フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメント page.11

フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

メルタ
メルタ日記
2025/09/15 20:35[web全体で公開]
😆 初のKP本番
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はTRPGオンセンで初めてのKPをやらせていただきました!未熟さと時間配分の甘さもあって参加していただいた皆さんにはご迷惑をおかけしてしまいましたが、上手でキャラに魂が宿ったようなロールプレイの数々でKPとしてとても楽しい体験をさせていただけました!

まだまだ課題も多いですが、今回の経験やいただいたアドバイスを活かしてもっとKPとして成長していけるように頑張ります!

今日参加してくださった御三方!あリがとうございました!
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そら
そら日記
2025/09/12 18:09[web全体で公開]
😰 AI文化とその肯定否定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とマイナス寄りな話なので。
TRPG関連の話は後半の方に固めてます。

ネットの一部で話題になっている、地方の公認個人VtuberさんによるAI関連の発言について。
「思想としては理解できるけど、商業的にはこうした方が味方も増えていいよなぁ」という考えがあったのでポストしてみました。
考えの方の意図としては、商店と発言者のような人たちの相互理解が足りてないだろうから、ハードル取り払ったりで仲間を増やすのがいいんじゃないかなーという内容で。
ところが何故か、日ごろ反応皆無のアカウントに来るわ来るわの誹謗中傷罵詈雑言の嵐、と言う状況に数日なっておりました。

以前にも似たことがあり――とはいえその時は否定的ではあるものの会話可能な人ばかりだったので、なんだかんだ思想的な話をして終わり!良い人は言い過ぎたと謝罪してくれる!みたいな顛末。
しかし今回は年単位で過ぎているからか、大分酷くなっているように感じており……。

他人をコンテンツと思っているのか、罵詈雑言を並べている人に「その発言意図を聞かせてもらえませんか?」などと話しかけると「それは暴言だ!」のようなことを言われブロックされる。
暴言は吐いてきていないが私への誹謗中傷をリポストしつつ賛美している人に話しかけると、そちらも同じく。
つまるところ単純に会話が成り立たなくなっているなと。

もちろんこの行動が変な気もしてはいます。
ついでに、文面を真っ当にしていても思想的に相容れない人もいますし、対話拒否も正当な方法ではあるのですが。
そもそもの話で言うなら、決めつけて暴言吐いて敵を作る、よりも対話して味方を増やしたり、そうでなくても敵にならないようにするのが良いのでは……と。

しかし恐らく今の反AI感情を持つ人たちは、とにかく鬱憤を晴らしたい、敵を作りたいのだな。そう理解する他無い体験でした。


で、TRPGの話。

というのも関連付ける話が2つあり、1つはこの騒動で罵詈雑言を並べてきた人が結構な数TRPGプレイヤーであったこと。
もちろんですが法的に問題ない範囲でも、思想的に好き嫌いがあるのは当然です。
私もプレイやマスタリング、設定やそもそものシステム設計含め、好き嫌いがあります。
なので嫌い、認めない、はいいんですが。
コミュニケーションのゲームを遊んでいるのに、前後の会話やツリー、引用と各所にある意図の説明を一切見ずに「こういうゴミがいるから」「クズの見本」「盗人根性が染み出てやがる」等と言われると、流石に疑問符が浮かびます。
所謂地雷プレイヤーに過敏なのもあり、自卓だと注意事項を大目にしていたり、最悪割とあっさり卓を流したりもするのですが、それにしたってという雰囲気。

2つ目はそれらを込みで、AIイラストの使用について。
個人的には技術好きなので日本の法的に問題は無いし、使うならどうぞどうぞ。自分でも絵を描くことはあるけど、学習に使って便利が増えるなら喜びこそすれ!と言う感じ。
ただ嫌いな人がいるのもわかるし、個人的にも背景はともかくキャラクター系はAI作成のイラストにあまり魅力を感じない。というのもあり、自分の管理範囲では確認して嫌な人がいたら使わないでいようね、と言う方針。でした。

ただこんな暴言を吐くような人しか反対してないし、海外の企業が訴訟していようが現状法的には問題が無い。
ついでに世間の流れとして認めるようになってきている、となれば。
同じ感情論で、もう全面承認の上、AI反対派の人は人格面で地雷プレイヤーの可能性が高い、と判断してもいいよなあと思ってしまいました。

というわけで、多分近日中にプロフィール更新するかーというお話と、遊べる人が増えたのか狭まったのかどっちなんだろうの問い掛けができたら面白いな、で日記投稿してみました。
AIで言うならいつか自分対AIで自然に遊べるようになったら、対人に及ばずとも楽しめたりテストプレイしやすくなるのかなーなんて。
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お菊さん
お菊さん日記
2025/08/30 07:59[web全体で公開]
😶 流行と原点の間のワタシ
今回はクトゥルフ神話TRPGの話。
ワタクシ、
・流行のエモでHOで秘匿なCoC
と、
・プレロールドキャラでドンパチでキャラシ二枚目なCoC
の間が好み侍と申す。申す!

個人的好みが2000年初頭〜2020年前頃に流行った
『神話的怪異に巻き込まれ、平穏を掴むために仲間(探索者た全て表示する今回はクトゥルフ神話TRPGの話。
ワタクシ、
・流行のエモでHOで秘匿なCoC
と、
・プレロールドキャラでドンパチでキャラシ二枚目なCoC
の間が好み侍と申す。申す!

個人的好みが2000年初頭〜2020年前頃に流行った
『神話的怪異に巻き込まれ、平穏を掴むために仲間(探索者たち)と命をかける』
『死ぬ&大発狂の可能性は道中一回あるか無いかとクライマックスくらい』
そんな塩梅が大好き侍なんだよぉ〜〜〜!!! 最近絶滅危惧種だけど!
そのため、セッションでどうしても「思ってたんと違う!」ってことは多いですよ。そりゃ自分には好みがありますからね。

遊びなのにわざわざ自分の好きを捻じ曲げちゃったら面白くないですから。イライラするのも分かるし、私もイライラしたことはある。
そんな時は『なるほどこういうのもあるのか』と納得して終わりますな。
そうでなければ、きちんと理由を説明し、互いのすり合わせができなかったらちゃんと断って抜けさせてもらいます。お互いにギスギスしちゃうのは良くないから。あ、ちゃーんと断るんですよ! 断らないのはアカン。

オフセでもこういうことはありました(さすがに抜けられなかったけど)。顔を見るオフセでもあるんです、顔を見えない事前情報も限られるオンセじゃもっと発生しやすいです。そこそこの年数TRPGやってますけど合わないのは多いですよー。さすがに抜けたのは一回〜二回? 一回? だけですけど。その場でGMと論議したのは二回。もちろん人目につくとこではやりませんけどね。

世は大大SNS時代です。自分が思うよりずっと様々なものが匿名性の有無はあれど、可視化されやすい。その『見えた』ものに簡単に自分の意見をぶつけることもできる。でも待って。あなたのその表に出した意見、どこの誰がどう思うかは分からないですよ? うまいこと邪神の招来に使う『負の感情』に利用されるかも……!?

なーんて、クトゥルフらしいオチにしましたけど、皆さんもネットの闇に気をつけて、素敵なTRPGライフをお過ごしください。あ、前述したようなシナリオなら大好物ですんで! そっち覚えて今日は帰って! ああいう味も良いよ! おいしいよーーー!!!
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巴
巴日記
2025/08/30 16:11[web全体で公開]
😶 毎年、この季節になると
 夏休みの宿題で苦労した小学生時代を思い出す。
(夏休みの友やドリルとか筆記物は七月末に全て終わらせたが)

 ネックはやり始める前に決心が必要な課題図工と読書感想文。
面倒くさがりだから工具持ち出してやるの億劫だし、読書は好きだったけど
学校が指定した推奨作品を!!って妙な圧かけてくるの全て表示する 夏休みの宿題で苦労した小学生時代を思い出す。
(夏休みの友やドリルとか筆記物は七月末に全て終わらせたが)

 ネックはやり始める前に決心が必要な課題図工と読書感想文。
面倒くさがりだから工具持ち出してやるの億劫だし、読書は好きだったけど
学校が指定した推奨作品を!!って妙な圧かけてくるのも嫌だった!
 ・・・そして二つとも後回しにして、テキトーに仕上げることになる。


 最大難関は「自由研究」
 コミュ障小学生の自分が、テーマを決めて複数の共同研究者と調べなさい!
 って、鬼かね? (なんか単独の研究は禁止させられていた)
 テーマを決めた奴が実質リーダーみたいな立ち位置で、メンバーへの連絡通達
日程の調整とか雑事で萎える。

 ああ、少年時代に伝助とがあればな~。と思う。


 もっとも、そんなツールが発展した現代の現役小学生たちにも それとは別の憂鬱や悩みもあるのだと思うが。


 おまけ 夏休みの日記が嫌いだった子供の私が mixiからはじまってこのSNSにて日記を書く大人になるとは思いもしませんでした まる!
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四睡
四睡日記
2025/08/30 23:25[友達まで公開]
😶 CoC継続卓の募集をかけました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)諸事情あってネタバレ処理しましたが、特にネタバレはないです。


前にプレイスタイル会う人と継続して遊びてぇ~!って日記を書いたんだけど、今日はそれに加えてもう一歩。募集をかけました。ついにかけてしまった。よろしくお願いしまーーーーーーーす!!!!!!
→https://trpgsession.com/session/175656113606gid2024












ここからちょい弱音というか、グチっぽい
気持ちの吐き出しなので、見たくない人はブラウザバック
恥ずかしいのでネタバレ処理


















今年からオンセンを使い始めて半年ほど経ったのだけど、未だに何をするにしても緊張する。日記はちょっと慣れたけど、セッションの募集はドキドキバクバクです。だから今回の募集はどの程度するのかすごく悩んだ。1週間前までは3人ほどで様子見しようかなと思ってた。

ところで私はXのアカウントを持っていて、CoCはそちらをメインにして遊んでるタイプ。コミュニケーション能力がそんなに高くないから、もともと遊べる人が少ない。それもあって、遊ぶ機会を増やすためにオンセンに登録したところもある。
いつもはKPの方がちょっと多めで、最近はタイマンか2PLばかり遊んでた。なので味変したくなって、呟いたら前から気になってた複数人シナリオを回してもらえることになった!!ありがとう、KP!!!!!
……までは良かったんですよ。次は一緒に遊ぶPLだ!っつーことで、XでPL募集をした。そしたらね、誰も興味を示してくれなかったんです……。
理由はいくつか思い当たる。有名なシナリオではなかったこと、私のFFがそもそも少なかったこと、秘匿シナリオでなかったこと、高ロスシナリオだったこと、9月すり合わせだったこと(大体もう埋まってるよな……)。だとしてもめちゃくちゃ悲しかった。誰も遊んでくれん~~~!!!私は日程のすり合わせ早くても1-2か月前が良いんだよ~~~~。
やっぱりプレイスタイルの合う人を自分から探すことが大事なんだと痛感した瞬間だった。

だから勇気を出して、今回募集をかけることにした。もう当たって砕けろの精神でできることなんでもしようと思った。PL募集をFFに完全スルーされた私に怖いものはない!今回の募集をスルーされても二の舞なのでダメージ実質ゼロなのである!告知したこと自体に意味がある。無料で言うだけなら損はないし、私はへこたれない。絶対にゆっくりと時間をかけて遊べる人を増やす。
もしかしたら条件は厳しいかもしれないけど、一緒に遊んでくれる人が現れてくれて、遊べたらすごく楽しいと思う。嬉しいと思う。絶対に大切にする。

……という激重感情がキモいのかもしれないと今、ふと思った。たかがゲームなのに、ひとつひとつに心を傾けすぎているのかもしれない。とは言ってもこれが性分だからなあ。

Xでは人目につきやすいこともあってお行儀よくしてしまうので、今までネット上で他人の目に触れる形で自分の意見というものを言ったことがなかった。なんか起こっちゃったら怖いじゃん。たぶんそんなことは起こりえないけど、人生何が起こるか分からないからね。Xの相互にこんなこと思ってるって知られたら、何こいつ……って思われそうで怖いし。
だから前回の日記で初めて願望を文章に出して放出した。放出できたのが嬉しかった。
オンセンでは書いたことが問答無用に人の目に入る仕組みではないから、結構自分の言いたいことを好きに言えて楽だ。ありがとうオンセン。被った猫も誰も見てないと思うと剥がせる。

ここまで読んだあなた、私の本性を見ましたね?
見たついでに募集に興味あったら、ぜひ参加してくださいね!
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2025/08/31 01:51[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
お、おおおおおおおわおわおわおわ、終わらないか……?もしかして……?
全編通してなんでこんな遅延してるのか分からないくらい遅延してて……
まだまだ勉強することが多いな~~~~~~~~~ってなってる
私はまだまだ未熟なKP……


ダイジェスト
・太っててよくわからない
・探索者「それ全て表示するお、おおおおおおおわおわおわおわ、終わらないか……?もしかして……?
全編通してなんでこんな遅延してるのか分からないくらい遅延してて……
まだまだ勉強することが多いな~~~~~~~~~ってなってる
私はまだまだ未熟なKP……


ダイジェスト
・太っててよくわからない
・探索者「それは身内?」「男性?」ちいた「アキネーター居る?」
・促される三角関係
・率先して見回りを買ってくれる探索者
・ドアに頭突き×2
・北風と太陽
・ちいたの顔( ◜◡◝ )ドウシヨ
・NPCたちに引かれる探索者たち…
・牧師「もう手伝いやらない!!」
・友人NPC「お前が一番まともだと思ったのに!?」


本当に、今回体験したことのないことがたくさん起きて「せ、セッションって奥深い…」となってる…
3PLより2PLの方が時間かかったりするのか…?
シナリオ想定時間8~9時間ってなんだ…?
何をどうすれば8時間で収まるんだ……??????(すでに15時間越え)(さらに15時間かかるんじゃないかと恐れている)

今ちいたの頭がパスタ状態~~~!!うおおおおおこれ解くことできるかなあ!?
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B
ササミ
ササミ日記
2025/08/29 21:22[web全体で公開]
😶 ちょっとした技能で子どものヒーローになる
3年ぶりに友達から連絡があり「宗教の勧誘かい?」という冗談を言うと「Switchのプロコンが壊れたので見てほしい」とのことでした。
詳しく症状を聞くと、左のアナログが勝手に動くので修理に出そうか迷っているというので、仕事帰りに寄ることにしました。
ササミ「掃除機を準備しておいてね~ それと、掃除全て表示する3年ぶりに友達から連絡があり「宗教の勧誘かい?」という冗談を言うと「Switchのプロコンが壊れたので見てほしい」とのことでした。
詳しく症状を聞くと、左のアナログが勝手に動くので修理に出そうか迷っているというので、仕事帰りに寄ることにしました。
ササミ「掃除機を準備しておいてね~ それと、掃除機の先をブラシのやつに替えておいて」


自宅に寄って工具を回収して、ミスドを買って遊びに行きます。
軽く友人一家に挨拶すると、3年ぶりに会う友人の子どもは小学校4年生になっていました。
人の子どもは成長が早いです。

雑談しながらSwitchの電源を入れてコントローラーの症状を確認して、テーブルを借りて作業開始です。
興味津々の子どもをテーブルの向かいに座らせて、慣れた手つきで分解していきます。

原因は、予想通りペットの毛でした。アナログスティックの裏にビッシリと詰まっていましたwww
目を輝かせている友人の子どもに「ちょっとお仕事手伝ってくれるかな?」と伝えて、分解したボタンを洗面所で一緒に洗います。
掃除機かけて、無水エタノールでアナログ端子を掃除して、シリコンスプレーを吹いて馴染ませたら、動作確認して組み立てます。
次は何したらいい?という顔をしているので「じゃあ、このネジ止めを助けてくれる?」と伝えると、真剣な顔で作業してくれます。


無事に修理ができて、子どもは満面の笑みでした。
ドーナッツを半分ずつ交換すると、ずっと膝の上から放れません。

ちょっとした技能が子どものヒーローになった夜でした。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/08/29 12:14[web全体で公開]
😶 遊びに『絶対的な型』はない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記の流れを見て、ふと思ったこと。

TRPGという遊びは多くのルールを理解しておく必要のある・・・ゲームに使われる判定、そのTRPGの世界観・キャラクターシートの作り方など・・・。個人的には非常にエネルギーを使う遊びだと思っている。

そのゲームのルールや遊び方を理解することで、共に遊ぶ人とより楽しい卓へと変わっていくことでしょう。

ただ・・・。

『ルールに縛られすぎる』がゆえ、参加する人たち(GM(これに該当するゲーム進行役),PL)が苦しむと言うのは、おかしな話ではないか。とも思う。

この『すぎる』ってのもなかなか難しいところ。

あまりにも『ルール』を適当に扱って仕舞えば、かえって参加する人たちの混乱の元にもなる。

かと言って、『あーだこーだ!だからここの判定はこう!!』と言ってしまうのも、それもまた混乱の元でもある。

故に、毎回GMをする機会がある身として心がけることはある。


『緩すぎず、締め付けすぎる』である


別のイメージとしては、他の女性に着物の着付けをする際の、帯の状態を思い浮かんでいる。

『なんでTRPGの話から着物の着付けの話が出たの?』とも思われるが・・・。

個人的に最もイメージしやすかったものなので笑

帯は着物において、最も重要なものである。

まぁ、ぶっちゃけると、他のところが(襟とか背中心とか)多少着崩しても帯さえ美しければ大体大丈夫なところがある。
(着物愛好家に怒られる案件ではある笑 本当ごめんなさい(土下座))

これは、緩すぎると着せる相手が『着物が崩れてしまってはしたない人』のイメージになってしまうし、場合によっては帯が解けて自分その場にいる大勢さんの中における大事故が発生する。かと言って帯がキツすぎるのも、これもまた相手の腹部に圧迫をかけて、場合によっては体調を崩してしまうこともある。結果的に相手がやりたかったことができなくなって、苦しめてしまうことになる。

『何事もやり過ぎると、辛い結果に遭遇する結果が多い』のだ。(『用心し過ぎる』のは別。それは大事だよ!やって何事もなければそれはよし!何かあっても対策できるから。結果的にはオーラライ!!だ!)

ではちょうどいい塩梅にするにはどうすればいいのか?

それはやはりコミュニケーション。

自身と相手との会話である。

着せる人は相手の言葉を信じ、相手もまた着付けしてくれる人の技術を信じることである。
(プロの着付け人だと、相手の体格を見るだけで帯の締め加減がわかる人もいるので、素晴らしくも恐ろしい業界だ。まぁ、本職でもない限り滅多に会えることもない。会えて、着せてもらえたら超ラッキー人間だと自慢していい!!笑)



話はTRPGに戻すが、『こんちゃがやるGM』は、あくまでも『通過点』だと思っている。

自分を蔑ろにしているわけじゃなくて・・・うーん・・・『こういうGMもいますよ』という見本の一つ程度に思っていただければいいなと思っている。

自分より面白いGMさんはいるし、逆に面白くないGMさんだっている(大体はしっかりしている人だけど、心構えとしては頭の隅っこに置いておいた方がいい)これはPLさんたちにも言えることだ。

そして、参加してくれたPLさんが次も『別の卓でこのTRPGを遊ぼう』と思っていただけたら、自分の中での合格点ラインだ。

『別の誰かからバトンタッチをされ、自分なりに頑張り、そして別の誰かにバトンタッチをする』

こんなもんでいいんじゃない?

私はきっちりした人間じゃないから

『どんな人でも、自分の卓に参加したら全てのルールを覚えられるぜ!自信あるぜ!PLさんたちに叩き込むぜ!』

とか全く思って開催してない。ルールミスとかめっちゃやるし、うっかり世界観を勘違いで解釈しちゃうこともあるからね。

『このTRPGを遊ばせていただく以上、できる限りこのTRPGの良さを発揮したい』

と無意識に考えているぐらい?(実際の卓やっている時は意識はしてないけれど)

真面目なGMや、臨機応変に改変するGMさんもいるのだがら、当卓に参加して私に対して『面白くないGM』として判定されることもあるだろうが、それは個人的には全く気にしない。
(どっちかというと時間使わせてしまって申し訳ないな〜と10秒ほど反省してから、美味いものを食べながら次の卓の準備をする笑)

人だからね。そりゃあ好みってのもあるでしょう。

むしろ、いろんな裁定の仕方があるからこそ、TRPGが面白いという点もある。




最後にね。言っておく。


『TRPGに興味持っている人や遊んでいる全員が、ルルブを最初の1ページから最後の行まで読む人だと思わないこと』


全部読むのが悪いとは全く思わないし、むしろ丁寧です。作った製作陣たちが喜びます。次へと作る際の励みにもなります。

ですが、大半の人間はそこまで読みません。大体必要箇所だけ読んでの参加することが多いでしょう。

一部のTRPG本も、そのように読むことも推奨していることもあります。(一旦ゲームを進めて、確認が必要な時だけ見る)

昔のゲーム(GBとかPSあたり)の紙の説明書、ゲームする前に読んでた人とかいた〜?(例えが古過ぎる)

私は絶対読んでた笑(説明書しか乗っていない世界観の説明やイラストとか、説明書に載っているコマンド入力によって快適にプレイできたこともあったので。読んでて楽しかったし、ゲームの途中でもゲーム遊び終わっても読んでた。おかげで何ページかの説明書が千切れて外れてしまったこともしばしば笑)

仮に全部読んだとしても忘れます。どれだけ正確であろうとしても、どこか抜けます。

しっかり読んで理解し、しっかりとした精巧な判定できるのは機械だけです。CPUだけだよ。

機械が不具合を起こした場合は、大抵人間による設計ミスです。大体人間が悪い笑

こうして書くと、人間に対してほぼ悪口を言っているように言ってしまっていますが(笑)違います。

『人間はミスをしまくって学習して、ミスを少なくする生き物なのだから、失敗の指摘や厳格なルールはほどほどに』

である。

失敗は実際体験すると『みんなに申し訳ない!恥ずかしい!』って思うけどね。(私もよくなる)

その恥ずかしさをバネにしてルールは覚えていくものだよ。(私の場合、ここへと開き直るには時間かかるけどね笑)

正直『わからないことがあって質問をする』と同じもの程度なんだよ。(そうは言われても・・・すぐにはそう思えないよねぇ)

やってみての失敗はむしろ大股タイプの第一歩だ!ナイスチャレンジ!!!(え?そう(照れ照れ))←こんちゃ氏、単純過ぎるだろう笑

そうして次へのチャレンジにつながるのさ!(まぁ、とりあえず、やってみるかぁ〜)←大体のことはここに行き着くこんちゃ氏

ルールを訂正する時間があれば訂正しますが、参加する人たち全員が時間に余裕のある人ではありません。

なので、結果、その時だけの特殊ルール(ハウスルール)を作って話を進めることもただあります。



人を蔑ろにするのは論外ですが、人を大事にするという点を重要視するのならば、PLGMともみんな同じぐらい労わって遊びましょうよ。

そのためにすることは、仕事や学校でも同じ『報連相をする』ってことです。無理ならぶっちゃけましょ笑

ここまで書いておいてなんだけど、タイトルに沿った内容になっていたかなぁ笑

まぁ、こういういい加減なところも人間らしさということで!

END

P.S
野良卓は本当に『人間版の闇鍋』なので、あまり思考ガッチガチで参加するとめちゃくちゃ辛い思いをするので、大らかに『自分なりにこのゲーム楽しめたらいいや〜』とか『このTRPGってどんなかんじなんやろな〜』みたいに軽めの意識で参加すると人間関係は事故らないぞ!

最後まで読んでいただきありがとうございます!
たくさんの卓に参加する中、『この人と遊んでて楽しいな』と思える良い仲間との出会うことを祈っています!(グッ)
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B
那緒
那緒日記
2025/08/29 07:03[web全体で公開]
😭 【雑記】な、なんで明日用事があるんですの~~~~~!?
題の通りですわね!
先程見つけましたが、明日「TRPGマーケット」なる、すっっっごく面白そうなオンラインイベントがやるんですの!
https://tket.dicetous.com/

…………しかし、丁度開催時間と用事が完全に被ってるので、私は参加出来ませんの…………!!!

と言う事で!参加出来る方々は、是非私の分まで楽しんで来て下さいまし~~~~~!
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/08/29 04:14[web全体で公開]
😶 「めちゃくちゃ遅延してくるPLとそれにブチぎれるGMの超短編」 第一話【二話は多分ないの賽】
「もう少し…待ってくれないか…?」
バンッ!
GMは激怒した。
必ず、かのすっとろいPLにダイスを振らせねばならぬと決意した。
盤上にこだました炸裂音は、その決意の表れとPLへの痛烈さを物語っていた。
「…君は…アレかね…?、嫌がらせでここへ…?」
GMの吐く息は熱い…。
今の彼の体温全て表示する「もう少し…待ってくれないか…?」
バンッ!
GMは激怒した。
必ず、かのすっとろいPLにダイスを振らせねばならぬと決意した。
盤上にこだました炸裂音は、その決意の表れとPLへの痛烈さを物語っていた。
「…君は…アレかね…?、嫌がらせでここへ…?」
GMの吐く息は熱い…。
今の彼の体温は…おそらく三十八度を超えているだろう。
それほど怒ることなのか?…当然だ…なぜならこのPL…ダイスを振らない状況を”3時間”キープしている
「いや…そういうわけじゃないんだが…」
「ならば振り給え!」
「それはできない!!」
「なら何故ここに来た!!!」
チリン…
息の合った掛け合いが…部屋の風鈴を揺らした…
某日・夏の出来事である
────────────────────────────────────────────────────────
いいね! 15
ウーロン茶ラーメン
ウーロン茶ラーメン日記
2025/08/29 01:56[web全体で公開]
😶 【ネタバレあり】井藤チアキと云う女 KP感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL(敬称略)
かもめ/ミミ子/フライングカキフライ
約一ヶ月半ありがとうございました。
道中色々とトラブルがありましたが無事回し切ることが出来て嬉しいばかりです。
↓ネタバレを含みます








 



____________________________
反省点/次回に向けて
・スゴロクは次回は最低でも1進むようにする。数字の調節。
・ご飯、風景の描写を追加して強く。
・今回探索者一人1円分の御駄賃を与えたが普通に足りない←探索者の特技を使ってお金を稼いでもらうのが面白そう
・NPCが薄かった、次回からはKPCと同じような運用をした方が良いかもしれない。
・シナリオに付属している画像オーリで回したが、足りない。追加しておくこと。
・週一で回したが長い、シナリオ自体も量があるため週二で回したほうが良さそう。
・内容が一本道で先が分かりやすい(単に今回のPLたちの勘が良いだけかもしれないが)←その分NPCと描写に力を
・幸運消費は再度ロールが可能な場合は無しにした方が良い←緊張感が消えるため?
・KPのガバが酷い
最初のプロローグをエピローグと間違えてうった。発狂のルールミス。心理学の運用ミス…等
テキセ3×9,5   大体30時間?
 
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はるるん
はるるん日記
2025/08/28 21:17[web全体で公開]
😶 信頼があるから、物語は共に創れる♪
先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよ全て表示する先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。
プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。

……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな?
そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよね♪

◆僕の卓で起きたこと
先日の卓での出来事
---------
ニコ : よし、変装しよう!  
ユリアン : こちらから攻め込むのに……  

リリィ : 「…変装?」  
ニコ(ロミオ変装中) : 「そんなところ」  
ユリアン : 「そうだね。意味があるといいね」  
ポンポーノ : 「これで奴らの注意が本物に向きにくくなるはずですの、たぶん」  
ニコ(ロミオ変装中) : 意味がなくてもいい! プレイヤーは楽しい!  
---------

正直、意味はあんまりなかったんだ(笑)
でもPLが「やりたい!」って言ったから、ノリと勢いでOKにしたんだよ♪
別の場面ではこんなことも。
---------
マリアベル : 「順調すぎてつまらないから、一度カードなしで起動してみよう」  
GM(僕) : えーっと……なんか期待されているようだ?  

マリアベル : 無茶振りに答えてくれてありがとうGM  
GM(僕) : 面白いのでOK  
---------

……いや、8割くらい怪我する未来が見えてたんだけどね💦
でも期待に応えるのが楽しかったので、やっちゃいました。


◆信頼があるからこそ♪
そもそも、こういう無茶を許せたのは、PLとの間に信頼関係があったからだと思うんだ。
「この人は卓を壊すようなことはしない」
「このGMなら無茶振りを受け止めてくれる」
信頼関係があるからこそ、ただの暴走じゃなく“盛り上がり”になるんだよ。

◆信頼がないと?
逆に、最初から不信感があると――
・KPの警告は「理不尽な脅し」に聞こえる。
・PLの提案は「無茶な要求」にしか見えない。

……これじゃ、楽しい物語なんて作れるわけがないって思わない?


◆セッションは始まる前から♪
よく言われることだけど、セッションは始まる前から始まっているんだよね。
申請時のコメント、プレセッションのやり取り、ちょっとした雑談……。
その積み重ねで「この人と遊ぶの楽しいな♪」と思えたとき、卓は味方を超えた仲間になる。

逆に、不信感を抱いたまま始めたら……?


◆まとめ♪
KPとPLの心構えは確かに大事。
でも、その前提として 「お互いに信頼できるか」 がなければ、全部が虚無になるんじゃないかな?

TRPGはKPもPLも、みんな同じ仲間。お客様扱いも支配者扱いもいらない。

信頼があるからこそ、僕たちは一緒に物語を創れる♪
その瞬間にこそ、TRPGの魔法が宿るんだって、僕は思うかな?


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バエル
バエル日記
2025/08/28 23:53[web全体で公開]
😶 毒①
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを観戦したいという事で、ココフォリアを見たり雑談チャットでワイワイしていただくのは楽しいので歓迎しているのですが、KPに行動を提案している時に外野が否定的な意見を飛ばしてくると少し不快に感じることがあります。

確かに無茶な意見を提案しているときもあるにはあるかもしれないけど、同卓者ならともかく参加していない方から言われると少し不愉快になります。

以前、サプリにあった内容を「採用されたら嬉しいな」程度で提案したら雑談チャットで否定的な意見を書かれずっとモヤモヤしていたので吐き出したくなりました。



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那緒
那緒日記
2025/08/28 05:58[web全体で公開]
😍 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!最終回!!!(一応ネタバレ配慮!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはほぼ無し!一応のネタバレ配慮ですわ~~~!

はい、もう最っっっ高!でしたわ~~~!(初手感想)
KP、PL共に満足のいくハッピーエンド!!!

・前回の最高の引きからスタート!もうここの為にKPがしたかったと言ってもあんまり過言ではありませんもの!「前回のあらすじ」って言って、禁断の二度付け!シーンの再演ですわ~~~!
・「今までの会話ログを読み返しておくと良いですよ(完全なる優しさ)」と言っておいての今日!なんとお二人共しっかり読み込んでくれていて、「もしかして……?」としっかりと行動に起こしてくれましたわ!そして……それが100点の行動でしたわ~~~!
・これにて!「星の吸血鬼にさよならを【改】」、無事完結ですわ~~~!
・KPも筆が乗ってエピローグを追加しまくりましたわ~~~!

そして個人的ハイライト!
〇NPC1に(RPで)説得をしかけるシーン!
NPC1「それが出来なかったのは誰かさん(PC1)のせいだから!」
PC1「そ、それを言われると弱いで~す……!」

PL1「助けてPC2~~~!」
PL2「任された!」

PC2「……もしかしてさ、[ネタバレのある内容]かも……?」
NPC1「……はぁ?」
と、綺麗なバトンタッチ!その後しっかり説得成功致しましたわ~~~!

〇奇跡を信じるシーン!
PC1「平気でス。奇跡、おきました。一度あること、二回ある……そんなコトワザも、あったと思います」
NPC1「…………ふふ。そうね」
「たまには、馬鹿の言葉に乗ってみようかしら……」
NPC1「Good! シンプルにいきましょう!」
このように、「自然とRPが出来るようになっていく瞬間」が何度やっても好きなんですわ~~~!!!

〇カッコよく決めるシーン!
PL2「技能値は85!幸運(的なお助けシステム)もあるし、行ける!!!」
CCB<=25+60 【技能】 (1D100<=85) > 98 > 致命的失敗
PL2「まぁね、最後くらいね、青で終わりたいよね。……幸運消費すれば成功なのは知ってますが、クリチケ使って良いですか……?」
KP「www どうぞ~(クリファン成長タブにファンブル結果ペタペタ)」
PL1「すごい!クリファン成長タブ、全部PC2オンリーだ!」
PL2「私色に染めてやるぜ……」

以上!流れを分かりやすくする為に、結構改稿致しましたわ~!

それでは!ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さったPL様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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ナナシ
ナナシ日記
2025/08/26 08:48[web全体で公開]
😶 みんな、住み分けしようね!
遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね!

自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね!

誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね!

吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね!

仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね!

終わり!閉廷!…以上!皆解散!
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もみじ
もみじ日記
2025/08/26 10:48[web全体で公開]
😢 人と言う字は〜(過去にも似たようなタイトル描いたらしい←)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、と言うわけで・・・
此度は少しまともなお話ぢゃな。

え?
普段から真面目なお話しかしとらんはずぢゃが・・・奇妙な事よな。
さもありなん。

人と言う字は、人と人が支えあってできている。
某3年B組の先生が言われたお言葉ぢゃな。

わっちはこうも思う。
入口は1つ、出口は2つ。
1つの道を歩いていた者が、
今まさに選択を迫られていて、道を違える事。
どちらを選んでも次の道が続いているが、
それぞれに別の、次の【人】と繋がる道である事を意味する。

或いは真逆で【人】がそれぞれ別に存在し、路上で2人の人間がバッタリ合う。入口が2つで1つの道に重なる、縁を表す。
と説く。

そして近頃は新たにこう感じておる。
人は繋がる、良きも悪しきも。
故に左端、或いは右端から書き始めれば一筆で書ける。
それは疫病や借金という不幸かもしれぬし、
推しのプロ野球球団の優勝、大切な人との時間等の幸福やもしれぬ。

昭和や明治と比較し、現代においてその伝達率は比較するべくもないぢゃろう。

さて、そろそろ伝わるぢゃろうか。
わっちも性根、オフィスにおいてはネガ思考な事は多々あるが、だからこそお家では前向きにありたい。

からして・・・日誌やXに置いて意識的にポジティブを拡散しているつもりぢゃヨ。
それは自らの為であると共に、
わっちの周囲に拡散する事で、前を向いて頂き、その方にもポジティブシンキンして頂く事で、
またわっち自身にそれが返ってくる事。

赤ん坊の笑ってる写真や動画を見ると、
つられて自身も嬉しくなり笑顔に変わる。
(異論は認める←←)
こういう事ぢゃな。

故に深手を負わぬ内に逃げる事を覚えた(
風邪などひけば、早々に会社を休む狐ぢゃよ🦊
わっちと合わぬとあらば、早々に去って頂く事が、その人にとっての次の幸せへの近道。
正に道、【人】であろうな♪

さてさて、この辺りで筆を置くとしようか。
次のシナリオは良いシナリオに仕上げたいものよな〜♪

お後がよろしいようで★
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B
れすぽん
れすぽん日記
2025/08/21 20:57[web全体で公開]
😶 シン・クランブルデイズ企画
X(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。
ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると
「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならない全て表示するX(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。
ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると
「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならないのか」
の理由付けが薄く、PCによっては
「わかりました!プロの皆さんにお任せします!」
と言って自主的に降りてしまう。
その方が自然な流れであり、PLが『PCが参加しなければいけない理由』をひねり出さなければならない、と。
確かに言われてみればそうなのかも知れません。
「深い仲である友人が危険な状態になる」
と言われても覚醒したばかりのキャラクターが「自分を足手まといだ」と思ってしまう、あるいは周囲の良識ある大人が無茶を止めてしまう。
その方がゲーム的な挑戦機会は置いておいて筋が通ってしまう。
いわゆる「当事者性」が確保されていないとも言えてしまう所がありますね。
それを今の価値観でアップデートしよう、という企画です。

僕も参加はしていないけれどちょっと考えたものとしてここに書いてみます。

(元の構成)
ヒロインである綾瀬真花(あやせ・まなか)にボスである矢神秀人(やがみ・ひでと)が執着している
一方でHO1と綾瀬真花はただのクラスメイトであり、矢神秀人もまたクラスメイトでしかない。
つまり関係性が薄い。
↓↓↓↓↓
(変更後)
綾瀬真花の役割をHO1に与える。
つまりHO1は性別問わず矢神秀人に執着されている。
これならば覚醒したHO1を矢神が付け狙う形になり、自ら打って出なくても
UGNに庇護されている中に矢神が来るので迎え撃つ形で戦う必要が出る、となります。
また、影が薄くなりがちである「守られるヒロイン」をHO1が担う事で他のHOのPCとも絡む事ができる、と言う形です。

他のHOやストーリーの改善まで考えてはいないので応募はしないのですが、こうやって考えてみると
今の価値観的に重要視されているものは僕の視点では「濃い当事者性」と「他のHOとのとっかかり」ではないかな、と思っている事が見えましたね。

皆さんは今のTRPG的価値観、どんなものだと感じていますか?
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