ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.25
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/01/29 18:11[web全体で公開] |
| ノーマン | |
| 2026/01/29 17:42[web全体で公開] |
😶 CoC7版「K県警K課」1 KP:ノーマン PL:畑野レタスさん、Shiraorishikiさん、タコ邪神さん、明日猫さん 無法・外道・不道徳! あらゆるカスが詰まった全6話の異常ジェットコースター! 久しぶりに回す大型のシナリオ。昨年から着々と準備を進めてようやく開始できました。 第1回目は0話から、PLの皆さんも最初からアクセル全開のクズPCで挑んでくれてとても回し甲斐があります。
| ゆき | |
| 2026/01/29 00:25[web全体で公開] |
😊 CoC『Nu11:Reca11/ヌル:リコール』の一日目セーブしました! パラクラ継続で一生笑っている勢いです。本当に皆さんありがとうございますの気持ち。 マシューさんの出目!!!とあることに関しての嗅覚がすごすぎる…。あと目が合った相手とラップバトルはじめたの本当に腹筋がさよならしました。ありがとうございます。 カエルラちゃん、可愛くてみんなに過保護にされている全て表示するパラクラ継続で一生笑っている勢いです。本当に皆さんありがとうございますの気持ち。 マシューさんの出目!!!とあることに関しての嗅覚がすごすぎる…。あと目が合った相手とラップバトルはじめたの本当に腹筋がさよならしました。ありがとうございます。 カエルラちゃん、可愛くてみんなに過保護にされているのを眺めているのが個人的に楽しいです。そんな時にも冷静にツッコミしてくださっているなくてはならない存在。ラップバトル時の「なにやってるんですか?」の冷静なツッコミ好きすぎて最高でした。 カイロくん、ごはん美味しくなくて悲しくなっているところ可愛くて大好き。そしてクラリスちゃんに対しての背後は任せてください!とか、ラップバトルは応援側に回ったの笑っちゃいました。 クラリスちゃん、とあるシーン心が苦しすぎて引きが最高だと思いつつそれはそれとして心臓掴まれた気持ちでした。あとラッパーとの会話がちゃんと信頼のおける人ムーブですんごいギャップが面白かったです。最高。 カランくん、いつも最高にご機嫌でいてくれるカランくんがラップバトルで勝利をおさめるのは必然でしたね。太陽教の教祖だもんね(?)本当にいつもムードメーカーで頼りになるし格好いいご愉快な人ですごいよカランくん! 冒頭のココフォリアの演出が素敵すぎる…! 次回はどうなるのかわからないのですが、現時点で明日も楽しいことだけは確定しているので大勝利です。ありがとうございます。
| おむむむ | |
| 2026/01/28 18:40[web全体で公開] |
😆 CoC『くねくね』2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 参加させていただいてます!(1日目も打った…筈だったのですが保存してなかったみたいなのでまとめます😇) 皆さんとどこかでご一緒出来たらうれしいなぁと思っておりましたのでその機会がこんなに早く巡ってきてドキドキですし、しかもメンバーさん勢ぞろい!✨で更にドキドキですし、これだけの大人数でのセッションははじめての身なのでその点でも非常にドキドキですし、シナリオもだんだんホラーがじわりじわりと身に迫る感覚にドッキドキで、シナリオに合わせたお部屋の演出やBGMにハラハラドキドキしております…!!✨🎶 自PC以外皆さん”先生”でいらっしゃるので、なんとなく生徒の気持ちになってご一緒させてもらってますヘヘ…私もニッコニコ✨ 呼び方を考えた時に、作家の先生方のお名前が皆さん「み〇〇」さんでいらっしゃることに気付いてしまい「み〇っちゃん」呼びを一人決行してしまい 馴れ馴れしくてスミマセン…自PCはそういう距離感の男かもなと思い、、この場でスミマセンほんとスミマセン… NPCさんも魅力的な方が多いのでお話できるのが楽しみで楽しくて✨子供たちはみんな可愛くて良い子で微笑ましい…健゙や゙がに゙育゙っ゙で欲゙じい゙ッ゙ 2日目の今回ですと、出逢った奥さんの儚げ微笑みにじわり滲む独特の圧(?) 最高でした、ブルっちまうぜ!! 次回もすごく楽しみです~!!!!!どんな展開になっていくのかワクワクです…! (ただの白Tだと寂しいかしら…)と思って適当に描き加えた自PCの4文字Tシャツだったのですが、字に気付いて貰えたというだけでめちゃくちゃ嬉しいのですがRPにまで反映して下さって、それがものすごくうれしくてですね…泣…嬉し泣き…😭🙏✨ 駒にすると本当に小さな字ですのにそこまで見てくださって&RPして下さり本当にありがとうございます~!!嬉しさの極み…!!! ラーメン好きという割とどうでもいい設定を付けていたので、『家系』の二文字にしようかと最後の最後まで悩んでたので、、本当に変えて良かったです…良かったです…
| 笹パンダ | |
| 2026/01/28 23:46[web全体で公開] |
😆 セッション日記 寝台特急プレアデスの悪夢(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ『寝台特急プレアデスの悪夢』をKP中です。 KP:笹パンダ 白銀結葉/PLゆめの。さん 東郷楓/PLはりゅーさん 公式で1/10スケールクトゥルフという簡略ルールで未経験PL、初めてのKPデビューにおススメのシナリオ。 私もPLもそれなりに経験者なのだが意外と公式シナリオをプレイしていない。結構そういう人は多いと思う。公式はなんというか、読み辛いとこもある。しかし食わず嫌いも良くないよね?と今回はお誘いしてやってみた。 なお、このシナリオには通常ルールでやる方法もフォローされており、イベントも増えるので今回はそっちでやっている。 だから正確には『プレアデス・ネクストステーション』がシナリオ名か。 身内卓というのは恐ろしいもので、 PL「今回のシナリオ、ハンドガンは持ち込めますか?」 ここは法治国家の日本だぞ! KP「隠すか荷物検査をパスするほどVIPで特別車両に乗ればいいよ」 PL「特別車両を予約します!」 ここは上客に弱い日本だった。 こうして医療キットを持ち込んだ女医と、拳銃二丁にナイフ一本を持った麻薬カルテルの幹部が乗車した。 そして起きる惨劇! 迫りくる怪物、ダッシュするPC、混乱するNPC! 一般人を逃がす為信用ロールに成功する女医、言いくるめに失敗するマフィア。順当過ぎるぞ。 銃で脅す? それ犯人にされるやつじゃん。それはそうw 物語は後半、クライマックスへと続くのだった。
| 諸手で泡 | |
| 2026/01/28 23:47[web全体で公開] |
🤔 お菓子orツマミ セッション中(特にボイセ)では何かを食べるのは良くない派閥に所属しているんだけども、6時間以上とかぶっ通しでセッションするなら何か食べないのも空腹で腹が鳴るか。 口がネチャらなかったり咀嚼音だったりノドに張り付かなかったりするセッションに適したお菓子orツマミってなんだろうな。 やっぱ霞かな。
| 笹パンダ | |
| 2026/01/27 19:58[web全体で公開] |
😆 セッション感想 チェリー(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『チェリー』KP終了しました。 KP:笹パンダ 堀江夏生/PLりえさん 鳥海拓海/PLゆずレモンさん イワン・セルゲーエヴィチ・ペトロフ/PL SKさん オリシの中でもお気に入りのチェリー。 二度と戻れない青春の果てで三人とも素晴らしいRPを見せてくれましたね。 結果もトゥルーエンドで全員生還! 後遺症? はっはっは、良い記念ですよ。 華奢で慎重な私立探偵の堀江さん。男女揃ってこその青春なので貴重なヒロイン。後詰めの回復、サポート役に徹してくれたおかげで火力が即戦線復帰、貢献してましたね。イワンさんの不定を解除出来てなかったら、あの最後はなかったでしょう。ナイスヒール! 漁師志望な大学生の鳥海さん。推奨でもなかった水泳、槍で安定した活躍。即興作成武器の火力が高すぎな件。あと狙われ過ぎでしたね。今回複雑な立場になったけど、今後の活躍に期待してます。海の男、強く生きて! あと、イワンさんとの友情がちょっとイイ感じ。 アニメとライダーキックが好き過ぎボクサーのイワンさん。オタクゆえの陽気さと頑固さ。ネタバレと履修してないなら続編は見ない縛り、わかるわかると共感してました。そこ、大事だよな。クライマックスでの脱出か戦闘で迷う部分や、最後の弔い演出はまさにアニメの主人公感ありました。 今回、初期値なのに成功。高い技能が失敗とダイスの女神が酔っぱらってるのか?と思うことが多く、クリファンレースも白熱。ここぞ、ここで?という所でクリティカルが出てなかなかドラマティックな展開になりましたね。 シナリオの世界観にもガッツリのめり込んでもらえて、作者としても嬉しい限り。 PCは深刻なRPをしながらも、PLは和気あいあいと笑いながらセッションできて楽しかったです! 御三方、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
| 四睡 | |
| 2026/01/28 00:55[web全体で公開] |
😶 2月3月にたくさん卓を入れたい話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳み。欲望のままに書き連ねる。グダグダ CoCの話。 2月後半~3月で卓をたくさん入れたい。新年度になる前に楽しんで、新年度からは少なめにする予定。 いつもは1か月以上前は予定入れないけど、今回ばかりは自分に許しちゃう。KPもPLもたくさんやりたい(強欲)。 回したいけどいつもはいろいろ理由があって回せないシナリオあるから、それをメインに募集したいな。 特に20時間くらいかかる長いやつ。 テキセだとさすがに1陣だろうけど。ボイセはグダグダでもいいなら2陣くらいもありかも。 ここらへんすごい好きだけど、時間とかの理由でなかなか回せないやつ。まだ一回しか回したことない。 カテ祝→https://booth.pm/ja/items/3887348 THE CULT→https://booth.pm/ja/items/3386007 同居人→https://booth.pm/ja/items/1517249 正直な話、これだけ長いシナリオとなるとPL4人が土日の昼に3~4日予定合わせなきゃだから大変実現のハードルは高いんだよなあ。ワンチャン3月昼間かなあ。そう言えばオンセン登録してからもう一年になりそう。みんないつも遊んでくれてありがとう。 それとソロシ回したい。 君埋めとちてペとループ橋。ホラー回すの下手だけど。 君埋め→https://booth.pm/ja/items/3594829 ちてペ→https://booth.pm/ja/items/5496374 ループ橋→https://booth.pm/ja/items/3472076 こっちは久しぶりなので色々とガバなのが心配。というか、最近テキセが馴染みすぎてボイセKPは毎回おぼつかない気がする……。 あと、公式シナリオずっと回りたい。もうこの際、回すでもいい。 読んだら回れなくなると思って、始めたばかりの時の私は読まなかったけど、数年やってて公式シナリオになかなか巡り合えない。みんな勿体ないと思って読んでないのか、もうみんな遊んだと思って回す人がいないのか……。それとも私がたまたま見逃しているだけなのか……。 7版なんだかんだ初めて遊んだ時以来、全然触る余裕なかったからもう一回読み直したい。 PL参加するにしても、あやふやなままだと良くないと思って参加を先送りにしてきたからなあ……。 せっかくだからこの機会にちゃんと読もう。 色々とやりたい事書いたけど、ちょっと多すぎて普通に全部はできないな~。体が4つあればいいのに~。 ひとまずお誘いかけてみようかな。うーん、チキンな私が顔を出す~。
| 四睡 | |
| 2026/01/28 00:20[web全体で公開] |
😊 CoC6 くねくね KP2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっ……とネタバレ。あとネタバレにとても接触するので、KPが今の時点で書けることがほぼない。 KP目線そうそうー!って感じでいい感じ。順調です。 探索者たちがんばれ~! いい感じにRPして情報を集めつつ、神社まで足を運んだ探索者一行。神主の奥さんに出会うが、この人信じていいのか……!?ってなってるみたいですね。 得体が知れないらしい。 もうね~~、PLさんたちの反応にKPにっこりですよ。パーティーパロットでチューチュートレインしてるよ。とても嬉しい。happy... あと何がとは言わないが、これでみんな横ばいになったね。 次回もよろしくッ!!
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/01/28 10:54[web全体で公開] |
😶 TRPGの専念行動概念 どうも、いつ振りか全くわからないですけれど 現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。 抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。 身の上話はこれ以上にしておいて、 メインでCoC7版をTRPGをやっているところで 戦闘をする際に、何ラウンドか生き全て表示するどうも、いつ振りか全くわからないですけれど 現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。 抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。 身の上話はこれ以上にしておいて、 メインでCoC7版をTRPGをやっているところで 戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような 特殊条件を付けて行うことが多いのですが、 その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。 簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、 回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。 元々この判定においては7版において ボーナスダイスという便利な機能があり、 元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として 導入し始めたのが最初でした。 使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって 個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。 この「専念行動」について自作TRPGである 「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、 現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして 実装にこぎつけていない状態です。 それに「アルカナ・シンフォニクス」については ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり 更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。 単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、 ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。 こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを 詳しく見てみたいと思っていています。 そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
| えいくん | |
| 2026/01/25 21:54[web全体で公開] |
😆 VOID感想 1日&2日目 VOIDの経過感想。 2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。 選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。 他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。 「マスター。ここは私が説得しまし全て表示するVOIDの経過感想。 2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。 選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。 他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。 「マスター。ここは私が説得しましょう」すかさず下着姿になって犯人へ交渉。 「あんちきしょう。石投げやがって暇人共が!ラップバトルだ!」1d100で90人沸かす。 「マスター。ドンキで犬耳買ってきます」犬型アンドロイドをライバル視。 「ネットの玩具にされてるっ!アスキーアートで垢BANしてやる」 感情が豊かです。(2度目)
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2026/01/25 02:57[web全体で公開] |
😶 哀の幽、セッション終わりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:水性ペンに見せた油性ペン PL:レモン醤油さん PL:ちくわんこさん KPの楽しさを存分に学んだセッションでした。哀の幽...素晴らしいシナリオです。皆様も購入する機会があれば、是非。
| いな | |
| 2026/01/25 06:12[web全体で公開] |
😶 戦闘(クトゥルフ神話TRPG七版) あなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 -------------------全て表示するあなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 ----------------------------------------------------------- もっとも状況によっては仕方無く戦闘になる場合はある。 七版への改訂で《回避》が非常に便利な技能になった。 何せ、複数人からの攻撃も回避出来るのだから。 でも現実的には複数人対1人の場合は袋叩きにされるだろう。 それは視界外から攻撃を受ける可能性が非常に高いからである。 KPは無駄に戦闘ラウンドを行うのではなく、言葉で済ませるべきであろう。 また、《格闘》については意味がほとんどなくなった。 ただ単に攻撃が当たりやすいかどうかだけの技能になりさがった。 ------------------------------------------------------------------- 例えばプロボクサーは4回戦のボクサーでも素人が相手ではパンチが当たらないだろう。 逆にボクサーのパンチは相手がどんなに《回避》が高くても面白いように当たるだろう。 ジャブを浴びせて脳を揺らして、ストレートを撃ち込まれるだろう。 それはボクサーのパンチが素人には予測出来ないからである。 ノーモーションだったり、パンチの軌道が読めなかったり、そもそももパンチの速度が違い過ぎるし。 KP次第では、《格闘》についてハウスルールを用いても良いだろう。 ---------------------------------------------------------------------------- ついでながら怪物と格闘戦や近接戦闘を行おうと思う人は奇特な人である。 仮に攻撃が当たっても、ダメージがあるかどうかは不明だし、そもそもが不気味なのである。 そんな相手に嬉々として攻撃するバーサーカーの何と多き事よ。 君、バーサーカーとなるなかれ。
| れすぽん | |
| 2026/01/25 13:12[web全体で公開] |
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか 「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。 アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。 「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。 味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。 PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。 上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。 そんな所を感じてしまうからかも知れません。 漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。 話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。 そんな風に思います。
| 春南 | |
| 2026/01/24 21:27[web全体で公開] |
😲 オンセン初GM…… ……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。 ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。 興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。 ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
| ゆき | |
| 2026/01/24 21:43[web全体で公開] |
😊 CoC『壊胎』のKP、昨日駆け抜けました! 両生還でエンドとなりました! なんとか!ギリギリ!で!ね!!!KPもドキドキしながら見守っておりました。 いっぱい楽しんでくださったのがわかる卓で、回していても楽しかったです! 草野さんが最後に『山田』は偽名だって明かしたのに本名言おうとせず、花山さんにツッコミされているところとか、とてもほっこりしました。 確実にお二人だけの物語になったなぁと思っているので、そんなところに立ち会わせてもらえて嬉しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| キノミ | |
| 2026/01/24 21:55[web全体で公開] |
😶 皆ずっと笑っていた『絶望の孤島』第4陣 流れ着いた無人島で煙草を欲しがり、 他PCの幸運ロールで煙草をゲットするも、 自身の幸運ファンブルで煙草がココアシガレットになって(?)、 八つ当たりする医者PCがいたんですよ~! ?「なぁ〜にぃ〜!やっちまったな!」 ▼本日のメンバー 警官…常識人から胃痛枠に。ギャグ要因2人に全て表示する流れ着いた無人島で煙草を欲しがり、 他PCの幸運ロールで煙草をゲットするも、 自身の幸運ファンブルで煙草がココアシガレットになって(?)、 八つ当たりする医者PCがいたんですよ~! ?「なぁ〜にぃ〜!やっちまったな!」 ▼本日のメンバー 警官…常識人から胃痛枠に。ギャグ要因2人に信頼されたガチ初心者。 医者…全ては彼から始まった。笑いの特異点を生み出した初心者。 探偵助手…前半は被害者、後半はギャグ堕ちして食人鬼みたくなった初心者。 KP…自由の下に大体の提案を許可した元凶。線引きはしっかりしてる、たぶんね。
| 笹パンダ | |
| 2026/01/23 16:15[web全体で公開] |
😲 セッション感想 君に勧む一杯の酒(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『君に勧む一杯の酒』KP終了しました。 KP:笹パンダ 土村健吾/PLラッキーஐ さん 追谷哲也/PL tougoさん いわゆる酒シナリオ。以前身内で全員がリアルに飲酒しながらセッションする飲み卓でやった際は、狂騒、朦朧、寝落ちという大惨事だった曰く付きのシナリオです。 今回は当然全員シラフで参加。まだ昼ですからね! 土村さんは65歳の陶芸家。気に入らない作品を叩き割る為の投擲で戦闘中もビンをぽいぽい。 追谷さんは自動車工の若者。名前に反して逃げ谷の異名を持つフットワークの空手マン。 探索中から歳の差での対比があって若者弄りや機械苦手、高齢者転倒の心配などなど。 戦闘はもとより酔いのデバフでグダグダになる本シナリオでも類を見ないほどグダリましたねw 全ては出目の悪さ故。ダイスゲームっておっかないですね。 土村さんが異様にヘイトを稼いでしまい、あわやパクリと食べられる寸前。HP2はホント焦りました。 追谷さんは絶賛ファンブル祭で何度も転倒、意識も朦朧と「酔ってないです」←酔ってるやつはみんなそう言うんだよw なんやかんやで毒霧、空手パンチ、ビンタがさく裂して全員生還しました。 このグダグダ感すらも笑って楽しめたので、まぁいいか!ってなりましたね。 アフタートークでは新たなエンディングのアイデアも貰えて感謝です。 お二方、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/24 00:14[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】匣夢の少女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のTRPG人生で二番目にインパクトあるかもしれない(一番はVOID) シナリオ「匣夢の少女」 PL(敬称略):ミミ子、グリモア、フラッグ ・年齢層低いな〜(22、18、18) ・初手フルスロットル(いつもの) ・なかなか皆さん勘がいい ・おうダメージロールおかしいな!?(平気で最大値付近) ・結婚かぁ〜けっk…結婚!?!?!?!?!?(しかもPC同士) ・そのままエネミーをKICK BACKして事件終了 ・最後はヒロインNPCを幸せにするためにPC同士が結ばれて終了 え…こんなことある…?(予想外の展開を見て超満足)
| ゆき | |
| 2026/01/23 00:36[web全体で公開] |
😆 CoC『壊胎』のKP、2日目セーブです。(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二日目、昨日よりも展開が進んでおります。 もしかするとちょっとネタバレかなと思ったので伏せておきます。 KPはこのときのためにこのシナリオのKPをしていると言っても過言ではないので、とあるシーン、最高でした。 へへ。PLさんたちからの笑いや感嘆を聞きながらの楽しいお時間です。 それはそれとして危機感は欲しい。 でも出目には抗えなかったです。クリティカルダイスはタイミングによっては何事も凌駕するほどすごいと思っているので、本当に花山さんのダイスがすごかったです。 それと個人的には、草野さんがずっと一般人山田のフリを続けているのがツボです。 なのに危険物の扱いはお手の物ですし、戦闘もこなす。強すぎる。 明日は明日でドキドキだ…! 草花コンビの未来はどうなるのか、お二人の選択を楽しみにしたいと思います。
