もみじさんがいいね!した日記/コメント page.39
もみじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2020/08/14 08:41[web全体で公開] |
| さかな | |
| 2020/08/11 01:13[web全体で公開] |
🤔 コミュとかコミュ限とか 卓募集見てて〇〇コミュ限とか書いてあると そっか〜自分入ってないからな〜で諦めるんだけど そもそもコミュってなんぞや… 入ったら何があってみんなどう入ってるの… いやなんかそのコミュのボスみたいな人に許可とれば入れるんだろうけど、そもそもがなんの絡みも関係もないから入りたいコミュがないし… こ、コミュ……お前は一体何者なんだ…?
| たびがらす | |
| 2020/08/10 10:37[web全体で公開] |
😆 Sw2,5「熱き冒険者達2020」セッション参加!(GM:ももんじゃ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人生2回目のオンラインセッションに突撃してきました。 1回目に比べると申請時の抵抗感がなくなって、よりワクワク感を持って申し込み。 今回はももんじゃ様GMによる夏のバカンス「熱き冒険者たち2020」! ええ、熱いひと時でした(笑) 今回も同じくドジっ子エルフで参加。 結局男1女3(にみえる)ハーレムPTが結成されました。 男性PCのプレイヤーさんがノリノリでRPしてくれたおかげで、それを軸にRPも盛り上がりましたね。 他のお二人もRP上手でいい味を出されてましたし、うまくかみ合った、という感じでしょうか。 2チームに分かれて遊ぶビーチバレーは出目が接戦で白熱したこともさることながら、自分のPCがなんだかメインヒロインみたいな感じに! メインヒロイン確定かなと思ったら、流れが他のPCに行ったり、最後の最後にNPCルート発生と二転三転で面白かったです! シナリオの方は公募通り、イベントの詰め合わせ。でもちゃんと流れがあって、変則的と言いながらうまくまとまっていて、すごく楽しかったです。冒険者への依頼、という形ではないけど、こういうストーリーは個人的にすごくいいなと思いました。RPが盛り上がれば、いろんな話ができあがりますしね♪ なんだか学生気分も思い出せて、ほのぼのさせていただきました! 自分のRPを振り返って、ちょっと反省かなって思ったのは、出てきたモンスターとのやり取りでしょうか。言葉の問題で、今回はたまたま自分だけが分かる仕様だったのですが、GMからこっそり翻訳のささやきをもらった時にもう少し他のPLさんにも状況が分かるようにできればよかったかもしれません。(話が通じるの分かってたんだから、もう少し早くに話しかけろよってことも含めて...) 戦闘中だったし、どのタイミングで交渉に持ち込むか迷ってたんですよね。RP楽しむなら、もうちょいアドリブも上手になりたいところです。 そんな反省も少しありながら、楽し過ぎてあっという間の4時間半でした。 今回ご一緒したプレイヤー、GMの皆さん、ありがとうございました!
| たびがらす | |
| 2020/08/02 10:03[web全体で公開] |
😶 SW2.5「森の古舘」 初オンラインセッション(GM:イカフライ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前からやりたかったけど周りで人も集まらず、初めてオンラインでTRPGに参加しました。 加えてSW2.5自体も初めてで、やりたい半分怖さ半分で本当にドキドキしながらの参加申請。 初めてのセッションはイカフライ様GMによる施設探索型シナリオ「森の古館」。 囚われた依頼人の娘さんの救出ミッションでした。 自分はプリースト/アルケミストの回復・支援専門エルフで参加。 他のプレイヤーの方たちのPCは、活動的なお姉さんフェンサー、落ち着いたディフェンスタイプのファイター、攻撃から支援までこなせるフェアリーテイマー/コンジャラーのナイトメアと構成的にもばっちり。 自分のPC作成中に、溺れた事がある経歴を引いた(エルフなのに)ため、ドジっ子ということにしておきました。 (まさか本当にそんなことになるとは・・・) 早速依頼を受け、館へ。わいわい言いながら室内探索。 色合わせの謎解きがうまく作られていて、また各部屋でイベントが発生するため、ずっと飽きることなく楽しめました。 全体を通せばやることはシンプルなだけに、丁寧なギミック・イベント作りとマスタリングに感心。 最終ボスは、人を犠牲にしようとしているんだけど、自分にも時間が残されていなくて思わず同情してしまうような悲しい宿命を背負っていて、ダイスの神様もそれを見事に演出。 他のプレイヤーさんも単純に倒して終わり、じゃなく、なんとか助けられないかと説得しようとしたり、ぐっと話が盛り上がりました。 その一方で、自分のPCは本当にドジっ子に・・・。 数拡大したキュア・ウーンズを1戦闘中に2回も自動失敗するという盛大なミスをやらかすはめに(泣 自分でも笑っちゃいましたが、その場面が前衛のHP一桁で発生したせいで、本当に他PCを死なせちゃうんじゃないかと内心超冷や汗。ダイスの神様、おいし過ぎるけど、戦闘でドジっ子したかったわけじゃないです・・・。 イベントで吸われたMP(こちらもMax奪われた)と合わせると、実に18点のMPをドブに捨てました(笑) 他のプレイヤーさんに、その後の回復シーンでもこっそり1ゾロアゲイン期待されたりなんかして。 ともあれ、なんとか皆で生き残って無事依頼人の娘さんも救出。 依頼人が太っ腹なところを見せてくれて、心温まるエンディング。 やっぱりTRPGは楽しいですね。なかなか時間ないけど、またやりたいなあ。 一緒にプレイして下さったプレイヤーの皆さん、シナリオを用意して下さったGMに感謝です。 ありがとうございました。
| 豆乳コーヒー | |
| 2020/07/26 18:26[web全体で公開] |
😰 海開きの前に、試算はしっかりと ソドワの自作シナリオ、「海開きの前に」をやってみましたー! 猛暑続く日々、TRPG内では涼しくなりたーい!という思いで海要素沢山込めて作り上げたシナリオ。 海にデカ蟹さんいるから退治して〜!な一本道のシンプルなお話だし、戦闘もサゴ敵戦とボス戦でパッパと終わるだろうから、3時間の一夜だけで終わ全て表示するソドワの自作シナリオ、「海開きの前に」をやってみましたー! 猛暑続く日々、TRPG内では涼しくなりたーい!という思いで海要素沢山込めて作り上げたシナリオ。 海にデカ蟹さんいるから退治して〜!な一本道のシンプルなお話だし、戦闘もサゴ敵戦とボス戦でパッパと終わるだろうから、3時間の一夜だけで終わるだろーと思ってました。(ちなみにいっつもテキセは2回に分けるべきだっただとか言ってるのに、何故かしてない) >>結果1時間30分ロス<< OP導入や探索面といった戦闘外シーンは大体予想通りの時間で、テンポよくPLさん達のノリもよく進めたんですけど、問題は戦闘! PLさん達のキャラシをみながら、1ターンに与えられるダメージの期待値とかを計算して、大体このラウンド内に終わるなーとか予想を立ててました。 が、実は“この全体攻撃は連続して使えない”とか、銃の装填で一回休みとか、この範囲攻撃は味方も当たってしまうから使えない等、挙句にはMP残高すら失念! gdgdに長期戦になって時間オーバー。最後のボスも5ラウンドもかかるとは思わなかった…。 お助けNPCも、ボスとの相性を考え忘れ、ただのお荷物キャラに…。戦闘バランスが悪い! シナリオ自体はみんな楽しんでいただけたのがなによりの救い。 反省点が多い! cocのシナリオものんびりと書いているので、今回の経験をしっかりと活かしていきたい…! 今回お集まりいただいた5名の参加者様、拙いGMプレイでしたがご一緒できて本当に楽しいひと時でした。ありがとうございました!また一緒に遊びましょう〜!
| 半兵衛 | |
| 2020/07/17 22:36[web全体で公開] |
😟 動画から入ったジレンマ まさか自分がPLとしてやり始めるとは思っておらず、面白いTRPGの動画を片っ端から見ていた。 セッション募集で時々、その好きなシナリオを募集している。 そんな時、なんで俺はあのシナリオを見てしまったのか…!という後悔の念と、いや、あれを見たからこそ楽しさを知れたんだ!という肯定する相反する気持ちが存在する。 …できることなら記憶消して事前知識なしで挑戦したい。 他の動画も自分が挑戦してない奴は万が一やる機会があるかもしれん!と、見れないのがつらいところです。
| ハリィ | |
| 2020/07/11 18:15[web全体で公開] |
😶 迷宮チカトロ4回目@sw2.5 同じPCで何度でも参加可能。 2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM) ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。 「気になってたんです」(←嬉しい) 「レギュに合うPCがいな全て表示する 同じPCで何度でも参加可能。 2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM) ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。 「気になってたんです」(←嬉しい) 「レギュに合うPCがいなくて」(←継続PCで挑みたいんですね、気持ちわかります) 「いつも、募集に気づくと人員埋まってて」(←本当ごめんなさい) と、ありがたいコメントをいただく度に、元気の糧になって新しいイベントを足しちゃいますw 今回は4人パーティで募集をかけてみました。(本当は間違えました) さらにレギュレーションに幅をもたせているので、8レベル2名、7レベル2名で経験点も5000点位差があります。 でも。 割と、能力や担当がバラバラだとこう言う実力に差が有るパーティは好きだったりします♪ 2回目の参加冒険者が2名、初参加が2名でしたがB1Fから確実に探索をすることになりました。 メインスカウトは5レベルと、心配されていましたが。 ここ一番!!という時のサイコロの出目は良くて。 罠の回避、感知系で消耗することはなく。 さらに前衛は2名とも重戦士!! 戦闘も危なげなく、着実に剥ぎ取りや財宝を回収していくのでした。 B1Fで6つイベントをこなし、探索制覇。 1度B2Fに降りて、イベント表を引いてパーティはB1Fに戻ります。 BOSSも危なげなく、倒して無事に4名は地上への生還を果たしたのでした。 もともと、PL4名で遊ぶことが多いので。 今回はテンポ良くできて、GM的には管理しやすかったです。 5名はパーティ編成で少し遊べますし、色々試すのいいかもですね♪ 〜戦績〜 メンバー:戦士カーマイン(8LV、2回目)、魔法戦士アルベール(7LV)、シスター・カフワ(8LV、2回目)、シューター・フィオラ(7LV) 初の4人パーティでB1Fスタート。 B2Fへ、27時間で到達。 31時間で帰還。 倒した魔物(部位含):7体 持ちかえった財宝:21550G イベント数:7 クリアしたミッション:2 経験点:2050点(最高記録!!) 名誉点:29点
| ロウブリ | |
| 2020/07/11 13:09[web全体で公開] |
😶 ソドワ世界でドッグファイト 先ほど書いた日記にもつながりますが、10レベルくらいで、飛行騎獣と専用アイテムで強化されたワイドウィング、風の翼、と熟練戦闘を使った空戦シナリオとかできるんじゃないかとふと思いついた。熟練戦闘のネックである、マップを用意しないといけないという問題を克服(空中には障害物ないからね)できるかも。 高度全て表示する先ほど書いた日記にもつながりますが、10レベルくらいで、飛行騎獣と専用アイテムで強化されたワイドウィング、風の翼、と熟練戦闘を使った空戦シナリオとかできるんじゃないかとふと思いついた。熟練戦闘のネックである、マップを用意しないといけないという問題を克服(空中には障害物ないからね)できるかも。 高度の要素は難しいので導入しないつもり、初期の空戦(一次大戦とか)は割と二次元的だったらしいしね。 この場合冒険者ではなく国軍所属の正規兵がプレイヤーになるかな?試作飛行部隊に選ばれたテスト部隊みたいな感じで。それでライバルである蛮族のガルーダ部隊としのぎを削ったり、魔神の大空襲に一時的な協力前線を引いたりするシナリオ。 この場合レギュはこんな感じかな。 レベルキャップ11 参加者はワイドウィング、ホバリングのいずれかの習得、もしくは能力:飛翔を持っている騎獣を保有すること。リルドラケンのみ、どちらもなくても参加を許可。 あとはダウンバーストの効果変更や、気絶の扱いなんかも考えないと、
| ナガネコ | |
| 2020/07/10 17:37[web全体で公開] |
😊 オンセンの通知機能の件 7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。 スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!! 管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうござ全て表示する7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。 スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!! 管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうございます!! という事で、プッシュ通知機能導入に関してメモ書きしときます。 下記文のリンク先は全てぽん太@番頭さんの該当ツイートですのでご安心くださいです(ご本人から許可はいただいております)。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・プッシュ通知機能の導入の仕方 ぽん太@番頭さんのツイートより 「PWAにより、TRPGオンセンSNSをPCなどにインストールして使えるようになりました。 PC版のChromeからの場合だとURL入力欄 横の ⊕ をクリックすることでインストールが行えます。」 「またPWAにより、プッシュ通知が行えるようなりました。使用するにはログイン後に表示される「通知の表示」に関する許可確認ダイヤログで「許可」をクリックするとプッシュ通知が開始されます。」との事。 ・プッシュ通知機能でお知らせしてくれる範囲 「・プレイヤー・キャラクターへのコメント ・友達申請 ・コミュニティ参加申請(コミュニティ管理者のみ) ・セッション各種申請と承認 ・セッションページへのコメント ※ 今後、負荷などを見て可能なら上記以外も追加する予定です。」 との事です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 余談ですが… 実は、設定当初、プッシュ通知機能が上手く動かなかったので、色々自分のスマホの設定など確認したりしました。 結果、 ・Googlechromeアプリのプッシュ通知をオンにする ↑で届くようになりました。もし通知導入の際にお困りの方はご参照くださいです。
| ハリィ | |
| 2020/07/04 11:43[web全体で公開] |
😆 迷宮チカトロへの挑戦3回目@sw2.5 ランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。 今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。 B2Fからいきなりスタートできるわけですね。 すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。 B2Fを探索してて、あれれ?少し全て表示するランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。 今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。 B2Fからいきなりスタートできるわけですね。 すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。 B2Fを探索してて、あれれ?少し敵が強いぞ?と思った時には、B1Fにあがって探索してOKにしました。 BOSS戦では、気絶者が出ていたので今回は防御面でも十分に対策を立てて、5人のPCは挑んでくれたのですが。 なんとB2Fは、危なげなく探索してB3Fにも1度だけ行くことができました! ミニミッションも2つクリアして、B2Fに戻りBOSS戦。 前回のBOSSと同じレベルの、別のモンスターを用意したのですがPC達と相性が良くて、2R目で沈んでしまいました。 戦闘って作戦通りにいって楽勝なら、それはそれで好きです。 冒険者達は、たくさんの財宝を持って帰還。 リザルト込みで4時間強で終われて良かったです。 〜戦績〜 メンバー:拳闘士ラナリア(7LV)、神官戦士フラム(7LV)、妖精使いトト(8LV)、カフワ司祭(8LV)、剣士トマス(7LV) B2Fスタート。 B3Fへ、28時間で到達。(新記録!) 44時間で帰還。(最長記録!) 倒した魔物(部位含):7体 持ちかえった財宝:42270G(最高額!) イベント数:11 クリアしたミッション:2 経験点:2030点 名誉点:38点 さて、プレイヤーのマダムユズコさんから連絡が。 どうやら、こういう感じで何度も遊べるダンジョンシナリオを作られてたようです。 『迷宮チカトロへの挑戦!』の進行システムを参考に、ご自身のシナリオを完成させたいと!?(ズドーン!←感動の音) そして、第一回目のシナリオにハリィを招待したいと!?(ズドドーン!!←感動の音) 継続PCでもいいので、ハリィさん使いたいPCいますか、と!?(ズドドドドドーン!!←感動の音) ちなみに、自分も小説・漫画・ゲームを参照にしてシナリオ書いてるので、自分のシナリオも全然参加にして大丈夫です。 許可なしでもOK。 どんどん使って、どんどん楽しくゲームしてる人が増えれば、自分にも回り回ってきますもんね♪ もともと、肴GMが作るランダムダンジョンが好きで、自分なりに作ってみたのがきっかけでしたし。 というわけで、来週はワクワクしながらGMもPLも頑張れそうです。 皆さんもどうか、良い週末を!!
| ハリィ | |
| 2020/07/03 11:46[web全体で公開] |
😊 楽しいダンジョン@sw2.5 火曜日は、伊吹GMのセッションでした。 演出が楽しいダンジョンもの。 あとは進行が程よく、サクサクで気持ち良かったです。 一緒に冒険する人たちも、何度かご一緒したことある方ばかりでした。 楽しい要素が、かっちり揃って綺麗に組合わさったような気がしたのは、自分だけかな。 全て表示する火曜日は、伊吹GMのセッションでした。 演出が楽しいダンジョンもの。 あとは進行が程よく、サクサクで気持ち良かったです。 一緒に冒険する人たちも、何度かご一緒したことある方ばかりでした。 楽しい要素が、かっちり揃って綺麗に組合わさったような気がしたのは、自分だけかな。 平日の夜を、素敵にする社会人には嬉しいセッションでした。 参加したのは神官戦士ギナ・ビナ。 アタッカーがいる時は、後方支援に回りますが。 今回のセッション後、ファイターを3→4に。 武器のモールに+1の強化を施しました。 風の加護も有れば、5レベルファイターの働き出来るかな? ただ、出自が戦士生まれなのでMP不足になりがちなのが心配。 冒険者レベルが5レベルになったら、頑強を取るかMP軽減を取るか、悩ましいところです(笑) 次回は奈落に挑みます!! 日記の方は、迷宮チカトロの挑戦!の3回目が終わったところ。 近々レポート書きますね♪
| セス | |
| 2020/06/29 01:20[web全体で公開] |
😆 [余談][ファミリー映画]Dora and the Lost City of Gold どうも、セスです。 まだまだ頑張っているシアター系映画の話、 ですが、いつものとおりちょっとTRPG系へ 流れますので、たたみませんw 映画系の話からですが、過去日記的には、 邦画 全て表示する どうも、セスです。 まだまだ頑張っているシアター系映画の話、 ですが、いつものとおりちょっとTRPG系へ 流れますので、たたみませんw 映画系の話からですが、過去日記的には、 邦画 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159210917482 インド映画 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158642627022 ノルウェー映画 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158428323350 と来て、やっとアメリカ映画 2019年モノです! https://www.star-ch.jp/channel/detail.php?movie_id=28711 原作は、みなさんもご存知かと思いますが、 TVアニメ 「『ドーラといっしょに大冒険』(ドーラといっしょにだいぼうけん、英名:Dora the Explorer)」 で、 「7歳の女の子ドーラが主人公の幼児向け知育・情操番組。 英語版ではヒスパニック系移民の児童が英語を学ぶことが 中心となっている」 (走召糸色木亥火暴) ちゅーブツですwww さて、TRPG的には、 「劇場版映画なので、 大人の事情=尺の問題でプロットが急展開ですが、 高校生Teenのドーラちゃんと同級生3名の 4PCs/NPCs+1NPCファミリア的なパーティー構成? での大冒険!」 となってます! 正面的に魔法が無いので、 「ハリポタよりは、面白い」 ような感じの作品にはなってます(草) ギミック的には、 「最近のジュマンジ系」 ですがw この辺のシナリオ好きな方々は、 「一見の価値はある」 と思いますよ! でわでわ!
| ハリィ | |
| 2020/06/27 12:21[web全体で公開] |
😊 『迷宮チカトロ』への挑戦!!@sw2.5 迷宮チカトロへの挑戦!の2回目を、めでたく開催できる運びとなりました♪ 今回はオンラインセッション自体が、初めての方がいらっしゃったのですが自分がなかなか時間が取れず。 他のPLさんが、フォローして下さってました。こういうのは本当にありがたいです。 前回生還された冒険者がい全て表示する迷宮チカトロへの挑戦!の2回目を、めでたく開催できる運びとなりました♪ 今回はオンラインセッション自体が、初めての方がいらっしゃったのですが自分がなかなか時間が取れず。 他のPLさんが、フォローして下さってました。こういうのは本当にありがたいです。 前回生還された冒険者がいたことや、PLさんのフォローに感謝+御礼も兼ねて冒険前にヒントを提示した上でのスタートでした。 (冒険者レベル+知力ボーナスで達成値16以上出れば、BOSSの情報。フロアの情報などがわかる・・・など) さて、冒険者たちはヒントのおかげもあって順調に迷宮内でお宝を回収。 ミニミッションもクリアしますが。 プレイ時間はB1Fにいる時点で、強制終了(3時間)にタイミングになりました。 週末なこともあって、明日休みなのでもう少し遊びたい、とご要望をいただいたのでB2Fへ。 散々、ヒントやセッション前に予告していた通り1番HPの低いPCは、気絶したものの。 それでも協力して、なんとか死亡者を出すことなくBOSSを倒し、生還できたのでした。 今回はスカウトの方が、幸運のお守りを装備して、修正値+2で剥ぎ取りをしまくったとことろ、高価な戦利品がバンバン手に入り、報酬が多めになりました。 その分、プレイ時間が長かったり(6時間!!)。 イベント数、クリアしたミッション、経験点といった諸々は前回のパーティよりも少なかったり。 同じシナリオでもやはりPLさん(パーティ)が異なると、変わったお話になって面白いなあ、と思いました。 成長した後に、再び挑んでもらえたら嬉しいですよね♪ また、次回も懲りずに開催したいと思います! 〜2回目のパーティの戦績〜 メンバー:拳闘士ラナリア(7LV)、神官戦士レイナ(7LV)、操霊術師ロゼット(8LV)、弓使いエーデルワイル(8LV)、2丁銃使いエレナ(7LV) B2Fへ、23時間で到達。 27時間で帰還。 倒した魔物(部位含):9体 持ちかえった財宝:24430G イベント数:6 クリアしたミッション:1 経験点:1910点 名誉点;28点
| TK16 | |
| 2020/06/25 15:53[web全体で公開] |
😊 発、リプレイ TRPGをやりはじめて早数か月。とうとう初のリプレイを書いてみました。 セッション日からちょっと日が経っちゃってますが、参加してくださったSHINさん、アミィーさん、プリン丸さん、近衛兵さん。リプレイ作成を許可&同卓して頂き本当にありがとうございました! PLだけでなくGMに何度か挑戦してみ全て表示するTRPGをやりはじめて早数か月。とうとう初のリプレイを書いてみました。 セッション日からちょっと日が経っちゃってますが、参加してくださったSHINさん、アミィーさん、プリン丸さん、近衛兵さん。リプレイ作成を許可&同卓して頂き本当にありがとうございました! PLだけでなくGMに何度か挑戦してみて分かったことは、 一緒に卓を盛り上げてくれるプレイヤーの方々の有難さ。そしてもう一つは体調管理の大事さですね。 少しずつ忙しくなってきてTRPGができる頻度が下がるけど、身をもって知ったことを胸にとどめて… まだまだ楽しんでいくぞぉぉーーーー!!
| ジンヤ | |
| 2020/06/23 07:44[web全体で公開] |
😆 ハイスクール オブ ザ リビングデッドGMしました 昨晩、前後編で開催した「スクリーム ハイスクール」のサプリメント「ハイスクール オブ ザ リビングデッド」で追加された森の民家に立て籠るステージ「恐怖の家」を使用した掲載シナリオ①「終末を待たずに」を無事に終了しました(長いw ) 実は訳ありなゆるふわ女子(知識:犯罪持ち)と虎に育てられ夜な夜全て表示する昨晩、前後編で開催した「スクリーム ハイスクール」のサプリメント「ハイスクール オブ ザ リビングデッド」で追加された森の民家に立て籠るステージ「恐怖の家」を使用した掲載シナリオ①「終末を待たずに」を無事に終了しました(長いw ) 実は訳ありなゆるふわ女子(知識:犯罪持ち)と虎に育てられ夜な夜な悪人を成敗するビジランテ男子をPCに迎えて、森の民家に立て籠るゾンビサバイバルは出目も波乱を呼び大変楽しくエンディングをむかえられました。 個性的なNPCも含め全滅してもおかしくない面子、ゾンビの襲撃に健気に耐える民家ちゃんがヒロイン認定されたことでメンバーの様子が伝わるのではないでしょうかw ゆるふわ女子の父親が役立たずだったり(ネガティブで感情判定失敗)、ビジランテ男子の友人がモブゾンビとして登場(PCから言い出した)したりと出目や設定がとにかくB級ゾンビ感を高めてくれました。 今回の脱出手段はなかなか奇抜で流石の公式シナリオでした。公式NPCの設定や脱出手段を色々と変更することで森の一軒家というステージでも色々と遊べそうです。 ショッピングモールを舞台にしたステージ「デッドモール」やもっと奇抜なステージもあり、今回のゾンビもの特化サプリメントは色々楽しいです。 反響が良ければサメサプリメントも出るのではないかと邪推してませw 今回は前後編ともに帰宅がギリギリでしたが、また機会を見てスクリームハイスクールは遊びたいですね。 クラヤミクラインやインセインもやりたいし、やはりホラーものは好きだなぁ。GMも大好きだけどPCもやりたい。無理のない範囲でTRPGライフを楽しんでいきたいです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/06/21 14:46[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティ、悪徳の都 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全滅した。 いや、システム的に複数回復活はできるんだが、魔神化してしまってな…。 哀れ二刀流メイス、角つきのニコルちゃん。66時間の命でした。 また敵として会いましょう。 はー、きっつ。ソロプレイきっつ。 公式フェローも一人連れて行ったけど、きっつ。 これ、公式フェロー二人とも連れてくくらいじゃないと無理じゃね?ルール上一人まで?はー。 戦わなければ生き残れないのね。 戦いすぎて死んでしまったのね。この街に来てからあーた、九時間しか寝てないもんね。 はー、きっつ。 あ、因みに最期は人族からの攻撃でした。リープ・スラッシュが三回転してね。 ストーリーと全く関係ないとこ、森でいきなりのランダムイベントでね、逝ってしまった。 幼馴染探しに来たのに、魔神化しちゃってね。 二回連続で魔神化ひいちゃってね。親父の遺産まで魔神化血清だったからね。 彼女の冒険を戒めに、これより第二陣が出発します。 さて、次の冒険者たちは悪徳の都より脱出できるでしょうか?
