みんなの新着日記 page.55

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

解夏岸禾民
解夏岸禾民日記
2026/02/23 20:03[web全体で公開]
🤔 「いいね」について
 私は基本的に、「このセッション行きたいけど、予定的に微妙だな」という時や
「このセッションやりたいけど、キャラ作成に時間かかりそうだな……」という時に
「とりあえず “セッションいいね!” 押しとこ」といった感じで“セッションいいね!”を押していて、実際に先程もその操作を行ったのですが、ここで全て表示する 私は基本的に、「このセッション行きたいけど、予定的に微妙だな」という時や
「このセッションやりたいけど、キャラ作成に時間かかりそうだな……」という時に
「とりあえず “セッションいいね!” 押しとこ」といった感じで“セッションいいね!”を押していて、実際に先程もその操作を行ったのですが、ここでふと、私の中に疑問が浮かび上がりました。
 この“セッションいいね!”は、セッション終了後のお礼的な意味合いだったり、実際にそのセッションが面白かったからこそ“セッションいいね!”を押すのだと思うのですが……
 私の参加申請のジャブを打つみたいな使い方は、果たしてどのように思われるのか?という疑問です。
 それと、「いいね!」を他の人はどのように使っているのか?という疑問です。

 これ、気になりませんか?
 私は、書いてる内にそうでもなくなったので誰かお願いします。
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けにー
けにー日記
2026/02/23 18:27[web全体で公開]
😆 〈クトゥルフ6版〉「エレベーター」終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの4回目のセッションです。
──────────
今回のは短めのクローズドのシナリオで、簡単に言うと誘拐されて1時間以内に脱出するって感じのストーリーでした。
最後は一緒に誘拐されてたNPCと共に飯を食べに行って終わりました。
──────────
今回はソロセッションだったのでメンバーは、
GM(KP)お賽銭入れさん、でしました!
──────────
今回は初の継続PCを使いました!
1人でのセッションだったため初心者がよくやる「他のPLに任せる」みたいなのが使えない状況でわし的にはかなりいい経験が出来ました!
わしが焦ったりしたり、危うく死にかけたし、そこら辺もいい経験になりました!
反省とかもあったけど今回もいつも通りひよらず積極的になになにしたいですとかめっちゃ活発的に行動出来て良かったです!
──────────
ちなみに余談なんですが…
PCの差分を描いたんですよ、それで10枚ぐらい描いたんですけどセッション中使ったのは4枚だけで、僕の一緒にクトゥルフやってる人で差分を50枚ぐらい使う人がいて、マジどんな特殊な訓練を受けてるんだ…まじすげぇなって思いました…
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セス
セス日記
2026/02/23 18:20[web全体で公開]
😆 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その7
 どうも、セスです。

 直系前回過去日記。
2026/02/20  [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177158201443/

 上の前回日記では全て表示する どうも、セスです。

 直系前回過去日記。
2026/02/20  [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177158201443/

 上の前回日記では、
「単発オンセ用シナリオからキャンペーンオンセ用シナリオにしてみよう!第2回!!
 所謂それなりにちゃんと参加者さんたちのキャラクターシートにあるPC設定から、
 所謂ハンドアウト的な流れで、
 キャラクターさんたち全員に所謂動機付け的キャンペーンフックをそれらのPC設定に追加!して行きましょう!
の続きとして、
「今回は、キャンペーンセッションでの一つのキャンペーンシナリオとして遊ぶための話の3回目!」
となりますです(草)


 では、
「キャラクターさんたち全員に所謂動機をキャンペーンフックをそれらのPC設定に追加する」
ってことですが、
「マスターさんたち側の所謂シナリオ作成の実態!」
としては、
「現在作成しているキャンペーンメインのシナリオの内容から、
 どんな感じで?それらのキャラクターさんたちのフックシナリオを遊んで行くか?」
ってことで、
「当前に、できるだけ自然なキャンペーンセッションの流れで、
 それらのキャラクターさんたちのフックシナリオを遊べるように、
 キャンペーンメインシナリオとそれらのキャラクターさんたちのフックシナリオの、
 双方にお話的な流れの出入口的なシナリオを作成する!」
ってことですね(笑)

 まぁ、
「ある意味で、
 キャンペーンメイン側で1つ、
 出入口的なシナリオ側で1つ、
 キャラクターさんのフックシナリオ側で1つ」
という、
「最低一つシーンだけのセッション用の小さなシナリオを最低3つ作成する」
ってことになります(草)


 これまでの例で書くと、

 ここまでのキャンペーンメイン
1 バレンタイデーイブに旅するPCsパーティーはとあるNPCs村に到着
2 PCsパーティーのNPCs村娘さんたちとの遭遇
3 NPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手
    もしここでPCsパーティーの誰もNPCs村とかに興味を示ず何もしなこともOK
4 バレンタイデーの真夜中、NPCチュコモンスターがNPCs村を襲撃!
5 PCsパーティーがNPCチュコモンスター退治して、ジ エンド!

 ここまてせのキャラクターフック
HO1 今はこれといった動機は無いが冒険の旅をしている戦士

 追加して行くキャンペーンメインとキャラクターフックの繋ぎシーンシナリオとかシーン
2 PCsパーティーのNPCs村娘さんたちとの遭遇
 のシーンに以下を追加、
 追加シーン1 動機はロマンス
 あるひとりのNPC村娘が一番魅力的キャラクター一人に惚れるか?
 キャラクターさんたちの誰かがひとりのNPC村娘さんたちの誰かにロマンスするw
3 NPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手
 追加シーン2  情報入手
 NPC村娘さんたちの噂話シーンからNPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手
3.5 追加シーン3 探索
 もしNPC魔女見習いさんの惚れチュコに興味を持ったキャラクターさんたちが出たら、
 NPC魔女見習いさんの小屋へ行くシーンを追加して、
4 バレンタイデーの真夜中、NPCチュコモンスターがNPCs村を襲撃!
 または、
4.1 PCsパーティーがNPC魔女見習いさんの小屋に行ったことで、NPCチュコモンスター発生!

 上記のような感じで、
「あくまでマスターさん本人だけが後で読んで分かれば良いレベルで、
 かつできるだけ簡単なテキスト文ベースでの、
 キャンペーンシナリオの内容へ色々と追加修正して行く!」
ってことになります(大草原)

 うーん、
「前世紀から色々と便利な所謂シナリオ作成ツールなどがありますが、
 それらも色々と使ってみるとかも良いと判断してます」
が、
「セスのようにもう半世紀近くこんな感じ遊んでいると、
 ほぼ10年ごとにOSのバージョンアップなどで、
 それらの便利な所謂シナリオ作成ツールなどが使えなくなることが多い(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「結局は、テキスト文だけのものになっている(合掌)」
って感じにはなってます(南無)


 では、[TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その8へ続きます。


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/3月6日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#71
https://trpgsession.com/session/176223539948Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

2026年3月7日(土)[OGL5e2014]1489DR3月7日DDEX1-1フランの守り手たち第12回
https://trpgsession.com/session/177168616416Seth7

2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回
https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/02/23 18:08[web全体で公開]
😶 【雑談】過程重視型とクリア重視型(長文&微ネガ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私自身は圧倒的に過程重視型です。TRPGは過程が最重要であると思っているので。
クリア重視型も割と理解はできます。クリアしてから初めて一つのセッションとして見れるので。

ですがここの二つって合うようで合わないような気がします。特にCoCなどの自由度高めシステムだと顕著に出てきます(シノビガミ系はあんまり気にならない)

クリア重視型ってサクサク進める分RPよりPL発言の方が多い気がします。ソロシナリオならともかく、他PCもいるのに一人で黙々とやるのもどうかなと…(寡黙キャラなら頷きとかハンドジェスチャーとかでRPできると考えれば尚更)。
過程重視型はPL発言よりRPの方が多く、個性も滲み出ます。器用だとPC発言とPL発言を纏めて発言できるのでログ出力とリプレイ制作に超役立つ、ただし個性を出しすぎると「キャラ>シナリオ」の関係になったりもします(キャラ目立ちでシナリオが霞む)

困ったことに、PL発言多めPLと、RP多めPLで卓をやると、互いに「こいつ合わないな…」となるのがほとんど。PL発言多めPL視点からは「RPしすぎてテンポ悪いな〜」と思うし、RP多めPL視点からは「RPしろよ〜」と思う。
こうなった場合、KP視点からは『我慢して…』と願うしかありません。『こいつとは合わないので卓を降ります』とか発言する奴は即ブロック案件にもなり得ます。表で言うんだったらせめて事前にKPに相談しろ!(心からの叫び)


割と脱線したような気もしますが、過程重視型は過程重視型と、クリア重視型はクリア重視型でセッションするのが一番平和な気がします。それか過程もクリアも重視できるPLになるか。
あとKPの気持ちもわかってあげてください。あの人達は入念な準備をして多様なPLを捌く”覚悟”を持っているので…ダイスの出目以外でKPを本気で悲しませてはいけません。

そんな日記でした。異論等は認めます。
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キノミ
キノミ日記
2026/02/23 13:34[web全体で公開]
😶 気まぐれ突発初回しシナリオ CoC『村ホラーRTA』第1陣
完全に思い付きで回したこと無いシナリオ募集して「まあ集まらんやろ」ってタカくくってました。
10分くらいで参加者が集まりました。RTAは募集から始まっていた……?

私より遥かに歴戦のKPさんがPLとして参加されてド緊張。
他にも不安はありましたが、セッションが始まれば全て杞憂に早変わり。
全て表示する完全に思い付きで回したこと無いシナリオ募集して「まあ集まらんやろ」ってタカくくってました。
10分くらいで参加者が集まりました。RTAは募集から始まっていた……?

私より遥かに歴戦のKPさんがPLとして参加されてド緊張。
他にも不安はありましたが、セッションが始まれば全て杞憂に早変わり。
安売りされるクリファンに翻弄されながら無事終了!楽しかった!


ジャーナリスト...どんな異常事態も特ダネと喜び、たまに失言をこぼす自由人。
元自衛隊…自由な相方をセーブしようと奮闘。地味に1クリを2回出した猛者。
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ミミ子
ミミ子日記
2026/02/23 09:31[web全体で公開]
😆 『今は遠き彼の黄昏』(7版)に参加しました!(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワイバーンさんKPの『今は遠き彼の黄昏』というシナリオに参加しました!
HOがお辛い…。
後半、NPCの女の子にプロポーズ(意訳)しました!
メイクアップアーティストが職業だったので、それを活かしたセリフにしましたね。
いやぁ「ずっと考えていた、お前に似合う紅を」ってセリフ良くない?(自画自賛)

エンディング後、どうなるかは分かりませんがいい人生になるといいなー。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2026/02/23 06:26[web全体で公開]
😶 自作TRPG更新してました
先日α3にした直後ですが、バードと関連アイテムを追加したのでα3.2といった感じにアップデートしました。
それ以外に大きな変化はないですが、こまめなアップデートもしてα版完了に近づけたいです。
https://saldo.booth.pm/items/7045693
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/02/23 03:30[web全体で公開]
😶 冒涜都市Zの完テキを見学させて頂いた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕がアーカイブ観て面白かったのと、素材全部付いて無料だと言う事を知って、自鯖で共有したら、テキセ勢の方がやりたいとなって、僕はルルブ無いからKP出来ないけど、無事に他の方が挙手して、無事に立卓。

そして本日が本番!
いやぁ、完テキは初めて見学するので、なんか新鮮でしたね。
そして、雑談タブでの発言も控えようと思ってたのですが、一緒に盛り上がっちゃいましたねw
お優しい方ばかりで、むしろ一緒に盛り上がって楽しかったみたいな事を言ってもらえたのでニッコリ😊
キャラ同士の関係もあって、それぞれ面白い感じになってて、序盤から楽しかったですね~!

次回も見学出来そうなので、今から楽しみ✨

細かく書くとネタバレになるので、短いけどこの辺で!(笑)

せめて、冒涜都市Zのシナリオのリンクを貼って布教しておこう(笑)
https://dizm.booth.pm/items/3286270
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

そして、ずっとサボってたキャラ作成をやっと完成させました!
遅すぎだねw
でも、理想のキャラ画が見つけられなかったり、見つけたと思ったら有料でAI生成ぽかったので、結局イメージだけもらって、自分で描く事に。
髭を生やした眼鏡をかけた中年男性と言うイメージだけ貰って、自分の理想を更に突き詰めて描いてみた。
今までとは違う感じで描いたけど、僕はお気に入り。
今度、ここのキャラシにも載せたいね(今日はサボる)

そして、やりたいシナリオのHOが『大事な人を失った』というので、ハピエン厨な僕には辛かったw
キャラメモを書いてる最中に、どれだけその人を大事に思っていたか。どれだけ失った時にショックだったか等を少し細かく書いてたら、ちょっとウルっときたもんねw
年取るとこういう良くある話にも涙腺が弱くてダメですね(笑)
まぁ書いてる時にその情景を想像してしまうから余計なんだろうけどね(笑)

問題は、このキャラをちゃんとやれるかっていう話です。
前回の芸術家は一匹狼っぽく、特に大事な人はいないタイプだったので、また違う感じの性格になってて、面白いですね。

いつかは警察とか探偵とかも作りたいなぁ。
RP的に難しそうだと思って作ってこなかったけど、色んな職業にチャレンジしたいな。
いいね! 13
河辺文
河辺文日記
2026/02/23 01:21[web全体で公開]
😶 卓3連荘
金曜:Fate/TableNight
土曜:Fate/TableNight(金曜とは別の卓)
日曜:CoC7版(クイックスタートルール)

全部終わりましたー!
いえ、終わったと言ってもFate/TNの卓はオープニングが終わっただけなのでまだ毎週続いていくんですが💦

そしてこの3つの全て表示する金曜:Fate/TableNight
土曜:Fate/TableNight(金曜とは別の卓)
日曜:CoC7版(クイックスタートルール)

全部終わりましたー!
いえ、終わったと言ってもFate/TNの卓はオープニングが終わっただけなのでまだ毎週続いていくんですが💦

そしてこの3つの卓のうち2つが私がGMでした。
準備めっちゃ大変だった……!
でも参加者さんには楽しんでもらえたようなので良かったです

ところで、CoC7版はクイックスタートルールでやったのでちゃんとルールが把握できてないんですけど、
報酬の技能成長って《知識》とか《POW》とかも成長できちゃうんですか?
いあきゃら様には『増加分』って枠があるので判断に困ってるんですよね
教えて偉い人!
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/23 00:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:imoさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ヴァレリー@ピノキヲさん
オネェのシューター/スカウト。
美しく、格好いい生き様を見せつけてくれました。

フィエ@華泉/AZUKIさん
グラスランナー女性のファイター/スカウト。
可愛くて破天荒、でもビルドは超堅実。

グラス@フラン@TRPGさん
ドワーフ女性のファイター/レンジャー。
可愛らしい外見ながら、姉御肌で圧倒的な装甲を誇る。

パラハム@たこさん
メリア男性のプリースト/セージ。
誠実、実直なシーン神官。
ススキの穂を活かして事件のカギとなる猫を釣った。

チャールズ@わたし
タビット男性のソーサラー/セージ。
知力ボーナス5が文字通り火を噴いた。

事件のあらすじは再演に備えて控えさせて頂きますが、ビルドもロールも、単発とは思えない程しっかりしたパーティで滅茶苦茶楽しかったです!!
GMを務められましたimoさんは勿論、プレイヤーのピノキヲさん、華泉/AZUKIさん、フラン@TRPGさん、たこさんに最大の感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 17
タラバカ
タラバカ日記
2026/02/23 00:20[web全体で公開]
😆 遊んだほうがいいですよ 『ネジクレネジマキ』は‥!(卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、オンセンで出会った方にGMをしていただきネジクレネジマキを初体験してきました。
シナリオは公式の「廃世界届けダイポール」
いやぁ……楽しい……楽しい!
PVPVEというPC同士での競争が前提の変わったシステム。
不慣れでRPが少な目だったこともあり、ボードゲームに近い感触でした。
ただ、慣れたらRPもガッツリ楽しめそうな手ごたえがあり。次のプレイが今から待ち遠しいです(予定はないけど)

PVPVE要素。これが とてもよくできていて面白い。
いかにして「最後に勝つか」を考えて行動すると敵対するだけでは成立しないんですね。
クライマックスに待つ強敵を倒さなくては報酬が手に入らないが、これが一人では倒せない。
なので他PCを妨害しすぎると自分の首が絞まりかねない……
「争うよりも協力した方がいい」という状況が多々ありました。

……とはいえ、ずっと横並びだとそれもマズイ。意を決して一度だけ敵対してみた。
結果的に勝利して報酬は増えたが、あいてに『敵意』という万能妨害リソースが渡ってしまい。
最終決戦でのダメージレースで手痛い妨害を受けることに。
とはいえ、この敵対行動で得た報酬により最終決戦で逆転できて……複雑だ。

他のPLの皆さんと作戦を話し合ったり(腹を探り合ったり)本当に楽しい時間でした。
以前から興味があったシステムでしたが、良縁に恵まれ想像以上に良い体験となりました。
改めて、同卓できたGMはじめ皆さんに感謝を。

ということで、ここまで読んでしまったあなた。やってみよう!ネジクレネジマキ!
https://fujimi-trpg-online.jp/game/neginegi.html
公式サイトでココフォリアの部屋素材も配布中!ルールブックを買えばすぐに部屋が作れるよ!
錆びた荒野でみんな仲良く喧嘩しよう。
いいね! 12
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/02/23 00:05[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち
えっ、ちいたさんがこのシナリオ通過するんですか!?!?
ということでご縁がありましてPLで通過機会をいただきました。
KPもPLも一緒に遊んでくれてありがとう……。サンキュー……。

えっちな雰囲気にしないロトあだやってきました。
秘匿シナリオは日記書く時間があってありがたい( ◜◡◝ )全て表示するえっ、ちいたさんがこのシナリオ通過するんですか!?!?
ということでご縁がありましてPLで通過機会をいただきました。
KPもPLも一緒に遊んでくれてありがとう……。サンキュー……。

えっちな雰囲気にしないロトあだやってきました。
秘匿シナリオは日記書く時間があってありがたい( ◜◡◝ )


メンバー紹介
・関西弁ごく道。多分ツッコミが多いタイプ。
・子役上がりの生意気落語家。19歳だから一応成人はしているがまだ10代。
最終的に年の差18歳。だ、大丈夫か……?これ犯罪にならんか……?


ダイジェスト
・肉まんと言えば551
 ∟KPの卓、毎回肉まんになってるらしい
・全国ツアーの話生きてた
 ∟二年前いわひら回ってたときの話
・成功値90で失敗する落語家(いつもの)
 ∟弊探索者も成功値80を失敗しまくってる
・過保護ごく道、NPCが落語家に話しかけただけで吠える
・戦闘時、ごく道のこぶしダメージが最大値出て危機感を覚えたのか次のこぶしダメージがほぼ最小値
 ∟KP「3ターンかかったの初めてです」
 ∟落語家居なくなった瞬間にワンパンで仕留めだす
・ごく道関係NPC「ねえ、君(落語家)の名前教えて」ごく道「銀狐や」ごく道関係NPC「いや、君の名前はもう知ってるからね??」
・ちいた「あの……どれくらいのカップになったんですか」(最悪)
・KP「ここまで続けてる陣初めてですね」
・KPの領域展開
・過保護なごく道、折れない落語家

今回一番ありがたかったのが、落語家19歳で来てくれたことだったりする。
「ガキにはまだ早いねん」って言って過保護ムーブできるから行動方針を決めやすかった。
こ~れ20歳超えてたらどう関係性積んだらいいか分からなかったまである。

元々TRPGで恋愛関係になるの苦手だったのよね。
なので今回はギャグ要素強めで立ち回ってた。
インターネット上の卓報告、だいたいごく道と落語家くっついてたから戦々恐々としてたけど、相方とやりたい方針固めてたおかげで楽しく回ることができた!!
いいね! 9
大吉
大吉日記
2026/02/22 23:15[web全体で公開]
😶 花嫁の哀眼回していただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに日記描きます!
ネタバレ全開ですのでやってない方は閉じてくださいマジで…












いやーいいシナリオでした、クリアした後にどういう世界観か聞きましたがジークアクス!ジークアクスララァですよ!
並行世界が絡むシナリオだとはやってる最中はそこまで意識できなかったですね。
シナリオの構成もキャラの作り方でいかようにも雰囲気が変わるので、こういうシナリオは私の好物なので楽しかったです!
私はHO2でガンダム08M小隊のシローアマダを参考にしたキャラを持っていきましたが、秘匿で妻と娘を出していただいて感無量でした。
まさかそれさえも、神の思惑があるとは思いませんでしたが…よっく考えられたシナリオだー。
相方のHO1はかなり出目の良い方で頼りになるなる17歳令嬢でした。
SUN値減少1d50で1を出す鋼メンタルお嬢さん…見習いたいですね!
私は40歳のおっさんだったのにおんぶにだっこでしたね…ファンブル6~7回はしたかな…
まあ、最終的に片腕欠損しましたが二人生還したので満足です!
いいね! 4
Kei
Kei日記
2026/02/22 23:00[web全体で公開]
😶 最後の時のための準備をしているお話
ご機嫌よう。

もうだいぶ長いこと続けている Vampire: the Masquerade 5e のキャンペーン、最近の何回かはエントリを書かずにおりましたが、まだまだ続いておりますの。
ともあれ完全に群像劇の様相、PC の友人の人間を別の PC が襲うという阿鼻叫喚になっておりまして、もは全て表示するご機嫌よう。

もうだいぶ長いこと続けている Vampire: the Masquerade 5e のキャンペーン、最近の何回かはエントリを書かずにおりましたが、まだまだ続いておりますの。
ともあれ完全に群像劇の様相、PC の友人の人間を別の PC が襲うという阿鼻叫喚になっておりまして、もはや PC たちが協力する道は残されていないのではないかという展開で胸がドキドキですの。
しかもね、わたくしには(PL としても PC としても)他の PC たちが何を望んでいるのか全くわからず、親の目を誤魔化しながらたった一人で何かをしようとしている感がどんどん強くなっているのですわ。VtM ですから、親というのは自分を吸血鬼にした憎い相手のことですわよ。
そして今回は重傷を回復せずにいることを咎められたのですけれど、親は口先で誤魔化しつつ、PL としての表向きルール的に回復できる余裕がないことを説明しつつ、実際には PL としてこれ以上回復する気がなく、それは死ぬべき時に死ぬためだということを明言したりもしたのですわ。
まあね、お話が進まないこと進まないこと、などとも思っているのですけれど、それはそれ。

ともあれ、次回どうなってしまうのかしら♪
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2026/02/22 21:30[web全体で公開]
😶 突発でクトゥルフのキャラ作成会します【初心者も歓迎】
今日の23時~突発でクトゥルフ6版のキャラ作成会をやります。

内容はこんな感じです
キャラ作るだけ(今回はルールブック無しでも参加可です)
技能値上限:85まで

よくあるシティシナリオに参加するつもりでキャラクターを作ります。

推奨技能:目星、聞き耳、図書館、交渉技能(信用、言全て表示する今日の23時~突発でクトゥルフ6版のキャラ作成会をやります。

内容はこんな感じです
キャラ作るだけ(今回はルールブック無しでも参加可です)
技能値上限:85まで

よくあるシティシナリオに参加するつもりでキャラクターを作ります。

推奨技能:目星、聞き耳、図書館、交渉技能(信用、言いくるめ)
という設定です。

募集ページ
https://trpgsession.com/session/177176322484rentuo01
※ 日付直しました

お待ちしています~
いいね! 16
ss_178
ss_178日記
2026/02/22 20:24[web全体で公開]
😶 CoC6th『くゆる睡蓮』通過後終(2026/02/19)
女子会を開いてきたの巻。
いつの日記だとは思うんだけども、僕は書きたくなったときに書くんだ…!

「くゆる睡蓮」を回ってきました、一人で回るものだと思っていたので驚きです。
何かをいただいたお礼に一緒に回っていただきました。
同卓してくださったお二人ともありがとうございます。

バイト全て表示する女子会を開いてきたの巻。
いつの日記だとは思うんだけども、僕は書きたくなったときに書くんだ…!

「くゆる睡蓮」を回ってきました、一人で回るものだと思っていたので驚きです。
何かをいただいたお礼に一緒に回っていただきました。
同卓してくださったお二人ともありがとうございます。

バイトに来ていただいたのは全員女子高生。
一人は明るく快活な不思議大好き女の子、もう一人は朗らか海大好き女の子、僕はなんの変哲もないお歌が好きな女の子をお連れしました。
三人とも名前の文字数が同じでコンビが組めそうでした。
両手に花の状態で楽しかったですね。

仕事中は出目が荒ぶって失敗続きの後にクリティカルを出したり、ファンブル効果で2階から地下1階までころころ落ちたり、それを手当てしようとファンブルして怪我を増やしたり。
異変に柔軟に対応する可愛らしい高校生たちでした。
まあ道中いろいろありましたが、なんとか生還。
最後のシーンでは再会して各々の大切にしているものを贈り合いました。
思いの外仲を深めることができて良かったですね。

短めの時間で気楽に遊べて楽しかった〜〜〜。
女子高生ロールが良くてお二人ともめちゃくちゃ可愛かったな。
特に、一人生還できる状況で引き返したり、怪我させたのに怒らなかったり…お二人とも控えめに言って温かかったかな。
また何処かでお会いしたいですね。
女子会っていいものですね。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/22 19:33[web全体で公開]
😊 マギカロギア「道化師のサーカス」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投になりますが、2月の始めにマギカロギア「道化師のサーカス」もプレイしたので、そちらの感想も。

今回演じたのはサイバーアクション好きで中二病を拗らせ気味な中学生男子の訪問者「黒岩 栄大(くろいわ えいた)」。魔法名は「雷撃幸運(ライトニングラック)」です。

旭「やっほ!黒岩君何見てるのー?」
栄大「ネット小説。『電脳世界の落武者』ってやつ」
紫「ああ、落武者がサイバーパンクな未来世界に来る奴でしょ。アンタ好きよねそういうの」
栄大「いいじゃねえかよ。こういうのイカすだろ!」
旭「な、なんというまたマニアチックな小説を…武士と未来とかいう不思議な組み合わせ……」

腐れ縁(栄大談)の紫と「枝野 紫(えだの ゆかり)」とサーカス好きの同級生「川上 旭(かわかみ あさひ)」と共にサーカス団が来る話で盛り上がり、都合もあって旭のみサーカスに行ったのだが、帰ってこないことに。
その後、呼び出しがかかり、魔法災厄が原因と判明する。
頼りになる攻撃型の先輩「 黒川 千夏」、調査や補助が得意なメイド(男)「アズミ・マキハラ」、元サーカス団員(狼)の「レイシャ」と共に解決に向かう。

あったら便利な「幸運(3回まで振り直せる)」を始め、攻撃型の魔法持ちなのだが…
魔力(HP)決定のダイスで最低値を引いてしまい。早くも先行き不安。

栄大「マジかよ…!不幸舞踏(バッドラックダンス)ってか?」 

その後も、トラブルやフィードバックなどもあり、早くもギリギリの状態に。
気分で真の姿を「魔素放出(リソース回復量が倍になる)」を選んだせいで、自己回復も期待できない。
ついでにリミットもかなりギリギリで敵も全体的に強め。
仲間たちに助けられながら、調査を進め、少しだけ余裕が出来たので、その機会で魔力の初期化を行うも、また最低値だった。

栄大「不幸舞踏(バッドラックダンス)ってか?見ていて腹立たしいぜ!」

ちなみに腐れ縁も含めた会話シーンが割とお気に入り。

栄大「なあ、紫。ミサオサーカスって見に行ったか?」
紫「いや、まだだけど、そういえば川上さんとまだ会ってないなぁ…」
栄大「そっか。サーカスにハマりすぎてないといいけどなぁ」魔法災厄のこともあり心配そうに
紫「いや、さすがにそれはないんじゃないの?」
紫「ところでそこの人誰?栄大の友達?」とレイシャを指さす。
レイシャ「まあ、そんなところかの。」
紫「でもすごい人気だよね。ここからでも行列がよく見えるもの」
栄大「ああ、そうだな!」
栄大(この流れ(ベクトル)を辿れば何かわかるかもな!) 

調査後…

紫「でもあれだけ長いと、逆に並びたくなくなるかも…」
栄大「ああ、そうだな。その方がいいんじゃないか。紫、並ぶの向いてないしな」
レイシャ「仕方ないの。少し覗いてくるとするか。」向かっていった
紫「またそういうこという。コイツいつもこんな感じだから、失礼なこと言ったら私に言うのよ」
紫「…っていないし」
栄大「それじゃあご馳走になったぜ、紫」そう言ってレイシャの後を追う
紫「勝手に私の奢りにして!今度は栄大が奢ってよね!」 

あとは旭を救助したシーン(救助したのは千夏だけど)

千夏「道化の静寂、これにて断章道化師の確保完了と」ぱたんと本を閉じる
旭「……あれー?」そこには首を傾げた川上の姿がありました。
千夏「ふむ・・・・ここは貴方かなー」ずいっと黒岩君を押し出す
アズミ「おやおや…」
栄大「よお、旭。サーカスはどうだったか?」
栄大(これ、大丈夫なのか?)内心心配
旭 「黒岩君じゃーん!来てくれたんだ!どうどう!?すごいでしょミサオサーカス団のショー!もうすっごいよねぇ!」
栄大「ところでキミ、サーカスの見過ぎで身体とか大丈夫か?紫のやつとかしばらく休みで心配していたからさ」
旭「へあ!?しばらく休み!?待ってまだ1時間くらいしか見てないよぉ!?時間が可笑しいのはここがワンダーランド!?」大混乱
栄大(大丈夫そうだけど、しばらく観察だな…)
栄大「まあ、とりあえずサーカス見ている最中に風邪貰ったってことにしておくぜ…」
旭「うん!?私そんなにいたの!?帰り……いやまだ見るね!見たい!みーたーいー!」
千夏「・・・・(まだ影響残ってそうだよーこれ)」ひそひそ耳打ち
栄大(だよなぁ…)耳打ち
栄大「しょーがねぇな。まあ、オレも見ていたけど、スタイリッシュでイカしていたもんな!」
栄大「じゃあ、オレももうちょっと見ていくからほどほどにな♪」
旭「おうさ!黒岩君テント出たら感想会しようねー!枝野さんも来れたらよかったのにぃ…」と彼女はつぶやきつつ観劇に戻ります。
レイシャ「くれぐれも、呑まれぬようにな。」
千夏「・・・断章はあと1つ、早く回収しないとねぇ」
栄大「オレのクラスメイトが世話になりました、千夏さん」と頭を下げる。
千夏「ふふ、良いんですよこれも仕事ですし」嬉し気に笑って
千夏「まぁ、それでも感謝してくれるならこれが終わったらご飯でも奢ってくださいな」
栄大「ウッス!」

先輩後輩な感じで良かった。それと旭サーカス好きすぎw

クライマックス戦でようやく戦闘となったが、得意の攻撃魔法が相手も同じ領域だったために回避されてしまい、戦車の召喚にも失敗。
それでも契約ブーストもあり、大ダメージを与えて仕事はした。

無事に異変を解決し、契約の願いもあり、今度は栄大がカフェを奢ることに。

旭「いやでもやっぱり良かったよねぇ!あの泣く道化師さんのマジックショー!本当に神業だったんだよー!枝野さんも来れたらよかったのにー!ねー!黒岩君!」
栄大「オレは怒る道化師の技をリスペクトしたいな!笑う道化師も捨てがたいぜ!」
紫「へー、凄かったんだね。行列が長すぎたから諦めていたけど」
旭「分かるー!私何故か外に行った記憶ないからそこまで見れなかったんだけど、怒る道化師のパワー!笑う道化師のスピード!かっこよかったよねぇ!…そうだ行列!私が来たときはそんなだったけどなんかすごい事になってたんだよねー!何でか覚えてないけど!」
栄大「ところで紫。キミさっきからデザートばかり注文しているんだが?」
紫「それはもちろん今日は栄大の奢りだもの。たくさん頼まなきゃ!」
紫「ほらほら、川上さんも頼んで頼んで♪」
栄大「ふざけんなよ紫。確かにあの時会計任せたけど、これその時以上じゃねーか!」
栄大「中学生の小遣い考えろ馬鹿!」
旭「奢り!?奢りと言ったね黒岩君!やったね!次のサーカス観賞のチケット代に傷がつかない!とても優しい!カッコイイ!よ!最強中学生!」
うっきうきでメニューを見ています
栄大「おだてながら高そうな物に目をつけるなよ、旭もさぁ…」
栄大(禁書戦もオレの財布もギリギリじゃねーかよぉ…) 

やはり序盤は「魔力開放(HP初期化)」は外せないなと。あとここでは書いてないけど、ファンブルがやたら起きたので、「幸運」は役に立ちました。
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べいろす
べいろす日記
2026/02/22 19:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い
インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精全て表示するインターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。
穢れは1点として。

精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点
精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点
精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点

12点!?

精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
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クルクル
クルクル日記
2026/02/22 18:45[web全体で公開]
😆 CoC6 「ループ橋で何かが自分を待っているんです。」 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあり。今回もじっくり語るので、覚悟して下さい。























生 還 っ !!!!!!!!!!!!

な

ら

ず

!!!!!!


ぐ、ぐぁ、ぐやしい、本当に悔しい…
最終局面。クリチケ1枚保有という場面…予想してなかった、「溺れ・窒息のルール」CONロール。CONは8で、ステで1番低い。
 事前申告で+20%、もしくは振り直しかを選べたので、振り直しを選択して放った一投目、まさかのファンブル。クリチケ消費…
生死の掛かった場面で、この致命的失敗……POW低めの私はあぁダメかもと弱気になってしまって………32→24の成功率。出目を引き寄せられず。我が分身たる自PCは、肥え太る影だまりの栄養分となったのでした…
あそこさえ、突破出来ていれば……

いやもう、だってだって、あんまりにも恐ろしい夜のターンを何日も乗り越えてきて、ようやく解決策貰って…あんなのもう勝つ流れですよね!?!?
このルール聞かされても、クリチケもある……いや引けばいいんだろ引けば!ってガックシしながらも内心強気だったのに!!!『致命的』って出た瞬間。文字通り、文字通りだろコレなぁ!?と死を完全に想起。
希望から絶望への相転移。あの瞬間、完全に心は砕かれて………願う事も祈る事もできずにただ無心で、ダイスロールの行く末を見るばかりでした………無念。



……よし、まぁまぁ喚いたのでひとまず悔しい感情は置いときまして……
シナリオ感想だぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
順番とかあんまり整理せず、無軌道に語りたいことを書いていきます!!!読みづらいかもしれないので先に謝罪を、すみません!!!

まずKP!誘ってくれてありがとうございます!!!めっちゃ面白かった!!!!!!
シナリオ選択肢を提示してもらって、その中から自分が選択するという形式でしたけれど、思い返せばコレも何気に初めての経験で……最初から最後までどうなるんだろうと、ワクワクしながら過ごせました!!
道中色々自分が提案した時も柔軟に対応してもらえて、根気強く優しく待って下さったので、かなり気ままにやりたいことをやれました!!!このシナリオにここまで入り込めたのはKPのおかげです!!!!!ありがとう!!!


6年の間を空けてから、今回で2回目のセッション。そしてソロシナリオも、記憶の限り2回目の体験。
自分は複数人でのシナリオの、プレイヤー個人の考えその多種多様さが交わって、クリアを目指すことがTRPGの楽しさであると思っていて、どっぷりそっちに浸かっていた訳ですが…

面白い。ソロシナリオ、面白い…面白いです!!!
複数人では無かった、ソロだからこその選択の重圧。プレッシャー。
PLが自分しかいないというのは、セッションの成功は自分の手に掛かっているくらい大きな事で……躍起になって推理、RPを限界まで取り組みました。
だからこそ現状の自分の限界や、次こうしようという指針や改善点が立てられて、そういう意味でも有意義な時間でした。力をつけてまた挑戦したい……!!

今回のシナリオ、演出が何よりも緊張感が掻き立てられました…導入時の郷愁を感じる夕暮れに、良い雰囲気だな〜と呑気してたのが、だんだんと不気味になっていって…夜のシーンは強烈に印象に残りました…本当に嫌すぎた…
絶対にこの現象を解き明かして、ハッピーエンドを迎えてやるんだ!と気持ちが、あの演出によってめちゃくちゃに揺さぶられて見事に萎縮していきました…怖いぃ…


相棒枠だった坂入くん…いいキャラしてたのに、救えなかった…
キャラ設定文で既に好感度が高すぎていました。妹のために独学で介護士の勉強中…!?人間が出来すぎている……
例のシーン…6年もやってなかったので…その、お約束的な展開にぶち当たり「あ、そうだ。このゲームってそうだった。」と、この世界の過酷さを再認識させられました。あの瞬間の喪失感…忘れ難い。
自PCとのRPもいい感じで…ソロシナリオで、かなり張り切ってやってたのもあって、もうショックでショックで……10分休憩挟んで色々考えました……セッション中にも言ったんですけど、全然予期していない死だったので……セッション開始前、ロストの可能性もあるから事前に2枚目のキャラシ準備をお願いされていて、ここで自分が死ぬんだろうなと直感していたのに、まさかの………苦しかった………


今回のPCはどんなキャラだったかというと、探偵に憧れている16歳の高校生。坂入とは4歳年下の関係性で、PCが4歳、坂入が8歳の頃にPCが探究心から酒屋に凸ったことが出会いのキッカケという、12年来の関係。
坂入に妹がいるということで、妹と同級生という設定にしてより繋がりを強くしたり、坂入が背が低いことが悩みだということで、背を高めにしたりと、坂入ありきで組んだ設定が諸々あります。
ただそれだけじゃなく、自PCだけが動くシーンでも相応に理想的な動きが作れたし、キャラが立ちつつも何よりも動かしやすかったので、個人的に自信の持てる良PCでした…

ロストの危険性があると事前に分かっていたので、死んだら坂入が悲しんでくれるような、死が誰かの傷になるような明るく楽しいキャラクターを目指しました。坂入に先立たれるとは想定していないものだったので、全て裏目に出てこっちがその傷をモロに喰らった形になりましたし、じゃあ絶対生き残ってやる!!!となったのに最後の最後に死んでしまって、全てが自分に跳ね返ってしまった…
2人ともとんでもなく頑張ってたいたんです……RPもいい感じに絡みが出来ていて、楽しかったのですが……


自PCで出来て良かったな〜と強く思えたのは、「この事件は俺が解く!」のRPが出来たことです。
事前に用意した2枚目のPCは、色々あって探偵っ子の影響で探偵事務所に入った、探偵っ子の師匠という設定です。ロスト後の交代を予定されていたキャラだったので、探偵っ子の関係性を強めに引き締めて備えていました。
ソイツに対して、子供っぽくも宣戦布告しました。「この事件は俺が解決する。だから手を出すな。」っていう…

そして交換条件を打診し、提案を受け入れてもらいました。
今後生きてる間、師匠は協力しない代わりに、自分がこの解決するという強い執着を元に、POWの成功率緩和とか、どうかな〜と。
坂入くんが死ぬ前なのもあって、もうかなり本気で勝ちを拾おうと考えを尽くした提案で、受け入れてもらえたので嬉しかったです…その日の夜に坂入は死ぬことになったのですが……


だからまぁ…このPCでやりたいRPは、PCが一番大事にしてる行動理念の「事件解決」以外は、全てやれたのかなという…皮肉すぎる、芸術点高めの悲劇的な結末でしたね…
「この世に解けない謎はない!」という価値観、常識を真っ向から否定され、精神は憔悴し切って…自分の本当にしたいことすら妥協して、そうやって得た希望も、放つことすら至らず。最後には数多の怨霊の一員になる…

本当にこの結果は悔しい…悔しいのですが、クトゥルフらしい読み味のシナリオエンドで好きです…正統派コズミックホラーの味……
自PCはシナリオ中に推理小説の名探偵の話やセリフを言ったりしたのですが、憧れてきた「合理的解決」を目指すというジャンルに対して………この世界の噛み合わなさ、真っ向からの対立が、終わってみればコズミックホラーの理不尽な側面をより強調、引き立てる役として機能できていて、凄くいいアプローチの仕方でお話を盛り立てる事に貢献できたかなと…
この点に関していえば、確かな手応えを感じてます!!!!!

ですから、今回登板させて良かったな〜という気持ちになりました。クトゥルフの世界観を堪能するという意味において、これ以上の経験もう出来ないんじゃないかな?って不安になるくらい最高でした!!!…でも悔しいよ!!!!!
ただ悔しいって気持ちも、本気で向き合ったからこそ出る気持ちなので…いやもうクッソクッソクソ悔しいーーーーー!

いい手応えでやれて、ロストという結末もまた素晴らしかったと言える完成度の末路。でもPLとしては割り切れない悔しさもずっと残っていて………
今回のセッションは大成功だったんじゃないんすかね?こんな感覚TRPGでしか味わえないという域まで達せられたので……相当満足しています。

いやまぁ本当に悔いはありますが、でもあそこで死ぬのがクトゥルフだからと、納得と悔いが混ぜこぜになっていて…

いやでも、悔しい!悔しい……悔しすぎる………でも楽しかった……悔しい……



なんでこんな悔しいんだろうと考えると…自分自身も推理小説が好きで、本やリプレイ動画で見た名探偵の推理ショーに憧れていて。
もしかしたら『こういうふうに生きれたら幸せだろうな』という、心の発現だったんじゃなかったのかなと、終わってみて思います。
だからこそ、こんなにも楽しくて、こんなにも悲しくなったのかもしれない。
失って気づく、人生って感じです。

個人としてこの気持ちをどう収めるのかは、しばらく先の話となりそうです…せめて、無駄な死なんかじゃなかったと言ってあげられるようにしたい………
ホントに、入れ込みに入れ込んじゃってて、別れがこんな辛いモノになるとは……

……じゃあ、そうだな。今、思いつきましたけど、用意してた2枚目のキャラクターに、この想いを託そうかな…
いつかこのキャラを使ってシナリオを通過するとき、その時に何かしらの答えを出せたら……きっと、今回の死が意味のあることになる、そんな予感がします。

その時を楽しみにして今を生きようかなと!



感想は以上!
最後まで見てくれてありがとうございます!POW低めな私がクトゥルフ神話にハマったのは、この体験がかけがえのないモノだから!また次の卓、もしくは日記感想でお会いしましょう!またね👋

クトゥルフ神話TRPG最高!
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