にわとりさんがいいね!した日記/コメント page.27

にわとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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ワトソン
ワトソン日記
2024/07/27 07:08[web全体で公開]
😶 【DXCP宣伝】劇場版 世界征服ワルワル団! ~ Villain VS Hero ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この度ダブルクロスのキャンペーン卓を立てました。
ご興味がございましたら、ぜひ参加のご検討をお願い致します。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172200721017watson299
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B
イサエギン
イサエギン日記
2024/07/24 23:33[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第13回エキスパートカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第13回エキスパートカップ、無事終了しました。
参加PLのワトソンさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172166100879Isaegintrpg

コース:ビーチサーキット
1st:RJ5/ダイアナ・モース(イサエギン)
2nd:イノセントサンダー/アレスタ・ファラディ(ワトソン)
3rd:ムサシプリースト2nd/シュン・フルカワ(NPC)


■主な登場人物
□ダイアナ・モース
傭兵ギルド「ダークローズ」に所属する賞金稼ぎ。キーファーAG製の「RJ5」は低回転域のトルクを重視しており、立ち上がり加速に強い。テクノラボの依頼を請けてアレスタを追跡し、街中でのブラスターの発砲も辞さなかったが、カーチェイスの末に逃してしまった。

□アレスタ・ファラディ
テクノラボで製造されたものの、自ら脱走したことで追われる身となったある人物のクローン。「イノセントサンダー」はテクノラボとジーナスモーターズが共同開発した「ハンマーバロン改」を強奪したもので、ハイパワーながらバランスの取れた構成とオーバードライブシステムの搭載が特徴である。カフェでの休憩中にダイアナの気配を察知し、連れ歩いていた謎の少女と共に裏口から逃走し振り切った。


■レース
スタートダッシュはRJ5・イノセントサンダー・ムサシプリースト2ndの3台がほぼ互角で、立ち上がり加速の差でRJが一歩前へ出ていたものの、終盤まで接戦が続いた。サンダーはRJに何度もプッシュ・ブロックを仕掛けたが全て失敗し、低速セクションで生まれたマージンをどうしても埋められない。中盤に多少ペースを乱しながらも、順位は変わらずRJの逃げ切り優勝となった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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イサエギン
イサエギン日記
2024/07/24 12:41[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/連続ロスト【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172166100879Isaegintrpg


【余談雑話】
カウカソスにイグニア、所謂継続としてそれなりに長く使ってきた自分のPC達が、このところ連続でロストしています。ロストと言っても事故によるAGSレース引退という形なので、どちらも生きてはいるのですが、使えたとしてもNPCや背景設定のみでの登場になりそうです。それはそれで楽しいですけどね。

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かもめ
かもめ日記
2024/07/23 00:34[web全体で公開]
😰 何かあったに違いない……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もやっとしたことがあったので吐き出しのために書きます。

私がKPの卓が始まって10分ほど経過し、導入の途中で明らかに反応が無い方がいらっしゃったので声をかけてみたら反応がなく……。
何かあったのかな?と思っていたところ、他のPLさんに言われて気づきました。

この人、卓中にオンセンを退会してる。

私も他の方も問題があるような行動や発言はしていませんでしたし、シナリオは導入の段階だったので肌に合わなかったという事でもないはず。理由が全くわからない。
というか卓を抜けるだけでなく退会までされているのはさすがに何で?という気持ちが……。
KPもPLも結構な回数経験していろいろな人を見てきましたが、卓を抜ける人も卓中に退会する人も初めての体験でさすがに混乱しました。
幸い人数調整が効くシナリオだったので敵のデータを調整しエンディングまで回すことが出来ましたがちょっともやもやが残ることに。

結局何があったのか分からないですが、無事であることを祈っています。
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イサエギン
イサエギン日記
2024/07/22 20:00[web全体で公開]
😆 【PL募集】終末の旅路【エクシルディアRPG】
中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、ルールブック未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。
全て表示する中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、ルールブック未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。


以下URLより詳細内容を確認できます。開催まであと5日と突発気味ですが、ご検討ください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172162262271Isaegintrpg

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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2024/07/19 02:52[web全体で公開]
😶 若鷲の双眸とエクシルディア回ってきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと眠れないので最近回ってきたシナリオについてちょっと書き殴り。

まず「若鷲の双眸」について。
私がとあるフォロワーと何でもいいから同卓したい!と言ったことがきっかけで第三者の人が「じゃあKPやるんで若鷲やります?」と声をかけてくれたことが始まり。
若鷲ってなんぞや?と思って調べたらなんと警察ものシナリオ。ほーん、面白そうじゃん?と思って承諾。
だがしかしのちに判明したのは、そもそも「若鷲の双眸」というこのシナリオ、めっちゃロスト率たけーということ。
おいおいおいおいまじかおい、となったけど後には引けない。全力でRPさせていただきました。
セッション中何度「いやだー!」と叫んだことか。
そしてNPCの多いこと多いこと。どのタイミングで喋り出すかわからないからKPさんに「喋れよ!!」と言われてしまったのはいい思い出です。
なんやかんやありましたが、結果的に両生還を果たしてハッピーエンドを掴んだので良しとしましょう。というかこれ普通に映像化してほしい。吹き替えはちゃんとやるので。

その翌日にやったエクシルディアもなんと高ロストシナリオ。
今度こそ死ぬか…?と覚悟を決めて挑みましたが、理性点回復と重傷の仲間の回復に貢献した吟遊詩人私と、最前線で戦ってくれためっちゃ強い歴戦の経験者さんのおかげで誰も死なずに済みました。よかった…本当に良かった……!!

連続で高ロストシナリオをやってきた私ですが、誰も死なせずに済んだのは良かったと思います。運が良かったのかな。
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星屑
星屑日記
2024/07/19 01:58[web全体で公開]
😰 積み?詰み?あるいは罪
まぁ新しい本が届きましたよね。(出オチ



中にはお勧めされたシステムのルルブさんも。
基本的に文字読みの私。文章であれば大抵すぐに読んでしまいます。
文章にも鮮度という物はありますからね。大事です。

しかし小説や参考書等々とは違って読めば終わりとならないのがこの世界。
なんな全て表示するまぁ新しい本が届きましたよね。(出オチ



中にはお勧めされたシステムのルルブさんも。
基本的に文字読みの私。文章であれば大抵すぐに読んでしまいます。
文章にも鮮度という物はありますからね。大事です。

しかし小説や参考書等々とは違って読めば終わりとならないのがこの世界。
なんならTRPGはルルブを読み終わってからが本番ですね。
そこに書かれているのはあくまで旅の手引きであり、足跡を残す物語は自ら紡いでいかなければなりません。
そう、俺たちの冒険はこれからだ!なのです。


……お迎えしたは良いけれど殆ど触れたことない世界がおおいよぅ……うぁぁぁん……。
やりたいよー!ルルブだけ買って死蔵されているものが多いよぉ……。
ケダオペ、ステラナイツ、フタリソウサ 灰色城奇譚 etc etc……
(お察しの通り私は割とこういう世界観が好きです)
しかも割とサプリも買うタイプなので余計に性質が悪い……!

たまに募集を見つけてキャッキャしていても大体予定が合わない日や時間……
予定を調整して参加希望しますからね!しちゃうんですからね!と意気込んでいたら
枠が埋まっていたり開催自体が無くなってしまったり。
そういったものは大抵募集自体が少ないので仕方がないのですがどうにも噛み合わない日々が続いております。
なんならやったことがあるシステムだってまだまだやりたいですしね!!!
バディものとか人外モノ、もっと増えないかしら……もっと増えろ……増えてくださいまし(

もういっそ自分で開催されては?という意見も一理ありますが、
慣れる機会が欲しいという欲張り心がつい顔を出します。
(るるぶさん収録のシナリオは参加したいがために基本読まないことが多いので尚更に)

一番問題なのは雰囲気に惹かれると予定もないのについ買ってしまったりする
私のこらえ性の無さかもしれません。










あ、すっかり忘れていました。所持しているルルブさん更新しないと。
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イサエギン
イサエギン日記
2024/07/18 18:01[友達まで公開]
💀 シナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本SNSでネガティブなこととかグチとかなるべく言いたくない人間なんですけど、久々に辛いので書きます。悩みごとの類で、すみませんがあんまり気持ちの良い話じゃないのでご注意ください。あと、とても長いです。

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オリシやってるGMの皆さん。シナリオ書くのって楽しいですか?

自分は嫌いです。

自分はTRPGシステムを作っています。『続・バタフライスピンRPG』『エクシルディアRPG』『Double Charger 44』など。イサエギン名義ですらない、もっと昔の作品もあります。このうちシナリオレスであるDC44を除けば、遊ぶにあたって色々なシナリオを書いてきました。なので、自分がこう言うと「いやいやご冗談を」「シナリオ書くよりシステム書く方が難しい」「どちらかと言えば苦手というだけでしょ?」「散々やったじゃん」みたいに言われたりもします。

冗談じゃありません。本当に嫌いです。システム書くほうが少なくとも精神的にはよっぽど楽です。

自分はロールプレイもゲームも好きですし、そこから生まれる物語も素晴らしいと思いますが、シナリオというものにはほぼ興味がありません。好きな話のシチュエーションとか展開とか、あんまりないです。シナリオでやりたいことがありません。ありませんので、作りたいとも思いません。自分にとってシナリオ執筆というのは、セッションという楽しい結果に辿り着くために止むを得ず通らなければならない、早く終わって欲しい苦しい作業でしかないです。書かなくて済むのならその方が良いです。バタスピやエクシのルールブックで言うと、サンプルシナリオが書いてて一番辛かった章です。

それでも作ってきました。自分のシステムです。遊びたいのは自分です。自分が書かなきゃ遊べません。他にGMをやれる人が少ない以上、書ける人が居ない以上、自分が作り続けるしかありません。当然です。自分はシナリオを書くのは本当に嫌いでしたが、システムを作ったりGMをするのは好きでした。セッションにはその苦労以上の大きな価値があると思っていて、TRPGそのものは大好きで、だから大変でも続けてこられました。

ただ、近頃は限界を自覚し始めました。前よりも辛くなった気がします。

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シナリオのことをより深く悩むようになった、その大きなきっかけは間違いなく『Double Charger 44』です。今までは重めのシステムを作って来たので、逆に軽めで準備もすぐにできるシステムを作ろうという発想になりました。イサエギン製で初のシナリオレスです。

これがちょっと良過ぎました。シナリオを書かなくてもちゃんとしたTRPGセッションを遊べてしまう、それも拡張ルールではなくて、基本ルールとしてです。自分にとっては、あまりにも快適過ぎました。遊び続けたことで、ああ自分はやっぱりシナリオのことが嫌いなんだな、という確信を改めて得てしまいました。より意識するようになってしまいました。

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今にして思えば、自分はゲームに限らず「この作品のこのシーン良いよね」みたいな会話が周囲にあった時に、あんまりついて来れませんでした。物語という単位で評価したり、良し悪しを考えたりする軸が、多分皆さんと比べて希薄なのだと思います。登場するキャラクターの内外を問わない魅力・作中の世界観設定・音楽・美術・ゲーム性など個別の要素に対しては色々言えるんですけど、全体を通し総合的に見て、その話の何が良いのか、これがよく分からないと感じる人間です。

いや、実際には多分気付いていないだけでちゃんとあるんだと思うのですけれど、物語については具体的に何が良いのかという感情的な部分を言語化するのがすごく苦手で、なおかつ他の要素よりも興味の度合いが相対的に低めになってて、大雑把な感想になりがちなんですね、恐らくは。人にポイントを説明されたら、「ああ確かにそうなのかもな」くらいには思えるでしょう。

もっと掘り下げると……何と言いましょうか、目の前で起きた物事や見たものを、納得するしないではなく「こういうものだから」と適当に受け止めがちなんだと思います。例えば、他の人から見て「それは流石にあり得なくない?」と、ちょっと強引だったり不自然と感じられるような評価の高くない展開でも、自分は「恐らく一般的ではないのだろうが、まあ少なくともこの作品中では起きたのだからそういうものなんだろう」「それで、次はどうなる?」という風に、良くも悪くも起こった出来事や前提に対して、一旦そのまま同意して前に進めてしまうんですよね。そういうことで立ち止まるのが何なら嫌いな節もあって、変なところで空気が読め過ぎるのかもしれません。逆に、評価の高い場面に対してもこれと似たような感じで、どこか淡白な捉え方をしがちです。

で、そういうことがよく分からない、もしくは人とズレが大きいという自覚があるから、自分からこういうシナリオを書きたいという目標があまり持てず、またそれが面白いとも特に思わない訳です。

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誤解のないよう、いくつか付け加えておきます。まず、これは『続・バタフライスピンRPG』や『エクシルディアRPG』を遊びたくないという意味ではありません。遊びたいですよ、もちろん。それぞれに好きです。イサエギンは、自分の遊びたいシステムしか作りません。遊びたいからこそこれまでシナリオを書いてきたんです。特にエクシだと最近は「生存者外伝」や「終末の旅路」など、ほとんどシナリオがないようなセッションを開催しています。これも執筆を避けて遊ぶ努力のひとつです。そういう工夫をするくらいには、ちゃんと遊びたいと思っています。繰り返しますが、イサエギンはシナリオ執筆「が」嫌いです。他は概ね好きです。

次に、シナリオに苦手意識があるということと、シナリオやその場の方針を無視した行動を取っていいかどうかは全くの別問題です。ミッションを提示されたからには、自分のやりたいことはしつつもセッション自体への協力はすべきですし、TRPGはそういうゲームです。そもそも自分が作ったり、物語の流れとしての好き嫌いを評価するのが苦手というだけの話であって、話が始まったのならしっかり乗りますし真剣に取り組ませていただきます。PvP前提のシナリオ・システムであったとしても同じです。皆で遊ぶセッションであることに変わりはありません。

それから、これは自分が開催してきたセッションの参加PLさんに向けて改めて言いますが、今まで遊んできたセッションはどれも楽しいものでした。そもそも自分はセッションができるからと思って嫌いなシナリオ執筆を進めてきた訳なので、そのセッション自体が楽しいのは当然ではあります。これはあくまでも、イサエギンが自分の意思で選んだ負担なので、皆さんが気にすることは全くありません。いつも遊んでくれてありがとうございます。

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それはそれとして、今後どうすべきかは非常に悩んでいます。バタスピもエクシも全く止めたくないのですが、同時に辛くもあります。最悪の場合、セッション頻度をさらに下げたり、シナリオを頑張ってたくさん書いてでも遊びたいメンタルになるまで、しばらくDC44もしくはシナリオの要らなそうな方式に集中するという選択肢もあります。

ただ、最初に少し言った通り、バタスピとエクシはそもそものGMが少ないのが現実です。自分が手を止めてしまうことは、システムそのものの展開が一時であっても事実上止まってしまうのに等しいと言えます。ですから、これは最後の手段です。と言っても、代案は今のところ思いつきません。


GMの皆さん。シナリオを書いていて楽しいと思うのは、例えばどんな部分ですか?よろしければ教えてください。

自分はシナリオを書くのが嫌いです。
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ワトソン
ワトソン日記
2024/07/17 20:52[web全体で公開]
😶 【DXCP予告】劇場版 世界征服ワルワル団! ~ Villain VS Hero ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスにCPの波が来ている模様。
この流れに便乗して、8月くらいにやりたい所存。

【レギュレーション】
初期作成の経験点130点+95点+4点(イージーエフェクト用)

使用可能ルルブ:RUとステージ集以外は大体使える
ステージ:基本ステージ
シナリオ傾向:正統派アニメ映画

【トレーラー】
ここはW市。UGNやFH以外にもカルト教団、自警団など様々な組織が混在する混沌の町。
その中で世界征服を目的とした、悪の華を咲かせる者たちがいた・・・


俺様だ!偉くてハンサムな男ワルーダ将軍様だ!
今回俺様は宇宙旅行用ロケットを完成させたぞ!
まずは俺様が直々に乗って、テストしてやろう。
ん?墜落しそう?ふはは!そうならんように作成したから大丈夫だ!
さあ、出発だ!わーっはっはっはっはっは!

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

突然の爆音によって、私は目を覚ました。
ここは一体どこでしょう?
どうして私はこんなところに?
・・・本当に何もわかりません。
そもそも私は―――――――
・・・・・・・・ヒーロー?

ダブルクロス3rdEditionシナリオCP
「劇場版 世界征服ワルワル団! ~ Villain VS Hero ~」


【PC所属組織】
・ワルワル団
W市を拠点とする、世界征服を目論む組織。
W市の中でもトップクラスの実力を持っており、UGNからも警戒されている。
実際のところ、町中に将軍の黄金像を立てたり、蛇口からジュースが出るようにしたり、
子供のいたずらレベルのような作戦が多い。



余裕がなかったり、気分が乗らなかったらやらないかもです
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ぐれいしゃ
ぐれいしゃ日記
2024/07/17 19:55[web全体で公開]
😍 グッドコミュニケーション!!
初めまして、ぐれいしゃと申します。
TRPGを始めてから2年くらいが経ちます。
1年目程イケイケな日程ではありませんでしたが、2年目も楽しませてもらっております。


突然ですが、皆さんはTRPGをしていて「嬉しい」と感じる瞬間はどういう時ですか?
ぐれいしゃの嬉しい瞬間は、「自分のキャ全て表示する初めまして、ぐれいしゃと申します。
TRPGを始めてから2年くらいが経ちます。
1年目程イケイケな日程ではありませんでしたが、2年目も楽しませてもらっております。


突然ですが、皆さんはTRPGをしていて「嬉しい」と感じる瞬間はどういう時ですか?
ぐれいしゃの嬉しい瞬間は、「自分のキャラの名前を呼んでもらえた時」です。
ショボいって思われるかもしれませんが、ぐれいしゃにとっては心がキュンとする瞬間です。
ちょうど1年前くらいに同卓していたPLさんに名前を呼んでもらえた時、とっても嬉しかったのが印象に残っています。
それ以来ぐれいしゃも、出来るだけ他のPLさんのキャラの名前を呼んでみるようにしています。


そんな感じで、名前を呼ぶのを意識してみた2年目でした。
みんなもコレでキュンキュンしててくれたら嬉しいな。
いいね! 35
イサエギン
イサエギン日記
2024/07/17 00:01[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第16回スタンダードカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第16回スタンダードカップ、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、犬そぼろさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172096952518Isaegintrpg

コース:スモールピーク
1st:マラトンGT2R/ルーシー・ナーバス(犬そぼろ)
2nd:ダブルチャージャー44/モブパイロット(NPC)
3rd:アズール・エール/ミハラ・カイオス(ノラ田)


■主な登場人物
□カウカソス・G=ブルロ
非営利組織「Can’t Reach The Pray」へ移籍したナルシストなエースパイロット。ペーネロペーSAの「Z2R」は直線的なコースに向いたハイパワーなレーシングAGSで、旋回性・安定性は必要最低限に留めている。ミハラの背景に多少の理解は示しつつも、神聖な試練であるレースに対する純度が足りないと考えており、稼ぎ次第この世界を去るように言った。

□ミハラ・カイオス
自身が仕えているリコギノス家の金銭的事情から賞金稼ぎに転身した、料理人のAGSパイロット。「アズール・エール」は旋回と安定を重視しつつ、バランスの取れた扱いやすいセッティングとなっている。ルーシーとジョニー・モーターズには以前マシンの関係で世話になったことがあり、友好的に接していた。

□ルーシー・ナーバス
「ジョニー・モーターズ」という経営難になった家族のAGSメーカーを助けるため、宣伝を兼ねてレースに出場している若き新人。旧式のAGS3マシンを大幅にチューンしてAGS4に対応させた「マラトンGT2R」は、優秀な旋回性能を武器に立ち回る。カウカソスの性格を極端だと感じつつも、悪人ではないと考えており、パーティー会場で彼と握手を交わした。


■レース
スタートダッシュはマラトンGT2Rが好調で、他のマシンがこれを追いかける形と思われたが、すぐにムサシプリースト3rd・Z2R・アズールの3台がプッシュ&ブロックのバトルを始める。ダメージシールドを限界まで削り合い、ペースは乱れ、中盤からはダブルチャージャー44が上位に浮上し、それでもぶつかり合いが終わる気配はない。レース終盤には入賞を焦ったZ2がブロックを試みるも、ムサシプリーストのプッシュを受けた後、体勢を立て直せないままクラッシュしてしまう。マラトンは最後まで優位を保ったまま、後方集団に大差をつけて逃げ切り優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
いいね! 13
BB
イサエギン
イサエギン日記
2024/07/16 13:53[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/AGS4.41【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172096952518Isaegintrpg


【余談雑話】
今月7日に実施されたAGS4.41アップデートにより、PCに近いスペックを持っていたNPCマシン達のほとんどが弱体化しています。とはいえ、ダイス運だけはどうにもなりません。先週のイサエギンは稀に見る不調で、レベルの低いNPCに逆転勝利されてしまいました。油断は全くできませんね。


 
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イサエギン
イサエギン日記
2024/07/12 20:02[web全体で公開]
😍 【宣伝】対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』PV
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)


■対戦型SFレースTRPG『DC44』の世界
『DC44』は、架空のマシンに乗って宇宙時代のモータースポーツに参加する対戦型SFレースTRPGです。プレイヤーキャラクターはプロのAGSマシンパイロットとして、他のキャラクター達と優勝争いを繰り広げます。故意の走行妨害やクラッシュも珍しくない過激なレースを生き残り、賞金を手に入れましょう。


■システムの特徴
シンプルなルールながら熱いレースを楽しめる、オンライン想定の軽量システムです。遊びやすさを優先しており、慣れていればキャラクター作成を含めても3時間で決着するでしょう。一度に最大3人のプレイヤーが対戦できますが、ゲームマスターと1対1でも成立します。

物語の進行はシナリオレスで、キャラクターのロールプレイが主体です。プレイヤーの側から自由にシチュエーションを指定して、ライバルとの人間関係を描写します。レースを通じて心境に変化が生じたなら、相手に対する印象も書き換えましょう。


オンセンSNSで不定期にセッション募集を行っています。ご興味がありましたら、コミュニティにも是非ご参加ください!

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167993042233
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2024/07/10 23:35[web全体で公開]
😊 オリシ第三作目
pixivにて、三作目のオリシ「死ヲ招キ」を投稿しました。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22537864

皆さん是非見て回してみてください。
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キンポウゲ
キンポウゲ日記
2024/07/10 00:07[web全体で公開]
😊 ゆうやけこやけ購入しました
これでちゃんと「ゆうやけこやけ」を遊べます。
実は以前に電子書籍で無料公開されていた際に一度だけ遊んだ事がありまして。割といつもより控えめにいたせいか、それともその前に温度差が全然違ったシステムを遊んだせいなのか、自分が馴染むのに時間はかかりましたが、ほのぼのとしていて凄く楽しく感じました。
な全て表示するこれでちゃんと「ゆうやけこやけ」を遊べます。
実は以前に電子書籍で無料公開されていた際に一度だけ遊んだ事がありまして。割といつもより控えめにいたせいか、それともその前に温度差が全然違ったシステムを遊んだせいなのか、自分が馴染むのに時間はかかりましたが、ほのぼのとしていて凄く楽しく感じました。
なので、今後も遊びたいと思い、サプリメントも一気に購入してしまいました。これでちょっと思いついていたシナリオも書ける…。ぐへへ(

けれど、まずは数回遊んで感覚を掴もうと思います。一度やった事があるとはいえ、その時は結構自分のせいでもたもたしてしまった印象があるので、ルールをしっかり把握してスムーズに遊べるようになってから語り手をやろうかな、と。
いつもの派手な冒険も楽しいですが、たまにはほのぼのしてゆっくりするのもいいですよね。
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