こわがりさんがいいね!した日記/コメント
こわがりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四睡 | |
2026/05/15 12:19 [web全体で公開] |
😆 七伏ケープタワー〜地上118メートル西風強し〜 KP感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあり 全生還〜!!お疲れ様でした。 初の7版公式シナリオが無事に(?)終わった。絶対ボイセ2時間じゃ足らんよこれ。 今回のシナリオはパニックホラー成分強め。いつもと違うテイストな卓だったのではないかと思います。たくさん話し合って、アイデアを出し合いながら神話生物を倒してもらった。神話生物は無事にエレベーターによってミンチになりました✌また少し七伏市が平和になったぜ!あとは屋上ぶっ飛ばしエンドか、爆弾食らわせて暴力で解決エンドがあった。頑張れば人間にもHP31だからワンチャンあるライン。 西風に吹かれてやってくる星の吸血鬼最悪すぎるので、二度と発生しないでね〜。 NPC少年の発言が少なめだったのが少し心残り。でも怯えて口数減ってるからペラペラ話しすぎるのもなぁ……とか思ってた。ちなみに高田に関しては、誰かが交渉系技能成功するだろうし、どうにかなるやろ!と慢心してた。高田が話聞く耳を持たなかったので、仲良くなれず🥺最後に社畜PCさんが話しかけてくれなかったら、1回星の吸血鬼に襲わようと思ってました。現実を知れ。高田はもっとPCたちに感謝したほうがいい。志賀は大満足☆5「仇を討ててスッキリした。少しだけケープタワーを好きになれそう」 あまり公式シナリオ回したことがないので、回すの苦手かもしれないと気づいた。いつも通りまとめたら、情報とっ散らかってて把握が甘かったな、反省……。ガバガバキーパリング再び。また回すとしたら、自分用にシナリオをDIYします。 拙いキーパリングながらも、お付き合いいただきありがとうございました!いつものPLたちに感謝!次はもっとKPパワーアップしてきます!!
| 豆腐心 | |
2026/04/19 20:29 [web全体で公開] |
😍 初めてのダブルクロスのメンバーが最高な件について 継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タ全て表示する継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タブでわちゃわちゃしてる時がめっちゃ幸せなんよ!!!!! 継続で回してくださってるけど、これからもずっとこのメンバーでダブルクロスをやりたい!!!!!!!!!!!この卓を終わらせたくない!!!!!!!! 初めてダブルクロスをしたメンバーがこの方たちで本当に良かった!!!と思う日々です。毎週火曜日にセッションしているので火曜日が楽しみになってる!!本当にずっとこのメンバーでダブルクロスをしたい!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/04/15 09:52 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】Hide and Fake セッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最全て表示するセッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最低限の情報さえあれば、PC達は腹をくくって突っ込んだりしますが、それすらないと突っ込むことすら躊躇うのが大半です。猪突猛進気味なPCを抑える役割を持ちます。 偽物の情報(クリアルートとは真逆に進みかねない情報など)だと、PC達は普通に罠に引っかかることになります。 罠に誘導したり、「黒幕の手のひらの上」であることを表したり、隠す以上にピーキーだけどハマればシナリオの味を増幅させることができます。 ですが「真実の中に嘘を混ぜる」はシナリオにおいては禁忌です。難易度バクアゲ&PCが人間不信になります() 情報をポンポン出すのではなく、隠したり偽ったりする技法を使えば、良い感じに難易度を上げつつクオリティが上がる…と思っています。 (偽物情報が地雷のPLもいるのでそこだけご注意を)
| Kei | |
2026/04/08 20:36 [web全体で公開] |
😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話 ご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。 - ゲームが終了しても思考や感情は残る。 その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。 その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。 そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。 これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。 もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/04/08 18:07 [web全体で公開] |
😶 【雑談】KPとして PCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。 ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして全て表示するPCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。 ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして。これだけで卓を流すこともしばしばあります。 TRPGセッションを求めてオンセンに入ってきた人達にお願いですが、合わない人がいてもそのセッションが終わるまでは我慢しましょう。どうしても我慢ができないのであれば、まずはKP(GM)に相談しましょう。 KP達には、セッション前に提出された、少なくとも一癖はあるPCを捌く”覚悟”があります。その覚悟を無下にしないようにお願いします。
| シュウ友生 | |
2026/04/03 23:40 [web全体で公開] |
😆 フィルトウィズ体験卓終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) フィルトウィズ体験卓が終了した。 一番厄介らしいヤシャを攻めるのに良い位置だったらしいが、ヤスナガが凄まじいダメージを叩き出し、BJの連携で片が着いてしまった。結果オーライ、パーティで勝てばいいのだ。 残る黒騎士も、ヤスナガが今できる最大ダメージを打ち込んで、危なげない感じに。アイエエエエ、ニンジャ! ニンジャナンデ!? BJが盾を使わせて、トドメをルウがもらった。 それぞれに個性と役割がはっきりしていて、バラエティに富んだ良いパーティだったのではないか。 最後にワンダラーのアレなお宝と、彼等にも仲間と事情があったのだろう事を窺わせて、ルウの恨み節も少し和らいだ感じでラストに。 システムとしてはかなり戦略的で、厳しい戦闘になるのではないかと思っていたが、指揮が良かった所為かそう戸惑う事なく遊べた。まだ5レベルだとやれる事が限られているのもあるんだろうけど。 世界観的に、もっとMMOのキャラっぽい異質な感じのRPで攻めてみてもいいかもしれない。折角の設定だし、真実を知る者に挑戦してみるのも面白そうだ。 またキャラ作りを楽しめるシステムが増えたな。いやセッションも楽しむけどねw
| 巴 | |
2026/03/28 15:36 [web全体で公開] |
🤔 安心を買うと思って医者は行きましょう 三月九日から右半身が しびれ こわばり痛み それと意味不明の動悸も重なって、ダイスも振る手もままならん!←キャラメイク中 心筋梗塞か脳機能障害かな? と、かかりつけの内科病院に通い心電図とかほか検査。 「異常なし」 整形外科に行ってレントゲン写真撮ってもらい診察。 全て表示する 三月九日から右半身が しびれ こわばり痛み それと意味不明の動悸も重なって、ダイスも振る手もままならん!←キャラメイク中 心筋梗塞か脳機能障害かな? と、かかりつけの内科病院に通い心電図とかほか検査。 「異常なし」 整形外科に行ってレントゲン写真撮ってもらい診察。 「骨や関節に異常なし、運動不足ですかね!」 すこし安心した、セッション中に発作起こして急死なんて同卓の皆様にご迷惑どころの話ではない! 面倒だし、お金もかかるが少し違和感感じたら病院行こう! もちろん、予防に徹するが一番の薬。 まさか、休日の昼からビール飲んどる輩は居ないよね~?? 私「ㇵッ!!」(驚愕) ↑ ここに間抜けは居たようだな! 私(ガクガクブルブル・・・・・!!!)
| Imigawa_Karima | |
2026/03/28 23:01 [web全体で公開] |
😶 初エモクロア 「Hello new world」 2026年3月28日 エモクロアTRPG「Hello new world」で初エモクロアさせていただいた。キャラメイク不要と聞いて行ったらいつの間にか共鳴者=PLとしてまあまあ悲惨な目に合ってきた。まあその中でエモクロア完全に理解したので、これを機にどんどんエモエモしていこう。
| Gilt Lily | |
2026/03/28 03:06 [web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は珍しく、クイックスタートのキャラでした。 PL(敬称略):fruit 【所感】 ・NPCに色々話しかけてから探索開始。ここまではまあいつも通りでした ・しかし探索がざっくりな上に出目もまあまあふるわず、調査はけっこう難航しました ・NPCから情報を聞き出そうとしましたが、協力的な方ではないんですよねえ…… ・それでも何とか扉を開ける方法の発見に成功 ・イベント戦闘、取り押さえたままで銃を撃とうと奮闘した結果、色々な要素が起こってNPCが事故死しましたw ・ペナルティがなくなったことで銃も命中、脱出口が見つかりました ・最後、迷いましたがNPCを助けることに。幸運に成功したので目撃しませんでした。チッ
| crono | |
2026/03/26 19:36 [web全体で公開] |
😶 朝卓という考え方 例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められる全て表示する例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められるでしょう そうなると思うのです。8時ぐらいから始めるのはアリなのではないかと このように思うのは自分の持ちシナリオに起因するのですが、大体のシナリオが3か10の倍数で区切られているのです そうなると、10時開始の場合、3時間後は13時。昼食休憩をとるにはやや遅いと感じる方が多い印象です 8時開始なら短いシナリオなら感想戦を含めて十分とれますし、長めのシナリオでも12時前後が休憩なら、バランスもとりやすい 問題はどの程度需要があるか。なんですよね。少なくとも自分の周りでは「休みまでそこまで早く起きたくはねえ」(意訳)とか。そもそも10時でも起きられない方が多いので、そういう方はいない感じです。ただ、早くから起きている方は一定数います 自分周りにかかわる人たちが少ないので、ビックデータ的にこの発想をしたら、感覚的にどうなのか。というのは気になってます。共感されるのか。割と非常識寄りな考えなのか 朝卓というのがあまり見られないので、ある程度結果は見えてそうではありますが、私のような朝型人間は一定数居そうな気はするのです。そういう人たちが「卓をやってみたい」と思うものなのかが気になります
| シュウ友生 | |
2026/03/26 00:26 [web全体で公開] |
😆 フィルトウィズ体験卓2回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2回目は戦闘に入った。 個人的には、前回の終わりで少し洩らしたルウの本音に、BJが反応してくれたのが嬉しかった。 ホロウ役の方の指揮と範囲殲滅のお陰で、敵が強過ぎる!と言われていた割には理不尽さは感じなかったが、それは単に慣れてないからかな? まあ、まだルウはまともに交戦できてないしなw でも位置取りが絶妙だと褒めてもらえたのは嬉しいが、とりあえず遮蔽に入っただけなんだよな…。ルウとしては、雄々しく囮を買って出たBJの姿に、「くそう、あたしもあれやりたかった!」という軽い嫉妬を覚えてたくらいでw 前回激情を見せた割に少々冷静な立ち回りになってしまったのは、RPとしては反省点だな。 サウィノの鞭と盾というスタイル、どこかで見覚えがあると思ってたが、アレだ「バトルチェイサー」のアルモンだ(マイナー過ぎる) あっちは仮面のむくつけきおっさんだけどw しかし、最大火力ヤスナガの方が高いとは…。アイエエエエ…。まあ、耐えるアタッカーか躱すアタッカーかって違いか。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/03/24 22:52 [web全体で公開] |
😶 【CoC雑談】6版と7版 6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。 一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者全て表示する6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。 一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者に向いておらず、ある程度ルルブを読み込めば6版以上に輝けるという印象です。 6版と7版、両方とも上手く纏まっている&長所短所が違って来るので、6版→7版への移行や掛け持ち化は少なめな気がします。オンセンでは完全に分離がされているイメージがあります。カナシイネ 7版の人口は少しずつ増えている…とは思いますが、6版並にセッションが増えて欲しい気もします。 ちなみに私は7版でずっとPL/KPをし続けたいと思います。一人前には程遠いですが、これからもよろしくお願いします。
| けいさん | |
2026/03/17 21:09 [web全体で公開] |
😶 DX3キャラ作りたい症候群 時折、発作的に「ダブルクロス3rdのキャラ作りたい症候群」に襲われる。文字通り、シンドローム(笑)。 ただ、このレギュで最強のキャラを作るぜ!みたいのにはまっっったく興味が無いので。 今頭にあるのは、「取るエフェクトの名前に着目し、それでキャラの特性や生き様を表現する」ですな。 オンセ全て表示する時折、発作的に「ダブルクロス3rdのキャラ作りたい症候群」に襲われる。文字通り、シンドローム(笑)。 ただ、このレギュで最強のキャラを作るぜ!みたいのにはまっっったく興味が無いので。 今頭にあるのは、「取るエフェクトの名前に着目し、それでキャラの特性や生き様を表現する」ですな。 オンセンに来る前に使ってて、前に再作成し演じたキャラも、「一閃」+「カウンター」でのコンボって響きがカッコよくない?というノリが軸でしたから。 でもこういう姿勢だと、当然ギチギチにビルドされた他の人のキャラより弱い。 DX3のキャラはこうあるべき!とか言う人に駄目を出されたりする。 そういうデータ修羅の世界が嫌なので。たいてい、マンチ度とRP力は反比例するから。DX3の卓に参加することもあまりないのだろうなー、と思い、キャラを考えてもキャラシに起こすほど形にしてない状態です。 結果、脳の片隅に残留して、メモリを2%ぐらい食われてる感じですね。 あー、誰か節度のある、RP重視のDX3卓を立ててくれないかなあ。使用ルルブなんて少なくていいのよ。大量のルルブを略称で並び立てたら、初心者さんビビるでしょ? …自分で立てるしかないか。 (こうしていつもの、GM寄りコース)
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/03/13 18:33 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】楽しいキーパリング 愉悦主義のNPCが人心無な言動を行い、PCは唇を噛みしめる。 ありきたりな展開ではありますが、そういう展開が一番面白いし、一気に”深み”があります。 正直エモい展開も好きではありますが、やっぱりクトゥルフ神話なのですから、恐怖をも交えたドロッドロな闇を描写する方が自分には合ってます。PC(PL)側の感情が揺らいでいるのを見るとですね…なんというか……そn[以降詠唱破棄] エモい展開も好きではありますが、クトゥルフ神話ならではの闇展開が好物です。
| 那珂川紫苑 | |
2026/03/12 21:38 [web全体で公開] |
😶 PLもセッション参加者! どうも那珂川紫苑です。 ここ最近TRPG全体についての軽い雑談動画みたいなのを上げたいなと思って編集していたら、プラグインがバージョンに対応していなく1から作り直す羽目になりました。 動画編集はさておき、内容を考えていたときにふと思ったことがありまして、セッションにおける参加者はGMだけでな全て表示するどうも那珂川紫苑です。 ここ最近TRPG全体についての軽い雑談動画みたいなのを上げたいなと思って編集していたら、プラグインがバージョンに対応していなく1から作り直す羽目になりました。 動画編集はさておき、内容を考えていたときにふと思ったことがありまして、セッションにおける参加者はGMだけでなくPLもそうだなということです。 何当たり前のことを言ってるんだと思われるかもしれないですが、ここで言いたいのはPLは「お客様」ではないということです。 GMと一緒になってセッションを作り上げていく参加者であるということを大切にしてほしいなとふと編集をしていて思いました。 TRPGは確かに慣れてくればどんな行動をしようか色々考えられるようになってきて、自由度が格段に上がります。ただ、その自由というところについて、なんでもしていいんだということではなく、その卓の雰囲気、GMの負担や他のPLが嫌じゃないかを考えつつ、卓を一緒に盛り上げる、作り上げるような提案や行動を心がけてほしいなと思った次第です。 仲のいい友人との間で思いっきりふざけ倒すのは問題ないのですが、その内輪ノリを外でもやるというのは危ないよって感じですね。TRPGにもTPOは大切です。もちろんGMやPLが許可すればいいですけどね なので、ふざけたり過度なプレイをする場合はまずはちゃんと許可を取りましょう これができるだけで初心者でも歓迎されますから
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/03/11 21:02 [web全体で公開] |
😶 最初に参加申請する人は凄いって話 わからなければそのままの君でいて。 飛び出すセッション募集! 期日が近いのに参加者0名! もしやワケアリなのでは? わからん、全然わからん! と卓を囲んだことない相手なら、 特にその考えに陥りがち。 実際強引な展開で自由度低かったり、 厳格すぎて引いてしまったり、 時間全て表示するわからなければそのままの君でいて。 飛び出すセッション募集! 期日が近いのに参加者0名! もしやワケアリなのでは? わからん、全然わからん! と卓を囲んだことない相手なら、 特にその考えに陥りがち。 実際強引な展開で自由度低かったり、 厳格すぎて引いてしまったり、 時間帯が合わなかったり、 噂が一人歩きしてたり。 そんななかの一人目は 卓主催者にとっては始める前から主人公でHO1です。 やり取りが始まれば楽しそうな雰囲気が伝わり、二人目、三人目と集まってくるわけです。 雰囲気で避けるのはもったいないぞ! じゃ私は残り一枠セッション申請してくるね。(説得力低下)
| アキレウス | |
2026/03/09 19:39 [web全体で公開] |
😶 見切り発車でやるのは程々にしよう フィルトウィズオンラインのGMを、見切り発車でやってしまった。ワクワクと不安がたくさんだ…そして、次回やるならしっかり色々決めておこう。後これ見てる人でやりたいと声を上げてくれたら言ってくれ…戦闘だけの卓とかならまじですんなり作るからさ!
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/03/04 21:36 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら) ココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。 つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。 CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボ全て表示するココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。 つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。 CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 91 > 91 > 失敗 CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル ※この前あった身内セッションでの出目 パァンッ (ペンを叩きつける音) チキショウメェェェ!!!!! そんなこんなで私は今日も元気です() いくら真面目にやろうとしてもダイスの出目が状況と雰囲気をぶっ壊してくれる不思議。頼むから身内以外で出ないで(懇願)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/03/04 08:01 [web全体で公開] |
😶 卓主催しやすい環境を手に入れたい 薄日が照らす朝から日の落ちた夜まで建物の中で作業する日々が続いています。(多勢には無関係な情報) 隠居したらショッピングとか食い倒れとかツアーとかどうでもいいんで日向ぼっこして過ごすんだ(フラグ)。 隠居の前に絶望して云々する方が早いかもしれんね(ブラックジョーク)。 閑話休題。 新全て表示する薄日が照らす朝から日の落ちた夜まで建物の中で作業する日々が続いています。(多勢には無関係な情報) 隠居したらショッピングとか食い倒れとかツアーとかどうでもいいんで日向ぼっこして過ごすんだ(フラグ)。 隠居の前に絶望して云々する方が早いかもしれんね(ブラックジョーク)。 閑話休題。 新クトゥルフ神話、 エモクロア デッドラインヒーローズ、 ベルファール魔法学園、 東京ゴーストリサーチ、 幻想ナラトグラフ、 あやびと New! 参加して思い出もあるTRPGですが募集見かけません。新参には「ナニソレ?」と聞き直されるレベルになってそう。 誰もやらないなら主催しろと言われそうですが、今出来てるのは新クトゥルフ神話と幻想ナラトグラフだけです。 幻想ナラトグラフはGMが大喜利するシナリオ。 語り部の行方は知れず https://trpgsession.com/sp/session/176406436290pixiv53109118 新クトゥルフ神話は建前はSAN値回復シナリオ。 日帰り温泉ツアー https://trpgsession.com/sp/session/177257826838pixiv53109118 ※卓主催者は実際に日帰り温泉ツアーに行ったことありません
2026/05/18 21:18
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