もみじさんがいいね!した日記/コメント page.46

もみじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

さかな
さかな日記
2019/10/15 20:01[web全体で公開]
🤔 キャラ制作ジャンル偏りがち
自分がなりたいキャラを作ってるわけだから性癖に素直なのよね。
まともなヤツがインド人しかいないの。
キャラの両親は軽率に死なすし性格の癖は強い。
まともなヤツがインド人しかいないの…。
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綾
日記
2019/10/15 01:44[web全体で公開]
😶 もう一昨日ですが庭師終了しました
本当にみんなに助けられたわ
言葉を知らなさすぎだなぁと思った2日間でした
まぁたまに言葉が下りてくるときは別ですけどね
場合によってはPvPもあり得るようなシナリオなんですが
PLさんがすごくうまく説得したのですが、うまくロールが行かず
自分の場面
一応話術サイトで行くキャラのつもりでし全て表示する本当にみんなに助けられたわ
言葉を知らなさすぎだなぁと思った2日間でした
まぁたまに言葉が下りてくるときは別ですけどね
場合によってはPvPもあり得るようなシナリオなんですが
PLさんがすごくうまく説得したのですが、うまくロールが行かず
自分の場面
一応話術サイトで行くキャラのつもりでしたが、やったことは
そのPCに対して威嚇する事でした
はい、脅迫ですよね
ですので最初説得ロール行きますが
説得(脅迫)ロール行きますになりました
おかげさまでエンディングも良いエンディングだったと思います
見ていてすごくキャラがいいなぁって嫉妬するぐらいよかったなぁって
そんな庭師をやって自分が思ったことは、
秘匿のシナリオやってみたいなぁってことでした
出来るんだろうかと少し謎ですけどね。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2019/10/14 02:51[web全体で公開]
😶 TRPGって
本当に、人間対人間、なんだなぁーって思いました。
ゲームしてたのに、いつの間にか。
反省会盛り上がるって!ふふふ…
本当にこの世界、すきやなぁ、あたい。
みんなで仲良く楽しくやっていきたいぜ〜
ってなわけでこれからもよろしく!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/10/14 02:38[web全体で公開]
😶 初心者にルルブをすすめるとき
初心者
「TRPG始めたいんですけど、なにかいいルールブックはありますか?」

25年前
「うーん、お金がないだろうし、そうだな、ソードワールドか、T&Tだな。あれなら安いし、ルールもわかりやすい」

現代
「うーん、お金がないだろうし、そうだな、ソードワールド(2.5)か、T&T(完全版サプリのサマリー)だな。あれなら安いし、ルールもわかりやすい」

25年間日本のTRPGは何をしてきたのか……。
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uni
uni日記
2019/10/12 23:08[web全体で公開]
😲 生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想)
唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。
それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。
そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。
謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還で全て表示する唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。
それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。
そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。
謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還できますとな…ほほぅ。
ついに自分史上初の死亡ロールができるのではと、軽い気持ちで参加を決めたそうです。

とはいえ、最初から死ぬつもりで行っては面白くありません。
そんな訳で実は、PC作成時点から悩みに悩んで初期作成における最適解を考えていたそうです。
取得スキルも検討を重ねて作ったPC。しかも経歴は「故郷を失った」を引いておあつらえ向き!
…で、卓を始めるころにはすっかり自PCに愛着が湧いちゃってたんですね。てへ。

そして始まったのは、看板に偽りなしのホンマモンの地獄でした。
序盤の序盤から自PCはいきなり転がる羽目に。きっつ…!
続く罠やらイベントやらでリソースというリソースを削られていくパーティたち。
ネタバレになるので内容に触れられないのが惜しく感じられますが…ホントに凄かった。
ほぼプレイ中ずっとPC達に死の影が付きまとうシナリオなんて、流石に今まで経験した事無かったですよ!
普段ゆるRP描写に腐心してばっかのuniさんも、今回ばかりは真顔で生き残る方法をずっと考えていたそうです。

そしてそんな折、事件は起きました。
卓終盤引いたイベント。それは、『即座に帰還』or『全快して先に進む』というもの。
実は今回の卓、後戻り禁止というシンプルにして最凶の縛りを持っておりまして。
生き残りたくて仕方ないものの泣く泣く進んでいた自分にとって、このイベントは天より降りた蜘蛛の糸。
ここまでの苛烈な道程を考えれば、全快して進んでも生還の目は少ない。
すわ帰宅を提案しようとモニターを見たuniが見たのは、同卓PLさんのとある発言でした。
『せっかくだから、いけるところまでいってみたいね』…な、なんだってー!?
しかし実際聞いてみると、他2名様も同意見。そ、そうだよね。折角だし最後まで見てみたいよね…
と言う訳で、完全にチキった心の声を胸の奥にしまい込んで進むことに。悲壮な決意ってこういうのかしら(違

とまぁ、こんな感じで今回卓は驚くほど生還への欲求に夢中になった卓でありました。我ながら生き汚い…w
あれだけ事前に説明があったにもかかわらず、卓内の冒険にここまで没頭させられたことは正直衝撃でしたし、
(その後色々あって)生還できた時の喜びは過去卓で経験したことのないレベル。
GMの思惑に見事にハメられたといっても過言ではないと思います。楽しかった、そしてちょい悔しい…!(
同シナリオに参加される後続の冒険者達に敬礼を贈りつつ…GM様、同卓PL様。ありがとうございましたっ!
いいね! 21
肴
日記
2019/10/11 15:05[web全体で公開]
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、

「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」
「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」
「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」

私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います)
でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。

「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る)


結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。

要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。
辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。
楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。

では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。
『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。

まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。


だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。
もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。

ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。


なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。
長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
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ユキ
ユキ日記
2019/10/09 20:33[web全体で公開]
🤔 サプリ「エピックトレジャリー」について
10/19にsw2.5のサプリ「エピックトレジャリー」が発売されますね。
買うか迷い中でござ候。(3740円)
新アイテムやアルフレイム大陸の日常が気になる…。
アルフレイム大陸の日常は読むだけでも楽しそう…。
いいね! 9
ハリィ
ハリィ日記
2019/10/08 19:23[web全体で公開]
😆 ふたりのラビリンス3回目@sw2.5
先日は、自分がGMでふたりのラビリンスのセッションでした。

いつもは、3~4レベルなのですが7~8レベルに調整して。

PC達の立ち振舞いが素晴らしかったです。

自分がGMのセッションに何度も参加してくださってるPLさんばかりなのか、やり取りが気持ちよくて、軽快。

休憩中に、T全て表示する先日は、自分がGMでふたりのラビリンスのセッションでした。

いつもは、3~4レベルなのですが7~8レベルに調整して。

PC達の立ち振舞いが素晴らしかったです。

自分がGMのセッションに何度も参加してくださってるPLさんばかりなのか、やり取りが気持ちよくて、軽快。

休憩中に、Twitterで楽しい、と呟くほどでした。

戦闘では、珍しくオリジナルのエネミー。
見事な連携で、かっこよく倒しましたね♪

そして、エンディングも無事に迷宮で起きた真実を解明して、美しく儚い物語はわずか三時間の間に濃密に描かれ、完結したのでした。

もちろんその後、飲みました(笑)

一人で遊べないTRPGが、遊べる環境に毎回感謝してます。

そして、自分のセッションに何度も募集人員を上回る沢山のご応募、本当に有り難いです。

そして、応えきれなくて、本当にごめんなさい。

これからも、細々と単発のセッションは立てていく予定です。

どうぞよろしくお願いします♪
次回も、7~8レベル向け。
シティ・アドベンチャーの予定です!!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/10/07 19:47[web全体で公開]
😶 昨日の卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなに凝ったシナリオじゃなかったんだけどなぁ…
予想外のところで長考入ったりするから、TRPGて楽しいですね
PLさんの推理が見ていて面白かったです。またの機会があればよろしくどうぞー
いいね! 13
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/10/07 17:20[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エピックトレジャリー予約しました
予約……しちゃいました。
今月はもういっぱいいっぱいなくらいに金欠で、先月PS4を友人から購入&ペルソナ5Rを予約してちっちゃいモニターまで買ってと……豪遊してる状態でさらにサプリ……。

今、3つキャンペーンに参加しておりましてそのどれもが日程調整のため、あんまり単発セッションに顔を出せてな全て表示する予約……しちゃいました。
今月はもういっぱいいっぱいなくらいに金欠で、先月PS4を友人から購入&ペルソナ5Rを予約してちっちゃいモニターまで買ってと……豪遊してる状態でさらにサプリ……。

今、3つキャンペーンに参加しておりましてそのどれもが日程調整のため、あんまり単発セッションに顔を出せてないですが……このサプリ届いたらまたちょっとずつ参加していきたいですね。

12月にはクトゥルフ7版。フタリソウサを一度もやれていないのでやってみたいし、ステラナイツの方もサプリが出て楽しそう。

けど11月からはペルソナやりたい……。
精神と時の部屋を誰かください。
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木魚
木魚日記
2019/10/07 03:17[web全体で公開]
😶 勢いで買った、後悔はしてない。+オフセ感想
昨日はD&D4版のキャンペーン(オフセ)。

で、ゲームショップのオーナーをやってる友人が
新入荷商品を持ってきてくれた。

そのラインナップは…
・D&D5版 ヴォーロのモンスター見聞録
・パスファインダーRPG ベスティアリィ
・パグマイア
それぞれ一冊ずつ。

オイラは、全て表示する昨日はD&D4版のキャンペーン(オフセ)。

で、ゲームショップのオーナーをやってる友人が
新入荷商品を持ってきてくれた。

そのラインナップは…
・D&D5版 ヴォーロのモンスター見聞録
・パスファインダーRPG ベスティアリィ
・パグマイア
それぞれ一冊ずつ。

オイラは、前々からちょいと気になっていたのでパグマイアを購入!
諭吉が真っ二つに切り裂かれ、お財布に大ダメージ!!
それでもいいもん!犬、好きだもん!(飼うほどではない)

ヴォーロも気にはなるけど、モンスター中心だしね。
<5版のキャンペ(オフセ)にも参加ちうw

パスファインダーはスイマセン、基本ルルブ買うてません…
無償版の英語もちっとも読んでないし…<ネック語学力

そんなわけで、(<どんなわけやねん)
ヴォーロは別の友人がお買い上げ、
ベスティアリィは寂しそうに売れ残っていたという…。

※以下セッション感想(泣き言?)
セッションは死闘でがした。
セーヴ失敗したら気絶になる幻惑攻撃の鬼コンビとか、
取り憑いて支配状態にする夢魔君とか、
噴射幻惑固めの悪魔4兄弟とか…。
よく全滅しなかったなと思いやす。(4版の5LvPTってまだ駆け出しだよね?)
ホント生かさず殺さずのぎりぎりのラインを攻めてこられるDMは凄いなぁ。(@@)
尚、既に一人 あの世を見てきている(=蘇生歴ついている)という。
厳しい戦いだったけど、その分 6LvにレベルUPしたので、
今度は地べたを舐めないように頑張ります。(昨日は舐めた)
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2019/10/06 22:06[web全体で公開]
😰 緊張率120%
3回目のGMだが、相変わらずの緊張感が尋常じゃない。
しかも熟練者が2人もいるからすごい。まじめな描写はするが、拙いのがよく目立ってしまうだろう。
慎重に、オリジナルの敵データを作ろう。
いいね! 8
そーせん
そーせん日記
2019/10/06 12:51[web全体で公開]
😶 SW2.5初プレイ
昨日、親切なGMの方に声をかけていただけて無事に初SWを終えることができました。
日記になりますが、改めてお誘いいただいてありがとうございます。
同卓したPLの方々も判定ダイスのコマンドなど教えてくださりありがとうございます。
本当に楽しかったです。

実はここに感想を書こうとしたのですが全て表示する昨日、親切なGMの方に声をかけていただけて無事に初SWを終えることができました。
日記になりますが、改めてお誘いいただいてありがとうございます。
同卓したPLの方々も判定ダイスのコマンドなど教えてくださりありがとうございます。
本当に楽しかったです。

実はここに感想を書こうとしたのですが、私の日本語力が足らずまとめきれなかったのでこの一言だけ。
ソードワールド、これは沼ですね……

タイトルとは別システムですが、一昨日参加したステラナイツも相変わらずドツボでやりたいシステムは増える一方です。
精神の時の部屋にこもってガッツリやりたい気持ちが収まりません。

時間の合う募集があればこれから両システムとも参加していきたいので、ご一緒した際にはよろしくお願いします。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/10/05 20:27[web全体で公開]
😶 セッション感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「冬キャン行こうぜ!」をテストプレイしてきました。クトゥルフでした。
なんか感想日記でべた褒めされて有頂天な私です。
今回もPLさんに恵まれて無事終了できました。あんま発狂させられんかったのが残念です。
でも楽しかったので良し。皆さんありがとうございましたー

今回のシナリオで何となく自分のクセが分かって来た気がします。
クトゥルフ定期的にするようになってからどんどんシナリオが消えていく状況、週一で新しいシナリオ作らんといけないとなると、やっぱマンネリというか、テンプレみたいなのできてきてる感じがします。
今回のテストプレイでそこんところが分かったので、なんとか新しい挑戦もしていきたい今日この頃です。

やっぱテストプレイは良いですね。色々気付かせてもらえるし、面白いネタも貰えました。
また機会がありましたらよろしくお願いしますー
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ハリィ
ハリィ日記
2019/10/05 11:03[web全体で公開]
😊 セッション”冒険者よ、至宝を得よ”フラウで連戦@sw2.5
reiGMのセッション『冒険者よ、至宝を得よ』に参加させて頂きました。

PCはルーンフォークのグラップラー、フラウでしたが戦闘が3回もあって楽しかったです♪
剥ぎ取りは今まで結構省略してたんですが、やっぱり探索してコツコツ財宝を集めるダンジョンものだと楽しいかも。

ランダムダンジョンで全て表示するreiGMのセッション『冒険者よ、至宝を得よ』に参加させて頂きました。

PCはルーンフォークのグラップラー、フラウでしたが戦闘が3回もあって楽しかったです♪
剥ぎ取りは今まで結構省略してたんですが、やっぱり探索してコツコツ財宝を集めるダンジョンものだと楽しいかも。

ランダムダンジョンで、何が出てくるかわからないワクワク感と、”選べる”という戦略性。
なるほど、これならテキストだけで何パターンも遊べるかも!!
と感心しながら見てました。

今度、ちょっと作ってみますね♪

シャロウ・アビス攻略とのことで、フラウもいよいよアビスシャードを入手。
早く、3個たまらないかな・・・♪

経験点は据え置き、お金も今回は使用せず貯金です。

熊の爪か、魔法の強化か・・・迷うところですね。
MP少ないので練技は1度の戦闘で1回しか怖くて使えませんw
あ、HP➡️MP変換すればいいんだ!!救命草30ガメルだし!!
(気が小さいのと、貧血の友達が辛そうなのを何度か見ているので”HPを失ってなんか得る”問いう行為がなんか怖いw)

さて、今夜はリレーCPのセッションです!!最終話!!楽しみ!!すごく大きい話になりそう!!
明日は、自分がGMです、久々の7〜8レベル。ドキドキドキドキ!!!

天気も良いし、昼は出かけたりも良いですよね。
ではでは、皆さん良い週末を!!
いいね! 19
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/10/05 08:21[web全体で公開]
😶 悩みちゅう
クトゥルフ立てるか、もう立ってるSW卓にお邪魔するか…
土曜予定のCPがお休みなので暇なのです。
10:00までに手頃なクトゥルフテキセ立たなかったら卓立てますー 明日のテストプレイもしたいしね。
でもPL参加もしたい…ジレンマ…
いいね! 6
uni
uni日記
2019/10/03 23:24[web全体で公開]
😆 運動会的な…?(SW2.5卓感想)
最近PL側日記感想がかさんで凄いことになってる感。
違うんだ、裏でキャンペーンのGMやってる分でリソース食ってるだけなんだ!(言い訳
それを踏まえたとしてもGM/PL比が酷いことになりつつある今日この頃でした。
精力的なGM様が多くみえるのは、正直大変ありがたいです…!

ということで序文全て表示する最近PL側日記感想がかさんで凄いことになってる感。
違うんだ、裏でキャンペーンのGMやってる分でリソース食ってるだけなんだ!(言い訳
それを踏まえたとしてもGM/PL比が酷いことになりつつある今日この頃でした。
精力的なGM様が多くみえるのは、正直大変ありがたいです…!

ということで序文の遠慮はどこへやら、再度ももんじゃ様卓にお邪魔した時のお話をば。
今回は秋の祭典ということで、依頼というよりはイベント参加のような変わり種のお話でした。
本卓は自分を含めて4人パーティといった形での参加になったのですが、
まず始まったのはなんと紅白のチーム分け…これは新しい!
この場合メンバーは全部同じチームで言って協力するのがスジなのかなぁと思いきや、
分かれてもいいよーとGM様から意外な提案があったのですっぱり半々のチーム分けに。

そして始まったのは、これまた結構本格的なチーム対抗(色々)競技大会!
中にはPL知識を問う競技やPCのスキルを使った出目勝負もあり、
さながらSW2.5ミニゲーム集のような賑わいでありました。ある種マリ○パーティ的…?
勿論TRPG故、結構な割合で運命の女神様に結果をころころされることもあったのですが
それも含めてお祭りの臨場感はばっちりだったと思います。
しかも出目の結果について「あれはうまくいった、これは失敗だった」という状況が発生するものですから、
その結果に応じたRPをしようとすると自然と仲間との会話も弾むんですよね。
変なところでやる気を出したりサボるPCには、相応の設定がついたり生えたりするのも一興。

そんな楽しい場面をひとしきり楽しんだ後、SWの依頼ノルマももちろん果たして迎えたエンディング。
内容に引かれて何時になく話す機会が多かったパーティのメンバーともお別れの時間です。
なんだかんだパーティ内で絡むの大好き派のuniですが、それを踏まえても何時もより寂しさを覚える瞬間でした。
一期一会が野良卓の宿命、同PLの同PCさんにお会いする機会なぞ実はそうあったものでもありません。
そう思うと、この仲間とのお別れの寂しさもひとしおといった感じで…うむー(
とまぁ、毎度まとまりのない感想ではありましたが…そんな感じで楽しい時間を過ごさせて頂きました。
先回に引き続きお世話になったGM様と、一緒に遊んでいただいたPL様たちに感謝を。ありがとうございましたっ
なお、この後さらにまたももんじゃ様卓につっこんだのは(ry
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2019/10/03 14:38[web全体で公開]
😶 どんなシステムであろうとTRPGで思うこと
経験の浅い初心者の思うことではありますが・・・。

私はTRPGというものは、”GM含む参加者全員が会話によるコミュニケーションで作り上げる物語(ゲーム)”、であると考えています。
自分の考えを押し付けるゲームではないと思います。
特に原作ありのシステムで、原作では~とか言う人が目に付く気が全て表示する経験の浅い初心者の思うことではありますが・・・。

私はTRPGというものは、”GM含む参加者全員が会話によるコミュニケーションで作り上げる物語(ゲーム)”、であると考えています。
自分の考えを押し付けるゲームではないと思います。
特に原作ありのシステムで、原作では~とか言う人が目に付く気がしますが、原作は原作、TRPGはTRPGだと思います。
さらに、自分の(そのシステムにおける)主義主張と反する参加者やセッションに当たったからといって、同席者を責めるよりは、そのセッションでしかできないことを楽しんだほうが得だと思います。
セッションも一期一会、全く同じ内容・結果になることは無いでしょうから。
それにPLとPCは同一人物ではありませんので、必要以上にPL人格をPCに押し付けるべきではないかと。
どうしても中の人は出るとは思いますが・・・。

あ、もちろん、そもそもルールを守らない、モラルやマナーが欠如しているようなプレイヤーは論外です。
そういうのは普通にしかられて当然だと思います。TRPGとはコミュニケーションなのですから。
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肴
日記
2019/10/03 10:50[web全体で公開]
😶 URL機能復活!
オンセン外部のURLに対してもまた跳べるようになってますねー!

キャラシの外部URLにあるものだけで、他のコメント覧のURLはそのままですけど、これでキャラシ参照が楽になるぞぅ。
機能制限に関してはまぁ色々制約というかネットの諸々への対策をしないといけないみたいな理由があるのでしょうし、仕方ないのでしょうけど不便になったのは感じていたので。
また使いやすくなったのは素直にありがたいですねぇ。管理人さんありがとうございます!
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カイ
カイ日記
2019/10/03 03:16[web全体で公開]
😲 初シナリオ初失敗 (SW2.5)
初めての通しシナリオはまさかのバッドエンド!
PL皆がダイスに振り回される結果になりました...
GMさんも予想外だったようで、このシナリオでは初めての失敗者になってしまったらしいですw
次のセッションではクリアを目指していきたいなぁ
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