りんりん丸さんがいいね!した日記/コメント page.80

りんりん丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2023/09/28 19:22[web全体で公開]
😶 面白いロールプレイ【TRPG全般】
ロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう?
面白いロールプレイってなんだろう?

改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

なんで全て表示するロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう?
面白いロールプレイってなんだろう?

改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

なんでもいいんです、面白ければ。

突然一発芸を披露しようが、ライダーキックをかまそうが、窓から部屋にダイブしようが、ジョジョ立ちを決めて話しはじめようが、RPの時に自キャラのイメソン(BGM)を垂れ流そうが
オールオッケー!!!何してもいいんです。


───けれど。
ここで大事なのは、『全員が』というその一点です。
たったこれだけですが、でもコレ、超大事!

誰かひとりでもそのRPに眉を寄せ「こんなセッション参加するんじゃなかった」と思っているのなら……
例え他の全員が爆笑していたとしても、それは「よいRP」じゃあないんです。

………うん。やっぱり、面白いって難しいっすね!w


エンターティメント性を持っている方と同卓できると楽しいけれど
あれは狙ってできるものではないと思っているので、尊敬しますっ!!!

自然にみんなを楽しませるのも、一つの「才能」なんだと思います。

もしかするとその「自然」は、メチャクチャ配慮された計算の元にかまされているのかもしれない…ですが。
(そういう意味でも尊敬の極みィ!!)
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克海舟
克海舟日記
2023/09/28 19:02[web全体で公開]
😰 慢心してはダメ
先日、セッションに参加希望を出しキャラシ制作をしていた。

TRPGの楽しい部分の一つがキャラシを制作している時だと個人的には思う。
「今回はこういう方向のキャラにしよう」とか「こういうRPをしよう」など遠足の前日のような感覚だった。

一通りでき、KPの方からの修正指示を受け言われた個所全て表示する先日、セッションに参加希望を出しキャラシ制作をしていた。

TRPGの楽しい部分の一つがキャラシを制作している時だと個人的には思う。
「今回はこういう方向のキャラにしよう」とか「こういうRPをしよう」など遠足の前日のような感覚だった。

一通りでき、KPの方からの修正指示を受け言われた個所を訂正する際にふと、「もしかしてほかにもあったりしないよな」と虫の知らせが走った。
ルルブを手に取り確認していくとまあ出るわ出るわ修正箇所。
そもそも前提を満たしていなかったり開始前に気づけて良かったミスが多々あった。

円滑なセッションにするためにもルルブは定期的に読み返そう。
そう思いながらキャラシの編集ページを閉じた。
いいね! 12
つぎの
つぎの日記
2023/09/27 20:41[web全体で公開]
😶 平たく言ってしまえば……【TRPG/裁定】
『その場のメンバー全員がGOサイン出してるなら、それはオッケーな裁定になる』もので……

『その場のメンバーが1人でもNOを出してるなら、それは不当な裁定になる』ものなのかな〜って。
(※尚この場合、GMが判断した裁定である時は、妥当な裁定とされる事もある)

RP、ダイス、宣言然り。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

そう考えると、結構シンプルな問題かもしれません。
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とまと
とまと日記
2023/09/27 20:24[web全体で公開]
🤔 ふと人に指摘をする時-

TRPG業界でも、仕事でも、何だってそうなのですが…、誰かが間違いをしていた時、指摘しようと思い立ったら、
一度自分を見直す癖をつけています。理由としては、指摘した内容が果たして間違っていないのか?と言ったものですね。
時折、身に起こることがあるのですが…指摘するのは良いとして、それが事実だ全て表示する
TRPG業界でも、仕事でも、何だってそうなのですが…、誰かが間違いをしていた時、指摘しようと思い立ったら、
一度自分を見直す癖をつけています。理由としては、指摘した内容が果たして間違っていないのか?と言ったものですね。
時折、身に起こることがあるのですが…指摘するのは良いとして、それが事実だという証拠を提示しないことがあったりします。

TRPGでいうと、此処の処理を間違っているよ~と指摘はするものの、ルルブの何処に書いてあるのか口にしないと言った感じですね。これ、案外恐ろしいんですよ。自分の知識が正しいと思い込んで指摘してしまっているので…。指摘された方が「え?そうだったんですね~」と信じてしまった場合、間違った内容が布教されていく流れが出来上がる可能性があります。
遊びだったら笑えて済ませることがありますが…仕事だと大きな損失に繋がりますし、下手すると今度自分が指摘した時に信用を失う結果だってあり得ます。巡り巡って自分の損に繋がる訳ですし、相手にとっても良くはありません。

その為、あ~~、この人間違っているなぁ~と感じた時は、自分の知識が合っているのか確認作業⇒合っていれば、間違った証拠を相手に提示しつつ、自分も一緒に確認(中には解釈の違いもあるため)⇒だから気を付けようね!という流れをとるようには心がけています。

こういう考え方になったのは、やはりTRPGや対人ゲームで遊んでからなんですよね。
つまり、……私にとってボドゲは……人生のバイブル書みたいなものだった?
ある意味、いつも遊んでいるTRPGには毎度勉強させて頂いている気がする。
対人関係勉強だよな!マジで!!!
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ササミ
ササミ日記
2023/09/27 14:41[web全体で公開]
😶 オンセン右側の広告(ルールブック)が気になってしまう
『TRPGおまじな大饗宴 四次会』出てたんだ…。
買おうかどうか迷うな~
オフセだと間違いなく盛り上がるけど、オンセはどうだろう?


『ニンジャスレイヤーTRPG』
あれ!? 以前出てなかった? 詳しい人教えて!!


それと『サタスペREmix+』が表示されるのだけど、どういう仕組なんだろう?
Amazonの履歴を見てるのかな?
REmix+は、名作だけどマケプレ価格で1万4000円ってヤバすぎ…(内容はもっとヤバいけど、新しくなった普通のサタスペで十分だね)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/27 09:09[web全体で公開]
😲 蛇と蛙と蟹と犬【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の朝の話である。
散歩していると、愛犬が何やら見つけた。
よくよく見てみるとそれは30センチほどの蛇(アオダイショウ)であった。
だが、どうにもおかしい。
何故なら頭が大きな蛙なのだ。
よくよく観察してみると、どうやら子蛇が大きな蛙をひと呑みにしようと噛みついたものであった。
ずっと見つめ続けられたのが照れ臭かったのか怖かったのか、ややあって蛇は蛙を離し、そそくさと逃げ出してしまった。

なお、後日わたしの庭で同じくらいのサイズの子蛇と遭遇した。
わたしも愛犬も平気だが、他の家人は苦手なので、お互い鉢合わせしたら良くないと思い、捕まえて川原に逃がしてやった。
特にヲチはない。
Thanks for reading!
いいね! 24
どうじょう
どうじょう日記
2023/09/27 08:46[web全体で公開]
😶 TRPGの最適解は
――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。
TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。

問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!?
石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面全て表示する――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。
TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。

問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!?
石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面白いというか、初手の印象が悪くても、付き合ってみると意外と気があったりすることもあるわけで、冒険することもまた悪くはない。
自分が最高の友人だと思っている人物も、出会ったサイトでは変わり者扱いされていたし、初めて見た時は自分ですら「ちょっと変わった人だなぁ」という印象だった(笑)。
けれど付き合ってみるとこんなにもRPしやすい相方はいなかったし、人間としても尊敬できる部分が多すぎた。
この人以上の人物にはいまだに出会っていない。
卓にしても初見の印象は「変わった内容だなぁ…これ面白いのかな??」と不審に思いつつも参加してみたらドはまりしたGMさんもいるし、逆に「楽しそうだな」で参加した卓で「二度と行かんわ!?ふざけんなッ!!!」という結果になったこともある。
誰も犯罪を犯したわけではないので、誰が悪い、という話ではなく、相性が悪かった、それだけのことなんだよね。

痛みを覚悟して飛び込むか、石橋を叩いて渡るか。
自分は割と前者の方。
ハイリスクハイリターンなのだよ!!←博打で身を滅ぼすタイプ。
いいね! 33
柿の森
柿の森日記
2023/09/27 01:48[web全体で公開]
😊 エモクロアTRPG  真夜中、この子が泣いたから 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアtrpg、「真夜中、この子が泣いたから」やりました。

キャラクターは継続でセッション4回目のキャラで、怪異にも慣れているベテラン共鳴者?でありもう一人のPCも継続です。

シナリオの内容としてはアパートの同じ部屋に住んでいる共鳴者が夜に隣の部屋から聞こえてくる物音について調べるといったものでした。

どちらも継続だったので、ある程度調査が進んだ時点でこれは怪異のものなのではと疑い初めていました。

しかし、このシナリオのテーマ的なものとして「人の悪意」があり、真相が明らかになった時は共鳴者達がいい意味で困惑していました。

個人的にはこのシナリオ、自分で回って感じだことですが継続探索者で回るのがとても面白いシナリオだと思いました。別に事前情報でそんな指定はないのですが、怪異という普通でないものの引き起こす脅威などを知っているPCほど「人の悪意」が特に刺さるな〜と思うからです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/26 23:06[web全体で公開]
😊 【CoC7】また募集してみました
「日帰り温泉ツアー」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169573310682pixiv53109118
新規探索者であればPOW50以下、継続探索者であればSAN50以下、
他参加キャラが過去同卓キャラであれば付き添い扱いで縛り無し!全て表示する「日帰り温泉ツアー」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169573310682pixiv53109118
新規探索者であればPOW50以下、継続探索者であればSAN50以下、
他参加キャラが過去同卓キャラであれば付き添い扱いで縛り無し!
7版の場合はルルブ無くてもクイックスタート版でキャラシ作成ができ、6版キャラのコンバートも可能です。

伝助で日程調整予定ですが、
前回6.5hかかって3hだとはみ出ることが分かったので、3.5hの二日間で都合が合う方いらっしゃればどうぞ。

試行回数が増えるほどKP経験値が溜まるといいよね。レベルの可視化はされないけど。
ver1でテストプレイ、ver2で救済アイテム追加、ver3でランダムイベント化となっています。

前回はセッションしながら裏で素材配布サイトからSEを拾ったり、
立ち絵をアップロードしたりしたので、表現も良くなった気がします。
BGMも大分充実して、NPCも単純行動にならないようにしました。

肝心の恐怖演出が視覚的にいまいちなのでそこが未だに課題事項です。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/26 22:31[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ダンジョンの内容に全面的に触れています

「赤き熊団事件」が一旦一段落し、今回から第二部だそうです。
PCは3レベルになり、ファイターのマルはバトルマスター、バードのゴーマンは雄弁の学派へと進んでいます。
自PCはアーティラリスト(砲術士)! ついに魔導砲が完成しました!



今回は領主のエドワードが呪いに倒れたため、その源を断つべく、前回訪れた地下へと再び挑むお話です。
前CPでさらっと「呪いに倒れていたヒホンキールの領主が、冒険者の活躍で復活した」という話は聞いていたので、心の中で「繋がってる~!」とニヨニヨしていました。
あの冒険者というのを、いま我々がやっているのだな~と。

第二話でファイアー・スネークが出現した場所に、転移の魔法陣が出来ていました。えーい! と飛び込む一行。
その先はなんと! ――デスゲーム会場でした!(笑)
前領主のギュンターが(悪の)死霊術師なのですが、「勇者たち、来てくれるかな~」とコツコツデスゲームを作ってるところを想像すると、つい笑顔になってしまう。

とはいえエドワードの命が掛かっており、デスゲーム攻略にタイムリミット(もって五日と言われている)があるから、PCたちは(特にエドワードの部下であるゴーマンは)真剣です。
一度入ると小休憩は二回しか取れず、三回目を取ろうとすると外に出されるとのこと。
内部は二層に別れていて、一層が四部屋、二層が五部屋。
ペース配分を考える必要がありますが、どの部屋がどうなっているかは入ってみなくてはならず、全ての部屋をクリアしなくてはならないようなので、まあとにかく行く!

最初に選んだ部屋には、ガーゴイルの石像がずらりと並んでいました。
ナイル「動かない石像などない」
ほんとにね。
PLは全員、動くってわかっているのに、PCは不意打ちを受ける理不尽w
グリムが宝石に惹かれて、ふらふらと中へ。石像の一体からかなりのダメージを受けてしまいました。
敵は一体だけでしたが、ACがそこそこ高い上に非魔法武器に抵抗があるため、なかなかしぶとい。
マルのクリティカルからの怒濤のアクションで二連続ファンブル、その直後にナイルがエルドリッチ・ブラストでクリティカルを出し、討ち取りました! 出目が、荒れる!

一戦目で小休憩を取る羽目になり(なので、初戦は魔導砲を出さず)、「この先大丈夫かな?」と少々不安に。

二つ目の部屋には、いかにもな鎧が置かれています……
ナイル「動かないフルプレートなどない」
ほんとにね~!(二度)
ここでついに魔導砲ロマンを初披露!
この部屋はモンスターハウスかってくらいの敵密度でしたが、反面、魔導砲の移動力の低さも問題にならず、火炎放射器は敏捷セーヴ(成功半減)なので、ACの高いフライング・ソードやアニメイテッド・アーマーに対して毎ターン効率的にダメージを与え続けることが出来ました。
……いいじゃん! 魔導砲!!
さらにここでは、自PC→マル→ナイルと、燕騎士団の三人が三連続でクリティカルを決めたんですよ!!
それで戦闘終了。うわーカッコイイ!!

傷ついたロマンは、初級呪文メンディングでただで全快しちゃう。便利!

さらに部屋の奥に進むと、宝箱を守る目玉の怪物が……
合い言葉を要求されたので、一旦部屋を出ます。別の部屋に合い言葉があるはず。だってデスゲームだもんね!

三つ目は水没部屋でした。水の中にはいかにも何かがいそう……
飛び飛びに乾いた地面があるので、筋力が高ければジャンプして行けそうなのですが。
このパーティの最大筋力はバードのゴーマンの10!!(ででーん!)
ゴーマンがジャンプしてレバーに向かっていくと、クロコダイルが四匹現れて囲まれました。
流石に死を覚悟したようですが、何故かゴーマンに対するクロコダイルの攻撃がことごとく外れる幸運が!! 嘘みたいだが最後まで無傷。
ゴーマンを助けに向かおうとして水の中に入ったマルの方が、噛みつかれて拘束されてピンチでした。ナイルが飛び込んで救いに行った!(仲間思い!)

なんとか倒して、部屋をクリアして小休憩。
最後の一つの部屋を開きます。キノコが生えた死体……
ナイル「ぜったい動くやん」
ほんとにね……!(三度)

ヴァイオレット・ファンガス二匹を倒し、合い言葉と「メルラ」というエルフ語が書かれたペンダントを発見。
前の部屋に戻り、目玉に合い言葉を教えて宝箱をゲット(部屋クリア)。
キノコの先で魔法陣を守っている魔物と取引をすることを選択し、一行は一旦外に出てきたのでした。

待ち伏せモンスター展覧会のようで、楽しかったです!
セッションは長丁場になりましたが、誰も気絶せずに一層を(ほぼ)クリア出来ました。なかなか良いペースなのでは。
あとはエルフの森で、手早く妖精の鱗粉を入手できればよいのですけれども、果たしてどうなることやら!?
次回も楽しみです!
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つぎの
つぎの日記
2023/09/26 21:31[web全体で公開]
🤔 TRPGにおける死の演出
──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

私はあります。
一番の要因は出目の悪さ。
参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。
デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。

特に酷かったのが、1セッションで12全て表示する──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

私はあります。
一番の要因は出目の悪さ。
参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。
デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。

特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…!
あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w
GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら)
その時のキャラが生存したかって?
もちろんノーDeath…!!!!
ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。


──────閑話休題──────


ここでもう一つ質問を。
──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか?

私はあります。
データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。

その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。

『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112))

あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。

『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や
『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。


っと、話が横道に逸れましたね。

まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど……

「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は

演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
いいね! 45
どうじょう
どうじょう日記
2023/09/26 08:04[web全体で公開]
😶 何かいいものがないかとヤフオクを閲覧
――――し続けていくとだんだん「別にいらねぇか」と購買欲が薄れていく。
予算の上限がないならンなことはないんだろうけど、「一万円まで」とかで区切ると「ちょっとでもイイものを」と選別しすぎて面倒くさくなっていくのかもしれない。
フィギュアとかプラモ好きなんだが、ここ最近一個も増えん。
消費は全て立ち絵購入に行くのだった…(笑)!
いいね! 16
COBRA
COBRA日記
2023/09/26 00:46[web全体で公開]
😆 こんなこともあろうかとドタバタ
月曜はウィッチライト卓予定だったが、DMさんの業務が押したため参加時間に間に合わなそうとの連絡が。
前回「折角、スケジュールとってあるのだから小ネタで代打DMやりますよ」と伝えておいたので急遽対応。
5e手持ちネタ、且つDMしたことのある演目は…で、
6年位前に2回やった「レイブンロフトのミニ全て表示する月曜はウィッチライト卓予定だったが、DMさんの業務が押したため参加時間に間に合わなそうとの連絡が。
前回「折角、スケジュールとってあるのだから小ネタで代打DMやりますよ」と伝えておいたので急遽対応。
5e手持ちネタ、且つDMしたことのある演目は…で、
6年位前に2回やった「レイブンロフトのミニシナリオ」を披露した。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148445109433COBRA
(どどんとふでもやった事があったのは今さっき思い出した。)
直ぐに使用可能にするためにオンセンのセッション開催日を当面先に設定しておいて、
オンセンルームの招待用URLを伝達し、用法説明をしつつ進行。
オンセンルーム内にMAP諸々を導入して、ダイスの振り方やユニット名称の換え方などを説明をしながら整えた。
(流石にオンセン内に即時ビルドしたキャラシートをという訳にはいかなかったけど。)
参加されたPLは2名様だったが、私のオンセ用途の短縮改造版シナリオに加え、
褒めて伸ばすインスピ出しまくりでラストバトル手前まで行けた。
29日にレベルアップ処理後のPCでラストバトルとのスケジュール調整も完了。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169564393588COBRA
PCのレベルアップ対応を依頼してお開き。

それにしても、ほんわかメルヘンとゴシックホラーは寒暖差おおきすぎw
D&Dは幅広いw
---
昨夜は一晩で終わるかな?と巻きでラストステージまで描写してしまいましたが、
新たに一晩分のスケジュール調整頂きましたので、今度は尺が余ってしまうと思います。
前回卓でオンセ用として私がカット編集してスキップした2フロア分を差し込み直す形で調整したく。

それと、流石に6年位前にやったシナリオなので思い出す為に検索していたら此方の絵を見つけました。
https://tackypies.tumblr.com/post/720527340314165248
オリジナルも独特の雰囲気ですが、こっちの方が助けてあげるモチベは少し違ったかもw
ファンアートがある位にはインパクトがあるNPCという事ですね。
いいね! 9
パスタ
パスタ日記
2023/09/25 22:09[web全体で公開]
😶 【sw2.5】105回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、引き続きザガルドの街の中の探索となります。
 邪龍教団攻略の鍵となりそうな情報を断片的に手に入れたPC達。その情報を頼りに兵士街区へ向かい、教団に抵抗しているらしきルーンフォークと、教団に打撃を与えられそうな投石機を探しに行きます。
 兵士街区で探索をすると、投石機は見つかりませんでしたが、ルーンフォークの男性と出会います。話をしてみると、オーウェンという名のルーンフォークで、教団の抵抗勢力『フォレストナイツ』のリーダー・リチャードに仕えていた執事だということが分かりました。PC達は身元を明かし協力を求めます。オーウェンはPC達に、ザガルドの外壁を守る魔動機、スタースナイパーについての情報を提供します。スタースナイパーが使用する投槍は職人街区の工房で作られているとのこと。もしそこをどうにか出来れば、ザガルド奪還のために攻め入るフォレストナイツ本隊の被害を軽減できるかもしれません。
 新たな情報を得たPC達はさらにオーウェンが暮らすリチャードの家に泊めてもらった後に職人街区へと戻りました。

 職人街区で工房を見つけたPC達は、中で働く人族の職人たちと接触します。彼らは食料の為に嫌々教団の為に働いており、工房を壊されては困ると言います。しかし、作っている槍に細工をすることは可能だそうで、その為の工具を手に入れてきてほしいとのことでした。工具は商人街区の商人たちが扱っているそうですが、彼らのほとんどが教団側についているそうで、教団の人間以外には法外な値段で物を売っているそうです。工具を手に入れるためには、教団の信者であるための証であるレリーフが必要とのこと。PC達は信者が集まっているであろう貧民街区へ向かうことにします。

 貧民街に向かうついでに、兵士街区に立ち寄り、改めて投石機を探したら見つけることができました。投石機は壊されており、修理する必要があります。修理のあてはやはり職人街区の工房にいた職人たちかもしれませんが、ひとまずレリーフを手に入れるために貧民街区へ向かいます。

 貧民街区に着いたのは日中で、信者たちの集会を見つけます。しかし信者たちはレリーフを握ってお祈りをしており、また警備の兵がいるため、手に入れるのは困難と判断し、PC達はひとまず隣の商人街区へと向かいます。

 そこで情報収集をして夜になるのを待ち、再度貧民街区へ。夕方を過ぎると貧民街区はヤバい薬を使う人たちが集まるそうで、彼らからレリーフを手に入れようと画策したのです。路地裏で薬に耽る人たちのいる地下の入り口を見つけたPC達。早速中に入ると、PCの一人であるシィルは一人の女性が目に入ります。
 その女性は薬の影響か老け込んでいて意識がもうろうとしておりましたが、独り言でシィルの名を口にします。彼女はシィルと同じレプラカーンで髪の色も一緒。もしかしたら、シィルのお母さん?女性は独り言で教団にシィルを売り渡したことを懺悔していました。シィルは自分が教団に売り渡されたのだとショックを受けます。別のPCであるロランは動揺するシィルを休ませる為に、彼女を連れていったん地下から出ます。リリーも取り合えずついていきました。
 ショックを隠し切れないシィルに、ロランは彼女を抱きしめ、気を落ち着かせるように言い聞かせます。居合わせたリリーもとりあえずシィルを抱きしめました。

 邪龍教団編はシィルにとってショックなことが多く起こってます。果たして彼女は立ち直れるのか?そしてPC達とフォレストナイツはザガルドの街を奪還できるのか?先が気になるところで今回のセッションは終了。次回に続きます。

 今回のセッションも色々とありましたが、最後のシーンにすべて持っていかれた感がありますね。シィルにとってショッキングな回でしたが、シィルのPLは楽しんでくれているとのことで良かったです。先がどうなるのか色々と楽しみです。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 11
ひなたん
ひなたん日記
2023/09/25 21:39[web全体で公開]
😶 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のアンケート+近況報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぺけったーの方でD&D日本公式が告知していたのでこちらにもリンクをペタリ。

https://survey.alchemer.com/s3/7509689/dnd?geo=ja&src=twitter

20分はかかるのでお時間のある時にゆっくりどうぞ。

私は、紙だけじゃなくて電子版を出せとか、いろいろ買ってるけど日本語版がないから英語版買ってるんだよねとかの日本公式へのグチ回答になってしまいました。
絶版になってるエベロンとか、ソードコーストとか、ドラゴン金貨とか狂える魔術師の以下略とかバルダーズゲートとかまた出して欲しいのですが、それはWotCに言ってもな・・・と自制。
なお、このアンケで次に「ゴールデンヴォールド」が日本公式から出ることがひっそりバレておりました(笑)

<おまけの近況>
終了したエベロンCPは本当に楽しい冒険で、毎週火曜日が楽しみでした!楽しい時間を過ごさせていただいたので、どこかで恩返しできればよいのですが。
今は自分がDMをしているストラードの呪いCPをのんびり楽しんでいます。サードパーティを使用しないと進行が難しい部分もありますが、雰囲気もよくストーリーも登場NPCも魅力的で、人気投票で常に1.2位にランクインするのも納得の内容ですね。

そして、こちらが本題になりますが、ちょっと不愉快なことがあったのでオンセンでの公募はお休みします。
少なくとも年内は、オンセンではAFF2eのCPへの参加(本当に楽しいです!ありがとうございます!)と、あとはふらっと色々なシステムの単発シナリオなどにPLで参加するくらいかな・・・。
卓を立てて、いろいろ楽しんでいただきたかったので残念+卓のための準備に費やしたお金も時間も無駄になってしまったのは本当に悔しいの一言ですが、それでもまた起こるかもしれない不愉快な思いに煩わされるよりはずっとマシなので、しばらくこちらでの活動(主に公募)はほぼ休止ということにいたしました。
ここを覗く機会はだいぶ減るかと思いますが、どこかでお会いできましたら、どうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 10
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/25 19:13[web全体で公開]
🤔 長期間のボイセについて
セッションの手軽さでボイスセッション結構ありますが、
実はCPのボイセは未経験です。

揮発メモリ並に前回のRP内容忘れる自信があるのですが、
これが出来る卓は参加者にすごい記憶力が求めてる感じなんでしょうか。
それとも何か工夫されてるのでしょうか。
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2023/09/25 13:12[web全体で公開]
😶 大型筐体ゲームに感動
昨日は、アーケードゲーム博物館計画に行ってきました。
超大型ゲーム機の『ギャラクシアン3 シアター6』を遊ぶためにちょっと遠征ですwww

事情により移転することになったようで、ものすごく混んでいました!!


《遊んだゲーム》
ギャラクシアン3 シアター6
スペースハリアー
メタ全て表示する昨日は、アーケードゲーム博物館計画に行ってきました。
超大型ゲーム機の『ギャラクシアン3 シアター6』を遊ぶためにちょっと遠征ですwww

事情により移転することになったようで、ものすごく混んでいました!!


《遊んだゲーム》
ギャラクシアン3 シアター6
スペースハリアー
メタルホーク
アルカノイド(スティックタイプではなくパドルコントローラー)
リッジレーサー2
テクノドライブ(ちゃんと紙が出てきて驚き)
アウトラン2
リズム天国
ミュージックガンガン2
ビシバシCHANNEL
STAR WARS バトルポッド


エアーコンバットとガンバレットが調整中だったのが残念でしたが、最高の一日でした。
あれだけの量を遊べるように維持するのって大変だろうなぁ~ということで、少しカンパしてきました。

ちなみに、ギャラクシアン3は回転率を上げるために一番難しい難易度でした。ダメージ量が大きくて途中でゲームオーバーになりましたが、感動するレベルで凄いゲームでした。
1996年に出たときは『未来のゲームが出た!!』っていう感じだったのかな?
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つぎの
つぎの日記
2023/09/24 21:31[web全体で公開]
🤔 『音声入力』を使ってみて・・・【TRPG/雑記】
『音声入力』なる機能を初めて使い、感動を覚えてから数日。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169500247220


改めて、思ったことなのですが……

この機能、『半テキ全て表示する『音声入力』なる機能を初めて使い、感動を覚えてから数日。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169500247220


改めて、思ったことなのですが……

この機能、『半テキ』に活用できないでしょうか…?


使用者の滑舌や喋り方はそれぞれ違うので
文章化の精度はまちまちだとは思いますが


そういった『文字化け』に目をつぶれば
、ほぼほぼ話している速度と遜色ないレスポンスをすることが、可能になるのではないでしょうか。


ボイスセッションのようなスピードが欲しいけれど……

吃音であったり、プライバシーの問題だったり、単純に自身の声が苦手であったり


そういった原因で、ボイスセッションに手を出せない人たちの1つの救済となり得るのでは?

或いは単純に、私のような「タイピング苦手!」って人のレスポンス速度を上げられるかもしれません。

(……こんな妄想をしている暇があるなら、作業に戻るんだ自分!←)


【※補足】半テキ
『テキストチャットと音声チャットの使用者が混合で遊ぶ』ないし、『テキストチャットと音声チャットを併用して遊ぶセッション形式』を指したりする言葉。
今回は、前者の意味合いで使っています。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/24 21:24[web全体で公開]
😊 【回復御礼】第3話 はなのいろは【新・天下繚乱/卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日は、沢山の方にお見舞い頂き感謝申し上げます。
お陰様で漸く回復致しましたことをご報告させて頂きます。m(_ _*)m

話変わって、先週の卓感想である。
前回斬られてしまったお殿様(細川宗孝)は何とそのまま死亡。(これは史実通りとのこと)
犯人(板倉勝該)が、細川宗孝の羽織の九曜紋を板倉勝清のものと見間違えて斬りつけたらしいがどうにも苦しい。
屋敷が隣で、水が出る度、細川藩から板倉藩へ汚水が流れ込んでいたらしいが、勝該は妖異に使われたのではという話に。
塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)は田沼意次らから事件の調査を、天馬さん・かよらは細川重賢から調べを依頼される。
細川宗孝の背の疵は4つあり、板倉勝該→謎の人物(真犯人)→2刀流の謎の剣士ではないか、となった。
天馬さんは2話に続いて柳川鍋を馳走しての情報収集、かよはこんふらりや(切支丹の互助組織)などからそれぞれ事情を聴く中、辰さんは事件の裏に天草四郎の影を見る。

ボスは板倉重昌、そして何と機関銃が2台!!
これにはるろ剣リメイクアニメでガトガト大活躍の武田観柳も吃驚したであろう。
ボスはのっけから【驚天動地】(範囲大ダメージ奥義)でPC達を苦しめるが、これは辰さんが【金城鉄壁】(ダメージ無効化奥義)で死守。
更に【広大無辺】(対象をシーン選択にする奥義)を使うも、これまた守りの要たる辰さんが【破邪顕正】(打消し奥義)で対応。
天馬さんの鉄砲(カウンター特技)で機関銃の撃ち手が吹き飛ぶ中、ボスは攻撃を1ゾロでファンブル。
天馬さんは奥義抜きで85点光属性という凄まじい掌底を当て、ボスを撃破したのだった。
天馬さんが「板倉の殿様よ、せめて、心残りは捨てて浄土に行きな・・・・」と、【黄龍顕現】を使った場面や、辰さんが細川重賢に勧誘されるも「いえいえ しがねぇ ヤクザもんでさぁ」と断った場面がとても格好良かったです。

そして第4話「たごのうらに」は、何と赤穂浪士の記念碑を打ち壊してしまった為に、それを恨みに思う赤穂浪士17名と百鬼夜行が細川家江戸屋敷に討ち入り!?
次回もとても楽しみです!!
Thanks for reading!
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Steinfluss
Steinfluss日記
2023/09/24 21:17[web全体で公開]
😶 よろしくお願いいたします。
登録しました。
プレイを始めた時 クラッシャー・ジョーしかなかった
1983年に発売された日本における最初期のtabletopRPGであり、ツクダホビーの製品番号は「HG-015-R」

それ以外は、原書と勝手翻訳文献、しかなかった
ゲームブック 火吹山の魔法使いが発売になったのは1984全て表示する登録しました。
プレイを始めた時 クラッシャー・ジョーしかなかった
1983年に発売された日本における最初期のtabletopRPGであり、ツクダホビーの製品番号は「HG-015-R」

それ以外は、原書と勝手翻訳文献、しかなかった
ゲームブック 火吹山の魔法使いが発売になったのは1984年だった

参考情報:
・スラッグ「old school」は最近の物ではなく昔のいい物という意味です。
・OSRとは|古いスタイルとシステムを再評価するTRPGのムーブメント
       https://trpg-japan.com/knowledge/what-is-osr/
        有料も無料もあります

できうる限り、OGLの表記ルールに従って記述します

追記 https://togetter.com/li/1800102
VICON か懐かしい
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