ss_178さんがいいね!した日記/コメント page.10

ss_178さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2026/01/17 11:41[web全体で公開]
😶 意味が良く分かってない言葉シリーズ:セルフ秘匿
界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。
その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。
「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。
で、こ全て表示する界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。
その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。
「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。
で、これ割と燃えます。

ネットで観測してきた中ですと
①KP(GM)にも伏せていたためにシナリオ内容とバッティングした
②秘匿していた行動指針によりシナリオで動けなくなった
③データを偽っていた
④KP(GM)にも秘匿していた
この辺りが原因となっているケースですね。

①については例えばそうですね
「実は現在進行形のある事件の真犯人でした」みたいな設定を積まれて、ポンと開示されても「は?」となるでしょう。
④とのコンボで「実はKP(GM)にも秘匿していたのですがこのシナリオの真犯人は私なのです。はっはっは」とかやられてもシナリオが滅茶苦茶になりますね。当たり前です。
そうでなくてもシナリオ上で他の人の「シナリオから渡されている秘匿」とかち合ったらそれも目も当てられません。
場合によっては相互に矛盾してしまう事もあるでしょう。
ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実はUGNを裏切っているダブルスパイでした」でしたね。
シナリオ中ではそういった素振りなど見せなかったんですが最後の最後でこれを言い出して「シナリオで防いだあれやこれやも最終的にはひっくり返します笑」と言ってエンド。外道ですね。


②は「実は過去に辛い出来事があってシナリオ上のシチュエーションだと何もできなくなってしまいます」などですね。
例えば「実は飛行機事故の生還者だが以来トラウマになって飛行機に乗れなくなっている」と言った設定を秘匿して
シナリオ上で飛行機でどこかに行かないといけない時にその秘匿を、しかも「秘匿だから」と言う理由で言わずに「乗ろうとしません」「話題を変えようとします」などグダグダやる。
これも当人以外は「何でそうなるんだよ」でイライラする。当たり前ですね。
ダブルクロスで僕が観測した例だと「目の前で仲間が死んだ事にトラウマがあるので味方NPCが目の前で死んだ状況で何もできなくなってしまいます」でしたね。


③はシンプルに論外ですね。
でもあるっぽいのが怖いですね。
「実は人間ではない」などもありますし許可を貰ったデータに無い技能や装備を所持して急に「セルフ秘匿を公開します。実はマシンガンを持ち歩いているのでこれで敵を撃退します」など。
ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実は経験点300点超えのキャラなんで敵が強すぎたら真の力を開放してそれで敵を倒す予定でしたよ笑」など言われた事でしょうか。
参加の許可の所で許可を貰ったデータを差し替えて有利を取ろうとするな。

④は単体の脅威度はそこまででもないのですが、①~③とコンボする事で事態がかなり厄介になるパターンですね。
特に③
「実はもっと強いです」「実はシンドロームが違うんですよ」「実はワークスも違うんですよ」
許可を取ろうね。出さないけど。
いや、許可が出ないであろうから「許可を取るのではなく、セルフ秘匿と言う事にしてこっそり持ち込む」のかな?

うーん、難しいですねセルフ秘匿。

皆さんは困ったセルフ秘匿、遭遇した事ありますか?
そんなときどう対処されました?
いいね! 15
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/17 14:47[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ここで長く生きて
日付変わってセッション終わると日記書く体力残ってなくて悲しい…( ˘ω˘ )
実は公式シナリオ遊ぶの初めてでワクワク!!
私も何か公式シナリオ回したいわね…。

うちの子
・プル夜、デス使に連れていった刑事。時系列的にはプル夜前ってことにしてもらった。

ダイジェスト
・な、なんだこ全て表示する日付変わってセッション終わると日記書く体力残ってなくて悲しい…( ˘ω˘ )
実は公式シナリオ遊ぶの初めてでワクワク!!
私も何か公式シナリオ回したいわね…。

うちの子
・プル夜、デス使に連れていった刑事。時系列的にはプル夜前ってことにしてもらった。

ダイジェスト
・な、なんだこのNPC!?
・なんだこのNPC!?
・ちいた「この部屋…なんか変…」
・えっ、KPの撮りおろし音声!?豪華すぎんか!?!?
・あかんやつ、それあかんやつーーーー!!!!!
・聞いたことありますねぇそれ…
・6版で言うところのファンブルが5回くらい出てて大横転。7版でやったから事なきを得た
 ∟全33回中5回だからひどいってことはないか…。

短時間でぞわわ~っとできるいいシナリオだった( ˘ω˘ )アカシック13買うか……。
プレイ時間3時間ってテキセ準拠なのかしらね。
RPとか質問で引き伸ばしまくって2時間くらいで終わったからサクサク探索したら1時間で終わりそう。

CSに書いてる内容汲み取ってくださって感謝……。おかげさまで怖い思いできました神KP。


なんだかんだPLとして通過したことのない『もっと食べたい』もKPさんにお願いしちゃったから通過するのが楽しみ( ◜◡◝ )






「誰もいない森で木が倒れても音がするのか?」
の個人的な回答は

「音を認識する存在が居なくても、そこに音は存在する」
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べいろす
べいろす日記
2026/01/17 16:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】相域メモ
うちの子は弓シューター+ジオマンサーです。
ジオマンサーは机上の空論が大好きです。
=====================
*低レベル帯唯一のコンボ
天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・
地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・!

すーぱーこんぼだ・・・!!?!!

天全て表示するうちの子は弓シューター+ジオマンサーです。
ジオマンサーは机上の空論が大好きです。
=====================
*低レベル帯唯一のコンボ
天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・
地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・!

すーぱーこんぼだ・・・!!?!!

天相:降雷    1点
地相:泥濘に沈む 2点
天相:見えない傘 2点

降雷>見えない傘>泥濘に沈む の順に解決。
これで飛行生物を撃ち落とせたら気持ちがいい。当たれば・・・
=====================
*天相:空を欺く
step1:都合よく味方前衛に当たって雷無効になる。
step2:後衛からスパークやライトニングをぶっぱする。
=====================
*天相:見えない傘
「空から降るものが当たらなくなる」って、降雷のことを指しているんだと思うんですけどぉ・・・これ、メテオストライクも防げますよね。メテオストライクの解説文にも「空」って単語ありますし。
=====================
*地相:地脈の吸収
GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。
セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。
=====================
*地相:地を泳ぐ
個人的ワースト相域。

水の中にいることにできる。+水中ペナルティはない。
何がしたいんですか!?!?!?
水の中にいることで、なにかメリットがあるんですか!?

調査班はII-82pへ向かった。
水中には「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の3グレードがあります。
地相:地を泳ぐではこれが定義されていません。

II-83p「水中にいるからといってファイアボールのダメージは減らないよ!」
II-84p,85p「水中にはペナルティしかないよ!」

見事に「なにもしない」相域でした・・・。
mtgでいうと「蒼ざめた月」みたいな。

実質エルフさんバフ相域。
エルフさんが大好きでたまらんジオマンサーさんならワンチャン。
前衛エルフジオマンサーが、自分の回避率を上げるために使用することもでき・・・る・・・?

フェアリーテイマー「うぉぉぉおぉぉ!!!ジオマンサーさん!!!受け取れ!!!ボトムウォーキング!!!!!!!GM!!!!通りますか!?!?!!!!」
=====================
*人相:活
GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。
セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。
自分的にはMaxMPの半分以下でないと回復しませんっていうのがきつ過ぎて低評価です:(
=====================
*人相:恐慌
前衛ジオマンサーごようたつ。
降雷、泥濘、恐慌の天地人シナジーが美しい。当たればな!?!??!!!!
うちの子は後衛ジオマンサーなのでこれは取れないんですよ。
魔法ダメージも防げるのはいいんですけど・・・。

あとこの恐慌って、自分や味方に当たってもキャンセルする必要がないんですね。
むしろ味方ごとスパークするときに有用にすらなりますね・・・!!
はっ!シュタープを相方に持つグレンくんが恐慌持ってるってそういうこと!?

エルフジオマンサーさんが「恐慌+地を泳ぐ」をぶっぱしてですね。
味方に当たってもデメリットなし。エルフならバフ。
敵に当たったら恐慌デバフだけ。
という感じになりますね。
やはり全員エルフパーティ・・・!!
エルフさんにはジオマンサーの素質がある・・・!!!!
君もジオマンサーにならないか・・・・!!!!
=====================
*人相:反撃の意志
パラライズやブラントウェポンとかですかね・・・?
魔神の苗床とか、メリアミスルトゥの寄生も解除できるのがすごい。
この呪いを解くにはリムーブカース25が必要です?よかろう!!!
=====================
*エラッタ!? エラッタだと!!!
じゃあこの「地を泳ぐ」も何かの間違いで、本当はもっと有用・・・???!!?
  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(#・д・)
 /   ノ∪
 しー-J |l|
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄ 
反撃の意志がああああああ!!!!!!!
いいね! 21
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/01/17 16:44[web全体で公開]
😊 オタク4人が行くマギロギギャグシナリオ!
謎の差分を増やしたりしてゲラゲラ笑いながらトラックへの知見を深めた次第です。
ひさぎさんGMのマギカロギア「トラックの里な異境が焼けるマギカロギア~異世界ヒロインは2tトラック~」に参加させていただきました!
タイトルから分かる通り、ギャグシナリオです。

過去にひさぎさんともう一人のGM氏全て表示する謎の差分を増やしたりしてゲラゲラ笑いながらトラックへの知見を深めた次第です。
ひさぎさんGMのマギカロギア「トラックの里な異境が焼けるマギカロギア~異世界ヒロインは2tトラック~」に参加させていただきました!
タイトルから分かる通り、ギャグシナリオです。

過去にひさぎさんともう一人のGM氏(今回PLとしてご一緒した方)が回した、ある3つのソロシナリオに参加したPLで立卓しています。
「例のソロシ出身のPCの皆さんに回っていただきたい」とひさぎさんが仰ってまして、サムネバキュームならぬタイトルバキュームされて今回のメンバーで参加した次第です。

参加したPCは「為谷ライガ」という、江戸時代生まれの戸口司書です。
乱世ではない現代ではサブカルに興味を持ってどっぷりハマったオタク男子でもあります。
口調がオタクと江戸っ子を行き来する忙しい人です。
蔵書は【分析】【護力】持ちのタンカー……なんですが、分科会はあまり怪我を負ってないからタンクの仕事はしてません!
攻撃は【約定】とアンカー契約で殴ります。

ご一緒した魔法使いは全員何かしらのオタク!
関係性オタク阿房宮司書、悪役オタク平安女子系学院書工、ゲムオタミラー系双子の阿房宮訪問者!
ライガを含めた4名でお送りしました!
序盤は全員オタ活してました。
この分科会、私が今まで組んだ中で一番強烈な個性な気がするぞ!?

舞台ですが、タイトルにもある通りです。
とにかく燃えてます。炎上してます。
ヒロインもタイトルにある通り色々とヘビー級です。
内容は伏せますが、弊分科会はちょっと大変なことになりました。
消滅はしてません!ちょっと強引な進め方をした箇所があるくらい!
出目は一足りないが何度か出てたような……
ちなみに、書工さんはすぐに順応してました。学院で色んな学院の子とお話をしていたからでしょうか?
あとライガは一部シーンでアフロになりました。

魔法戦は一部強引に行ったところがありますが、そこまで怪我を負うことなく勝利できたのではと思います。
ライガは1回、断章戦の担当をしました。
出目ですか?今回は仕組んでないです(`・∀・´)
アンカーの力はね、やはり強いですね。

色々あって禁書戦ですが、ライガの出番はありませんでした。
タンカー&取りこぼし分を担う形にしたので、後衛みたいな感じでスタンばってました。
【分析】は恐らくここで初仕事…じゃないかな…?メインフェイズで使った覚えないし…
仲間の魔法使いをしっかり守る手伝いはできたと思います。
トドメを刺してもらい、エンディングへ。

エンディングは、ライガはまたアフロになりました。
差分もしっかり描いてしまった……だって面白いって思ったんだもん( ’ω’)
他の方はアフロになってたりなってなかったり。
禁書は無事編纂したのでよかった!めでたし!

めちゃめちゃゲラゲラ笑って、謎の差分を2つ描いて、とても楽しく参加させていただきました!
描いた差分の1つは、今回のシナリオ以外では使わないだろう…と思われます。
今回のPCで集まる機会があれば、また集まりたいですね〜
このメンバーで、PCで同卓できてよかった〜〜〜!!!!!
そして、多分恐らくですが、今回の卓で通算100回目です。
PLで100回遊んだってことになりますね!ありがたい限りです…!!

シナリオクリア後は色んな卓の話が出まして、新しい卓の約束などをしたりしました。
卓が終われば卓が始まる……!
楽しく参加させていただきました、ありがとうございました!!!!!(*´-‘)✨
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/15 21:58[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
いいね! 28
あにや。
あにや。日記
2026/01/16 01:02[web全体で公開]
😆 好きなRP
素直で明るいキャラと、変態を動かしているときが

私一番楽しいです( ◜ᴗ◝)
いいね! 30
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/16 04:30[web全体で公開]
🤔 待ってられない未来がある
凄く久し振りにオンセンでセッションをしようかなと思い立ち、いあきゃらのキャラシを確認していた所……
そういえば、オンセンのキャラシは最近全然使ってないなとなりまして、リンクとか立ち絵とか更新しようかな、と見てみると
懐かしいとか以前にいくつか旬を過ぎてしまった時々キャラとか、今どき通じないネタキ全て表示する凄く久し振りにオンセンでセッションをしようかなと思い立ち、いあきゃらのキャラシを確認していた所……
そういえば、オンセンのキャラシは最近全然使ってないなとなりまして、リンクとか立ち絵とか更新しようかな、と見てみると
懐かしいとか以前にいくつか旬を過ぎてしまった時々キャラとか、今どき通じないネタキャラとかがチラホラいるわけですよ。
あと所持品がね、その、残念な感じで、
現金で大金を持ち歩いていたり←いや電子マネー……
お菓子持ち歩いていたり←それもう売ってない……
携帯電話(ガラケーの機種)←なんでわざわざ最新の〜とか書いたんだろうね……

昔のキャラを使うとしたら設定と所持品もアップデートしないと人前に出せないよね、ってなったよね。これ共感してくれる人絶対いると思うんだ。

時は流れてるんだなーって思いました。EDUアガるわー
いいね! 12
コノハズク
コノハズク日記
2026/01/16 11:14[web全体で公開]
😶 私の気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すてあかの匿名さんが黙れって送ってきたと知って 逆に日記書きまくちゃったんだよなぁ
巻き込んでごめんなさい
心配させたごめんなさい
でもありがとうそれだけはいいたい
いいね! 18
あにや。
あにや。日記
2026/01/17 00:44[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり
卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで
GMとしても、PLとしても

『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』

の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!!

『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
いいね! 33
無狼
無狼日記
2026/01/17 01:32[web全体で公開]
😶 久々にTRPGがしたくなったぜ!
というわけで久々に戻りました、身内としかしていなかったのでPLとして活動再開するのは本当に久々だな……RP楽しみだ
いいね! 13
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/17 01:54[web全体で公開]
😶 今日はCoC6版【モノクロの猫】を遊ばせて頂いた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今日もTRPGやらせてもらった!!

今日も楽しかった~!✨

謎解きや意味深な感じのがあって、深読みし過ぎない様にって考えてたのに、深読みしたくなる事がいっぱいあって、どこまで考えるかが少し大変でしたが、一緒に探索してたPLのキャラが結構行動派だったおかげで、僕の連れて行ったキャラも、じゃあその話に乗ろうって感じになって楽しかったですね!(笑)
どっちがどう行動するかとか、そういう読み合いもしつつ、上手く協力してクリア出来たんじゃないかなと思います!

KPの方も、場面切り替えとか情報が色々ある中での操作が大変そうでしたが、それでも、悩んでたらアドバイスをくれたり、丁度良い感じの手助けをしてくれて、おかげで謎解きもちゃんと出来て楽しかった✨

今回のシナリオみたいなのは、長くやってる人からすると王道なのかな?
CoCに足を踏み入れたばかりの僕には分からないのですが、一緒に遊んだPLさんも楽しそうだったからヨシ!!

if世界の話を聞けるのもTRPGクリア後の楽しみなので、そういうのも色々聞けて楽しかったなぁ。

そうそう、本人に口頭で直接言いそびれたんですが、部屋もシンプルながらこだわりがあってオシャレで、あーいうのも好きなんだよなぁって見てました(笑)

本当、皆センス有り過ぎない???

僕もそういう部屋作りをしていきたいですね!
(油断するとこだわりすぎちゃう)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ここからはいつもの雑談。

この前から、少しずつキャラシをオンセンに載せたり等してみてます。

人のキャラシを見るのは楽しいよねって人がいたので、それなら僕も載せてみようかなと思いまして。

とは言え、キャラを作ったのが結構前だったりするので、ピクルーで作ったメーカーのリンクを探すのに少し時間が掛かったりしてました(笑)

今日連れて行った子は、昨年作った子なんですが、キャラ絵も無く、ステータスも曖昧な時期に作ったので、キャラメモすら無かった子です。
なんなら、今回連れていくにあたって、性別すら変えましたからね(笑)

で、理想のキャラ絵を探したんですが、見つからなくて、自分で描いた方が早くね?アイコンサイズのバストアップなら2時間くらいで出来るべwって調子に乗ってたら、ペインティングナイフじゃなくて、手癖でGペン握らせてて、ペンが完成した後に、このキャラ油絵師にしよってなったからまぁ大変(笑)
その後もなんだかんだやって、全部完成した後に、やっぱりオデコ広くね?って思い、歪みペンで無理やり形整えて、今の絵になりました(笑)

歪みペンは便利と言う事です。うんうん。

また自分のキャラも描きたいね。

と言う事で、お腹も空いてきたのでこの辺で!
おやすみなさ~い!
いいね! 11
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/17 03:58[web全体で公開]
😶 (実質)全滅!!
オリシ4回目、全滅!!
これで生還率は5/14。生還率は35%ナリ。
まあ1人生きてはいるけど、もうまともに生きていけない状態ですからね。実質ロストです。


4回目ともなればキーパリングもなれたものでつつがなく進行。
今回の卓の方はほかの卓では見られないムーブをかなりしまして、その結果全て表示するオリシ4回目、全滅!!
これで生還率は5/14。生還率は35%ナリ。
まあ1人生きてはいるけど、もうまともに生きていけない状態ですからね。実質ロストです。


4回目ともなればキーパリングもなれたものでつつがなく進行。
今回の卓の方はほかの卓では見られないムーブをかなりしまして、その結果セルフ難易度アップして順当にロストしていったなぁ…………という感じでした。

同時にほかの卓ではなかなか解けなかった謎をあっさりといたりしている部分もあるもんなので、ほんとPLが違えばシナリオの進みも全然違うなぁ、と改めて実感。

さすがにこのロスト率はシナリオ的にどうなんだろうとも思いますが、
別にCoCってほかのゲームと違ってクリアすることを大前提としているもんではないしなぁ………と特にいじらず
と言いつつ、今回は過去一ヒントだしたんですけどねー、うーん…………なかなかうまくいかず…………

なかなかPLのひらめきが生還率を大きく左右するシナリオなので、これに関しては今後とも定期的に回していきたい所存。

リアルINTに自信アリなそこのあなた、ぜひお越しくださいませ。



いいね! 9
蝉丸
蝉丸日記
2026/01/15 12:58[web全体で公開]
🤔 プレイヤーに最低限求められること
※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題になってくるのがPCの人格です。
よくありがちな間違いが
「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。

TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。
行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。

それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。

どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか

例えば、とても気の弱いPCがいるとします
しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない
この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。

やり方は色々あるでしょう
「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし
「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです

扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます

PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、
むしろセッションを楽しくするために必要なものです。

よきTRPGライフの参考になると幸いです
いいね! 49
imo
imo日記
2026/01/15 17:06[web全体で公開]
😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記

   ∧_∧
  ( ´∀`)< ぬるぽ

ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜
次気をつけよ…
いいね! 25
時雨
時雨日記
2026/01/15 18:39[web全体で公開]
😶 秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話
今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿全て表示する今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿シナリオを回すKP様はどんな風にPLの方に渡す秘匿HOを決めてるのか知りたいので、ちょっとご教授してもらえたら嬉しいです。
追記
システムはクトゥルフ神話TRPGの6版です。
分かりにくくて申し訳ない💦
いいね! 15
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/15 18:44[web全体で公開]
😶 良きTRPGプレイヤーと個人的CoCプレイヤーランク分け
ほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに全て表示するほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できるプレイヤーのことである!!!

(ド ン !(ワンピ風))


皆が狂気の事件から逃げ出すときにあえて自分はその現場へ走り
あるいはふつうはどう考えても逃げたほうがいいモンスターに出くわしても立ち向かい
警察に連絡したほうがいいような状況でも可能な限り自らの力で真相に挑む

そんなPCが模範的なTRPGプレイヤーではないでしょうか?



はい、上記は個人の見解です。

PCの設定に寄り添って、「そのPCはXXXXだから~~しない!」と言い張ることはとても簡単なことなのです。
そこから一歩進んで、シナリオ全体の動きとか、ほかPLに迷惑かけてないか、KPを困らせてないか、それを考えて全体に合わせるプレイヤーに皆さまなれていますでしょうか?

え?お前はできているのか?

…………できてなぁい。



閑話休題。

ってことで個人的なCoCプレイヤー()のランク付け、というか段階
★付の項目は特にそのランクを象徴するもの



【初心者】赤ちゃん
・オンセン登録して一週間たってません!
・TRPGはリプレイ動画しか見てない!orやったことない!
★ココフォリアis何?
・ルルブ?読んでもよーわからん!
・Discordとか使ったことないんだけど…………
・RPってどうやるの…………?
・いあきゃらってのを使ってキャラを作るんですね。わかりました!
・立ち絵?拾い画でいいですか…………?


【初級】つかまり立ち
・とりあえず指定されたダイスはすぐ振れる
★なるほど、こういう時はこの技能を振ればいいのか…………(目星、聞き耳など)
・キャラもとりあえずルルブ見ながら作れるようになってきたかな。推奨技能ってのはどの職業でとれるのかな?
・立ち絵は立ち絵メイカーのサイトで作ればいいんだな!これで脱いらすと屋!
・ルルブよりもハウスルールの確認が重要?そうなのか…………
・オンセンだと声がかぶるからしゃべるタイミングをつかむのが難しいな………


【初級・脱】一人で歩ける!
・なんとなくRPのやり方もわかってきた!キャラ発言も少しずつ増えてきたかな?
・ほかの人からRPで話しかけられたらRPでちゃんと返せた!
・あー、私このキャラならRPしやすいかも?じゃあ今度はこんなキャラを作って…………
★どんな時にどの技能を使えばいいのかはだいたいわかった!戦闘もチェイスも理解できたぞ!
・自分からほかの人にRPで話しかけることができた!


【中級】走るぜ走るぜ!
・立ち絵づくりはなれたもんよ。差分?ほぅ、そんなものが…………
・いあきゃらいつもお世話になってます
・RPの比率が結構増えてきたかも?NPCと一対一でも話せるな。
★自分からKP側に振るダイスを提案してみるか。「KP!~~なら聞き耳でもいいですか!?」
・秘匿HOで事前にキャラ設定がある、だと………?う、うぉぉ!とりあえずやってやらぁ!
・推奨技能?まぁ誰かが持ってくるでしょ…………今回はこの子にしよーっと!(大事故)
・自分の見せ場が来たけど、うまくRPできずにNPCと敵対してしまった………
★自分で作ったキャラに応じたRPを最後まで完遂できたぞ!!
・ダイスの女神、許すまじ(ファンブルでRP大崩壊)


【中級者・丙】長距離走もチャレンジ!
・RPだけじゃなく、推理や計画立案段階でも中核に!私も余裕がでてきたな…………
・秘匿HOでも問題なし!どんとこい!
・自分に見せ場が!適切なRPをしてNPCを仲間に引き入れたりすることができたぞ!やったー!
・持ち物を工夫すると役立つ機会があるな…………よく吟味してみるか


【中級者・乙】インターハイ出場!
・この職業強いな。推奨技能はある程度なくてもリアル言いくるめでリカバリーできるな。よし、この子でいこう(小事故)
・この神話生物ならこういう動きをすれば…………(メタ推理)
・対立シナリオでも喧嘩せず勝ち申した。フハハハハ
・ルルブ、サプリ2010、2015なんて初期装備っすよね。7版ならもちろん2020もありまっせ!
・KPさん~~してほしそうだな。じゃあXXXXしてみたらシナリオ回しやすくなるかな?


【中級者・甲】駅伝出場!
・目星があればだいたいなんとかなるな(発狂)
・出目芸人だけじゃなく、RPとしても存在感を確立。ほかのPLから~~さんがいるなら安心、と言われるレベルに
・ふーん、この持ち物ならKPの検閲をかいくぐって悪さできるな…………(タバコ、ライターなど)
・オリシってやつに興味がでてきたな。作ってみるか…………
・ほかの人が変なキャラできたな………まあなんとか絡んでみるか
・○○さんRP困ってるな。こっちから話しかけてみるか
・○○さんやりたいことはあるけどどうしたらいいかわからないのかな?じゃあ○○の技能で振ったら?って助言してみるか
・メタ発言はクリアに必要な時だけ
★皆で楽しいTRPGができているかな?というのを意識


【上級者】オリンピック出場!何も言うことない!
★PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できる!
・「この人が参加?ならこのセッションは勝ったな、風呂食ってくる」的ポジション
・セッションに参加すれば2~3回に1回くらいは「いいね」がもらえる。ふっ、私も優良PLの仲間入りだぜ…………
・ほかの人が○○したそうだな…………じゃぁXXXしてあげたらやりやすいかな?(セッターを担当)
・あえてロストも許容しよう。それもまたシナリオのの楽しみだよね
・オリシ?書こうと思えば余裕で書けるZE★



と、こんな感じでしょうか。
まだまだいろいろと指標になりそうなものはありますが7項目前後ぐらいに絞ってみました。
個人的にオンセンのプレイヤーは初級・脱~中級までのPLさんが多い気がします。
裏を返せばそれでもセッションは可能ってことですね。

中級丙以上のPLになってくると一緒にいて安心するPLさんレベルになると思います。
いいねとか意識しなくても20以上ついてる人はだいたい中級以上の印象です。

【総括】

さて、私はこの指標である項目を意図的に抜きました。
それはセッション参加数です。

なぜか。

セッション参加数が多くても初級者みたいな動きしている人たまーにいますし
逆に今月から始めました!って人でも中級・甲レベルの動きをする天才もいるからです。

回数は関係ありません。
ランクが高いからいい人、低いから悪い人、というわけでもないです。
人によって成長率も違いますからね。1回あたりに得る経験値も人によってかなり違います。
成長しない人はいつあっても進歩してないし、進歩する人はちょっと間を開けて会うとかなり改善してたりもします。

では、成長率が高い人はどんな人か。
それは「みなが楽しめているかを意識できているプレイヤー」だと思います。
独りよがりな考え方をしている人はだいたい中級でずっと足踏みしています。
キャラ設定を書いている段階でも、このキャラでみなと楽しくRPできるか、周囲がRPしやすいキャラなのか考えられていますでしょうか。

そしてこの「皆」というのに、KPも含まれていることを忘れないことが一番大事です。
これがほんとうに大事です。
今までPLしかしてないぜーってそこのあなた!一度KPやってみるとかなり価値観変わりますよ!

よくKPから温情もらえなかったり、なにか提案してもはねのけられているそこの人!
ちゃんとそれまでにKPに協力してセッションしてますか?
KPも人間です。機械ではありません。スポーツにいるプロの審判でもありません。
無自覚だとしても、好きな人にはやさしくなりますし、むかつく人には判定厳しくなります。
独りよがりなことをしていれば、それ相応の結果が返ってきて自分が苦しむ羽目になります。

KPとも楽しくセッションすること。
脱初心者を目指したい人はこれを強く意識しましょう。
私もできないのでがんばります(初心者)。

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ひろった
ひろった日記
2026/01/14 19:14[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ!
「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。

今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。

事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/14 20:27[web全体で公開]
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと
 私、どうすればいいか分からないの。

 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。
 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。

 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。
 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。

 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。
 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。

 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。
 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
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いな
いな日記
2026/01/14 20:29[web全体で公開]
😶 嗜好やら現実やら道徳(クトゥルフ神話TRPG システム不問)
とんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。
恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら
他のシステムの方が合っていると思います。
個人的な見解ですが。
-----------------------------全て表示するとんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。
恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら
他のシステムの方が合っていると思います。
個人的な見解ですが。
--------------------------------------------------
歌舞伎町で拳銃を撃てば多分捕まると思います。
都内のマンションに侵入しようとすればセキュリティ対策のしっかりした所ならばすぐに捕まります。
良く、「日本の警察は無能だ」という方に会いますが、日本の警察は優秀です。
犯罪を犯したら、逮捕・処罰されるのは普通の事だと思います。

また、拳銃を撃ちたいからと職業を警察官にする人がいます。
でもいくら警察官でもプライベート時には拳銃は持っていませんよ?
それから拳銃って撃つと結構大きな音がしますし、衝撃も凄いんですよね。
知ってますか?
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NPCを容赦なく殺害する人がいます。
あなたは人間ですか?
無表情で躊躇無く殺害出来る人は殺人鬼か殺人のプロです。

勿論、状況は千差万別であり、その時々により事は変化しますが、最低限の人としての道徳は持っていて欲しいです。
道徳とか常識(あまり好きな言葉ではないのですが)を持っていない人とは一緒にプレイしたくはないです。
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ササミ
ササミ日記
2026/01/14 21:29[web全体で公開]
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】
クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。


PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。
 ↓
KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。
ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。
 ↓
警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。
「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。
 ↓
「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。
ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。
 ↓
提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。
尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。
(ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です)
 ↓
これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!!
美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。



----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう -----

① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。

それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。


② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。
相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。

遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。


③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。

協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。
「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。


④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!!
楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。



----- KPがやっておくこと -----
KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。
まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。

----- 目的 -----
探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。
なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。

しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。
そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。

死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。
それが探索者の目標といえます。

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ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。
それは炎上するので非公開ですwww
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