にわとりさんがいいね!した日記/コメント

にわとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナユタP
ナユタP日記
2026/05/23 18:38[web全体で公開]
😶 暫くぶりで御座います。
皆様、ずいぶん振りで御座います。

他ごとにかまけ、ふと思い出したかのようにTRPGに興じる衝動的な行動ばかりしております。
今回は、久しぶりにビギドルでもと思い立ったので、もしお時間が許せば一緒に遊びましょ!
https://trpgsession.com/session/177952836301nayuta00
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星屑
星屑日記
2026/05/14 21:29[web全体で公開]
🤔 それはそれとしてやっぱり日程調整が一番のラスボス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおいて、最も恐ろしい敵は何でしょうか。

手持ちの武器では迎撃できなさそうな神話生物や理不尽なSANチェックでしょうか。
いやいや、技能値80を何回も通してくれない出目の荒ぶるダイスだという人もいるでしょう。
それとも、KPが満面の笑みで差し出してくる「では全員、聞き耳を振ってください。」もしくはうーん、と唸った後に「と、とりあえず全員幸運振ってもらってもいいですか?」かもしれません。
もちろん、それらは十分に恐ろしいものです。探索者の命運を左右し、物語の空気を一瞬で変え、時に長く語り継がれる惨劇を生む。チャ=蛮族かと思うと突然の死刑執行人にジョブチェンジしてきます。昨今のゲームだってそんなお手軽にジョブチェンジしてこないぞと机を叩きたくなるなんてことはまぁ、ままあります。

しかし、残念ながらこれらは最強の敵とは言いづらいでしょう。なぜなら、卓が始まってしまえば、少なくともそれらとは戦えるから。逆説的に戦う事すら許されないものとは……?

そう。TRPGにおける真のラスボスとは、シナリオの黒幕でも、深淵より来たる旧支配者でも、正気度を削る禁断の知識でも、ルールブックやシナリオを一切確認せずにパワープレイを試みる貴方のお隣に座るマンチプレイヤーでもありません。


日程調整さんです。


私事ではありますが、体力のなさには割と自信があります。くそさこナメクジというとナメクジさんに謝罪会見の為会見場に集まっていただく必要が出てくる位にはまぁ体力がありません。
そうでなくとも私のお仕事は土日がお休みとは限らなかったりするのでお休みを合わせにくかったりもするのですが、そのお休みも大抵はぐっすり眠り込んで1日の大半を消費する形になります。残りの休みに平素お仕事で出来なかった書類整理や役所へのお届け等々を昇華し、夜にはPCの前でココアやコーヒーを両手で抱えてのみながら丸くなる……。
推定コアラもしくはナマケモノに最も近いとされる私ですから、卓に参加できる日もひと月にそう多い方ではないと自負しています。

私個人の背景で挙げるとだいたいこんな感じですが、仕事、学校、急な残業、家族の予定、確保されなかった睡眠時間、通院や冠婚葬祭、そして何より、ただ単純に「その日は疲れている」。まぁTRPGに限らずではありますが、これらはその中で解消しえる障害ではありません。現実の生活であり、個人の身体と社会的責任に根差している。だから、KPが「では全員、来週土曜の夜に集合です」と宣言したところで、そこに強制力はあまりありません。どれほど卓に参加したくても、現実がそれを許さないことは現実として在ります。しかも全員に。

誰か一人が予定を出さなければ止まる。誰か一人が返信を忘れれば止まる。誰か一人の予定が流動的なら止まる。誰か一人が「たぶん大丈夫です」と言ったまま確定しなければ止まる。止まる要素が満載ですね!
予定を出さない人が一人いるだけで卓は立たない。この一点において、日程調整は極めて冷酷な現実です。辛い。


加えて卓という仕様上真っ向からの向かい風になる要素が含まれています。これは長期卓にありがちですが、日程調整さんは基本的に卓の熱量を削ります。卓と卓の間が空けば、探索への熱量が、作中の情報が、臨場感が、それに比例して失われます。世のKPの10人中14人位がこう思っているはずです。体力とか時間とか度外視できるなら全部通しで終わらせてぇでござる……と。しかし、そうは問屋さんが卸しません。世知辛いですね。
従って次回を出来るだけ近いところでやろう……と日程調整を試みるわけですが、これは言い換えるならば既存の予定との間に摩擦を起こす行為です。何もなければよいですが、何かあった場合は「ごめんねその日はちょっと……」と恐る恐るおててをあげて自己申告をしなければなりません。その日が他の参加者の方が全員都合よく空いていた日だったりした時の心労たるや!自分一人の都合ですみません……すみません……となるわけです。こうして本編と関係ない所でメンタルダメージや疲労が積み重なっていきます。

しかもこの集約過程、大体一人に集中する可能性が高いです。大体はKPが担うことになりますね。それが一番効率よくできてしまうのも確かなので。とはいえ日程を取りまとめる側は、候補日を出し、全員の回答を確認し、未回答者に声をかけ、再調整し、場合によっては別候補を出すわけですが、未回答者に多い例としてまぁ参加できる日の候補が極端に少なかったり調整しづらい時間帯だったりすることも珍しくありません。つまり、他と全く合わない!!!とリスケを余儀なくされる事も珍しくはありません。その作業は地味ですが確実に精神的コストをガリガリと削っていきます。しかも、これは「やって当然」と見なされやすいです。憤懣やるかたない思いをされた方も読者の中にはいらっしゃる事でしょう。

そんな疲弊した空気が本編とは全く違う場所から起因して生まれ、なお日程が合わない状態が続くと、卓の温度は下がります。これは実質回避不可です。どれほど面白いシナリオでも、前回から一か月、二か月、三か月と空いてしまえば、記憶は薄れ、キャラクターの感情も鈍り、伏線は忘却の霧の彼方に。前回の緊張感も日常の中に薄れ失われてしまう。

そして厄介なことに、日程が空いたことによる熱量低下と、そもそもの参加意欲低下が外からは区別しにくいです。どんどん返事間隔が長くなり、なんかもういいかなぁ……みたいな空気を誰かしらから感じはじめ……その結果参加者の一人がある日突然返答がなくなったりするわけです。そうしてKPは「シナリオが面白くなかったのかな。それともキーパリングがうまくいってなくてつまらなかったのかな……」PL側も「なんか無理させてたのかな……」と思い悩み、場合によっては抜けた穴をカバーできる進行度合いではなく、進むも戻るも叶わない袋小路になり果てる……なんてことに。

とまぁここまで偏見に凝り固まった視点での推移を一例として挙げさせていただきましたが……此処まで行かないとしてもこれと似たようなことを経験された方はまぁ少なくはないのではないかと思います。


結局これを回避するために、特にオンテキセでは短いショートシナリオが卓の主流となりました。さくっと終わらせることで予定調整や、それに纏わるもろもろの負荷を避ける事が出来るというのはある意味非常に合理的であり、ニーズに合っていたからですね。ラスボスがいるなら回避すればいいじゃない!と。実際公開されているシナリオのうち、3=5時間程度を想定したショートシナリオが大半を占めます。ちょっと時間は盛りましたがまぁ1セッションか2セッションで終わるショートシナリオです。

実際にこれに関しては本当に良い面が沢山あります。セッションである以上、合う合わないはありますし……、合わない相手との長期卓って正直超しんどいですから。ですこなグループに招待して気心の知れた相手だけでロングセッションを行う方が間違いなく事故も少ない。あくまで遊びとして集まるんですから無駄なストレス溜めたくない。その試金石としてショートセッションをまず行い、その上で調整とかすればいいじゃない!はもうぐぅのねも出ない正論パンチです。やめて。ぐぅ以外の物が出ちゃうから。人望が無いだけじゃないとかいうのもやめてください。泣きますから。


とはいえ、上記のようなラスボスさんはその条件においてすら起りえますので……重傷を負いつつ、かつその予定もないのに何故先に心配してるのそういうの杞憂っていうんですよという内なるとげとげ言葉に吐血しながらも、どうすればいいのかは考えてみようと思います。




結論から言うと、完全な攻略法はありません。あ、ちょっと、石投げないで、蹴らないで……。




とはいえ、これは偽らざる事実です。なぜなら、日程調整は現実生活を相手にしているからです。どれほど仕組みを整えても、急な仕事や体調不良や家庭の事情は発生します。40℃超の熱を出し、血を吐きながら、折れた腕でセッションに参加します……となったらごめん気持ちはすっごい嬉しいけれどまず病院に行って?となりますでしょ?

そのうえで、ではせめて被害を減らす方法はあるでしょうか。これはあると思います。

1.予定提出の期限を決めること。

「行ける日を出してください」だけではかなりの確率で、行けるかも、もしくは行けるけど調整しないとなぁ。というような日は上がってきませんし、調整する意欲もわきません。人は期限のない依頼を後回しにする性質があります。だから、「何日までに予定を出してください」と明示した方がよいでしょう。出した人もいつまでも決まらないとイライラしちゃいますから。

2.未確定も回答として認めること。

回答しない、ではなく、この日は行ける可能性が高い、という見立ての日も含めて回答できる事。ここの予定表はそういう意味ではよく出来ていますよね。とりあえずいけるかも、の日も予定表で入力できるのを見て、私これすげー!ってテンションが上がったのを覚えています。

3.次回日程は可能ならセッション終了時に決めること。

次回は何時にします。もしくはいつにしますか!をセッションの盛り上がっているタイミングで言えるのは結構重要な気がします。結局一番熱量があるタイミングですし、人は中途半端に終わっているものを終わらせたいという心理的欲求を抱える生き物です。ですので割とこれは有効。

4.長期卓では「開催頻度の合意」を先に取ること。

どれくらいの頻度で卓をするのか、週一なのか、月一なのか……。これと三つ目の相談を織り交ぜるのが割と重要だと思っています。例えば週一に開催することは確定としてあらかじめ伝えた上で、追加で合いそうな日があってそれに合意を取れたなら、そこで追加でセッションする、というような。最低限の頻度と日程を決めてあげる事はかなり予定形成に有難いので……これは割と大事だと思っています。また、長期卓慣れされている方はセッション自体を日常のルーチンに組み込んで無理なく行われている方が多い印象を受けます。他の予定を動かしてセッションを入れる、というよりもそもそも予定の一つとしてセッションの時間をあらかじめ生活の一部として設けておくことでだいぶ”無理しない”が現実的になります。

5.日程調整の責任を透明化すること。

出来れば最初に総合時間の目安を提示してからあくまで目安ということを踏まえつつ持ち回りでこの回はこの人が決める……みたいにした方が理想ではあるのだろうなと思います。基本的にはKPがそれを行う事が多いのですが、出来れば多少なりともその負担はまわりで軽減してあげてもいいんじゃないかな……。卓の準備自体はKPしかできないので……。

そして最後、卓の優先順位を正直に扱うこと。

これは正直書くか悩みましたが、私的な経験上かなり大きかったので賛否両論だろうなとは思いつつ……極論ですが、趣味なのだから生活の全てを犠牲にして参加する必要はありません。しかしながら参加すると決めたならその卓は少なくとも他者の時間を使う共同予定である、という点も考慮しなければなりません。であるなら、それが”貴方”にとってどれだけの優先度を持つのか、は伝えておく方が良いかもしれません。大体のKPやPLはこれを肌感覚で感じ取っていたりするのですが、「あー……この人もしかしてわりと軽くこの卓扱ってるなぁ」と邪推するよりは、優先順位が低いなら低いと伝えて頂けた方が実質ダメージは少なかったりしますしそれを前提に頻度や形式を調整する事も出来ます。


こうまでして、ラスボスさんにはやっと対等で戦いを挑めます。



今回は自省も兼ねてこのような記事をこねくり回していますが、どうすればよいか先人の知恵お待ちしております。
本当何時も時間管理のみならず、日程調整をしてくださる皆様には感謝の念が絶えません。




まぁ何が言いたいかと言いますと………

CPとか長期卓やりたいなぁ……。
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アーシュ
アーシュ日記
2026/05/10 18:01[web全体で公開]
😍 好きなRP
言葉足らずに本当のことを伝えるロールプレイが好き

例えば自PCの設定が「猫と喋れる」「電波っぽい」設定として
NPCの猫から『飼い主大好き。すごく感謝してる。』という情報を得たあとで、
猫の飼い主に『お宅の猫が、飼い主さんの事、大好きで感謝してるって言ってましたよ。』と伝達する

猫の全て表示する言葉足らずに本当のことを伝えるロールプレイが好き

例えば自PCの設定が「猫と喋れる」「電波っぽい」設定として
NPCの猫から『飼い主大好き。すごく感謝してる。』という情報を得たあとで、
猫の飼い主に『お宅の猫が、飼い主さんの事、大好きで感謝してるって言ってましたよ。』と伝達する

猫の飼い主からすれば、自PCは電波キャラに見えているので、飼い主の反応は『(電波な人だなぁ……でも、)ありがとう、そんなふうに言って貰えて嬉しい。』みたいな反応になる

そういうのをメタ的な視点から楽しむのが好き
……現場からは以上です
いいね! 18
星屑
星屑日記
2026/05/06 03:17[web全体で公開]
😶 あぃむばーっく!
仕事滅びないかな(

え、前回の日記1年前ですって?えぇ……?
TRPG自体から離れていたというよりはプレイから離れていたというのが近しいですが、あっという間に1年もたっていたという事に月日は百代の以下略……動画とかはずっと見てるんですけれど!

基本的に体力が無いので本当ちょっとしたきっ全て表示する仕事滅びないかな(

え、前回の日記1年前ですって?えぇ……?
TRPG自体から離れていたというよりはプレイから離れていたというのが近しいですが、あっという間に1年もたっていたという事に月日は百代の以下略……動画とかはずっと見てるんですけれど!

基本的に体力が無いので本当ちょっとしたきっかけで離れちゃうのが困りどころですが、一番の理由はシナリオを考えていると更新しなくなるというのが大きい気がします。まぁまだできてないんですけどね?……いや、時々顔を出していたグループが恋愛沙汰でぐだぐだして空中解散したとかそう言うのもありましたけれどね?それはまぁそういうものですうん……。

とはいえ最近わりとまたやりたいなあという気持ちが募りつつあります。シナリオも完成させたいし……お仕事が落ち着いたのもありますしちょっとがんばってみようかなぁ。

等とアカウントを復旧しながら考える午前3時の夜……。うん、まず健全な生活を取り戻すよう頑張りましょうね。
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めぎどん
めぎどん日記
2026/04/26 20:12[web全体で公開]
😶 【卓宣伝〆】ストリテラのセッション募集してます+α
 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリ全て表示する 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリーズの一作である「クロッシングルートゼロ」になります。現在PLさんが1名いらっしゃってますので、もう1名募集しております。
 有料シナリオなのでストリテラのルルブ所持者限定にしておりますが、ルルブをお持ちで29日の夜暇だぜ!という方は是非ご参加くださいませ。

システム:ストリテラ
シナリオ:「クロッシングルートゼロ」
形式:テキストセッション、シネマティックモード
日時:4月29日(水)20時~0時
条件:ストリテラ基本ルルブの所持

https://trpgsession.com/session/177717716954setunasamidareuti999

追記:有難いことに埋まりました!

●おまけ
 フタリソウサの新サプリが出るそうですね!
 しかもゲストの掘り下げということで、刑部刑事の公式立ち絵が遂に公開されるのではないかとわくわくしております。
 いろいろなシステムのGMをやっている人間ですが、GMデビューしたシステムであるフタリソウサは心の故郷のような作品であり。
 オンセンでもまたその内、募集かけさせていただきたいですね。推しシステムはどんどん卓を立てて布教していきたいところ。フタリソウサは、いいぞ!
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しらたま
しらたま日記
2026/04/01 13:04[web全体で公開]
😊 【雑記】欲望にまみれた者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さま、こんにちは。
新年度でございますね。

一種の節目を迎えて、環境が変わるので
うまく適応できるかなとドキドキしています。
春のつぼみと共に不安と期待もふくらむ今日この頃。

せっかくなので(?)願掛けを、します。

ケダモノオペラシナリオ集第二弾が出ますよ~~に!!!!!!
公式サイト覗くたび気になって気になって仕方がないよーーッッ!!!!
(※各シナリオのイントロダクションだけ見れる)

今のところ いくつかは「Role&Roll」という
TRPG 関連書籍でのみ掲載されてるらしいのですが、
それだけのために ぜんぶ購入するのもな……感。

なんなら第二弾以降も末永く続いて♡♡♡(強欲)
だって総数的に第二弾だけじゃ足りないデショ、、、?
これからもシナリオ増えてったらサァ……ねェ?

俺、もしもこの願いが叶った日にゃあ
シナリオ絶対いっぱい回すんだべ~~!
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ぐれいしゃ
ぐれいしゃ日記
2026/04/02 18:25[web全体で公開]
😊 ゆっくりと
こんばんは、ぐれいしゃと申します。
今日は、ずっと胸の中にあったことを少しだけ整理したくて日記を書きました。

実は一昨年のセッションで、自分の中ですごく大きな失敗をしてしまったと感じることがあり、それ以来、どうしてもTRPGに触れる勇気が出ない時期が続いていました。

「また同じことをし全て表示するこんばんは、ぐれいしゃと申します。
今日は、ずっと胸の中にあったことを少しだけ整理したくて日記を書きました。

実は一昨年のセッションで、自分の中ですごく大きな失敗をしてしまったと感じることがあり、それ以来、どうしてもTRPGに触れる勇気が出ない時期が続いていました。

「また同じことをしてしまったらどうしよう」
そんな不安でいっぱいでしたが、時間が経つにつれて、やっぱり自分はTRPGという遊びが好きなんだな、という気持ちを少しずつ、心の中から感じ取れるようになりました。

最近は、「ゆうやけこやけ」というシステムのことをよく思い出しています。
あのほのぼのとした優しい物語の世界なら、今のぐれいしゃでもまた一歩踏み出せるような気がしています。

また、「エモクロア」や「ケダモノオペラ」といったシステムも大好きなので、いつかそちらも遊べたら嬉しいなと思っています。

時間はかかってしまいましたが、またこの場所で、誰かと物語を作ってみたいと思えるようになりました。

まずはリハビリを兼ねて、ゆっくりとしたペースで「ほのぼの」とした物語から参加していけたらと思っています。
もしどこかの卓でお会いできたら、その時はよろしくお願いします。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/03/31 20:57[web全体で公開]
😶 何故それにした【世界救済社畜TRPG・ネバーレイトナイターズ】
2019年初版のルールブックですよ。
作者さんには大っっ変申し訳ないですが、今卓が立つシステムでは絶対にない…!!
どうせ買うなら他にもっと実用的な候補は色々あったでしょ!!

でも買っちゃったんです。 消滅間近のポイントがあったので。
だって読みたかったんだもん…などと供述しており (´全て表示する2019年初版のルールブックですよ。
作者さんには大っっ変申し訳ないですが、今卓が立つシステムでは絶対にない…!!
どうせ買うなら他にもっと実用的な候補は色々あったでしょ!!

でも買っちゃったんです。 消滅間近のポイントがあったので。
だって読みたかったんだもん…などと供述しており (´・ω・)ノシ

DMMの書籍通販って内容紹介が一切ないんですよね。
おまけに在庫も割と偏っていて、選択肢があまりなかった中で気になってしまったのでした。
遊ぶ機会はないだろうけど読み物として楽しむかー、というのが自分のそもそものTRPGとの向き合い方だったので、
原点に戻ってみたのかもしれません。 
それに絶版してしまったら読むことすらできなくなるしね…などと以下略。

さて。
このネバーレイトナイターズ(略称はネレナイTRPGとのこと。 寝れない)、まだパラ読み状態ですが
イベントカードがまた面白く。
「冷暖房が強すぎ」から「スポンサー様のご要望」「人員削減」「なにもしてないのにこわれた」等々
笑っちゃう…いや笑えない……笑うしかないトラブルがこれでもかと並んでいてこれだけでもう面白いです。
おまけにGMセクションではシナリオ作成方法に「クソ上司を用意する」と書かれていまして、
(ヘイトRPは大変そうだけど)これもう笑かしに来てるだろうとしか。

多分ですが突き詰めていくとトラブルを対処する順番とその為のリソース管理を徹底した
効率プレイが安定した進め方になりそう、しかしそれはそれとして降りかかるトラブルに
悶絶するRP楽しそうだな…などと思いを馳せてしまうのでした。

惜しむらくは公式でココフォリア用のルームデータはあるものの、サマリーは充実していないので
ルールブック未所持だとどうにも遊びづらそうなこと。
ここがクリアできれば、がんばってルールブックを読み込んでGMもやってみたかったのですが。
…GW明けとかに(やめなさい

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しらたま
しらたま日記
2026/03/27 06:16[web全体で公開]
😊 【雑記】活動の振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さまはしたくなりませんか?懐古。
わたしはしたくなりました。懐古。
というわけで急にします、懐古。
________________________

【オンセン登録日】2024/8/18
当時あまりにも『シノビガミ』がやりたすぎて、
サイトを色々めぐった末にこちらへ辿り着きました。

ド緊張してガチガチに固まりながらも、
「自分から飛び込まなきゃ何も始まらない!」
となけなしの勇気を振り絞って参加申請。

元々 TRPG は友人と年単位でやったりやらなかったり(ラジバンダリ)
する程度で、ゆるく集まったついでに時々遊ぶくらいだったので。
そもそものルール理解が大変に甘々なら、
オンセの勝手など全くわからない初心者中の初心者。

でも その時にご一緒した皆さまが
手取り足取りやさしく教えてくださったり、
楽しく遊んでくださったおかげで 今もここにいます。
________________________

その後も数々の卓に参加させていただいたり、
自分から募集をかけるようになったりするうち。
大なり小なりトラブルが起きたこともあれば、
反省しきりに自らを振り返ることも多いですが。

それよりも何よりも、わたしの心のなかは
たくさんの素敵な思い出で満たされています。

これまで関わってくださった全ての方々に感謝を。
これから関わってくださる全ての方々に感謝を!!
いいね! 23
けいさん
けいさん日記
2026/03/24 00:01[web全体で公開]
😶 ガンダムTRPGのリプレイをアップ:今回も名PLの名演でした
この前GMをした、ガンダムTRPGセッション【山の名はキリマンジャロ】のリプレイをアップしまして。
https://trpgsession.com/topic/topic177419371465/
いやー今回も、参加いただいた各PLの名演に「うおおおカッコええええ!」と騒ぐ幸せな時間でした。
全て表示するこの前GMをした、ガンダムTRPGセッション【山の名はキリマンジャロ】のリプレイをアップしまして。
https://trpgsession.com/topic/topic177419371465/
いやー今回も、参加いただいた各PLの名演に「うおおおカッコええええ!」と騒ぐ幸せな時間でした。

で、思うのは。何でこう、フィクションでのタバコって渋く見えて、映えるんでしょうね。私はリアルでは、煙(スモーク)は嫌いな人なんですが。
そういうPCが今回のセッションで、格好良くキメているのですよ!また、他のPC達も粒ぞろいのキャラの立ちっぷりで、笑えたり心にジーンと来たりズーンと来たり(語彙力低下)のロールプレイ、鳥肌モノでした。ご興味のある方、気になった方、よろしければ上記リンクからリプレイをどうぞ。宣伝。

私が大昔に見て、多大な影響を受けたアニメ「カウボーイビバップ」でもタバコがカッコよかったな。
【注】あくまでフィクションを見た個人の感想であり、喫煙を勧めるものではありません。

なおカウボーイビバップと聞いて、今回のセッションタイトルを見て、ニヤリと来る方もいらっしゃるかも。
ええ、ヘミングウェイの「キリマンジャロの雪」。今回のシナリオ作成にあたり読みましたよ。上記リプレイと同じシナリオでもう一卓、2ndセッションということで立てたのですが、そこではNPCの台詞でヘミングウェイに言及してみました。ガンダムで、よくジオン側がかもし出す死に際の悲壮美へのカウンターになればと思って。

2ndセッションも、負けず劣らずの名演でした!
いいね! 10
しらたま
しらたま日記
2026/03/23 08:30[web全体で公開]
😊 【雑記】ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』PC案
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あって心身の調子を若干崩しかけましたが、
今日も今日とてわたくしは元気100%です💪🫠💪
楽しい卓のおかげで頑張れるよーーッッ!!

さて空き時間ができたので、気まぐれに
『千年生きる君が大人になるまで』という
シナリオのキャラ構想を書き残しておきます!!!
________________________

◆◆◆超ざっくり概要◆◆◆
オモテ:長命種(※めっちゃ長く生きる種族だよ!)
ウラ:災厄の子(※実は世界滅ぼせる力もつよ!)

🌠宇宙の孤児(みなしご)
│基本設定:
・他次元の宇宙から飛来した幼体。
 本来この種は、人類の観測外領域に存在し、
 人間界と交わることはないが、何らかの要因で産まれ落ちた。
・この種に関しては未解明の部分が多い。
 宇宙に住む地球外生命とも、或いは宇宙そのものとも。
・孤児は定期的に『外宇宙との交信』を行う。
(本能的かつ無意識の生理現象で、制御はできない)
・交信に成功した時、この次元の宇宙に
『母なる存在』が招来し、世界は滅ぶと予測される。

________________________

◆◆◆メタ視点の総括◆◆◆
とある立ち絵がぶっ刺さりすぎて生まれました。
なんかクトゥルフ味(あじ)のある設定だね。
・・・コズミックホラーなら大体そうとも言えるケド!

本シナリオは『親・子育て』がテーマとなるので、
「生みの親を選ぶか」
「育ての親(他PCさん)を選ぶか」
みたいな話に概ね発展しそうで楽しそう~~!
(捕らぬ狸の皮算用とはこのことをいいます✍️)

✒️未来のどなたさまへ
もしこのPCでご一緒することになったら、
その際はよろしくおねがいします✌️✨
いいね! 15
もみじ
もみじ日記
2026/03/18 10:43[web全体で公開]
😍 ソドワコミュが9周年らしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほほう。
これは祝わねばなるまい。
(毎年言ってそう←2年程参加できてない)

んー、現在卓4つ準備中かつリアル繁忙期につき、

ちょいと余裕は無いのぢゃが(((

最後と言われると、何とかしたいよのぅ(笑)
既存の祭りシナリオ・・・もあるが、
せっかくなら「9」を絡めたいものぢゃて♪

①出目9が自動成功になる卓
②HP無限で判定で9出したら即死するボス。
③9つの首を持つ邪龍。
④9レベル
⑤なんか
⑥適当
⑦9尾のリカント?←ただの妖怪
⑧9人のPL?(無茶ぶり)
⑨セッション中1度だけ、サイコロを振らず出目9として扱う。

うん、9つもギミック詰め込もうとするから
ハチャメチャになるわいな((

できるか否かはさておき、空想すること。
イメージするのは好きぢゃ♪
仕事ではこれが中々出来ぬが(ネガティブ)、
やはりある程度は自分の自由に創造できるのが
TRPGの愉しいと思うが所以よな(ポジティブ)

実装できそうならば、また募集をかける事としようぞ。
いざ、よしなに♪
いいね! 25
みずほ
みずほ日記
2026/03/18 11:58[web全体で公開]
🤔 ケダモノオペラ、GMレス公式シナリオ準備中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵先行で完成(?)したケダモノオペラのPC光久君。
現在、彼のデビュー戦となる予定の公式シナリオ「傷跡」の、事前準備中です。
設定3行で行き当たりばったりでは行けなさそうなので。真面目にやっています。
……が。気が付いたら。PCケダモノに寄り添う役のケダモノが一体増えてました。おや?
ケダモノPC1、ケダモノPC2、GM、全部自分という構成になりそうです。
とはいえ、GMレスソロプレイで「群れ」が出来るから、これはこれで良いのかな。
(ボッチの極みと言われそうですが。所詮はGMレスですし)


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この「傷跡」というシナリオ。事前にPLが設定する項目があります。
以下、シナリオより引用の前提条件

 │この物語は人間の国を脅かすケダモノが、人間の勇者によって倒されるところからはじまります。
 │ケダモノ……それは人類にとっての恐怖。王国の人々は常にその力に脅かされてきました。
 │それまでケダモノが王国に対していかなる振る舞いをしてきたのか。
 │プレイヤーに尋ね、語ってもらいましょう。
 │そしてそんなケダモノに対して、人類は(あるいは“光の主”のご意思は、というべきでしょうか) 、
 │ついに切り札である勇者を向かわせたのです。

こういう訳なので、明らかに「ケダモノは悪者です」って前提に思えます。
これを「王国に攻め込まれたので。自分の守護する民を護って抵抗していた」ってことにしましたので。
結果的に色々と変わってきて。それなりの改編が必要、という具合です。

根底に関わる改編になるのかな?
でも、前提であって、勇者に斃されるのは変わってないし。
GMレスのソロ進行だし、いいじゃんね、っていうわけで。
開き直って、ケダモノと王国との関係の設定を詰めることに。

「PC1は守護する民を護るため、王国に抵抗」していたのですが。
「勇者一行より民を護るために」
「PC1は死力を尽くして保護する民を安全な場所に逃がし、勇者と対峙」
……と、いう展開にしました。
ただこれ、なんだか、PC1ケダモノ独りじゃ、ちょっと荷が重そうだな。と感じ。そこで。
「だったら。誰か助けてくれる、或いは協力してくれるケダモノがいたらいいのでは」となり。
なんとなく、BOOTH見てたらよさげな立ち絵のお兄さんがいたので(以下略)。

……そういうわけで(どういう訳でしょう)。
基本的に疑似餌姿のケダモノPC2が登場。
名前はあっさり「十六夜」になりました。

……というわけで、ケダモノ種から決めて行きます。

最初は特別種の「麒麟」がいいかな、と、思ったのですが。
調べたところ、色々と無理そうでした。
麒麟と言う幻獣は、そもそも戦うことを忌み嫌うのです。
(十二国記が判りやすいですね)

なので「応龍」にしました。結局ドラゴン亜種です。
実はPC1のケダモノ候補でもありましたので、割とすんなり決定。
中国神話に登場する翼を持つ最強の水神・神獣。
嵐や雷を操り、雨を降らせる力を持っているとか。

伝説はオリジナルに挑戦してみます。
「漂泊者」で「ひと所にとどまらず流浪している」というものにします。
原典では嵐や雷を司ってますし。そうなると雲も範疇でしょう。
雲と言えば流れていくもの、という事で。放浪癖あるケダモノです。

権能は、司ってるケダモノがいなかったので「暴虐」にします。
力自慢と言うか武芸自慢と言うか、イケイケと言うか。アクティブと言うか。
まあ、独りで放浪してたらそうなるのかもしれません。
原典の「嵐や雷を操る」というイメージにもあいますし。
特技には、武神か魔術を採用し、どれかと交換しようと考えています。

ケダモノの住処は「滝壺」です。ただ、如何せん、漂泊者。
行く先々で知り合いの住処に居候してそうではあります。
(このケダモノの存在が。ケダモノPC達の横のつながりに生かせそうです)

疑似餌は、東方の過客。
立ち絵を踏襲して、和服の赤毛男子。瞳の色はゴールドです。
実はPC1もゴールドの瞳なので、お揃いになりました。
一人称は「拙者」で二人称は「お主」、お侍さん風です。
口調は、荒っぽい男性口調を予定。
……でも、口調は、動かしはじめたら、変わるかもしれません。

まあ、とりあえずこれで、前提条件の設定が決まったので。
お部屋を設定して、シナリオ本編……になるのですが。
実はこのシナリオ。話の筋は決まってても『試練』は指定表から選ぶタイプ。
もうちょっと、準備が必要になるみたいです。
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あちち
あちち日記
2026/03/03 17:05[web全体で公開]
😊 ご無沙汰しております:前編 〜TRPGを離れていて〜
もうすぐセッションの募集ができそうなので、ご挨拶も兼ねてこの日記を書いています。

多くの方は、はじめましてですね。
私、あちちと申します。
仲良くしていただけたらとても嬉しいです。

少しだけ自己紹介をさせてください。
これまで、輝くPCたちがキラキラと活躍するTRPG『ビギニングア全て表示するもうすぐセッションの募集ができそうなので、ご挨拶も兼ねてこの日記を書いています。

多くの方は、はじめましてですね。
私、あちちと申します。
仲良くしていただけたらとても嬉しいです。

少しだけ自己紹介をさせてください。
これまで、輝くPCたちがキラキラと活躍するTRPG『ビギニングアイドル』や、ほのぼのとした雰囲気の『ゆうやけこやけ』のセッションを開催してきました。JK・ホスト・バンドものなどもやってきました。
TRPGデビューは『SW2.5』で、いちばんPLとして遊ばせていただいたのは『インセイン』です。

TRPGそのものに触れるのも、ずいぶん久しぶりになります。直近でセッションを開催したのは2025年3月。そこから、気づけば長い時間が経っていました。

まだ募集もしていないのに、今からとても緊張しています。…ですが、その緊張も含めて楽しんでいけたらいいな、と思っています。

皆様から見れば画面の向こうの存在ではありますが、私にも日常があり、大切にしたいことがあります。しばらくは、そちらに向き合っていました。

そのことを、ほんの少しだけ。

この一年、海外を訪れる機会がありました。
夏にはタイへ、そして最近はカナダへ行きました。

どちらの国でも、心が温まる出来事に出会いました。

タイでは、市内から遠くへ移動している途中、ドライバーさんが「ここからの景色は絶景だよ」と車を停めてくれました。また、多くの方が私に手を合わせてくださりました。

カナダ(私が訪れた地域)のバスは、前から乗って事前に支払い、後ろのドアから降りるスタイルでした。降りる際、現地の方々が大きな声で「センキュー!」「センキュードライバー!」と声をかけていて、その光景を見て、「こういうのっていいな!」と思いました。

実際に見て、感じて、タイもカナダも好きになりました。

そして今、好きになった経験を、TRPGのシステムに落とし込んでみました。私がGMを務めるセッションを終えたあと、参加してくださった方が「このシステム、ちょっといいかも」と思ってくださるなら、それは何より嬉しいことです。もちろん、評価は相手がするものですが。

卓数の少ないシステムであれば、比較する機会も限られます。だからこそ、そのセッションで過ごした経験そのものが、システムの印象につながるのかもしれない、とも思っています。

2026年3月11日、どうしてもセッションを開催したいと考えています。
そのための準備を…。
進めることができませんでした。

後編へ続きます。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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しらたま
しらたま日記
2026/03/01 17:30[web全体で公開]
🤔 【雑記】私が TRPG を好きな理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までも TRPG に纏わる嗜好をいくつか記してきましたが、
TRPG そのものが好きな理由をちゃんと考えたことはなかったなと。
なんとなく思い立ち、薄々感じていたことを整理していきます。
益体もないので。皆さまも気が向けば読んでやってください~🤲
________________________

【1】原点
幼少の私は「人形遊び」が好きだったと記憶している。
なのでこの TRPG という趣味は、
その延長線上にあると表せるかもしれない。

然らば(以下は語弊を恐れずに言うと…)
私にとって自PCとは たぶん道具 (お人形) 。

ただ決して無意思ではなく、意思持つお人形。
現状『仮想人格』という表現が最も腑に落ちるか?
私は彼らが なにを思い・考えて・どう動くのか、
というプロセスを知っている。あるいはそれを編んでいく。

言い換えるなら、切り離して独立する己の心の一部。
もっとも「自分」と同一に等しい存在ながら、
ある種「他人」のような距離感を有している存在。
________________________

【2】派生
さて、一人で人形遊びをしてもどうせ飽きる。
なぜなら良くも悪くも予想外が生じないから。

わたし における 自己 とは、
ある程度“既知”の側面が強く、
正直つまらない。面白みに欠ける。

その点「他者」とは本当に素晴らしいと思う!
他者のことは分からない。苦しいほどに。
自分にはまるでない発想や可能性を生きる。
この“未知”が私の心を惹きつけてくれてやまないっ!
________________________

【3】総括
あとはシンプルに物語というモノが好き。
そんな好きな諸々同士が共に在ってくれて、
そのうえ一緒にお話を描いてくださるなんて…

それって最高じゃん!?!?!?(突然のハチ〇レ
サイコウ以外の何者でもないじゃんっっ!!

結論:今日のセッションも楽しみ~~!!✨♥️✨
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しらたま
しらたま日記
2026/02/28 17:36[web全体で公開]
😭 【GM感想】ケダモノオペラ『異類婚姻譚』※ネタバレなし
あのあの ヤバイ ヤベ~~(第一声
ヤバすぎてヤバいしか言えないくらいにはヤバかった。
無事わたしの情緒は破壊されましたッッッ…!!!
________________________

◆シナリオ:異類婚姻譚
📖公式サプリメント『花嫁』掲載!
ケダモノと、そのもとへ嫁いだ“花嫁”――全て表示するあのあの ヤバイ ヤベ~~(第一声
ヤバすぎてヤバいしか言えないくらいにはヤバかった。
無事わたしの情緒は破壊されましたッッッ…!!!
________________________

◆シナリオ:異類婚姻譚
📖公式サプリメント『花嫁』掲載!
ケダモノと、そのもとへ嫁いだ“花嫁”――
もとい捧げられた“生贄”で新婚生活を送るお話。

私はGMとPLを兼任しつつ…人間側として。
泡沫のように儚く脆い ひとときの幸せな日々を、
素敵なケダモノさんと一緒に過ごしてきました…😭🙏
________________________

◆自PCについて
💐「花嫁衣裳の見目麗しい青年」のニエ。
後述するケダモノPCさんの血を一部引き継ぎ、
その力を少し扱える“ケダモノ憑き”という特別な存在。

いつも穏やかに微笑んでいる…けれど。
その実 過去に生贄となった姉の仇として、
ケダモノPCさんへの復讐をもくろんでおり。

「この復讐が達成されるか否か?」
というポイントが物語の主な根幹となった
(させていただいた)のですが……。
________________________

◆お相手さまについて
🐺「白髪の令嬢」を疑似餌(人の姿)にもつヤミオオカミさん。
見なよ…オレの伴侶を…👍✨👍(僭越(出過ぎた真似
とても気まぐれで、人間も割とバクバク食べちゃう、
実にケダモノらしいケダモノと言えるお方。

今回PLさんが、自分のPCで女性キャラを使うのは
初めてだったのらしいですけどね……!?!?
ほんっっと見事に愛らしい乙女を演じられていて!!

結末ではもうマジでGMのメンタル粉々になってました。
いやぶっちゃけ今でもダメージが全く癒えてないです。
いい意味 (?) で喰らいつづけてます誰かタスケテ…。
________________________

◆◆◆結末について◆◆◆
私の TRPG 人生でも群を抜いたビターエンドだったな…!!
いやあ…実生活にまで影響出るレベルは初だよ…。

フッと胸を締めつけてやまないから、眠りが浅くて。
ごまかすように好きな動画を再生してやっと寝落ちたと思えば、
もう何度も目が覚めちゃうので。諦めて小刻みに眠りました (笑)
今日が休みでよかった~~!!心から~~!!!!

ご一緒してくださったPLさん、
ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございましたっ!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/27 00:30[web全体で公開]
😆 アフターグロー体験卓を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) アフターグローというオリジナルTRPGの体験卓に参加させてもらった。
 時間制限の中、スキルの使い方やアイテムの効果を即興で考えていくという、アイデアのワンドロを仕掛けられている様な刺激的なゲームだった。自分の即興発想力を鍛えられている様な感覚。
 RPに時間制限があると窮屈なのではないかと思ったが、時間が限られている分、どう重要な伝えたい事を絞り込むかが試されていて、これに慣れたら普通のTRPGでもより濃縮されたRPができる様になるかもしれない。
 今回連れて行ったフローベルはハイエルフの魔法戦士で、基本裸というアレなキャラだったが、長命種かつ文化の違う異種族感は出せたのではないかと思う。ハイエルフである設定もGMに上手く拾えてもらえたのは嬉しかった。
 ご一緒したジーンは典型的な戦士で、奇態な他二人をよくまとめてくれていた。後の傭兵団長という至極真っ当なサクセスストーリーを歩んでいる。間違いなくリーダー。
 ジョニー/ジェシーは、後日談であるというこのシステムをある意味最大に活かしたキャラかもしれないw 良い意味でフローベルと対極に位置していて、面白いコントラストになっていたと思う。
 そして変わらない、でも少しだけ人間との関わりで変わったフローベル。三者三様の時との向かい方が表現された、面白いセッションだった。
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フルフル
フルフル日記
2026/02/23 20:32[web全体で公開]
😶 あ、お久しぶりです。
半年ぐらい経ったので戻ってきました。フルフルです。

シナリオの準備は終わってません。(怠け者なフルフルには休息期間中に終わらすのは無理だった)なんなら、「やろうやろう」と言っていたシナリオの準備を放り出して共産主義シナリオの準備をしています。

もしかしたら、クトゥルフ7版やシノビガミのセッションで同卓するかもしれません。その際はよろしくお願いします。


そういえば、新年の挨拶を忘れていました。1カ月遅れですが、あけましておめでとうございます
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巴
日記
2026/02/23 23:54[web全体で公開]
😶 幾つになっても旅は良い(ゲーム関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思い立って宿を予約して、奈良へ旅してきた。

 鹿って意外と狂暴やね。おしりを甘噛みされる♪←悦ぶな(ちなみに巴君はド!Мです!!)

 万葉集とかよんで、恋の歌にムネキュン♡

 海なし県のくせに魚料理美味いのずるい! 奈良の人たち温厚で優しい!!

 行基様という 国家インフラのレジェンドの国。


 楽しかった!!次は車で行きたいほどの広さ。


 旅は楽しい、次の楽しみもくれます。

 
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しらたま
しらたま日記
2026/02/22 15:05[web全体で公開]
😊 【雑記】TRPG のお供😴🫖🍬
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)①ホットアイマスク😴
ほかほかに目元あっためてくれるやつ。
(時間がある日のみ)これをつけて、
セッション前に 20~30分 仮眠するのがルーティン。

ほんっとコレつけるだけで全然景色が違って見える!
着用して起きた後はすごく思考がスッキリするし、
とくに頭を使うこの遊びではとっても助かるのデス🙂‍↕️
________________________

②紅茶のティーバッグ🫖
この時期は冷えるからね…。
始まる十数分前くらいからお湯を沸かして、
プレイしながらちびちび飲むのが好き。

色々な味が入った詰め合わせにハマっていて、
気分や日ごとに「今日はコレにしよう♪」
と選ぶのがささやかな楽しみのひとつ。
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③ちょっとしたお菓子🍬
(基本テキセ勢なので)手が汚れない、
サッと手に取ってサッと口元まで運べる、
ボロボロ落ちない。そんなお菓子がベターだね。

最近はアルフォートや茶飴が多いかな。
おいしくて食べやすい、味もわたし好み!
口を動かすと、脳の働きもいくらか活発になる気がして。
ただ専ら夜に遊ぶので…食べすぎには注意だぞ自分っ!
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