ぴくるすさんがいいね!した日記/コメント
ぴくるすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 瑞香 | |
| 2023/11/26 15:03[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2023/11/11 22:53[web全体で公開] |
😆 ボイセ『シアエガVSシマエナガ』の二日目走り切りました! ワンディス継続で、楽しく北海道旅行とシマエナガを堪能してきました! 4人、全生還にてエンドしました…! ずっと笑っていて、すごく楽しかったです! 詳細は、備忘録にまとめたいと思います。 KPのシキさん、PLのハロハロさん、さえさん、ハルジオンさん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| さけお | |
| 2023/11/11 22:31[web全体で公開] |
😊 ソドワ、2年半のCP(GM)を終えて! 今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~ 終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑 参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし! とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~! 正直進行役としての技量全て表示する今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~ 終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑 参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし! とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~! 正直進行役としての技量不足すぎて、GMの俺が一番足を引っ張っていた自覚はあったけど、 それでも”楽しかった”、”終わってしまうのか”なんて言ってくれて、なんだか言葉で言い表せない気分になりました~ 最後の「解散!」が言いたくなさ過ぎたけど、何とか締めてきました笑笑 改めて、一緒に遊んでくれて皆ありがとうございました! 絶対また一緒に遊びましょ!
| 蝉丸 | |
| 2023/11/06 09:30[web全体で公開] |
🤔 coc世界における宗教観【あれこれ怖いので畳む】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)coc世界における宗教観ってどうなっているのだろうかと、ふと思いました。 cocの舞台はアメリカなので、そこでメジャーであろうキリスト教を例にとって考えてみます。 まず流れとして、キリスト教には唯一無二の絶対神が鎮座しています。 世界の創造主であり、この方以外の神はまがい物、邪教であると言う位置づけなのですが、 人間からその存在が見えたり聞こえたりすることは有りません。★ここ重要 そしてその神の言葉を聞くことのできる存在が所謂、預言者、となります。 人々には見えない神を、預言者を介して人々に広めるわけですな。 そして信仰者、目には見えない神を信仰し、その存在によって救われている人々、という位置づけです。 さて、こんな感じのキリスト教(間違ってるところあったらごめんなさい、土下座します)が信仰されているアメリカにおいて、 ダゴン秘密教団のような教団はどのような教団となりうるのでしょうか? 秘密教団であるうちは、邪教として取り締まれば良いのですよ、 良いのですが、 もしまかり間違って、地球に顕在化したとしたら・・・。 本来であれば「見えるべきはずのない神」が、非常に禍々しい容貌として目に見えている。 人々の宗教観と言うのはどうなってしまうのでしょうね? とりあえず1d10/1d100のSAN値チェックかな。
| キノミ | |
| 2023/10/29 15:44[web全体で公開] |
😶 夜勤明けのネームレスカルト 長らくやりたかったシナリオを遂にやってきました! 15時間! …15時間? 冷静に考えると一日を話っぱなしって凄い。終了時夜中の2時ですぜ これ元気系PCでいってたら後半バテてたかもしれん。そしてシナリオの流れでコンビになった奴と永遠にワイワイやる面白コンビになっていた可能性。 全て表示する長らくやりたかったシナリオを遂にやってきました! 15時間! …15時間? 冷静に考えると一日を話っぱなしって凄い。終了時夜中の2時ですぜ これ元気系PCでいってたら後半バテてたかもしれん。そしてシナリオの流れでコンビになった奴と永遠にワイワイやる面白コンビになっていた可能性。 意図せず戦犯寸前ムーブもしちゃったけど心優しきPL様達でよかった…もう私、変なことはしない(鋼の意志) KP様も眠気と戦いながらシナリオ進行ありがとうございました! 今回苦楽を共にしたPC達 七篠さんの常識と正義感のある安心感、今回の主人公ポジションでした 金賀さんは投擲と物理学の応用が素晴らしかった。バイトテロはやめよう! クラークさん、2mの長身を生かした機転に感激。お酒調達ありがとう!
| ぎんじょー | |
| 2023/10/26 02:29[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2種類ある…などと思っていて。 ひとつはセッションに参加する際のキャラクターのジョブやクラス、スキル構成に依ることが多いだろう シナリオ中にそのPCが期待される役割。 もうひとつはPCを捏ねる際にPLが設定するパーソナリティ。 「今回は超絶箱入り深窓の令嬢でいこう」とか。 どちらも同卓メンバーとTRPGを楽しく遊ぼうと考えた場合、ある程度はあった方がいいだろうと思われるもの。 (「ある程度は」とただし書きをつけるのは、野良オフセ等では後者のRP成分がほぼない場合もあった為です) 我が身を振り返った場合、後者にはそんなに凝らないことが多い。 手癖で動かしやすい引き出しが2.3個あって、後はシナリオの雰囲気やPC同士のやりとりで決まっていくという感じ。 理由はとてもシンプルで、動かしにくそうな設定にした結果長考を繰り返す真似は避けたいから。 セッションは時間がかかるからね…スケジュールを組むのも大変だからね…(遠い目 そしてもうひとつ、所謂うちの子設定を練りに練り込んだとしても、その通りに行くことは滅多になさそうだから。 極端な例だが、例えば探索もバトルもあるファンタジー系システムのシナリオに高い知性を持った 象牙の塔の住人設定PCで参加したとして。 「ダンジョン? ああ、そんなとこ僕ぁ行かないよ。 鑑定はするからお宝は君たちが持って帰ってきてくれ」 などと言った日には、そんなこと言わずに一緒に行こうぜーと誘うRPをしてもらえるかもしれない。 毎回粘り強く食い下がるRPが好きで楽しいというPLもきっといるだろうとは思う。 けれど、これはこれで上記・後者の「ロールプレイ」ではあるのだろうけど、「もういいからシナリオ進めようよ…」や 「もう本当に置いて行って他のメンバーだけで行こうか」といった空気も生まれてしまうだろうと、そう考えている。 何ならこの手の展開が地雷で、一発目で「じゃあもういい、知らない」と思うPLだっているかもしれない。 ダイスの女神がことごとくPLの狙いや希望をぶち壊していく可能性もある。 何たって、ダイスによる不確定性こそがTRPGならではの面白さのひとつだから。 とりとめもなく書いたので無駄に長くなったけど、つまりは自分が動かすPCの設定に凝るのは楽しい、 しかしシナリオの流れに沿って動けるPCを作る方をより重視したいなあ…とか。 ぎんじょーが動かすPCは割と常識的という感想をいただいて考えた話でした。 うさんくさいとかねっとりしてそうとか、癖強というか苦手な人は苦手だろうなあと思うPCも多いんですが。 素面なのに本当に書き散らしでした。
| お賽銭入れ | |
| 2023/10/26 01:34[web全体で公開] |
😶 セッションにおける画像等の用意 言うまでもないことですが、オンラインセッションにおいて、画像、BGM、SEといったものは必須ではありません。 PLであればBGMやSEは関係ないので、PC画像のみとなりますね。 必須ではありませんが、基本的には必要なものだと認識している人が大半でしょう。 それは何故か? 意外と簡単なこと全て表示する言うまでもないことですが、オンラインセッションにおいて、画像、BGM、SEといったものは必須ではありません。 PLであればBGMやSEは関係ないので、PC画像のみとなりますね。 必須ではありませんが、基本的には必要なものだと認識している人が大半でしょう。 それは何故か? 意外と簡単なことです。 それは 「セッションを楽しむ/楽しんでもらうため」 です。 GM側の立場であれば、セッションを少しでも盛り上げ、楽しんでもらうために、画像・BGMなどを用意して、臨場感や場面の描写などを工夫するわけです。 PLの立場でも、自分のPCを楽しく演じ、表現するにあたってPC画像というものは、楽しもうとするのなら用意するものです。 そして、何よりどちらの立場でも、それだけ手間をかけてセッションに挑む、という姿勢が他の参加者から見て気持ちの良いものだからです。 1つのセッションはセッション形式に限らず、基本的には数時間以上かかるものです。 だからこそ1つのセッションに手間暇かけて挑むというのは、やる気に直結するわけです。 いくら必須ではなくても、みんな楽しみたいのなら自然とみんな用意するものである、ということなのです。 楽しくセッションするための努力の一つとして、これらのものを用意するという人が大半ですね。 ただし、セッションに差し支えないことが前提条件ですけどねw
| 羽野 | |
| 2023/10/26 00:41[web全体で公開] |
😶 野良やるたびに思うこと 槌ノ島ハリスさんGMでビガミ参加中の羽野です。 身内卓では専とまではいかないまでもかなりGM寄りの自分ですが、ココフォリアの部屋(どどんとふ時代から)は割と適当に作ってます。まずBGMはあまり用意しません。ボイセメインなのもありますし、2人ほど「集中力を削がれる」という友人がいるのでそれに甘え全て表示する 槌ノ島ハリスさんGMでビガミ参加中の羽野です。 身内卓では専とまではいかないまでもかなりGM寄りの自分ですが、ココフォリアの部屋(どどんとふ時代から)は割と適当に作ってます。まずBGMはあまり用意しません。ボイセメインなのもありますし、2人ほど「集中力を削がれる」という友人がいるのでそれに甘えて「じゃあわざわざ用意せんでもええな」と無音でセッションが進みます。まぁボイセなので無音とは程遠いのですが。そしてNPCの立ち絵とか背景なんですが、著作権フリーの素材をよう皆さん持ってらっしゃるな――と思うわけです。picrewでイチイチ作るのもめんどくさいし……。実際のところ、アニメの切り抜きやらなんやらそういうものを使ったことがないと言えばウソになります。最近は著作権者や制作会社が公式サイトなどでフリーに使える画像を配布することも増えてきましたけどね。で最後にオンセツールへの理解、と。これは前々回も書いたので省きます。 もし仮に、オンセンでオリシをGMすることになったら色々とやらなきゃいけなそうです。 特に「スターバックス 怒りのデスロード」というシナリオは大幅に変更しないとな……
| Yanagi | |
| 2023/10/25 12:21[web全体で公開] |
😊 「いいね!」のススメ セッションの募集以外で日記なんてまともに書くの久しぶりだな!? 平日休みのYanagiでっす。 たまには自己主張してもいいじゃない、ということでこんな話を。 そうですね。本題としては…… 皆さん、セッションに「いいね!」してますかい? 特に最近なんですが 私は遊ばせてもらって全て表示するセッションの募集以外で日記なんてまともに書くの久しぶりだな!? 平日休みのYanagiでっす。 たまには自己主張してもいいじゃない、ということでこんな話を。 そうですね。本題としては…… 皆さん、セッションに「いいね!」してますかい? 特に最近なんですが 私は遊ばせてもらっていいセッションだなぁと思ったらなるべく「いいね!」(全項目)をポチポチするようにしてます。 (こんなこと言ってて押し忘れてたら本当に申し訳ないんですがっ()) 私自身はGMもPLも両方やりますし、 ちょっとだけその「いいね!」の効果を考えてみました(勝手に) ◎「いいね!」をもらったGM側 「他人からの評価何か気にしねーよ」って方もいらっしゃるとは思いますが、 それはそれとしても、なんやかんや自分のセッションや自分のマスタリングが評価されてるな……! って思うと嬉しいものです。 となれば、少しはモチベーションも上がって、GMも 「またやろうかな……」とか「新作作ろうかな……」とかのモチベーションに繋がるんじゃないかなと。 あ、ちなみにYanagiはクソチョロなので評価されるとニマニマしながら次のセッションを作り始めます() 加えて単純に、自分のGMぶりを評価してくれる人が分かるので、 私個人として仲良くなれそうな人、やって行けそうな人が分かりますね。 あとはセッションの参加人数以上に「セッションにいいね!」が押されていると、 「あ、このセッションまだやりたい人がいるんだな」 と思って、私はまた立ててたりしますね。 というように、モチベーションに繋がったり、 自身やセッションの需要の分析に繋がったりと意外と詰めるところあるなぁと思ってます。 ◎「いいね!」を押すPL側 GM側にもつながるんですが、 自分の贔屓のGMさんのモチベーションをあげることで 新作を出してくれたり、同じ卓をやってくれたり(繰り返し参加可能な卓)するかもしれない。 そう思うとPL側にもメリットがあるように思えませんかね? 下心じゃんと思うかもしれないですが、 少なくともまた参加したいと思ってるぐらいそのGMのことをいいねと思っていることは間違いないわけで、 それなら「いいね!」を押すだけ押しておいた方が得じゃないかというわけですな。 ぐへへへ。もっと新作を作ってもらってええのよ(いいねをポチりながら) さらにいうのなら、押すだけなら日記を書くのとかと違って1分かからず終わりますからね。 (あ、感想日記はめちゃめちゃ嬉しいので残さず目を通しています()) これが「推し」活かつ「押し」活ってやつですナ!(殴) というようにですね、別に課金するわけでもないですし、 気楽に「いいね!」を押してみるのいかがでしょうかという「いいね!」のススメでした。 ではではー。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/23 20:16[web全体で公開] |
🤔 RPを丸投げ…そういうのもあるのか 私が多くプレイするシステムに「デッドラインヒーローズ」というものがある。 要するにヒーローするRPGで「ヒーロー以外できない」からヒーローやるにはこれやっとけばだいたい間違いないと思わなくもない。そんな感じのシステムである。 なぜ「ヒーローしかできない」かと言うとクエリーというイベント全て表示する 私が多くプレイするシステムに「デッドラインヒーローズ」というものがある。 要するにヒーローするRPGで「ヒーロー以外できない」からヒーローやるにはこれやっとけばだいたい間違いないと思わなくもない。そんな感じのシステムである。 なぜ「ヒーローしかできない」かと言うとクエリーというイベント(シーン)に仕組みがある。 クエリー(問いかけ)という形でプレイヤーキャラクターにロールプレイを促すシーンのことで、要するに個人のヒーローとしての正義感を問われることが多いので、ヒーローをやらないと「詰む」のである。 最近プレイしたDLHのシナリオ【救い、救われるもの】と現行でプレイしている【イカロスの蜂】には、このクエリー(問いかけ)イベントをPLに任せるものがある。 方向性だけ決めて演出はPLに合わせて調整するように書いてあったり、自分でクエリーイベントを自由に演出するものがあったりする。 それを見て最近思うのだ。 「………ロールプレイとかシーンをPLに丸投げも……アリか……🤔」 まあ、丸投げするならするで、制御は大変だと思う。
| Kei | |
| 2023/10/20 21:56[web全体で公開] |
😶 太陽が爆発しましたの ご機嫌よう。 わたくしも以前ちょっと紹介したことのある NOVA の日本語版がついに発売されました! びっくりするくらいにルールが軽量なビルド&無双ゲームで、ゲームのテンポを損ねるような判定はほとんどなく(何しろ攻撃には判定がありませんし、面倒な数字の計算もありません)、しかも全滅以外ロスト全て表示するご機嫌よう。 わたくしも以前ちょっと紹介したことのある NOVA の日本語版がついに発売されました! びっくりするくらいにルールが軽量なビルド&無双ゲームで、ゲームのテンポを損ねるような判定はほとんどなく(何しろ攻撃には判定がありませんし、面倒な数字の計算もありません)、しかも全滅以外ロストしませんので、思い描くようなビルド無双を気軽にトライできて楽しいかと存じますわ。クラス的なものはありますがそれぞれに尖った特徴があって、戦闘特化なのにきちんと特徴的でそれぞれ活躍できるかと存じますし、わたくしは正直ビルドゲーの類は好きではないのですが、それでも以前遊ばせていただいた際も「こういうのがいい」という印象を受けましたわ。
| どうじょう | |
| 2023/10/20 10:05[web全体で公開] |
😶 涙腺が緩む卓 ―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRP全て表示する―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRPGはあくまで遊びだから、その展開もご都合的なことはある。 しかしそうであっても、自PCの想いを自己投影してしまい、昨日は途中でモニターが良く見えなくなった。 闇鍋卓は普段はドタバタナンセンスギャグがメインなんだが、たまにこうやって鳩尾を強烈に殴ってくるので油断がならん。 SELさんの秀逸すぎるキーパリング回しと伏線の回収、良RPで盛り上げてくれた参加者の皆さんには感謝しかない。 笑いと恐怖と感動が入り乱れる闇鍋卓、また絶対参加します。
| キンポウゲ | |
| 2023/10/19 21:28[web全体で公開] |
😶 【宣伝】『Double Charger 44』ヴィジャスカップ参加者募集中! 明日20:00から「Double Charger 44」というシステムでセッションを開催します! 「Double Charger 44」は架空のマシンに乗って宇宙時代のモータースポーツに参加する対戦型SFレースTRPGです。 簡単なルールで出来る為、初心者でも大丈夫な内容だと思っています。 全て表示する明日20:00から「Double Charger 44」というシステムでセッションを開催します! 「Double Charger 44」は架空のマシンに乗って宇宙時代のモータースポーツに参加する対戦型SFレースTRPGです。 簡単なルールで出来る為、初心者でも大丈夫な内容だと思っています。 PLルルブはboothで無料配信されていますので、興味のある方は現在絶賛募集中なので、初心者GMでもよろしければ是非ご参加下さい! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169762877854kinpouge7228
| キンポウゲ | |
| 2023/10/18 20:41[web全体で公開] |
😶 やってしまった… つ、遂に…、遂に、 卓を立ててしまった…! イサエギン様制作、「Double Charger 44」というTRPGで「ヴィジャスカップ」を10/20(金)の20:00に開催します! グダグダGMでも大丈夫かつ興味のある方は是非ご参加下さい!。 全て表示するつ、遂に…、遂に、 卓を立ててしまった…! イサエギン様制作、「Double Charger 44」というTRPGで「ヴィジャスカップ」を10/20(金)の20:00に開催します! グダグダGMでも大丈夫かつ興味のある方は是非ご参加下さい!。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169762877854kinpouge7228 さて…。卓を立てたのはいいけれど、緊張がヤバい…。準備は一応出来ているけれど、始まる前から凄い緊張が…。 が、頑張ろう…。出来る限り、ミスらないように、慎重に、ゆっくりと…()。
| 夏風 | |
| 2023/10/18 16:10[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシックPL募集! 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 無料ルールブック掲載シナリオ 『祈り囁きル・クラージュ』 flangemace.booth.pm/items/4977066 PLおひとり募集中です! 日程は11月すり合わせ テキストセッション 21:00〜24:00×4 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1697000865599ashel9 追記:無事に集まりました。
| ロウブリ | |
| 2023/10/11 09:40[web全体で公開] |
😶 格ゲーみたいなTRPG 実際近いとすればシノビガミだろうか。間合いの取り方とかその辺の感じが。 一から作るとしたらどんな感じがいいだろうか。 ・武器や戦法の個性をクラスにする(投げキャラ、王道主人公系キャラ) ・間合いの管理を重要にする。(特定の間合いでないと強力な技が撃てないなど) ・シークレット数値の同全て表示する実際近いとすればシノビガミだろうか。間合いの取り方とかその辺の感じが。 一から作るとしたらどんな感じがいいだろうか。 ・武器や戦法の個性をクラスにする(投げキャラ、王道主人公系キャラ) ・間合いの管理を重要にする。(特定の間合いでないと強力な技が撃てないなど) ・シークレット数値の同時公開など、読み合いの要素を与える。 こんなところだろうか。 他に考えられそうなのは 体格などの要素(攻撃が当たりやすくなるが体力が上がる。またはその逆) コンボの要素(1回ヒットすると連続攻撃とか) 基本は1対1だろうけど、やろうと思えばチーム戦やバトロワもやれそう。
| ナギ | |
| 2023/10/10 22:52[web全体で公開] |
😍 (CoC)あまり他人のシナリオはやらないのだが 自分のシナリオの参考にするためにpixivのCoCシナリオを色々見ていると ・胸キュンしたら1d100!!! ・あなた達次第でエモシにもギャグシにもなる確定後天性TS部屋 ~♂なるTS♀~ とか回してみたくなってきた ものすごいネタシナリオでどっちも男の娘KPCを出したい! が、露骨に人を選ぶシナリオだから参加してくれる人居るのかな? 恥ずかしいRP必須なのでテキセで
| Satoshi | |
| 2023/10/10 21:27[web全体で公開] |
😶 日記の集合知って需要がありそう 皆さんが書いてくれている中で、この日記はずっと読めたら良いのにって思う日記があります。 コミュニティを作成して収集していく? ただ、書いてくださる人に許可を得るのは絶対必要。 全部読めているわけではないので、溢れこぼれだけども・・・。 どうなんだろうなー。需要あるのかなー。
| とまと | |
| 2023/10/10 20:17[web全体で公開] |
😶 気付いたら1年経過していた…だと? 知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。 時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と? そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry 様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返全て表示する 知らない間にオンセンに登録してから1年過ぎていたことに気付きました。 時の流れって早いものですね!?私が初期の頃に募集をかけて卓を遊んでくれる人達と出会って1年…経つだ…と? そして新規で出会った方々も数えていくと50人は越えて…ry 様々な卓を回させて頂きましたが…どのセッションも思い返すと色んなことがあったな~~~と、懐かしさにニヤつきます。 勿論、全てが良い結果になったとは言えませんが、苦い思いも…当時、ううううん…と思った事柄もありました。 しかし、それが自分を作り上げていく経験になったわけで…良かったな~と改めて思います。 どのPLさんへでも言いたいのは、遊んでくれてありがとうな! 合う人も、合わなかった人も…自分自身と卓を囲んでくれた事に感謝しまくっています。 自分自身、シナリオへ入り込むようにして頂きたいKPなタイプなので…、きっと人を選ぶと思うんです。 それでも楽しかった~、また遊びたい~と思う方々には全力で、これからもKPを楽しむつもりです。 また自身と合わなかった方に関しても、他の卓で楽しかった~と卓報告があると嬉しくなりますね。 皆、TRPGを謳歌してくれ!って思いがつよつよ。 ま、綺麗事なのは認めるし、自身が納得していない内容だってある。 時折くっそ~~~~とグチだって吐く。 対人関係であれこれってあるものでぶつかりあう事もある…、だけど、やっぱり私は自身と関わった人には、 楽しいTRPGライフを送って貰いたい。 と、改めてお気持ち表明をすると…くっそ、なんとも言えねぇな! ぶっちゃけ恥ずかしくて、ヘッドバンキングをキメそうだ。 なら書かなければいい?その通りだ! しかしユルシテ欲しい。折角の1周年過ぎている訳ですしね。 改めて感謝をお伝えしたかったんだ(大声) そんな訳で…これからも皆さん、これからも宜しくお願いします。 恐らく私はいつものように人のRPで「うひょ~~~」と喜ぶ女ですが、生暖かな眼差しで見守ってやって下さいませ。