ss_178さんがいいね!した日記/コメント page.7
ss_178さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/01/29 18:11[web全体で公開] |
| いな | |
| 2026/01/29 21:20[web全体で公開] |
😶 負傷による能力の低下(クトゥルフ神話TRPG 版、システム不問) 目を打撲しました。 かなり腫れて痛みもあります。 気もそぞろです。 なので負傷の度合いによっては、技能の低下を引き起こして良いかもしれませんね。 または行いたい行動(技能)をロールする前に何らかのロールを要求するとか。
| 笹パンダ | |
| 2026/01/27 19:58[web全体で公開] |
😆 セッション感想 チェリー(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『チェリー』KP終了しました。 KP:笹パンダ 堀江夏生/PLりえさん 鳥海拓海/PLゆずレモンさん イワン・セルゲーエヴィチ・ペトロフ/PL SKさん オリシの中でもお気に入りのチェリー。 二度と戻れない青春の果てで三人とも素晴らしいRPを見せてくれましたね。 結果もトゥルーエンドで全員生還! 後遺症? はっはっは、良い記念ですよ。 華奢で慎重な私立探偵の堀江さん。男女揃ってこその青春なので貴重なヒロイン。後詰めの回復、サポート役に徹してくれたおかげで火力が即戦線復帰、貢献してましたね。イワンさんの不定を解除出来てなかったら、あの最後はなかったでしょう。ナイスヒール! 漁師志望な大学生の鳥海さん。推奨でもなかった水泳、槍で安定した活躍。即興作成武器の火力が高すぎな件。あと狙われ過ぎでしたね。今回複雑な立場になったけど、今後の活躍に期待してます。海の男、強く生きて! あと、イワンさんとの友情がちょっとイイ感じ。 アニメとライダーキックが好き過ぎボクサーのイワンさん。オタクゆえの陽気さと頑固さ。ネタバレと履修してないなら続編は見ない縛り、わかるわかると共感してました。そこ、大事だよな。クライマックスでの脱出か戦闘で迷う部分や、最後の弔い演出はまさにアニメの主人公感ありました。 今回、初期値なのに成功。高い技能が失敗とダイスの女神が酔っぱらってるのか?と思うことが多く、クリファンレースも白熱。ここぞ、ここで?という所でクリティカルが出てなかなかドラマティックな展開になりましたね。 シナリオの世界観にもガッツリのめり込んでもらえて、作者としても嬉しい限り。 PCは深刻なRPをしながらも、PLは和気あいあいと笑いながらセッションできて楽しかったです! 御三方、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
| 四睡 | |
| 2026/01/28 00:55[web全体で公開] |
😶 2月3月にたくさん卓を入れたい話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳み。欲望のままに書き連ねる。グダグダ CoCの話。 2月後半~3月で卓をたくさん入れたい。新年度になる前に楽しんで、新年度からは少なめにする予定。 いつもは1か月以上前は予定入れないけど、今回ばかりは自分に許しちゃう。KPもPLもたくさんやりたい(強欲)。 回したいけどいつもはいろいろ理由があって回せないシナリオあるから、それをメインに募集したいな。 特に20時間くらいかかる長いやつ。 テキセだとさすがに1陣だろうけど。ボイセはグダグダでもいいなら2陣くらいもありかも。 ここらへんすごい好きだけど、時間とかの理由でなかなか回せないやつ。まだ一回しか回したことない。 カテ祝→https://booth.pm/ja/items/3887348 THE CULT→https://booth.pm/ja/items/3386007 同居人→https://booth.pm/ja/items/1517249 正直な話、これだけ長いシナリオとなるとPL4人が土日の昼に3~4日予定合わせなきゃだから大変実現のハードルは高いんだよなあ。ワンチャン3月昼間かなあ。そう言えばオンセン登録してからもう一年になりそう。みんないつも遊んでくれてありがとう。 それとソロシ回したい。 君埋めとちてペとループ橋。ホラー回すの下手だけど。 君埋め→https://booth.pm/ja/items/3594829 ちてペ→https://booth.pm/ja/items/5496374 ループ橋→https://booth.pm/ja/items/3472076 こっちは久しぶりなので色々とガバなのが心配。というか、最近テキセが馴染みすぎてボイセKPは毎回おぼつかない気がする……。 あと、公式シナリオずっと回りたい。もうこの際、回すでもいい。 読んだら回れなくなると思って、始めたばかりの時の私は読まなかったけど、数年やってて公式シナリオになかなか巡り合えない。みんな勿体ないと思って読んでないのか、もうみんな遊んだと思って回す人がいないのか……。それとも私がたまたま見逃しているだけなのか……。 7版なんだかんだ初めて遊んだ時以来、全然触る余裕なかったからもう一回読み直したい。 PL参加するにしても、あやふやなままだと良くないと思って参加を先送りにしてきたからなあ……。 せっかくだからこの機会にちゃんと読もう。 色々とやりたい事書いたけど、ちょっと多すぎて普通に全部はできないな~。体が4つあればいいのに~。 ひとまずお誘いかけてみようかな。うーん、チキンな私が顔を出す~。
| 或火 | |
| 2026/01/28 12:40[web全体で公開] |
🤔 復帰しての悩み 復帰して早々にクトゥルフ神話TRPGのルルブプラスを買おうか悩んでいるけど電子書籍の買い切りとどっちが得なんだろうか...? 機能的にはルルブプラスの方が良さそうだが...? 誰か教えて欲しいです。
| れすぽん | |
| 2026/01/25 13:12[web全体で公開] |
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか 「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。 アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。 「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。 味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。 PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。 上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。 そんな所を感じてしまうからかも知れません。 漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。 話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。 そんな風に思います。
| ちいた(36) | |
| 2026/01/25 16:34[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】壊胎 音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。 https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo 立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢 メンバー紹介 ・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!全て表示する音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。 https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo 立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢 メンバー紹介 ・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!?推奨に戦闘技能あったよね!?!?DEX6!?!?!?!? ・うちの子。ヒーローに憧れるスタントマン♀。男勝りなところがある。 ダイジェスト ・導入で卵を割ったスタントマン。「い、いま卵高いのに!!!!」 ・導入の俳優。「なんでワシだけこんな扱いなんじゃ…?」 ・合流。お互い芸能界にいることが分かり意気投合。かと思いきや… ∟いぶし銀の俳優。毒舌なところも含めてスタントマンに「ムカつく!」と言わせる。 ・俳優PL「皆さん、これがSANチェックです!」 ・資料にアルファ、ベータの記載。スタントマンの芸名が「シグマ」。 ∟俳優PL「もしかしてシグマって…」ちいた「違゛う゛ん゛で゛す゛う゛う゛う゛う゛カッコいい名前にしようと思った結果こうなっただけでえ゛え゛え゛え゛え゛!!!!」 ・池田シャンクス ・発狂からの変身する俳優 ・スタントマン「そこはキックで倒すところでしょ!?」 ・方向音ちの属性が増えた。スタントマン「北海道くらいは分かるわよ!!地図の一番大きなところでしょ!?」 ・ 消 火 器 大 活 躍 ・最後の最後のダイスに勝つ 壊胎、シナリオ用の素材がたくさんあって豪華な卓だった…( ◜◡◝ ) それに、胡桃炸裂症候群の時もそうだったけど、ダイスが本当に仕事してくれた…。 終盤だけでも見てほしいセッション~~~~!!! このヒリつき楽しめるのはこのメンツだけだ🤤
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/24 23:31[web全体で公開] |
😶 GMは楽しいかって? 楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
| いな | |
| 2026/01/25 06:12[web全体で公開] |
😶 戦闘(クトゥルフ神話TRPG七版) あなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 -------------------全て表示するあなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 ----------------------------------------------------------- もっとも状況によっては仕方無く戦闘になる場合はある。 七版への改訂で《回避》が非常に便利な技能になった。 何せ、複数人からの攻撃も回避出来るのだから。 でも現実的には複数人対1人の場合は袋叩きにされるだろう。 それは視界外から攻撃を受ける可能性が非常に高いからである。 KPは無駄に戦闘ラウンドを行うのではなく、言葉で済ませるべきであろう。 また、《格闘》については意味がほとんどなくなった。 ただ単に攻撃が当たりやすいかどうかだけの技能になりさがった。 ------------------------------------------------------------------- 例えばプロボクサーは4回戦のボクサーでも素人が相手ではパンチが当たらないだろう。 逆にボクサーのパンチは相手がどんなに《回避》が高くても面白いように当たるだろう。 ジャブを浴びせて脳を揺らして、ストレートを撃ち込まれるだろう。 それはボクサーのパンチが素人には予測出来ないからである。 ノーモーションだったり、パンチの軌道が読めなかったり、そもそももパンチの速度が違い過ぎるし。 KP次第では、《格闘》についてハウスルールを用いても良いだろう。 ---------------------------------------------------------------------------- ついでながら怪物と格闘戦や近接戦闘を行おうと思う人は奇特な人である。 仮に攻撃が当たっても、ダメージがあるかどうかは不明だし、そもそもが不気味なのである。 そんな相手に嬉々として攻撃するバーサーカーの何と多き事よ。 君、バーサーカーとなるなかれ。
| あにや。 | |
| 2026/01/25 01:26[web全体で公開] |
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『 『これからはずっとGMだけやります』 PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ 『これからはずっとPLだけやります』
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2026/01/25 02:57[web全体で公開] |
😶 哀の幽、セッション終わりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:水性ペンに見せた油性ペン PL:レモン醤油さん PL:ちくわんこさん KPの楽しさを存分に学んだセッションでした。哀の幽...素晴らしいシナリオです。皆様も購入する機会があれば、是非。
| 春南 | |
| 2026/01/24 21:27[web全体で公開] |
😲 オンセン初GM…… ……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。 ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。 興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。 ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
| ゆき | |
| 2026/01/24 21:43[web全体で公開] |
😊 CoC『壊胎』のKP、昨日駆け抜けました! 両生還でエンドとなりました! なんとか!ギリギリ!で!ね!!!KPもドキドキしながら見守っておりました。 いっぱい楽しんでくださったのがわかる卓で、回していても楽しかったです! 草野さんが最後に『山田』は偽名だって明かしたのに本名言おうとせず、花山さんにツッコミされているところとか、とてもほっこりしました。 確実にお二人だけの物語になったなぁと思っているので、そんなところに立ち会わせてもらえて嬉しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| キノミ | |
| 2026/01/24 21:55[web全体で公開] |
😶 皆ずっと笑っていた『絶望の孤島』第4陣 流れ着いた無人島で煙草を欲しがり、 他PCの幸運ロールで煙草をゲットするも、 自身の幸運ファンブルで煙草がココアシガレットになって(?)、 八つ当たりする医者PCがいたんですよ~! ?「なぁ〜にぃ〜!やっちまったな!」 ▼本日のメンバー 警官…常識人から胃痛枠に。ギャグ要因2人に全て表示する流れ着いた無人島で煙草を欲しがり、 他PCの幸運ロールで煙草をゲットするも、 自身の幸運ファンブルで煙草がココアシガレットになって(?)、 八つ当たりする医者PCがいたんですよ~! ?「なぁ〜にぃ〜!やっちまったな!」 ▼本日のメンバー 警官…常識人から胃痛枠に。ギャグ要因2人に信頼されたガチ初心者。 医者…全ては彼から始まった。笑いの特異点を生み出した初心者。 探偵助手…前半は被害者、後半はギャグ堕ちして食人鬼みたくなった初心者。 KP…自由の下に大体の提案を許可した元凶。線引きはしっかりしてる、たぶんね。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/23 08:57[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】遠路遙々【ぷち旅】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、おばのお見舞いにイバールルルァキィー!! ……に行って来ました。 術後で未だ痛むそうではありましたが、おばは元気そうでお見舞いを喜んでいました。 折角目と鼻の先だったので、ついでに近くの海岸へ。 生憎、水族館は閉園時間でしたが、10数年越しに晴れやかな気分で潮騒を聴くことが出来ました。 1日運転は相応に疲れましたが貴重な体験でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 笹パンダ | |
| 2026/01/23 16:15[web全体で公開] |
😲 セッション感想 君に勧む一杯の酒(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『君に勧む一杯の酒』KP終了しました。 KP:笹パンダ 土村健吾/PLラッキーஐ さん 追谷哲也/PL tougoさん いわゆる酒シナリオ。以前身内で全員がリアルに飲酒しながらセッションする飲み卓でやった際は、狂騒、朦朧、寝落ちという大惨事だった曰く付きのシナリオです。 今回は当然全員シラフで参加。まだ昼ですからね! 土村さんは65歳の陶芸家。気に入らない作品を叩き割る為の投擲で戦闘中もビンをぽいぽい。 追谷さんは自動車工の若者。名前に反して逃げ谷の異名を持つフットワークの空手マン。 探索中から歳の差での対比があって若者弄りや機械苦手、高齢者転倒の心配などなど。 戦闘はもとより酔いのデバフでグダグダになる本シナリオでも類を見ないほどグダリましたねw 全ては出目の悪さ故。ダイスゲームっておっかないですね。 土村さんが異様にヘイトを稼いでしまい、あわやパクリと食べられる寸前。HP2はホント焦りました。 追谷さんは絶賛ファンブル祭で何度も転倒、意識も朦朧と「酔ってないです」←酔ってるやつはみんなそう言うんだよw なんやかんやで毒霧、空手パンチ、ビンタがさく裂して全員生還しました。 このグダグダ感すらも笑って楽しめたので、まぁいいか!ってなりましたね。 アフタートークでは新たなエンディングのアイデアも貰えて感謝です。 お二方、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
| ちいた(36) | |
| 2026/01/24 12:05[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】New Year’s Re:ve 二日目 終わった!!よかった、二日で通過できた…!例によって昨日通過。 今回、当初の2時間遅れでの開始になって大変申し訳ない…。全部雪が悪い。 あと、寝てるときに枕を床に落としちゃったみたいで首の筋痛めてつらい - - - - - キリトリ - - - - - 【余談:発狂した時の自分の考え全て表示する終わった!!よかった、二日で通過できた…!例によって昨日通過。 今回、当初の2時間遅れでの開始になって大変申し訳ない…。全部雪が悪い。 あと、寝てるときに枕を床に落としちゃったみたいで首の筋痛めてつらい - - - - - キリトリ - - - - - 【余談:発狂した時の自分の考え】 『気絶あるいは金切り声の発作』とか『その場で釘付けにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症』とか『昏迷あるいは緊張症』みたいな自発的に動けない発狂を引いた時以外はなるべくシナリオに関わるよう理由つけようとはする。 「探索者は〇〇に怯えているので探索しません」より「危険を顧みず原因を取り除こうとします」の方が動かしやすいな~って感じ まあ、どの発狂引いても同卓者にご迷惑おかけすることは確定してるからわはは 自分がKPするときは発狂内容はPLに選んでもらってる。 ルールブックにもKPとPLは一緒に適切な狂気を選ばなければならないって書かれてるし…。 ただ、これやると苦手な発狂やらなくなる。から、1D10で決めてRP力を身に着けるのもよし( ˘ω˘ ) 今回『一時的偏執症』引いたんだけど、めちゃくちゃ前向きタイプの探索者連れていったのと好意寄せてくれている子がいるから邪険にしたくないな~の思いで すべての元凶は自分にある。危険なことは自分が率先してやる ってことにした。 常に批判されている→自分の頑張りが足りないからだ→もっと危険なことに立ち向かわなければ の思考 個人的やりづらい発狂 奇妙な性的嗜好>一時的偏執症>強迫観念にとりつかれた行動>肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出 性的嗜好はほら…同卓者に引かれたら悲しいからさ… 逆に奇妙なもの、異様なものを食べたがるはノリノリでやっちゃう CoC、発狂が楽しいゲームだとは思っているけど、同卓者に迷惑かけて楽しむものじゃないと思ってて… そういう”楽しい”が”自分だけ”にならないように気を付けたいな~~ - - - - - キリトリ - - - - - ダイジェスト ・うちの探索者と彫り師が発狂したところから再開。彫り師は確か激しい恐怖症 ∟一時的偏執症、よりによって一番縁遠いの引いちゃったんだよね~~~!!パラノイア ・ちいた「誰か精神分析持ってませんよね…」コンカフェ店員「この性格で持ってると思います?」中華屋の娘「鉄鍋しか振れなくて…」 ・その後、消防士が全員に中華を奢るということで解決 ・ちいた「あるのがいけない!あるのがいけない!」 ・コンカフェ店員「消防士、こういうときにやらないといけないことがあるんじゃない?」 ∟彫り師の手をぎゅっと握っちゃった🫢 ・ハッピーニューイヤー! KPレスのシナリオ面白~~~!! 以前他の方とやった『シキラレ■■』も楽しかったんだよな… ノベルゲームみたいな感じだからもっと増えてほしい反面、部屋の用意大変だろうな…の気持ちもある。 やせいのとりPROさん、Alphaさんのシナリオおすすめです。
| 諸手で泡 | |
| 2026/01/22 21:30[web全体で公開] |
😆 18日に行った「誰かのトモダチ」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発的に参加して遊べるって良い文化ですね。 KPさんがすごく慣れてるな〜ってキーパリングで初対面でも楽しく通過できたし、同卓したPLさんたちも意見や情報共有がスムーズでストレスフリーだった、うれしうれし。 ボイセはスムーズに進むけどログが残らないのがちょっと悲しい…同卓した方々のハッピーなロールプレイを見返したいぜ……! ネタバレは無いと思うけど個人的に自分の迷言を残しておきたくてここに書いておこう。 オッ…アァ〜???なんか生きてる… 血は止まったから!!(ふんぞり) ね??あれキモいよね いいって見せんなって ジャポニカ米を食え 事故物件かもわからんね PLを発狂させるわけには…ね 俺の横でファンブルしないでね??? 知ってる!ベイクドモチョチョでしょ。 シュタゲ後で貸してね 囲碁を打ちに行こ? なんか死んだかもォ〜!
| ゆき | |
| 2026/01/23 00:36[web全体で公開] |
😆 CoC『壊胎』のKP、2日目セーブです。(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二日目、昨日よりも展開が進んでおります。 もしかするとちょっとネタバレかなと思ったので伏せておきます。 KPはこのときのためにこのシナリオのKPをしていると言っても過言ではないので、とあるシーン、最高でした。 へへ。PLさんたちからの笑いや感嘆を聞きながらの楽しいお時間です。 それはそれとして危機感は欲しい。 でも出目には抗えなかったです。クリティカルダイスはタイミングによっては何事も凌駕するほどすごいと思っているので、本当に花山さんのダイスがすごかったです。 それと個人的には、草野さんがずっと一般人山田のフリを続けているのがツボです。 なのに危険物の扱いはお手の物ですし、戦闘もこなす。強すぎる。 明日は明日でドキドキだ…! 草花コンビの未来はどうなるのか、お二人の選択を楽しみにしたいと思います。