ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.22
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハク | |
| 2026/02/14 16:02[web全体で公開] |
| エンプティ | |
| 2026/02/14 18:56[web全体で公開] |
😆 COCシナリオ『愚者が求めし』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂岡部倫太郎のような、中二の設定をしているビブリオマニアという、なかなかに頓珍漢な役で挑ませていただきましたが、捌きの上手いKPにノッテくれるPLの方々のおかげで、非常にのびのびとロールすることができました(^^)/ NPCの思想や行動原理が一貫していて入りやすく、感情移入しやすかったです(>_<) 話もコンパクトで、非常にするっと楽しめました~(^^)/
| れすぽん | |
| 2026/02/14 19:07[web全体で公開] |
😶 キャラクターの過剰な味付け 皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。 そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。 シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。 しかし、こう思った事はありませんか? 「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」 これで出来上がるハジけたキャラクター。 シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く) シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。 それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。 僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。 この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。 むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。 HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。 上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。 例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。 HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。 ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。 この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。 しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。 そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね) ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。 寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。 「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。 しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。 「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。 その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。 美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。 こんな事を考えたりもしてしまいます。
| ゆき | |
| 2026/02/12 20:37[web全体で公開] |
😆 2/7 CoC『傀逅』のKP駆け抜けました! 全生還にて閉幕となりました。 同い年のお二人が、たくさん頑張って掴み取った最後になり、KPは見守らせていただいて大変嬉しかったです。 個人的には、なんだかんだ似た境遇のお二人が、正反対の性格でも意気投合していてマブになったのが熱かったです! 野上さん、山樫さんのお二人、改めて思いますが、K全て表示する全生還にて閉幕となりました。 同い年のお二人が、たくさん頑張って掴み取った最後になり、KPは見守らせていただいて大変嬉しかったです。 個人的には、なんだかんだ似た境遇のお二人が、正反対の性格でも意気投合していてマブになったのが熱かったです! 野上さん、山樫さんのお二人、改めて思いますが、KPはあまりに合致していたことに自画自賛するほどです。偶然ってすごい。 お二人だけの物語を最前線で見守らせていただきました。本当にありがとうございました! 卓報告遅くなりましたが、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ゆき | |
| 2026/02/12 20:43[web全体で公開] |
😊 2/10 CoC『実験体δは青に微笑む』のKPをしました! 両生還、True Endにて閉幕となりました。 色々ハラハラする場面はありつつ、芯の通ったお二人で突き進んでいただきました! お二人とも『先生』とよばれる職業だったので、色々立場の違う視点でお話していただいているのが印象的でした。 生還した後のお二人がその後どうされるのか、それはまた別のお話にはなりますが、わくわくします。 卓報告遅くなりましたが、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| sing | |
| 2026/02/13 00:45[web全体で公開] |
😆 COCセッション日記『愚者が求めし』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレアリで…! お誘い頂いて参加させて頂きました愚者が求めし…! 冒頭からKPさんや他のPLさん達に許しを頂いて茶番の時間を設けて頂きました。 適度な茶番は素晴らしいぞぅ…!PC間の距離感がはかれて今後のRPがし易くなるのだ! 閑話休題 お話の内容は大雑把に言うと死生観についてでした。 やっぱり自分の考えをRPで語るというのは自PCの深堀になり、解像度が上がって没入感が高まる気がしました! KPさんのRPも丁寧で…言い方が悪いですけど『ぽっと出のNPC』に感情移入してしまいました。 とある目的の為にとある物を欲している人物…。 でもその目的を聞くと、そのある物を届けてあげたい気持ちと届けたくない二つの感情が同居していました…。 無事にシナリオは終わりましたが、果たしてあの選択は間違いだったのか、正しかったのか…そんな明確な答えが存在しない問いを自問自答してシナリオの余韻に浸りながら今日はぐっすり眠れそうです( ˘ω˘ )
| けにー | |
| 2026/02/13 01:05[web全体で公開] |
😆 〈クトゥルフ6版〉「愚者が求めし」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの2回目のセッションです! ─────────────── 今回のシナリオは短いシティシナリオでエモい系のストーリーでかなり考えさせられる内容でした最後はみんなで旅行に行くと決めて終了しました。 ─────────────── 今回のメンバーは前の暗がり列車をやったメンバーとやりました! (お賽銭入れさん、singさん、エンプティさん) ─────────────── PCは全員大学生で1人1人の個性がしっかりしてるしめっちゃ仲良いメンバーでした! 個人的に今回のキャラは差分を描いたので前回とは違う差分を使う楽しさを分かったのが良かったです! ですが、自分のスマホが壊れるとかのトラブルがあってセッションメンバーに迷惑を掛けてしまったので次は無いように気をつけます。 ─────────────── 始めて2回目のセッションも、凄く楽しませてもらったしかなり感情移入出来ました、これはセッションメンバーの皆さんのお掛けです! 皆さんセッション終了お疲れ様でした!あとありがとうございました! また同じメンバーで出来ることを待ってます! あと…全然話変わるけどシナリオ中に軽い戦闘があったんですけどその時に攻撃対象がほぼ僕になる奇跡みたいなの起きました!
| 四睡 | |
| 2026/02/13 01:24[web全体で公開] |
😆 CoC6 くねくね KP4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPとしての懺悔の後、ネタバレアリ。 まず初めに。懺悔します。 終わら!!!!なかった……!!!!KPとして不甲斐なし。シナリオの時間想定できてなかったです。反省。 シナリオの配布ページにもある通り、このシナリオは探索者の行動次第で、全く違う『2つのルート』に別れるんだけど。今回やってることは何かというと、どっちのルートも進めてるってワケ。そりゃ時間かかるわ。ごめんPL各位。 テキセ5-6時間想定ってことは、1ルートでの想定だから、どっちも平行して進めてたら単純計算で二倍時間かかるに決まってんじゃん!ということに今日気付いた。遅すぎ……。 普通に今日は4日目なので3*4=12時間かかってます。恐怖だ。KPやっててこんなに時間オーバーするの初めてだよ……。いい経験になりました。もっと考えながら回さなきゃ……。 以下、ネタバレあり。 神社の倉庫と神主の家からなんか物騒な内容の巻物を見つけた探索者一行。 果たして神主の奥さんを信じていいのか。神主は一体どこに?巻物と神社の建物からして、水辺ってさあ……。と色々と思うところはあるだろうが、続きは次回に持ち越しです。 今回は不法侵入するか問題で探索者ごとの違いが見えて面白かった。結局は探索者たるもの、真実を追い求めるためには時に犯罪を起こさざるを得ないというのが世知辛いとこなんだけど。お天道様に顔向けできないことはしないという己が信念や正義感があるときはどうするのか、どう折り合いをつけるのかというのが腕の見せ所なのかもしれない。個人的には自分が信じているもの/人が潔白であることを信じる為に、調べるという考えを取りがち。なぜなら裏切られてても、裏切られてなくても輝く(と感じる)から。 このシナリオ、じわじわと累積でSAN値が削れるので探索者のみんな大丈夫かなと思いつつ、まあだいじょうぶやろ!ともう一人の私がグッドサイン出してるので多分大丈夫だと思います。ぜひ生き延びて生きてくれ。 てかごめん、結構話があちゃこちゃ飛んでる。このシナリオ結構アドリブしまくってるので、今あんまり頭が働いてない……。今日は超絶短いがここらへんで終わります。 次回!今度こそ終わる!……はず!(と私は信じている。) たくさん考えて動いてくれているのが本当にありがたい。最後にどう転ぶのかドキドキで回してる。
| ルファ | |
| 2026/02/13 12:57[web全体で公開] |
😶 ボイチャとボイセ 昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコ全て表示する昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコン開くだけで、ファンがめちゃくちゃ音なるし、自分の声は拾ってくれないしでだめだめすぎる。 な・の・で! この機会にpc買い替えることにしました。あと、ヘッドセットもオススメされたのを買いました。 次のボイチャに間に合うといいんだけどなぁ。
| たこ | |
| 2026/02/12 00:21[web全体で公開] |
😶 【夜のあしあと感想】ツナちゃんの鬼たいじ(再上映) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は念願の「夜のあしあと」のセッションに参加させていただきました! 初めてのプレイだったのですが、GMのアーシュさんが丁寧に行動サイクルなどを説明してくださったので、とても楽しくプレイが出来ました 一緒にプレイしてくださった藤兵衛さんの素敵な猫のライラさんのRPも素晴らしかったし、大満足です! 特に、ニャラティブと呼ばれる言葉当てが楽しかったです 時間制限もあり、上手く伝えるのが難しい! でもそれがプレイのアクセントになって楽しいですね 謎解き要素があるのでネタバレは言えませんが、どんでん返しやギミックが楽しいシナリオでした やっぱりネコはいいものです GMも面白そう!
| ルファ | |
| 2026/02/12 01:25[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ・フラグメント買っちゃった 気になったので、今日クトゥルフ・フラグメントを注文した。猫探索者を作って知り合いに回してもらお〜(^∇^) 早く届かないかな〜
| ルファ | |
| 2026/02/12 01:31[web全体で公開] |
😲 クリティカル2連出ました! クトゥルフでクリティカル2連出て驚きました。 フレーバーでふった技能がクリティカルしたあと、図書館で初期値1クリしてびっくり! 図書館が推奨技能の卓で全員図書館が初期値だったから、卓始まる前にダイスの女神に祈ってみた。そしたら1クリしちゃった。 ダイスの女神って本当にいるんだね。
| Rey(レイ) | |
| 2026/02/12 01:36[web全体で公開] |
😊 オンセン登録! 2026/2/12 気になっていたオンセンにようやくアカウントを作りました。Rey(レイ)です。 はじめまして、よろしくお願いします! ルルブはCoC7版のみ所持しています。楽しくTRPGできるといいなぁ。 正直なにをすれば良いのかピンと来ていませんが、とりあえずROMればいいのかな……?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/11 11:47[web全体で公開] |
😊 【新クトゥルフ神話TRPG】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community/commu150116803940 ステータス、技能、特徴まで決まられたHOが珍しかったので参加。 その結果「勇者行為」する迷惑記者が爆誕、俺は悪くねぇ。
| キノミ | |
| 2026/02/11 15:04[web全体で公開] |
😶 「私がパパだ」「……は?」 CoC『レプリカントの葬列』chapter3 とかいうギャグを最終局面でかます怪盗がいるそうですね~。 ウチの怪盗は真面目に不真面目、という言葉が当てはまると思っています。 最後まで私好みの展開でRPが捗る捗る…… この2人、しっかり語れるのかとビックリしました。 秘匿2PLってシリアスで湿っぽくなるのが私の常でしたが、今回のP全て表示するとかいうギャグを最終局面でかます怪盗がいるそうですね~。 ウチの怪盗は真面目に不真面目、という言葉が当てはまると思っています。 最後まで私好みの展開でRPが捗る捗る…… この2人、しっかり語れるのかとビックリしました。 秘匿2PLってシリアスで湿っぽくなるのが私の常でしたが、今回のPC達は感傷的にならず最初から最後まで変わらぬ空気感で進んでいました。ビジネスライク的なノリだったのもありますが、シナリオ開始時点で両PLの価値観や在り方が固まっておりブレる事が無かったのが大きかったのかもしれません。 自信家の怪盗と自信家の贋作師のレプリカントの葬列、両生還で〆です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/11 17:29[web全体で公開] |
😆 【CoC7】藪から棒の幽霊探索 というHOで参加。 参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り) の四名。 刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、 ルポライターは受付に成りすましてやりとり、 警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、 医師は周りが怪しい奴全て表示するというHOで参加。 参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り) の四名。 刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、 ルポライターは受付に成りすましてやりとり、 警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、 医師は周りが怪しい奴ばかりで疑心暗鬼。 一通り用意された技能使えて満足しました。 家探ししたら制服見つけたので受付に成りすましました。 受付まで鍵を取りに行こうと引き返す間に扉壊す音響いててました。 行動する度にカメラ撮影宣言してました、車のナンバープレートも撮りました。 冷蔵庫にビールが残ってたのでカシュっと音鳴らして飲んでました。 そして唯一発狂しなかったのがこいつです、何だこいつ(キャラシ制作者談 ボイセ久しぶりでしたが、やっぱり若干声が被ってしまうせいか、 KP誘導が無いとお互い発声の牽制してる感じになっちゃいますね。 私はやりたいことやり切ったので楽しかったです。
| ルファ | |
| 2026/02/10 16:02[web全体で公開] |
😊 ピクルーでキャラ作り(猫) TRPGのキャラクターを作る時によくピクルーさんにお世話になっているのですが、ものすごくかわいい猫を作れるメーカーがあった! クトゥルフ・フラグメントっていうルルブに猫の探索者を作れるみたいなので、買って作ってみようかな。 でも、猫用のシナリオってあるのかな? あるならやってみたいな。
| 笹パンダ | |
| 2026/02/10 21:27[web全体で公開] |
😆 セッション感想 Buddy’s chair(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『Buddy’s chair』 KP:笹パンダ Bell·KeithFlack(ベル・キースフラック)/PLにらにねぎさん 無事トゥルーエンドで終了です。 短時間に一部屋を集中して探索ということで、ブワッと一気に情報が出てくる出てくる。セッション時間は90分くらい、KPとPLでずっと喋り倒してました。タイマンはホント喉が渇くぜ! 54歳退役軍人ということで経験からくる慎重さ、周到さ。逆にこういうことも考えられるのでは? という不安もあったり。頭に銃突きつけたり、行ったり来たり。クライマックスでは若返ったかのように勢いのある啖呵を切って、といろんな動きをしてくれましたね。 家族に電話と、軍に支援要請も。シナリオ終了後にベルさんはコレ生還できたけど、事後説明が凄い大変だったろうなと思いました。うまく誤魔化してくださいw 短い時間でしたがアフタートークも含め楽しかったです! お疲れさまでした。またいずれ同卓致しましょう!
| ワイバーン | |
| 2026/02/11 00:13[web全体で公開] |
😶 KPって…(ネガティブな話題なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近シナリオ回してて「この描写ちょっとな…少し変えるか」と思ってても脳の奥底で改変するのはシナリオ作った作者への冒涜ではないのか?と自問自答する日々が続いたりします。 最近Xでよく見る学級会のツイート見てたりすると、仕方ないと言い聞かせてるとはいえ改変に対して億功になってることは多々あります。 個人的にシナリオへの改変禁止だのPL側からシナリオをそのまま回してほしいみたいなの見てると、もしかしてKPのことシナリオ回してくれる機械としてしか見てねぇんじゃねぇのか?とぐちりたくなったりします。 まあKPがPLから感謝されることなんてあんまりありませんが…好きでそのシナリオ回してるから良いんですけどね。 でも正直KPへの需要ってシナリオ回す機械でしかないならその内AIに取って代わられるのかなと思ったりしています。 あと何年自分がKPとして卓回せるのか、もう必要なくなる時代がすぐそこまで来てるのかもしれない。 というわけでくだらない書き殴りでした。多分頭回らず書いてるのであんまり気にしないでください
| あずきち | |
| 2026/02/11 10:00[web全体で公開] |
😶 CoC(KP)プレイ覚書 昨日書けなかった分の日記。 リア友とCoCセッション。KP自分+PL2人。シナリオ名は「村脱出RTA」。……RTAシリーズ好きだな、自分。RPあまり得意じゃなくてKP寄りなのにPLやってくれた友人に感謝🙏 目的地までの移動方法がシナリオと違った結果、のっけからアドリブでのキーパリングとな全て表示する昨日書けなかった分の日記。 リア友とCoCセッション。KP自分+PL2人。シナリオ名は「村脱出RTA」。……RTAシリーズ好きだな、自分。RPあまり得意じゃなくてKP寄りなのにPLやってくれた友人に感謝🙏 目的地までの移動方法がシナリオと違った結果、のっけからアドリブでのキーパリングとなってかなりgdgdになってしまったorz(情報の後出しが多すぎてPLを困惑させたりとか💧「もっと設定練ってこいよ!」と言われかねん) 普通に考えたらヒッチハイクとかロードバイクとか言わなかったから超優しい。 時間がなくて1/3くらいしかできなかったけど、ちょうど不定リセットのタイミングだしまぁ良し。というか1日で終わった試しがないし(笑) というかそもそも全員生還できるのか?1人初期SANが夢の30代の人がいるけど(キャラ作ってもらう時間がもったいなくて継続探索者使った)。クトゥルフはPCが簡単に死ぬゲームではあるけど、KPとしては死ぬんじゃないかとヒリヒリしながら生還してほしいと思ってしまう。チョロいしザルだな、このKP。 ここから怒涛の展開になるし、オリジナルの追加要素(PC救済のため)もあるからキーパリングを頑張らねば💦PLが気楽だしふざけられるから好きだけどTRPG布教のためにKPできるシナリオも増やさねば……。 あと、半オリジナルネタ不定の狂気表もまとめなきゃなぁ~
