ss_178さんがいいね!した日記/コメント page.10

ss_178さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マット
マット日記
2026/01/21 16:09[web全体で公開]
😆 進捗報告(サボらないために)
シティアドの執筆、進捗度は現在2割くらい。
内容は、自作シナリオの中でも5本指の「濃厚さ」になりそう。
そして非常に「大人向け(性的でない意味で)」冬の間に書き上げたいものだ…。

しかし、コレを回すとなると、3~4回分割になりそうだ…。
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/21 16:25[web全体で公開]
😶 小説家じゃないねんから
DMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。
システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。
そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。
PLさんをどう全て表示するDMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。
システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。
そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。
PLさんをどうにかシナリオに絡めないと、いわゆる吟遊詩人スタイル(NPCがしゃべるだけで進行するTRPGをそう言うらしい…)になるし、戦闘もいいバランスで入れないと退屈かな~と思っちゃったり。

でも大丈夫。これをすべて解決する方法があります。
「小説家じゃないねんから!!」
書き物のプロじゃないんだから粗があってあたりまえ、多少の粗なら実際のセッション時に勢いでどうにかなる!
まずは完成させることが大事と肝に銘じていきたい所存。。
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ひろった
ひろった日記
2026/01/21 16:59[web全体で公開]
😶 NPCのRPにもっと人格を宿らせたいなー
以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが
https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/

過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに全て表示する以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが
https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/

過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに対して丁寧に自分の情報を渡してるんやろう?」と自分のキーパリングを不自然に感じまして。

シナリオには「聞かれれば答える」と書かれていても、初対面であまりに露骨に根掘り葉掘り聞き出そうとしてくるPCには不審感をあらわにして「何故そんな事を尋ねるのか」確認する方が自然な気がします。

と言ってもNPCはシナリオギミックの面も強いと思うのである程度情報は落とさないといけない…

自分もPLも納得できる落とし所を見つけたい所存です。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/01/20 18:00[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】死の取扱説明書(念の為畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いいですか? 死は便利なものです。
確かにPCの死(ロスト)は重く扱うのが当然です。その道筋までにはPLへの敬意を含む必要もあります。
しかしNPCの死はどうでしょうか? 扱いが上手ければ最っ高の描写をもってPLの感情に右ストレートをかますことができます。

終盤まで共に苦難を乗り越えたヒロインを呆気なく死なせる? NPCを大量に死なせてPCが死に慣れた時に一番大切な存在を壊す? 死にゆくNPCからPCに向けて怨念をぶつけてみたり? どれも最高に最悪なシチュエーションですね!

最近の私はそんなシチュエーションに直面したPC(PL)の感情の揺さぶりからエネルギーを得てます
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sing
sing日記
2026/01/20 20:20[web全体で公開]
😆 COCセッション日記『暗がり列車』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)具体的にはシナリオの内容は書いてませんが一応ネタバレ有表記で。

先日よりお誘い頂いて参加しました暗がり列車。
シンプルながらも演出も相まって適度に緊張感がありハラハラしました。
一緒に参加したPLさんの一人は初心者さんでしたが、私が初心者の頃と違って受け身にならず行動を起こしていた姿勢が好印象でした。余談ですが偶然にももう一人のPLさんのPCと名前が漢字含めて一致という珍事もありました。
自由度が高く様々な提案を受け入れて下さったKPさんや他の二名のPLさんのお陰でのびのびとRPが出来て楽しかったです!
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ひろった
ひろった日記
2026/01/20 01:40[web全体で公開]
😶 PLは難しいので
しばらくはGMを頑張りたいと思います!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/20 01:57[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リソースの出し惜しみいくないのは確かだけど、それはあまりにも大盤振る舞いでは……?
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・ミドルで合流しつつミドル戦闘に。雑魚がそこそこ削ったから初手を取ったPC3は回復いくんだろうなーって思ってたんです
・しかし唯一のヒーラー、回復なんかぶん投げて罪ぶっこみからの狙撃を選択。まさかこんなところで罪が飛ぶとは思わずGM大混乱w
・ヒロインの手前魔獣化できなかったPC1はあまり活躍できませんでしたが、他の2人がきっちり仕事をし。PC2はベガ立ちしていましたw
・そしてヒロインがさらわれて最後のSA取得イベントからの情報収集。ここでもPC4が財産点全ぶっこみで、ストレートに全部抜いていきました
・情報収集のついでにエゴロールをしたら、PC1とPC2でアツい展開を見せてくれた……と思いきや、PC5の一言から再度のベイブレード熱が世界を覆うはめに。おかしい、ここにホビーアニメの主人公はいないはずなのに
・次回はボスの居場所に向けて進軍です。果たしてあと何回ベイブレードは回るのか……
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/20 02:26[web全体で公開]
😶 【TRPGほぼ無関係】決まる時はすんなり決まる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、前から約束してたゲーム用鯖の人と遊ぶ日でした!

前にTRPGを一緒にした後、感想会&雑談している時に、一応取っておいた予備日、せっかくだから遊ぼうと言う事で、それが今日でした!

一種類のテーブルゲーム?カードゲーム?しかしてませんでしたが、2時間くらい笑って楽しかったです(笑)
あれは、頭も使うし、記憶力や読みが強い人ならすぐ勝っちゃうんだろうなぁと思いながらやってました。
僕も一回勝利出来て満足!
にしても、結構良い勝負するからまた面白いんだよなぁ(笑)
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で、もう一戦やるには微妙な時間だったので、次やるゲームを探す事にしたんですが、どれも面白そうだったし、何やろうかねぇって話の時に、またuzuやりたいねって言ったら、やりたいと言ってくださって、昨年からやりたいと言っていたけど、誰も候補者がいなくて、どうしようかなぁって思ってたタイトルの話をしたら、やりたいと言ってくださって、あんなに決まらなかったのに、あれよあれよと日程まで決まりました(笑)

と言う事で、今日の日記のタイトルがここで回収されます(笑)

セッション募集してた時もそうですが、全然誰も集まらなくて、どうしようかなぁ。PL人数足りないし、別のシナリオを用意して、そっちで遊んでもらおうかなぁとか考えてたら、締め切りギリギリに来たりね(笑)
不思議なものです(笑)

今回、部屋の準備とシナリオの編集が終わってないので、まだ募集掛けてないんですが、その時も、誰か来てくれたら良いなぁと思ってます。
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そう言えば、その話をしたら、『初心者過ぎて迷惑かけるかもって思うと、申請するの躊躇う事ってあるよね』って話になりまして、僕は、比較的初心者に優しいDLだと多少は自負しておりますので、『そんな事考えずに参加してくれよ!僕ほど初心者に優しいGMはいないよ!』と、関係値が少し出来てきてると勝手に思ってるので、ついそんな大口を叩いてましたね(笑)

でも、ボイセでもテキセでもですが、共鳴判定が入る時に、毎回チャット欄に、

【ここで共鳴判定】

🔴共鳴判定:強度/上昇🔴
【∞共鳴感情:()】
(ルーツの所に『』があれば、ルーツ属性一致)
(どこでも良いので、感情が全部一致してたら完全一致)
(判定結果がトリプル以上の時、【共鳴表:(1D6)】をする)

みたいなのを表示させて、口頭でも説明して、数か月前からはクリックアクションで共鳴判定出来る様にしてるので、普通に初心者に優しいと思うんですよね。
慣れてる方でも、再確認出来るだろうし。
で、これを読んでも悩んでたら、『貴方のキャラはルーツにこれが無いので、ルーツ一致は無いですね。』とかまで言ったりします。
ぶっちゃけ、慣れるまで難しいもんこれ(笑)
僕だってめっちゃ時間掛かって理解したし(笑)

クトゥルフ神話のKPはやった事無いので分かりませんが、何かあれば、同じような事するんじゃないかな?
STR対抗の時とか、めちゃめちゃ読み込んで、自分にも分かり易い様にメモとしてテキストに貼る気がする(笑)
なんであんな戦闘大変なんだTRPG!(笑)

とは言え、テキセボイセ関係無く、エモクロアTRPG初心者の方や、DLやりたい方向けの【第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会】も全然やれてないので、機会を作って、やってみても良いかもですね。

参加者が一人でもいるならですが(笑)

その場合、折角だからと、別日にシナリオも回したいんですが、初心者向けシナリオ、回し過ぎて少し飽きてきてるのも事実…でも、あれめちゃめちゃ分かり易いんだよなぁ。
他にも、色んな技能を使ったり、共鳴判定が出来るシナリオを見付けられれば良いんですけど、中々難しいですよね。

書ければ良いけど、あそこまで綺麗に纏められる自信が無いんだよなぁ。
なんて悩みながら、本日はここまでとさせていただきます。

それでは皆様、おやすみなさいませ~!
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セメントイカ
セメントイカ日記
2026/01/19 22:29[web全体で公開]
😟 モチベと時間
モチベの維持と時間の確保がキツすぎる件
長期休みの時しか満足に時間取れる気がせん
進学先でtrpgやってる学友に会えないものか
未成年の足かせは重い……
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マット
マット日記
2026/01/19 10:56[web全体で公開]
😶 大事な自PCだからこそロストさせたい。
この感覚って特殊ですかね?

短命な種族が寿命を迎える。
持病を抱えるPCが病に倒れる。
罪を背負ったPCが、その罪を清算する。

他にも
目標を叶えて引退する。
恋に落ちて離脱する。等々

大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…。

しかしながら一緒に冒険したGM、PLさん達は嫌がるだろうなぁ…。
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蝉丸
蝉丸日記
2026/01/19 13:45[web全体で公開]
🤔 良いロストとは
良いロストとはなんぞや

私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。
大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は
PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。

(そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
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どうじょう
どうじょう日記
2026/01/19 15:52[web全体で公開]
😶 ロストの話
――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw
(以下個人の主観主張であります)
ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。
とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。
CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw
(以下個人の主観主張であります)
ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。
とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。
CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。
「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。
この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン

で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。
PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!?
しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、
「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」
等でなんとかしたい。
PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。

「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」
というご意見もあるかと思うが、
「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」
「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」
というような判定に多分するチキン。
レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。



















(喪失したくない本音)
創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。
名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/19 20:16[web全体で公開]
😶 気になる卓はあるけれど
時間が…時間が足りない…!
そんな人手不足と繁忙期。
仕事があるだけ有難いんですけどね… 

いつか運良くタイミングが合ったら今度こそ参加申請押すんだ (´・ω・)
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トロ
トロ日記
2026/01/20 09:36[web全体で公開]
😶 好きって(TRPGじゃないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すげーーーーーーーーーーーーー!!!
いやホント「好き」の力を見せつけられました。
知見も広がったし有意義な時間でした。
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タイチ
タイチ日記
2026/01/20 10:52[web全体で公開]
😶 今夜はセッション
3回目だけど、どう転んでも今日が完結かと思いつつ。
わりとガチめにピンチなのに、対抗策が思いつかなくて戦術面に関しては、ほぼ完全に他のPLさんを当てにしている状況。
なんで日記描いているかと言われたら、セッションの備忘録。
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ササミ
ササミ日記
2026/01/19 11:14[web全体で公開]
😶 昨日のTRPG定例会【おかげさまで盛況でした】
他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。
私は仕事で参加できませんでしたが…


しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww
全部で5卓が立卓したので、大盛況だったの全て表示する他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。
私は仕事で参加できませんでしたが…


しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww
全部で5卓が立卓したので、大盛況だったのでしょうね~
私は仕事で参加できませんでしたが…( TдT)


困ったことに会場費が値上がりしているので、TRPG会は維持していくのが大変です。今月は参加者が多かったのでギリギリ黒字ですが、先月は赤字でした。

また参加費を値上げするのか、スタッフ間でも意見が分かれます。
小さい部屋に変更すれば会場費が抑えられますが、今日みたいに25名ぐらい参加すると大きい部屋がちょうどいいし、参加費を値上げするのも申し訳ないし、来月もスタッフみんなで相談していきます。


あと3人参加者が増えてくれれば余裕を持ってTRPG会を維持できるのですが、オンセンではイベント周知は規約でアウトなんですよ。
新しいTRPGポータルもグダグダ → 再調整だったし、参加者を増やす方法を考えないといけません。


ということで、オフラインセッションも面白いですよ!! ルールブック持っていない初心者も楽しく遊べます。
【自分の住んでいる都道府県 TRPG コンベンション】で検索してみてね!!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/18 23:40[web全体で公開]
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる?
GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。

だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。
だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。

最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/18 23:46[web全体で公開]
😶 人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか
そうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにでき全て表示するそうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにできたとしても、「相手に9点を先に取らせれば勝ち」という観点でプレイしている人間は、ゲームのルールを理解してプレイしているといえるだろうか。あるいは、「第一打席でバントを決めれば勝利」という観点でプレイしていたらどうか。
たいていの人は、「そんな無茶な」と思うだろう。
いま日記で荒れている「ぼくのキャラクターはそんな行動はしません、というプレイ」で問題となっているのは、まさにそういうプレイなのではないか、と自分には思える。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/18 13:36[web全体で公開]
😶 会話の「認知のバグ」が怖すぎる話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分は最初から最後までブドウ(話題A)の話をしている」 
「周りは今この場はリンゴ(話題B)の話をする場だと思い込んでいる」
こうなると、何が起きるか?
周りは自分の言葉を勝手に「リンゴ」として解釈する。
自分が「ブドウ」として正論を言えば言うほど、周りは「そのリンゴ、形がおかしくない?」と違和感を持ち始める。
周りは「リンゴの話なのに、変なことを言っている」と誤解する。
自分は一貫して正しい(ブドウの)話をしているのに、周りの「リンゴフィルター」のせいで、なぜか自分が話の通じない人扱いされてしまう。
周りが「きっとリンゴの話をしてくれているんだろう」と善意で解釈しようとするほど、このバグは深刻化する。
これを防ぐには、「今から話すのはリンゴじゃなくてブドウだよ」と最初に看板を立てたり、途中で看板を確認してもらう必要がある
なんとなく会話が繋がっているように見える時が、最も品種の取り違えに気づけない。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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