ss_178さんがいいね!した日記/コメント page.11
ss_178さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四睡 | |
| 2026/01/19 00:13[web全体で公開] |
| キノミ | |
| 2026/01/19 00:26[web全体で公開] |
😶 誰かを笑わせるのは楽しい話 見慣れたメンバーでセッション後、のんびり雑談していました。 PLさんの1人が私のおちゃらけた発言にとにかく爆笑なされて。 そんな反応いただいたら「もっと笑わせたいぜ」と息巻くのが私クオリティ。 幼少より磨き上げた(?)コメディ精神を発揮しました。 恨むなら私なんぞのギャグにツボる自分を恨むのだなガハハ。 あと流れでゴネてKPさんに「レプリカントの葬列」を回していただくことになりました。 なんか私いっつもゴネてんな……
| ゆき | |
| 2026/01/19 00:30[web全体で公開] |
😊 CoC『ラプラスのクォーター達』の二日目セーブです! めちゃくちゃ楽しんでおります…! 色々とまだまだ謎な部分が多いですが、それも含めて楽しいです! 何より皆さまのRPがとっても素敵で最高に楽しませていただいています…!KPさんの演出も冒頭から何からとっても最高でテンションがばくあがりでした! 後で今日のセッションの印象に残った部分を追記したいです。 セッション予定の日数をみて、どう終わるのか予測がつかないな?!となっております。 次回もとても楽しみです!
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/18 00:45[web全体で公開] |
😶 【速報】PL1名、笑いすぎて呼吸困難につき南無【CoC】 おしい人を亡くした………… 閑話休題。 248回目、PL生還です★ えー日記のタイトルについて何が起きたかを端的に示しますと 今回参加したPLさんのおひとりの笑いのツボの浅さが壺というより平皿クラスの浅さ + 学生時代から隙あらば笑いのツボの浅いとな全て表示するおしい人を亡くした………… 閑話休題。 248回目、PL生還です★ えー日記のタイトルについて何が起きたかを端的に示しますと 今回参加したPLさんのおひとりの笑いのツボの浅さが壺というより平皿クラスの浅さ + 学生時代から隙あらば笑いのツボの浅いとなりの子を笑かすことに全力を出していたミニ丸語が同卓 || PLが一人笑いすぎて呼吸困難を起こす でした。 いや、セッション中はまだよかった。 立ち絵芸でチューチュートレインしてたりとか、 紆余曲折あってシェブの落とし子に発情してたり、不定の狂気でほかのPCに「この泥棒猫!」って叫んでたりしてましたけどね。まだ、まだまともだった。 うん。 けどセッション終わった後からはキチゲ解放タイムと言わんばかりに笑わせにいったので そのPLさんが「このメンバーで怪談白やったら楽しいからやろっか!」って言ったはいいものの その前に笑わされすぎて喉がぶっ壊れて断念するというね。 やっぱセッションって基本的には笑って楽しんでなんぼですわな!ガハハ!! こんかいはやりすぎたのではんせいします(小並感)。
| マット | |
| 2026/01/17 11:08[web全体で公開] |
😢 不安 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで寝落ちなんて無かったのに、連続2回の寝落ち。 正直ショックだ。一体どうしたのだろう。 また繰り返さないか不安だ…。 今後TRPGを続けられるのだろうか?
| れすぽん | |
| 2026/01/17 11:41[web全体で公開] |
😶 意味が良く分かってない言葉シリーズ:セルフ秘匿 界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。 その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。 「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。 で、こ全て表示する界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。 その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。 「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。 で、これ割と燃えます。 ネットで観測してきた中ですと ①KP(GM)にも伏せていたためにシナリオ内容とバッティングした ②秘匿していた行動指針によりシナリオで動けなくなった ③データを偽っていた ④KP(GM)にも秘匿していた この辺りが原因となっているケースですね。 ①については例えばそうですね 「実は現在進行形のある事件の真犯人でした」みたいな設定を積まれて、ポンと開示されても「は?」となるでしょう。 ④とのコンボで「実はKP(GM)にも秘匿していたのですがこのシナリオの真犯人は私なのです。はっはっは」とかやられてもシナリオが滅茶苦茶になりますね。当たり前です。 そうでなくてもシナリオ上で他の人の「シナリオから渡されている秘匿」とかち合ったらそれも目も当てられません。 場合によっては相互に矛盾してしまう事もあるでしょう。 ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実はUGNを裏切っているダブルスパイでした」でしたね。 シナリオ中ではそういった素振りなど見せなかったんですが最後の最後でこれを言い出して「シナリオで防いだあれやこれやも最終的にはひっくり返します笑」と言ってエンド。外道ですね。 ②は「実は過去に辛い出来事があってシナリオ上のシチュエーションだと何もできなくなってしまいます」などですね。 例えば「実は飛行機事故の生還者だが以来トラウマになって飛行機に乗れなくなっている」と言った設定を秘匿して シナリオ上で飛行機でどこかに行かないといけない時にその秘匿を、しかも「秘匿だから」と言う理由で言わずに「乗ろうとしません」「話題を変えようとします」などグダグダやる。 これも当人以外は「何でそうなるんだよ」でイライラする。当たり前ですね。 ダブルクロスで僕が観測した例だと「目の前で仲間が死んだ事にトラウマがあるので味方NPCが目の前で死んだ状況で何もできなくなってしまいます」でしたね。 ③はシンプルに論外ですね。 でもあるっぽいのが怖いですね。 「実は人間ではない」などもありますし許可を貰ったデータに無い技能や装備を所持して急に「セルフ秘匿を公開します。実はマシンガンを持ち歩いているのでこれで敵を撃退します」など。 ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実は経験点300点超えのキャラなんで敵が強すぎたら真の力を開放してそれで敵を倒す予定でしたよ笑」など言われた事でしょうか。 参加の許可の所で許可を貰ったデータを差し替えて有利を取ろうとするな。 ④は単体の脅威度はそこまででもないのですが、①~③とコンボする事で事態がかなり厄介になるパターンですね。 特に③ 「実はもっと強いです」「実はシンドロームが違うんですよ」「実はワークスも違うんですよ」 許可を取ろうね。出さないけど。 いや、許可が出ないであろうから「許可を取るのではなく、セルフ秘匿と言う事にしてこっそり持ち込む」のかな? うーん、難しいですねセルフ秘匿。 皆さんは困ったセルフ秘匿、遭遇した事ありますか? そんなときどう対処されました?
| ちいた(36) | |
| 2026/01/17 14:47[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ここで長く生きて 日付変わってセッション終わると日記書く体力残ってなくて悲しい…( ˘ω˘ ) 実は公式シナリオ遊ぶの初めてでワクワク!! 私も何か公式シナリオ回したいわね…。 うちの子 ・プル夜、デス使に連れていった刑事。時系列的にはプル夜前ってことにしてもらった。 ダイジェスト ・な、なんだこ全て表示する日付変わってセッション終わると日記書く体力残ってなくて悲しい…( ˘ω˘ ) 実は公式シナリオ遊ぶの初めてでワクワク!! 私も何か公式シナリオ回したいわね…。 うちの子 ・プル夜、デス使に連れていった刑事。時系列的にはプル夜前ってことにしてもらった。 ダイジェスト ・な、なんだこのNPC!? ・なんだこのNPC!? ・ちいた「この部屋…なんか変…」 ・えっ、KPの撮りおろし音声!?豪華すぎんか!?!? ・あかんやつ、それあかんやつーーーー!!!!! ・聞いたことありますねぇそれ… ・6版で言うところのファンブルが5回くらい出てて大横転。7版でやったから事なきを得た ∟全33回中5回だからひどいってことはないか…。 短時間でぞわわ~っとできるいいシナリオだった( ˘ω˘ )アカシック13買うか……。 プレイ時間3時間ってテキセ準拠なのかしらね。 RPとか質問で引き伸ばしまくって2時間くらいで終わったからサクサク探索したら1時間で終わりそう。 CSに書いてる内容汲み取ってくださって感謝……。おかげさまで怖い思いできました神KP。 なんだかんだPLとして通過したことのない『もっと食べたい』もKPさんにお願いしちゃったから通過するのが楽しみ( ◜◡◝ ) 「誰もいない森で木が倒れても音がするのか?」 の個人的な回答は 「音を認識する存在が居なくても、そこに音は存在する」
| べいろす | |
| 2026/01/17 16:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】相域メモ うちの子は弓シューター+ジオマンサーです。 ジオマンサーは机上の空論が大好きです。 ===================== *低レベル帯唯一のコンボ 天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・ 地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・! すーぱーこんぼだ・・・!!?!! 天全て表示するうちの子は弓シューター+ジオマンサーです。 ジオマンサーは机上の空論が大好きです。 ===================== *低レベル帯唯一のコンボ 天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・ 地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・! すーぱーこんぼだ・・・!!?!! 天相:降雷 1点 地相:泥濘に沈む 2点 天相:見えない傘 2点 降雷>見えない傘>泥濘に沈む の順に解決。 これで飛行生物を撃ち落とせたら気持ちがいい。当たれば・・・ ===================== *天相:空を欺く step1:都合よく味方前衛に当たって雷無効になる。 step2:後衛からスパークやライトニングをぶっぱする。 ===================== *天相:見えない傘 「空から降るものが当たらなくなる」って、降雷のことを指しているんだと思うんですけどぉ・・・これ、メテオストライクも防げますよね。メテオストライクの解説文にも「空」って単語ありますし。 ===================== *地相:地脈の吸収 GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。 セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。 ===================== *地相:地を泳ぐ 個人的ワースト相域。 水の中にいることにできる。+水中ペナルティはない。 何がしたいんですか!?!?!? 水の中にいることで、なにかメリットがあるんですか!? 調査班はII-82pへ向かった。 水中には「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の3グレードがあります。 地相:地を泳ぐではこれが定義されていません。 II-83p「水中にいるからといってファイアボールのダメージは減らないよ!」 II-84p,85p「水中にはペナルティしかないよ!」 見事に「なにもしない」相域でした・・・。 mtgでいうと「蒼ざめた月」みたいな。 実質エルフさんバフ相域。 エルフさんが大好きでたまらんジオマンサーさんならワンチャン。 前衛エルフジオマンサーが、自分の回避率を上げるために使用することもでき・・・る・・・? フェアリーテイマー「うぉぉぉおぉぉ!!!ジオマンサーさん!!!受け取れ!!!ボトムウォーキング!!!!!!!GM!!!!通りますか!?!?!!!!」 ===================== *人相:活 GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。 セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。 自分的にはMaxMPの半分以下でないと回復しませんっていうのがきつ過ぎて低評価です:( ===================== *人相:恐慌 前衛ジオマンサーごようたつ。 降雷、泥濘、恐慌の天地人シナジーが美しい。当たればな!?!??!!!! うちの子は後衛ジオマンサーなのでこれは取れないんですよ。 魔法ダメージも防げるのはいいんですけど・・・。 あとこの恐慌って、自分や味方に当たってもキャンセルする必要がないんですね。 むしろ味方ごとスパークするときに有用にすらなりますね・・・!! はっ!シュタープを相方に持つグレンくんが恐慌持ってるってそういうこと!? エルフジオマンサーさんが「恐慌+地を泳ぐ」をぶっぱしてですね。 味方に当たってもデメリットなし。エルフならバフ。 敵に当たったら恐慌デバフだけ。 という感じになりますね。 やはり全員エルフパーティ・・・!! エルフさんにはジオマンサーの素質がある・・・!!!! 君もジオマンサーにならないか・・・・!!!! ===================== *人相:反撃の意志 パラライズやブラントウェポンとかですかね・・・? 魔神の苗床とか、メリアミスルトゥの寄生も解除できるのがすごい。 この呪いを解くにはリムーブカース25が必要です?よかろう!!! ===================== *エラッタ!? エラッタだと!!! じゃあこの「地を泳ぐ」も何かの間違いで、本当はもっと有用・・・???!!? ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) / ノ∪ しー-J |l| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ 反撃の意志がああああああ!!!!!!!
| 灯月 綺来 | |
| 2026/01/17 16:44[web全体で公開] |
😊 オタク4人が行くマギロギギャグシナリオ! 謎の差分を増やしたりしてゲラゲラ笑いながらトラックへの知見を深めた次第です。 ひさぎさんGMのマギカロギア「トラックの里な異境が焼けるマギカロギア~異世界ヒロインは2tトラック~」に参加させていただきました! タイトルから分かる通り、ギャグシナリオです。 過去にひさぎさんともう一人のGM氏全て表示する謎の差分を増やしたりしてゲラゲラ笑いながらトラックへの知見を深めた次第です。 ひさぎさんGMのマギカロギア「トラックの里な異境が焼けるマギカロギア~異世界ヒロインは2tトラック~」に参加させていただきました! タイトルから分かる通り、ギャグシナリオです。 過去にひさぎさんともう一人のGM氏(今回PLとしてご一緒した方)が回した、ある3つのソロシナリオに参加したPLで立卓しています。 「例のソロシ出身のPCの皆さんに回っていただきたい」とひさぎさんが仰ってまして、サムネバキュームならぬタイトルバキュームされて今回のメンバーで参加した次第です。 参加したPCは「為谷ライガ」という、江戸時代生まれの戸口司書です。 乱世ではない現代ではサブカルに興味を持ってどっぷりハマったオタク男子でもあります。 口調がオタクと江戸っ子を行き来する忙しい人です。 蔵書は【分析】【護力】持ちのタンカー……なんですが、分科会はあまり怪我を負ってないからタンクの仕事はしてません! 攻撃は【約定】とアンカー契約で殴ります。 ご一緒した魔法使いは全員何かしらのオタク! 関係性オタク阿房宮司書、悪役オタク平安女子系学院書工、ゲムオタミラー系双子の阿房宮訪問者! ライガを含めた4名でお送りしました! 序盤は全員オタ活してました。 この分科会、私が今まで組んだ中で一番強烈な個性な気がするぞ!? 舞台ですが、タイトルにもある通りです。 とにかく燃えてます。炎上してます。 ヒロインもタイトルにある通り色々とヘビー級です。 内容は伏せますが、弊分科会はちょっと大変なことになりました。 消滅はしてません!ちょっと強引な進め方をした箇所があるくらい! 出目は一足りないが何度か出てたような…… ちなみに、書工さんはすぐに順応してました。学院で色んな学院の子とお話をしていたからでしょうか? あとライガは一部シーンでアフロになりました。 魔法戦は一部強引に行ったところがありますが、そこまで怪我を負うことなく勝利できたのではと思います。 ライガは1回、断章戦の担当をしました。 出目ですか?今回は仕組んでないです(`・∀・´) アンカーの力はね、やはり強いですね。 色々あって禁書戦ですが、ライガの出番はありませんでした。 タンカー&取りこぼし分を担う形にしたので、後衛みたいな感じでスタンばってました。 【分析】は恐らくここで初仕事…じゃないかな…?メインフェイズで使った覚えないし… 仲間の魔法使いをしっかり守る手伝いはできたと思います。 トドメを刺してもらい、エンディングへ。 エンディングは、ライガはまたアフロになりました。 差分もしっかり描いてしまった……だって面白いって思ったんだもん( ’ω’) 他の方はアフロになってたりなってなかったり。 禁書は無事編纂したのでよかった!めでたし! めちゃめちゃゲラゲラ笑って、謎の差分を2つ描いて、とても楽しく参加させていただきました! 描いた差分の1つは、今回のシナリオ以外では使わないだろう…と思われます。 今回のPCで集まる機会があれば、また集まりたいですね〜 このメンバーで、PCで同卓できてよかった〜〜〜!!!!! そして、多分恐らくですが、今回の卓で通算100回目です。 PLで100回遊んだってことになりますね!ありがたい限りです…!! シナリオクリア後は色んな卓の話が出まして、新しい卓の約束などをしたりしました。 卓が終われば卓が始まる……! 楽しく参加させていただきました、ありがとうございました!!!!!(*´-‘)✨
| れすぽん | |
| 2026/01/15 21:58[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが 例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。 何しろ会話が成り立たない。 原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。 しかしTRPGでは伝わらないんですよね。 結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。 それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
| 笹パンダ | |
| 2026/01/16 04:30[web全体で公開] |
🤔 待ってられない未来がある 凄く久し振りにオンセンでセッションをしようかなと思い立ち、いあきゃらのキャラシを確認していた所…… そういえば、オンセンのキャラシは最近全然使ってないなとなりまして、リンクとか立ち絵とか更新しようかな、と見てみると 懐かしいとか以前にいくつか旬を過ぎてしまった時々キャラとか、今どき通じないネタキ全て表示する凄く久し振りにオンセンでセッションをしようかなと思い立ち、いあきゃらのキャラシを確認していた所…… そういえば、オンセンのキャラシは最近全然使ってないなとなりまして、リンクとか立ち絵とか更新しようかな、と見てみると 懐かしいとか以前にいくつか旬を過ぎてしまった時々キャラとか、今どき通じないネタキャラとかがチラホラいるわけですよ。 あと所持品がね、その、残念な感じで、 現金で大金を持ち歩いていたり←いや電子マネー…… お菓子持ち歩いていたり←それもう売ってない…… 携帯電話(ガラケーの機種)←なんでわざわざ最新の〜とか書いたんだろうね…… 昔のキャラを使うとしたら設定と所持品もアップデートしないと人前に出せないよね、ってなったよね。これ共感してくれる人絶対いると思うんだ。 時は流れてるんだなーって思いました。EDUアガるわー
| コノハズク | |
| 2026/01/16 11:14[web全体で公開] |
😶 私の気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すてあかの匿名さんが黙れって送ってきたと知って 逆に日記書きまくちゃったんだよなぁ 巻き込んでごめんなさい 心配させたごめんなさい でもありがとうそれだけはいいたい
| あにや。 | |
| 2026/01/17 00:44[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり 卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので 全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで GMとしても、PLとしても 『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』 の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!! 『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
| 無狼 | |
| 2026/01/17 01:32[web全体で公開] |
😶 久々にTRPGがしたくなったぜ! というわけで久々に戻りました、身内としかしていなかったのでPLとして活動再開するのは本当に久々だな……RP楽しみだ
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/17 01:54[web全体で公開] |
😶 今日はCoC6版【モノクロの猫】を遊ばせて頂いた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今日もTRPGやらせてもらった!! 今日も楽しかった~!✨ 謎解きや意味深な感じのがあって、深読みし過ぎない様にって考えてたのに、深読みしたくなる事がいっぱいあって、どこまで考えるかが少し大変でしたが、一緒に探索してたPLのキャラが結構行動派だったおかげで、僕の連れて行ったキャラも、じゃあその話に乗ろうって感じになって楽しかったですね!(笑) どっちがどう行動するかとか、そういう読み合いもしつつ、上手く協力してクリア出来たんじゃないかなと思います! KPの方も、場面切り替えとか情報が色々ある中での操作が大変そうでしたが、それでも、悩んでたらアドバイスをくれたり、丁度良い感じの手助けをしてくれて、おかげで謎解きもちゃんと出来て楽しかった✨ 今回のシナリオみたいなのは、長くやってる人からすると王道なのかな? CoCに足を踏み入れたばかりの僕には分からないのですが、一緒に遊んだPLさんも楽しそうだったからヨシ!! if世界の話を聞けるのもTRPGクリア後の楽しみなので、そういうのも色々聞けて楽しかったなぁ。 そうそう、本人に口頭で直接言いそびれたんですが、部屋もシンプルながらこだわりがあってオシャレで、あーいうのも好きなんだよなぁって見てました(笑) 本当、皆センス有り過ぎない??? 僕もそういう部屋作りをしていきたいですね! (油断するとこだわりすぎちゃう) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここからはいつもの雑談。 この前から、少しずつキャラシをオンセンに載せたり等してみてます。 人のキャラシを見るのは楽しいよねって人がいたので、それなら僕も載せてみようかなと思いまして。 とは言え、キャラを作ったのが結構前だったりするので、ピクルーで作ったメーカーのリンクを探すのに少し時間が掛かったりしてました(笑) 今日連れて行った子は、昨年作った子なんですが、キャラ絵も無く、ステータスも曖昧な時期に作ったので、キャラメモすら無かった子です。 なんなら、今回連れていくにあたって、性別すら変えましたからね(笑) で、理想のキャラ絵を探したんですが、見つからなくて、自分で描いた方が早くね?アイコンサイズのバストアップなら2時間くらいで出来るべwって調子に乗ってたら、ペインティングナイフじゃなくて、手癖でGペン握らせてて、ペンが完成した後に、このキャラ油絵師にしよってなったからまぁ大変(笑) その後もなんだかんだやって、全部完成した後に、やっぱりオデコ広くね?って思い、歪みペンで無理やり形整えて、今の絵になりました(笑) 歪みペンは便利と言う事です。うんうん。 また自分のキャラも描きたいね。 と言う事で、お腹も空いてきたのでこの辺で! おやすみなさ~い!
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/17 03:58[web全体で公開] |
😶 (実質)全滅!! オリシ4回目、全滅!! これで生還率は5/14。生還率は35%ナリ。 まあ1人生きてはいるけど、もうまともに生きていけない状態ですからね。実質ロストです。 4回目ともなればキーパリングもなれたものでつつがなく進行。 今回の卓の方はほかの卓では見られないムーブをかなりしまして、その結果全て表示するオリシ4回目、全滅!! これで生還率は5/14。生還率は35%ナリ。 まあ1人生きてはいるけど、もうまともに生きていけない状態ですからね。実質ロストです。 4回目ともなればキーパリングもなれたものでつつがなく進行。 今回の卓の方はほかの卓では見られないムーブをかなりしまして、その結果セルフ難易度アップして順当にロストしていったなぁ…………という感じでした。 同時にほかの卓ではなかなか解けなかった謎をあっさりといたりしている部分もあるもんなので、ほんとPLが違えばシナリオの進みも全然違うなぁ、と改めて実感。 さすがにこのロスト率はシナリオ的にどうなんだろうとも思いますが、 別にCoCってほかのゲームと違ってクリアすることを大前提としているもんではないしなぁ………と特にいじらず と言いつつ、今回は過去一ヒントだしたんですけどねー、うーん…………なかなかうまくいかず………… なかなかPLのひらめきが生還率を大きく左右するシナリオなので、これに関しては今後とも定期的に回していきたい所存。 リアルINTに自信アリなそこのあなた、ぜひお越しくださいませ。
| 蝉丸 | |
| 2026/01/15 12:58[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題になってくるのがPCの人格です。 よくありがちな間違いが 「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。 TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。 行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。 それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。 どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか 例えば、とても気の弱いPCがいるとします しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。 やり方は色々あるでしょう 「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし 「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです 扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、 むしろセッションを楽しくするために必要なものです。 よきTRPGライフの参考になると幸いです
| imo | |
| 2026/01/15 17:06[web全体で公開] |
😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記 ∧_∧ ( ´∀`)< ぬるぽ ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜 次気をつけよ…
| 時雨 | |
| 2026/01/15 18:39[web全体で公開] |
😶 秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話 今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿全て表示する今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿シナリオを回すKP様はどんな風にPLの方に渡す秘匿HOを決めてるのか知りたいので、ちょっとご教授してもらえたら嬉しいです。 追記 システムはクトゥルフ神話TRPGの6版です。 分かりにくくて申し訳ない💦
