二階さんがいいね!した日記/コメント page.5
二階さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| オルト | |
| 2021/02/11 10:23[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2021/02/09 13:28[web全体で公開] |
🤔 自分は如何も…… 頭中にある彼れや此れやを、体裁はグチャグチャでも、出力できると安心出来るタチみたいです。 文章でも落書きでも媒体は問わず。自身の目に見えるカタチに、他者にも見えるカタチにすることでスッキリする、といいますか。 「あっ、そうそう!(私は)こーゆー風に思ってたんだよねー」 「そっかー、うんうん全て表示する頭中にある彼れや此れやを、体裁はグチャグチャでも、出力できると安心出来るタチみたいです。 文章でも落書きでも媒体は問わず。自身の目に見えるカタチに、他者にも見えるカタチにすることでスッキリする、といいますか。 「あっ、そうそう!(私は)こーゆー風に思ってたんだよねー」 「そっかー、うんうん、(私は)そういう気持ちだったのねー」 ……と。 完全なる自問自答、自己肯定、自己満足の世界ではありますが 足しにはなりませんが 役には立ちませんが 書き上がった価値ない文字列を眺めるだけで こんなにも心に安らぎを与えることができるのであれば 健やかさを保てるのであれば 慰めになるのであらば それだけで充分だと思うのですが 如何でしょうか そう思うと 何かの感想日記を書くのも、唐突にポエムりたくなるのも、CSに怪文書をつけるのも、こうして駄文をダラダラ垂れ流すのも、 何だか根っこの部分は同じ気がしてくるんだから、面白いものです。
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/02/09 12:56[web全体で公開] |
😶 自作シナリオを消化中 皆さんどうも、瑠璃鴉と申す者です。 最近、結構な頻度でKPをやらせてもらっており、お陰様で積まれていたオリジナルシナリオが次第に減ってきています。参加してくださったPL様達には改めて感謝を。 現在はテストプレイ終了しているシナリオは6/20ってところでしょうか。ハハハ、先が見えなくて怖いです。な全て表示する皆さんどうも、瑠璃鴉と申す者です。 最近、結構な頻度でKPをやらせてもらっており、お陰様で積まれていたオリジナルシナリオが次第に減ってきています。参加してくださったPL様達には改めて感謝を。 現在はテストプレイ終了しているシナリオは6/20ってところでしょうか。ハハハ、先が見えなくて怖いです。なにせ、私のシナリオは一回のセッションが割かし長いので、非常に効率が悪いのです。 その分クオリティーには拘っていますし、満足のいくものにはなっている筈なのですが、長時間のセッションとなると敷居が高くなるのか、参加者も集まりにくい且つ私も体力がめちゃんこ減るという二重苦。 果たして、全てのシナリオのテストプレイを終え、販売まで辿り着くのに何年かかるのやら…。 心配で夜しか寝られませんね! まあ、そんなこんなでこれからも頑張っていきます。
| がらこ | |
| 2021/02/09 12:54[web全体で公開] |
🤔 卓キチライフがしたいから(グチあり。畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この一年近く、オンセンに復帰して、楽しいこといっぱいありまして、素敵な方々とも出会えまして、いろんな知見も得たんですが、その逆もまた…。と言うこともちらほら。 いやね、プラスが多いから釣りはしっかりあるんで、10割中1〜2割としたらまぁまだまともな方! でも、「やらなきゃ」って使命感になった途端にやはり、こう、辛くなるからね。辛くならないように何をすべきかって、チョンとちょん切ることなのかなぁとは最近ふつふつと。切りすぎると大変な事態になるから、こう、癌の元と転移先になる可能性高そうなところを…。って感じが丸いのかなぁ。などと。 すっぽかしやらドタキャンやらへの謝罪がまともにないこととか、PL参加の卓は大事にしたいけどGMとしての卓はもう後回しでもいいやとかをあからさまに言いながら「自分がいるから卓が開催されないのか不安」って言い出したりだとか(これはオンセンじゃなくて別界隈なんすけど)、訳あって継続が難しい卓を引き継ぐ気はあるみたいに言いながら当のGMとその話はせずにPLだけで話まとめようとPL向けに空リプしまくるだとか(オンセンとは別界隈。マジでキレたかったけど繋がりが多すぎる相手なので怒るに怒れなくてモヤってる)、ね。うん。 オンセン、なんだかんだ最初は空気の入れ替えのつもりでの復帰だったけども、本当にいい出会いが多くて、感謝してます。 その分、今まで見えなかったものがたくさん見えるようになって、自分のことも省みないとなぁってこともたくさん分かって、あと4ヶ月ほどで復帰から1年になるのですが、すごく楽しい時間を貰えて、ぶっちゃけ身内もオンセンもどっちももう私の中では同じくらいの位置にあるくらいには、ここでの卓生活が好きになってます。 だからこそ、もうしばらく、もう少し、ここでの卓充もしたいなって。 身内卓も少しずつ卒業とか考え中。1人の人と多く重なってる卓を卒業するとまた、うん、またなんか言われそうだから、そうじゃない卓も候補にあげなきゃならんけど……。先に書いた通り、一番は楽しく過ごすための、ってね。 私の場合、PCに罪はないがPLには双方に罪があるしな…。逃げ時を間違えた感は否めないからへったくそ〜ってやつなのかもだけどね! グチは終わり終わり。 ・でもんずらいん!の卓の準備 ・2本は今月中にシナリオを書く ・3月までに身辺整理 この辺が今の目標。目指すは楽しい卓キチライフ!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/02/08 23:15[web全体で公開] |
😶 そろそろ・・・・ オンセン登録してから三か月目。 そろそろセッションに参加したいけど、参加方法やプレイの仕方が全く分からない。 参加経験者が身近に居ないから誰にも聞けない。 困ったな・・・・。
| リョーマ | |
| 2021/02/07 19:15[web全体で公開] |
😶 大酒豪が行く霧中絶命惨惨行路 今日はあきよしさんのオリジナルシナリオに行ってきました。 緊張感の出し方、NPCの動かし方、ギミックの構成が本当によくてボリュームたっぷりで楽しめました。 一番気に入っているのがオープンシナリオでありながら、PCのセレクトの自由度の高さ。これが個人的に一番刺さりました。 その導入が偶然バス全て表示する今日はあきよしさんのオリジナルシナリオに行ってきました。 緊張感の出し方、NPCの動かし方、ギミックの構成が本当によくてボリュームたっぷりで楽しめました。 一番気に入っているのがオープンシナリオでありながら、PCのセレクトの自由度の高さ。これが個人的に一番刺さりました。 その導入が偶然バスに居合わせて、その時に受けた変な呪いを解決するために市内を駆け巡るというものでした。 推奨技能も特にないので、それも自由度に拍車をかけていました。 よくあるオープンシナリオのPCのHOといえば友人同士だったり、共通の友人がいたり。 ただ、それは時にキャラのRPの足かせになりやすく、浮いたキャラとかを持って行ったり持っていかれたりするとPC同士の関係に感情移入がしづらいことがあるんですよ。 年齢のずれさえも気にしてしまうリアル社交性の弱い自分としてはそれが少し面倒だなって。それを解決するのに最近は強引に関係を纏められる料理人PCを作るのにはまっていました。 それが必要ないのがいい導入の組み方だなと思いました。 他にも恐怖に対する緊張感もNPCを巧みに使うことで臨場感を出して、メタに走り出してもその行動がNPCに対する感情が強くなるからRPがしやすい環境が整うし、そのおかげでところどころのイベントも盛り上がりました。 物語に入りやすく、RPも盛り上がる、総じてPLとしての自分にぶっ刺さりないいセッションとシナリオでした。 P.S.今回連れて行ったのはCON90SIZ40のチビで酒豪のバーテンダー「織田前里佳」。並べ替えるといつものリョーマの趣味になる。 超常現象を二日酔いのせいにしたり、ヤケになって酒に溺れようとしたり、道中で酒造メーカーを訪れたこともあってRPが超加速。 個人的なハイライトはクライマックスで不定の狂気でマニアを引いた挙句、大酒豪ということでアル中RPに全力を注げたところです。 酔拳の如くハザードに突っ込んでは逃げ遅れた他のPCを酒瓶片手に煽ったのがめちゃくちゃ大草原だった。 マニアや恐怖症はバックストーリーに追加しやすいし、狂気表の超絶大当たりだと思ってる。
| いちにい | |
| 2021/02/07 13:33[web全体で公開] |
😶 オリシ書こうとすると(とりあえず畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)閃きがあり、書き始め、やがて欠点や矛盾に気付いたり飽きたりして失速・停止する。 それを繰り返して放置している案が3つも4つもあるが、それらを見直した時に気付いた。 私は案が出た時に考えていた「主張や問い掛け」をテーマとして投影しようとしているのではないだろうか。 それを気付いてもらえるかは関係なしに組み込もうとしているんじゃないか。 主張や問い掛けはシナリオに限らず、視聴者や鑑賞者に訴えかけるというのは、 何かしらの作品を作る上でよくある事と言ってしまえばそれまでだが、 それを自覚していなかった自分に少し驚きを感じている。まぁこれも私的には発見のひとつなんですよ。 ☆ それを見つめ直したら、自分の筆が遅い理由がわかった気がする。 書きたい主張が「自分の中で薄れている」「自己解決している」「飽きている」んじゃないだろうか。 自分の主張を100%相手に理解させることは出来ないのだから、 誰かにアイデアを仰いだって形にできる訳が無い。 ひとつのフックから組み上げたものが、私の中で発展しないのはきっとこの辺だろう。 だから一気に書き上げないといけない。 修正・改善・推敲してあぁでもないこうでもないと言っているうちに、自分の中での鮮度が失われていく。 すぐ構成を形にできたり、アドリブで展開させられるKPはマジで凄いと思う。 現に、この日記の☆印以降は時間を空けて書いているのだが、 書き始めの「こんな感じで書こう!」という熱が褪せていることがわかった。 (故にこの辺は惰性と筆が進むままに書いている) 「飽きっぽい」「考え過ぎ」 だからアイデアに発展性と連結性が無く、チャートが組めないのではないだろうか。 話を聞いて頂いた方々の面白い案も、取り入れられるかわからず、自分が書きたいものと違うのかわからない。 ……マジで悪かったと思ってます。 まぁこうやって一歩進んで二歩下がる感じで、思い出した様にオリシを書いています。
| あき | |
| 2021/02/07 08:59[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオGM感想 オリジナルシナリオを回してきました。 今回はイラストを用意して、演出にも少し力を入れてみました。 結果としては、ある程度の恐怖を演出できて、シナリオとして軸がまとまってきたように思います。 PCの方達の動きも、キャラクターの思考を第一に考えて動いてくれたので、彼ら彼女らのリアルな物語として話は全て表示するオリジナルシナリオを回してきました。 今回はイラストを用意して、演出にも少し力を入れてみました。 結果としては、ある程度の恐怖を演出できて、シナリオとして軸がまとまってきたように思います。 PCの方達の動きも、キャラクターの思考を第一に考えて動いてくれたので、彼ら彼女らのリアルな物語として話は進んで行きました。 動揺だったり、迷い、怒り、喜びなど、PC視点で行動を決定するのはとても難しいことだと思います。 真摯に話と向き合ってくれているようで、GMとしてはそれが一番嬉しかったです。 想定外の事もありましたが、それも含めて、私も緊張感も持ちつつ、PLの皆さんと楽しい時間を作れたのではないかなと思っています。 時間が押してしまったのは反省しています。次はそうならないように気を付けます。 シナリオとして、回す度に課題点が見つかるので、回数を重ねるのは重要だなと思いました。 ともあれ、一緒に遊んで下さったPLの方々、ありがとうございました。 また、よろしくお願い致します。
| 裕香 | |
| 2021/02/07 01:03[web全体で公開] |
😶 初心者というものは初心を・・・・ さー本日もー 遊んでもらってまいりました! ヌガー様卓の「世にも奇妙な初詣」 ご一緒させていただいたのは しゅん様と空家様。 初めてヌガー様の卓で荒れなかった感あり。 爆発もなかった。すごい!←それもどーなん? なのですが 今回全然私しゃべれなかったです。は全て表示するさー本日もー 遊んでもらってまいりました! ヌガー様卓の「世にも奇妙な初詣」 ご一緒させていただいたのは しゅん様と空家様。 初めてヌガー様の卓で荒れなかった感あり。 爆発もなかった。すごい!←それもどーなん? なのですが 今回全然私しゃべれなかったです。はい。 なんでかっていうと お二人のロープレが面白すぎてツボ過ぎて。 聞き入っちゃいました(反省) 自己紹介の時点でかなり腹筋が やばかったのですが セッション中もやばかった。 上手な人は ここでいい感じに絡めるんだろうなぁと思いつつ。 お二人はちゃんと、絡めてない私のキャラを 完全放置はせずに適度に絡んでくれるんですよ。 とにかくすごかったし面白かった✨ いつかキャラが固まってるPCでご一緒してみたいですねー。 もちろん ヌガー様の心遣いも優しかったですよ。 うちの子にロールのチャンスとかくれたからね(涙) ん?タイトル?? えっと タイトルな感じの流れで初心者の定義を教えていただきまして… 今日は初心者だけの4人でやりました☆ さぁー 明日の仕事の準備してから寝たら 3時になるし 明日でも余裕だから準備は起きてからにしよー♪
| SEL | |
| 2021/02/06 20:51[web全体で公開] |
😊 KPとしての回し方 個人的な意見です KPをやる際、気を付けている、基、注目しているのはキャラシートです 「このキャラクターはこんなことしてたんです」と明記されていれば それをくみ取らせていただいてます(もちろん、情報に食い込む場合は、事前にお伺いします 1つのシナリオでも、そのキャラクターに沿った展開、ダ全て表示する個人的な意見です KPをやる際、気を付けている、基、注目しているのはキャラシートです 「このキャラクターはこんなことしてたんです」と明記されていれば それをくみ取らせていただいてます(もちろん、情報に食い込む場合は、事前にお伺いします 1つのシナリオでも、そのキャラクターに沿った展開、ダイスロールになります 「ここは目星だけど、医者なら医学で判定できます」的な感じですね。 まぁそのせいといいますか、非常にストーリー性の濃いい展開になります 例) PC「このキャラ奥さんに逃げられてて…」 KP「じゃあ、そのの設定貰いますね(セッション中に行方不明の奥さんが出る」 PC「このキャラは医者として世界を飛び回っていて…」 KP「NPCが以前お世話になっていた設定付け加えよう」 等々です、やりすぎない程度に、ですが。 あとは、PLさんのRP申請を重視したり 「この部屋に目星の無い範囲で情報ください」 「このキャラなら、技能的視点で分かるはずです、補正ください」 ダイスを振らなくても、一般的な視点であれば「出来る」ことは、対応させていただきますし 後、頑張ってくださった探索者さんには、それ相応の対応もさせていただいてます。 ただ、あまりにもリアリティを追求しすぎる場合や、PLさんの知識だけで強引に進めようとされる場合は お断りすることもあります、TRPG=ごっこあそび だと思いますので。 たまに、「クトゥルフなのにSANチェックが少ない」「何でロストしないのか」など 聞かれることもありますが、よそは他所、うちはうちでやらせていただいてます 勿論、クトゥルフとしてア、あるべき場面ではSANチェックしていただきますし、戦闘などもあります ただ、描写が緩い、展開がPLさんの個人趣味に合わない、なども発生します、そこは仕方ないかなと。 ただ、柔軟に対応はさせていただいてますが、KPやってる=演出サイドとして 「無音なのでBGM鳴らします」 「この音楽気に入らないので、別のをかけました(過去形」 「自分の設定と違うので、ダメージ判定を変えます」 は、断りなしにされるのだけはやめていただきたいかなと思います 一応、無音、ディレイも演出なので・・・ トークでのやりとりなので、一言「やっていい?」と聞いていただけるだけで 対応もできます、「私がしたいからそうする」は、他に遊んでる人などもいますので ご遠慮願いたいなぁと思いました。 まだまだKPとしても、演出・シナリオとしても未熟なので これから色々学ばせていただきつつ、喜んでいただけるKPが出来ればと思います。
| 鏑矢 | |
| 2021/02/06 11:47[web全体で公開] |
😶 【CoC】CoCの前提 大昔、先輩に…。 クトゥルフは、5人死ぬだけで世界は救われるけど、その5人は君たちだ、どうする?…ってシステムだ。 …って言われた事がある。 当時も今もそれがクトゥルフのすべてだとは思ってないけど、好きな言い回しなので、たまに使ってますw そして、クトゥルフのシナリオはそうあるべきだと思ってますw
| 晶 | |
| 2021/02/06 00:00[web全体で公開] |
😶 実は今日が初めての ボイセだったんです……笑 最初PLPC紹介の時めちゃめちゃ心臓ばくばくしてました。 緊張しすぎてPL自己紹介名前しかいってなかった気がします。 今更ながら色々とすみません…ほんとに…… 次回も頑張ります!! よろしくお願いします!!
| リア | |
| 2021/02/05 19:42[web全体で公開] |
😶 TRPGのGMすると… リレーCPにておぼつかないGMをさせていただいてから、これまで興味なかったBGMというものに興味がわきまして。 このゲームのBGMよい!っておもったらついついサントラを衝動買いしてしまったよ、うん。きっと、いつか使うさ…
| つぎの | |
| 2021/02/05 16:46[web全体で公開] |
😆 別にシナリオに限った事じゃないんですが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂「伏線」が散りばめられた話って、 如何してあんなにも愛おしいんでしょうね。 …… ……… …………。 あー、辞めた辞めた辞めた、ポエムるのやーめた。 元来煩悩まみれなんだから軽やか〜に 平たく言いましょうね。 (」゚O゚)」ダイスキダーン!!!!! 「伏線」が彼方此方にあって、終盤に掛けてグワァアァアァアァアァアァアァアッッ!!!!って畳み掛けてくるシナリオが好き!です!!大好き!!!! さり気無く描写に在ったモノが後々別のモノを指し示す暗喩になってたり…! ちっちゃいピース組み合わせてカチャッとでっかい一枚絵になったり…! タイトル回収がNPCの台詞から飛び出したり…! (」゚O゚)」ダイスキダー!!!!! 何食べたらそんなに素敵な作品が⁉︎…製作者様に足を向けて寝られない、、、 (」゚O゚)」ダイスキダー!!!!! 嗚呼、やっぱり好きだなあ…伏線回収系…(ログを見返して灰と化す)(セッション中に気づけなかった伏線要素を発見し悶えるPL) P.S.この間通過したシナリオが正に回収系のシナリオで、さり気無く出店で買ったとある品の名前があとになって神々しい方の口から飛び出し其れがシナリオのキー人物の暗喩だった事にじょうちょさん崩壊しただけです。叫ばずにはいられなかったので御免なさい(ここ迄一息)(特有の早口)
| じゃーが | |
| 2021/02/05 00:35[web全体で公開] |
😊 【ブラッドパス】コミュニティの進展その2 こんばんは。 人鬼血盟RPGブラッドパスのコミュニティを作成して2日立ちました。 その後の進展ですが、 本日早速、体験卓を立ててみて参加者が3名集まってくださいました! そして嬉しいことにコミュニティにも入ってくれて、 ついにソロコミュニティを脱却できました!! 嬉しい。嬉しい過ぎま全て表示するこんばんは。 人鬼血盟RPGブラッドパスのコミュニティを作成して2日立ちました。 その後の進展ですが、 本日早速、体験卓を立ててみて参加者が3名集まってくださいました! そして嬉しいことにコミュニティにも入ってくれて、 ついにソロコミュニティを脱却できました!! 嬉しい。嬉しい過ぎます。 参加者がなんと4名もいます。嬉しい過ぎます! というわけで今回プレイしたシナリオ「吸血鬼少女」ですが、 3人の素敵なRPの掛け合いを見ながら、熱い血戦も楽しまさせて頂きました。 (※ルルブのエラッタがあり、それは熾烈な激戦となっておりました。初版めええ。) 詳しくシナリオに触れられませんが、 皆様シナリオも楽しんでくださりとても良いセッションでした。 引き続きブラッドパスの楽しさを布教するため、 興味のある方を募集するとともに、体験卓を立てていきたいなーと考えております。 一人でも多く、BLPプレイヤーが増えることを祈願して! 引き続き人鬼血盟RPGブラッドパスを楽しみ隊。 どうぞ宜しくお願いいたします!
| くまたか | |
| 2021/02/04 23:37[web全体で公開] |
🤔 GMもやってみたくはある 自分も含めてシノビガミ初心者はなかなかセッションできていないのかなー?って最近思いました。 そもそもシノビガミの募集自体少なく、あってもすぐ埋まっているのをよく見かける……。 ならいっそ、初心者による初心者のためのシノビガミ卓を自分が立ててしまおうかと無謀にも思いつきました。 ココフォリア全て表示する自分も含めてシノビガミ初心者はなかなかセッションできていないのかなー?って最近思いました。 そもそもシノビガミの募集自体少なく、あってもすぐ埋まっているのをよく見かける……。 ならいっそ、初心者による初心者のためのシノビガミ卓を自分が立ててしまおうかと無謀にも思いつきました。 ココフォリアをちょこっと使った感じ、これ、自分でもGMできるんじゃね?とか思ってしまったのだ……。 回せそうなシナリオも見つけてしまったのだ……。 ただ本当に需要があるのか分からないのだ……。 私のような初心者がGMやって大丈夫かとも思うのです。 CoCのほうもいつかKPやりたいなぁーとも思う。 GMもKPもそのうちやりたいね。
| アーリング | |
| 2021/02/04 22:47[web全体で公開] |
😟 オンセンの新機能…… 自分のTRPGユーザーとしての傾向を書くことができるのかあ。どれどれ・・・・ ・・ ・・・ ・・・・ ・・・・・うーん・・・・これは、うん、うーん・・・・。 Q:ロールプレイは「好き」?「苦手」? A:苦手ではない。でも、なりきりチャットみたいになりすぎるのは、「好き全て表示する 自分のTRPGユーザーとしての傾向を書くことができるのかあ。どれどれ・・・・ ・・ ・・・ ・・・・ ・・・・・うーん・・・・これは、うん、うーん・・・・。 Q:ロールプレイは「好き」?「苦手」? A:苦手ではない。でも、なりきりチャットみたいになりすぎるのは、「好き」でもない。ゲームとして楽しむ程度には、好き、かなあ。 →結論。無回答。 Q:戦闘は「好き」?「苦手」? A:好きではある。でもガッチガチの詰将棋みたいな、のどがひりつく様なスリルのある戦闘がしたいかというと、そうでもない。むしろ苦手。 →結論。無回答。 Q:PvPは「好き」?「苦手」? A:状況次第では「好き」(シノビガミでの対立型シナリオとか、PC同士の譲れない物ゆえにバトルとか)。でもやっぱ「苦手」。 →結論。無回答。 Q:シナリオ傾向は「過程を楽しみたい」?「クリアを目指したい」? A:えっと・・・どっちも! →結論。無回答。 Q:燃え展開は「好き」?「苦手」? A:好き!(即答) ってな感じで、「どっちとも言えない」とか「どっちとも言える」とかが色々あってちょっと(;^_^A 「無回答」も一つの答え、ってことで!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/02/02 08:24[web全体で公開] |
😶 (ソードワールド2.5)GMやろうかな・・ シナリオはある程度出来ていて、すごくGMやりたいけど、どうしようか悩んでいる今日この頃です。 新型何とかウイルスがひろまっているこのご時世を題材にしたファンタジーだけど妙にリアリティーがあるシナリオって興味ある人いるのかな・・。
| こげつ | |
| 2021/02/02 07:44[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム 昨日は後輩にユドナリウムの使い方についてレクチャーを受けました 現在はココフォリオで色々やっていましたが ユドナリウムに向くゲーム、ココフォリオに向くゲームとありそうなので 両方きっちり扱えるようになりたいですね
| 霊龍 | |
| 2021/02/01 23:56[web全体で公開] |
😶 「Oh! My! Buddy!」初回しを終えて 【ネタバレなし】 普段はオリジナルシナリオを回していますが、徐々に既存シナリオも回し始めております。 主に私が良いなーっと思ったものを、時に改変したり表現をいじったりして回しますので、 「こいつ、こんなシナリオの傾向が好きなんだなー。」 というのが、垣間見えると思います。 さて、初回ししてきたわけですが…全て表示する普段はオリジナルシナリオを回していますが、徐々に既存シナリオも回し始めております。 主に私が良いなーっと思ったものを、時に改変したり表現をいじったりして回しますので、 「こいつ、こんなシナリオの傾向が好きなんだなー。」 というのが、垣間見えると思います。 さて、初回ししてきたわけですが…これは出目が悪いのでしょうか。 3時間半の内に クリティカル7回 ファンブル11回 (100ファン3、4回ほど) ダイスの女神に見捨てられ、生還者ならず。 心苦しく、複雑な思いです。 PLの方には楽しんでいただけたようですが、出目がもう少し良ければ もっと楽しんでいただけたのではないかと、もう少しサポートできたのではないか…と 色々、反省しております 今後も回していくので、もちょっとマシなキーパリングができるよう精進します。 あと・・・はじめてテキスト読んでて酸欠になりました。 PLの方には不快な思いをさせてしまったかもしれないと思うと、これまた反省です。 オリジナルシナリオ、並びに既存シナリオも回していくので これからもどうかよろしくお願いいたします。