ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.26
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 笹パンダ | |
| 2026/01/23 02:04[web全体で公開] |
| 島風仁 | |
| 2026/01/23 02:34[web全体で公開] |
😊 久しぶりのKP 超久しぶりのKPでしかも日記を書くのも久しぶりです 今日は久しぶりに初めてKPしたシナリオを回しました 最初に比べKPとしての力量も上がりPL達を楽しませられてると実感した良いセッションだったと思います
| ワイバーン | |
| 2026/01/23 02:35[web全体で公開] |
😶 【CoC】職業と職業は必ずしも一致させなければいけない訳じゃないのでは? 何を言ってるのか分からないと思うが、つまりは職業ptを取るために選んだ職業と探索者が現在働いている(所謂表向き)職業は別段一致させなくてもいいのでは?というお話。 例えば「元特殊部隊出身の新人メイド」(どっかで見たことあるようなやつ)って探索者を作ろうとする。 ここで本来なら職業を”メイド”全て表示する何を言ってるのか分からないと思うが、つまりは職業ptを取るために選んだ職業と探索者が現在働いている(所謂表向き)職業は別段一致させなくてもいいのでは?というお話。 例えば「元特殊部隊出身の新人メイド」(どっかで見たことあるようなやつ)って探索者を作ろうとする。 ここで本来なら職業を”メイド”で選ぶのが普通だけど、敢えて”兵士”を職業として選ぶ。 そして興味ptを使ってメイドに必要そうな技能を幾つか取っていく。 こうすることで元特殊部隊工作員だったが色々あって現在はとある屋敷に住み込みで働いているメイドという異色の経歴を持つ探索者が生まれる。という訳だ。 これを使いこなせば「元ビジネスマンの刑事」とか「戦争帰りのコック」とか探索者の作成に幅を広げられる。 7版ではあるがルールブックを確認してみたけど、少なくともゲーム上の職業として取ったら必ずしも表向きの職業と一致させなければいけないというルールは確認できなかった(一致させなくともいいとも書いてなかったけど) なので出来そうなものだがゲーム上の職業と表向きの職業が違う探索者は中々お目にかからない。 そもそもそんな探索者は基本的にKPが許可なんて出さない?それはそう。 まあでも使う機会はあるか兎も角探索者の幅を広げたいならテクニックとして頭の片隅にいれてもいいかも。
| 諸手で泡 | |
| 2026/01/22 21:30[web全体で公開] |
😆 18日に行った「誰かのトモダチ」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発的に参加して遊べるって良い文化ですね。 KPさんがすごく慣れてるな〜ってキーパリングで初対面でも楽しく通過できたし、同卓したPLさんたちも意見や情報共有がスムーズでストレスフリーだった、うれしうれし。 ボイセはスムーズに進むけどログが残らないのがちょっと悲しい…同卓した方々のハッピーなロールプレイを見返したいぜ……! ネタバレは無いと思うけど個人的に自分の迷言を残しておきたくてここに書いておこう。 オッ…アァ〜???なんか生きてる… 血は止まったから!!(ふんぞり) ね??あれキモいよね いいって見せんなって ジャポニカ米を食え 事故物件かもわからんね PLを発狂させるわけには…ね 俺の横でファンブルしないでね??? 知ってる!ベイクドモチョチョでしょ。 シュタゲ後で貸してね 囲碁を打ちに行こ? なんか死んだかもォ〜!
| ノーマン | |
| 2026/01/21 20:58[web全体で公開] |
😶 CoC7版「怪訝館の殺人」1 KP:とうきさん PL:ねこのひみつさん、明日猫さん 11月の中頃、少しばかり日が傾き始めた午後3時ごろ。場所は、依深市・鴨納村(いぶかし・おうのうそん)である。 1泊2日の旅行へ出かけたあなた(達)は、今日の宿泊先である洋館【怪訝館(けげんかん)】へと向かっている最中だ。 1全て表示するKP:とうきさん PL:ねこのひみつさん、明日猫さん 11月の中頃、少しばかり日が傾き始めた午後3時ごろ。場所は、依深市・鴨納村(いぶかし・おうのうそん)である。 1泊2日の旅行へ出かけたあなた(達)は、今日の宿泊先である洋館【怪訝館(けげんかん)】へと向かっている最中だ。 1月はバタバタしつつ、日記に残せる卓はこちらから。 死体好き(?)の女性探偵と、配信者をしている女性自宅警備員、そして私は写真家の男性PCで参加です。 初回からドタバタ気味にRPしつつ、きっちりと探索者としての仕事もこなしメリハリをつけることを意識してます。 とりあえず初回はまだ動きはないので、事件が起こるであろう次回が今から楽しみ。
| ゆき | |
| 2026/01/21 23:21[web全体で公開] |
😊 CoC『壊胎』のKP、1日目セーブです。 初回しでありえんほど緊張しています。他の卓の初回しもこんなに緊張しなかったので自分でびっくりですね。 草野さんと花山さんという草花コンビが爆誕しております。名前は植物繋がりですが、めちゃくちゃ正反対の性格なので、KPは見守っていて面白いです! なんでも冷静にたんたんと状況を解析していく草全て表示する初回しでありえんほど緊張しています。他の卓の初回しもこんなに緊張しなかったので自分でびっくりですね。 草野さんと花山さんという草花コンビが爆誕しております。名前は植物繋がりですが、めちゃくちゃ正反対の性格なので、KPは見守っていて面白いです! なんでも冷静にたんたんと状況を解析していく草野さん、さすが公安さんだ~となっていました。しかし自己紹介の時に「山田です」ってさらっと偽名を名乗ったのが面白すぎて最高でした。さすが! 花山さんがとっても賑やかながら、細やかに周囲に気を配ってくださるタイプなのがRPの端々に出ていてとても最高です。特に顔色が悪いってきいたらすぐに「具合大丈夫?」って気遣えるところ本当に素敵です…! 明日から駆け抜けてもらうので、楽しんでもらえるように頑張ります!
| りえ | |
| 2026/01/21 21:04[web全体で公開] |
😆 登録しました! 最近TRPGやってないなぁ、と思っていた所、chat GPTくんがクトゥルフのKP出来るってきいて、ちょっと相手してもらっていたのですが、やはり人間ともやりたいなぁってことで! 初心者に近いですが、一応KPもできます。 テキセ苦手なのでボイセになりますが、 平日大体暇なので 気軽にお誘い頂ければなぁとおもいます。
| 春南 | |
| 2026/01/21 09:42[web全体で公開] |
🤔 プレイ時間の話 初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。 CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。 私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでも全て表示する初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。 CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。 私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでもプレイ時間の長さは気にしないのだけれど、他PLさんからしたら1日2日で終わるようなシナリオのほうがやりやすいのだろうか…と考えてしまって……。 でも……とりあえずは慣れてるもので募集してみようかなぁ……
| けにー | |
| 2026/01/20 19:25[web全体で公開] |
😆 〈クトゥルフ6版〉暗がり列車 終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はわしがTrpgを始めて1番目のセッションです! わしが初心者で準備からセッションまで優しく分かりやすく教えていただき本当にありがとうございました! ストーリーは列車に閉じ込められて脱出するという簡単な感じで次はどんな事をしたらいいとかが初心者でもわかりやすいストーリーでした、列車内や外に化け物がおったりして緊張感やホラー感が強かったです! セッション中ダイスの出目が凄かったりPC全員がいい感じに活躍していて結構良かったです! 今回やってくれたKPさん(お賽銭入れさん)とPLのお2人(エンプティさんとsingさん)は流石経験者と思うほどセッションでの動きや進行が上手くてわしが初めてのセッションめっちゃ楽しかったのはこの3人のお陰です! 最後にもう一度わしの初めてのセッションのメンバーがこの4人で本当良かったです!ありがとうございました!
| エンプティ | |
| 2026/01/20 19:41[web全体で公開] |
😶 COCシナリオ「暗がり列車」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)程よいホラーテイストで進む、クローズドシナリオでした(^^)/ トンネルに停車した電車内という閉塞感のある環境からの脱出は、お化け屋敷から出た時のような強い解放感があり、大変気持ちのいいものでした。 雰囲気も良く、個人的に好きな展開のシナリオであり、RPも捗った結果、自身の継続探索者のさらなる掘り下げにもなりました。 KP、PLの方々も良き人たちで、非常に楽しむことできました~。 また、このメンツで同卓出来ることを願っております(^^)/
| sing | |
| 2026/01/20 20:20[web全体で公開] |
😆 COCセッション日記『暗がり列車』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)具体的にはシナリオの内容は書いてませんが一応ネタバレ有表記で。 先日よりお誘い頂いて参加しました暗がり列車。 シンプルながらも演出も相まって適度に緊張感がありハラハラしました。 一緒に参加したPLさんの一人は初心者さんでしたが、私が初心者の頃と違って受け身にならず行動を起こしていた姿勢が好印象でした。余談ですが偶然にももう一人のPLさんのPCと名前が漢字含めて一致という珍事もありました。 自由度が高く様々な提案を受け入れて下さったKPさんや他の二名のPLさんのお陰でのびのびとRPが出来て楽しかったです!
| ss_178 | |
| 2026/01/20 12:22[web全体で公開] |
😶 CoC6th『遺達』通過後終(2026/01/17) 年明けて初めての日記ですね。 あけましておめでとうございます。 ※今年に入ってからは主に謎解きシナリオを回らせていただきました。 ギミックのネタバレをしてしまいそうな日記は控えています。 ただ、ゴリラさんとお友達になったり、お医者さんとメタ認知をしたり、不思議な本とお友達の夢を見たり、宇全て表示する年明けて初めての日記ですね。 あけましておめでとうございます。 ※今年に入ってからは主に謎解きシナリオを回らせていただきました。 ギミックのネタバレをしてしまいそうな日記は控えています。 ただ、ゴリラさんとお友達になったり、お医者さんとメタ認知をしたり、不思議な本とお友達の夢を見たり、宇宙世界のお友達ができたり等色々あったような気がします。 日記は三日前のものです。 回っているときから面白いな〜と思っていて、終わってすぐ部屋立てに移行したためですね。 人員は確保しつつあるので早く回せるといいな〜。 今回は自宅前に謎の置き配がされるシナリオで、しかも探索箇所が提示されない自由探索型でした。 こういった形式は初めて挑戦しましたが、とても楽しかったですね。 KPさんのお支えがありなんとか生還しました。 本当にありがとうございました。 僕の探索者は優秀な探偵助手で、遺達プリキュアしますからね。 見えざる仲間に背中を預けて、最後まで見届けて帰還を果たしました。 お部屋も最高でした。 NPC立ち絵とKPさんの対応力が光り話しかけやすかった、自由探索型でのロールしやすさは大事ですね。 また配達伝票に自PCの住所と名前が記載されていて内心でテンション上がりまくり。 おかげさまで一瞬でここが探索者の家であると認識しました。 これはいいお部屋じゃ…僕も配達伝票作ろう…! いや〜楽しかった。 自探索者もオカルトに興味を持ち成長し、生還の喜びを噛み締めます。 今回の卓で、僕も対応力を磨きたいと思いました。 安心感のある卓をありがとうございましたKPさん。 また遊びたいですね。 P.S. 一月に回れてよかったかな?と思いました。 置き配は開けてからのお楽しみ! もし生物だったら怖さが増すぜ!
| 蝉丸 | |
| 2026/01/19 13:45[web全体で公開] |
🤔 良いロストとは 良いロストとはなんぞや 私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。 大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。 (そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
| どうじょう | |
| 2026/01/19 15:52[web全体で公開] |
😶 ロストの話 ――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。 「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。 この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。 PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!? しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、 「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」 等でなんとかしたい。 PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。 「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」 というご意見もあるかと思うが、 「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」 「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」 というような判定に多分するチキン。 レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。 (喪失したくない本音) 創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。 名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
| 四睡 | |
| 2026/01/19 00:13[web全体で公開] |
😆 CoC6 くねくね KP1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレなーんもないです。 くねくね始まった~! しっかりホラーしているシナリオだと思ってるので、怖がらせることができるのかがKPの腕にかかってる気がする。が、ビビりな私が回すとホラーシナリオの怖さが半減するとよく言われるので、頑張りたいところ。そもそもKPのトーン的にギャグの方が合っているのかもしれない……。 今回は探索が始まったばかりのところで終わったので、シナリオに関するネタバレがなーにもできない。PLさんたちのRPがわちゃわちゃしてて楽しかったということしか言えない。無念……。NPCとして混ざてもらってわちゃわちゃしてました✌楽しかった。次もきっと楽しい。 続きがどうなるのか楽しみにしてもらえているようでにっこりしてます。 次回、霧緒に何があったのか? 村の子どもに関する不穏な噂!? 神主さんアイエエエ~!? の三本です。(嘘) うおおお~~次が楽しみだぜ。
| キノミ | |
| 2026/01/19 00:26[web全体で公開] |
😶 誰かを笑わせるのは楽しい話 見慣れたメンバーでセッション後、のんびり雑談していました。 PLさんの1人が私のおちゃらけた発言にとにかく爆笑なされて。 そんな反応いただいたら「もっと笑わせたいぜ」と息巻くのが私クオリティ。 幼少より磨き上げた(?)コメディ精神を発揮しました。 恨むなら私なんぞのギャグにツボる自分を恨むのだなガハハ。 あと流れでゴネてKPさんに「レプリカントの葬列」を回していただくことになりました。 なんか私いっつもゴネてんな……
| ゆき | |
| 2026/01/19 00:30[web全体で公開] |
😊 CoC『ラプラスのクォーター達』の二日目セーブです! めちゃくちゃ楽しんでおります…! 色々とまだまだ謎な部分が多いですが、それも含めて楽しいです! 何より皆さまのRPがとっても素敵で最高に楽しませていただいています…!KPさんの演出も冒頭から何からとっても最高でテンションがばくあがりでした! 後で今日のセッションの印象に残った部分を追記したいです。 セッション予定の日数をみて、どう終わるのか予測がつかないな?!となっております。 次回もとても楽しみです!
| 笹パンダ | |
| 2026/01/19 00:44[web全体で公開] |
🤔 君の名は 多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。 「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。 そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。 発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。 「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言? 「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち 呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。 名前呼びが定着してきてら、次のステップ。 あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。 いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。 好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。 「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ 「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ 「このバカ〇〇!」明らかに暴言 「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ 「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け 「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す こういう小技、というかテク? こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。 KPは幸せになれる。 名前で呼び合うっていざ意識すると照れる/// でも頑張ろうな!
| バルサミコ | |
| 2026/01/18 23:40[web全体で公開] |
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる? GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。 だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。 だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。 最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
| はるるん | |
| 2026/01/18 21:52[web全体で公開] |
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由 ――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。 だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。 恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。 それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。 ◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。 ・行動すればするほどロスト率は上がる ・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である ・何もしなければ、生き残れる可能性は高い 合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。 それでも探索者は行動する。 合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。 なぜか。 ◆ 結論:探索者は主人公だから 答えは、とても単純だ。 探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。 小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。 そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。 探索者が行動するから、シーンが生まれる。 選択するから、物語が前に進む。 逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。 それは臆病だからではない。 探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。 ◆ 臆病な探索者が悪いわけではない ここは誤解してほしくない。 臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。 怖がる。 震える。 正気を失いかける。 それでも一歩踏み出す。 この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。 問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。 それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。 ◆ 主人公であることの意味 探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。 それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。 勇敢である必要はない。 強くある必要もない。 ただ、物語から降りないこと。 それだけが求められている。 ◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要) もちろん、前提条件はある。 KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。 ・ホラーの方向性 ・グロ・R18要素の有無 ・倫理的に重いテーマを扱うかどうか PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。 これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。 もしこの契約が守られていない場合―― ・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった ・R18要素が後出しで提示された ・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった こうしたケースでは、探索者を降りていい。 それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。 ◆ 結論 探索者は、通行人Aではない。 恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。 だから結論は変わらない。 前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」 この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。 探索者は主人公だから。 CoCは優しいゲームじゃない。 理不尽で、残酷で、報われないことも多い。 それでも探索者は歩き出さなければならない。 なぜなら―― このセッションの主人公は、君だからだ。
