セスさんの日記 「[TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その8」

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セス
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2026/07/15 13:21[web全体で公開]
😆 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その8
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、治療療養中、オールスター戦は山本さん登板無し、
ア・リーグ快勝でした。


 直系の過去日記。
2026/07/14 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178400081693/


 上の過去日記では、
「当前にTRPGセッションのその前準備とかは、
 あくまで怪我とかをしないようにするための安全第一!
 かつ、
 一緒に遊ぶみなさんにご迷惑をかけないようにする!!」
 次に、
 最小限にして実際に楽しく遊ぶ時間と質を最大する!!!」
という、
「基本方針になる」
ので、
「その時その時でやれた前準備が前準備です」
と書きました(草)
(まぁ、実技実践のための事前説明とかは必須ですがw)


 今回の日記では、
「やっとキャラクター再構築有りの話についての1発目!」
となります(ここまで来るに案外に長かったですねww)


 では、一連の過去日記では、
「キャラクター再構築とは、キャンペーンの途中などで、
 そのキャラクターさんの成長と同時に、
 過去のキャラクターデータ内容を改良、再選択などして行く作業」
と書きました(草)

 当前に、
「それなりにキャラクターさんの過去の選択肢が多ければ、
 そのキャラクターさんの作り直し相当の大変作業になる!」
ので、
「TRPGセッションの前準備としては、
 大変なプレイヤーさんたち側の作業負担となる」
ってことですね(大草原)

 なので、
「所謂ベテランさんたちなどは、この辺のキャラクターさんの再構築は、
 最低限にしてキャンペーンとかを遊んでいる」
とも書きました(これが普通かなw)

 つまり、
「キャラクター再構築を大幅にやると、
 新しいキャラクターさんたち何人も新規作成する羽目」
ってことなんですが、
「実はキャラクターさんの新規作成も、
 大幅に選択肢を多くすると、
 何人かの複数のキャラクターさんたちを作って、
 その中からより面白しろそうなキャラクターさん1名を選ぶ」
という、
「実は、キャラクター再構築と同一なことをやっている!」
ってことなんですよね(実は同じだった!wwww)

 所謂、
「選択肢の幅の問題だった!(走召糸色木亥火暴)」
のですね(藁)


 そこで、
「多くの所謂ベテランさんたちは、
 キャラクター作成、成長、再構築などの作業時間を最適化するたに、
 当前に事前から遊びたいこと楽しみ方をそれなりに決めておき、
 所謂選択肢の幅を絞って、
 TRPGセッションの前準備を最短化している」
ってことですね(草)

 逆に、
「所謂一般人さんたちや所謂初心者さんたちは、
 TRPG作品の膨大なルルブやサプリメントを前にして、
 当前に事前に遊びたことや楽しみたいことなどをそれなりに決めておくことは不可能!」
なので、
「所謂、選択肢が膨大になって迷子の時間が増え続けてしまい、
 TRPGセッションの前準備の時間と作業量が最大化してしまう傾向にある!(残念!)」
ってことなのですよね(必然と言えば自然な流れですがwww)

 結局的には、
「そのTRPGセッションで扱うそのTRPG作品の量が、
 当前にマスターさんたちとプレイヤーさんたちの事前の面倒臭さを決める」
ってことなんで、
「最初はマスターさん側で一番楽しい!と感じるTRPG作品の量」
にして、
「それからその時その時で実際のセッションほ遊びながら、
 プレイヤーさんたち側が一番楽しいと感じている量に調整していく!」
って流れが、
「一番良いかな?」
って感じでしょうかね(笑)


 では、文字数制限もありますので「その9」へ続きます。


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