二階さんがいいね!した日記/コメント page.8
二階さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| LeTS | |
| 2021/01/11 01:29[web全体で公開] |
| menntai | |
| 2021/01/11 01:07[web全体で公開] |
😲 やればやるほどやりたくなる 少し前にオンセンに登録してKP、PL何回かやらせてもらいましたが、回数を重ねるほどもっとセッションしたくなります。 個人的にこんなにハマる趣味は初めてなので少し怖いですが、ビビらずにこのまま沼に沈み込んでいきたい所存です。 楽しいセッションに参加させていただくととてもKPをやりたくなりますね。 ということで、眠気が飛んでしまったので新しいシナリオの準備をしています。 明日は寝不足確定ですね_:(´ཀ‘」 ∠):
| 二色 | |
| 2021/01/10 12:33[web全体で公開] |
😊 沼男は誰だ?の部屋つくり終わったぞ! 少し前に最高にエモいエンドを迎えた「沼男は誰だ?」 やりたくて回したくて震えており、KPの方から回すための極秘メモまでいただけた。 初KPが「沼男は誰だ?」とか正直やばいかもしれないと思いつつも、自分に正直に生きたい。 参加したい方はぜひお声がけください。 私に最高のRPを見せてくれよな・・・!!! そのうちサイコメイズやネーカルも立てたいね。 興奮しすぎて肉離れが悪化したような気がしなくもなくはないけど部屋つくり終わった嬉しさで無敵に感じる。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/01/09 19:52[web全体で公開] |
😶 一日中寝ずに動いた 眠い あさっぱから必要な用事で出かけざるを得ず、 帰ってきて少ししたらオンセ。 ただ、これで疲れてしまっては先が思いやられるので、体力づくりをしよう。 ~~~~~~ とりあえず、牙王の準備は… まあできてるとは思います。 まあ、あとは画像差し替えぐらいだし、 このシナリオはわたしがガンガン次へ次へ作りこむよりは、みんなの意見で次の展開を決めることも増やしていきたい。 まあ、明日の次の展開、最有力候補はもうあるんですけどね。
| すっくん | |
| 2021/01/09 15:31[web全体で公開] |
😲 生存報告 あけましておめでとうございます。 秋頃からまったく手を出せていませんでしたが生きております! 春からはまた忙しくなりそうなので、今の時期にテキセシナリオとかに参加出来たら良いなぁ...。どこか見学とかに顔出すかもしれないのでお会いした際にはよろしくしてやって下さい。
| 神無月 | |
| 2021/01/09 12:49[web全体で公開] |
😊 シナリオできました。 はい、興が乗り、私がGMをしているマージナルヒーローズの、自称フリーキャンペーンのシナリオを2、3個書き上げました。 何よりフリーキャンペーンの最後を締めくくる、高レベルシナリオは作っていて楽しかった。 私のシナリオの書き方は、トレーラー作って、ハンドアウト作って、エネミー作って、後は自分の勘で全て表示するはい、興が乗り、私がGMをしているマージナルヒーローズの、自称フリーキャンペーンのシナリオを2、3個書き上げました。 何よりフリーキャンペーンの最後を締めくくる、高レベルシナリオは作っていて楽しかった。 私のシナリオの書き方は、トレーラー作って、ハンドアウト作って、エネミー作って、後は自分の勘でその他を肉付けしていきます。 GMする時は、自分の十八番となるゲームを見つけると、ある程度楽しく楽にGMができると思います。 私の場合、マージナルヒーローズ以外はあまり得意ではなくて、逆にマージナルヒーローズはかなり自分に合っていてGMがしやすいです。 今月末くらいに、また卓を立てようと思います。
| やきもち | |
| 2021/01/07 03:35[web全体で公開] |
😆 初めてのTRPG ずっとやってみたかったTRPGに参加することができました! 参加したのはクトゥルフ神話TRPGです。 今までロム専でずっとリプレイ動画ばかり見ていましたが、初めてPLとして参加することができ、とてもうれしかったです。 一緒にセッションを行ってくださったKP、ならびにPLの方々には本当に感謝して全て表示するずっとやってみたかったTRPGに参加することができました! 参加したのはクトゥルフ神話TRPGです。 今までロム専でずっとリプレイ動画ばかり見ていましたが、初めてPLとして参加することができ、とてもうれしかったです。 一緒にセッションを行ってくださったKP、ならびにPLの方々には本当に感謝しております。ありがとうございました。 初プレイの感想として、まずはとても楽しかったです!ほんとに楽しかった…。初プレイかつルルブ未所持ということもあり、拙いところが多かったのですがKP、PLの方々がやさしく待ってくださり楽しくプレイすることができました。ありがとうと言うことしかできませんが、本当に感謝しています。ありがとうございました。 PLを経験してみて、キャラとPLの思考の矛盾…と言うよりもどうしても「PL的にはこうしたいがこのキャラなら絶対こうしそうなんだよなぁ…」といったことが多く、考えながらトークをするのが難しかったです。キャラ同士の会話もあまり参加できていなかった気がするので改善できたらなと思います。(次は自分にもっと近いキャラを作成してみようと思います) また、ある程度キャラの背景(というよりも性格)をこうしようと決めていたのに、キャラがそれとは違う方向に走り出して一人歩きしてしていくのはプレイして初めて分かりました笑 キャラの背景を細かく設定するよりもキャラを自由に動かしてあげた方がキャラが生き生きして私のプレイスタイルには合うのかなと感じ、いい経験になりました。 シナリオについてはネタバレは避けますが、ただ一つ言うのであれば、 イケおじ最高でした…。 こんな初心者でもいいよっていう卓があったら、またPLとして新しいセッションに参加していきたいと思います!ルルブの購入も。 最後になりますが、改めて一緒にセッションしてくださったKP、ならびにPLの方々に感謝いたします。ありがとうございました。
| wpeke | |
| 2021/01/06 20:13[web全体で公開] |
😶 あなたの作品が大好きです ゲームといえば 麻雀・将棋・碁以外は子供の遊び と思われていた時代に アナログゲームの礎を築いていただいた 大功労者だと思います。 ゲームデザイナーとして活躍されていたころ、テストプレイ&ディベロップの重要性を強調されており 発売日が大幅に遅れることが多々ありましたが、結局 それらの作品がいま全て表示するゲームといえば 麻雀・将棋・碁以外は子供の遊び と思われていた時代に アナログゲームの礎を築いていただいた 大功労者だと思います。 ゲームデザイナーとして活躍されていたころ、テストプレイ&ディベロップの重要性を強調されており 発売日が大幅に遅れることが多々ありましたが、結局 それらの作品がいまだに版を重ねているのを見ても モノ作りで大切なのは何か というのを体現されていた方でした。 ご高齢でしたので、いつかは・。と思っておりましたがいざそうなると残念でたまりません。 ご冥福をお祈りいたします。 https://www.facebook.com/kazunari.suzuki.58/posts/3654591961301528
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/01/06 20:04[web全体で公開] |
😶 クトゥルフに呼ばれた 夢を見たんですよ、触手の怪物の夢。 夢の中では痛みを感じないって言ったの誰だ リアルな感触と痛みがありました。なんで??? 直接的な恐怖や痛みではなく 「あっこれオモチャにされるヤツ」 「子供が虫の手足もぐような感じ」 と、手足をもがれる前に目が覚めました。 これは… 私、探索者デビ全て表示する夢を見たんですよ、触手の怪物の夢。 夢の中では痛みを感じないって言ったの誰だ リアルな感触と痛みがありました。なんで??? 直接的な恐怖や痛みではなく 「あっこれオモチャにされるヤツ」 「子供が虫の手足もぐような感じ」 と、手足をもがれる前に目が覚めました。 これは… 私、探索者デビューでは?(’ω’)(前向きな思考)(前向きもやし団) 6版買って、という呼び声だったのでは? なるほど、休日に書店に行ってみます。 購入したら自分モデルの探索者を作ってみよう。 年齢と性別バレるやつじゃないか…鯖読もう…… もやし3ちゃい!!はゎゎ!!!(’ω’) もはや幼女先輩も飽きれるレベル 仕事中に何してるのか 上司にバレたら爆笑される。 ところで、人外探索者っているじゃないですか 最近思うんですけど、人間として最低限の達成値を出せない場合 それもまた人外探索者になってしまうのでは?と 能力値ダイスが軒並み10以下を出し続けて、思いました。 能力値をダイスで決めてたら、最初のセッションで泣いてたと思います 数字調節させてくれてありがとうございます…ありがとうございます…! 今日も出目が1・2とか乱発してます。 クトゥルフがカモンナウって叫んでる。 強く生きよう。人間になりたい。(願望)(嘆きを叫んで)(聖杯も匙を投げる) あ、真面目な日記は別で書きます。今日は2回投稿。
![]() | エルトン |
| 2021/01/04 01:50[web全体で公開] |
😶 [sw2.0cp]呼応形化・昇魂の儀設定日記その3 日記が、日記が遅く・・・ PCが壊れたり、新年開幕の抱負宣言で普通の日記入れるのもどうかと思ったから仕方ないね。 今回はストーリーの話、ある妹NPCについて このNPCはとあるPCの妹という設定で、敵に操られてPCと敵対というキャラでした 4話でそのNPCを救出したのですが、全て表示する日記が、日記が遅く・・・ PCが壊れたり、新年開幕の抱負宣言で普通の日記入れるのもどうかと思ったから仕方ないね。 今回はストーリーの話、ある妹NPCについて このNPCはとあるPCの妹という設定で、敵に操られてPCと敵対というキャラでした 4話でそのNPCを救出したのですが、そこでPLから一つ印象的な言葉がありました 「こんなに早く妹を助けられるとは思わなかった」 たしかに、妹NPCが登場したのは2話、そこで一度逃げられてから1話はさんで登場し、そこで救助、という流れは早く思えるかもしれません。 今回はなんでそんな展開にしたかのメタ的な話を色々。 ■理由1:妹NPCの立ち位置 そもそもこの妹のNPCは、シナリオが大体決まった後で追加されたNPCでした。 これはPCの妹がいる設定を拾った形で登場させたNPCだからです。 このため、妹は”シナリオ”の核にはいません。 設定的には黒幕となんやかんやあったり重要そうですが、キャラの役割やシナリオの”テーマ”という所からは遠いキャラです。 なので妹救助を後半まで引きずってしまうと、シナリオの雑音になりかねませんでした。 救出を早めにやって悪い理由もなかったので立ち位置的には早めな救助が望ましかったというわけです。 また、このキャラクターは後半においては味方にいたほうが、シナリオにいい効果を出すだろうという考えもあります。 これはネタバレになるので詳細は割愛。 ■理由2:PL・PCのやる気 このNPCの兄のPL・PCは結構救出のモチベージョンが高いように思えました。 しかし、その妹NPCをシナリオにずっと出さなければそのモチベージョンもだんだんと落ちていきかねません。 妹NPCを出さなくていいのは長くて2話と考えていました。 そのため、妹NPCを早めに再出現させたというわけです。 ■理由3:シナリオの都合、繰り返しの自粛 繰り返しの展開、それもPC、PLにとって不利な展開を繰り返すのは自分はあまりよろしくないと思っています。 2話でこの妹NPCに逃げられてしまいましたので、4話で逃げるという選択しもありませんでした。 シナリオの背景・設定を考えると逃げる以外の選択肢は2つ、生きるか死ぬかです。 そのためシナリオでも今回は「NPCが逃げようとする」ではなく「NPCが食われそうになる」となっていました。 そして、生かすか死ぬかならやっぱり生かしたほうがいいよねとなったわけです。 ■理由4:他NPC達の都合 今回は色々なNPCがPC達のバックアップについています。 繰り返しがNGというのは自分の考えもありますが、 これらNPCがついてるのに2度も逃走を許してしまえばNPCがPCから見て無能と判断されるのは避けられません 事実、鍛冶師さんは「次は絶対に逃がさん」といっていましたし。 これで、より一層逃がすという選択肢はなくなりました。 ■理由5:吟遊防止 逃走という展開は一度見せていますから、PC達は逃走について何か対抗策を考えていてもおかしくはありません。 また逃走しようとした場合、PC達にもなんとか対処しようと色々行動を起こすはずです。 事実として、今回は逃走ではなくNPCが死ぬか生きるかでしたが、PC達は色々と行動を起こしていました。 4話でも逃走させるということを前提にシナリオを組み立てた場合、 必然的にPC達の行動を全却下するか判定に成功しようがしまいがPC達は敗北するという展開にする必要があります。 流石にそれはあまりにも吟遊がすぎるかなと。 最低でも判定によって逃走させるか、救出させるか決定、ぐらいにするのが妥当でしょう。 とまぁ、だいたいこんな所、ちゃんと色々考えると妹NPCはここで救出されたほうがよかったと。 ただ、救出したらしたで、兄PCのモチベーションが落ちる可能性があるので、そこはなんらかのフォローを入れたい所ですね。
| Kei | |
| 2021/01/03 21:24[web全体で公開] |
😶 サブマスターを使うなら ご機嫌よう。 先日、何がGMに挑戦する障害になっているのかしら? というエントリを書きまして、貴重なご意見をいただきました。ありがとうございます。いただいたご意見についても、わたくしの思うところを書いていければと思っていますが、今回は違うお話です。 サブマスターについてです。 リプ全て表示するご機嫌よう。 先日、何がGMに挑戦する障害になっているのかしら? というエントリを書きまして、貴重なご意見をいただきました。ありがとうございます。いただいたご意見についても、わたくしの思うところを書いていければと思っていますが、今回は違うお話です。 サブマスターについてです。 リプレイ動画など拝見しておりますと、サブマスターって特定のNPCを担当していたりすることが多いのかなって思うのですが。それで、メインマスターのRPや判定の負担を軽減するのかしらん。 わたくしがサブマスターが欲しいと思うお話は、そういうのではございません。 わたくしでしたら、特定の事象をめぐって複数の異なる理由や目的で動く複数のグループを群像劇的に同時に描きたいという気持ちがございます。それぞれのグループごとに(物語内の)時間の進行と起こったことを共有しているサブマスターを個別に割り当てて、各サブマスターは、それぞれのPL(が所属するグループ)に提示した情報、それぞれのPL(が所属するグループ)が思う行動に合わせて、お話を進行します。 わかりやすい例として、いろいろなお話で、特定の何かをめぐる敵対するグループというものが描かれているかと思います。多くのお話は、主人公が属する側に立って描いているでしょうが。けれど、正しさも主人公性もなく、それぞれの立場を存分に描くことができるとしたら? それには、同時に進行するのが良くないですか? では、同時に進行しようと思ったら、何が必要でしょうか。そう、サブマスターですね(それと恐ろしく綿密な計画ですが、計画についてはここでは触れません)。 幹となるお話があって、メインマスターはその進行を担います。ただ、そこには枝がたくさんあります。それぞれの枝にはサブマスターとPLがいて、それぞれの枝のお話を進行します。 おそらく、お話のかなり初期の段階から、あるグループは別のグループのことを知ってはいるかもしれません。彼らに負けないように競争を演出することもできるかもしれません。そして、やがて、それぞれのグループは衝突することでしょう。 サブマスターには、枝が柱に再び合流するに至るまでのお話をドラマチックに演出して欲しいですし、その過程では通常のゲームマスターに匹敵する権限があるでしょう。一方で、大きな制限もあります。どのタイミングまでで、どのような状態になっていて欲しいのか、という制限です。もちろんTRPGですので、PLはこういった制限を無視した行動をすることもあるでしょう。そうなった場合に、幹となるお話にどうしたら合流できるのか、それもお任せしてしまいたいです。幹から離れた独立したお話ができる……そういう場合もあるかと存じますが、それはまたそれで良いでしょう。 サブマスターをお願いするなら、個別のお話全部をお任せしてしまいたいです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/01/03 20:16[web全体で公開] |
😶 もーいーくつねーるとー しゅーっきーんーびー!!! うぉぁあああああ仕事始めが来るぞおおおおおお 私は!まだ!寝ていたい!寝ていたいんだ!! ルルブを見てトイレ行って紅茶飲んで はーゲームたのちぃー!と心の幼女先輩と遊ぶんだ!!! おぎゃぁああああ時よとまれぇええええ 今ならダイナミック地団駄が踏める!!!! 響き渡るぜ謎のリズム! 合いの手も入れる!ドッコイショォ!! はい、出勤日が近くなりましたね覚悟はします。 しっかり体調整えよう…
| クリスティ | |
| 2021/01/02 19:46[web全体で公開] |
😆 今年の抱負 あけましておめでとうございます。 去年、TRPGをオンセン様で始めてから、約小半年が経過しました。 今では立派に成長し、オンセの『いろは』の『い』の一画目くらいは覚えたかなというところです。 昨年はPLとして、たくさんの卓に参加させていただき、たくさんの方々にお世話になりました。 楽しいセッ全て表示するあけましておめでとうございます。 去年、TRPGをオンセン様で始めてから、約小半年が経過しました。 今では立派に成長し、オンセの『いろは』の『い』の一画目くらいは覚えたかなというところです。 昨年はPLとして、たくさんの卓に参加させていただき、たくさんの方々にお世話になりました。 楽しいセッションをありがとうございました。 初心者である私に非常にお優しくしていただき、私も何かお返しをしなければと考えた次第として、いよいよGMにも手を出そうと決心しました。 先達に倣い、初対面ともお久しぶりの方とも、楽しく卓を囲めて、ああ楽しかったと満足できるようなセッションが出来るようなGMを頑張りたいと思います。 とはいえ、身内以外でのオンセGMはこれが初めて、そして身内ではココフォリアという文明社会が生み出した超便利アイテムは使用したことがなく、パピルス広げてウホウホしていた生粋の原始人たる私はめちゃくちゃあたふたして、覚束ない今日この頃。 なんとかお部屋を建設しました。 これから月に何度かは卓を立てようかという予定です。 もし、そぉーっと抜き足で鳴り物入りで私がGMとして卓を立て、ご一緒する縁がありましたらば、その折にはどうぞよろしくお願いいたします。 昨年と同じく、初めて故に、皆々様には大変なご迷惑をおかけするかもしれませんが、何卒、重ねて平にご容赦願えたらと思います。
| Alice | |
| 2021/01/02 08:53[web全体で公開] |
😶 未練って粘り強く記憶に残り続けるのだろうか? 辞める時はすっぱり止めてしまうタチだから あまりそういう感覚に共感できないけど やっぱり残り続けるんだろうか 未練って ずっと隣で この時期にやったこういう卓が楽しかったなぁ とか こういう人が居てよかったんだよねぇ…… とか なんで辞めちゃったのかなぁ って言われても全て表示する辞める時はすっぱり止めてしまうタチだから あまりそういう感覚に共感できないけど やっぱり残り続けるんだろうか 未練って ずっと隣で この時期にやったこういう卓が楽しかったなぁ とか こういう人が居てよかったんだよねぇ…… とか なんで辞めちゃったのかなぁ って言われても そうなんだ としか私は言えないから…… 正直 そこまで懐古して気になるほど未練があるなら もう一回やればいいのにって思うけど…… 精神的な抵抗感があるのかな 辞めるって言って 居なくなったのに 一年も経たず戻ってくるのは 恥ずかしい思いでもあるのだろうか……? 名前変えて一から始めればいいのに とも思うけど…… それは望ましくないのだろうか どうなんだろう 人の心って難しい 人それぞれ考え方 思想 想い 変わってるから どうにも対人経験が少ないと 察することができないもどかしさ 他人に興味がないってわけじゃないのに 冷たいって言われるし…… かと言って 聞き流せば聞き流したで また何か言われるのだろうし ……覚妖怪になりたい 切実に 或いは 相手が最も欲しいと思ってる言葉がわかる能力さえあれば…… 難しいなぁ 人間って
| コンコン | |
| 2021/01/01 22:52[web全体で公開] |
😶 野良で募集する時の私の心構え あけましておめでとうございます! 旧年は多くの方と卓を囲めて楽しい時間を過ごせました、GM様、PL様、ありがとうございます 野良で募集しようとしている方に私からのアドバイスをさせていただきたいと思います 野良で募集しますと稀にこの人とは合わないという方が参加されることがあります そういう方は全て表示するあけましておめでとうございます! 旧年は多くの方と卓を囲めて楽しい時間を過ごせました、GM様、PL様、ありがとうございます 野良で募集しようとしている方に私からのアドバイスをさせていただきたいと思います 野良で募集しますと稀にこの人とは合わないという方が参加されることがあります そういう方は募集欄のコメント欄で話し合って降りてもらうか、温泉のブロック機能を使うかがいいと思います 私個人的にはどんな人でも対応して参りましたがもうお腹いっぱいです、ごめんなさい シナリオ進行の妨害をする方(ただ単にわがままなプレイヤー)、シナリオの味方NPCを最後に無意味にロストさせるプレイヤー 野良での募集は想定外な行動をする方が多いと思われます、今年2021年野良でGMをされる方。 お気を付けてください、最後に長々を失礼しました。 皆さま良いお年を!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/01/01 19:26[web全体で公開] |
😶 キャラロストについてGMの皆さんはどう考えているのか 年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。 「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1598517475 常識的判断でそのPCがロ全て表示する年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。 「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1598517475 常識的判断でそのPCがロストするようなプレイをしたら、ロストさせるし、ロストさせてもしかたがない ……76票 あらゆる場面に救済策を何重にも作っておいて、それでもやむを得ない場合のみ最低限のPCをロストさせる ……15票 シナリオの結末やルールを変えてでも、何があっても絶対にロストだけはさせない ……2票 PCとはロストさせるためにある。プレイが面白くなければ、GMの方から容赦なくPCをロストさせに行く ……1票 まあ順当な結果になったのかもしれないが、わたしとしては意外な結果であった。事前の予想では、一位と二位が拮抗はするであろうが逆転していると考えていたのだ。 理由について考えると、やはり、オンラインセッションという遊び方のせいだろうと思う。オンセにより、「オープンダイスが当たり前になった」ことが、公平な判定のもとでのセッションが「やりやすくなった」ことにつながり、この結果となったのだろう。 わたしがやり始めた80年代ころは、セッションは海外に普通に電話がかけられて、パソコン通信の設備も整っているようなよほどの金持ちでもなければオフセしかなく、そしてオフセでは、基本的にGMは自分のダイスをほとんどクローズドにしてプレイしていたのである。その結果として、どういう理由か「PCが死にそうになるといきなり相手の命中率が激減する」「敵の行為の成功率が急降下する」という有意な確率の変動(笑)が起きて、PLはまず間違いなく誰もが生きてエンディングを見られる、ということが一般的だったのだ。その風潮について猛烈に腹を立てたわたしは「RPGマガジン」の読者コーナーに激怒したハガキを投稿して、以来SLGのほうに転向してしまったのだがさておく。 そういう時代からしてみれば、GMとPL双方にとって「キャラロスト」の敷居が下がり、プレイにスリルとサスペンスが取り戻されたことは喜ばしいと同時に、まあこれはこれでいささかさびしい。複雑な気分ではある。 個人的には、わたしがメインでプレイしているゲームがクトゥルフやインセインといったホラーものではないせいか、それともあの頃から比べたらいくらか人間が丸くなったせいか、「何重にも救済策を作っておく」ことにより、ルール通りのプレイをしながらもPCの生存率を向上させ、しかも死亡の可能性も残す、というやりかたがもっとも妥当ではないかな、と考えるようになったのだが、人にもよるだろう。そういう「欺瞞姓」に、昔のわたしのように猛烈に腹を立てる人もいるかも知れないし。 さて、この二者の対立になるだろう、とは思っていたが、それだけじゃアンケートがつまらなくなるので入れておいた二つの超過激な意見だが。 「何があってもキャラロストだけはさせない」に入れた人は、昔ながらのプレイを遵守する人なのだろう。その意見は尊重したい。だけども公然と唱えると、PLにナメられるから気をつけてほしいところだ。 「面白くないプレイをしたキャラは積極的にキャラロストさせに行く」GMは……「パラノイア」を主にプレイされているのだろうか? そうでなければ、卓を囲むと「ものすごく楽しいプレイ」が待っているのかもしれないが、よほどの熟練者PL向きのGMと考えてよさそうである。我が道を行く、それもまたよし。がんばってください。 なお、当然のことですが、このアンケートはあなたのマスタリングやプレイングを縛るものでは一切ありません。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/01/01 11:30[web全体で公開] |
😶 あけましておめで塔 っていいながら氷の塔ブッパしてくる やべージャームとかいませんか? 寒いギャグで世界を凍らせるのはみんな考えたはず… 「そのレネゲイドに感染すると、あらゆる寒いギャグに反応し色々凍る」 そんな古代種のレネゲイドに感染した 寒いギャグ、すべり芸を得意とする芸人スベルーノ男爵 ワーディングす全て表示するっていいながら氷の塔ブッパしてくる やべージャームとかいませんか? 寒いギャグで世界を凍らせるのはみんな考えたはず… 「そのレネゲイドに感染すると、あらゆる寒いギャグに反応し色々凍る」 そんな古代種のレネゲイドに感染した 寒いギャグ、すべり芸を得意とする芸人スベルーノ男爵 ワーディングすらも「ないわー」と消滅するセンスのないギャグに立ち向かうには 笑いで対抗するしかない 笑わせなければいけないUGN24時が今、始まるーーー!!(はじまりません) 芸術:漫才や運転:相方や知識:笑点や情報:流行によって とにかく笑わせて空気を温め、なんとかして黒幕…いったい何春日なんだ…?を倒します。 たぶん春日に「私はこのギャグでウィンブルドンまで行ったのだ…」が言わせたいだけ。 いつものもやしですね、わけがわかんねえ。狂気50%でお送りしております。 出だしからして「おいたわしや、もや上」みたいな流れでしたが 気を取り直して 直して 直しました あけまして、おめでとうございます。 昨年度は大変お世話になりました 今年もどうぞよろしくおねがいします! ところでガチャから村正ってじーさんが出てきたので 仮衛宮一家ができました。残るはデミヤとイリヤ2人(コラボ・夏)。 そしてまた増えてしまったランサー……ナンデ… いや、やっと☆5セイバーでたからもうそれだけで、もやし大勝利! この運よ皆に届け!!破ァ!!!!!(’ω’)(安定の狂気顔)
