ぴくるすさんがいいね!した日記/コメント page.7

ぴくるすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ROSE
ROSE日記
2023/08/20 00:15[web全体で公開]
😶 わりと揉める部分だけど
Discordのサーバーに注意書き追加しました。

わりと揉める部分なんですが、自分は「シナリオ周回可能」というスタンスです。
同じシナリオはキャラクターシートを変更すれば参加可能としています。

自分がほぼGM寄りなのもあるんですけど、動画観て楽しそうと思ったシナリオ、参加してみたくなり全て表示するDiscordのサーバーに注意書き追加しました。

わりと揉める部分なんですが、自分は「シナリオ周回可能」というスタンスです。
同じシナリオはキャラクターシートを変更すれば参加可能としています。

自分がほぼGM寄りなのもあるんですけど、動画観て楽しそうと思ったシナリオ、参加してみたくなりません?
自分回したシナリオ、参加してみたくなりません?

1シナリオ一度きりだとこういう立場参加できなくなっちゃうんですよ。
ということで、自分の卓では「シナリオ周回可」にしています。

でも、動画視聴済みとか回したことある人は先に教えてね。
全員視聴済みで集めるか制限加えるかで調節するから。
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しろ
しろ日記
2023/08/18 00:57[web全体で公開]
😊 初セッション
初めてのオンセンKP、喜んでもらえました。
よかった。
参加いただきありがとうございました。
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ちゅにじあ
ちゅにじあ日記
2023/08/17 18:48[web全体で公開]
😶 はじめまして
TRPG動画を見てやりたくなり始めました。
とりあえずクトゥルフ神話7版を購入してキャラシートを作成してみようと試みましたがルールブックとにらめっこしていたら頭がパンクしました笑
もともと読解力がないからかよくわからないことも多いようで、、、
キャラシ講座みたいなのないかな、、、探してみます
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みさか
みさか日記
2023/08/15 19:12[web全体で公開]
😶 ココフォリアの部屋を作る メモその2
素材集めを細々と続けています。
前回出会った心の師匠サイトのおすすめに従いO-DANというフリー素材横断検索サイトも利用し始めました。

https://o-dan.net/ja/

しかしこれ…ややもすると果てしなき作業になりそうですね!出来るだけ自分が持っているイメージに近いものを探そ全て表示する素材集めを細々と続けています。
前回出会った心の師匠サイトのおすすめに従いO-DANというフリー素材横断検索サイトも利用し始めました。

https://o-dan.net/ja/

しかしこれ…ややもすると果てしなき作業になりそうですね!出来るだけ自分が持っているイメージに近いものを探そうとすると。

どこかで諦めなければ。そこそこの物で一旦納得して、使い勝手の良い画像を見つけたら普段からストックすることを習慣付けて、終わりなきアップデートを繰り返して行くのが良さそうです。この作業を追求するのが本質ではないので、ヴェロシティも意識しないと。

しかし無料で使わせてくれるのはありがたい事です。

次は登場人物や神話生物等の画像かなぁ…PCは今までPicrew頼みだったけど、もう少し何とかしたい。あとキモい絵はどこからゲットすれば…自分で描いてみる…か…!?

やべ何か普通に独り言の文章になってしまいました。でもまぁそれが日記というもの。ところではぁ〜仕事が進まぬ大丈夫か自分。段々ドキドキしてきた…もうちょっとだけ!もうちょっとだけやったら仕事進めるから!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/08/14 15:31[web全体で公開]
😶 ひたすら鍵を開けるだけのシナリオ
PCたちは依頼を受け、先日亡くなった鍵職人の工房へやってきています。
鍵職人は、美しい小箱や奇妙なドアに自分の傑作の鍵を掛けています。「鍵を開けると、その鍵の設計図と解錠方法が手に入る」という仕組みが共通しているようです。
PCたちの依頼人は遺族、金庫職人、謎解き製作集団などさまざまですが、鍵職全て表示するPCたちは依頼を受け、先日亡くなった鍵職人の工房へやってきています。
鍵職人は、美しい小箱や奇妙なドアに自分の傑作の鍵を掛けています。「鍵を開けると、その鍵の設計図と解錠方法が手に入る」という仕組みが共通しているようです。
PCたちの依頼人は遺族、金庫職人、謎解き製作集団などさまざまですが、鍵職人が残した傑作の鍵について知りたいという思いは共通しているようです。
幸い、鍵職人は自分が鍵開けの方法を忘れないように幾つかのメモを残しています。これをヒントに鍵を開けて、設計図を手に入れましょう。

第一の鍵
テーブルに置かれた小箱。鍵穴には何度か解錠道具で擦った痕跡がある。どうやら解錠道具があれば開けられるようだ。(技能判定)

第二の鍵
数字をあわせるシリンダー錠だ。メモにはヒントが書かれている。このヒントに当てはまる数字を入れれば鍵は開くだろう。(数字パズル。判定で解決するが、PLが解くこともできる。)

第三の鍵
非常に複雑な立体パズルだ……見ていると眩暈がしてくる。何か尋常ではないような気がする。我々の暮らす次元においてつじつまの合わない立体が存在している気がする。手早く解いてしまおう。(知力等で能力値判定。失敗するごとにMPや正気度などにダメージを受ける)

第四の鍵
リアルな人間の手の形をしたドアノブだ。手に触れると、手は複雑な指遊びをする。その指遊びを完璧に記憶して真似すればドアは開く……?そもそも、この手はなんなんだ?(指遊びを真似するなら器用などの能力値、腕相撲をするなら筋力などの能力値で判定。失敗すると手が伸びて来て殴られHPダメージ。)

第五の鍵
鍵穴の奥に無限の宇宙が渦巻いている……人の心は、この無限の情報を受け止めるようにはできていない……(精神力などの能力値で判定。失敗すると錯乱する。魔術的な手段があれば安全に解錠できる。)

第六の鍵
答えをひらがなのピースを当てはめて解く謎解きパズルだ。妙に可愛い造りだと思ったら、娘さんのために作ったものと同じものだったらしい。(娘さんから昔この鍵で遊んだ経験について聞き出すために交渉などで判定すれば解錠できる。PLが解いても良い)

第七の鍵
今はまだ、そこにはない。

-------
Twitterで鍵開けについて話題になってたの見てぼんやり考えてたシナリオです。鍵って言っても色々あるよなーと思いました。
7つ目の鍵がかかったものを見つけて開けば真相が明らかになる、という感じで、さくっと遊べるシナリオになるんじゃないかな。
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明日平
明日平日記
2023/08/13 22:59[web全体で公開]
😶 キャンペーンシナリオ書けた
新・天下繚乱の1日テキセキャンペーン全5話
シナリオのテキスト部分は書けた
1話が2000字くらいの超ショートシナリオとはいえ4日で5本は個人的には上出来

といってもこれから
・ココフォリアの部屋作り
・立ち絵探し
・戦闘データ作成
とまだ半分も終わってないけど…というかこれからのほうが大変だな

なんとか9月には開始できるんじゃ?と淡い期待を持っておく
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B
鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/08/13 15:46[web全体で公開]
😆 練習セッション、無事終了!!!!
これは練習セッション直前で緊張しすぎて素数を数えるカナメ
https://twitter.com/K_Kaname0/status/1690571576981454849?s=20


練習だけどセッション終わった!!!!
ちょっとグダったけど楽しかった!!!!TRPGってこんなに楽しいの全て表示するこれは練習セッション直前で緊張しすぎて素数を数えるカナメ



練習だけどセッション終わった!!!!
ちょっとグダったけど楽しかった!!!!TRPGってこんなに楽しいの!?!?これを知らなかったなんて自分人生の7割損してるな!!!!TRPGを世界で初めて考案した人天才じゃね????
まあネタバレはしないですが活躍できてよかったですとだけ。本番セッションでも活躍できるといいな。あとGMさん優しかったしイケボだった。神。
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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/08/13 12:46[web全体で公開]
😶 ドキドキする
整理しよう。
必要なのはディスコード、声出ししても問題ないかのチェック、手元に印刷した資料とメモ帳とペンと飲み物、あとはウェブダイスも用意した方がいいかな…

一番の懸念は緊張しすぎて寝れんかったこと!!大丈夫か!!頭働くか!?!?
もうここまできたらなんでもきやがれだ!!ばっちこい!!(心臓バクバク)
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夏風
夏風日記
2023/08/12 17:38[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックのススメ
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
というシステムを自作した夏風です。

まず声を大にして言いたいのは
無料です!

ルールブック一冊無料ということなので
暇潰しに手に取っていただけると幸いです。

全て表示する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
というシステムを自作した夏風です。

まず声を大にして言いたいのは
無料です!

ルールブック一冊無料ということなので
暇潰しに手に取っていただけると幸いです。

https://flangemace.booth.pm/items/4977066


どんなシステムかというと
歴史ファンタジーを絡めた
現代異能バトルです。

歴史詳しくないし興味ないし……
と思った方! 大丈夫です!

正しい歴史である必要はありません
ファンタジーです!
前提知識不要です!

キャラクターシートで人ひとり作れる
あなたならなんの問題もありません!


難点を挙げるならふたつ。

1.ロールプレイ難易度が高め
PCは過去の誰かの記憶に頻繁に乗っ取られます。
CoCの発狂どころじゃなく
多重人格プレイができます。

とはいえ、PLのさじ加減次第なので
必須ではないです。


2.ほぼ確定ビターエンド
PCは自分を自分たらしめる魂の楔を
リソースとして消費します。

激闘を制して平和を守ったところで
エンディングでは自分が喪ったモノと向き合います。

魂を擦り減らして戦う悲劇的な展開が
好きな方は要チェックです。

大体5シナリオも通過すればロストするでしょう。


まだリリースしたばかりの個人制作の同人システムです
ご興味ある方はコメントください、
遊ぶ用Discordサーバーにご案内します。
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LeTS
LeTS日記
2023/08/12 17:33[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
今日は自分NCで内輪ネクロニカをやりましたよ。死人工場。

まぁリプレイは作るとして・・・
途中ぐだった所があるので、反省をしなければならない。
何が悪く、何が良く、何を調整すべきか。

少なくとも前回やったSAGAではこういう引っ掛かりはしなかったから、誘導不足な気がする。
NPC入全て表示する今日は自分NCで内輪ネクロニカをやりましたよ。死人工場。

まぁリプレイは作るとして・・・
途中ぐだった所があるので、反省をしなければならない。
何が悪く、何が良く、何を調整すべきか。

少なくとも前回やったSAGAではこういう引っ掛かりはしなかったから、誘導不足な気がする。
NPC入れてちょっと不安要素足そうってやったけど、プラス部分は成功してると思うが、マイナス部分が誘導不足と相乗おこしてる気がする。
ADパート巻いて6時間は、ちょっと長い?ぐだった部分が1時間以上あったからか。
ここで「さっさと先に進めるべきか、判断引き出すまで待つべきか」で待ったのも良くなかったのでは。

ただ、ぐだりの後のロールプレイはスムーズかつ自然に行われてたと思う。NPCの合いの手入れながら上手く出来た。
ただ、次のシーンに移る前に対話判定させるべきところをスルーしてしまったのがよくない。気を付けていない。

しかし、今回のシナリオでやりたかった事「おざなりになりがちなロールプレイを促す」については、糸口が見えてきた感じなので、成果はある。
次の戦闘は「ルールに則って一つ一つ確認しながらやる」なので、また時間がかかる気がするが、頑張ろう。
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アオ
アオ日記
2023/08/12 14:55[web全体で公開]
😶 8月って平日昼間卓多いよね
面白そうなシナリオだなって思って日時確認すると平日昼間卓なのうぎぎぎぎぎぎってなる
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明日平
明日平日記
2023/08/12 13:43[web全体で公開]
😶 不良・野良猫理論じゃないけど
不良が野良猫を助けているとすごくいい人に見える理論じゃないけど
明日平がPCを操る限りいおいて
「普段格好悪いキャラが時々格好良くする」方が
「ずっと格好良いキャラを演じる」より
楽に格好よく見える気がする

ずっと格好良いキャラ演じれる人はすごいよね
(明日平には無理)
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どうじょう
どうじょう日記
2023/08/12 12:29[web全体で公開]
😶 映画ミストの卓化(その2)
――――チャレンジで作成していたシナリオが完成した!
意外と形にはなった気がするぞ!?
時間管理でイベントが進むため、全体的に卓時間は4~5時間以内で終われるんじゃないかと期待。
ただしドラマチックな展開はないので、探索者同士が積極的にRPしあわないとちょっと物足りないかもなぁ…(汗)。
自全て表示する――――チャレンジで作成していたシナリオが完成した!
意外と形にはなった気がするぞ!?
時間管理でイベントが進むため、全体的に卓時間は4~5時間以内で終われるんじゃないかと期待。
ただしドラマチックな展開はないので、探索者同士が積極的にRPしあわないとちょっと物足りないかもなぁ…(汗)。
自分自身はドラマ展開大好きだけど、いざシナリオを作る側になると印象に残るNPCを作るのは下手だなぁと改めて実感するわ(汗)。
参加者さんを楽しませることができればいいんだが!?
とりあえずこわーい雰囲気くらいは出せるように頑張ろう。
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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/08/12 12:23[web全体で公開]
😊 練習セッション前日
明日はいよいよ練習セッション!
めっちゃ緊張する…
GMさんから練習セッションのご提案頂いたときはあまりの優しさと申し訳なさに五体投地したわ。

ていうかここのサイト優しい人多すぎん?私が間違った方向行こうとしたら引き止めてくれるし、こここうした方がいいよとか、こうしたらどうですかとか、アド全て表示する明日はいよいよ練習セッション!
めっちゃ緊張する…
GMさんから練習セッションのご提案頂いたときはあまりの優しさと申し訳なさに五体投地したわ。

ていうかここのサイト優しい人多すぎん?私が間違った方向行こうとしたら引き止めてくれるし、こここうした方がいいよとか、こうしたらどうですかとか、アドバイスいっぱいくれる。ありがたい。
皆さんの体、さては半分以上バファリンでできてますね?もしくは私に怪しい壺でも売りつける気ですか?(錯乱)
でも確かに優しいに越したことはないですよね。もしここが逆に嫌な人ばっかりだったら二度と来るかァ!!(台パン)ってなるし。初心者相手なら尚更か。

たくさん優しくしていただいた分、優良プレイヤーになれるよう頑張らないとな。
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とまと
とまと日記
2023/08/12 05:07[web全体で公開]
😶 基本的に私の持ってくるシナリオは…
まあまあ地雷に配慮してねぇシナリオだらけだ。と、まあお久しぶりの日記とまとです。
最近、卓&卓&卓ばかりしていたので、日記に書き込める余裕がなかry…いや、応募はかけていましたけどね。
遊んでくれた方々はシナリオを愛してくれてありがとう。そして、感想はツイッターで待っていてくれ。
あっ。今はX全て表示するまあまあ地雷に配慮してねぇシナリオだらけだ。と、まあお久しぶりの日記とまとです。
最近、卓&卓&卓ばかりしていたので、日記に書き込める余裕がなかry…いや、応募はかけていましたけどね。
遊んでくれた方々はシナリオを愛してくれてありがとう。そして、感想はツイッターで待っていてくれ。
あっ。今はXでしたっけ?なんか、別のシナリオが始まりそうな名前だなぁーと感じていたりいたり。
そうなんですよ。ついに、シナリオ感想が書けるようになりました!(ただしパスワードをかける女)
誰かに読んでもらう為というよりも、自分自身の記憶を刻むために書いているイメージが強い。
なので現状はディスコ内にいる人達以外にみせる予定がねぇー女となっています。てへ。

で、話は元に戻して…そう。私が基本的に回したい…または回すシナリオは人を選ぶものが中心だったりします。
胸くそ展開、鬱、アンハッピーエンド、ここでは表記できねぇもの……
よいしょっと背負い込んで、皆としんどい想いをしようぜ★の名の下でシナリオを持ってきます。
私が気分上々なときに、ギャグシを回してぇ~~~と、なるもの以外は…
救いがあるシナリオを回すことは無いと基本的に思ってほしい。
出来る限り探索者を幸せにするKPですが、叩き落とす時はしっかり叩き落とします。

何故、こんなことを書いたのかって?

いやぁ~~~、私のKPは優しいから…・と、いう理由で参加された方がおられまして…。
前もって人を選ぶし、理不尽だよ?と警告はしたのですが、案の定理不尽にボコ殴りされた際に、
「KPなら優しくしてくれると思った」と泣かれてしまったので…。
私はシナリオ改変はしますが、決まったEDを改変することはありません。
つまり元からアンハッピーエンドしかねぇものは、どう転ぼうが…アンハッピーエンドなんだ。
ただ、その中で自分の納得いける選択を取れるように誘導までは…KPは心がけることぐらいしかできねぇ。

その結果を楽しめるPLさんなら良いのですが、
落ち込みやすい又はシナリオやKPを恨みやすい人は気を付けてくれぇ。
感想戦までは全然私にボロクソ言って構わねぇ。甘んじて受け入れよう。
が、感想戦が終えた後は…切り替えて下さい。マジで。
…私生活が辛くなりました!どうしてくれるの!!
と、私に言われても「そうだね。うん。頑張って。」としか言えねぇからよ!!!

皆、どんな遊びも、引き摺るのは…ほどほどに…リアル大事にしていこうぜ!
と、思った私でした。
いいね! 27
マスター
マスター日記
2023/08/12 01:23[web全体で公開]
😶 たった一つの冴えたやり方
 ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。
 何故だ!?

 なんで唐突にこんな書き全て表示する ってSF小説があるんですが。自分、この小説を読んだ記憶があるのですが、内容をさっぱり覚えていません。この本を初めて手に取ったシチュエーションさえも覚えているので、買って読んだ、と言う事実があるにも関わらず、登場人物や物語をかけらも覚えていないのです。
 何故だ!?

 なんで唐突にこんな書き出しをしたかって言うと、自分のTRPGプレイヤーとしての性質を考えた時に「たった一つの冴えたやり方」がキーワードとして挙げられるんですよね。

 皆も好きだろう? 絶体絶命の危機に陥った時、プレイヤーの閃きによって状況が打破される瞬間。シナリオには書かれていない解決法によってすべてが綺麗に収まり大団円を迎える瞬間。
 僕がTRPGをやっているのはひとえにそういう瞬間が大好きだから、なんですよね。

 なのでノッテる時(キレテる時?)のマスターさんがプレイヤーとしてセッションに参加すると、死亡するはずだったNPCが生き残ったり、対立要素が解消されてクライマックス戦闘が無くなったり……します。
 いや、毎回の話じゃあないからね。レアケースが発生しやすいって事だよ?

 おそらくFEARゲーが大好きなマスターさんは

「世界を救うか、それともヒロインを救うのか? バカ野郎! どっちも救うんだよ!!」

 って思想が魂レベルで刷り込まれているためだと思われます。
 「とりあえず」無理かも知れないけど考えてみる。がクセになってるんでしょうね。
 あと、思いついたアイデアは「とりあえず」卓に提案してみる。も、習慣になっているのもあるのかと。

 この時、重要なのは「卓全体で相談する」事だと思います。どんな良いアイデアだとしても、GMや他のPLが納得していないのは駄目です。それはただの独り善がりなので、そもそもそのアイデアは通りません。
 自分のこのアイデアが通った時にはこんな未来があるんだけど、採用は可能ですか? また、シナリオとはこんな矛盾が発生しそうなんだけど、GM的には問題ないですか? その矛盾を解決できるアイデアがあれば助けて欲しいな。

 「たった一つの冴えたやり方」はあくまで提案です。なので、それは自分だけのアイデアではなく、卓全体が共有するべきものです。
 それが参加者全員で共有された時に、初めてそれはシナリオに書かれていないもう一つの未来になり得ます。

 セッションは一人ではできません。だからこそ、卓全体を巻き込んじゃいましょう。



 さて。
 ここまでは障りの良い言葉を書き連ねてきましたが、当然、障りの良い言葉には裏があります。

 「たった一つの冴えたやり方」を実際に行った場合、それは大概シナリオに書いてあることを逸脱します。
 シナリオって言うのは有体に言えば「線路」。この線路に沿って進んでいけば駅(シナリオクリア)に着きますよ、という保障です。その線路から脱線してまで違う到達点に着こうと言う訳ですから、シナリオが担保している「面白さ」を捨てる行為です。
 では、その「面白さ」は誰が替わりに担保してくれるの?
 それは提案者である自分であり、それに乗っかった卓全体です。

 ちゃんと自分たちで卓を盛り上げる事!!

 もっと言うならGMに頼るな! テメーが提案したんだから責任もってテメーが盛り上げろ!! って事っスね。

 シナリオを逸脱して面白くないセッションをする、なんて事態になるくらいなら素直にシナリオのレールに乗っかりなさいwww
 いわゆるルーニープレイヤーが嫌われるのは、適当な発言をぶっ放すだけぶっ放して責任を持たない点にあります。(ウケを狙ってシナリオの世界観を壊すような発言をして、そのまま放置するルーニー……見た事あるでしょ?)



 で、実際の話。
 シナリオのもう一つの未来を提案したい場合、ベースがないとそんな提案自体が出来ない訳ですよ。
 もう一つの未来を描く力を養うにはどうするのか。

1、創作物に触れる
 たくさんの創作物に触れましょう。無から有を創り出すのは不可能です。色々な物語の派生をインプットする事がアウトプットするための第一歩です。TRPGばっかりやっててもTRPGは上手になりません!(笑)

2、シナリオに触れる
 シナリオを読もう。シナリオを読む事でシステム(クトゥルフとか、ソードワールドとか)が求めているシナリオの基本が掴めます。基本を熟知する事で、基本から外れる提案が出来るのです。これを軽視してはいけない。

3、GMをやる
 まあ、せっかくシナリオ読んだんだからついでにGMやろうぜぇ。(笑)
 GMをやる事によって自動的にシナリオも読み込む事になります。読み込んでいくと、シナリオの「if」も思い浮かぶものです。その「if」こそが、シナリオからの逸脱になっていくわけですね。

4、シナリオを書く
 シナリオを書く作業ってのは「いろいろ起こり得る未来を削って、一つの結末にもっていく」作業でもあります。一応自分が「これが一番良い」と思って書く結末ですが、参加したプレイヤーが必ずしもそう思うとは限りません。それが高じて「たった一つの冴えたやり方」が提案されれば、ある意味そのセッションは成功と言えるでしょう。

 1~4を見て貰えれば分かるように大事なのは「インプットとアウトプット」。自分が取り入れたモノを出力する行為に「慣れる」必要があります。
 どれだけ良いものを自分の中に蓄えても、それを表現する力が無いとダメですし、表現する力があっても、そもそもアイデアが無ければ役に立ちません。

 良いものを取り込み、それを人に伝える。

 まったくもってTRPGと言うゲームの基本、「コミュニケーション」が詰まった結論じゃないですか!(話の切り処を見失ったので強引に終わらせる)
いいね! 22
つぎの
つぎの日記
2023/08/11 20:55[web全体で公開]
😆 実をいうとね・・・!!!!!!【TRPG】
>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<<

例えば、シナリオを読み込んでる時…
例えば、BGM選んでる時…
例えば、背景選んでる時…
例えば、NPCの立ち絵描いてる時…

それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど…


ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!全て表示する>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<<

例えば、シナリオを読み込んでる時…
例えば、BGM選んでる時…
例えば、背景選んでる時…
例えば、NPCの立ち絵描いてる時…

それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど…


ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!!
僕が、いっちゃんテンションが上がってるのがッ!!!!!

『PLさんからキャラシを渡された時』ですね!ハイ!

特にそのPLさんの『好き(と書いて性癖(ヘキ)と読む)』やら『ツッコミ所』やら『シナリオ背景・トレーラーをなぞるような設定』が書いてあると、口角が…軽率にバク上がりします()


『このPLさんでこのPCか…なら、このシーンでNPCからこういう事聞いたらキャラ立つかな?』

『このPCの見せ場、たぶんこの場面やろ!…よし、シーン増やすか…』

『おっ?このPC、弱点書いてあるな…よし、じゃああの負けイベントで前フリ投げちゃお☆』

『このPC、この組織と因縁あるのね…じゃあ、エネミーの組織、コッチに変えちゃえ!』


・・・こういう妄想しながらね〜、シーンの随所に「地雷」仕込んでる時がスゲェ楽し〜!!!(言い方←)
仕込んだネタは爆発したりしなかったり、時には明後日の方向にフュージョンすることもあるんですが、どう転んでも楽しいからヨシ!

折角参加して頂いたからには、やっぱり「楽しかった!」「このPCで来てよかった!」って、なって欲しいな〜って……。
傲慢ながらも、そう思ってます。
いいね! 55
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/08/11 20:26[web全体で公開]
🤔 セッション募集主の言い方色々
KP、GM、DL、MG、他にもいっぱいあるかもしれない。
「TRPG」ってわざわざ主語を大きくしてがっかりさせる手法が増えてるみたい。
これも「卓主催者」とかに統一した方が変な言葉狩りにならずに済むのではなかろうか、
と最近特に色んなTRPGに興味を持ちつつ、うっかり記載誤りをした私は思うのでした。

同じものを指すのに違う言葉で表していくのは
本来違う物を同じ言葉でまとめた鵺(ヌエ)とは真逆の性質なのに
何故だか目的が同じように見えて不思議な感じがする。
いいね! 11
ソーキュー
ソーキュー日記
2023/08/11 16:52[web全体で公開]
🤔 CoC、情報の出し方について
最近、目星の判定について書かれた日記を見てちょっと連想したことがあったので。

これはKPとして、そしてシナリオ作者として思ったことなのですが、「PLがシナリオ上で情報を得るために重要な判定に失敗した場合」の救済策、ちゃんと考えてKPやらないとな、と思った次第。
私のオリジナルシナリオは基本的全て表示する最近、目星の判定について書かれた日記を見てちょっと連想したことがあったので。

これはKPとして、そしてシナリオ作者として思ったことなのですが、「PLがシナリオ上で情報を得るために重要な判定に失敗した場合」の救済策、ちゃんと考えてKPやらないとな、と思った次第。
私のオリジナルシナリオは基本的には判定失敗に対する救済策を用意するようにしているのですが、シナリオの流れの都合上どうしても救済策が思い浮かばなかったシーンなんかもあったりするわけで。
そういう時には「判定失敗でも情報は出るが、代わりのペナルティがある」とするのがメジャーかつ妥当な救済案、それをシナリオに明記してあげるのが親切かな、と思うのですが、シナリオ書いた時はそこまで頭が回らなかったな、と今にして思ったりしました。
これは他の方が書いたシナリオにしてもそうで、KPとしてシナリオを回す際に、いわゆる「詰み」を防止するために、シナリオには明記されていないけど情報出してやらなまずいかな、でもどうやって情報出そうか、と思う場面にも応用していかなきゃな、と思いました……が、他人のシナリオでそれをやろうとするとなかなか難しかったりするんですよね。
古いブックマークを整理していたら、そんな時に便利そうなツイートを見つけたので情報整理がてらリンクを貼っておこうかなと。





もちろんKPさんやシナリオ作者さんによっては「そんなの甘い、判定失敗するほうが悪い」と考える方もいらっしゃるのは存じておりますが。
こういったキーパリングが自然にできるようになりたいな、と思いました。
いいね! 17