ・イジドール・ボートルレ(高校生探偵。居候) ⑵轟木組 ・轟木朱(轟木商会の女社長) ⑶それ以外 ・四家祭(歳の姉。謝罪代行業者) ・轟木龍(朱の弟。警察官) ③ガンマ世界線(赤城ファミリー。いろんなシステム) ⑴赤城ファミリー ・赤城零(父。教授。CoC) ・赤城友一(長男。医学生。CoC) ・赤城俊二(次男。高校生ハッカー。宇宙人。SH) ・赤城朱梨(長女。レネビ。DX3rd) ・赤城清四郎(行方不明の三男。苦学生。アマデウス) ⑵それ以外 本条友紀(友一の幼馴染。CoC) ④滅ぼした世界線(システムはクトゥルフ) ⑴イ=スジン系 ・イ=スジン(某独裁国家のプロパガンダ映画の監督) ・威州 尋(上の映画監督に憧れてる大学生。ドキュメンタリー映画の作り手。世界を滅ぼした元凶) ⑵白木雪の世界線 ・白木雪(68歳の地質学の専門家。世界を救えなかったロートル) ⑤世界線未確定(多いのでクトゥルフのみ) ⑴レクター兄弟 ・ジェイムズ・レクター(兄) ・ニール・レクター(弟) ⑵上越氏の門下 ・ジョシュア・ジョウエツ(上越氏の親戚で、弟子) ・ハル・ホワイトJr(上越氏の弟子) ・オフィーリア・ホワイト(上越氏と無関係。ハルの妹) ⑶月藤兄弟 ・月藤望武(兄) ・月藤朔愛(妹) ⑷現在時点で、全くの未所属 ・舞浜慶太 ・ソノ・マーシュ(水産大学の留学生) ・因幡松慧(使用人) ・高円寺雪人(警察官) ・七原春夜(高校生) ⑥アルファ世界線の未来?(ダブルクロス) ・イチノミヤ博士(怪談蒐集を趣味とする民俗学者。CoCのとあるPCの未来の姿) ・一宮雨音(百合ヶ丘支部長。レネビ) ・兎束アヤエ(複製体)
| リョーマ | |
| 2020/02/28 17:21[web全体で公開] |
😶 とあるTRPG勢を発見した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)優木せつ菜がまさかのTRPG勢だった。 しかもシステムも作るクチっぽい。世界観は多分異世界バトルものだと思う。ただし、世界観がかなり煩雑とのこと。 いつか固定PCでリプレイ作りたい。 そのためにも今のシナリオのテストを完了させないと。
| アポリオン | |
| 2020/02/28 15:47[web全体で公開] |
😊 高レベル帯募集 15レベルキャップ 全喰らう悪魔(〆:2/29(土) 20:00、開催:2/29(土) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158269181056aporionn 超越求道帯 超越求道模擬戦(〆:3/3(火) 20:0全て表示する15レベルキャップ 全喰らう悪魔(〆:2/29(土) 20:00、開催:2/29(土) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158269181056aporionn 超越求道帯 超越求道模擬戦(〆:3/3(火) 20:00、開催:3/3(火) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158287150104aporionn ↑どちらとも不慣れな人も参加オッケーです( ´∀`) FC初出の要素は2.5仕様に直せるところはとにかく直して無理そうならそのままでお願いします~
| こくとうましろ | |
| 2020/02/28 15:08[web全体で公開] |
😶 失恋系ヤンデレヒロインやるなら 「○○の事が好き!!一緒に居たい!!幸せにしたい!!」 と言う理念でも「○○が私じゃない女の子とくっついちゃった?」と言う時に「奪い返してやる」の前に「○○を幸せにできる女の子なのか試す」という工程を挟みたいですね。 思い人を不幸にする、誑かしたなら誅罰に移行しますが、もし相手が心から思い人を思全て表示する「○○の事が好き!!一緒に居たい!!幸せにしたい!!」 と言う理念でも「○○が私じゃない女の子とくっついちゃった?」と言う時に「奪い返してやる」の前に「○○を幸せにできる女の子なのか試す」という工程を挟みたいですね。 思い人を不幸にする、誑かしたなら誅罰に移行しますが、もし相手が心から思い人を思っており、幸せにできると断言できるなら「私の好きな人が一番彼を幸せにできる人と結ばれた!!これを祝福と言わないで何だろう!!」という感じで祝福するキャラがやりたいですね。 「もしも一番の親友と好きな人が結ばれてしまった場合、どうするか」と言う命題に対して「自分が一番信頼できる人と思い焦がれた人が愛し合うなんて最高だ」という感じで受け入れ、戦闘モノなら「だからこそ己の友情と愛情を守り抜くべく彼らの窮地に駆けつける」というという展開は、一度はやってみたいですね。
| サラナリ | |
| 2020/02/27 11:47[web全体で公開] |
😆 家族でSW2.5(1)(GM力のないGM、超初心者のPL) 私がGMとなって、家族と一緒にSW2.5のセッションをやりました。 どう見ても40代なのに22歳というエルフ。(なんとこのメンバーで2番目に若い) 自分を「天才」だと言い張るタビット。(ただの迷子) かなり無口な没落貴族のナイトメア。 これからどうなるのか、私にも想像がつきません。 でもこれだけは言える。 「このセッション、gdるぞ……!!!」
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/24 20:15[web全体で公開] |
😶 KP楽しい 本日の卓ではお二人ロストなされました。 楽しい。 こういうギミックのシナリオはもうちょい作りたいですね。気付いたらもう遅い的なやつ。 よくよく考えたら解るけど、考えるスポットをちょっとずらす事で穴に嵌めるみたいな。 楽しい。 シナリオ自作勢はこれが楽しいんです。みんなもテキセKPやりましょう 皆さま、ありがとうございましたー 途中で抜けた人大丈夫かなあ?
| アマギ | |
| 2020/02/24 04:33[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド無印セッションに参加いたしました3 GMカミカゼさんのソードワールド無印[白狼亭]廃虚探索依頼」に参加いたしました。 今回は事前にGMのカミカゼさんに時間を割いてもらって、キャラを制作しての参加となりました。 セッションは、自分のキャラの命中率の低さに一喜一憂しながらも、楽しく参加をすることが出来ました。 作ったキャラが活躍できるようにこれからのセッションで育てていきたいと思います。 GM,他のPLの皆様、どうもありがとうございました。
| ハゲ | |
| 2020/02/24 00:22[web全体で公開] |
😶 実先生に不定の狂気がまた増えました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレすこしありです 二つ目だよおめでとう! なんとかギリギリ持つかなと思ったら最後で駄目でした 不定の狂気2個目です 今度はパラノイアです、もうだれも信じられない!な状態になりました 七ヶ月or七セッションなので大分短いですね(白目) トリガーは例であげるとムーンビーストの槍みたいなものを見ることです はっ、今思い出したがそういえばラストあたりで腕また動かなくなってたのに腕使ってしまっていた 申し訳ない 皆さんありがとうございました!とても楽しかったです!また機会があればよろしくお願いいたします!
| みおと | |
| 2020/02/23 16:54[web全体で公開] |
😊 TRPGに出会えて良かった。 遊んでくださる皆さんに出会えて良かった。 引きこもっている場合じゃない。 布団に潜っている場合じゃない。 体を動かせ。心臓を動かせ。 血を巡らせろ。水を巡らせろ。 心を絶やすな。命を絶やすな。 さあ、元気になろう? さあ、たくさん、遊ぼう? さあ、いっぱい、好き放題、描こう? 大丈夫だ。 もう、大丈夫だ。
| てるみっと | |
| 2020/02/23 15:25[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】参加卓感想『甘露なる奈落』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日22日(土)にシリュウさん主催のセッション『甘露なる奈落』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。 シナリオは「街の近くの果樹園に奈落が発生したから排除して欲しい」というもの。 この奈落の設定が中々面白く、童話に出てくるような所謂お菓子の国状態。タイトルの通りとても甘い(物理) 食いしん坊キャラのPCが暴走し始め他PCが取り押さえたりと、キャラ経歴次第ではPL側から難易度を上げていきそうな作りである。 探索パートはランダムダイスと固定イベントがいくつか。分岐ルートもあり(時間的に)全部は回れない仕様。マップ埋めたい系プレイヤーとしては分岐で向かわなかったルートが気になるところ。あと描写がとてもメルヘンチック。 今回はPL全体でゴジッテーンが2桁回(ゴジッテーン以外でも1ゾロ数回)と参加者全体の出目が粗ぶっておりましたが、致命的な場面でのファンブルは少なかったのでセーフ。経験点美味しいです。 ラクシアの世界観とは一風変わった雰囲気で楽しめる良いシナリオでした。私も御伽噺をモチーフにしたシナリオ何か考えてみようかしら… 以下御一緒したPC(PL) ・タロ(PL:ぐんそうさん) オーソドックスな両手利きグラップラー。両手利きペナルティ込みでもコンスタントに当てて敵を削ったり、敵の攻撃を殆ど避けたりと優秀な子。探索面でもメインスカウトとして大変お世話になりました。攻撃回数や回避の面でダイスを振る回数が多いこともあり、1ゾロディーラーとなる。 キャラは種族(レプラカーン)特有の低身長や元気な話し方もありイメージは完全にショタ。しかしながら後述の奔放な人達と比べてしっかりしておりPTをリードしてくれる。しっかり者のショタ…人によっては性癖に刺さりそう(小声) ・ルーナ(PL:セネスさん) エルフの狙撃マギシュー。安定して敵を削り狙撃もしっかり決める(ただしクリバレは回らない)。唯一のレンジャーということで草でもお世話になりました。 奔放な人①。食いしん坊設定もあり前述のとおり若干…いや結構暴走し始め他PCに羽交い絞めにされたり実験台として口にお菓子を詰め込まれる。お菓子描写が出る度に精神抵抗判定でもしてたんかな(白目)隠密でⅠゾロを振り罠めがけてまっしぐらするなどキャラ設定がダイス目にしっかり反映されておりました。 ・フィナ(PL:ウナ騎士さん) 高知力で抵抗をブチ抜くフェアテ。欠片入ったボスの抵抗を軽々抜くのは普通できないんやで…。微妙にHP残った敵の処理やデイズで狙撃サポートなど幅広く活躍しておりました。 奔放な人②。穏やかな話し方とは裏腹に悪役令嬢という紹介のとおり、己が知識欲に忠実でありルーナの口に怪しいお菓子をとりあえず詰め込む。タピオカにふっ飛ばされる際「ぐぇ」と言っちゃう一面も持つ(タピオカにふっ飛ばされるって何だ… ・ヴァーグ(PL:くまくじらさん) マッスルベアーと魔力撃を使い固定値で殴る魔法戦士。命中判定に恵まれなかったものの当たれば1撃で20点強持っていくパワータイプ。道中の回復ではお世話になりました。 キャラは礼儀正しい青年…かと思いきや戦闘時には敵をモリモリ煽ったり、お菓子まっしぐらなルーナをパワープレイで確保したりとかなりアグレッシブ。始めは上述の奔放な人達を止めていたものの途中から気が抜けたのか止めなくなり、最終的には怪しいお菓子をルーナに食べさせる側に。ブルータスお前もか。
| エアー提督 | |
| 2020/02/22 20:45[web全体で公開] |
😆 新ココフォリアのカットイン機能 非常に楽しくて色々いじって遊んでます。 シーン表で12が出た時とか、「奥義」と入力した時に流したりとか、スペファンとか…。 中でも一番楽しいのは、奥義のカットインですね。 奥義は個人的に必殺技だと思うので、どうせ決めるなら派手に決めたい。 そんな時に、カッコいいBGMや版権キャラなら原作の画像がサッと流れると気持ちいい。 そう考えてるとついつい作り過ぎてしまうのでした…
| ジンヤ | |
| 2020/02/08 08:41[web全体で公開] |
😶 sw2.5キャンペーン3話終了! sw2.5のショートキャンペーン第3話終了しました。 参加者さんのお一人がスケジュールの都合上、参加継続が困難になるとのことで追加メンバーを募集時に落選となった方からお願いして五人体制でのセッションになりました。 せっかくのキャンペーンなので離脱の理由がつけられるようにシナリオを調整。以前か全て表示するsw2.5のショートキャンペーン第3話終了しました。 参加者さんのお一人がスケジュールの都合上、参加継続が困難になるとのことで追加メンバーを募集時に落選となった方からお願いして五人体制でのセッションになりました。 せっかくのキャンペーンなので離脱の理由がつけられるようにシナリオを調整。以前からアイディアとしてはあったし、軽く前回に伏線をはっておいたので修正は最小限で。 昔から認識されていたけど孤島ということで放置されていた怪物を信用を得た冒険者に退治を依頼する今回の依頼。 少し変わった遺跡を探索しつつの怪物退治。実は第2話の舞台になる可能性があったのですが、内容は当然変わって大雑把な時間管理シナリオになりました。 ただ、時間もおして後半がバタバタになってしまったのは反省です。 冒険者をしていた根本と向き合い仲間の1人は一足先に引退の道を選びました。色々とありがとうございました(ただ、引退したといっても…) 追加メンバーはエルフの狙撃マギシューさん。必殺の狙撃は果たしてどのような戦果を上げるのか?今後に期待です。 予定ではキャンペーンは折り返し。強敵の影も見えつつ後半も頑張って行きたいと思います。 参加者の皆さんにはよろしくお付き合いお願いいたします! 少し前に体調を崩してしまったので、参加したDLHや進行役したクラヤミクラインの感想もキャンペーンリプレイも滞りぼちぼち書かなくては! ブラックジャケットやスクリームハイスクールもGMしたいし、今年もTRPGライフは充実しそうなので体調に気をつけて頑張ります!
| サーラ | |
| 2020/01/09 18:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターを好きになるということ 今回書く内容は、通常よりも人を選ぶものだ。嫌悪感を抱くことがあれば、これは自分向けではないと解釈してほしい。 また、これまでの話にも言えるが、わたしの話すことに合わない例外というものは必ず存在するため、杓子定規に当てはめないようにだけ、注意して欲しい。 キャラクターを好きになる、とは全て表示する今回書く内容は、通常よりも人を選ぶものだ。嫌悪感を抱くことがあれば、これは自分向けではないと解釈してほしい。 また、これまでの話にも言えるが、わたしの話すことに合わない例外というものは必ず存在するため、杓子定規に当てはめないようにだけ、注意して欲しい。 キャラクターを好きになる、とはどういうことだろうか。 まずはわたしの気持ちをここに書き出す。 わたしは、自分の作ったキャラクターが大好きだ。 わたし好みの可愛らしい、あるいは格好の良い外見は、そのままわたしのモチベーションを引き上げてくれる。 普段は優しく、ときに厳しくしながら、周囲の人間に幸せを振りまく姿には、ヒトの善性を強く感じさせられる。 そんな彼らも等身大の人間であり、それ故に悩みを持っているものの、それを表に出そうとはせず、あくまで健気に振る舞う様は陰ながら応援したくなる。 そして、彼らの歩んだ人生という名の物語は、そのどれもが彼らを彼らたらしめ、だからこそ彼らもまた、この世界に生まれた、ただ一人の貴い存在なのだと認識させられるのだ。 わたしの好意がどのようなものかが伝われば嬉しい。 上の発言を分解すると、好意とは、ざっくり言って次の要素から芽生えるものだ。 外見が気に入った。 普段から触れる性格が気に入った。 普段は見せることの無い別の一面を知って、そのギャップに惹かれた。 キャラクターの歩んだ、人生という名の物語に触れ、それに惹かれた。 実際これらに当てはまれば、他人のキャラクターであっても、わたしは自身のキャラクターと同様に好意を抱くことが多い。 しかし自身のキャラクターを凌駕する勢いで、他人のキャラクターを著しく好きになってしまうケースもある。 そのキャラクターに対しては、さらに次のような想いを抱くことになる。 自分のPCを通してそのキャラクターに関わることで、幸せにしてあげたいというポジティブな想い。 かつ、そのキャラクターから自分が遠ざかりたくないというネガティブな想い。 これもまた好きということに違いはないが、それまでに挙げた好意とは一線を画すものだ。 これは恋愛感情そのものであり、キャラクターを好きになる、と一口に言っても、実は好意と恋愛の二種類が混在した言葉ということになる。 しかし、恋愛感情とは時に人を狂わせるものでもある。 恋煩いという言葉があるように、普段できていたことができなくなったり、各方面に迷惑をかけてしまうことがある。また、振られてしまったり、いざ破局が訪れたときのショックは大きいだろうが、それで済めばまだマシというものだ(無論、迷惑をかけられた各方面は許すべきだ、と諭すつもりはないが)。 考えてもみてほしい。 人間は、不完全な認識力しか持たないからこそ、紡ぎあげた言葉の羅列を読み解いていくことで、存在しないはずの人間を感じとることが出来る。 そこから湧き出した本物の感情をぶつけることは、たとえ現実に居なくとも、その存在を認めるような行為だ。 それを理解した上で行わなかったとしたら。 PCへの恋愛感情が暴走してしまい、現実に存在し得ない以上、永遠に実らない恋を抱えてしまうかもしれない。 現実に存在しないPCへの恋愛感情が、いつの間にか現実に存在するPLへの恋愛感情と錯覚(発展ではない)してしまう、といった、自身の恋愛感情がどの方向に向いているかを間違えてしまうかもしれない。 使い方を誤れば、取り返しのつかない失敗をしてしまうことは、想像に難くない。 それでも、その感情を適度に用いることができれば、ただ好意を抱いているキャラクターと共に遊ぶよりもずっと鮮烈な体験となるはずだ。 恋愛を利用した遊び方は、往々にして自身のPCに対して極度に感情移入する。 自身の感情がそのままPCの感情にリンクされることで、当人にとって究極の臨場感を生み出す。 あなたが他者との継続的な交流、それもPCの内面を通わせる交流を楽しみにするPLである場合は特に、これらの感情に振り回される可能性があることを、どうか留意しておいてほしい。
| とらさく | |
| 2020/01/08 00:28[web全体で公開] |
😆 習うより慣れろ というより私の場合やらないと覚えないので卓立てました ココフォリアの練習です、最低限使えるようになり、そして何度かやったことのあるシナリオなので進行には問題ない、はず SW2.5でサンプルシナリオの「蛮族を駆逐せよ」です。 予定が相当先になってますが、それでもいいですよーという方は来てくださるとうれしいです。
| 紅梅てまり | |
| 2019/12/22 01:48[web全体で公開] |
😆 ソドワ2.0お試し卓宣伝~ このソドワ2.5主流の流れに逆らって、ソドワ2.0の卓を立てたので宣伝です~ ボイスセッションでソドワ2.0のキャラ作成からスタートします! 日程調整卓なので是非お気軽に申請してくださいね https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157634223119tema0519 @1名
| てつ | |
| 2019/12/22 00:37[web全体で公開] |
😶 笑ってごまかすことの難しさ SW2.5セッション中、オーガのリープスラッシュがクリティカル2回転してHP最大値オーバーのダメージを出し、 直撃を受けた自PCが生死判定で1・2を出して即死しました。 ロスト自体は3,4回目ということもあって、自分は取り立ててどうこうはないのですが、現場の空気が沈鬱です。 SWは比較的真面目な世界観なので、頓死も笑ってごまかしにくいのが難しいですね。 現場からは以上です。
