こわがりさんがいいね!した日記/コメント page.3
こわがりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00[web全体で公開] |
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/12/29 07:55[web全体で公開] |
😶 【記録】2025年セッションまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025も色々やらかしながらセッションをやってまいりました。 去年よりはセッション数は少なめ。 -----以下、KPとして回したシナリオ----- 【CoC7th】VOID めっちゃみっちりやりました。超良セッションでした。 特にあるPCがショットガンでイクストリームしか出してなかったのが印象。 【シノビガミ】sinDRAWme - nameless NOTE シノビガミブランク回復セッション。一応連作にする予定。 断城ルールも使ってみたいな〜 【CoC7th】レギンレイブルは神々に愛される 結構お気に入りのシナリオだったりする。RP楽しい。 それはそれとしてダイス運が全員酷い() 【CoC7th】DEATHPA1R - 記憶 連作「DEATHPA1R」の第一作。ようやくラヴクラフト小説に触れられた。 次回は「無名都市」を題材にしたシナリオを予定してます。 【CoC7th】DEATHPA1R - CoC7th定期検診 エイプリルフールシナリオ。定期検診の時間じゃゴラァ! 愉悦勢のRPが一番楽しい。 【シノビガミ】ハグレモノの流儀 根っからのハグレモノとして回したかったシナリオ。 真の相性ゲーを見ました。 【CoC7th】DEATHPA1R - おひさま、____ 連作「DEATHPA1R」の外伝。SCP-001 - S.D.ロックの提言「夜明けの刻」がモチーフのシナリオ。 001提言はどれも名作しかないです。強い。 【CoC7th】匣夢の少女 全ての始まり。エグいシナリオは大好物。 PCの過去を利用した傷抉りは気持ちいZOY☆ 【シノビガミ】憎醜(憎悪と醜悪の花束) 四 回 目(NPCは今回もしっかり爆発されました) 無限従者製造ってやばいな…? 【CoC7th】DEATHPA1R - from CATALYST 連作「DEATHPA1R」の外伝。最近では珍しい完全オリジナルシナリオ。 とにかく不可解と解明の繰り返し。PCのキャラも立っていました。 【CoC7th】DEATHPA1R - 夢境列車の夜星を眺め、 卓納め&三周年記念シナリオ。皆良いRPしかしてない。 ダイスはあんまり荒ぶらなかった印象。今までが酷すぎただけなんですけどね() ----- 連作「DEATHPA1R」のこともあって、来年は新クトゥルフ神話がメインになりそうです。 それでは皆様良いお年を。
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/29 09:28[web全体で公開] |
😶 たまに思い出すとです いつも頼りになる人が選択を悩んでたり、失敗してしまったぁ…ってなってるのを見ると思い出すとです あぁ…そういえばこの人も人間だったな…って
| ゆき | |
| 2025/12/29 00:20[web全体で公開] |
😊 エモクロア『彼方からの幻燈』駆け抜けました! 両生還でシナリオクリアとなりました! 冒頭から最後までめちゃくちゃ面白いシナリオでした…!個人的にとても好きです。 一緒に探索してくださった文乃さん。押しに弱くて断れないRP、とっても好きでした~!可愛い。柔らかく、相手のことを気づかって訊ねてくれる場面が多くて、本当に頼りにしていました。 全て表示する両生還でシナリオクリアとなりました! 冒頭から最後までめちゃくちゃ面白いシナリオでした…!個人的にとても好きです。 一緒に探索してくださった文乃さん。押しに弱くて断れないRP、とっても好きでした~!可愛い。柔らかく、相手のことを気づかって訊ねてくれる場面が多くて、本当に頼りにしていました。 文乃さんと一緒に通過できて本当に良かったです!二人だからこその結末になったのだなと思うと感慨深いです。 お部屋の演出、特にテキストの表示がとっても好きでした…!あと個人的にとあるNPCのRPがめちゃくちゃ好きで、笑いを堪えるのに必死だったのと、いや、むしろRPのたびに黙って笑っているのよくないなと思い、PLとして「RP好きで笑ってしまいます」という懺悔をするくらいでした。 そして、卓後にBGMのことも教えていただいて、おおすごい…!と感激しました! 卓おさめが、この卓でよかったなとしみじみ感じました。 2025年も色んな方に大変お世話になりました。 皆さま、よいお年をお迎えください!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:27[web全体で公開] |
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題 「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件 皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/12/25 08:28[web全体で公開] |
😶 【雑談】クリスマスですね。 メリークリスマス。今日も有給使って休んできました。 彼女なんてものはいませんが、断じてクリボッチではないです。午後は身内卓でセッションぶん回します。 ちなみにクリスマスにサンタさんを撃墜するシナリオを持ってきました。折角ならクリスマスモチーフのシナリオ回そうぜということで。 余談ですが、私のオンセンアカウント制作日は2022/12/24なので、オンセン活動3周年を過ぎたことになります。もうそんなに経ったの!? 皆様、いいクリスマスをお過ごしください。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 01:49[web全体で公開] |
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。 モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。 しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう…… このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。 これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!? TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。 皆様はどのように解決されているのでしょう……
| 霊内 | |
| 2025/12/24 13:17[web全体で公開] |
😶 みんなもやろう!ユグドラTRPG! 鋼鉄のユグドラシルって良いシステムなんですよ(n回目) プレイ人口は少ないけど! ルールブックの改訂は停止してるけど! 旧版ルールブックは死ぬ程読みにくいけど! やりたい事が【概ね】できる事が楽しさに繋がってるんすよ 今度、鋼鉄のユグドラシルをあんまり知らない人たち向けに、キャラシ制作を含めた、体験会を作成しようと思います ユグドラシル人口増えたらいいなぁ
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/12/23 19:18[web全体で公開] |
😶 何か月かに1回思い出したように再燃する「ルルブ不所持者へのお小言的書き込み」について 前からずっといろいろと考えて発言してきたんだけど、そもそもが「公式がやっているクイックスタートルールの無償PDF提供」について、それすらも「めんどくさい」とか「ダサい」という理由でダウンロードしないような人には「なにを言っても無駄」という結論に達せざるを得ないので、自分はさじを投げたであります。 そしてこの日記にイラッときた君、それなら無償PDFでいいからルルブを入手してください。それだけ。
| コノハズク | |
| 2025/12/22 22:45[web全体で公開] |
😶 私2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私には少し特性があります。 フラッシュバックが起きると、ついその内容を話題として先に出してしまいます。 本当は話題を変えたいけれど、まだ切り替えられず、 相手に質問されるとつい状況説明(事実整理)をしてしまいます。 見た目には「感情の吐き出し」に見えるかもしれませんが、私にとっては 話題の提示 → 話題を変えたい → 質問されて状況説明という順序です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/23 12:12[web全体で公開] |
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。 それが普通なのに解決できない人を地雷、 解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。 抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。 そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。 必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。 とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。 コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/12/22 18:16[web全体で公開] |
😶 仲間が増えるよ! とあるSNSで「TRPGをやってみたい」という投稿があったのでオンセンSNSを紹介したら「登録してみます」とのコメントがついた。 いつかその人とセッションできるかもしれない。
| カモにネギが背負ってきた | |
| 2025/12/16 23:36[web全体で公開] |
😶 シナリオ終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんなのでしょうか。自分の参加するセッションはラストバトルからダイスがぶっ壊れてしまうジンクスがあるのかもしれない。黒幕は一生気絶し、その後のラストシーンでも大失敗。そのまま全員生還とまぁ、すごいダイスでした 面白かった、ありがとうございました!
| crono | |
| 2025/12/11 23:24[web全体で公開] |
😶 最高の同卓者と役立たずの私(よくない内容なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前より回っていた長尺シナリオが今日終わりました 結果としてはベストだったんですが‥‥‥ あまりにも私がPLとしてもPCとしても奮わずに、同卓者に迷惑をかけてしまいました ダイスの成功がほぼ起こらず、推理をしても的外れ‥‥必要な情報もほぼ取れない これだけなら運が悪かったで済ませられるんですが、ちょっとした思い付きで試した行動で大惨事を引き起こし、あわやロストまで行ったのを他PCやNPCが総出で助けるという展開にしてしまいました 総じて足を引っ張ったのが、ただただ不甲斐なさしかありません KPのシナリオ演出やほかのPL様のRPなどは、本当に素晴らしくずっと見ていたくなるほどで、楽しみは十分以上にあったのですが、罪悪感が全く拭いきれません。自分がノイズだった。という経験はこれまでもそれなりにしていますが、今回は相当に酷かったです こんな物を公開の場においておく。ということ自体があまりいいことではないかも知れませんが、自分への戒めのためにここに書き記そうと思います
| 白絵 | |
| 2025/12/06 23:50[web全体で公開] |
🤔 エモクロア:Fブンノイチ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイキングするために集まった共鳴者たち、自分以外NPC含め全員女性の集まりでした。 ……どうやってこんな可愛い人たちと出会えたの?趣味の散歩?自PCの七不思議。 基本的に成功イコール成功のシステムで育ってきたので、共鳴判定で成功しても一瞬喜びます。悲しい喜び。でもトリプル出ると嬉しいんですよね……。 スッと目的の場所に向かったので、調査も登山もさくさくでした。そういえばこの間もハイキングをしたな……。山シナリオに縁がある……? クライマックスで敵を見ると、敵か!じゃあ倒すか!なシステムで生きてきたので、この怪異はどっちだ……?!のフェーズが私の中で挟まります。 エモクロアは戦闘あまりないシステムですからね。今の所やったシナリオではクライマックス戦闘です!みたいなシナリオは少なかったですし……。 強運技能をとって、複数選択肢がある場面があったので使えるかと思ったんですが所詮は幸運の上位互換ってことですね。 それでトリプルでないな~とかのんきに思っていたらPCが一人逸脱して吃驚しました。 吃驚しすぎてどうしたものかと考えていたらNPC化して動いてるしで。 別シナリオで要逸脱みたいな逸脱はありましたが、素の逸脱を真横で見て慄きです……。 逸脱したPCが失踪してしまって……急に友人を失って感情の行き場がありません。 エモクロア、恐ろしいシステム……。 最後にわたわたしたところはありましたが、楽しくセッションはできました。 DL、PLの皆さんお疲れさまでした、ありがとうございました~。
| バルサミコ | |
| 2025/12/01 22:51[web全体で公開] |
😶 リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか 時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になって全て表示する時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になってしまう。 その2:離席や回線問題に気が付きにくい。ディスコとかなら明らかに反応なかったり急にチャンネルから抜ける事があるので分かりやすいが、テキセだとただ純粋に何も言ってないだけの可能性もあり、判断が難しい。 その3:回す方も大変。KPが情報や描写を出すのにも時間がかかる。タイマーをそれで毎回止めるというのも中々テンポが悪くなる。 自分が回そうと考えてるシナリオがリアルタイムに関係するギミックがありまして…よければアドバイスや対策あれば嬉しい!
| crono | |
| 2025/11/22 13:08[web全体で公開] |
😶 「星の吸血鬼にさよならを」に参加中〜良質なRP補給中 現在、cocシナリオ「星の吸血鬼にさよならを」のセッションに参加中です ずっと回りたかったシナリオだったのもそうですが、募集してた時のKPさんの丁寧な感じに惹かれて応募 また2PL高校生シナリオなのですが、いわば「相棒」のPLも最高でした。等身大の高校生らしいPCであり、青春を思い切り楽しん全て表示する現在、cocシナリオ「星の吸血鬼にさよならを」のセッションに参加中です ずっと回りたかったシナリオだったのもそうですが、募集してた時のKPさんの丁寧な感じに惹かれて応募 また2PL高校生シナリオなのですが、いわば「相棒」のPLも最高でした。等身大の高校生らしいPCであり、青春を思い切り楽しんでいそうな主人公的キャラクターで引っ張っていただいてます KPさんも丁寧な描写と演出でシナリオの魅力を引き出し、PCの行動を活かす対応力とセッション前半ながら毎回楽しみです 私のPCは飄々とした感じのサポートタイプでなかなか独特の雰囲気を醸しているので絡みづらさがあるかな?と思ってますが、KPと相棒に助けられながら頑張っています 魅力的な2人に負けないよう、自分も頑張っていこうと思います
| シジミ | |
| 2025/11/20 00:34[web全体で公開] |
😆 水族館の深海展に行かせていただきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアTRPG『深海展』を回らせていただきました! 謎解き系のクローズドだったのですが、全員で協力し、なんとか誰も欠けることなくハッピーエンド! 自分はドライめな関西人を使わせていただいたのですが、最後には筋肉系男子高校生と一緒に夕日に向かって走っていきました。 DL様も、諸々の処理から時間管理まで非の打ち所がなく、同卓者様も含めて感謝が尽きません! また機会があれば今回のメンバーと一緒にセッションに行きたいなー、という気持ちです。 私事ですが、ボイセも2回目となりまして、ちょっとずつ慣れてきたかなーという感じです。 元々電話とかも苦手な通話音チだったのですが、やってみれば意外となんとかなるものですね。 という訳で、楽しかったよーという報告でした! https://trpgsession.com/session/176270220944YUKIOnmkmn0128
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/11/11 15:28[web全体で公開] |
😶 【雑談】えー… イ ン フ ル に な り ま し た 医者「5日間休め」 自分「え」 医者「休め」 自分「はい…」 今日セッションあるのにフッザケンナ!!!(日曜日のセッションには多分治る) ということでこれ書いたら寝ます。 とりあえず皆様は体調には気をつけてください。いくつになってもインフルってキツいですからね(現に死にかけ)
