えめりさんがいいね!した日記/コメント page.74
えめりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 袴 | |
| 2022/07/18 18:29[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/07/17 14:43[web全体で公開] |
😆 ココフォリアの文字色指定で 色を選べるけど、サンプルパレット下部の「色コード」の入力欄に好みの色のを打ち込んでも適用されるよ。 微妙な色合いにしたい人や、こだわりのある人にオススメ。 マメでした。 😉
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/07/17 10:47[web全体で公開] |
😆 【CoC7】山小屋に探索者が迷い込みました【8回目】 今回はボイセメインな方もテキセに参加頂く形でした。 その割にチャットスピードは速かったので大分助かりました。 変更点として探索時のイクストリームやクリティカルはボーナスダイスチケット(BD)を配り、 いざという時の保険やリザルト時の成長チェックの成長失敗の振り直し権利にしました。 また、全て表示する今回はボイセメインな方もテキセに参加頂く形でした。 その割にチャットスピードは速かったので大分助かりました。 変更点として探索時のイクストリームやクリティカルはボーナスダイスチケット(BD)を配り、 いざという時の保険やリザルト時の成長チェックの成長失敗の振り直し権利にしました。 また、リアルタイムアタックを導入し、終盤のセッション時間短縮を図りました。 午後の部と夜間の部の二つを開催しました。 午後の部は警官、ジャーナリスト、教師、作家のパーティー。 決断力はあるが周りに呑まれる警官。 母国語ロールにことごとく失敗し日本語読めなくなったジャーナリスト。 スピリタスや広辞苑を持込み、SAN値回避のため分断も辞さない教師。 前回参加した時の記憶に内心苦しめられながらRPはなり切っていた作家。 情報を分析する姿勢が強い反面、こだわりが逆に自分たちの首を絞めてる感じでした。 一番試行回数が多かったパーティーだったと思います。 夜の部は伝道者、料理人、看護師、造園家のパーティー。 数少ない機械修理を活用した伝道者 マイペースに場を和ます料理人 真面目ロールにはじけた立ち絵の看護師 石に例えて感想を付け加える造園家 こちらは全体的に慎重なプレイが多く、 誰がやるか、という段階で動きが止まってしまう事が多めでした。 最終的に全員で1d100を振ってもらい、一番出目の高い人に二つの選択肢を1d2で決める形としました。 ダイスのせいにできた方が進行も高速化してなおかつ気楽なので判断に悩んだ時はお勧めです。 それとは別にやたらクリティカルやイクストリームが出てボーナスダイスチケット量産した組でした。
| じゃがまる2 | |
| 2022/07/17 10:37[web全体で公開] |
😊 【セッション感想短文】リトルバードの埋葬【CoC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、山ガールPCで洋館に招かれ、色々あって無事PC全員で生還を果たしました。 やりたいことは大体やれて爽快感のあるエンディングを迎えることが出来ました。朝日が眩しいです。 お別れは残念でしたが、大変楽しかったです。空は広いなぁ。
| hikastar | |
| 2022/07/17 03:17[web全体で公開] |
😶 備忘録【リトルバードの埋葬】 7/16 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記はあとで思い返してニヤニヤするための備忘録になります。文字数1600。普通だな! お わ ら な い(一週間ぶり二回目)。4-5時間想定が実卓10時間。 個人的には時間どうこうよりも皆さんが悩んだり決断したり、覚悟を示したりする場面がいっぱい見れてとても嬉しかったです。 元凶は主にKPがPLに対して「このシナリオではRPを積極的にしてください」と言った結果のRPが大部分なので、大体最初に注文を入れたKPが悪いです。 ただ、最初に多分19時には終わってると思います⇒20時になるかも…⇒最悪22時になるかも。まあ行かないでしょ⇒終わったら24時でした。 は笑っちゃうんですわ。いやPL達のこの後の予定考えたら何も笑えないな??(ある程度予定問題ないことは確認しております) ちなみに生やしたシーンはNPCが真実に気づいて絶望するところの慰めシーン(本来は黙り込んだNPCを連れて行くだけなので、セリフは一言も記載がなかった。)と最終戦闘の後半からエンディングまで全部です。最終盤は「NPCの思考とシナリオ設定と、現実的な落とし所を考えたら…こんな感じ???」ってなってました。 だってPLが凄くかっこよくて、そんな彼らが望んだ道へと進もうと抗うシーンが見たかったから…シナリオに記載がないだけで整合性確認して行けそうだったらその先のシナリオ作るじゃん…って感じです。 4時間想定。短時間シナリオだな!サラッと終わるかもしれんし、いっぱいロールしてもらおうと思っていたら、思った以上にPLの皆様がNPCに愛情深く対応してくれました。 最終盤面で「NPCが囮になって猟犬から私たちを逃がそうとしてるのは理解してます。自分たちのところにNPCを連れて行ったら非常に危険であるということは理解しました。ですが、だからと言って残していくことはできません。NPCがなんて言おうと囮をさせずに一緒に帰ります。」と言ってくれて凄い驚いてました。 いやそこまで愛情持ってもらえると思ってなかったんだが?バイバイして終わりじゃないの? それにはっきり言ってそんな展開シナリオ中のどこにもないんだが?進行も描写も何もないんだが???って感じです。 でもこのまま本来のエンディングに進んでも強い悲しみが残って終わりじゃん。完全にバッドエンドじゃん…それにPLがそれだけ覚悟を持ってくれたら、KPも本気でその先を作るしかないじゃん…完全にPL達のカッコよさに脳が焼かれていました。 結果、NPCを生きて帰らせる代償として猟犬から二回分の攻撃を受ける(ただし大怪我か気絶まで)。しかしシナリオ背景から救うことはできず、連れ帰った先で死亡。 そのぶん死亡時の遺言や演出を全部生やす。生やすための遺言はPLが作った関係性から言えました。PL君たち愛情深いんよ。 その後墓を作ってあげる描写とRPも生やす。このあたりで本来のエンディング描写を行って終了。 NPCが生きて帰ってもシナリオ背景的に絶対救うことはできないけど(連れて帰っても猟犬に殺される)、せめてできる範囲としては…って感じで頑張りました。ごめんよ、どう頑張ってもこのシナリオで彼を救うことはできないんだ… 一応既存シナリオルートの描写をどこかしらで使用することでシナリオ本来の良さを残し、その上でできるだけPLの行動に合わせて盛り込む方向で調整を行いました。蛇足になってなけりゃいいけど。 おかげで、PL達の最高にかっこいいところ見れたわ…KP満足。 今回は想定すらしてなかったのでシナリオ進めながら描写と進行と画像調達を考えるデスマーチになっていましたが、次回からはある程度自分でシナリオに盛り込んでおきたい…走りながらでは間に合わせのものしか作れんのだ。 既存シナリオではバイバイ⇒少しだけ遺言⇒エンディング処理だったのが、バイバイしない⇒ルート追加と戦闘処理追加⇒バイバイ時に遺言と演出をもりもり追加⇒エンディング処理を盛って終了。でした。
| KAL666 | |
| 2022/07/16 14:56[web全体で公開] |
😶 そういえば気になったこと 結構日記とか周りで言ってるのを聞くのですが、 シナリオを”回す” って表現、あれはどこから来てるんだろう? 回す。 回転する? ほかに”回す”って表現ですることあります? (コマは除くw)
| タマミ | |
| 2022/07/16 12:58[web全体で公開] |
😶 某イベントサーバーでのこと 私「初心者OK、ルルブ未所持のお試しOKです!」 PL「未所持ですが参加したいです」 私「ありがとうございます!PCはサンプルPCからお選びください」 ↑ここまでが昨夜 ↓ここからが先程 PL「さっきルルブ買いました」 私「フッ軽PLだいちゅき」
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/07/16 11:22[web全体で公開] |
😶 一本杉道子修正 ウヒョアー!!メーカーさんの絵に色が付いた!!!! 私好みの老婆が作れる!!!!!!! ということで、道子を作り直しました。 悲劇の改造老婆(ヒロイン)です。 ヒロイン要素詰め込みました。 いやマジで。 知らないうちに実験体にされるし、夫を失ってるし 皆が助けたくなる(優先席を譲るとい全て表示するウヒョアー!!メーカーさんの絵に色が付いた!!!! 私好みの老婆が作れる!!!!!!! ということで、道子を作り直しました。 悲劇の改造老婆(ヒロイン)です。 ヒロイン要素詰め込みました。 いやマジで。 知らないうちに実験体にされるし、夫を失ってるし 皆が助けたくなる(優先席を譲るという意味で) ヒロイン要素ありすぎでは? そういうわいけで、いつか老婆ヒロイン作ります メーカーさんの老婆がすっげえいい老婆つくれるんだもん!!!! やだもう、すごい魔女っぽい老婆がつくれちゃう…!たのしい!!!!!!! 最近職場で見たご老人とか超好みだったんですが そういうとき、こう。テンション上がるよね!! もっと老人系キャラ増えて……!!!!!! FGOの老人会とかマジ好き。何を言っても面白いりゅうたんとか。 ドンキホーテは性癖すぎるっていうかファンなんですよ。読書家なら読んだでしょあれ。 頼むから来てくれと願ったはじめてのランサー。来なかった。絶望。 去年のコロンブスも最高だったぜ相棒ォ! なので老婆サーヴァントください。(切実) 外見美少女じゃだめなんだよぉ…… それはそうと、CPのイメージにすごく会う曲をみつけて 今テンションを高めているところです。 イイ感じの曲見つけると、ほんとテンション上がるよね。 土曜日たのしー!連休大好きー!!!!!!!!!(’ω’)
| リフレイン | |
| 2022/07/16 05:50[web全体で公開] |
😟 オリジナルシナリオ2話目テストプレイ終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私…人の心とかないんか…? 書き終えて最初に思ったのがそれでした。 所々作り込みが甘く、ぐだぐだして結構長期で引っ張ってしまい反省。 もう少し回して固めます…!頑張る! とりあえず立ち絵だけじゃ現場の状況が分かりづらく、変わった設定のシナリオということもあって説明をもっと丁寧につけるべき…ということを学びました! 次から描写をもっと丁寧にして、探索者を「うわぁ」と思わせられるように頑張るぞ!
| 痲月/Melna | |
| 2022/07/16 04:26[友達まで公開] |
😰 単発卓やり終えました(反省文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私へ。今後の戒めとして晒します。悔い改めて下さい。 久々のSWセッション、かなり緊張しながら無事(?)にやり終えました。中々肩の力が抜けずに空回りしていた記憶。 参加して下さった方々、ありがとうございます。セッションお疲れ様でした。 楽しんで頂けたでしょうか?楽しんで頂けたなら良いのですが…楽しんで頂けたと思っておきます。 導入とボス戦前のシーンがくどすぎたかなと反省しています。 今回のセッション、当初予定していたシナリオから急遽変更して別のシナリオをやりました。 というのもやろうとしていたシナリオ、元々CPの1話プロローグそのままで、自分のやりたいことを好き放題やるだけのシナリオでした。自己満足感を満たすための。 6割弱マスターシーンで、マスターシーン外でもNPCの見せ場が多い。PCの見せ場も用意されていますが、PCにはストーリーを進行させるための役者としての要素が強く。プレイヤーが自由に遊べない、シナリオの進行に付き合わせるものになっていました。作品を完成させるぞって意気込みなら楽しめる思いますが、PCは楽しめる要素が薄い。 それに気付いたのが卓を立てた後、何故募集する前に気付かなかった。昔に作ったこのシナリオ回したいと勇み足でセッション募集したからですね。なんで作ったまま放置していたか理由も忘れてました。本当に何やってんだか、なので一切そういった注意書きも書いておらず、楽しそうと思って入ってきた方を騙し討ちしてしまう。今世紀最大のガバをやらかしましたね。RPとアドリブを交えることで退屈感を緩和できないかと昔に作った私も考えていたようなのですが、冷静になって読み返すとストーリーの進行の都合上、自由にRPできる場面が限られている。なのにこの人、RPとアドリブ卓で募集してるんです。 あと新規作成で初心者向け卓を装っている(必須ルルブの欄:Ⅰのみ)にも関わらず、登場する世界観設定などが他のサプメントが出典で持ってないとシナリオ内容理解できない。プレイ自体に支障はありませんが、プレイヤー視点で楽しむ点において完全に失念してました。知らない用語と単語が飛び交う状態ではRPもアドリブできない。 そんな酷い有様でプレイヤーに楽しんでもらえない、やるからにはプレイヤーの皆に楽しんで貰わないと意味がない。その他も諸々の不安込みで断念すると一方的に宣言してシナリオを変更しました。本当にごめんなさい。 急なシナリオ変更に同意して下さった方、とりあえずやってみたらどうですかと言って下さった方、ありがとうございます。 以後このような事が無いよう、いくつか配布シナリオ回して練習しようと思います。ノウハウ不足を痛感しました。 開催を断念したシナリオですが、誰でも楽しめるようにリメイクしてからの開催を考えていましたが、CP用に作成したものだったのでプレイヤーが楽しむためには、プレイヤー依存のアドリブシナリオにする以外に思い浮かびませんでした。この辺りはじっくりと練り直す必要がありそうですね。 別のアプローチになりますが、シナリオに組み込むのではなく作った設定をPCに付与して楽しんで貰う方法もアリなんじゃないかと考えています。もしその設定でキャラクターが作成したい方がいたら設定資料などお渡しします。 以上です。 久しぶりのセッションは、反省点が多いものになりました。開催前から前途多難でした。 この醜態を晒して気を引き締めて、次回良いセッションができるように頑張ります。
| にわとり | |
| 2022/07/16 02:25[web全体で公開] |
😊 初語り手を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の初語り手としての評価を一言で言い表すのなら、「ガバガバどころかスカスカ」。この一言に限ります。 PLさんに急に自己紹介しろという無茶ぶりをし、ルールをよくミスり、進行に必死で場面中に夢をあげないから夢をあげに戻って幕間の時間が長くなり・・・。あとNPCをちょっとガツガツ前に出しすぎたのも反省点。あくまでPLさんが主人公なんですけどねぇ・・・なんやこいつ(自己否定) 唯一誇れるところがあるとすれば、運でしょうか。とても優しいPLさん達に恵まれまして、とても優しい物語が出来ました。 まぁなんだかんだ言ってますが、語り手が一番楽しんでるんじゃねぇの?くらいには楽しんでおりました。PLさんから頂きました、楽しかったの言葉に縋ってまたゆうやけこやけの語り手をやってみようと思います。 さて、この日記を私が好きなロックバンドの名言風に締めるなら・・・「ゆうやけこやけは、楽しい」 この日記に目を通された方も、ぜひ遊んでみてくださいね。
| 雨々 | |
| 2022/07/16 00:39[web全体で公開] |
😶 初KP「封印の剣」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンライン初KPでした。 オフセでのKPも含めてKP久しぶりだったのでかなり緊張しましたね。 このシナリオは何回か回したものではありますが10年くらい前のシナリオを引っ張り出し再構築したものだったりします。身内でしか回したことのないシナリオでしたがオンセでやるとまた新たな発見がありますね。 終盤かなりきつい展開になったのでプレイヤーさん達には申し訳ないなあという気持ちが多分にしてあります。まさか戦闘に1時間近くかかるとは…… 余談ですが自分はオリシしか回せない人間でありまして。というのもシナリオの全容を把握していてキャラクターの行動原理がわかっていて……じゃないとアドリブの判断に窮してしまうからなのですが。そのうち何か回せそうなお気に入りシナリオを見つけていきたいですね。
| 明日平 | |
| 2022/07/15 22:33[web全体で公開] |
😶 TRPGのルールとリアリティ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのルールってのは大体参加者全員が楽しむために存在するものだと思う たいていのルールブックには「はじめに」とか「TRPGとは」みたいな項目が最初のほうにあって そこにセッションの目的は「参加者全員が楽しむこと」みたいなことが書いてあることが多いのがそう思った理由 で、参加者全員が楽しむためにあるルールがリアルかとういうと、もちろん全然リアルじゃない 例えばダブルクロス3rdなら、拳銃の攻撃力は3で木刀の攻撃力も3 ということは、銃で撃つのは木刀で殴るぐらいのダメージということになる リアルに考えるとなんか変 ルールってのは参加者全員が楽しむために 世界設定やそのシステムで表現したいことを再現するためにあるんであって 現実世界のシミュレーターではないんだと思う 例えば現実世界では相手の攻撃できない場所から一方的に敵を攻撃するのが一番安全で確実なのは言うまでもない じゃあ、それが参加者全員が楽しいの?っていうとそうじゃないと思う (これはPCが敵を攻撃する場合だけでなく、GMがPCを蹂躙するのにも使えるのに注意) わたしもGMするときにPCが反撃不可能なところから攻撃することはある またダブルクロスの話で恐縮だが ダブルクロスには射程:視界といって見える範囲ならどこまでも届く攻撃がある 一方、PCが1ラウンドに移動できる距離は通常10数mぐらいだ そのため一方的に攻撃することはわりと簡単なシステムになっている 私がGMしたときの最長の射程:視界の攻撃は 偵察衛星に乗ったNPCが衛星軌道から地上に向かって射程:視界の白兵攻撃を仕掛けるといったものだ こんなもの1回こっきりのギミックだから楽しいのであって、毎回見えないところから一方的に攻撃されて楽しい参加者はそんなにいない (これはPCが敵に一方的に攻撃する場合も含みます) 「ルールをリアルに寄せたい」とか 「リアルがこうだから、ルールはこうすべきだ」とか 「リアルに考えるとルールおかしいよね」とか それを考えること自体は楽しいけど、実行して参加者全員が楽しめるかはまた別の話 ルールとリアルでセッション中に議論になったらその時点で楽しくないので、とりあえず休息でもいれていったんブレイク PLは考えたアイディアを好き勝手に出来るけど、リアクションにGMが絡むので何でもできるわけじゃないけど GMはPLのアイディアをパクって何でもできるからなぁ かなり不平等 明日平はルールとお約束の範囲内で(あまりリアルに寄せず)テキトーに遊ぶのが好きです
| 塩分 | |
| 2022/07/15 22:10[web全体で公開] |
😟 この3日間実家帰るからできへん…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ用事あるしね、父親の居酒屋(多分)の開店祝いと祖母のイッヌの安否確認して帰るっていう用事が、仕方がないね。 それはそれとしてTRPGに話戻す気はないんだけどさ、CoCの6版に2キャラ、7版に1キャラほど比較的大半のKPの方々のハウスルールに添えるよう技能振ったキャラがおるねんけどさ? 危険人物と超人と尖りすぎの三拍子ってか3人になったせいでだいぶ持っていきづらいのよね、なんでやろな?危険物取扱者のフレーバー付けてるのが悪いのかね、音楽関係特化させすぎたのも悪いのかね、ダメボ1d6のイケメンにしたのも悪いわな。 でも僕ってキャラ設定考えてから作るからこの3人設定的にはなんも間違ってないんだよ、さーて今日も残業で14時台には声掛けたいと思ってた卓を見逃してるわけだしもう心消えそう。 ちなみにクラヤミクラインのKPやる宣言については進捗微妙です。BGM集めはいいとして素材集めと素材作成にシーンの作り方と作成とやることてんこ盛り、7月もう半分切ってんだよね……もう切ってるんだよ???? 学生がそろそろ夏休みだよ!?楽しんでね!?
| 裕香 | |
| 2022/07/15 20:34[web全体で公開] |
😶 GMやKPに出すキャラシは名刺みたいなもの 珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシ全て表示する珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシは名刺みたいなものだよねって。 友だちでも何でもない人と話すんだから ある程度礼儀正しくなるのは当たり前だと思うし、 概要を読むのも相手を知ることだし、 読んだうえでこのキャラシどうでしょ?って出すわけで。 この概要を読んだうえで自分が思う 最高のパフォーマンスができるのがこのPCなんです! ってキャラシを出すんだよねぇ。 んでもって そのキャラシには「PL(中の人)はこんなことを大事にして、考えてやってるんだよ」 が詰め込まれているわけです。 こんなふうに動きたいんですよ! って想いを込めまくったキャラシをもらっても 概要とかシナリオとかKPのハウスルールに沿ってなかったら アウトなんだよね。 この人、こっちを確認せずに来てるんだなって。 あと場合によってはこのキャラシは自分の卓に合わないかもな…ってなるときもあるのです。 とはいえ親しき中にも礼儀ありって言葉もあるように 私自身、身内と遊ぶときも ちゃんとしっかり概要やハウスルールは読んで、シナリオにあったPC作成したり継続から選んで連れていくもの。 ということでね 私の卓に来る場合も、他の誰かの場所に申請する時も 初心者だろうが玄人だろうが シナリオ概要とハウスルールと詳細に書いてある注意事項をしっかり読んだうえで 申請をしたり、キャラシをだしたりしてくださいね。
| イェガー | |
| 2022/07/15 18:35[web全体で公開] |
🤔 CoCでのステータスボーダーライン CoCというのは得てして死にやすいシステムです。 ダイス運や選択を間違えれば否応なしに死んでしまいます。 しかしながら、だからといって高すぎるステータスを許容できるかと言われれば首を横に振る人も一定数いると思いますし、私もその一人です。 完璧超人が存在するのが悪いというより、他PCの活躍の機会全て表示するCoCというのは得てして死にやすいシステムです。 ダイス運や選択を間違えれば否応なしに死んでしまいます。 しかしながら、だからといって高すぎるステータスを許容できるかと言われれば首を横に振る人も一定数いると思いますし、私もその一人です。 完璧超人が存在するのが悪いというより、他PCの活躍の機会を奪いやすいってのがやはり懸念点なんですよね。 やはりTRPGは活躍する楽しみも必要だと思いますし。 というわけで皆さんのCoCでのステータス上限ボーダーラインはどこらへんがよければ教えていただけるとありがたいです。 ちなみに私はEDUを除くステータスの中で15以上のものが4つ以上あるキャラは割と参加許可を悩んでしまう傾向にあります。
| 雨々 | |
| 2022/07/15 00:27[web全体で公開] |
😶 時を超える影(CoC) 今日もセッションに参加してきました。 セッション毎に日記をつけていて我ながらまめだなあと思う今日この頃。 今回のシナリオはダイスの神様が荒ぶってましたね。クリファン飛び交う素敵な職場。 今回は皆さんいいキャラしていて楽しくRPできたなあと感じました。普段が楽しくないわけじゃないですが、比較して特にですね。 特にリアルイント、知識の高いRPには尊敬ですね。憧れます。 今日も楽しいセッションをありがとうございました
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/14 13:29[web全体で公開] |
😶 何度も書くけどルルブなしのシンデレラさんたちへ かぼちゃを魔法で馬車にする魔法使いはいませんが、ブックウォーカーが1000円のクーポンをタダで配っています! https://bookwalker.jp/select/1655/?acode=jXhZYDSe お城の大時計の針が深夜の0時を指して教会の鐘が鳴ると同時に魔法が解けてクーポンがただのテ全て表示するかぼちゃを魔法で馬車にする魔法使いはいませんが、ブックウォーカーが1000円のクーポンをタダで配っています! https://bookwalker.jp/select/1655/?acode=jXhZYDSe お城の大時計の針が深夜の0時を指して教会の鐘が鳴ると同時に魔法が解けてクーポンがただのテキストの羅列になってしまうので、早急に安くてユーザー数の多いTRPGのルルブを買ってくださいルルブなしのシンデレラさん! 1000円あったらダブルクロス3rdの基本ルルブ1かソード・ワールド2.5の基本ルルブ1なら手に入るはずです! 翌日になってガラスの靴を持ってくる王子さまはいません! 今夜! 今夜中に愛ならぬルルブを手に入れるのです! シンデレラでもモフデレラでもいいから! お願いだあああああ!
| ハングドマン | |
| 2022/07/13 14:12[web全体で公開] |
😶 いろんなシナリオ CoCって色んなシナリオがあるよね〜、(SWとかエモクロアもだけど) 戦国シナリオとか未来シナリオ、果てには人外シナリオだったりもあるし。 異世界シナリオもあったような…。 楽しみ方だって人外探索者でミ=ゴを駆逐したり、神格と仲良くなったり、神格が幼女化したり(?)。 恐怖に打ちのめされなが全て表示するCoCって色んなシナリオがあるよね〜、(SWとかエモクロアもだけど) 戦国シナリオとか未来シナリオ、果てには人外シナリオだったりもあるし。 異世界シナリオもあったような…。 楽しみ方だって人外探索者でミ=ゴを駆逐したり、神格と仲良くなったり、神格が幼女化したり(?)。 恐怖に打ちのめされながらも何とかシナリオクリアしたり、余裕でシナリオクリアするだろうと思ったら突然出てきたショゴスにぶちのめされたり、何が起こるかわからんよねぇ…。 そんな俺は今日も戦う、塾と学校という2つの神格相手に…。
| ササミ | |
| 2022/07/13 08:48[web全体で公開] |
😶 コミュニティで公開していたココフォリアが荒らされてたー はーべさんの日記を見て、今夜実施する『クトゥルフ キャラ作成会』の部屋を確認してきたら、荒らされていました…。 部屋の装飾が全部無くなっていて、ご丁寧にダイスボットも変えられていました。 まぁ、ココフォリア課金勢(月額300円です。安い!)なので、エクスポートしてあるzipファイルをドラックすれば元通りですが、なんとなく気分が悪いですね (つ﹏<)・゚。 バックアップや見えないように対策をしておきましょう。