もみじさんがいいね!した日記/コメント page.44
もみじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2019/10/22 08:57[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2019/10/22 00:37[web全体で公開] |
😶 参加申請を押せない人たち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加申請ボタンをポチッと押さないとオンセンでオンセははじめられないのは事実です だから参加申請ボタンを押してねっていうのも確かに正しい ジャンジャン参加申請して、あっという間に初心者を抜け出す人もいれば、 逆になかなか参加申請できずにずっとオンセできない人もいるでしょう(明日平はこっちのタイプ) ジャンジャン参加申請できるタイプの初心者の方は、正直ほうっておいてもいいと明日平は思ってるんですよね 自分でわからないことは聞いて解決するだろうから、アドヴァイスとか不要だと明日平は思ってます 初心者歓迎卓とか場を提供すればいいのはこっちのタイプ なかなか参加申請できないタイプの初心者 こちらは初心者歓迎卓を立てたからといって、参加申請してくれない人たち 参加申請ができない理由はいろいろあるでしょうが、大きい理由は「未知のことに対する不安」「自分に対する不安」の2つだと思います 暗黙のルールだったりツールの使い方だったりTRPGのルールだったりいろんなことがわからず不安だと思います 後は自分のコミュニケーション能力に対する不安だっりもするでしょう そういう「わからないことは聞いて」ってのも確かに正しい わからない事は聞くのが一番 でもわからない事をすぐに聞けるタイプなら参加申請も押せると思うんですよね もちろんこのタイプの人たちが何がわからないかは、言ってくれない以上、明日平にはわからない そこで不安を取り除こうとするアドヴァイスも一般論やら自分経験やらになって、適切なアドヴァイスなのかは疑問が残るものになってたかもしれない 「参加申請して」「わからないことは聞いて」は正しい 明日平もそう思う でも、確実に不安からそれができない人たちはいる その不安をどうやったら取り除けるのかなぁと明日平は考えるけど…伝えるのは難しいね ただ、今のオンセンのいろんな人がいろんなタイプの初心者にいろんなアプローチでセッションに誘おうとしてる多様性は素晴らしいと思います 全員が同じ考えで、同じようなアプローチで接すれば確実に取りこぼす層が出てくるわけだから なるべく多くの方がセッションできるといいですね
| ジンヤ | |
| 2019/10/20 17:48[web全体で公開] |
😆 落語はTRPGの参考になります(個人の感想です) 今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。 久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について ・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ!全て表示する今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。 久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について ・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ! 落語を始める前に落語家さんはマクラという色々な話をします。持ち時間がたっぷりあるけど用意した噺が短めで……そんな時、落語家さんはマクラを長めにしたりします。いつ落語始まるんだよ!ってくらい話されることもw(大概面白いのであまり気になりませんが) シナリオのネタでも同じではないでしょうか?面白いネタは思い付いたけど、それだけでは短い?そう感じたならPCの日常生活をシナリオに組み込むのはどうでしょう?PCへの愛着が高まり、シナリオ参加にも熱が入るのではないでしょうか?おそらくセッション終了してもシナリオが短いとは感じないでしょう。 ただし、脱線には注意しましょう。 ・ありふれたネタもアレンジ次第でオリジナル! 前座さん(独演会とは一体?)のネタは「ときそば」でした。 落語を聞いたことがない方でもどんな噺か知ってることも多い有名な笑い噺ですね。 しかし、細部のやり取りは落語家さん(と持ち時間)で印象はがらりと変わります! ファンタジーシステムなら新人冒険者の定番はゴブリン退治でしょうか? これもありきたりですが、細部を色々工夫すればやはり全く違うシナリオへと変わります!細部の工夫こそが大切で、ありきたりなネタだと躊躇する必要はありません。ゴブリンスレイヤーという偉大な先例もありますしね! ありふれたネタをアレンジ、そのアレンジの仕方こそがあなたのオリジナルシナリオです。 自信を持ってシナリオ作りましょう。セッション立てましょう! ・対比させることで印象を強く ついでなんで「ときそば」を題材にもうひとつ。ときそばは上手くやった先人とそれを真似ようとして失敗するそこつ者が笑いの肝です。 昔話にも良くありますね?これをひっくり返すとシナリオの導入と途中の展開が印象深くなります。 例えば子供のなけなしの依頼を以前に同じような依頼を、うけた先輩冒険者が「そんな依頼は損するだけだからやめとけ」などということで見返り以外の点に焦点をあて、実際には大きな報酬や名声につながるなどは印象的なシナリオになります。 逆に割りが良い仕事だと語らせて大変な事態に発展させるのも面白いでしょう。 他にも話し方の間や合いの手のタイミングなど色々参考になります(最近の自分はテキセオンリーですがそれでもです。) 皆さん落語を、聞いてTRPGスキルを高めるのはいかがでしょうか?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/20 16:42[web全体で公開] |
😶 『足跡』三回目回して来ました 速攻で枠埋まりましたね。皆さんどれだけテキストクトゥルフに飢えてるんでしょう。 とりあえず、初心者に最適という誉め言葉もいただけてすごくうれしくてフィーバータイムなので、また暇だったら回そうかな。 不定の狂気二人も出せたしな。 参加者の皆さん、ありがとうございましたー
| わさび | |
| 2019/10/20 00:16[web全体で公開] |
😍 エピックトレジャリーを買った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワは日本で生まれました。アメリカの発明品じゃありません、我が国のオリジナルです。 しばし遅れをとりましたが、今や巻き返しの時です。 ファンタジーがお好き?けっこう。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。ソドワのニューサプリです。 快適でしょ? あぁ仰らないで。読むところが多すぎる。でも厚さなんて見かけだけで、 中身は分かりやすいし、よく滑る(プレイの円滑的な意味で)わ、すぐ読み終えるわ、ろくなことは(なにも)ない。 アイテムもたっぷりありますよ。どんなキャラクターの方でも大丈夫。 どうぞ(シナリオを)回してみてください。いい卓でしょう? 余裕の卓だ、やる気が違いますよ 大体読んだ感想はこんな感じでした(真顔) というわけでエピトレを買った話という名のダイマ日記です。 データなどのネタバレはありませんが、どういう感じのことが書いてたかには触れてるのでネタバレありとしています。 肝心の内容ですが、世界観の補足あり、豊富な追加アイテムデータありでとても良い感じの一冊だと思います。 アイテムもルルブ2相当の値段設定の物が多く、高レベルなキャラクター以外も使えるものが多いのもグッドです。 何気にフェローにも公式からテコ入れが入ったのも高評価、単純ですがかなり使いやすくなるのではないでしょうか。 逆にこれ以上フェローにテコ入れするとPCの出番を奪いそうですし、ちょっと不自由ぐらいがちょうどいい塩梅でしょう。 個人的に!追加アイテムは勿論なんですが!1~3までのアイテムも全て一括で再掲載されているのうれしい! シナリオにしろキャラ作るにしろ、ルルブ1~3のアイテムをまばらに使ってると、作ってるとき楽しいんですけどね。 おいおい確認するのすごい大変だったので、うれしいけど、うれしい(うれしい) 他にも語りたいことがいぱーいありますが、総まとめするとこんな感じです。 【GM】 ・提出されたキャラクターの装備やアイテムもこれ一冊で確認出来る。最後の方に索引もあるよ! ・世界観補足&変わったアイテムによる、豊富なシナリオフック。ここすき ・トレジャードロップによる報酬アイテムの多様化&戦闘バランスの微調整。マンネリとはおさらばだ! 【PL】 ・アイテムが一括掲載されてるのでキャラビルドがしやすい。(超オヌヌメ) ・アイテムが増えたのでキャラビルドが楽しい(すごいオヌヌメ) ・装備以外のアイテムも多く、既存のキャラでも取れる行動幅が増える。(ヤバオヌヌメ) ざっと大体こんなとこでしょうか。 GMでもPLでも、SW2.5で遊んでるプレイヤーなら買ってハズレはないと思うよジョージィ。 君も絶対気に入るから………わさびと同じサプリ沼に落ちろ!(フェードアウトからのクソざこわさび in 棺桶) サプリの例に漏れず、自重せず使うと持っていないプレイヤーのキャラとは雲泥の能力差がついてしまうので、そこだけはお気をつけを(遺言)
| 白餡子 | |
| 2019/10/19 19:34[web全体で公開] |
😶 ミルタバル様面白すぎでは?(トレジャリーの極微バレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5エピックトレジャリー掲載の神々の相関図の微バレですよー。 神々の相関図でミルタバル様が周囲から向けられてる感情が面白すぎるので次神官作ったときにミルタバル様信仰しようかなって思うくらいにはツボに刺さりました。 あとツァイデス様とハルーラ様はいいぞ……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/19 18:07[web全体で公開] |
😶 初心者さんに教えておきたいこと テキストセッションは時間かかるぞ…! どの位かかるかと言うと、私が大好きなダブルクロスは1シナリオ12時間とかかかるぞ…! ダブルクロスは、間違っても一日で終わらせようとか考えない方がいいぞ…!(一敗済み) 数日に分けてする場合は、日程がっちり決めちゃ全て表示するテキストセッションは時間かかるぞ…! どの位かかるかと言うと、私が大好きなダブルクロスは1シナリオ12時間とかかかるぞ…! ダブルクロスは、間違っても一日で終わらせようとか考えない方がいいぞ…!(一敗済み) 数日に分けてする場合は、日程がっちり決めちゃうか、毎週何曜日何時から~って決めると良い感じだぞ…! クトゥルフとかソードワールドならもうちょい短く終わるかと思いますが、それでも長時間にはなるので覚悟しましょう。 とりあえずお茶とお菓子を用意して、トイレは行っときましょうね。 時間かかる分すごい楽しいから、皆どんどんテキストしよう…! 追記:タイピング遅くても事前に言っとけば何かしら配慮してもらえるぞ 追記2:なんかすいません…
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/10/19 16:30[web全体で公開] |
😶 初KP…やらせてもらいました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションで…初めてKPをやらせていただきましたぁー!!!(歓喜) 本当にサポートしてくださった方、参加してくださった方、覗きに来てくださった方… 全ての人に感謝です!!とっても良い経験になった! 最初はサブKPをやらせてもらう予定だったけど急に思い立ってKPを任せてもらえることに! KP…やって良かった… 反省点… 一番大きな反省点は2,3時間予定のセッションで4時間以上、つまり倍の時間をかけてしまったこと… 時間を長めに設定しているKPさんの気持ちが痛いほどわかりました… RPをやりまくりたい…やらせまくりたい… でも予定の時間で終わらせるためには多少のRPは犠牲にしなければならないことを学びました。 調整がムズイんですの… でも初めてKPをやるのにオリジナル部分を作るという暴挙に出ましたがそこは大丈夫でしたね! 皆様途中で「あ。そういうことか。」と仰っているのを見て、気づいてもらえた! とひとり喜んでいましたw あと蓮の花であのようなドラマが起きるとは思いませんでしたなぁ… やはりメンバーによってRPが違って面白い! 早く立派に回せるようになりたーい!
| えせ | |
| 2019/10/19 15:38[web全体で公開] |
😶 やべぇよ……初GMやっちゃったよ…… そろそろGMやりましょか! という事で、初GMは、もすいさん作船上の恋やらせていただきました。 こちらの卓のリプレイを見て始めたので、モチベだけは十二分。リアルINT要求系なので、難易度調整に四苦八苦して、おりました。 また、これは性なのか、テキセだからか、めっさ時間がかかった。GMはキンクリの全て表示するそろそろGMやりましょか! という事で、初GMは、もすいさん作船上の恋やらせていただきました。 こちらの卓のリプレイを見て始めたので、モチベだけは十二分。リアルINT要求系なので、難易度調整に四苦八苦して、おりました。 また、これは性なのか、テキセだからか、めっさ時間がかかった。GMはキンクリの使い手。 一番の失敗は即興で改変したら、推奨技能が増えた事ですかね……。 おっと、反省会は別枠だ。 という訳で、参加して下さった皆様ありがとうございました! 楽しいセッションありがとうございます! 意外とGMでも、楽しめたなぁ。頑張りなんしっ!!
| 白餡子 | |
| 2019/10/18 21:48[web全体で公開] |
😶 明日はトレジャリー発売日ですよ! いよいよSW2.5のサプリが発売日なのでそわそわしている私です。 明日は帰りにエピックトレジャリー購入チャレンジしてきたいと思います。 行く予定の店舗がそこそこ賑わっている繁華街にあるので、帰りまでに残ってるかちょっと心配ですね。 一般技能大好きマンなので2.5版ではどうなるのか楽しみです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/18 17:44[web全体で公開] |
😶 『初心者囲めフェア』のお誘い 卓のお誘いではありません。ごめんなさい。 お誘いしたいのは企画です。 今日、何気なしにオンセンの「はじめまして 20」トピックを眺めていました所、もうコメントが97件。そろそろ埋まりそうです。 折角なので、スレが埋まったら皆で初心者さん応援的な企画をやりたいな、と思い立ちこんな日記を書いて全て表示する卓のお誘いではありません。ごめんなさい。 お誘いしたいのは企画です。 今日、何気なしにオンセンの「はじめまして 20」トピックを眺めていました所、もうコメントが97件。そろそろ埋まりそうです。 折角なので、スレが埋まったら皆で初心者さん応援的な企画をやりたいな、と思い立ちこんな日記を書いています。 企画の内容は以下↓ ・初心者さん歓迎の卓とか立ててほしい 初心者さんにルール説明とか、コマンドとか、その辺を教えてあげれるような卓をどんどん立ててみてほしいです。 私は日程の関係であんまり立てられそうに無いので、気が向いた人にやってもらえへんかなと。 ・初心者さんに言いたい事がある!的な日記を書いて欲しい 自分が初心者の時に困ったこと、初心者さんに教えておきたいこと、そんな物を、些細な物でも良いので教えて欲しいです。 私は卓経験が30行ってない微初心者なので、いろんな人の話聞きたいなぁと。 とかなんとか、初心者さんの支援・応援になるような事を皆でしませんかー?というお誘いでした。 企画って言ってもいいのかなこれ。 TRPGってルルブ読むだけでも大変なんだから、オンセに際しての調べものとかは減らしてあげたいな、とか思っています。 ぜひ皆さま奮ってご参加ください。 日記はサイトの上の方にあるオレンジのとこの、「日記」という所から書けます。私はこの機能に気付くのに三ヵ月くらいかかりました。
| せと | |
| 2019/10/18 07:00[web全体で公開] |
🤔 苦手を知るのも大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的な「苦手」の話なので畳んでおく。 書いてあることが悪いとは思ってないです! 私はちょっと苦手なので、周囲に迷惑かけないためにも今後は避けていけたら良いなぁという戒め。 自分はこういうのが好きなんだなーっていうのも、こういうのが苦手なんだなーっていうのも、案外経験して初めて「そうだったのか!」ってなることありますよね。 自分の好き嫌いがわかるって良いことだ…。 次から活かせる気付きですけん。 とあるセッションに参加して、自分の苦手がまた少し分かりました。とても勉強になった…。 勢いが凄い人がいると入るタイミングがうまく見つけられないのは前からですが。 勢いが凄い人と、それにその勢いを持って応じる人が現れると更に難しい…。2人で怒涛の応酬が始まる…。 そこで、友人関係とかが前提にあれば一応友人として生温かく見ていられるかもと思うのですが、初対面だと私は結構厳しくて。 初対面で異様なハイテンションだと関わり合いになりたくないって思っちゃうというか…近くで奇声あげたり物騒な話してる人と、普通関わりたくないよね…? あと単にうるさい人たちも嫌だろうし…中高生が遠足やら修学旅行でギャーギャー騒いでるのとか、わりと迷惑ですやん…。そういう目で見ちゃうよね…。 単に明るい子レベルなら良いんですけど。 あと、同卓メンバーはシナリオを知らない方が良い、もしくは同等レベルの知識の人が良いなと思いました。 とあるシナリオに参加させていただいたところ、途中で分岐がありまして。どうやら◯◯編みたいな感じで、複数のルートがあり、周回も出来る作りのようで。 PLさんのお1人はとあるルートをやってる途中のようでした。私たちはそのルートを避けて分岐に入って行きました。 別ルートのシナリオを知ってるということは共通部分も知っていて、登場人物も知ってる人がいるということでして。そういうのを黙って、もしくは知らない体でやってくれる分には構わないのですが…。 後半、私達が知らないNPCが出てくる度にリアクションを取られると気になるというか、気が散るというか…。 見知らぬNPCが死んでもこっちには愛着も無いし知らんのですけど…1人だけ何かダメージ受けてましたね。 良いんですけど…私は知らないんで、黙って心の中で処理してほしい…。「私は知ってる」感を出されるのがノイズのように感じる。初見に混じってやるなら初見の体でやってほしい…。 という、これはわりと我儘かもしれない…。 でもシナリオ通過者がシナリオ内容について参加者に見えるところでコメントしてるようなものに近い感じがするというか。 ああいうのもノイズですよね。 私はなるべく見ないようにしたい派。 ダイス目やロールプレイに対するリアクションみたいなのは良いんですけど、シナリオ知ってるからこそのコメントはノイズに感じてしまいます。 そんなのを、なるべく避けていきたい…が、正直初めましての方は同卓してみないとわからない…。 同卓してしまった場合、私は会話に入れない+PCが他PCに対して友好的になれない状態で、ほぼ喋らなくなってしまう…。これは正直KPとPLさん達に申し訳なさ過ぎる…! 今後は初めましての方とPL同卓するのはちょっと控えようと思いました…。せめてKPとPLとしてお会いしてからにしよう…。
| アーリング | |
| 2019/10/17 23:43[web全体で公開] |
😆 SW2.5、リレーキャンペーンと参加者700人卓! ★10/5(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・前編(GM:俺) リレーキャンペーンやってみよー!と声をかけさせていただき、巡ったGMバトンもついにラスト、初回GMの俺に返ってきました! 前回のGMさんが上手くこれまでの伏線をまとめてくださったので、もう最終回は「らすぼすがあらわれた! 全て表示する★10/5(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・前編(GM:俺) リレーキャンペーンやってみよー!と声をかけさせていただき、巡ったGMバトンもついにラスト、初回GMの俺に返ってきました! 前回のGMさんが上手くこれまでの伏線をまとめてくださったので、もう最終回は「らすぼすがあらわれた! たたかってたおせ!」でも十分なのですが、それだけだと「こーのへっぽこGMが!」とか言われかねませんw 何より、俺が物足りません!ほら、あるでしょう?PLさんに「そうきたか!」と言わせたいGM的欲求が!w そんなわけで最新の第4話の設定と一番初めの0.5話の設定をミックス!さらにこれまでに登場したNPCの設定も混ぜ込んで、がんがん拾っていきました!いやあ、びっくりしてもらえてよかったよかった。 戦闘もなかなかに白熱し1ゾロも6ゾロも飛び出す大波乱!目的達成しつつ、次回に続くっ。参加PLの皆さん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーす! ホントはこの続きは10/12(土)の予定でしたが、先日の超大型台風19号の来襲により延期に。 俺もPLさん達も全員無事でしたが、あれから1週間近くたってもまだ被害者の数は増えてますね‥‥被害にあわれた方が一刻も早く元の暮らしを取り戻せるよう祈るばかりです。 ★10/13(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者700人記念卓 SW2.5「ナナツノオト」(GM・俺) SW2.0/2.5総合コミュニティ参加者700人記念卓!として立ち上げましたが、これと前後してさらに記念卓を立ててくださる方もいて、嬉しい限り。無事参加者も埋まったようで、10/26・10/18にセッションが開催されるそうです。 reiさん、わっかさん、ありがとうございました! さて、300人記念卓以降、その記念数字を入れるシナリオを作ってきたわけですが。 ※「来賓客300人」「村人400人」「500年前の魔動機械」「MP総計600点」など。 今回、色々考えたのですが、700、という数字がどーしてもうまく使えず。結局「7」という数字にこだわって作りました。突貫工事の割には色々やりたいこと詰め込んでお気に入りなシナリオですw そして、抽選を潜り抜けて参加されたPLさん達が、これまたいーっぱい考えてくれるわけで。 技能・種族・アイテム、セッション日まで色々と練り練りしてくださいました。 シナリオもエネミーも知ってる立場で「ううむ、流石だなあ」とか「おやおや。いいのかな、それで?」とか「ふーん・・・うまくいくと、いいねっ」とかニヤニヤと愉悦に浸れるのは、GMだけの特権ですねっ♪ そしてそれ以上にドラマティックなのが、ダイスの目・・・。 https://gyazo.com/8139d7039397e7c1eb59f43aa609013a ←今回のGMの初ダイスロール。 初っ端から飛び出す、6 ゾ ロ ! ですがPLも負けてはいません。とある場面で「6ゾロ以外無理じゃないですかヤダー!」てな状況で、6ゾロをたたき出してイベントフラグをきっちりと確保! 「せっかくイベントがあるなら、全て解放してみたい!」というPLの心の声がダイスの女神に届いたのでしょうか。上に書いたリレキャン最終話のダイス目もすごかったですが、こっちはそれ以上だった気がします。 一方、ダイス目以外にも波乱があったのが機材トラブル。最終戦闘の際になぜかGMの俺がルームから何度も弾かれるという困った事態に。 復旧のためにcookie消したり別窓で同様の現象の報告を探ってたら・・・・・わかりました!これ、Google chromeが自動更新始めてやがる―!こんな時に―ー! しばらくして何とか現象は落ち着きましたが、いやあ焦った焦った・・・。PLの皆さんお待たせしてすいませんでした! ともあれ、楽しんでもらえたようなのでGMとしては満足満足っ。 明後日にはSW2.5の大型サプリ「エピックトレジャリー」の発売が控えてますし、今後もいーっぱいいろんなセッションをしてみたいなっ。 参加PLの皆さん、そして見学席に来ていただいた方々、ありがとうございました~~!
| さかな | |
| 2019/10/15 20:01[web全体で公開] |
🤔 キャラ制作ジャンル偏りがち 自分がなりたいキャラを作ってるわけだから性癖に素直なのよね。 まともなヤツがインド人しかいないの。 キャラの両親は軽率に死なすし性格の癖は強い。 まともなヤツがインド人しかいないの…。
| 綾 | |
| 2019/10/15 01:44[web全体で公開] |
😶 もう一昨日ですが庭師終了しました 本当にみんなに助けられたわ 言葉を知らなさすぎだなぁと思った2日間でした まぁたまに言葉が下りてくるときは別ですけどね 場合によってはPvPもあり得るようなシナリオなんですが PLさんがすごくうまく説得したのですが、うまくロールが行かず 自分の場面 一応話術サイトで行くキャラのつもりでし全て表示する本当にみんなに助けられたわ 言葉を知らなさすぎだなぁと思った2日間でした まぁたまに言葉が下りてくるときは別ですけどね 場合によってはPvPもあり得るようなシナリオなんですが PLさんがすごくうまく説得したのですが、うまくロールが行かず 自分の場面 一応話術サイトで行くキャラのつもりでしたが、やったことは そのPCに対して威嚇する事でした はい、脅迫ですよね ですので最初説得ロール行きますが 説得(脅迫)ロール行きますになりました おかげさまでエンディングも良いエンディングだったと思います 見ていてすごくキャラがいいなぁって嫉妬するぐらいよかったなぁって そんな庭師をやって自分が思ったことは、 秘匿のシナリオやってみたいなぁってことでした 出来るんだろうかと少し謎ですけどね。
| しょーちゃん | |
| 2019/10/14 02:51[web全体で公開] |
😶 TRPGって 本当に、人間対人間、なんだなぁーって思いました。 ゲームしてたのに、いつの間にか。 反省会盛り上がるって!ふふふ… 本当にこの世界、すきやなぁ、あたい。 みんなで仲良く楽しくやっていきたいぜ〜 ってなわけでこれからもよろしく!
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/10/14 02:38[web全体で公開] |
😶 初心者にルルブをすすめるとき 初心者 「TRPG始めたいんですけど、なにかいいルールブックはありますか?」 25年前 「うーん、お金がないだろうし、そうだな、ソードワールドか、T&Tだな。あれなら安いし、ルールもわかりやすい」 現代 「うーん、お金がないだろうし、そうだな、ソードワールド(2.5)か、T&T(完全版サプリのサマリー)だな。あれなら安いし、ルールもわかりやすい」 25年間日本のTRPGは何をしてきたのか……。
| uni | |
| 2019/10/12 23:08[web全体で公開] |
😲 生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想) 唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還で全て表示する唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還できますとな…ほほぅ。 ついに自分史上初の死亡ロールができるのではと、軽い気持ちで参加を決めたそうです。 とはいえ、最初から死ぬつもりで行っては面白くありません。 そんな訳で実は、PC作成時点から悩みに悩んで初期作成における最適解を考えていたそうです。 取得スキルも検討を重ねて作ったPC。しかも経歴は「故郷を失った」を引いておあつらえ向き! …で、卓を始めるころにはすっかり自PCに愛着が湧いちゃってたんですね。てへ。 そして始まったのは、看板に偽りなしのホンマモンの地獄でした。 序盤の序盤から自PCはいきなり転がる羽目に。きっつ…! 続く罠やらイベントやらでリソースというリソースを削られていくパーティたち。 ネタバレになるので内容に触れられないのが惜しく感じられますが…ホントに凄かった。 ほぼプレイ中ずっとPC達に死の影が付きまとうシナリオなんて、流石に今まで経験した事無かったですよ! 普段ゆるRP描写に腐心してばっかのuniさんも、今回ばかりは真顔で生き残る方法をずっと考えていたそうです。 そしてそんな折、事件は起きました。 卓終盤引いたイベント。それは、『即座に帰還』or『全快して先に進む』というもの。 実は今回の卓、後戻り禁止というシンプルにして最凶の縛りを持っておりまして。 生き残りたくて仕方ないものの泣く泣く進んでいた自分にとって、このイベントは天より降りた蜘蛛の糸。 ここまでの苛烈な道程を考えれば、全快して進んでも生還の目は少ない。 すわ帰宅を提案しようとモニターを見たuniが見たのは、同卓PLさんのとある発言でした。 『せっかくだから、いけるところまでいってみたいね』…な、なんだってー!? しかし実際聞いてみると、他2名様も同意見。そ、そうだよね。折角だし最後まで見てみたいよね… と言う訳で、完全にチキった心の声を胸の奥にしまい込んで進むことに。悲壮な決意ってこういうのかしら(違 とまぁ、こんな感じで今回卓は驚くほど生還への欲求に夢中になった卓でありました。我ながら生き汚い…w あれだけ事前に説明があったにもかかわらず、卓内の冒険にここまで没頭させられたことは正直衝撃でしたし、 (その後色々あって)生還できた時の喜びは過去卓で経験したことのないレベル。 GMの思惑に見事にハメられたといっても過言ではないと思います。楽しかった、そしてちょい悔しい…!( 同シナリオに参加される後続の冒険者達に敬礼を贈りつつ…GM様、同卓PL様。ありがとうございましたっ!
| 肴 | |
| 2019/10/11 15:05[web全体で公開] |
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、 「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」 「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」 「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」 私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います) でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。 「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る) 結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。 要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。 辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。 楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。 では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。 『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。 まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。 だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。 もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。 ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。 なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。 長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
