ぴくるすさんがいいね!した日記/コメント page.4

ぴくるすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

びこーず
びこーず日記
2023/09/19 22:29[web全体で公開]
😶 【その他】活動再開のご報告
はい、まいど。
ご無沙汰しております。びこーずでございます。

4月から、資格試験のためにTRPGをお休みしておりました。
今日は活動再開のご報告です。

◆久しぶりなので自己紹介
私は「オリジナルシナリオ」+「KP・GM等専門」で活動しております。
主なレパートリーはCOC6版です全て表示するはい、まいど。
ご無沙汰しております。びこーずでございます。

4月から、資格試験のためにTRPGをお休みしておりました。
今日は活動再開のご報告です。

◆久しぶりなので自己紹介
私は「オリジナルシナリオ」+「KP・GM等専門」で活動しております。
主なレパートリーはCOC6版です。

2017年から、ゆっくりとしたペースで、延べ100回超の卓をご一緒させていただきました。
PL様からは「落ち着いている」とか「準備がしっかりしている」と言われる反面
「時々野心的な試みがあり、その際は好みが分かれる」と言われます。

立卓・募集等はPL様よりご希望を受けてから始めることが多いです。
よって友達などに関わらず、興味が湧いた際はお気軽にDMやコメントなどでお声掛けください。

「COC6版で、落ち着いた雰囲気で気楽に遊びたい!」
と言ったニーズには合っているのではないかと思います。
詳細はプロフィールをご覧ください。


長々と自己紹介でしたが、
ご存じの皆様、今後ともよろしくお願いいたします。
初めましての皆様、いつでもお待ちしております。

以上
久しぶりだから文章が硬くてごめーんね☆
この歳で☆とか出すと悶える程後悔するわ……。びこーずでございました。
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BB
ササミ
ササミ日記
2023/09/19 14:02[web全体で公開]
😶 あえてロールプレイを抑える勇気【ありがたいなぁ~】
昨日はクトゥルフ6版のKPでした。
3話目だったので新規メンバーとの関係性をちょっとだけ考えて、簡単な導入と依頼人登場。

癖のあるNPCの登場にPLの戸惑いが最高です。
「どうするよ、この人。ヤバくない!? 人間なの?」という望んだ展開にニヤニヤが止まりません。

まぁ、この癖のあるNPCに会ったことがあるPLさんがシーン内で静かに見守ってくれたのが、一番のファインプレーでしたw
探索が的確で最後のセリフもカッコよかったし、また遊びたくなる人達でした!!
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しへん23
しへん23日記
2023/09/17 21:37[web全体で公開]
😊 セッション楽しい!! 連休もありがとう!!
9月に入ってから今日まで3件、セッションに参加させていただいたのですが、どのセッションもKPさんが卓を回すの上手!
セッションが一緒になったPLさんたちのRPが最高で、めっさ楽しい!!
RPがぜんぜんだめな我は、もう、必死なのですが、何故かどの卓でもフラグにひっかかったり、肝心なところでファンブ全て表示する9月に入ってから今日まで3件、セッションに参加させていただいたのですが、どのセッションもKPさんが卓を回すの上手!
セッションが一緒になったPLさんたちのRPが最高で、めっさ楽しい!!
RPがぜんぜんだめな我は、もう、必死なのですが、何故かどの卓でもフラグにひっかかったり、肝心なところでファンブったりで、おいおいおいおいこいつ●んだわ。ってなるのですが、優しいKP&PLの皆様のフォローで今のところ、ロストせずに生還しております。奇跡ですわ…(;^ω^)
こんな我と一緒になってくださった皆様、本当にありがとうございました。好き!
そして本日、初キャトルフも経験&新鮮で楽しかったので、『クトゥルフ・フラグメント』をAmaz●nでポチっと押しました。シナリオは読まないで(おい)設定等、熟読したいと思います。
うへへ、連休最終日も参加したいーーでも、もうCoC卓埋まってるところばかりだよお!!
毎日、セッション頁見張ってようと思います。
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つぎの
つぎの日記
2023/09/17 08:54[web全体で公開]
😆 『っしゃあ!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!』
٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に…
(※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です)


キャラシ提出をした時。
このキャラで行こう!と決めた時。
実際にキャラを動かしている時。

セッションは基本的に一期一会。
シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。
セッション内全て表示する٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に…
(※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です)


キャラシ提出をした時。
このキャラで行こう!と決めた時。
実際にキャラを動かしている時。

セッションは基本的に一期一会。
シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。
セッション内で、キャラを活かすもコロスも然り。
ある意味、いつだってぶっつけ本番、チャンス一回きり…

だ・け・ど・・・!!!!
いや、だからこそッッッッ!!!!

どうせなら、自キャラを活かしたいじゃあないですか?
「このキャラで良かった〜」って、思いたいじゃあないですか…!!!
何より、「私のキャラ居てもいなくても同じじゃない?」…と、いうのは出来る限り避けたい!!!(ですかね?)(仮にそうなったら何よりツマラナイ…少なくとも私は)

───じゃあ、どうすればいいか。

個人的な解決策というか、「コレやるようになったらセッション楽しくなったよ!」という方法の一つで

【キャラ属性の椅子取りゲーム】をするようになった!というのがありますっ!!


やり方は簡単。
『周りと逆(ないしまだ面子の中にない)キャラ属性を付ける』
『逆のキャラ属性のPCにツッコミを入れたり、ボケたりする』
ただ、それだけです。

周りが慎重石橋派なら、向こう見ず特攻隊長に。
周りが光属性なら、闇属性。
周りが大人っぽいなら、子供っぽく。
『空席のキャラポジション』を頂くのです…!!

ヒャッハー!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!!


【※補足※】
“キャラ属性”という語を、「私のキャラクターはこういう設定だから、そのシナリオには協力しない」という悪いプレイングの代名詞として用いる人もいますが、ここではあくまで演出する、程度の意味に用いています。
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アル
アル日記
2023/09/17 06:57[web全体で公開]
😶 ルルブ読むの怠いの当たり前説
GMのスタイルにも寄るのでしょうが、最低限使えるラインは結構違います。
俺自信は、過去GMの習熟不足で嫌な思い(戦闘キャラで能力ゴミ)した事があるから、バランスある程度読める程度には読みたい。となると時間普通に喰います。
だから、新しいシステム使う場合は長く使えるの探します。
しかし、下手に相全て表示するGMのスタイルにも寄るのでしょうが、最低限使えるラインは結構違います。
俺自信は、過去GMの習熟不足で嫌な思い(戦闘キャラで能力ゴミ)した事があるから、バランスある程度読める程度には読みたい。となると時間普通に喰います。
だから、新しいシステム使う場合は長く使えるの探します。
しかし、下手に相性の良いシステムあると中々次に移行しにくい。
今回のロードス島には期待しましたが、結論から言うと文庫の方が比べるのもおこがましいレベルで上って悲しい結論に泣
シナリオ何本も作る時間潰す価値が見えるシステムに巡り会いたい(特に新しいの)
取りまわしが良い新しいシステムが欲しいのです。
誰か教えて下さい。
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COBRA
COBRA日記
2023/09/17 01:09[web全体で公開]
🤔 脱出モノの難しさ
土曜の夜はCD&Dオンセ。
今夜のDM演目は私家翻訳したX12です。
https://www.drivethrurpg.com/product/17129/X12-Skardas-Mirror-Basic

この作品のDMと5eウィッチライトにPL参加してて思うのが、
敵に「見つかる」&「全て表示する土曜の夜はCD&Dオンセ。
今夜のDM演目は私家翻訳したX12です。
https://www.drivethrurpg.com/product/17129/X12-Skardas-Mirror-Basic

この作品のDMと5eウィッチライトにPL参加してて思うのが、
敵に「見つかる」&「捕まる」展開が結構に苦手な日本の方が俺を含めて多そうに思います。
虜囚の辱めを受けずSeppukuだのの軍国洗脳は流石に薄れたとは思うものの、
獅子心王とか呼ばれてても捕虜になって身代金交換される文化圏と違って、降伏もなかなか受け入れにくい。

(特に今回の卓では逆の立場になったらPLのRP台詞が結構にエグくて、誇り高いNPCなら自決しちゃいそうとか思ったりも。
なのでDM側も悪役は悪役として、もうコイツは処されても仕方ないね演出を頑張りましたw)

ハードボイルドものやアメコミでもヒーローが捕まって脱出してからのリベンジ逆転展開が結構あって、
欧米では好まれるのかもしれません。
CD&D公式モジュールでも何本かあります。
でも「恥の文化」を重く見る日本人には「生きて虜囚の辱めを受けず」的に「自決します」とかもRPしえちゃうので
「捕まっても即処刑じゃないです~」「武装解除はされます」とか事前説明してます。

この公式モジュールにはPCが必死に逃げてどうしても捕まらなかった場合、
Wish使う位しても仕方ないとか書かれてることまで先にPL方々にぶっちゃける事で、導入の協力をお願いしました。
必死に抵抗するヒーローPCを無傷で捕える難易度は生半可じゃないのですので、ご都合主義に頼るしかない。

一方でゲームや人生でも「恥とかどうでもよくて逃げるは役に立つ」気がします。
ブラック企業やロシアだの独裁国家のやり口をみるかぎり、限られた人生で関わらない方が良い。
いいね! 8
雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記
2023/09/17 00:39[web全体で公開]
😭 演技力
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボイスセッションをする際、RPとはまた違った要素である演技力。あればあるほどいい演技力。
私はあまり声に感情が乗らない性質なため、プレイキャラクターやNPCの喜怒哀楽を表すのが苦手です。泣いて笑って怒ってしたいのですが、表現の幅がとても縮んでしまいます。
そのため、セリフだけで感情の機微が表現できる方は本当に尊敬しています。

どのようにして声だけで感情の変化を表現しているのでしょう。
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明日平
明日平日記
2023/09/16 21:24[web全体で公開]
😶 最近GMがうまくなった気がするが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近セッションがうまくいってGMがうまくなった気がするけど
単に良いPLに恵まれててセッションがいい具合に回っているだけである
まぁ、良いPLを引く豪運もGMの実量のうちといえば実力のうちか
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2023/09/16 11:44[web全体で公開]
😶 私が勝手に思っている、楽しい卓に誘われちゃう秘訣の一つ
前提:私はテキストセッション専門PLです!

ズバリ!GM様や、同卓者のRPに対して
雑談タブで爆速で感想をぶちまける事です!!
一言でいいのですよ、うん。

例)ぎょえええ!かっこよすぎか!??!
例)その返し、秀逸すぎんか…!?
例)ウワァ!パス感謝ァアア!!
例)ブラボー!!全て表示する前提:私はテキストセッション専門PLです!

ズバリ!GM様や、同卓者のRPに対して
雑談タブで爆速で感想をぶちまける事です!!
一言でいいのですよ、うん。

例)ぎょえええ!かっこよすぎか!??!
例)その返し、秀逸すぎんか…!?
例)ウワァ!パス感謝ァアア!!
例)ブラボー!!ハァアアンン!?ブラボーが過ぎる!!

等です。

やっぱり、ちゃんと見たうえで、
認められたり、褒められたりって
物凄く嬉しいじゃないですか。エヘ。

嬉しい事してくれる人、囲いたくなりませんか?
私は囲いたくなりますね。に”がざん””ってなります。

決して接待などではありませんよ。

その時、思った事を
場を盛り上げるために
パパっと書き込んでいくのです。

とはいえ、卓の雰囲気って、本当に人それぞれだと思うので…
なので、””私が勝手に思っている””楽しい卓に誘われちゃう秘訣の一つ、という事でした。

(久々の日記がこれで良いのか
(いいんだろう、きっと
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/09/16 01:33[web全体で公開]
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その8
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、迷走しているな?
PL(敬称略):式波@ロスト教、ぴくるす

【所感】
・既読スキップを活用して改めて探索を! と進めるも、ではどこから?のプランがない……
・え、盗品をNPCに見せちゃうの? それ自白だよ? 幸い、見せた相手がよかったため豚箱EDは回避
・そしてもう一人はジェノサイドモードに入ろうとしている……w
・しかし手際が悪くターゲットに逃げられるというありさま。これ、無理じゃないかなあ……
・非合法手段とるならちゃんと計画立てないとしっぺ返しくらうぞ!
・そして牧師さん逃げて超逃げて
いいね! 7
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/15 18:26[web全体で公開]
😶 敵を褒めるとなんとなくカッコよくなるのでおすすめです
私はよく敵を褒める。
褒められる相手と言うか、褒めたことを認識して理解できて恥じらったり突き返したりする相手ならだ。それから、キャラクターとして敵との因縁を考えて、不自然でない場合。
さすがにミ=ゴさんやショゴスさんは褒めるどころではない。勘弁願いたい。ニャルラトホテプさんは時折言葉は通じるが、全て表示する私はよく敵を褒める。
褒められる相手と言うか、褒めたことを認識して理解できて恥じらったり突き返したりする相手ならだ。それから、キャラクターとして敵との因縁を考えて、不自然でない場合。
さすがにミ=ゴさんやショゴスさんは褒めるどころではない。勘弁願いたい。ニャルラトホテプさんは時折言葉は通じるが、往々にして話は通じないタイプなのでこれも勘弁願いたい。

実は「褒める」という行為は、ロールプレイとしては超軽率に自分のキャラにアドバンテージを与える行為の一つであると思っている。
相手を褒めるだけで余裕があるように見せることができるし(実際余裕があるかどうかは別問題として)、褒めた相手に勝つことで、アドバンテージを与えた相手のさらに上のステージに立つことができる。
……善行に対して非常に打算的だとか、言ってはいけない。

実際相手をけなすというロールプレイだってサマにはなるが、下手をうつと三下演技になってしまう危険性もはらんでいる。
はたから見れば三枚目だなあ……と思うようなロールプレイも、リプレイなどで見かけることはある。
これを、敵をあえて褒めるという行動にすることにより、互いに能力を認め合った強者同士の戦場を軽率に演出することができるし、ロールプレイ越しにGMの気分を多少上げる効果も見込めるかもしれない。これは必要な打算だ。

褒めるという行為も扱いを誤ればただの博愛主義者なので、キャラクター性と相談と言ったところだが。
うまく取り入れれば、ロールプレイの幅も広がると思われる。
いいね! 37
明日平
明日平日記
2023/09/15 06:07[web全体で公開]
😶 自分が探索者だったら
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)早起きしすぎたので日記連投失礼

TRPGする人あるあるだと思うんですが
中の人がTRPGキャラだったらどんな能力値か?
って考えませんか?

明日平がCoC7版キャラだったらこんな感じ(年齢の影響を除く)

STR 45
一般成人男性よりちょっと弱いくらい
3d6で9 45

CON 40
持病があるので低い
3d6で8 40

SIZ 65
173㎝ 66㎏ The平均
2d6+6で13  65

DEX 25
明日平の弱点
SW2.5なら 敏捷ボーナス1 器用度ボーナス0って感じ
3d6で5(甘め) 25

APP 55
よくわからない
若いころはモテたけどコミュ障
3d6で11(甘め) 55

INT 75
大学受験の時の偏差値基準で行くと平均よりは高い
2d6+6で15 75

POW 45
平均よりは低いと思うけど、あまり低いと探索者として使えないので甘く見積もる
3d6で9 45(かなり甘め)

EDU 80
これは計算が楽、小・中・工・大で6+3+3+4=16年教育受けているので
2d6+6で16 80
研究員時代も含めればもう5(ダイスで1)増やしてもいいかも

肉体的能力は低いけど、INT・EDUが高いので技能は豊富になる予定

技能的には
目星は普通くらい
図書館は高め
聞き耳は低い

電気修理・電子工学を持ってて、コンピュータ・機械修理が少し
戦闘系はからっきし
交渉系もからっきし
な感じだと思います

それから自分の人生を振り返ると、運はかなりいいほうなので幸運は結構高め
多分75くらい

POW=SANが低くてINT=アイディアロールが高いので発狂しやすい
技能は豊富だけど戦闘は回避≒DEXが低いこともあり致命的

ロストしやすそうなキャラだw、
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LeTS
LeTS日記
2023/09/14 11:08[web全体で公開]
😶 リプレイの在り方。
ふと気になって。

俺は古いので、リプレイと言えばテキストのものを最初に想像するけど、現在はリプレイと言えば「リプレイ動画」であろう事は想像に難くない。

が、ここのリプレイコーナーは自作テキストしか対応してない。
なんか「リプレイ動画ここっすよー」みたいな欄なりがあればいいのか?

全て表示するふと気になって。

俺は古いので、リプレイと言えばテキストのものを最初に想像するけど、現在はリプレイと言えば「リプレイ動画」であろう事は想像に難くない。

が、ここのリプレイコーナーは自作テキストしか対応してない。
なんか「リプレイ動画ここっすよー」みたいな欄なりがあればいいのか?

しかし、言うても基本的に外部サイトのアドレスを貼る事になるよな。
当サイトテキスト/外部 の(セッション募集のボ/テみたく)アイコンで表示されて、
タイトル・作者・いいね・コメント・登録日、あたりはそのままでいいか。
後は検索条件に「内部/外部」とか「テキスト/動画」みたいなのがあれば良いのかな。

要望を挙げてみようかな?と思ってるけど、そもそも需要あるんかな?

追記
俺は深刻な”動画見られない病”でなかなかリプレイ動画を鑑賞できないのだけれども、新着日記を眺めていると鋭気作成されてる動画があるよ、と流れてくる。
が、新着日記はどんどん流れて行ってしまうので折角作成した動画の紹介も目に触れなくなってしまう。
これは惜しい。
なんとかしたいよね、と思ったの。
いいね! 16
雪みかん
雪みかん日記
2023/09/14 00:14[web全体で公開]
😆 ロールプレイは沼
先日のことですが、初めてフタリソウサをプレイしました。
喧嘩ルールなるものも追加サプリにあるらしいですね。仲良くなった人と「じゃあこれやってみよっか」的なノリで使うルールなんでしょう。

初対面の人とやりましたけど。

しかもふたりとも超乗り気でしたけど。

なんで真正面から殴り合って全て表示する先日のことですが、初めてフタリソウサをプレイしました。
喧嘩ルールなるものも追加サプリにあるらしいですね。仲良くなった人と「じゃあこれやってみよっか」的なノリで使うルールなんでしょう。

初対面の人とやりましたけど。

しかもふたりとも超乗り気でしたけど。

なんで真正面から殴り合ってふたりとも楽しめてるんだよ。

……というのもあり、超がつくほど楽しめました、フタリソウサ。なんならセッション後にエデンの蛇(GM)に唆されて禁断のフタリケイジも買ってしまった。
フタリケイジ、公安が作れるらしいので、実はこっそり探偵側でPCを試し組みしてみたんですよ。

安室透になっちゃった。

いやでも好きでしょ皆さん!! 顔が良くてサバンナRX-7乗り回してなんでもできるイケメンのこと!!

……とまあ、その刑事のことは置いておきます。あくまで試し組みなので、組むときは相手と話し合って決める。
話は戻りますが、セッションがどれだけ楽しかったかというと、RPが楽しかったので延々とぐだぐだやってたい〜〜って思ったほどですね。
もちろんシステム自体も面白かったですよ。今回は助手側でやらせていただいたんですが、探偵が何を考えているのかわからないまま色々と振り回されて、好奇心が非常に元気に心の中を走り回って猫を殲滅してました。好奇心は猫をもってやつ。雪みかん振り回されるのだ〜いすき!
ただRPを楽しむタイプのシステムは同卓者が重要で、もしつまらない人とやっていたらこんなに楽しく遊べなかったと思います。相方を務めてくださったPLさん、そして設定を事細かに拾ってくださったGMさんにこの場をもって改めて感謝を。ありがとうございました。ぜひこれからもよろしくお願いします。レジギガスにキレるRPしてるとき、ニヤニヤしながらタイピングしてました(なおセッション中にレジギガスは一切出てこない)。

やっぱりRPを好きなだけできるシステムはいいですね。この日記をご覧の皆さん、どんどんRPメインのシステムを教えてください。雪みかんはルルブをファミチキ感覚で買うタイプのPLです。
いいね! 23
とまと
とまと日記
2023/09/13 11:26[web全体で公開]
😶 昨日はありがとうございましたーーっ!
昨日は優しい世界の呼吸法⇒行きつく先⇒行きつく先という3回卓を回していたのですが…
どれも面白くて最高でした!ありがとう。ありがとう。あと、見学しに来た方も見守って頂きさんくす。
私の地声…実はまあまあ高くてノイキャンされやすいので、
敢えて低めで話をしていたのですが…聞き取れているようで安心全て表示する昨日は優しい世界の呼吸法⇒行きつく先⇒行きつく先という3回卓を回していたのですが…
どれも面白くて最高でした!ありがとう。ありがとう。あと、見学しに来た方も見守って頂きさんくす。
私の地声…実はまあまあ高くてノイキャンされやすいので、
敢えて低めで話をしていたのですが…聞き取れているようで安心しました。
私の回し方があんな感じ~~~と察して頂ければ幸いです。まあまあ、大雑把。
久しぶりに呼吸法での見学有りだったので、RPをするのはドキドキ致しましたが、
PLさんが素敵だったので集中して回すことができました。へへっ。
俺のKPCがシスコンになるのは仕方がないと思う。
あっ。ちなみに卓を終えた後、拉麺を食べました。(見学者の食べている物を晩御飯に選んだ女)
そして夜で行きつく先を回って下さったPLさんもありがとーーー。
相変わらず可愛い女持ってきやがって…と、思いました。素敵なお姉さまなんだよなぁ。
KPがあんなお姉さん欲しいなぁ…と感じました。好き。
時間は掛かると思いますがツイッターに詳細の感想を書くから…待っててね二人とも…。

んで、次は…お待たせしているお二人にも回せたら良いなぁ~~~と思っています。
RPを心ゆくまで楽しみたいですしですし…
折角声をかけて頂いたのでね。やっぱり遊びたいんよ…私。
繋がれる縁は繋がりたい。で、お互いに相性が良ければ…自分が好きなシナリオを布教活動するからよっ。
で、皆もこれが良かった~~~と教えてくれたら嬉しいな。知らない物なら買うし、知っているものなら語りてぇ。


Q.こんなことをしているから未来日程が増えていくのでは?
A.欲望には逆らえなかった


あっ。ちなみにいつも遊んで下さっている人とも遊びてぇ女なので、時折…狂ったように同じ人と遊びが被りますが、
そんな私に「しかたがねぇーな!」と付き合って下さる方々にも、ありがとうございまーーーすっ。
皆のRP好きだからよ。俺がファンなんだ。
永遠に推させてくれというドデカ感情を高らかに叫びつつも、日記を終了しまーーーすっ。
いいね! 20
たすく
たすく日記
2023/09/13 08:35[web全体で公開]
😶 いきつく先に君がいた、通過しました‼︎
「優しい世界の呼吸法」のスピンオフシナリオ、「いきつく先に君がいた」を通過して参りました‼︎KPさんありがとうございました!
久し振りにセッションして楽しかった…‼︎


「優しい世界の呼吸法」を通過してから約2ヶ月空いてたので、アァアアあの日の記憶が蘇るゥウウってなってました。
KPさんの采配がもう…セッション後のトークであっ辛い好き‼︎と沢山余韻を噛み締める事が出来ました…🙏



今回も素敵なセッションに感謝、KPさんに感謝‼︎
いいね! 19
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/13 00:28[web全体で公開]
🤔 卓のお誘いの仕方で試してみた
セッション招待ではなく、
セッションの紹介という形で個別メッセージを試してみました。

卓主催者の都合でセッション招待し、メンバ確定状態にした上で
「予定がぁ、合わなくてぇ…無理かもぉ」(コ○グ風)と辞退コメント送信を強いるよりかは良いかなと。
あと返事ない状態の物は消せばあと腐れも無し。全て表示するセッション招待ではなく、
セッションの紹介という形で個別メッセージを試してみました。

卓主催者の都合でセッション招待し、メンバ確定状態にした上で
「予定がぁ、合わなくてぇ…無理かもぉ」(コ○グ風)と辞退コメント送信を強いるよりかは良いかなと。
あと返事ない状態の物は消せばあと腐れも無し。
「呼ばれてない、不公平だ!」という人は逆にきっかけにしてお誘いも良いと思います。

無論申請は早い者勝ちにしたままなので知らずに参加申請した方も気負うことなく参加できます。

欠点と言えば過去同卓した方しか誘えないこととくらいですが、
気になるセッションなら即申請するだろうし、問題ない、ヨシッ!

お返事いただけた方は卓参加可否はともかく丁寧に状況まで教えて頂きありがとうございました。
今回、曜日決めての定期卓があると他卓に目が向けられないのは新しい発見でした。
人によっては冗談抜きで1カ月以上(あるいはそれ以上)先まで先約状態になるらしい。

旧知の方と話すきっかけになったのでお返事いただけただけでも嬉しかったです。
曜日卓は無理でも誘いあえる卓は増やしたい勢。
いいね! 26
背黄青@TRPGメイン垢
背黄青@TRPGメイン垢日記
2023/09/12 23:35[web全体で公開]
😶 【主観】テキセGMやってる時にPLにこうあってくれたら嬉しい、みたいな話
完ッ全に主観ですけどね!?
あくまでも個人的な意見なんですけども
テキセGMやってる時に一番不安になるのが
「反応が無い」ことなんですよね。
メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。
反応があればあるほど安心する。細か全て表示する完ッ全に主観ですけどね!?
あくまでも個人的な意見なんですけども
テキセGMやってる時に一番不安になるのが
「反応が無い」ことなんですよね。
メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。
反応があればあるほど安心する。細かい相槌とかこまめな確認とか。
めっちゃ長い描写してるときとかも裏(雑談タブとか)でなんか喋ってくれてたらめっちゃ嬉しい。メインの描写についての反応だとめちゃくちゃ嬉しい。次点で次のシーンでの行動相談。
反応が全然無いと
「あれ?大丈夫かな?体調崩したりしてないかな?」「時間ヤバイ?もしかして眠い?タイムキープミスってる?」「…おもしろくないとか思われてないかな…」
って感じの思考が頭を過ぎります。そんで「入力中…」が出た瞬間に安心するんだ。
逆に「入力中…」が出っ放しでも心配になるときはありますけどね!でも個人のタイピング速度などもあるし自分だって描写や発言内容悩んでクッソ時間かけたりしちゃうことあるし人の事言えねえ!
でも良かったらテキストボックスに文字や空白入りっぱなしになってないかこまめに確認してくれるとわかりやすくて助かるかな…「入力中…」って出てたら譲り合い始まって滞ったりするから…

まあGM側も「宣言どうぞ」とかそう言うのちゃんと言わないとPLが上手く反応できないこともあるから気を付けないとなあというのは思ってる。
反応無い時にどれくらい待つかってのもGMの裁量になってくるのである程度「体感これくらい来なかったら進める」みたいなのを決めて…置いた方がいいんだろうなあ…発言バッティング事故が怖くてな…

とりあえずあれだ、PLさん方、目いっぱい喋ってくれ。発言はなんぼあってもいいですからね…
雑談から生まれるRP方針なんかもあったりするので実際雑談はいっぱいあってくれると助かるんですよ。
反応が少ないと「面白くなかったかな…」「楽しくないのかな…」がどうしても出てきちゃうんです…私だけ…?私だけなんですかね…?

要約:テキセPLさん、いっぱい喋ってくれ。GMが安心するから。

という超個人的意見の話でした。なんか急に書きたくなったので…。

あっでも焦って失敗してもいけないので自分のペースを保ちつつそれでも良かったらちょっとだけ積極的になってほしいなって話です。
いっぱい喋られるのが嫌なGMさんも中にはいるかもしれないからきっと個人差……!!!!!
私は!!!!!いっぱい喋ってほしいGMです!!!!!!!!!

以上!
いいね! 34