こわがりさんがいいね!した日記/コメント page.4
こわがりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/10 00:47[web全体で公開] |
| ブラボーキッド | |
| 2025/11/01 20:44[web全体で公開] |
😶 「シナリオを書きたいGMと疑問形KPの超短編」 第七話【シナリオを書きたいの賽】 「あ…ああ…」 GMは頭を抱え震えた…プルプルと… 「落ち着いてください…!?、というか何があなたをそこまで動かしてるんですか…!?」 そう諭すのはついさっきやってきた疑問形KP 余りの疑問に感嘆符まで付け、GMへ尋ねる 何故か?と 「…か…書きたいシーンが…あるんです…で…ですが…全て表示する「あ…ああ…」 GMは頭を抱え震えた…プルプルと… 「落ち着いてください…!?、というか何があなたをそこまで動かしてるんですか…!?」 そう諭すのはついさっきやってきた疑問形KP 余りの疑問に感嘆符まで付け、GMへ尋ねる 何故か?と 「…か…書きたいシーンが…あるんです…で…ですが…」 「…ですが…?」 「導線がッ!思いつかないのですッ!」 寝ずにオールしここ2日…シナリオ製作が≪一向に≫進まないからである! 「oh…」 「例えるなら…書きたいシーンがアルファベットのVだとすると…導入のAから先が思いつかないのです!」 「ほんとに進んでない…」 「…書きたい…のに…筆が…進まない…ハァ…」 GMは机上に伏せ、猫の手を借りたいとでも言いたげな溜息を吐く 「………手伝いましょうk「助けてッ!!」 露骨な溜息でKPの善意を引き出し、食い気味で救援要請をする 情けないGMの姿がそこにはあった 某日・春と夏の中間ぐらいの出来事である。 ───────────────────────────────────────────────────────
| Gilt Lily | |
| 2025/11/01 02:23[web全体で公開] |
😶 プレロールドキャラを使用する卓について TRPGプレイヤーであれば誰しもキャラメイクは好きでしょう。私も好きです。 ですが、私はちょくちょくプレロールドキャラを使用する卓を立てています。 1つは、たまに立ててるルルブ未所持者向けの体験卓です。ルルブがないとキャラが作れませんから、サンプルキャラを使ってシナリオを回るのはまあ当然といえま全て表示するTRPGプレイヤーであれば誰しもキャラメイクは好きでしょう。私も好きです。 ですが、私はちょくちょくプレロールドキャラを使用する卓を立てています。 1つは、たまに立ててるルルブ未所持者向けの体験卓です。ルルブがないとキャラが作れませんから、サンプルキャラを使ってシナリオを回るのはまあ当然といえます。本当ならキャラ作成会までできればいいんでしょうが、実はそこまで説明うまくないのです……オフだと資料作ってぶん投げるだけですむんですが。 そしてもう1つは、シナリオギミックとしてPC設定が固定化されすぎていてオリジナルで作らせると絶対に事故るタイプのシナリオです。今出しているものだと、バーニングコートやアルデバランですね。 アルデバランはPLに作成させてもいいらしいんですが、特にアーガスのポジションのPCを作らせるのが面倒くさいんですよね。元ネタ的にもかなり重要ポジションなので、B級映画の登場人物になってもらうということでプレロールドにしています。バーニングコートは、どちらかというとシミュレーション寄りですね。今あるコマとリソースで勝利条件を満たすムーブをしよう、というシナリオ。できなければ死にます。 普通にキャラ作成させる卓よりも人気がないことは分かっているのですが、それでも私はこういうタイプの卓も大好きです。 PCに強い制限のある卓だと、大喜利のような感覚になります。PLとして「今回のネタはこれです。この条件で何か面白いプレイをしてください」という挑戦状をGMから出されたら、ルーニーとしては受けて立たざるを得ないわけですよ。それで死んだらまあしゃーない。GMとしても、同じキャラでも人によって動かし方が違うので、同じシナリオと同じキャラのはずなのに毎回別物になって実に楽しい。やれば分かる、この卓が生き物として毎回変化する感覚はGMでしか味わえない特権です。 始めのうちは事故が起きないよう作られたプレロールドキャラで大まかなゲームの流れをつかみ、慣れたらいかに与えられたデータで面白おかしく卓をクリアしていくかを考える。 初心者から上級者まで、フルスクラッチのキャラクターで遊ぶのとはまた違う感覚で楽しめます。いつものプレイからちょっと変えたいな、と思った人は、一度プレロールドキャラで遊んでみてください。卓が生き物であることを、改めて実感できるはずです。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/31 00:33[web全体で公開] |
😆 テキセ深海展も無事終了!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったですね!! 前回は楽しいのとは別に、自分の腑甲斐無さを感じる部分が多かったのですが、今回は抜けてる所はあれど、比較的スムーズに出来たんじゃないかなと! そして思った! 僕は僕だけが喋る半テキセの方が向いてるのではないかと(笑) まぁみんなの声を聞きながらやるのも好きだから、ボイセもやるんですけどね! 前に書いた、声の印象とキャラを結びつけるまでに時間が掛かる問題のせいもある。 テキセなら、純粋にキャラだけだから、そこまで混乱しない。 でも、皆がRPしたり悩んだり相槌打ってる声も好きなんだ…! という事で、欲望の為に精進します🫡 で、セッション自体は、皆がNPCとも良い感じに絡んでくれて良かったなと。 キャラの性格や年齢が近いのもあってか、僕自身も絡ませやすかったし、2回目ってのもあって、若干解像度が上がってる気がする。 とは言えまだまだ難しいですが。 最終的には友達になってそうな勢いでしたからね(笑) あーいう風に終わると、別のシナリオでこっそり登場させたくなるけど、流石に別作者の別シナリオに友情出演を勝手にさせる訳にはいかないので、ストーリーが終わった後も、仲良くしてるかも知れないなって勝手に思っておきます(笑) 前回はある意味凄い終わり方だったからな(笑) 全員個性の強いキャラだったから、終わり方も面白かったですね(笑) あれはあれで思い出してニッコリするくらいには好き(笑) 後ね、前回と今回でルートが違ったのも面白かったですね。 推理の仕方や内容とかが違ったり、ツッコミ所が違ったりと、TRPGならではの『同じシナリオでもPLが違えばまた違う楽しさ』っていう醍醐味を味わえました☺️ 来月もボイセとテキセを最低1回ずつは回す予定だけど、それもどう変わるのかが楽しみです❀.(*´v‘*)❀. ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 前回の反省点を踏まえて、探索箇所をABCDと作りました。 記憶力の無い僕でも、誰がどこに行くか。みたいなのが1発で分かる訳です!(笑) 汎用性を持たせる為に、わざわざアルファベットにして、メモ部分に『本棚』等の探索箇所を書く事で、分かり易くする。 本当はこういう素材を作って配布したいんですけど、色んなシナリオに合う様な色合いって考えると、モノトーン、セピア、カラフルの3種類は作りたいなと。 +共鳴判定用と極限共鳴用の数字アイコンを作りたいけど、ハートと星とひし形とか逆三角形とか有れば良いかなとか、色々考え始めたらキリが無くなりそうなので、本当に作るか悩んでる感じです。 こういうの、こだわり始めたら止まらなくなっちゃうからさ…(過去にハロウィン素材作って大量になった人) カボチャ型も良いな…扇形も良いんだよな…(そして増える素材) カラバリに形までってなるとねぇ。 貝殻が好評だったから今回はフリー素材を使ったけど描くか〜?とか、無限ですね(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー さて、今月の遊ぶ予定は全て終わったので、少し休息期間に入ろうかな?どうしようかな?どうせ上旬は嫌でも休む事になるしなと考え中です。 ゲームもしたいんだよね! どうやったら分身出来るんだろうね! まぁもし見かけたらご参加くださいませ〜!
| ヲシダ | |
| 2025/10/29 00:11[web全体で公開] |
😆 怪談白物語をプレイさせていただきました! 復帰以降はソード・ワールドばかりでしたが、他のシステムをやりたくないわけでは全くありません。 「日程があう・テキセ・私にも難しくはなさそう」辺りを満たしているものには、バシバシ参加したいと思います。 ベルファール魔法学園卓は、どうしても外せない用事とかぶってなければ参加したかったなあ……。 1全て表示する復帰以降はソード・ワールドばかりでしたが、他のシステムをやりたくないわけでは全くありません。 「日程があう・テキセ・私にも難しくはなさそう」辺りを満たしているものには、バシバシ参加したいと思います。 ベルファール魔法学園卓は、どうしても外せない用事とかぶってなければ参加したかったなあ……。 10~11月はゲームマーケット等の関連で土日が割と埋まっているのです。 先週も新潟ボドゲ博に行ってきましたし……。 それはさておき。 「怪談白物語」の突発卓が立っていたので、参加させていただきました。 ルルブなしでもOKという募集条件でしたが、収録されている「おまじな大饗宴」は、10年ぐらい前に買ったものをまだ所有していましたので、引っ張り出して、全1ページに及ぶ長大なルールを全文読んでから参加いたしました。 ちゃんとした怪談に口を挟んでおもしろおかしい「怖くない」お話に変えていくという感じで、TRPGを全くやらない人向けの大喜利ゲームや、なんなら子供会や地域会のレクリエーションとしても成り立つ内容ですね。 残念ながらワードを上手く当てきれず、プレイヤー側の敗北となりましたがw、とても面白かったです! 内容の性質上、シナリオのネタバレ=本当にそれを一切遊べないという色が強く、多少伏せても触れるのに問題がありそうな気がするので、お話については触れないでおきます。 GMさん以外はルールブックなしで完全に成り立つし、テキセでもそれほど時間はかからないので(今回、お話を2つやって2時間半程度だったので、もし、話を1つしかやらないなら、よほどでないなら2時間切ると思います)、そのことがよく知られれば、たくさん卓が立ちそうですね……って、動画サイトで人気みたいだし、私のアンテナが低いだけでネット全体だともう十分立ってるのかな……? とはいえ、これならルールを読み落とすことに定評のある私でも、そのうちGMも出来るかも……この手のことばっかり言ってて、全然やれてない! いやー、いざとなると怖くってえ……。 ともあれ、同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!
| けいせん | |
| 2025/10/26 18:33[web全体で公開] |
😶 PLとPCの思考の違いを作る意味とホームシックの感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ホームシック回って改めて感じたことを整理するための日記でございます。それと、卓中に起こったことの対策でしょうか。自分用にまとめるだけなので十中八九駄文です。 私はPCとPLで思考に違いを持たせています。酒カスにしたりヤニカスにしたり…。RPはやりやすくなりますし、感情移入もしずらくなりますからね。 では、PLと似た思考を持つPCを作るとどうなるのでしょうか。ホームシックは思考実験シナリオですからね。思考がそっくりのPCを作りました。 結果、感情が大爆発して死にました。自律神経が乱れがちな秋に、PLの弱点である家族ネタを含んだシナリオをPLと似た思考のPCで回ればそうならないわけないんですが。 マザーを自分の手で壊すとか出来るわけないから。擬似家族でも家族は家族ですからね。 ブラザーだけなら耐えられた。急展開過ぎて脳の処理が追いついてないから。マザーは無理。ホンマに。 まぁ見てわかるように、PLは感情弱者なので思考を切り分けないと感情移入しまくって死にます。ソロシなのでまだ良かったですが、複数人いるシナリオで万一にでもこれやっちゃうと進行に関わるのでね。思考は切り離さなければと感じた今日この頃でございます。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/10/24 01:08[web全体で公開] |
😶 都市伝説 「理解ある彼氏(彼女)」という都市伝説があるが、これエモクロアの1on1シナリオのネタになるんじゃないだろうか。 プレイヤーが理解ある彼氏(彼女)に依存すればするほど「出来ること」が減っていき、最終的には無能力化して伝説にとりこまれてしまう、みたいな。 (無能力化する前に決別することが目的)
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/20 05:41[web全体で公開] |
😶 部屋作りにこだわる予定無かったのにおかしいな🤔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)部屋作り終わったー!って昨日書いたんだけど、RPに関する説明画像足すの忘れてた!ってなって、白背景に黒文字の画像を作って足したら、なんかキービジュアルや部屋の雰囲気と合わなすぎて萎え。 でもまぁ作り直すの面倒くさいしなって思いながら、せめて良い感じに見える様に配置換えやサイズ変えたりしてたんだけど、やっぱり納得がいかない。 1つ気になると、BOOTHで無料だった共鳴判定タッチアクションの色味も気になってくるわけで。 という事で、クリックアクションのコマンドだけコピペして、画像素材を作る事に。 と言っても、アイビスペイントの素材を使ってるから、そこまで大変では無いけど、素材選びからカラー変更等し始めると止まらない訳で…🫠 で、共鳴判定に必要な色々を作って、コマンドをコピペして、配置してってやった所で、ふと極限共鳴(ハウリング)も今回のシナリオで使うなと。 タブからコピペしようと思ってたけど、これもクリックアクションで出来るようにすれば、タブを1つ減らせるなと。 でも、強度に使った画像をそのまま使うとややこしいよな。 て事は、極限共鳴(ハウリング)用に画像を作るかって… そんなこんなで2時間くらいやってたよね!(笑) 3時間は掛かってない…はず…?(記憶に無い) 今日はVRchatで好みのチルワールドを探すはずだったのに、気が付いたら部屋作りしてたよ😇 そんなこんなで作った部屋はリンク先のツイートにあるので、もし良ければ見てやってください!!(笑) 2枚目はトレーラーなので、本編のネタバレは無いです! 今回の事で分かるのは、やっぱり僕にはアイビス君しか無いなって事です!(笑) あと、今月やろうと思ってたけど、急だったのもあって人数が微妙そうなので、もしかしたらこっちでも募集するかもです!! その時はご参加くださいませ〜
| セミルイ | |
| 2025/10/11 23:11[web全体で公開] |
😊 初めてのテキストセッション クトゥルフの話です。 今日、初めてテキセをしました。 今までなんとなくボイセでやってたんですけど、可愛い女の子のキャラを使いたくて参加しました。 テキセってめっちゃ楽だった。感情の表現が簡単だし、聞き逃さないし、言い間違えないし、PLとPCにギャップがあっても使いやすいっていう。 声低い男が可愛い女の子を演じるのはさ、その子の魅力を出しきれないし、自己嫌悪に陥っちゃう。そこをテキセが何とかしくれました!やったね!
| ササミ | |
| 2025/10/02 00:39[web全体で公開] |
😶 安定と実績のロールプレイを一緒に楽しめるのって、いいよね~ 今日は、クトゥルフのPLでした。 GMは雑談でよく知っているずーさん、相方は安心と実績のアリマリさん。 なので、ダイスを振らなくても巧みなロールプレイで情報が抜ける布陣ですwww 開始前から約束された面白さってやつですね。 で、予想通りに楽しかったです。最高でした!! 慣れている人全て表示する今日は、クトゥルフのPLでした。 GMは雑談でよく知っているずーさん、相方は安心と実績のアリマリさん。 なので、ダイスを振らなくても巧みなロールプレイで情報が抜ける布陣ですwww 開始前から約束された面白さってやつですね。 で、予想通りに楽しかったです。最高でした!! 慣れている人が相方だと気が楽だわーwww 推理に専念して適当なロールプレイでもカッコよくしてくれるし、判定に失敗してもフォローしてくれるし、情報共有が見事なので言う事なしです。 身内卓のような安心感でした。 また遊びたい!!って思えるいいセッションです。 TRPGはシステムやシナリオよりも遊ぶ仲間が重要って、再認識できるいい日でした。 何度も書きますが、メチャクチャ楽しかったです!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/10/01 20:14[web全体で公開] |
😶 【CoC7th告知】from CATALYST だいぶ前から構想・制作していたシナリオが完成しましたので告知します。 数々のシナリオを見てきて作ったシナリオです。一応DEATHPA1Rというシリーズモノ扱いとしてますが、TALTOで出す場合はどの世界線でも合うように調整します。 KPするのも大体一ヶ月ぶりです。 https://全て表示するだいぶ前から構想・制作していたシナリオが完成しましたので告知します。 数々のシナリオを見てきて作ったシナリオです。一応DEATHPA1Rというシリーズモノ扱いとしてますが、TALTOで出す場合はどの世界線でも合うように調整します。 KPするのも大体一ヶ月ぶりです。 https://trpgsession.com/session/175931181637ALZI14210 ----- 全ては触媒より生まれる。 DEATHPA1R外伝作品 制作:ルジ(K_ALZ1) 現代日本クローズド 秘匿HOあり プレイ時間:RP・選択によってかなり変動(最長20時間) 人数 :4人固定 ロスト率:中〜高 発狂率 :中 戦闘率 :不可避 シナリオ内開始日時:11月1日(秋〜冬) 探索者達(PC3以外)は、世界的に最先端の技術を扱う「クリスタル研究所」の関係者だ。 ある日、研究所にとある人が訪ねてきた。そこから、全ては始まる。 -----
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/01 00:27[web全体で公開] |
😶 10月だ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)裏でゲームの話をしてたら10月になってたねw 9月の卓報告しようと思ったけど、スタートライン2回と楽しもうの会と晩夏に渇けばだけかな? なんか忘れてるかな? 9月はゲーム仲間探しやVRchatの仲間探し、セッション準備、無料企画イラストetc...色々やってたから記憶が😇 僕には考えられないくらい動いてました(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そういえば、前に感想書いて皆を褒めていこうぜ!って書いたんだけど、オンセンの日記とは別に、参加させて貰ったサーバーや、セッションで使う自鯖に感想書くのもやってるんだけど、そこに色んな人から絵文字とかで反応があると、書いたこっちも嬉しくなるから、WinWinだなぁと思いながらニッコリしてます❀.(*´v‘*)❀. まぁ僕の中で『楽しかった事は楽しかったと相手に伝える!』があるので、反応が無くても良いかぁの気持ちで書いてるんですけどね(笑) 1人くらいは必ず絵文字押してくれてるから、続けられてるだけかもだけど。 あと、前からちまちまあったけど、最近僕自身が気にするようになったからか、感想日記を良く見かける様になって、ネタバレ有は読まないけど、書いてると言う事実だけでもニッコリしてます(笑) もっと増えろ!!!(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 来月はやりたいシナリオがあるので、それの準備かな! 結局中途半端なまま別の事やってるから、ダメだね(笑) 楽しい事が世の中には多過ぎるんだよなぁ。 今日なんて、ただ秋のSteamセールを皆で見て、オススメしたりされたりするだけだったのに、気が付いたら2時間経ってたしねw シナリオ系はネタバレ含むから中々オススメしにくい事もあるから難しいけど、そういうのも楽しいかなぁ。 興味の有無が激しい可能性もあるから、微妙かなぁ… 僕自身がそんなにシナリオ知らないってのもあるけど(笑) ウズもやりたい! セッションもしたい! ソロゲーもしたい! マルチゲーもしたい! VRchatだってやりたい! やりたい事だらけだよ!(笑) 10月も少しずつ叶えられたら良いな( ˇωˇ ) まとまりないけど、総合すると色々あった9月だったよって話でした(笑) ではまたいつか〜
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/26 00:39[web全体で公開] |
😶 感想日記って、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり書かないものなのかな。 僕がGMしたセッションもだけど、PL参加したセッションの感想日記って無いなぁって。 Twitterとか、別の場所で書いてるのかな? 僕的には、一言『今日のセッション楽しかった!!!』だけでも嬉しいから、軽率に書いて欲しい派なんだけどな。 そうするとね! またGMやろうって思うし、またその人達とご縁があったら良いなとも思うし、いい事しか無いと思うんだけどなぁ。 少なくとも僕は単純だから、一言だけでも嬉しいんだ(笑) もちろん下げる内容は絶対ダメだけど。 自分のRPや言動を振り返って、もっとこうすればもっと良かったー!次は頑張るぞー!みたいなのは良いと思うけどね。 結構オンセンだけの繋がりが多いから、Twitterとか別の場所で感想書いてたら分からないんだよね。 どこで書くかは自由だから強制出来ないんだけどさ! もっと僕以外の感想も読みたいよー!!!(笑) って言う、ワガママでした(笑) 軽率に褒めてけ〜! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そう言えば、話は変わるけど、昨日のセッションで似た場所に入って、ちょっと思い出して笑っちゃった(笑) あの時あーだったなぁって(笑) 現代シナリオだと、そう言うのもあるんだね(笑) まぁこんな、のほほんと出来るシーンでは一切無かったんだけども(笑)
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/25 02:12[web全体で公開] |
😆 無事に終わったー!!✨️ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、クトゥルフ神話TRPG6版の【晩夏に渇けば】と言うシナリオをKPササミさんで遊ばせていただきましたー!! KPがめちゃめちゃ楽しそうにシークレットダイス振ったり、色々ニヨニヨしながらアドバイスくれたりするの、マジで怖いから、ドキドキしながら進めてましたねw それがまた良い塩梅なんですよねぇ(笑) なんとか生還出来たから良かったけど、ロストの可能性はいつでもあったから、慎重にもなりますよ(笑) ロストしたらしたでまた面白いんだけどね(笑) てか、今気付いたけど、タイトルそういう事かぁってなった。 なるほどなぁ(笑) PLの皆さんも慣れてる方が多くて進行や考察も楽しかったですし、慣れてない方がおいしいポジションになってたのも面白かったし、僕の出目が一生悪いのも面白かったなぁ(笑) まぁ平均50位でしか取らないんで、本当にニブイチだからしょうがないんだけどね(笑) 意外と、25だかの技能の方が成功してたのも不思議な所よねw 僕はヒリヒリも楽しみたいから、これくらいが丁度良いのかなぁと。 他の人が成功するだろうしね!(笑) そんな訳で、久しぶりのPLだったんですが、RP的には上手く出来てたかな? 僕が楽しくて、周りと協力出来てたなら良いよね! にしても、今時の女子大生なんて分からないんで、ほぼ僕でしたねw すぐ写真撮ろうとするキャr…あ、食事の写真撮るとかやれば良かった! まぁいっかぁ(笑) 流石に緊張状態の中で写真を撮ろうとはしないだろうという事で、ほぼ活躍する事は無い技能でした(笑) いつか使えたら良いな(笑) ただ、一人称は私にしたり、大人に頼ったりはしてたかな? 実はHPもSAN値も高いのに、ずっと後ろに隠れてましたねw しかも正気度ロールはほぼ成功するし、意外と図太い子かも知れないです(笑) そんなつもりは無かったけど、好奇心が強め?な子になってたり、やっぱり頭の中で考えてるだけじゃどうなるか分からないですねぇ。 それがまた楽しい所😊 さて、ネタバレに触れない所の感想はこれくらいかな? 総合すると、楽しかった!!です(笑) KPの進行も参考になるんだまた(笑) 今度、公式アプリに課金して、1ヶ月だけでもちゃんと読んでみようかな。 何回か遊んでて1回も課金してないしな。 それがいつかは置いといて、次遊ぶ機会がある時はちゃんと考えます! ではでは、今回はこの辺で〜! おやすみなさーい🎐
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/09/21 18:43[web全体で公開] |
😶 無限制作ループしたい お互いを育てる関係。 シナリオが面白いと言われたり、 立ち絵が好きと言われたり、 RPが上手いと言われたり。 次同卓できるかも分からない身だからこそ、 安直な褒め言葉やアクションはありがたい。 それだけで制作意欲はどんどん上がります。 期待に応えようとして体壊す人もいますが。 お互いの記憶の片隅に残る人になりたい。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/21 03:24[web全体で公開] |
😆 第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、今回もちょっとグダリながらも何とか無事に終わりました〜! エモクロアに慣れてる人や、クトゥルフに詳しい人がいると、2つの違いや『クトゥルフだとこういう感じかな』って言うのを言ってもらえるので有難いですね🙏 僕はクトゥルフには詳しくないので、結構助かってます(笑) エモクロアTRPGが初めてって人もいたんですが、DLをやりたいって人も参加していて、少しは参考になったかな? 慣れてる人は、DLをやる上で、どういう所を抑えると初心者にも分かりやすいかとか、初心者はどう言う所が分からないのかって言うのを知りたいとの事だったんだけど、僕の説明だと、そういうのが分かるのかな?(笑) 共鳴判定や、極限共鳴、憑依判定、代替技能の提案とかが分かれば、まぁ苦労はしないかな? 戦闘はちゃんと理解した方が良いよ!(笑) (僕が理解したのは今月頭) あと、シナリオに共鳴判定の成功描写が無い事も多いし、失敗描写が無い事も多いから、そこは自分で考えないといけないから大変だよって言ったかな。 共鳴判定した後に成功描写が無いと、サラッと過ぎていくだけだから、書いた方が『どうして共鳴判定が入ったのか』『この怪異はどういう怪異なのか』『この場所には一体何があったのか』等色々分かるから、シナリオを書く人は書いた方が親切だし、無くてもDLさん自身が想像して書くと、PLさんがよりストーリーに深みが出ると思うのでぜひぜひ! PLをやる人には、代替技能の提案を推奨してる事や、世界観を知る事や、共鳴感情を決める時のやり方、技能や能力の決め方を知ってれば良いかな? あとは、技能の色々を知ってたら、代替技能を提案する時によりリアル説得がし易かったりするかも? まぁそういう様な事を色々話してました(笑) そして、全部終わって、質問&雑談タイムを設けてたんですが、そこでゲームの話になって、僕がゲーム仲間がいなさすぎて、ひとまずサーバー作ってTwitterで声掛けしたりして頑張ってるんだって言ったら、結構やりたいって方がいてくださって、好きなゲームの話もしたりして、まぁ楽しかったですね(笑) 混同するのはごちゃってなるから、TRPG鯖では言わない様にしてたんですけど、ゲーム仲間が増えそうで嬉しかったですね❀.(*´v‘*)❀. TRPG好きでRP好きなら、アドベンチャーゲームでキャラにアテレコしながらやるって言うのも楽しめると思うんで、ぜひやっていきたいですね。 まぁちゃんとセリフを読むだけだから、アドリブ好きには向かないけどね(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここのサイトでは他の事を書かない様にあんまり過度に書かない様にしてたんだけど、今日だけは募集しておこうかな。 🟠色んなゲーム用🟠 https://discord.gg/NkCwKtnzTt ・Steam、PS4、ブラウザ、Switch、VRchatウズ(マダミスアプリ)等、色んなゲームをやりたいけど遊ぶ人がいない!!って言う人の為のサーバー ・最近出るゲームは、マルチゲームが当たり前になってきているが遊ぶ相手がいない!! って言う僕の欲求が爆発した時に作ったサーバーです。 同志の方、自分と趣味が合う人を見付けてゲームしませんか? 僕抜きで予定組んで遊ぶゲームがあったって良い! 僕ともたまには遊んでね! まぁ、良ければ(笑)
| ぎんじょー | |
| 2025/09/21 01:06[web全体で公開] |
😶 エモクロア勉強会 https://trpgsession.com/session/175744817798YUKIOnmkmn0128 【エモクロアTRPG】第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会!(初心者向け)に参加させていただきました。 TRPGのルールブックは文面だけ読んでも実態がつかめないことが多くて(だ全て表示するhttps://trpgsession.com/session/175744817798YUKIOnmkmn0128 【エモクロアTRPG】第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会!(初心者向け)に参加させていただきました。 TRPGのルールブックは文面だけ読んでも実態がつかめないことが多くて(だから動画は強いのだ…) こういった説明会はすごくありがたいです。 自分の場合、いきなり動画を見るとシステムを把握するよりもエンタメとして見てしまいがち。 リプレイ本から入った頃から抜けない癖になっている気がします。 風の噂で「CoCにちょっと似ている」と聞いていましたが技能Lvや成功数等々、 CoC以外のシステムで見かけたような要素もちらほら。 DL(=GM)セクションの説明も受けた感じ、 確かにこれならホラーから感動するちょっといい話まで幅広くカバーできそうだな、 後発のシステムならではの強みだなと思いながら聞いていました。 CoCが人間には理解しがたいものに直面したり寧ろ理解してしまうことで恐怖を感じるゲームだとしたら、 エモクロアの方は理解しがたい存在や現象に接したり寄り添ったりして感情を動かされる・ その結果侵食されて「あちら側」に方へ寄っていってしまう経緯を楽しむゲームなんじゃないかな。 そんな感じに受け止めました。 ココフォリア上でのキャラクター配置~ダイスロール実践では、チャットパレットの機能すごいな!! と 謎の感動をするなど。 普段2d6(しかも手入力)とかしかやらないので、知らない機能に驚き。 その分どのコマンドでダイスを振るか都度迷ったり間違えたりしそうですが、こればかりは 実際に場数を踏んで慣れる方が早いのかもしれません。 テキセ卓が増えるといいなあ… 今回半テキセという形式に初めて参加させていただいたのですが、どうしてもボイセとテキセでは テンポが違うので入力時間を待たせてしまうのがですね (´・ω・) キャラクター作成も能力値はポイントを任意で割り振るだけととっつきやすく、 間口をかなり広く取ったシステムだとも思います。 遊びやすそう。 この「遊びやすそう」という感想も軽くでも触ってみないことには浮かばなかったわけで、 参加してみてよかったです。 有意義な会をありがとうございました!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/17 22:21[web全体で公開] |
😶 昨日、2日かけてのセッション終了しました! 前回はボイセでやってた、【まずはダイスを振れ、話はそれからだーStart Lineー】のテキセをやっておりましたが、昨日無事に終了しましたー!! 2日目だったから、1時間くらいで終わっちゃったけど、その後の雑談を30分くらい出来たのでヨシ!!(笑) 当然なんだけど、毎回違う展開になるの面全て表示する前回はボイセでやってた、【まずはダイスを振れ、話はそれからだーStart Lineー】のテキセをやっておりましたが、昨日無事に終了しましたー!! 2日目だったから、1時間くらいで終わっちゃったけど、その後の雑談を30分くらい出来たのでヨシ!!(笑) 当然なんだけど、毎回違う展開になるの面白いよね(笑) このシナリオは、老若男女問わず連れて来て良いから、連れて来るキャラによっては関係性が色々になっていって面白いんだよね(笑) 初心者向けシナリオという事で、エモクロアに慣れた方にはどうかなと思ったけど、楽しめたようで良かったです☺️ 1人だけ初めてのエモクロアとの事だったんだけど、全然スムーズにやってたから、本当に最後まで初心者さんと言う事を忘れて進行してたよねw 質問等が無かったし、多分問題無く遊べてたって事だよね? 楽しいって言ってもらえたし良かった😊 また何かでご一緒出来たら良いですね! そう言えば、技能判定、してもしなくても良い情報が今回あったから、どっちでも良いとは言え、『どっちでも良いなら振らない』という方は初めてだったので、なんか新鮮でしたね。 Twitterでは、『無闇にダイスは振らない』って人を見掛けてはいたけど、皆ダイスを振りたい物だと思ってたから、新しい経験が出来て良かったです! 『宣言』『提案』で情報を渡したりする場合もあるって何かで見たので、そういうのも臨機応変に対応していきたいですね😌 色んな遊び方があるのもTRPGの面白いところ。 これからもドンドン取り入れていきたいです💪 そして、今回も参加者さん達に許可をもらって、今回の卓報告をツイートしてきました! 飽きるまでやります(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー あと、話しは変わるんだけど、9/19(金曜日)21時〜に、ササミさんがクトゥルフ神話TRPG6判のキャラ作成会をやるんだけど、僕も数ヶ月空いてキャラの作り方すら曖昧だから参加しようかなと。 同じく最近やってないなって人や、興味はあるけどまだやった事無い人、ルルブ無いって人、そもそもTRPGすら初めてやるって人も大歓迎の優しい人なので、もし良ければ一緒に参加しませんかー!! と、僕が一緒に参加する仲間が欲しいからと勝手に宣伝してます(笑) https://trpgsession.com/session/175747776631rentuo01
| しらたま | |
| 2025/09/17 12:41[web全体で公開] |
🤔 【雑記】自PCとの距離感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCへの呼称っていつも悩むなーという益体もない話です。 名前自体は呼び捨て固定ですが、いわゆる三人称とかの。 結果から述べると、私は「こやつ」って呼びがちです。 「じゃあなんでそうなのか」「なんで他の呼び方じゃないのか」 ……というのを言語化してみようかなと✍️ 気まぐれ程度なので、皆さまも同程度に気が向けば読んでやってください。 ※以下すべて個人の感想です※ ※考えの違う方を否定する意図は一切ございません※ 【パターン①】:「うちの子」「この子」等 要するに「子」を用いた呼び方ですね。 よく創作界隈でも「うちの子」という表現は見かけます。 愛情みたいな想いが感じられて好きです🫶 でも、わたしが自PCに使うってなると……なんだか釈然とせず。 なんと言うべきか、「親(他人?)」みたいだなと思うのです。 私にとっては別に我が子じゃないしなー。 たぶんもうちょっと冷めてる。ほかほか肉まんではなさそう。 (前提:自PCへの認識) 自PCに対しては【己の一部】であるという認識 +どこか第三者的な【俯瞰視点】も併存するため、ちょっとややこしい。 ▶上記を前提に。子という呼称から受ける「親」的な印象に基づけば…… それを用いるのは、己にとって距離感が近すぎる(≠近親関係)とも言えるし、 逆に遠すぎる(=「親子」と定義される他者同士の相関ではない)とも言える。 【パターン②】:「こいつ」「おまえ」等 少なくとも①よりは私の思うところに近い。 ただ、こちらはシンプルに……「ちょっと言葉の響き強いか?」となる。 と言いつつ、やはり咄嗟に出るときはあります。にんげんだもの。 他の方が使ってる分には全く気にならないんですけどね。 ◆◆◆総括◆◆◆ 「こやつ」である理由: 「い」→「や」に置換することで、 辛うじて語調をやわらげようという ちっぽけ な試みです。 ……いや、わかってるんです。わかってるんですよ。 だーれもそこまで気にしないって!! 現に私自身、他の方がどう呼んでたってそうです。 ただね、どうしても自分が気になっちゃうだけのお話でね……。 ここまで読んでくださった(いらっしゃるか不明ですが) あなた様へ御礼申しあげますとともに、どうか良きことがありますよう🍀
