山火事さんがいいね!した日記/コメント page.47

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2020/01/23 16:09[web全体で公開]
🤔 私がcocのテキセのKPやる時によく使うツール
私がcocのテキセのKPやる時によく使うツールを6つ紹介します
・Googleドライブ
⇒スマホからでもパソコンからでも同じファイルを管理できるのが便利。
    ルルブをスキャンした画像をドキュメントモードで開くと
    画像内の文字をテキストにしてくれる機能は重宝します。

・cl全て表示する私がcocのテキセのKPやる時によく使うツールを6つ紹介します
・Googleドライブ
⇒スマホからでもパソコンからでも同じファイルを管理できるのが便利。
    ルルブをスキャンした画像をドキュメントモードで開くと
    画像内の文字をテキストにしてくれる機能は重宝します。

・clippingmagic/https://ja.clippingmagic.com/
⇒画像の背景透過ツールです、
    有償ですがその分機能がすごい。
    どんなに背景がごちゃごちゃしてても、ほぼ思い通りの透過が出来ます。

・相関図作成ツール/http://diagram.jp/correlation/
⇒名前の通り、PCやNPC同士の相関図を簡単に作る事ができます。
    ブラウザ上にしか保存出来ないのがネック

・snippng tool/windows標準アプリ
⇒画面キャプチャを撮るのに便利、
    温泉ルームの使い方を教えるときとかに使います。

・調整さん/https://chouseisan.com/
⇒日程調整が簡単に出来ます、
    Googleアカウントでマイページにログイン出来るのが便利。

・サクラエディタ/https://sakura-editor.github.io/
⇒無料のテキストエディタの定番ですね。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/22 15:58[web全体で公開]
🤔 私の好きなタイプの探索者2
私の好きな(やってて楽しい)タイプの探索者その2はオジサン刑事です。

「刑事は足を使ってなんぼだ。」とか「現場100回だ」とか言う昔気質のも好きですし、
ひょうひょうとしたタイプだけどやるべきことはしっかりやる感じなのも好きです。

共通して言えるのは「こう言う人が上司だったら良いなあ」をモデルにしていることです。

新米刑事とのやり取りとかとっても楽しい。
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雪
日記
2020/01/21 19:40[web全体で公開]
😶 カラオケ
…一年前も似たようなことを日記で書いたような気がするけど書くなの
久っっっっっしぶリにカラオケに行ったなの
楽しかったけど高音が出なくて採点がボロボロになったなの、あと喉痛いなの。
でもかなり満足したなの。楽しかったぁ…
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/21 14:57[web全体で公開]
🤔 庭師は何を口遊む ってどんなん?
庭師は何を口遊むと言うcocシナリオについて
直近の日記に言及があったので調べてみました。

ざっくり特徴を挙げると
・探索者4人固定
・四人とも刑事固定
・裏のハンドアウトがかなり多い
・なので自由にキャラメイク出来ない
・多分テキセで4セッションくらいのボリューム

なるほど、面白そうだけど人を選びそうだ。

文章量かなり多いので
多分やるって決めないと読まないなこれ。

ってことで需要があればテキセで建てます。
やってみたい方はコメントください。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/21 09:52[web全体で公開]
😆 うみがめのスープやりました
ウミガメのスープやりました

突発なので集まるか心配してましたが、
最大4人くらい集まって良かった良かった。

でもそろそろネタが…
良い問題を出したいのですが良い問題は有名なことも多いのと、
ウミガメ卓は何度も建てているのでネタかぶりがないか毎回気にする必要が有るのがネックですね。

今後も何かサクッと遊べるネタがあれば建てていきたいと思います。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/20 19:46[web全体で公開]
😶 ウミガメのスープやります
宣伝失礼します。
本日20:00~ウミガメのスープやります。

途中参加、途中退室OKです。
見学も大歓迎。
ちょっとした空き時間がある方は是非お越しください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157951591345bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/20 11:30[web全体で公開]
🤔 肩がこるとドーパミンが出る
最近気付いたのですが、
私はどうやら肩がこるとドーパミンが出るようです。

肩がこる事自体は気持ちいい事は無い(むしろ不快)ので、
パブロフの犬のような効果が出ているのだと推測。

基本的に私は集中力が無いので、肩がこるほどパソコンに張り付くことは少ないです。

ですから、肩がこるほ全て表示する最近気付いたのですが、
私はどうやら肩がこるとドーパミンが出るようです。

肩がこる事自体は気持ちいい事は無い(むしろ不快)ので、
パブロフの犬のような効果が出ているのだと推測。

基本的に私は集中力が無いので、肩がこるほどパソコンに張り付くことは少ないです。

ですから、肩がこるほどパソコンに集中してるときは
それだけセッションにのめり込んでいる、
つまり楽しんでいるのです。

それが続いたので肩がこる=気持ちが良い、と脳が覚えてしまったのでしょう。

ちなみに昨日のセッション中は肩バキバキでしたので、
それだけ楽しめたってことなのだと一人で納得。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/20 10:42[web全体で公開]
🤔 良いロールプレイはちゃんと誉めよう
皆さんは誉めてますか?
私は良いロールプレイがあったプレイヤーには
意識して誉めるように癖を付けています。

理由は色々有りますが、
その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。

人に良いロールプレイをして欲しいときに、
「こう言うのが良いロールプレイだよ」と全て表示する皆さんは誉めてますか?
私は良いロールプレイがあったプレイヤーには
意識して誉めるように癖を付けています。

理由は色々有りますが、
その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。

人に良いロールプレイをして欲しいときに、
「こう言うのが良いロールプレイだよ」と教えるのも大事ですが、
やろうと思わなければ意味がないのです。

人にやる気を出させる一番簡単な方法は誉めることです。
誉めることで「誉められた、嬉しい、もっと頑張ろう」となるのを期待するのです。

注意点としては、全部褒めるのは避けましょう。
何でもかんでも誉めても嘘はそのうちバレるので、

本当に良いロールプレイのみ誉めましょう。
面白いと思ったら笑いましょう。
そうすることでより良いセッションが生まれます。

なので、プレイヤーが良いロールプレイをしたと思ったら
恥ずかしがらずに誉めましょう。

そして、蛇足ですが。
良い演出だと思ったらそのGMの事も誉めてあげてください(汗)

それが糧となり私も良い演出をしようと心掛けるので、
win-winですぞ。

だから誉めて!(土下座)
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すっくん
すっくん日記
2020/01/19 21:32[web全体で公開]
😶 100の質問
とりあえず埋めましたが、GMに関しての質問は全部答えられないので「未経験です。」になってます。
いつかはやりたいと思う日が来るのだろうか...。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/19 11:50[web全体で公開]
😊 【宣伝】大正浪漫X2U /怪盗×探偵
暇になったので、
本日13:00~ 大正浪漫X2U /怪盗×探偵 シナリオやります。
2名揃ったらセッションやります。

キャラシはセッション開始してから作り始めます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157940215460bigfatrat999
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/18 09:37[web全体で公開]
🤔 セッションは一期一会だから
セッションは一期一会だから、
せめて回避出来る失敗は避けたいものです。

今から出来ること。

1.遅刻を避けよう
⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。
    私もスケジューリングは苦手なのですが、
    私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダ全て表示するセッションは一期一会だから、
せめて回避出来る失敗は避けたいものです。

今から出来ること。

1.遅刻を避けよう
⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。
    私もスケジューリングは苦手なのですが、
    私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダーアプリに予定を記入するようにしてから、
    遅刻やドタキャンが減りました(無くなったとは言ってない)
    5分後の自分ほど信用できないものは有りません、
    記憶を頼りにするよりアプリを頼りましょう。

2.初対面の人ほど気を使おう
⇒相手の人間性を知らないと、
    ちょっとしたことでも過敏に反応してしまうものです。
    実社会と同じく、あいさつはちゃんとする。
    ロールプレイでも相手を非難するような事は避ける。
    (やるなら、相手に相談する)

3.困ったらとりあえずGMに相談する
⇒モヤモヤした状態でセッションを進めてもつまらないです、
    何か気になることがあれば遠慮なくGMに相談しましょう、
    こっそり相談するために、ウィスパーの使い方も覚えておくと良いですね。

3つ上げましたが、
特に3が大事、むしろ3だけでも良い。
GMは万能じゃないので、PLの悩みを全て察することは出来ませんから、
大きな失敗に繋がる前に是非相談してください。
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まるーや
まるーや日記
2020/01/18 08:29[web全体で公開]
😟 こんなサークルは抜けたほうがいい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは!
オンセでサークル巡りをしてきてここにたどり着きましたが、その中でもひどいサークルにも出会ってきたのです。
その傾向は主に3つ。

1.直感で「このサークルはアカン」と思ったサークル
あなたの直感は正しいです。
私がそう思ったサークルで、まともなサークルはありませんでした。

2.他人の否定大好きサークル
他人(特に初心者)に対して、あれはダメこれはダメと言ってその話題で盛り上がるサークル。
えてしてそのダメ出されが洗礼になってる、と所属者は言いますが、
正直ブラック企業と同じです。

3.強情こそ正義サークル
「わがままを通す」を「キャラを曲げない」と勘違いした人たちとも会いました。
私のキャラは○○だから☓☓しない!と言うくせに、他人に対しては「なんで▲▲しないの!そのキャラはそんなキャラじゃない!」って言う人。
そういう人たちが集まって、初心者に「わがままを通すことがキャラの芯を作ること」と教えるようなサークルは困ったちゃん養成機関です。

多分、まだあるけど
私が見た範囲だとここらへんです。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/16 15:21[web全体で公開]
😶 cocシナリオ集「大正浪漫X2U」購入
サイコロウパルさんのcocシナリオ集
大正浪漫X2U をboothにて購入しました。

このシナリオ集のテーマは関係性と秘匿HOで、
レギュレーションは名前の通り大正日本です。

何れのシナリオも「2人専用」且つ「ハンドアウトしっかり」と言う感じで、
ハンドアウトがしっかりしている分、全て表示するサイコロウパルさんのcocシナリオ集
大正浪漫X2U をboothにて購入しました。

このシナリオ集のテーマは関係性と秘匿HOで、
レギュレーションは名前の通り大正日本です。

何れのシナリオも「2人専用」且つ「ハンドアウトしっかり」と言う感じで、
ハンドアウトがしっかりしている分、
キャラクタービルドの自由度が少なく、用意されたシチュエーションを楽しむタイプのようですね。
シナリオは下記の3本となります。

シナリオの読解はこれから進めます、
準備が出来たらそのうちセッションやろうと思いますが、
1~3のうち気になるシナリオがあれば優先的に準備するのでコメント頂けると嬉しいです。

第1幕 令嬢×使用人 
 大正8年 銀座~帝都全域 (帝都浪漫) 
第2幕 大正文豪×現代探索者 
 大正4年 神保町~帝都全域 (タヰムトラベル) 
第3幕 怪盗×探偵 
 大正14年 大正豪華客船(冒険活劇) 
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/15 15:24[web全体で公開]
🤔 ふと思ったのですが、ラグビー日本代表の稲垣選手って
ふと思ったのですが、
ラグビー日本代表の稲垣選手みたいなキャラクターをロールプレイするのってとても難しそうじゃないですか?

多弁では無いけど無口ってわけじゃないし、
人相悪いけどたまーに惚けた表情もするし、
一見真面目そうだけどセンスのある返しも有るし。

やってみたいけど、
ああいうキャラクターって
なかなか真似しようと思って出来るもんじゃないなあと思いました。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/15 12:47[web全体で公開]
🤔 事前知識のジレンマ
私は専らcocのKPをやっているのですが、
シナリオの序盤で「あっ…黒幕こいつだな」とバレるのがとても嫌です。

そうなるとどうしても神話生物の関与を前提とした行動を取りたくなるからです。

序盤は神話生物の存在なんて信じられないと言う立ち位置から
徐々に存在を認めざるをえない、
そん全て表示する私は専らcocのKPをやっているのですが、
シナリオの序盤で「あっ…黒幕こいつだな」とバレるのがとても嫌です。

そうなるとどうしても神話生物の関与を前提とした行動を取りたくなるからです。

序盤は神話生物の存在なんて信じられないと言う立ち位置から
徐々に存在を認めざるをえない、
そんな流れになって欲しい。

しかし、cocは神話生物ありきのシナリオなので、
「どうせ出るんでしょ」と言う謎の安心感を持ってしまう。

そんで、どうしたら良いか考えた所、
「たまに神話生物の登場(関与)しないセッションをやれば良いのでは?」
と言う結論になりました。

ってことで、
今後は神話生物が登場しないシナリオもやってみたいと思うのですが、
そう言うのはやはりプレイヤーからすると期待外れになるのですかね?

悩ましいところです。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/14 17:04[web全体で公開]
🤔 メンタル診断(TRPG関係ないので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※某メンタリストさんの受け売りです。

自分の体調が良いかどうかって判断が難しいんです、
だから健康診断と言うものが有るのですが、
今の技術では、病院で調べても体の悪い部分が全てわかると言うのは難しいです。

さて、では心の状態はどうか?と言うと、
自己診断でも、なかなか高い確率で良いか悪いかが分かるようです。

診断方法は以下の問いに答えるだけです。
「あなたのメンタルの状態は良いですか?悪いですか?」

簡単すぎる診断方法ですが、
これが意外と的中率が高いらしく、
悪いと答えた人の(確か)60%以上が実際にメンタル的な病気になったらしいです。

ですので、「今メンタル落ちてるな」と感じているかたは
「いや、大丈夫だ」と自分を過信せず、
具体的に対策を取るようにするのが良いと思います。
いいね! 12
K.
K.日記
2020/01/12 19:07[web全体で公開]
😶 フィアスコやろうぜ
誰か、明日フィアスコやりませんか???
16:00から開始ですってよ。奥さん。
ルルブなくても参加できるんですって。ԅ( ˘ω˘ )
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アーリング
アーリング日記
2020/01/12 13:45[web全体で公開]
😆 戦えヒーロー!デッドラインヒーローズRPGっ!
★1/11(土)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ(前編)」(GM:俺)
 ここ最近、SW2.5の卓が多かったので「年が明けたら別システムやろう!」と年末に思い立ち、リアル予定とにらめっこしながら立てましたデッドラインヒーローズ!
 シナリオ自作するほどの時間はなかったの全て表示する★1/11(土)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ(前編)」(GM:俺)
 ここ最近、SW2.5の卓が多かったので「年が明けたら別システムやろう!」と年末に思い立ち、リアル予定とにらめっこしながら立てましたデッドラインヒーローズ!
 シナリオ自作するほどの時間はなかったので、以前オンセでこのシステム初GMをしたシナリオをいそいそと用意。準備の手間が省けるのはありがたい・・・!

(※ネタバレ注意! シナリオ「何者にもなれなかった君たちへ(くろつち様)」
  PIXIV版:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9293208
  富士見公式 DLHユーザーコンテンツ:https://fujimi-trpg-online.jp/download/dlhuc.html)
  
 とはいえ、同じシナリオでもPLさんやPCが違えば全く違う展開なのがTRPGの常。
 今回のPCは、天才発明家社長・殺人ウィルスからの覚醒者・過去を捨ててさすらう女。もう設定からしてかっこいいぞ!?
 PLさんの中には「姉妹作であるブラックジャケットRPGはしたことあるけどデッドラインヒーローズは初めて」なんて方もおられて、わっくわくです。
 
 シナリオ的にはネタバレになっちゃうのでシーーーッ(お口に人差し指)ですが、のっけから社長同士の商談めいたやりとりが行われたり、一般人を気遣う紳士的な会話が見られたり、逆境にあっても更に前に踏み込む捨て身に反撃が見られたりとめっちゃ面白かった!
 システム的にはともかく、TRPGの経験は皆さんさすがですね。演出の合間にドローンを飛ばしてるのとか、殺意MAXで急所を狙う攻撃とかポンポン出てくる・・・!!君らアクションに慣れすぎてるでしょう!ww
 何よりも今回GMとして楽しかったのは、クエリーイベント。GMから「さて、この問いにヒーローとしてどう答えますか?」というカッチョいいイベントなのですが、PCとしてもPLとしても頭ひねるところなんですよねコレ(PLとしての経験談)。だからある程度時間がかかることもGMとしては想定してるのですが・・・・

 天才発明家社長「経営者ならだれでも心得ているさ。彼を信じるなら・・・」
 殺人ウィルスからの覚醒者「力は必要な時に得られているとは限りません。それでも・・・」
 
 ほぼノータイムであっさり返ってきた! しかもめっちゃPC設定絡めてきた!すげぇ!?

 いやあ、キャラシート見た時に「うわ設定がシーンにドンピシャじゃん、これは楽しみ・・・・!!」とか思ってはいましたが、PLからも「設定かみ合うのは快感ですよね」「GMの愉悦味が分かる」などと雑談で言われてましたwその通りですよぅ★

 その後PLさんの提案により「ごっついマッチョ悪の幹部がパンダを見に来る」というギャップ萌えシーンになりかけましたが、大惨事が広がったのでGM的には満足です(にっこり)。
 次回はいよいよPC全員集合! さあて、どんな出会いと戦いが繰り広げられるか楽しみっ!
 参加PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いしまーす!
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2020/01/10 00:18[web全体で公開]
😆 仕事始め、卓はじめ。
 仕事始めが1/6(月)で、前日の晩から「うう…おしごとやだよぉ…もう1しゅうかんくらいやすもうよぉ…」と幼児退行して半ベソだったのですが、新年開幕1回目のセッションも同じ日。「お仕事初日を乗り切れば楽しいセッション!」と出勤しました。2019年の俺、自分の全て表示する 仕事始めが1/6(月)で、前日の晩から「うう…おしごとやだよぉ…もう1しゅうかんくらいやすもうよぉ…」と幼児退行して半ベソだったのですが、新年開幕1回目のセッションも同じ日。「お仕事初日を乗り切れば楽しいセッション!」と出勤しました。2019年の俺、自分のやる気の上げ方を知り尽くしてるな・・・。

★1/6(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出(前編)」(GM:俺)
 キャンペーン第2話。よーやく本来の目的である「作成済みシナリオを組み合わせてキャンペーン」という軌道に乗せることができましたw
 単発シナリオの時と違い、パーティの関係がすでに出来上がっているのはいいですね!お陰でPC同士のわいわいなにぎやかな導入でもめっちゃスムーズ。NPCも既に第1話と第2話の間の日常回で顔見せ済み、とあって冒頭依頼のしやすいことしやすいこと。いやまあ、このシナリオ、危機に瀕した村人を救うためにPC達が頑張る話で、引き受けないとPC達も死んじゃうんで断ることはほとんどないとは思うのですが、それでもね?w
 GMの仕掛けたイベントやギミックにうまく立ち回ってくれたり、アイデアを駆使して切り抜けてくれたりするの、ほんと楽しい・・・。シナリオ作ったときには思いもつかなかったことが出てくるのがTRPGの面白いところっ♪
 そして今回のPLさん達、ホントに喜んでくれたり、褒めたりしてくれるのですっっっごいやりがいもあるんですよ、もう好き!シナリオの仕掛けだけでなく設定やら演出やらもいちいち「好き!」って言ってくれるの嬉しくって。こっちも手を抜かずに本気でかかっちゃう!(抜かへんのかい)
 今回は判定のダイス目も中々に印象的でした。「誰かが失敗しても、別の誰かが成功する」って展開の連続。それが結構散らばるもんだから「互いに欠点や失敗を、仲間がカバーし協力し合う」感がすごい。そしてまた誉めと感謝の言葉が飛びあう。PCだけでなくPL同士も仲良くなること間違いないですよこれ。今プレイしてるの【ウタカゼ】とか【ゆうやけこやけ】かと思ったw
 PC達の立ち絵もまた増えてるし。オンセンの立ち絵って10個まで登録できるんですけど「もっと欲しい!」って嘆くPLさん方もいれば、フルカラー全身絵で仕上げてくる人、アナログ絵なのにしれっと表情差分を作る人もいて・・・・。PLさん達は絵を描けるけどGMは描けませんので、差分合戦からはいちはやくリタイアよ!
 PCの性格やこだわりも見えてくると、逃げ腰な背中を後押しする展開や、設定にあった「委員長気質」を発揮する場面、状況と童話と野菜を絡める吟遊詩人、哀愁漂う過去を断片的に匂わせる発言など、よりPCの性格を「深めて」くるこのPLさん達ホントにすごい・・・・!!GMとしてここまで卓を楽しんでもらえるのって幸せ以外の何物でもないです。嬉しいなあ、もう。
 
 今回は戦闘がなかったけれど、その分次回は開幕、即バトル!w さーて、生き残れるかなぁ・・・くくく。
 参加PLさん方、今回もすてきなセッションをありがとうでしたっ。次回もよろしくお願いしまーーす(ぺこり)。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/08 17:25[web全体で公開]
🤔 やっぱりGMってPLに甘えた方が良い件
私は専らcocのKPをやるのですが、
慣れてきたおかげか、
PLに甘えることがとても増えました。

これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか
ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、

KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。

ただ、自分1人で上手に回そうとしても全て表示する私は専らcocのKPをやるのですが、
慣れてきたおかげか、
PLに甘えることがとても増えました。

これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか
ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、

KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。

ただ、自分1人で上手に回そうとしても限界があるわけで、
「もっとこうして欲しいのに」とイライラするよりは、
「こう進めたいのでこうして欲しい」と頼んでしまった方が円滑に進むな、と。

ユーザーライクなゲームを作るのは難しいものです、
任天堂のゲームように
完璧な物を作ったので、あとは皆さん好きに遊んでね。
なんてことは、TRPGではなかなか出来ないです。

ただ、TRPGではデジタルゲームと違って「相談」することができます。

PLと協力してセッションを楽しむ、
ベタですが、やはりそれが一番良いなと再認識した今日この頃。
いいね! 49