ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.28

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆき
ゆき日記
2026/01/12 22:47[web全体で公開]
😊 CoC『監獄館殺人事件』を駆け抜けました!
エンドBにて二名ロスト、エンドFにて一名ロストの全ロストとなりました…!

すごく行ってみたかったシナリオを行くことができて本当に楽しかったです!
あと一歩なのがまた悔しいですが、それも醍醐味だなぁと思っているので個人的には楽しみました。
全てを楽しみつくせなかったのは少し残念ですが、わいわ全て表示するエンドBにて二名ロスト、エンドFにて一名ロストの全ロストとなりました…!

すごく行ってみたかったシナリオを行くことができて本当に楽しかったです!
あと一歩なのがまた悔しいですが、それも醍醐味だなぁと思っているので個人的には楽しみました。
全てを楽しみつくせなかったのは少し残念ですが、わいわい回れたので満足です!

鷹宮さん、とっても探偵らしいムーブが格好良くて、最高でした!特に推理しか興味なさそうで、みつけたものをすぐに押したりするところ好きでした。それと、途中のシーンの理路整然と話すところ、痺れました!

杏奈さん、素直で可愛らしくて、常識人だったので本当に頼りにしておりました!途中のシーンでたどたどしくお話しているところも可愛かったですし、その後に鷹宮さんが自慢げなのを見て少し誇らしそうにするところ、とても好きでした!

KPの晶さんには楽しく回していただいて感謝しかありません…!BGMがとっても格好良かったですし、NPCのRPもみんなたいへん好きでした。
特に結構関わった彼女が走り出したところは個人的に教えられて良かったなぁと思っていたので、その後どうなったかの話も背景説明時に聞けてありがたかったです!


久々に継続のRPできて本当に楽しかったです~!
推理に対しての悔いはありますが、それは次回に活かそうと思います!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/13 03:07[web全体で公開]
😶 CoC6版【奇妙な地下鉄】回ってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程、通過してきました!

久しぶりのクトゥルフだったけど、めっちゃ楽しかった!!✨

色々深読みし過ぎて、めちゃくちゃ警戒してたけど、そこまで警戒しなくて良かったってのが後で分かったのも面白い所でした(笑)

しかも、どんどんSAN値が減って不定になったり、男キャラだし頑張って前に出ていこうと思うものの上手くいかなかったり、PCが頼もしい女性キャラ達のおかげで助かったり、リアルINTの高い方のおかげで、ワクワクしながら楽しんで脱出出来ました!

今回の方達とは何回か遊んでるのですが、やっぱり楽しいですね(*´ω`)
そして、雑談の流れで次のセッションにお誘いし合ったりして、いっぱい遊べるというね!
最高か~?
ありがたい事です😌

ネタバレになるので、詳しい事は書けないのですが、僕の連れて行ったキャラは、一体どうやって帰ったんだろう(笑)
それは、フィクションの不思議な力で帰ったと言う事にしましょう(笑)

後ね!相変わらず部屋がオシャレだった!
みんな部屋がオシャレよね!
僕はそれを見ながら、ずっとキャッキャしてました(笑)

APNGにしろ、GIFにしろ、あーいうのをちゃんと設定して展開出来たら楽しいですよね。
僕も、やっとGIFで待機画面を作った所なので、もう少し慣れたらそういうの出来るかな。

それから、秘匿があったんですが、初めて過ぎて、この情報を言って良いのか。それとも微塵も言っちゃいけないのか分からずに、KPにこれって伝えない方が良いんですか?って質問してました(笑)

シナリオによっては言っちゃいけないのもあるから、これくらいなら言ってもいいやろって思わない様にしないとですね。

それと、PLをやる時に毎回気を付けてるのは、GMをやってる癖で、回さない様にする事ですね(笑)
補助役的なのなら良いとは思うんですけど、回し始めたら終わりですからね。
あくまでもPLだと言う事を忘れない様にしないとなと。
だって回したがりなんだもん僕(笑)

そして、PLやる度に思うのは、深読みし過ぎたり、警戒し過ぎる事ですかね。
次回はそこを気を付けないとな。
素直になる!
がんばります(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここからは雑談。

終わった後の感想会と雑談も卓終わりの楽しい所。

まさか2時間も喋ってるとは思わなかったけどw
ゲームやTRPGの話で盛り上がれるのが楽しいんだ😊

そこで話してて面白いなって思ったのは、地雷が多くても少なくても悩むんだなと。
多いと、遊べるシナリオとかに悩むのはもちろんの事、少ないと、GMをやる時に何が地雷になり得るのかが分からなくて、悩むとの事。
僕もそこそこ苦手なのがある方…多分…なので、参加するシナリオは厳選しないといけないのに、好きな人達に誘われたら脳死でハイ!って言っちゃうんですよね(笑)
まぁその時は、R18や恋愛RP中心、過度なグロ表現等よっぽどの事がない限りは、ちゃんと楽しみますが、今の所は問題ないので、なんとかなってます。
でも、気を付けるに越した事は無いので、ノリと勢いで生きるのも時と場合を選ばないとな…

等など色々思いましたね(笑)

野良卓は博打だよね~とか、あのゲームやりたいとか、面白いよとか、今度遊ぼうなど本当に色々話してました。

こういう環境が本当にありがたいよ👏
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そして、そろそろエモクロアTRPGの他の人のシナリオを回したい所。

ただ、前の日記にも書いたけど、やりたいシナリオの量が多くて選べないんですよね。

誰がどのシナリオをやってるのか~とか、僕が選んだシナリオに興味を持ってくれるかなぁとか、何PLのシナリオにしようかなぁとか、ボイセPLもテキセPLも遊びたいけど、僕が声掛けるってなったら、一つのシナリオで両方回す日を作った方が良いかなぁとか、色々考えちゃうから、マジでこのシナリオやりたいからDLやってください!って言ってくれた方が楽なんだよなぁ。
他人任せではある(笑)

あ、誘って良いのは、一旦僕のサーバーに参加してる人のみにしてるので、そこはご了承ください。
(この日記読んで野良の人に誘われる事は無いと思いつつ一応)

ほんと、何やろうかなぁ。
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ナナシ
ナナシ日記
2026/01/12 18:00[web全体で公開]
😶 CoCシナリオの棚卸しと活用
新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自全て表示する新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自分に合わないなと途中で準備をやめてしまったシナリオも...)

棚卸ししてみて、リソースを圧迫するだけなのでもう遊ばないだろう部屋を全部削除しようとも思いましたが、折角なのでダメ元で活用してみようかなと思い、この日記を書いております。

私のプロフィールに記載のリンク先へ、KP可能シナリオとカテゴリを明記しました。
もし中に遊びたいシナリオがありましたら、『私が未通過のCoC公式シナリオを回していただく』ことを条件に、お礼にリクエストいただいたシナリオをテキストセッションで回させていただきます。

まぁ恐らく頑張って探せば条件抜きに回してくださる心優しい方がいらっしゃると思うので、あくまでも選択肢の一つとして頭の片隅にでも置いておいていただければ幸いです。
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ゆき
ゆき日記
2026/01/12 00:09[web全体で公開]
😆 CoC『監獄館殺人事件』の一日目セーブです!
めちゃくちゃ行ってみたかったシナリオなので、今回ご縁があって本当に嬉しいです~!!!

自分は刑事の継続探索者で参加しております。とっても胡散臭いので勢いでごり押ししててもあんまり違和感がないので助かります(?)

鷹宮探偵と助手の杏奈ちゃんとのコンビもまたよきで、微笑ましく見ております!
全て表示するめちゃくちゃ行ってみたかったシナリオなので、今回ご縁があって本当に嬉しいです~!!!

自分は刑事の継続探索者で参加しております。とっても胡散臭いので勢いでごり押ししててもあんまり違和感がないので助かります(?)

鷹宮探偵と助手の杏奈ちゃんとのコンビもまたよきで、微笑ましく見ております!
鷹宮探偵が「謎さえ解ければいい」スタンスなの、とってもいいですね~!とある問答でも格好良すぎます!
杏奈ちゃん、とっても可愛いですし、動物に好かれているのも納得です!正直で素敵な問答だなぁと微笑ましくなっておりました。

まだまだ始まったばかりという感じなので、ここからどうなるのかわくわくしております!
明日駆け抜けられるように頑張ります!
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B
みずほ
みずほ日記
2026/01/12 14:01[web全体で公開]
😶 今更ながらに、再履修。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨年末のこと。
ココフォリアのテキストログを、リプレイにできるツールを出された方が見えました。
ツールを使えばアドベンチャーゲームの画面のような形にすることが出来るのです。
新しいもの好きなので(何) 早速触ってみることにしました。
元々、フルテキストのGMやPLがメイン。
故に、テキストでのログは結構溜まっています。

最初は無難に(?)GMレスのケダモノオペラのログを編集。
慣れるまでに、少しばかり時間がかかりましたが。
シーンに合わせて背景やPC立ち絵を変更したりなどして。
なんとなく、それっぽいものが完成しました。

次は、何年か前にKPをした大正シナリオのうち。
とあるシーンの裏側をNPC劇場で作ってみたログがありましたので。
そちらを編集。試しに、BGMを付けたら、中々いい感じになりました。

その次は。一昨年の初夏に出かけた大正シナリオのログを編集。
複数PCもののリプレイ作成に挑戦しました。
場面に合わせてBGMを変更してみたら、華やかさが更に増しました。

……という具合に、年末年始はログ使用してリプレイ作ってました。
現在進行形なのは、昨年の初夏に行った、ケダモノオペラ『人の朝、獣の夜』の前後編ログ。
ケダモノオペラは華やかな公式画像を使えるので、色々安心です。
(同卓者さんの立絵がなくても、公式素材で代用可能なので)
――著作権云々で、心配しなくて良さそうな、このリプレイだけは。
同卓して下すった皆様方に、公開しても大丈夫そう……な気がします。

ただ、ここで壁がひとつ。
完成したリプレイは、html5の方式です。
同卓者様のお目にかけるには、リプレイをアップロードする、webスペースが必要。
なので、これからweb(HP)のレンタルスペース(?)探しをしなくてはなりません。
過去に契約してたものは、軒並みサービス終了してますしね。
無料のどこかを探したらいいのかな。
それよか、FTPソフトDLしなくては。何使えばいいんだろう。
昔々にHPビルダーは使ったことあったんですが(色々バレる…)
ここにきて、色々と、再履修が必要になって参りました。

お世話になった方々に、お目にかけるには、まだちょっと時間が必要そうです。
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キノミ
キノミ日記
2026/01/11 21:25[web全体で公開]
😶 PLの考察力と知識に驚くCoC『夏の蒼穹堕ちる僕らの月の舟』
偶然集った大体見慣れた方々とのセッション。
普段KPさんとしてお世話になる方ともPLとして同卓することになり「オラわくわくすっぞ」状態でした。

実際にセッションが始まってみると他PLさんの知識量とビックリ。
たまに「ゲームで聞いたことあるな」ぐらいで知識的なヤムチャ視点を体験しましたね。
全て表示する偶然集った大体見慣れた方々とのセッション。
普段KPさんとしてお世話になる方ともPLとして同卓することになり「オラわくわくすっぞ」状態でした。

実際にセッションが始まってみると他PLさんの知識量とビックリ。
たまに「ゲームで聞いたことあるな」ぐらいで知識的なヤムチャ視点を体験しましたね。

今回は学生探索者で、ちょっと個性的。
常にティーセットや杖を持ち歩く人。
デパート店長の座を虎視眈々と狙う人。
たまごボーロをおもむろに食べる人。

けど優しさを持つ、そんな集団が奮闘して生還となりました。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/11 22:52[web全体で公開]
😶 卓ごとにPLの動きも違えば、キーパリングも変わる。それがTRPG(宮〇賢治)【CoC】
24回目KPしゅうーりょー
これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。
同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。
先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。全て表示する24回目KPしゅうーりょー
これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。
同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。
先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。

と、言いたいけど、まず前半戦の振り返り。

今回の卓はPL側が全員知り合いで仲が良く、KPを務める私のほうが部外者的な立ち位置での参加でございました。
男性KP相手だとうまく動けていない友人がいて………という相談から始まったこの卓ですが、自分からKPに立候補した都合上、PLの皆が委縮せず、初対面KPでもオンセンって楽しめるんだぜ!ってことをぜひ知ってほしいと思ったので、内心実はいろいろとどうキーパリングをしようか考えながらの卓でした。

そんなこんなで始まる前半戦。なんと仲介役であるPLさんまさかの寝坊。
私+寝坊PLさんの知り合い二人(初めましての人)という状況に。
けどこれが逆によかったのでしょうか。
割と雑談で盛り上がり、この感じならセッションしても大丈夫かな、と私も安心して挑める状態になりました。

滑り出しはほんと好調で、ほかの卓では序盤からココフォリアがずっと赤い状態だったのですが、今回の卓はみんな技能に成功していくので情報を安定して取得。

こーれは楽やな、と思っていた矢先、起こる事件。

N P C ガ ン 無 視 事 件

草しか生えない。
そのPLさんが一人で行動しているときに入った部屋で予想外に知らないNPCに遭遇したものだから話しかけられたのに無視してキッチンからワインを抱えていなくなるという私の想定をするムーブをしてくれまして、
うそやん、っておもったら今度は何食わぬ顔でまたその部屋に戻るっていうね。
NPCのRPであそこまでどーしたもんか悩んだの初めてだったぜ★

割とPLごとにNPCへの接し方ってかなり違うことは今までのセッションで把握はしていたのですが、
ガン無視という択があるのか、という新たな学びを得ました。

また、新たな気づきとして、PLのタイプに合わせて割とキーパリングだったりNPCの言動も私は無意識に変えているんだなぁという自覚をしました。

私はちゃんとキャラ設定読み込んでどうNPCの言動を形作るかしっかり考えるタイプなのですが、ちゃんと頭に入れていてもいざ動かしだすとなんか思ってたんと違う言動をする。
特に今回のケースでいえば話しかけたのに一度完全無視された状態で、そのあとすぐに戻るという謎ムーブをしたPCを相手にどう動くか。
キャラ設定やリアルに即して考えるなら、もうそのPCとは対話拒否してもおかしくない状況。しかしここでそのムーブをしてしまうとそのPLさんの楽しみを奪ってしまう。
キャラ設定に忠実なのはもちろん公平性を保つうえで重要ですが、でもKPの第一優先はPLが楽しめる環境を作ること。
そのため今回は軽いノリで流す、という選択をしました。

さて、このPLごとにキーパリングを変えていくのは、ゲーム的に言えば公平性を欠く部分があると言えるでしょう。
キーパーの役割はいわば審判に近いもので、普通のスポーツでいえば審判が選手ごとに判定を変えていたら公平性などあったもんじゃありません。

でも、それが適切な場合もある
そう、TRPGならね(インテル風)


さて紆余曲折あるも、なんとか予定通りの進捗まで1日目で進行。

二日目。
いろいろとあるも優秀な探索者たちは必要な情報を取得。
たまにファンブルが襲来しては探索者たちが悲鳴をあげるものの、それはまあCoCならよくある話(ニッコリ)

大量に与えられた情報でPLさんのみなさんがアップアップしているのをほほえましく見守りながら一日目に比べてPLさんたちの癖もつかんだのでつつがなく進行。

いよいよこのシナリオの肝となる推理パート。
途中までの動きがよかったし余裕やろ、と思っていたのですが…………

推理の方向が予想外の方向へコースアウト。
今までの卓で見たことのない方向に推理がこじれていて、基本的にKPが黙っているべき推理時間であるものの、さすがに助言したほうがいいのか迷い…………結局見守り…………

もうほぼほぼギミックの答えに近い位置にたどり着いているのになぜかゴールテープ前で引き返し始めて頭を抱えるという。

最終的に20回以上の救済措置を連発しなんとかベストエンドにたどり着きました。

基本的にダメな場合はダメ、ロスト!派の私なんですが、今回はかなーーーりいろいろテコ入れしてましたね。
今回のPLさんたち相手にはそうしたほうがいい、というのがその時の私の判断だったのだと思います。

まあみんな喜んで終わってくれた方がいいよね、っていう話。
今までかなり強引にでもPLを向かわせるKPさんには、ちょっと無粋じゃない?って思わなくもなかったですが
今回の一件でなぜどうしてそうしていたのかわかった。
うん。ベストエンドにしたほうが雰囲気いいもんね。

それでいいのか私は、と思うも、無機質な対応をしないことにKPが人である意義があるのだとしたら、今回の裁定は正しいのでしょう。

なかなか学びのある25回目のKPでした。


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ゆき
ゆき日記
2026/01/11 00:54[web全体で公開]
😆 CoC『ラプラスのクォーター達』の一日目セーブです!
始まりました!
8PC+KPCの9PCにてどんな話になっていくのかとてもわくわくです…!まだまだ導入かなという感じですが、すでに探索者の皆さんが楽しいので最高です。
たくさんお話できれば嬉しいなぁと思っています。

ジュゼッベさんの自己紹介の「ベビちゃんって呼んで」とても好き。
紅金さんが全て表示する始まりました!
8PC+KPCの9PCにてどんな話になっていくのかとてもわくわくです…!まだまだ導入かなという感じですが、すでに探索者の皆さんが楽しいので最高です。
たくさんお話できれば嬉しいなぁと思っています。

ジュゼッベさんの自己紹介の「ベビちゃんって呼んで」とても好き。
紅金さんが超絶美麗で高飛車ムーブなのに、とっても優しいので大好きです!一緒に行動できたの嬉しかったですし、あのシーン全部好きです。
ハルモニアさん、ボディガードムーブでみんなをまもる!ってしてくださっているのがわかるRPいいです…!
ユリウス教授、おまんじゅうくれたりとってもいい人ですね…!そしてもうあのダイス目が忘れられないです!!!
土屋さん、ジャーナリスト的な立ち回りと、バットとめたところすごかったです…!
天原さん、個人的には今のところごはんをくれた優しい人です!ここからどんどんキャラが出てくるの楽しみです!
海原さん、ちょっと天然みがあるお医者様っていうのがRPでわかってにこにこです!
冥子さん、二人称が『ガキ』なの最高です!!!ツキと一緒に見守ってくださっているの嬉しいです~


次回も楽しみです!
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bananaウマウマ
bananaウマウマ日記
2026/01/10 06:39[web全体で公開]
😲 クトゥルフ神話TRPGの推理・謎解きの風潮と異常性ver.2
年明け前にアイデアの持論について日記を書いた際に結構いっぱいのコメントを頂き驚いていたのですが、それから更に少し考えをまとめましたので、書かせていただこうと思います。
 まず私が前回の日記で書いた様な推理シナリオでは医学技能は振れるのにアイデア技能は振れないという裁定がおかしいのじゃないか、という全て表示する年明け前にアイデアの持論について日記を書いた際に結構いっぱいのコメントを頂き驚いていたのですが、それから更に少し考えをまとめましたので、書かせていただこうと思います。
 まず私が前回の日記で書いた様な推理シナリオでは医学技能は振れるのにアイデア技能は振れないという裁定がおかしいのじゃないか、という事を思った理由からお話します。事の発端はとある推理シナリオでアイデア技能を90持つキャラがアイデアを振れずに、PLが独自に推理し正しい推理が出来なかった事によってロストした事に起因します。この時は推理出来なかったのだから仕方ないと考えていたのですが、よくよく考えてみるとおかしな事だと気付きました。
 なぜなら、これは医学技能を90持つキャラが医学技能を振れずにPLがリアル医学で患者を救えなかったからロストした様な物だからです。仮にこのような医学技能を持つキャラが医学ロールを禁止され、リアル医学のみを求められそれが出来なかったからロスト、と言われるのはおかしな事だと皆思うでしょう。だってそこにそのキャラが居る必要がないじゃないですか、なんのために医学技能があるのかという話になります。この場合、そこに居る探索者がその医学技能を持ったキャラである必要はなく、どんなキャラでも良い事になります。なぜなら、どのキャラでもPLのリアル医学のレベルは変わらないのですから。
 今の話を読んで確かにと思った方が多い事を願うのですが、話は推理シナリオになると変わってしまいます。PLが推理を行いキャラが推理(アイデアロールや知識ロール)を出来ずにその結果をキャラが受ける事が普通だとされるのです。
 これはとってもおかしな事です。クトゥルフ神話TRPGにおけるキャラ、すなわち探索者はPLとは違う固有のINT(知性)とEDU(教養)とPOW(精神力)等のステータスを持ちます。神話生物を見て、PLが平気でも探索者がSANを減らし発狂したならPLは探索者が発狂した前提で動かなければなりません。また、これがもし神話生物を見てPLが発狂しても探索者のSANに変動がなければ、PLが探索者を自害させようとしてもKPはPLを諌め、理由を問いただし、探索者のステータスに則したロールプレイを行うように指示しなければいけないでしょう。
 であるのにです。推理シナリオのキーパリングというのはPLの推理のみで探索者の固有のステータスを無視してPLの推理の結果のみを探索者が受ける事が平然と、さも当たり前であるという風潮になっています。クトゥルフ神話TRPGはマーダーミステリーではありません。探索者には固有のステータスがあり、それは尊重されるべきはずなのです。なのに探索者のアイデアロールや知識ロールは振れずにPLがリアルアイデアロールとリアル知識ロールによって導かなければいけない、おかしな事です。それでは探索者がそこに居る理由などないではないですか、それでロストするのであれば、ロストしたのはPLであって、探索者ではないのではないでしょうか。
 マーダーミステリーではなく、クトゥルフ神話TRPGを用いて推理シナリオを回す全ての方に意識して頂きたいのですが、探索者が推理するのであってPLが推理するのでは無い事、PLが推理出来たって探索者がアイデアに失敗すれば推理は出来ないこと、そして、逆もしかりであること、それを意識して、私も回したいと思いますし、皆さんも回して頂きたいなと思う次第であります。
 これまでのアイデアロールは振れないとか補助だとか、そういう風潮を変え、PLの推理こそ、成功すればアイデアに+補正、失敗すればアイデアに-補正の様なPLの推理は楽しんでもあくまでも補助というような、クトゥルフの探索者を重んじた風潮になっていけば良いなという所で筆を置きたいと思います。長文読解ありがとうございました。

P.S、PLの推理に重きを置くならマダミスをやろう!マダミスはいいぞ!
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珍車
珍車日記
2026/01/10 15:28[web全体で公開]
😶 突発卓
急ですが立てました。内容はのびのびTRPGザ・ホラー、もしくはキャット&チョコレート、そのほか(クトゥルフ神話TRPG6版)と言う感じで、一番やりたい人が多い物を遊ぶ予定です。ルルブは今回のみ未所持可、という感じで。
クトゥルフ神話TRPGの場合は準備がありますので、今回は日程のすり合わせのみにとどめます。
初心者さんも大歓迎。私もかなりブランクがあるので勉強し直すことがいっぱいです。
興味のある方は是非お気軽にお声がけください。楽しい時間を過ごしましょう!
いいね! 12
四睡
四睡日記
2026/01/10 00:41[web全体で公開]
😆 CoC6 出口はこちらです KP2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)がっつりシナリオのネタバレあります。








1ロスト、1生還で終了!いや~、味わい深い終わりでした。
生きる意味を持たない高校生くんがうっかり生き残り、高校生くんへそれでも生きれば手に残る物もあると伝えた教授がロスト。最後の1d100でファンブルが出たときは、教授……、あんた素晴らしく立派な探索者だよと思った。

このシナリオ、短めな割に出てくる情報も多く、そしてあまりにも生還への道が「楽に見える」からこそ、慣れているPLほど苦しむんだなあと思いました。そして探索者らしく不完全に銀の鍵を使用した場合は、自分の運によってその後どこに転移するのかが決まる、というわけです。正直な話、ここでファンブルする人はいないでしょ~wと思ってたので、98の出目を見たときは思わず笑ってしまいましたね。ここでその出目は逆にダイスの女神に愛されている。ちなみに100を出すとアザトースさんの宮殿に行けます。96~100で則ロストです。

あとNPCの設定はふわっと大変な世界から連れてこられたくらいしか考えてなかったけど、探索者さんたちと接していくうち、あー、この子かなり可哀そうな目に遭ってんだなあと気づいた。結果、高校生くんとどこか似たような喪失を抱えながらも、両親の愛は知ってる感じの子になった。そこまでシリアスな空気になると思ってなかったな。マジでドラマ見てる気分で、わあ、シリアスシーンだってなってた。ちなみにNPCが高校生くんへ「自分と一緒にいたらいい」と言ったのは、保護者を失った幼い子がこの人なら一緒にいてくれるかも!と思ったから言った感じです。何もないって言うなら、一緒にいてくれてもいいじゃんって思った。幼いですね^^

シナリオ中、高校生くんと教授先生のやり取りで「生きる上での希望は得られるのか」という話をしていたけど、初対面だったのとなにぶんじっくり腰を据えて話すような場所ではなかったから、じっくり話せなくてそこが少し残念だったかもしれない。そのあと教授先生、神話生物にぱっくりされてロストしちゃったし……。もう二度と邂逅できないのは少し寂しいですね。苦しまずに一瞬で逝けたのが不幸中の幸いかな。安らかに眠れ、先生。
とっても楽しかったです!ありがとうございました~!
いいね! 7
珍車
珍車日記
2026/01/09 22:06[web全体で公開]
😶 遅ればせながら謹賀新年
今年もどうぞよろしくお願いしますと言いたいところなんですが前回の日記がまさかの2022年8月。時の流れの速さに戦慄がとまりません。実際は卓に興味が無くなったとか忙しかったとかではなく、体調不良で思うように動けませんでした。今は休む時と思い(しばらくはもがいていたものの漸く諦めがついて)、休息に専念し全て表示する今年もどうぞよろしくお願いしますと言いたいところなんですが前回の日記がまさかの2022年8月。時の流れの速さに戦慄がとまりません。実際は卓に興味が無くなったとか忙しかったとかではなく、体調不良で思うように動けませんでした。今は休む時と思い(しばらくはもがいていたものの漸く諦めがついて)、休息に専念しておりました。最近は以前よりだいぶ動けるようになり、やっと回復してきた実感があります。色々とやれることも増え、TRPG……やりたいな……と、ふと。そうだ、自分はTRPGが好きなんだった。初詣ついでに寄ったお店で目と目が合い、「のびのびTRPG ザ・ホラー」と「キャット&チョコレート」を衝動買い。だってセールだったんですもの。
そして今、「ルルブに一緒に遊ぶ友人はついてこない」を体感中です。か、かなしい……ッ、せっかく体調もよくて、遊びたいという強い気持ちがあるのに、どうすれば?

P.S.
根っからのテキセ民、ついにボイセデビューを果たすべくマイクを購入したんですが上記の通りその場で足踏みしております。誰かマイクテストだけでも付き合ってくれないでしょうか……。
いいね! 13
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/09 20:44[web全体で公開]
😶 あけおめぇ!!(大遅刻) &年末年始雑記
❶挨拶
改めてあけましておめでとうございます。

年末年始は嫌いじゃないけど
年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!!
よし、転職しよう

❷おみくじ
家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。
でも書いてあることは私が1番良かった。
しかしひねくれものの私は運が全て表示する❶挨拶
改めてあけましておめでとうございます。

年末年始は嫌いじゃないけど
年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!!
よし、転職しよう

❷おみくじ
家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。
でも書いてあることは私が1番良かった。
しかしひねくれものの私は運が低いくじほど良い内容を書いて幸福度のバランスを取ろうとしているのではないかと疑っている…

❸技能「運転」
クトゥルフの運転初期値25%問題は割と諸説有りで、私的には1920年代なら25%やろうけど、現代人なら免許あれば50%あってもええんちゃう?って思ってたんですが、帰省して祖母の車を運転したら勝手が違い過ぎてあぶねーなと思いました。
もちろん一般道運転するなら問題ないけど、運転技能を振らされるようなカーチェイスする時、いつも乗り回している車ならまだしも初めて乗る車なら25%が妥当と考えを改めました。

❹古本屋での感傷
いい加減片付けろと親にどやされ実家に置きっぱなしだった漫画やラノベなどを古本屋で売却。
100冊以上売って1000円でっせ。やっす。
店員さんも「状態はいいけど全部古いシリーズ(旬が過ぎたもの)だからね〜」とのコメント。実際片付け中に何冊か読み返したけど懐かしさで死にそうになった。
とにかく嵩張ってしゃーないので今は電子媒体でしか書籍買わないけど、やっぱり紙って思い出が振り返れていいよなーとしみじみ思いました。
これからもきっとルルブの類は全部紙で買うと思う。

閑話休題。
古本屋でのTRPG関連書籍のジャンル適当説(水曜日のダウタウン風)。
大体は攻略本とかに紛れてたりする。
一回リプレイ本がファンタジーノベルに紛れてた時は笑ってしまった。
TRPGコーナーを設けるほど母数ないけどかと言って他のジャンルに混ぜるのは難しいTRPGよ……………
たまーにお宝があるから古本屋によると必ずTRPG関連書籍を探す人、私とお友達になろう。


❺ゲーム完走しない悪癖
コードヴェイン続編発表マ!?
ソウルライク系では結構好きな作品だけど癖が強いから好み分かれるだろうなーって思ってた作品だから驚き。
私割と本でもゲームでもENDまで完走しない悪癖がありまして。単純に飽きてるケースといい作品なので終わりまで見たくねぇってなってる二つのパターンがあります。
その点TRPGはENDまで自動的に進んでくれるから楽。

コードヴェインは珍しく完走した側なのよね。今から再走しようかな。



❻ウマ年
そうだ、推奨技能「乗馬」シナリオ書くか
なんか上手くやれば乗馬が超活躍するシナリオ書けそうな気がするんだよね。
脳内のどこかでスティールボールランって囁きが聞こえたけどそれは異能バトルになっちゃうからダメだよねって。
ティンダロスさんと共闘するみたいなシナリオで騎乗を乗馬で代用して…………
色んな時代を移動するシナリオ書いてみたい。本来敵対するはずのティン犬と共闘するシナリオとかよくなぁい?


❼最近の傾向
いっぱい卓参加するよりオリシ書きたい欲が強くなってる気がする。
私、人間関係のキャッシュが溜まると一旦全部クリーンしたくなるリセット症候群持ちなのでどんなコミュニティでも長くいることないんですけど、オリシ書いて自己主催なら全部やりたいようにできるからいいよなって気づきを昨年得た。
TRPG離れてた年末年始でも、こういうシナリオ書いたらどうかな?みたいな考えはずっとあったので、私はまだまだTRPGやりてぇんだなと客観的自覚を得た。


❽新年の抱負
人にことを忘れない(n敗)
私小さな自慢とも言えない自慢が一つあります。
それは一度あった人から忘れられた経験がない事です。(あるいは私だけが相手を覚えている、という状況がない)

ただし、相手が私が覚えいていて私が忘れてることが割とある。
話合わせるために「以前同卓しましたよねー」みたいなことを言う時はあるが実は50%くらい相手のことを覚えていないのである。アホかな。

これ年始で挨拶回りしてて思ったんですけど、私は他人を顔で認識してるんですよね。あるいは映像記憶が強いと言えばいいのか。
なので人の顔が見えないTRPGって私にとって人を覚える環境としては滅茶苦茶不向きっていう。
もちろん短期間で3回くらい同卓したら流石に覚えますけどね。
でも身内卓やらずに放浪するのが好きなのでどうしてもこの問題から逃げられない。

あるいは他人にあんまり興味ないってのもあるのかな。

私あまり熱心に何かのファンになることもないし、インスタとかも興味ないし、ツイッターもイラスト漫画ネタツイネタ画像しか基本見ないので他人の私生活にはとんと興味がないのでして、そもそも覚える気がねーんだなと。
なので人の名前覚えるのも割と苦手。覚えてなくても会話に支障がないからね。顔だけ覚えていればいいって理論。

実際問題誰かどうだこうだと気にし出したら野良卓なんてやってらんねぇんだぁね。

でも同卓して友達申請送った人くらいは礼儀として覚えておくのが今年の抱負です。


❾今年の指針
まだしばらくはやるかな、と言う感じ。
いつもなら離れてるテンションだけど、色々と先にセッションの予定が組まれてるからね。
明日は結構前から予定決まってた卓だから楽しみ。

野良卓で男性KP相手だと萎縮してしまった友人がいて……………という話から始まった話ですが、参加させる方が楽しんで終わっていただけるようにKPしておく所存です。


➓KPする人達へ。セッション開始前にどうやってPLとテンションの擦り合わせしてます?


私はいつもセッション開始前にキャラの持ち物をしっかり書いてもらうようにしてます。
そんでシナリオ開始直前に「持ち物チェックしますよー」って宣言して必ずPL一人一人と「これはなんで持ってるんですか?」みたいな会話をしながら対話する時間を少し作ります。
ここでの言動でKPである私のノリを皆に知ってもらう意図がありますし、シナリオ進んでからいきなり「はいRP始めてください」ってやるよりは私とそのPLの会話を聞いて、他の方もこの方はこういう考えしてるんだな、こんな話し方するだなって事前理解する時間にしてます。
あと持ち物への考え方だけでも割とPLの癖が出るから結構いいんですよね持ち物チェック。

もちろん自己紹介する時間もとりますけど、1人で勝手で話すのと誰かと話している時で印象違うことわりとありますからね。


私からすればセッション開始前に他の人のキャラシチェックしてプロフ見て大体の性格を把握してから挑むのは当たり前なので、初めましての場合でも特に困った経験ないんですけど、これは少数派の動きだと理解しているのでね。
非常に軽くてお手軽で本筋から逸れないアイスブレイクして愛用している手法です。

他にこんないい方法があるよーって場合は、誰か教えてたもれ


総括

まだまだTRPGやりまぁす!
今年もよろしくお願いします!
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ゆき
ゆき日記
2026/01/09 20:24[web全体で公開]
😊 CoC『けだもの窟に吠ゆる頃に』を遊んできました!
全生還にて閉幕いたしました!

女子大生二人とシスターさんとの三人で、ホラーをじっくり感じつつ、とても楽しくピンチを切り抜けてきました!

美羽さん、穏やかでとっても素敵なシスターさんでした。女子大生と同い年とは思えない大人な感じは、さすがシスターをつとめているだけあるなぁと思いました。そし全て表示する全生還にて閉幕いたしました!

女子大生二人とシスターさんとの三人で、ホラーをじっくり感じつつ、とても楽しくピンチを切り抜けてきました!

美羽さん、穏やかでとっても素敵なシスターさんでした。女子大生と同い年とは思えない大人な感じは、さすがシスターをつとめているだけあるなぁと思いました。そして説得力のある言葉がすごく素敵でした!個人的にはとあるシーンでの先陣をきったところのRPが大好きです。

明菜さん、とっても義理堅くて明るい頼りになる女子大生さんでした!爽やかなスポーツマンっていう雰囲気がRPにも全面に出ていて、とても良いなぁ~!ってなっておりました。個人的に、ラスト近くのRPと行動が大好きです。PLさんが漏れ出ていて方向性が決まった瞬間爆笑しておりました!

キャラシ提出した時点では、人見知りRPしよう~という方向性くらいしか決めていなかったのですが、まさかの発狂内容に自陣には思い枷をはめてしまって申し訳ない気持ち半分、切り抜け方の皆さまの提案が面白すぎて最高でしたの気持ちが強くて笑いがこみあげてきます。こんなことをRPするはずじゃなかったんだとは言っておきます!

KPさんには、ゆったりRPする場所を作っていただきながら、じっくりと探索させていただいてシナリオを満喫できました!ありがとうございました。


一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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みずほ
みずほ日記
2026/01/09 18:56[web全体で公開]
😶 12月のセッションまとめ
年明けて。気が付けば。
初の満月、ウルフムーン&トールキンのお誕生日も。
シャーロック・ホームズのお誕生日も。
七草粥の日も過ぎていました。
うかうかしてたら、鏡開きの日になりそうです。

……そういうわけで、12月のまとめです。

GM
フタリソウサ(テキスト・継続)
・Old全て表示する年明けて。気が付けば。
初の満月、ウルフムーン&トールキンのお誕生日も。
シャーロック・ホームズのお誕生日も。
七草粥の日も過ぎていました。
うかうかしてたら、鏡開きの日になりそうです。

……そういうわけで、12月のまとめです。

GM
フタリソウサ(テキスト・継続)
・Old Time London
 Act2:Cóistebodhar
 Act3:Springald
 ロンドンキャンペーン2陣目継続。
 物理的に輝けるホームズ氏と。
 お付きのワトソンバディの物語は最終話に入りました。

CoC7版
・今日からあなたが教祖です!!(テキスト・継続)
 先月より継続でした。無事に卓了。
 探索者様は教祖様として、教団を盛り立ててゆく結果に。

PL
CoC7版
・タイトル未定、テストプレイ(ボイス)
 日程があいていたので、突発テストプレイに参加しました。
 ただ。どうにも脳味噌がCoCモードになっておらず。
 同卓者の方に、大変助けられました。
 (その節は色々お世話に……)
 2PLで無事両生還です。

CoC6版
・四季送り(テキスト・継続)
 今回は、セッションは3回。
 少しづつ、秘匿告白の段階です。
 それとなく、クリア済の方に訊ねると。
 多分、そろそろ半分かも、とのことでした。
 やはり、先は長そうな予感がします。

・片鱗(置き卓・継続)
 ゆっくりペースでの進行は変わらず。
 ただ、物語は大分終盤に入ってきています。
 恐らく、月が替わったら、終了ではと思われます。

夜のあしあと
・千年万年想ひ池(ボイス・継続)
 色々あって、ずれこんでの後編。
 途中、ヒヤッとすることもありましたが。
 どうにかこうにか、円満にお話を〆られました。

フタリソウサ
・見えない星明かりの9番(テキスト)
 季節もののシナリオ。
 「人間ルイベ」のバディで挑み。
 年末年始を駆け抜けて参りました。
 最後の「犯人はお前だ」は初体験。
 助手ばかりやってるので。
 普段は探偵の推理を見ているだけでしたので。

何となく、CoC率少なめのまま来ています。
多分、これからもそうなりそうな予感……?
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ミミ子
ミミ子日記
2026/01/09 08:18[web全体で公開]
😟 純粋に困惑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可)
興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。
「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た?
概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。
それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか?
概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。

別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか?
ちょっと色んな意見聞きたいです。
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サバカニ
サバカニ日記
2026/01/08 21:43[web全体で公開]
😶 KPが同じシナリオを何回も回す件について
今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました

『まだ回ってない人がいるから』

他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。

PLからすれば遊ば全て表示する今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました

『まだ回ってない人がいるから』

他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。

PLからすれば遊ばせてもらいたいKPさんは一人だけど、KPからすれば遊んでもらいたいPLさんは沢山いる。視点の違いがこんなにもあるのかと思い知らされながら「ほかのシナリオ回してぇ!」「あの人に遊んでほし~!!」って叫んでます。

あとPLもやりたいぜ( ;∀;)
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四睡
四睡日記
2026/01/09 00:14[web全体で公開]
😆 CoC6 出口はこちらです KP1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は短めなシナリオなこともあり、PLさんの為にもネタバレはできない。
なのでPCたちのことがメインの日記です。

今回来ていただいたのは、人類学者の教授さんとヤンチャな高校生くん。初対面の2人だったけど、気づいたら知らない場所に連れてこられた者同士、だんだん仲良くなってて嬉しい限りです。
高校生くんのちくちく態度にもにこやかにどっしり構えていて大変大人の包容力のある先生と刺々しくまだまだ青いながらも初めて人を信じてもいいかもしれないと思い始めている高校生くんのやり取りがとてもよかった。(そうであれという私の希望がマシマシに入っている。)最前線でこんなに良いやり取り見せてもらっていいんですか!?KP普通にドラマ見てる気分ですよ。ぜひとも無事に生還してもらいたいものです。
次回!明日!よろしくお願いします!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/08 18:15[web全体で公開]
😆 【CoC7】酒泥棒を追いかけました
ボイセもCoC7も久しぶりの参加です。

法律家ベースの弁護士、放浪者、ギャングがスピークイージー(酒場みたいなもの)で依頼を受けました。

弁護士はその口八丁で情報を引き出したりサブマシンガンを撃ってました。
放浪者は空いた樽を持って回り、DEX成功でライフルを抜き撃ちショットで決め、
全て表示するボイセもCoC7も久しぶりの参加です。

法律家ベースの弁護士、放浪者、ギャングがスピークイージー(酒場みたいなもの)で依頼を受けました。

弁護士はその口八丁で情報を引き出したりサブマシンガンを撃ってました。
放浪者は空いた樽を持って回り、DEX成功でライフルを抜き撃ちショットで決め、
ギャングはサーベルやロープ等持ってましたが、結局拳銃撃ってました。

サブマシンガンを回避クリティカルで神避けされてたのは少し笑いました。

もらった樽で状況に応じて閉じ込めたり、転がしてぶつけたり、油を撒いたり、蓋部分を銃座として固定するRPも考えてましたが、
1ラウンドでクライマックス終わったので机上の空論で終わりました。

何でも最近投稿されたばかりのシナリオらしく、2時間で済む一本道シナリオでした。
初期値ライフル成功したり幸運1クリ(POW成長チェック付与,P176)もしたのに、
肝心の技能成長でも成功してしまい成長できませんでした。

1920sアメリカシナリオは強い武器を使える分、
相手も気兼ねなく強い武器使えるから先手を取れるか怖い部分があります。

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