もみじさんがいいね!した日記/コメント
もみじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
2026/07/23 12:44 [web全体で公開] |
😶 オンセン復帰して、とても楽しい日々です 今週は、クトゥルフの【キャラ作成会】と突発で【ボードゲーム会】をやりました。 人が来てくれるのが一番嬉しいですね。特にリピーターは嬉しいです!! ありがたいことに明日と来週のクトゥルフ卓は、すぐに埋まってしまったので、そのうち再募集します。 キャラ作成会に参加した人、クトゥルフ始めてみ全て表示する今週は、クトゥルフの【キャラ作成会】と突発で【ボードゲーム会】をやりました。 人が来てくれるのが一番嬉しいですね。特にリピーターは嬉しいです!! ありがたいことに明日と来週のクトゥルフ卓は、すぐに埋まってしまったので、そのうち再募集します。 キャラ作成会に参加した人、クトゥルフ始めてみたい人、ササミ卓は楽しいのでお楽しみに〜 問題は同時に募集開始した【インセイン】ですよ…。 PLが揃わないとハンドアウトが配れないので、日程が合う人、来てくれないかな~ 久しぶりにインセインのGMやりたいので、ぜひ遊びに来てください(切実!)
| はるるん | |
2026/07/22 08:58 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】海の日、卓三昧! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は海の日に遊んだセッションの感想だよ♪ ◆白雪姫 昼卓は、僕がGMを務めた単発セッション「白雪姫」 シナリオ自体は童話をベースにした王道展開で、魔女に呪いをかけられた白雪姫を救うため、森の奥に棲む魔女を討伐するというお話。 今回一番面白かったのは、PCたちとのロールプレイによって、ラスボスの魔女がどんどん個性的になっていったことかな。 シナリオに用意されていた魔女のセリフは、「イーッヒッヒッヒ! 飛んで火にいる夏の虫とはお前さんたちのことだねぇ」だけ。 僕の卓ではラスボスは「越えるべき障害」として扱うことが多く、そこまで強烈なキャラクターになることはあまりないんだけど……今回はPCたちとのレスバで、気づけば妙に面白いおばあちゃんになっていたw > 魔女「なんじゃ…これが欲しいのか?」と薬をちらつかせ、ローブの中にしまう。 > ソラ「……いただけるのですか?」 > 魔女「ばーーーーーか! やるわけないじゃろう? この頭ハチミツ畑め!」 > ソラ「あ、頭ハチミツ畑……」 なんだよ「頭ハチミツ畑」ってwww 戦闘中もPCたちの発言を受けて脊髄反射で返していたら、どんどん面白い方向へ転がっていった。 おじいちゃんPC・グレークとは、周囲から「夫婦喧嘩始まった」と言われるほどの殴り合い。 世界一”かわいい”男の娘ドルミィには、「嫉妬パンチ!」を繰り出す。 最終ラウンドでは、勢いでBGMを「シアワ星かわいい賛歌」に変更(完全アドリブ)。 すると全員が「ドルミィのテーマソングみたい!」と大盛り上がり♪ 最後はドルミィの「かわいい魔力撃ぱんち!」(レイピア)で決着! ……そして戦闘後は、なぜか「羅生門」ネタへ。 ※魔女のドロップ品:灰色のざんばら髪 「この髪をひいてな……」 「かつらにしようと……」 最後まで笑いっぱなしのセッションだった♪ うんうん♪ これも冒険だね♪ --- ◆ウォーター・シップ・タウンの冒険者達 夜は、かなたさんGMの卓へ! 初心者GMと聞いて参加したんだけど、とてもそうとは思えないくらい丁寧で遊びやすいセッションでした! シーンの繋ぎ方やNPCとの掛け合いが自然で、こちらのRPや行動もどんどん拾ってくださるので、「これやってみたい!」を遠慮なくぶつけられる、とても心地よい卓でした♪ 調査・戦闘・RPのバランスも良く、最後まで気持ちよく遊べた一本です! 個人的な名場面は、リチェが渡した海藻パンツ(?)をきっかけに、黒幕側が勝手に自爆していったシーン! あそこで、あのNPCが一気に「愛されポンコツ枠」へ躍り出た気がします(笑)。 それにしても……リチェの暴れっぷりは本当に楽しかった♪ 昼卓では「本当のかわいい男の娘」が大活躍していたので、こっちでは「自称あざとかわいい」トリックスターとして好き放題RP! ボケを投げれば誰かがツッコんでくれる最高の空気で、終始笑いっぱなしでした♪ そんな自由すぎるRPにも、GMや他PLの皆さんがテンポ良く乗ってくださって感謝感激! 本当に楽しい時間をありがとうございました♪
| べいろす | |
2026/07/20 22:58 [web全体で公開] |
😶 ねんがんのクリスタニアのルールブックをてにいれたぞ 緑色の三分冊のやつです。 いままでコンパニオンムックだけしか持っていなかったので、正式なルールとはどんなものかと気になっていたのです。 ちょろっとだけ読んでみたけど、やはりすごいレトロ・・・! 普通の解説文面の中に「xxを読んでちょ」とか書いてある。 こういう時代だったんやなあ・・・。
| こんちゃ | |
2026/07/18 22:47 [web全体で公開] |
😶 雑日記(最近のことやTRPG事情) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の暑さまいっていたら……、もう7月に入っていましたわ。 もう1年の折り返しが終わっているってま??????? 年齢重ねるごとに時の流れが早く感じる今日この頃。 さて、最近私のTRPG事情についてささっと。 今現在、2つほど卓に参加しておりまして(どちらも自分が企画したもの) 前回、なんやかんやあって中止し、再度練り直して(それでもふんわり程度である)始めたSW2.5放浪者リレーCP卓。(いまだにタイトルが決まっていないためタイトル欄に自分の名前があるのが恥ずかしい……と思いつつも結局は決まっていないまま進めている笑) 去年からの開催し、最近二巡目が回ってきました。本当に順番が回ることがあるんだー(驚き) 一回目が途中で中止したこともあって、今回も無事に一周することができるだろうか・・・と一抹の不安を持ちながらも、めちゃくちゃ楽しく参加させてもらいました!! その結果、とんとんと話が回ってきて、2回目の自分の番(順番は決定はしていなかったけど、自分が最初に回すのが適切かな?と思っていたのである程度の準備はしていた笑)に回ってきた時は、緊張(GMする時はいつだって緊張はするのだ笑)もしつつも、ようやく二巡目の経験ができる!と喜んでいました。 最初の話を担当していたこともあって、最初は比較的(当社比)・・・比較的(大事なことなので2回言います笑)無難なダンジョン系のシナリオを作らせてもらいましたが、一巡することで、それぞれのキャラクターたちの個性や関係性も見え始め、雑談や本編の中に見え始めたやりたいことや、ちょっとした欠点など、最初の時とはどえれぇ情報量が得られてきたので、それらを活かしつつ・・・ こんちゃ『それはそれとしてこのネタ、そもそも前々からやりてぇ!って思っていたから、付き合ってもらうかぁ!!』 そこそこ自由にさせてもらおうと思いました笑 ・・・その結果が、めちゃくちゃ話が長くなりそうという(汗) 一話で終わらせるシナリオじゃあねーぞ!? イチオウ、ハナシガナガクナルコトハ、ミナサンカハキョカヲトリマシタゾ?(汗ダラダラ流しながら目をそらす) 本当に許して欲しい!二巡目用に考えていた没にした2つのシナリオをぶん投げて、やりたいことを優先してしまったことを!(怪盗VS探偵シナリオは最後まで悩んでいたけどねー!笑) ちょうど最近出たサプリメントも参考にできそう!って思ってしまって、前から構想として考えていたとあるネタを引っ張り出して、色々と参考にしてシナリオを肉付けしたら、いい感じに遊べそうなシナリオになってきたなぁ(肥大化した自画自賛)と思い、ある程度出来上がった時、一度はこのシナリオを本当に回していいのかと悩みましたが、 『ソドワ感がない気がするけど・・・まぁ!付き合ってくれるだろう!!!』(他参加者さんたちに対する謎の特大信頼) ソドワ感ないって突っ込まれたらシナリオ作成者としては『ですよね!!!!』としか言えねぇ(汗) 今回のシナリオ、公式はあんまり触れていないタイプのネタだからか、そこそこフリーダムに決めてあったりする汗。でも、前々からやりたかったことだったのと、いずれは絶対に回すと決めていたことでもあったので、遅かれ早かれ大差はなし! 海があるならね!!やらないとね!!・・・でも、もうちょっと設定を詰めておくかぁ(カタカタカタカタカタとキーボードを叩く音) あと、そこそこふんわりとしか決めてなかった設定のところを他GMさんが触れてもらったのもあるので、こちらも応えて行きたいな・・・とは思ってはいるんです。(その場合、より話が長くなるので端折るかはまだ考え中) =============================================== もう一つはSW2.5の公式のサプリメント『デモンズライン』のGMを務めさせてもらっています。 こちらは2月ごろに企画して、知り合いたちに声をかけて開催し始めたものです。 いままで回してきたシナリオとは、一風変わったもので最初こそはGMも『ドタバタあわわきゃー!』とテンパりつつも進めて行きましたが、エリアも3番目へと突入し、だいぶ安定した進行ができている・・・と信じたい汗 こちらはすでにシナリオがあるので、全部考えなくてもいいのが楽なところ。 ただ、デモンズラインが出た時のサプリ環境と2026年の冬の時点でのサプリ環境ではだいぶ状況が変わっているため・・・。そのままの状態だとモンスターが弱い笑 庇うリルドラケンがPCとしているため、攻撃がなかなか通らない通らない笑 かと言って、魔法使い系統をドーンと大量に入れるのも事故の元になりかねない笑 事故って全滅させちゃうと、PLたちの心境的にも好ましくないだろう。 なので、GMは開き直りました。 『PLたちが苦しみかねない高難易度戦闘より、こちら(GM)から起こす戦闘イベントに楽しんでもらおう』 つまり、デモンズラインに一切記載のないイベントをいっぱい起こしちゃお⭐︎(良い子は真似しない方がいい) そこそこGMの趣味が入っているがまぁ、王道ネタは何度見てもやってもいいものだからね(個人談) 話のアレンジ(本筋壊さない程度のもの)も楽しいものですな! ================================================ 週2回も卓があれば満足しがちな自分ではあるが、仲のいい人からは『PLとして一緒に遊びたいけどこんちゃさん、なかなか卓参加してないから』と言われてしまった笑 そうなんだよなぁー、PLとしての参加がほぼしてないんだよなぁー だけど、ちょうど参加できそうな卓がないんだよなぁー笑 あと、ちょっと時間ができたなって思ったら、PL参加より自分がGMとして開催して回すほうが楽すぎてなぁ笑 私はPLしたいという欲より、TRPGがしたいと思うタイプのようで、最悪GMとして開催してもいいと思っていたりするのだ。どっちにしてもみんなと一緒に遊べるからね!楽しく遊びましょう。 あと、卓募集を始めて、卓の準備している間に、人がひとりでに集まってくるんだぜ! 人が来ないこともある?うん、そういう時もあるさ。釣りと同じ、ボウズの時だってあるある。 遊びなんて基本、できればいいなぐらいなものですからね。 できなくても、やれることはいっぱいあるからなぁ(ゲーム棚や本棚にしまい込んでいる、積みゲーや積みルルブたちから目をそらす) 最近『ゼルダの伝説 大地の汽笛』を遊んでいますが、長年付き合いあるマイ3DSのマイクの感度が悪くなったため反応が悪すぎて、もはや詰みそうになりつつある・・・果たしてクリアはできるのか!? させてくれ!ゼルダが可愛いすぎて見届けたい!!! それはそれとして、マイク機能がいっぱいすぎて辛いぞこのゲーム!笑 最大の敵、マイク機能とデカすぎる己の手(タッチパネル面でのアクションが求められることが多すぎるぞ!自分の手が邪魔だと何度思ったことが笑) ================================================ 最後、ついにAIすら言われる『あなたは真面目な人です』判定・・・。 いや、AIだけの言葉を鵜呑みにしての言葉じゃないですぞ!こんちゃさんの人生的にもよく言われる言葉でもあります。 あと、真面目も立派な評価の言葉です。GMをすることが多い身としては、フザケてるよりかは真っ当でいい評価であると、自負はしています。 ・・・が、それと別に『頭が固くなっていないか?』とも不安も持ったりはする。 大丈夫?のびのびと遊べてる? 真面目の欠点は『柔軟性がない』ことだと思っているので、無意識のうちにカチカチして、かえって動きづらくなっていないかと、心配することが多かったりする。 TRPG上、ルールが多くなり、それに沿った運行をすることで大きなトラブルとか回避できるとは思うんですが、あまりにもカチカチするのも息苦しさはあるし、かえって時間が取られることもあるから、出来れば柔軟にと考えて遊ぶことが多い。 ・・・ここまで書いていると『これだから真面目って言われるんだよ〜〜〜〜!こんちゃ〜〜〜〜〜!!!』と言いたくもなってきた笑 真面目は悪ではないけれど、出来ればおおらかに、おおらかに楽しい卓にしたいと思ってしまう。 以上!最近のこんちゃさんでした。 P.S 中学の修学旅行で、ミュージカルぽい場所で聞いた外国の曲。 サビのところが好きで探していたけれど、なかなか見つからず、それから長い年月経って、最近店に入った時店内のラジオに流れてきてようやくタイトルが分かって嬉しくなりました笑 探していた曲は『Dancing Queen』という歌です。昔の歌ですが、個人的に好きなので、興味があれば聞いてみてください。 そろそろアイコン画像も変えたいなぁ〜。どんなデザインを描こうかな
| Yanagi | |
2026/07/16 22:04 [web全体で公開] |
😶 (SW2.5/突発あり)セッション追加参加者募集中(複数) コンバンハ! 招待していた方がご都合が合わず枠が空いてしまったのでセッション参加者の募集に参りましたっ。 初期作成の冒険者でハーヴェスをめぐるという大変優しい内容となっておりますっ。 新米参加者の心得(7/17 20時30分~ 3時間半) 全て表示するコンバンハ! 招待していた方がご都合が合わず枠が空いてしまったのでセッション参加者の募集に参りましたっ。 初期作成の冒険者でハーヴェスをめぐるという大変優しい内容となっておりますっ。 新米参加者の心得(7/17 20時30分~ 3時間半) https://trpgsession.com/sp/session/178411684026Yanasoru0315 招待枠の方のビルドを優先しつつ参加してくれる方をお待ちしております。 GMも参加し、バランスを取りに行ければと思っております、 奮ってのご参加をお待ちしておりますm(__)m また、ついでですが今週末はある程度時間が取れるため、 さらに二つほどセッションの募集をしております。 こちらもご興味がありましたら是非いらしてくださればと思います。 巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜) https://trpgsession.com/sp/session/178407008375Yanasoru0315 上級戦闘盤面を使用した特殊バトルのセッションになります。Lv帯は7-8。 闘技場で次々にやってくる敵を倒しまくってがっぽり稼いじゃいましょうぜ! 灼熱の限界点 https://trpgsession.com/sp/session/178412696867Yanasoru0315 GMが最近脳をやられたネタを元に作ったセッションでほぼ出オチですが、 ちゃんとバトルできるようには考えました。Lv帯は10-11です。 (PCが)強烈なインパクトに耐えられるかどうかがポイントになりそうですね(ヲイ) 世界観は完全に振り切ってしまってるので笑っていろんなことを許せる人向け。 以上になりますー。 ご縁がありましたら是非是非遊びに来てくださいませ。 それではー ノシ
| たこ | |
2026/07/16 14:35 [web全体で公開] |
😶 【雑記】ルルブの買い時? 今、amazonで紙書籍のポイントアップをしてますね amazon.co.jp/b/ref=abptr_pd_jp_summer_0707_dpa/?node=219531999051 クトゥルフのルルブなども12%くらいポイント還元されてました ちょっとお得に買えるかもしれませんよ
| ミドリガニ | |
2026/07/16 13:36 [web全体で公開] |
😆 【雑記/徒然】ENDER LILIES【Switch/Steam】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 ENDER LILIES: Quietus of the Knightsという海外産っぽいけど純国産のゲームをご存知でしょうか? アクションゲーム、その中でもメトロイドヴァニアというタイプに属するゲームで、SteamやSwitchで展開されております。 触れたものを生きながら穢者(けもの)というアンデッドに変えてしまう恐ろしい雨や雪が降り注ぐ地で、目を醒ました浄化の力を持つたった独りの少女が、その浄化したアンデッド達の力を借りて数多の穢者と戦い、脱出を目指す……という、既に国が滅んでいる過酷な世界観。 精密に描き込まれた背景世界、格好良い穢者達のアクション、そして死に戻りに最適に作られ、カスタマイズ性の高いシステム。 どれを取っても一級品で、素晴らしい作品です。 しかもとても安価!! 進むにつれ徐々に苛烈になる敵の猛攻も、段々と凌げるようになり、いよいよわたしもChapter5。 たまには電源ゲーに浸るのも良いですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| わっか | |
2026/07/05 00:21 [web全体で公開] |
😶 そういえば XやDiscordのアイコンは変えたのにオンセンのは変えてなかった。 というわけでアイコンが変わりました! それだけ。 イラストACからお借りしました https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=fXXr8hob&area=1
| 水無月彦丸 | |
2026/07/02 21:18 [web全体で公開] |
😶 セッションしない月もあってもいいよねと自分に言い聞かせ 6月はシナリオを脳内でこねくり回してるだけで終わりました。 テキストで書き出していくのもありかなーと思うようになるまで時間かかった気がする。 TRPGと全然関係ないマンガの指南書みたいな本を読んでいて、エピソードやシチュエーションをどんどん出していって削っていくという方法を知って目からうろこがポ全て表示する6月はシナリオを脳内でこねくり回してるだけで終わりました。 テキストで書き出していくのもありかなーと思うようになるまで時間かかった気がする。 TRPGと全然関係ないマンガの指南書みたいな本を読んでいて、エピソードやシチュエーションをどんどん出していって削っていくという方法を知って目からうろこがポロポロ落ちました。 ずいぶん昔に買って何度か読んでる本なんですが、読み返すまで忘れてた。 基本そこですよね。 いろいろネタ出しして削るほうがまだしも詰まりにくい気がする。 元からネタの引き出しが少ないからそこらへん意識して作ればいいのかーって。 TRPGのシナリオ書きにシチュエーションは必要なのか?というとシーン単位で考えるといいのですよね。 ここはこれをしたいとかそういうの。 おかげで悩みふっとびましたが、ネタが出てくるわけではないので、まずはネタ出ししなおします。 しばらくがんばってみますわー。 「プレシャスデイズ」の公式サイトで新しいシナリオ『馬に乗る』が公開されてますね。 こういうのを見ると素直にすごいなと思ってしまう。 「ベルファール魔法学園」の自作シナリオで牧場エピソードを書いてたけど、あれをひとつずつ分解してシナリオが作れるなぁと思ったり。 そのシナリオ書いた紙がどっかいってしまいましたが(探し中) 今からシナリオ作ると8月ごろになりそうなので、「プレシャスデイズ」で募集かけてみようかと思います。 ファーストシナリオ「いかさまを見破る」、クエストシナリオ「馬に乗る」を回したいです。 7/25(土)22~24時の2時間卓。 ふぃあ通でシナリオを知った状態で参加するのはいかがなものか?というのが議題に上がってたことがあるんですが、私みたいにGMばかりしていてPLしようにも公式シナリオ読み込んじゃってて参加できないタイプのことも含まれるのかな、と思ったりしました。 違うかもしれないけど。 そういう人たちも一定数いそうなんですよね。 PL参加したいけどGMすることが多くてPL参加できないという。 私の場合は日時が合わなくて見合わせてるだけというのもありますが。
| アーリング | |
2026/06/30 00:49 [web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント終了にあたって ご無沙汰しております。 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。 こほん。 全て表示する ご無沙汰しております。 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。 こほん。 2026.4.16~5.17の約1か月間、私が管理人をさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」の9周年イベントは、無事終了することができました。 そして、これをもって「●周年イベント」は終結。来年の開催はありません。 イベントが無くなるだけで、コミュニティが無くなるわけではないですが、9年間も続けていると色々と思い出もあるわけで。 過去のイベントを見返しては「こんなこともあったなあ…」と感慨にふけってしまいます。楽しかったなあ。 9回のイベントで募集されたセッションは合計190卓、PLさんはのべ806人。 GMさん達はすべてボランティア。それでもこれだけの卓を立ててくださいました。 毎回イベントの度に書いている言葉ではありますが、それでももう一度。 卓を立ててくださったGMさん達、参加してくださったPLさん達、応援してくださったコミュ内外のオンセンユーザーの方々。 本当にありがとうございました。 今後ともTRPGを楽しんでいきましょう!
| ミドリガニ | |
2026/06/20 07:34 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】新米冒険者の心得!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります! ミリア@黄金糖さん 人間生まれのナイトメア女性で、ファイター/レンジャー/エンハンサー。 初期作成でもチェインメイルを着込み、全力攻撃で槍を突き入れる!! アラン@Yanagiさん 人間男性のフェンサー/スカウト/エンハンサー/アルケミスト。 齢37にして一念発起して冒険者になったおじさん。 みなに愛されるイジられキャラ。 リセル@尸さん 人間女性のソーサラー/コンジャラー/スカウト/セージ。 何と全て1レベル。 高い知力と精神力を活かし、スパークやエネルギーボルトで敵を追い詰めた。 おじさんをイジったり、もふもふ(後述)に目覚めたり。 レオポルト@わたし タビット男性のアビスゲイザー/ウォーリーダー/ダークハンター。 冒険に憧れ過ぎて、こちらも12歳でやっと出てきた新米。 その癖、口調はおじいさんだしもふもふだしで、属性は渋滞気味。 いつもの黒鉄亭ですが、何かが違う……?! そう、実は初期作成卓だったのです!! 美味しいご飯を頂いたら、街の警邏に出て、薬を飲む前に発作を起こしたおばあちゃんや、掃除の手が足りずに閉めようとしていたテルマエのお手伝いをして、青空市場では串焼き屋台の万匹犯を捕まえ、波止場で荷運び。 一つ一つは冒険者でなくても済むような事でも、人の役に立つのは気持ちが良いものですね。 そして最終的に追い剥ぎ紛いの強盗犯をやっつけ、みんなが黒鉄亭への帰途に着いたのでした。 アビスゲイザーは出来ることが中々多くて楽しいです。 小さな冒険が積み上がって、やがて英雄への道になっていく。 わたしの好きな冒険譚の姿が、そこには在りました。 GMを勤められたYanagi さんは勿論、プレイヤーの黄金糖さん、尸さんに最大の感謝を。 そして最後までお読み頂いたあなたにも、ありがとうございました!!
| you | |
2026/06/15 21:17 [web全体で公開] |
😶 ただいま募集中! 現在SW2.5のオリシ、「夏といえば…」の卓を募集中です! 実施日は6/26と6/29の21:00〜24:30までです! 見学も事前に連絡してくれたらOKです! お待ちしてます! https://trpgsession.com/sp/session/178131872457sw2poke
| たこ | |
2026/06/08 11:59 [web全体で公開] |
😶 【雑記】ウチのうちの子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗です 私の場合はお気に入りというか、特に思い入れのあるPCを『うちの子』と思っています 残念ながら作ったPCが全て『うちの子』にはなれなかったりします じゃあ誰が『うちの子』になれるの?というと、卓で他の方のPCと絡んで楽しくプレイ出来ると『うちの子』に昇格します 自分でいくら設定を盛っても『うちの子』にはなれなかったりします 『うちの子』は解像度が高いです それは自分が考えた設定の枠を超えて、他のキャラと絡む事で、よりキャラのイメージが膨らむからです 他人との関わりのなかでキャラがより生き生きと動き出す 私がTRPGを好きなところの一つです なので『うちの子』は自分が思う通りの行動をしない場合があります、相手次第で変わるのです それはよく知りながらも自分とは違う、『自分の家族』のような感じなのでしょうか 人の親だと自分の子供のように感じるのかも知れませんね、私は親ではないので分かりませんがw そんな自分だけでは作れない『うちの子』がたくさん増えるといいなぁ、と思いながらプレイしています
| はるるん | |
2026/06/04 10:47 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】虹色華劇団『Mobius of Fate』初日終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は5/29(金)に行われたセッション初日の感想だよ♪ ◆虹色華劇団『Mobius of Fate』 マットさんGMの元で行われたメテル葬送シナリオ『Gate of Fate』から数ヶ月。 前作『Echoes of Fate』では、メテルを題材にした華劇を上演することになり、その脚本をハルカが担当することになった。 そして今回。 脚本・演出ハルカによる三日間の華劇『Mobius of Fate』が幕を開ける。 ◆45000文字のログ 初日のシナリオ文字数は18000文字。 そして初日のセッションログ(雑談除く)は――45000文字。 しかも戦闘はゼロ。 これだけで、どれだけ濃密なRPが行われていたのかが分かる。 物語の流れだけを追えば、実はシンプル。 ・幸せだった日々を再現したチョコTRPG(結果としてカレーTRPG)で遊ぶ ・その最中に起きるハルカによるメテルの銃殺 ・真相を探るため、ハルカから発生した魔域へ侵入 ・「罪」「∞」「愛」の3つの試練を突破し、真実を知る ・最奥の地コキュートスでハルカと対峙する 今回用意したのは、カレーTRPG後に行われたランチタイムRPと、各ペアが試練に挑戦している最中の控室RP。 そしてこの控室RPが、とんでもなく濃かった。 ◆控室で行われていたこと ポップコーンを食べたり、トイレに行ったり、雑談したり。そんな軽いノリで用意した控室。 そこで行われていたのは、ものすごく密な会話だった。 ・ミーティ&エリス:罪と復讐について語る ・イリス&ナツオ:英雄と裁きについて語る ・エイト&フォルカ:演劇と象徴について語る ハルカが作った魔域という名の舞台。 それに対して、それぞれの視点から考察が語られていく。 そこにGMは不在。 それでも会話は止まらない。 むしろ、だからこそ生まれたものもあった気がする。 ◆エリスとフォルカ メテルの死に直接立ち会っていない二人。 だからこそ、独特の視点でハルカを見ていたように思う。 特にフォルカ。 彼女はずっと、この脚本を書いたハルカを理解しようとしていた。 劇中の登場人物ではなく、脚本家ハルカを読もうとしていたように見える。 「少なくとも、ハルカパイセンの......何らかの思いが文となって、戯曲となって、劇となっていると。 劇に込めたシニカル、キッチュ、メタファー.....その一つ一つを噛み締める必要があるわ」 「メテルは覚悟を抱えていた。覚悟を以て、運命に臨んだ。そんな彼女は、メテルは幸せだったのかしら。それが分からないから、パイセンはずっと.......」 そしてコキュートスでハルカと対峙したとき「まるで贖罪ね」という言葉に辿り着く。 そしてエリス。 彼女は最初からメテルになろうとしていなかった。 いや、メテルを理解しようとはしていた。 だけど、なりきろうとはしなかった。 だからこそ最後に言った。 「私は”メテル”失格ね。」 そして僕は「エリスなら……分かってくれるのかな?」と言わせたエリスが本当にすごいと思った。 あの瞬間だけは、ハルカが演技をやめていたように見えたから。 フォルカ:「そんなに罪を贖いたいのなら、贖わせてあげる。ただし、その先は希望であることを知りなさい。リンボにて浄化される準備をしておいて...くださいね」 エリス:「この、悍ましい…終わらない茶番を…終わらせてあげるわ」 神学と復讐。 全く違う場所から歩いてきた二人が、同じ結論へ辿り着いたのも興味深かった。 ◆まだ初日 とはいえ、まだ三日卓の初日。 物語はまだ始まったばかりだ。 贖罪の先に希望はあるのか。 そしてハルカは、コキュートスから帰ってこられるのか。 次回も楽しみだよ♪ ◆追伸 今回のベストセリフ賞! フォルカ:「クピクピ.....うーん!これは呪い!」 深い考察をしていた人と同一人物とは思えない💦
| ミドリガニ | |
2026/05/31 07:24 [web全体で公開] |
😲 【電源ゲー】めためたると幸運の靴【DQ3】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨晩のARA2Eもベアハッグされたり、エンディングにネームドな公式NPCが出たりと大変楽しかったのですが、キャラクターの成長を終えた後もしばらく寝付けず、何となくドラクエⅢリメイクを遊んでいました。 ポルトガで船を手に入れた直後なので、海をあっちへフラフラ、こっちへフラフラ。 そうしたらメタルスライムが4体も現れましたが、全く太刀打ちできずに逃げられ。 そうこうするうちに今度ははぐれメタル1匹に出会いました。 戦々恐々としていたら、彼にも逃げられるには逃げられたのですが、何と幸せの靴(※歩くだけで経験値が入ってくるレアアイテム)を落としていきまして。 慌てて港までルーラで飛び戻ってセーブしました。 こんなことって在るんですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
2026/06/01 11:35 [web全体で公開] |
😶 同じゲーム好きでも、ちょっと違うこと 昨日は【ボードゲーム会】に朝から参加してきました。 ゲームマーケットが終わったばかりなので、新作ゲームや同人ゲームが中心でした。 まぁ、買ったら遊びたいよねwww ということで、新作ゲームのインスト(ルール説明)を受けるのですが、ちょっと引っかかります。 ボードゲーマーって『全て表示する昨日は【ボードゲーム会】に朝から参加してきました。 ゲームマーケットが終わったばかりなので、新作ゲームや同人ゲームが中心でした。 まぁ、買ったら遊びたいよねwww ということで、新作ゲームのインスト(ルール説明)を受けるのですが、ちょっと引っかかります。 ボードゲーマーって『いきなりルールと勝利条件の説明』するのです。 TRPGゲーマーは、まず簡単に『世界の説明』をしてからルール説明します。SW2.5なら「剣と魔法の世界です」、シノビガミなら「現代日本で超能力バトルします」って感じです。 いや、絵を見ればなんとなくわかるけど、これがローマ帝国時代の前期・後期なのか、大航海時代なのか、先に超カンタンに世界観の説明して欲しくなるのがTRPGゲーマーの性格なんでしょう。 説明の途中で、いきなり魔法とか出てくるとビックリするからwww
| べいろす | |
2026/05/29 06:43 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌 よくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。 「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。 バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。 そりゃそうだと思うかも全て表示するよくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。 「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。 バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。 そりゃそうだと思うかもしれません。 それはいい。 問題はペットです。 ひとつの例を考えてみましょう。 ==================== バード+ウォーリーダー「わたしのターン!ドロー!」 バード+ウォーリーダー「補助動作で鼓咆:勇壮なる軍歌を使用。対象は自分。次の呪歌は味方にだけ効果を及ぼす!」 バード+ウォーリーダー「主動作でモラルを演奏。演奏判定は成功。命中上昇のこの呪歌は、味方にだけ効果を及ぼす!」 GM/敵「命中上昇したぞ!!!!」 バード+ウォーリーダー「なん・・・だと・・・!?」 GM「鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットを対象に取っていない。バードの呪歌は鼓咆:勇壮なる軍歌の効果により、味方だけに効果を及ぼすが、ペットの歌う呪歌は、鼓咆:勇壮なる軍歌の効果を受けていない。そのため、敵にもモラルの影響がある」 ==================== つまり・・・ 鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットやハーモニーとの相性が良くないんですね・・・。 くっ・・・ ペットが使えないとバードは手数の面で大きく不利だ・・・ ペットと勇壮なる軍歌を天秤にかけたらペットの方が上位・・・ 勇壮なる軍歌はあきらめるか・・・
| コノハズク | |
2026/05/21 20:53 [web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) https://trpgsession.com/sp/session/177936217657konohazuku3rd 初心者さんに実際のセッションってこんな感じだよって紹介するための動画配信です
| アーリング | |
2026/05/24 22:44 [web全体で公開] |
😊 イベント最後のGM卓。楽しかった――――! ★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺) さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過全て表示する★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺) さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過言です)。き、緊張する―…! ですが、集まったPLさん達を見回せば。 何のご縁か過去に同卓して楽しかったPLさんばかり。これは勝ったな…(ニヤリ)。 TRPGにおいては「楽しんだもの勝ち」と思っているので! ---------------------------------------------------------------------------------------- さて、過去に2度プレイしたこのシナリオ。今回のための書下ろしなので、今後もうプレイすることはないのでネタバレ全開で公開! 【シナリオ目的】 ・幻獣ハンマノッコを探し出して倒せ。 ・ハンマノッコは警戒心が強いので、アイテムを集めて逃げられないようにせよ。 ・当日はキノコ狩りのお祭りイベントにも参加せよ。 この3つ目の「キノコ狩り」がPLさん達(そしてそれを見てるGM)の心にぶっ刺さった点でした。 キノコ狩り……そう、「キノコチャンス!」です。 キノコの種類はd66(6面ダイス2個)の組み合わせで決まります。つまり全66種類。そのうちゾロ目で出る6種類のキノコは、「レアキノコ」という強力なアイテム。効果はどれも「+9」と9周年にこだわりました。 この「キノコチャンス!」は、シナリオ上「ここで探索できますよー」という場所以外にも、「判定で出目9」が出たときに発生します。(9周年だk(以下略)) このおかげでみんなダイスを振る振る……w 中には「こっちにはキノコなさそうだし先にこっち探索しようぜ!」などと、ハンマノッコよりもキノコ優先になる冒険者もいましたw 【いくつかのネタバレ】 ・ハンマノッコの正体は、ハンマー(槌)のこ、つまりツチノコです。 ・きっかけは「キノコ・タケノコ・ツチノコ!」と仕事中にひらめいたから。 ・6種類のレアキノコ画像は、chatGPTに作ってもらいました。 ・「キノコチャンス!」は、単にココフォリアのカットイン機能を使ってみたかった。 ・ボスのハンマノッコのデータは、サプリ「インフィニットコロッセオ」のエネミー生成ツールを一部流用して作りました。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 第3回目となる今回のパーティーも、レアキノコ…いや、ハンマノッコの手がかりを探して東奔西走。 特に今回は騎獣が強い!戦闘はもちろんですが探索面で鼻が利くので、小さな手がかりもどんどん見つけていきました。 他のPC達も戦闘で超強かった…。両手に斧を持つ猫娘が舞うようにエネミーのHPを削り取ったり、大火力の雷魔法で敵にまとめてダメージを与えたり。これまでどのPTにもいなかった「秘伝(必殺技みたいなもん)」を使う大火力ファイターがいたり。 中でも今回一番グッときたのは、妖精魔法使いのタビットPC。ビルドが強いとかダイス目がいいとかじゃないんです。 なんとキャラ設定に「これまでの9年間の●周年イベントのテーマを全部盛り込んできた」んですよ!!!!(驚) 「春」「はじまり」「挑戦」「新たな一歩」「パーティー」「春・初・祭・謎・再・食」「幸運(7)」「基本」「お祭り」の9つ全部ですよ!? GMとしてではなく、イベント主催者としての9年間を思い出して一気に涙腺がゆるんじゃいました。ずるいってこんなのぉ……。 直接そのキャラのキャラシートを紹介するのはちょっとはばかられるので、興味のある方はこちらから探してみてください。 https://trpgsession.com/sp/session/177859925637aring ※5/25 21:00追記 公開OKとのことだったので、直接キャラシートのアドレスを載せちゃうぞ! PC名:ナインス・アニバーサリー(PL:あちちさん) https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=3Fq6SD 激戦の末、立っていたのは冒険者たち。 ハンマノッコも倒し、レアキノコもGET! 見事に大団円と相成りました。 イベント最後のGM卓、めっちゃ楽しく終われて大満足。 感想日記も書いて頂いたり、ログ見てニヤニヤしたりとこの1週間は余韻に浸ってました。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーー!
2026/07/24 10:49
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