ぴくるすさんがいいね!した日記/コメント page.2

ぴくるすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
さりえる大佐
さりえる大佐日記
2023/10/09 17:26[web全体で公開]
🤔 TRPGで言いたいセリフ
というかダブルクロスで言いたいセリフかもしれない
大佐は秩序・悪の人間が好きなので、世界かヒロインかで悩まず世界を選びたいという願望があるんですね
そういうのもあって言いたいセリフっていうのが、ONEPIECEのロブ・ルッチのセリフんかる

「例えば…世界を焼き尽くす悪魔がいたとして、それを全て表示するというかダブルクロスで言いたいセリフかもしれない
大佐は秩序・悪の人間が好きなので、世界かヒロインかで悩まず世界を選びたいという願望があるんですね
そういうのもあって言いたいセリフっていうのが、ONEPIECEのロブ・ルッチのセリフんかる

「例えば…世界を焼き尽くす悪魔がいたとして、それを呼び起こす力を持っている者がわずが8歳の純粋な少女であった場合、その少女は…」
「誰かの手で、人々のために殺してくべきだと思わないか?」

これなんですね。正しくヒロインか世界かって感じの選択の時に言いたいセリフなんですけどどう考えてもこれ言うのNPC側すぎる
でもPCで言いたい。同じじゃなくてもこういうニュアンスのセリフが言いたい。
シナリオなんて大概ヒロイン選べば世界も救えるだろって言われたらそうなんだけども、それでも世界を選びたい。
そういうのってありません?
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つぎの
つぎの日記
2023/10/09 07:47[web全体で公開]
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(1/2)
───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。
けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね?

…という訳で、今回はっ!
キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!!


◉「じゃあ、具全て表示する───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。
けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね?

…という訳で、今回はっ!
キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!!


◉「じゃあ、具体的にどうやるの?」
ズバリ、一言で言うと………

"PCに意図的に改善すべき『欠点』を設定し、セッション内で克服させる事"!!!!!

全体の流れをまとめると、こうですっ!

(0)『欠点』を決める(セッション前・PC作成時)
(1)『欠点』を描写する(オープニング・ミドルフェイズなど)
(2)『転機』を描く(事件に関わる)
(3)事件に関わる過程で成長する(ミドルフェイズ)
(4)PCの成長後の『変化』を描く(エンディングフェイズ)


(0)『欠点』を決める
 シナリオ概要を熟読し、シナリオのテーマを予想。キャラクター設定ないし『欠点』を考えましょう。
 例えば、シナリオテーマが「真実の愛とは何か?」ならば、「手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている」といった欠点を設定。
 なるべくシナリオテーマに「反発」するようなものだと、対比されてGOOD!
 また、キャラクターの経歴や設定と連動させると説得力が増すでしょう。
 無論、「超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている」…のように、自分で克服させたい欠点を設定するのもアリです!
 ドラマチックな演出の準備は、こうしたセッションの参加前から「計算して」仕込んでおくと吉ですね♪


(1)『欠点』を描写する
 先ず、克服させる云々よりも先に……
そのPCの『欠点』を、GMを含めた周囲に周知させる必要がありますっ!
 では、そのタイミングはいつか。ずばり、オープニングフェイズやミドルフェイズですっ!
 セッション内で自己紹介の場があるならば、「このPCはこのような欠点がある」と宣言してしまいましょう。
 シーン制でエントリー毎の「導入」があるならば、そこでさりげなく『欠点(=成長の伏線)』を描写ッッ!!!
 『なるほど、コイツはこういうキャラなのか!』と参加者に思ってもらえたらしめたもの(大優勝)!


(2)『転機』を描く(事件に関わる)
 克服には、『きっかけとなる出来事』が必要です。
 では、それはどう用意すればいいのか。
一番楽なのは、シナリオコンセプト・HO(物語の中で期待されている役回り)と絡めてしまう事ですね!(詳しくは⓪を参照)
 また、『事件に関わる』という事を転機としてしまえば、前述の「計算」が外れたとしても、大概のシナリオに対応できます。
 「特に事件は起こらず日常を楽しむ」ようなシナリオでもない限り、大抵はシナリオ内でPCに依頼や困難が降りかかるはずです。
それを『欠点を克服するきっかけとなった出来事・転機』『ターニングポイント』としてしまえばいいのです!


(3)事件に関わる過程で成長する
 PCの『欠点』と『ターニングポイント』を描いたら、準備万端。
 いよいよPCに欠点を「克服」させる時です!
 2のターニングポイントと同じように、『シナリオ内で提示される「乗り越えるべき困難」』を『PCが克服すべき欠点』と絡めると良いでしょう!
 克服させる方法としては、例えば下記のようなものがあると思います。

1:困難を解決する過程で、欠点が原因でピンチに陥る。
2:困難を解決する過程で、他PCに『欠点』を指摘される。(おまえのやり方は極端である、問題がある等)
3:困難を解決すること自体が、欠点の克服(過去の後悔の払拭)になる。

全てに共通するのが、「欠点を見つめ直す」「欠点を自覚する」描写を行うこと。


(4)PCの成長後の『変化』を描く
 上記1、2の場合は、自覚した後に今度は別の手段・考え方で、最後の困難(ラストバトル等)に立ち向かう!……みたいにやるとキレイだと思います。
 シーン制でエントリー毎の「結末」があるならば、そこで価値観の変化を描くと良いでしょう。


◉補足 『オレのPCに「欠点」なんてねぇよ!』って場合
 特に「欠点」を設定していないキャラクター。或いは、「完全無欠」がコンセプトであったり、熟練した精神をもつキャラクター。
なるほど、そういうPCの時もあるでしょう。
 そんな場合は、以下のようにアプローチする手もあります!

★「欠点」を持つキャラクターを導く役割(メンター)を担う。
 3で提示した「指摘する」側に回るという手段です。
 この相手は、同卓したPCとは限りません。シナリオ内で登場するNPCである場合もあるでしょう。
 ただ、「指摘する」時は気をつけて!
頭ごなしにそのキャラクターの人格を否定するのは、間違えても避けましょう。
 あくまでそのキャラクターが弱音を吐いたり、挫折しかけた時、励ますようなやり方が無難でスマートです。


───いかがだったでしょうか?
キャラクターの「成長」を描きたい時は、是非試してみてください!
ここまで読んでくださった貴方と貴方のキャラクターが……
よりエキサイティングなセッションに参加できる事を願って!!!
それではよきTRPGライフをっ!!!!
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つぎの
つぎの日記
2023/10/06 17:47[web全体で公開]
😶 自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人なんて
自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。

『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』

…という考えは、はっきり言って幻想だと思います。

別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。

た全て表示する自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。

『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』

…という考えは、はっきり言って幻想だと思います。

別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。

ただ、「自分というものを全て受け入れてくれる友だち」というのは幻想なんだという、どこか醒めた意識は必要だと…近ごろ、思うのです。

どんなに価値観が似通っていると思っても、
どんなに考え方が似通っていると思っても、
その関係性がいくら親しい間柄だとしても、

やっぱり自分の知らないことはあるし、自分とは違う性質を持っているのだ、ということ

「私」と「貴方」はどこかしらで必ず『異質性』を持っているのだということ

それに目を向ける事は大切じゃないかなって。

どんなに気の合う、信頼できる、心を許せる存在だとしても……
やはり自身とは違う価値観や感じ方を持っている、「異質性を持った他者なのである」という認識は

人との付き合いを考える上で、
上手く折り合いをつける上で、
互いに気持ちよく交流する上で、

大前提となる部分だと感じます。

親友ならば、恋仲ならば、親子ならば、「自分の気持ちを分かっていてくれるはずだ」「いつも同じで心は一つだよね」といった考えは、下手をすると自分のことしか見ていない、他人の存在を無視しするような傲慢な捉え方となるのではないでしょうか。

「違う」から面白いんだし
「違う」を妥協できる相手とは関係が保てる

少なくとも私の人付き合いは、そうです。
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You Ray
You Ray日記
2023/10/06 17:17[web全体で公開]
😶 初GMのハードルとその解決策について(自論)
初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。

・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安
PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです全て表示する初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。

・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安
PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです。しかし、シナリオで想定されていないPLの挙動はいわばバグです。修正できるならした方がいいですが、技術的に修正が難しいなら「シナリオで想定されていないので難しいです」とぶっちゃけてしまいましょう。あなたがPLならGMが本気で困っていてこういった発言をしたらどう思いますか?
そうです。まともなPLなら怒ったりしないでしょう。初心者GMと募集欄に記載されていたらなおさらです。
こういったアドリブ力は結局のところ経験ですから対処できそうな提案から対処していってだんだんと経験値を積めばいいのです。

・クリティカル、ファンブルの処理
正直な話、よっぽどゲーム性が壊れない限り適当でいいと思います。
もちろんその場に最適な描写や処理ができたらかっこいいですがそれも経験を積まないとなかなか難しいです。
私も最近知った概念ですが変なタイミングで出たクリティカルに対してクリティカルチケット(クリチケ、Cチケとも呼ぶ)を与えるというものもあるようです。クリチケの効果についてはファンブルを通常失敗扱いにしたり、失敗した判定を振りなおしたり判定前に消費することでその判定に補正を与えたりなどなど卓によって違う=何かしらPL有利に働くものであればなんでもいいということです。
ファンブルについてもほぼ同じことが言えるでしょう。

・グダらないか心配
グダったっていいじゃない。
PLをやっているときに攻略に悩んでグダったこと一度はあると思います。
GMだって同じです。処理に悩んだりシナリオのどこを参照するのかわからなくなることはあります。
グダったって素直に謝れば大抵許してもらえます。
とはいえ少しでもグダる時間を減らすための工夫としてシナリオのどこに何が書いてあるか大まかでいいので把握しておいたり、よく出てくるルール(クトゥルフなら発狂表など)のページに付箋を貼るなどすぐに参照できるようにしておくなどできる対策はしておくとよいでしょう。


総括として、
TRPGはコミュニケーションのゲームです。
正直に困っていること、失敗したら謝ること、これらを伝えればほとんどのPLは許してくれます。
PLはそこまで鬼じゃありません。あなたがそうであるように。

案ずるより産むが易し。やってみたら意外と何とかなるものです。


※ここで書いたのはあくまで自論なのでこれ以外に不安がある人やもっといい方法を知っているという方もいると思います。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/06 16:16[web全体で公開]
😶 オンセンに限らずSNSというものは活発に会話をするところに意味があるのだから
それを不特定多数が圧力かけて会話の機会を奪い萎縮させてどうするっ、とソクラテスがネット社会を知っていたらいうのではあるまいか。
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夏風
夏風日記
2023/10/05 22:38[web全体で公開]
😶 気付けば3年
気が付けばオンセンに登録してから
3年が経過していました。

コロナ禍でオフセが難しくなり、
それまで知らなかったオンセに手を出し、
オンセンに登録してコミュニティに加入。

その後は月1回の楽しみだったTRPGが
日常になってしまったのだから驚きです。

いや、本当に月1が週4全て表示する気が付けばオンセンに登録してから
3年が経過していました。

コロナ禍でオフセが難しくなり、
それまで知らなかったオンセに手を出し、
オンセンに登録してコミュニティに加入。

その後は月1回の楽しみだったTRPGが
日常になってしまったのだから驚きです。

いや、本当に月1が週4になったものですから
生活が激変しました。

コンピュータゲーム造りをしている身で
TRPG歴は長くありませんが
短期間に濃縮液を叩き込まれた気分です。

創りたいゲームも、それTRPGでできるな
という思考に切り替わり、
沢山ルールブックを読んで自作にも至りました。

身内で試しにオンセをやってみて
遊びやすさを求めてオンセンに辿り着き
偶然目に飛び込んできたコミュニティ。

コミュニティに入らなければ
ここまで連日遊ぶようにはならなかったでしょうね。
オンセに飽きていた可能性もあります。

そんなコミュニティも、もうすぐ3周年。
これからも楽しいTRPGライフを送っていきたいです。

作りたいシステムのネタも
まだまだいっぱいありますぞ。
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キンポウゲ
キンポウゲ日記
2023/10/05 22:24[web全体で公開]
😶 異文化交流のGMがやってみたい
……ので、とりあえず異文化交流・茶番のコミュニティに入ってみました。見かけた方はよろしくお願いします…。

現在考えているものは「夏祭り」をテーマにしたいなと思っておりまして。
コラそこ、季節外れとか言わない()。
少人数(4人辺り?)のPC達で色んな屋台が開いている不思議な夏祭りを、平和で楽しく遊んでいる所が見てみたい感じです。

まとまり次第卓を出すかもしれません。
完全に初心者GMな為、その際は生暖かい目で参加して頂けるととても喜びます。

さて、どんな風にしようかな…。
いいね! 16
つぎの
つぎの日記
2023/10/05 21:52[web全体で公開]
😶 TRPGに欠かせない要素は何ですか?
実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。

オンセンに登録して、この質問を見て以来…
時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。
2年ほど遊んで、現状。
行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。

全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。

オンセンに登録して、この質問を見て以来…
時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。
2年ほど遊んで、現状。
行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。

それは・・・

『参加者全員で楽しめる事』!(自明の理)
付け加えるなら、ないし『一緒に遊んでいる人たちへの「気遣い」や「配慮」』ですねっ!
また、『自分とは違う楽しみ方・捉え方を面白がる「寛容さ」』とかでしょうか。


特に、最近大事だと思ったのは、寛容ッッ…!!!

仕事じゃなくて遊びなんだし、『コレだけはイヤだ!』という部分は、ガマンする必要なんてないけど
それ以外の部分は、『ま、いいんじゃない?』位に緩く留めておくと

ソッチの方が、私の場合は「幸せ」なんじゃないかな〜って。


" それもよし これもよしとて ある人の

  その気がるさを ほしくなりたり   "
 石川啄木『一握の砂』「我を愛する歌」より
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/05 18:25[web全体で公開]
😶 YouメッセージよりもIメッセージ
 セッション開始と、近頃仕入れたルールブックの確認もかねて、ざっとダブルクロスとアリアンロッドRPG2Eのルールブックを読んでいたのだが、それはもう私の代弁でもなさっておられるのかと思う程度には「TRPGにはコミュニケーションが不可欠」と口酸っぱく説いていて、ほとほと感心したものである。
 TRP全て表示する セッション開始と、近頃仕入れたルールブックの確認もかねて、ざっとダブルクロスとアリアンロッドRPG2Eのルールブックを読んでいたのだが、それはもう私の代弁でもなさっておられるのかと思う程度には「TRPGにはコミュニケーションが不可欠」と口酸っぱく説いていて、ほとほと感心したものである。
 TRPGにコミュニケーションが必須なら、コミュニケーション能力はまさにTRPGをやるうえで必須スキルと言っていい。
 CoCで言うところの〈目星〉〈聞き耳〉、ダブルクロスで言うところの攻撃コンボに使用する技能くらい重要だ。

 さて。TRPGにはコミュニケーションが重要であると、私はつねづね発言しているのだが、かといえ世知辛いこの時代、インターネットにはまるで腫れ物に触れるようなぎこちない関係に溢れているのが現状である。
 例えば、相手に何か改善してほしいことがあって、それをどうしても相手に伝えたいのだが、伝えたら相手と自分の関係がそこで崩れてしまいそうで、恐ろしいと思った経験は無いだろうか。
 そうして「お気持ち表明」なんていう最近はやりの空リプなんてしちゃった経験はないだろうか。そして全く無関係の人に飛び火したあげく誤解を受けたことはないだろうか。
 私は、ある。山ほどある。

 私のくだらない失敗談はこの際置いておいて、今回は、まさに「相手に自分の希望を伝える際に、やわらかい表現で伝える方法」について、話していこうと思う。

 それが「YouメッセージよりもIメッセージ」である。
 どういった意味であるかをまずご説明しよう。
 単純なことだ。「Youメッセージ」は「あなた」という二人称を主語にしたメッセージのことで、「Iメッセージ」とは「私」という一人称を主語にしたメッセージの事である。
 そして「YouメッセージよりもIメッセ―ジ」とは、「『あなた』を主語にしたメッセージよりも、『私』を主語にしたメッセージの方がよい」という意味である。
 Youメッセージは、例え主張が正しい内容であっても、まるで決めつけや責められているように感じられることが多いため、ネガティブなメッセージでは特に扱いに注意する必要がある。

 では手っ取り早く実例を挙げよう。

 Youメッセージの例
「“あなたが”長くここで止まっているから、セッション時間が押しています。早く先に進みましょうよ」

 Iメッセージの例
「“私は”そろそろ先へ進みたいのですが、いかがですか」

 Iメッセージでも反発が起きることはあるだろうが、少なくとも、責めているようには聞こえなくなったはずだ。そう聞こえたというのなら上のYouメッセージに引っ張られているか、そうでないならメンタルヘルスの受診をおすすめしておきたい。
 上記の例は二つとも、言ってしまえばまったく同じ意味になる。
「時間が押しているので、先に進みたい」と言っているのだ。
 だがYouメッセージのほうはなぜか厳しく責めているようにも見え、Iメッセージの方は純粋に自分の希望を述べているように見えるのではないだろうか。

 これがコツである。YouメッセージよりもIメッセージの方が、必然的に意味が柔らかくなりやすいのだ。
 相手に伝えたいことがあるが、やわらかく伝えられるか不安……そういったお悩みを抱えている読者諸氏に、おすすめしたい。

 なお、「Youメッセージ」も強く相手に意味を伝える効果があるので、逆に感謝を述べる際や、どうしても厳しく諭す必要がある際には有効と言われている。要は適材適所なのだが、基本的にはIメッセージ、と思っていただいて差し支えない。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/10/05 00:24[web全体で公開]
😶 RING of YOG-SOTHOTH プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全てのSANを失った探索者は、永遠にさ迷い歩くこととなりましたとさ。
PL(敬称略):式波@ロスト教、ぴくるす

【所感】
・有効な手立てが思いつかず、ついにやってはいけないと書かれた禁断の手を使うことに。
・それ自体は何とか耐えましたが、続く確定イベントでのSANチェックに耐え切れず一人が永久発狂。
・わずかに正気の残った探索者も、どういうことか手を打った次の行動で自殺という行動に(銃を持っていたので自殺は認めました)。
・狂気に陥った探索者では後のイベントが発生させられずに再度SANチェック。
・そして全員が永久狂気に陥り、彼らはひっそりと行方不明になりました。
・SAN初期値70とかだったんですがね、本当にじわじわと削り飛ばされましたね。
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もちもち
もちもち日記
2023/10/04 19:19[web全体で公開]
😶 戦闘はリアルに体力を使うというお話


「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。

前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが


あれ……?
疲れて、ない……?


少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足を全て表示する

「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。

前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが


あれ……?
疲れて、ない……?


少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足をついて、その足の間に手刀をひたすらぶちかます」という謎の腹筋運動と、あとはたま~によう○べでゲーム実況を垂れ流しながら足踏み運動をする…ぐらいである。そこまで効果が出ているわけがない。
さらにいえば、「まれびとこぞりて」は描写が長めであり、喋る量は多いくらいである。

ならばなぜ疲れていないのか?
その答えは……


『戦闘の有無』である。


たとえロールプレイ上の戦いであろうとも、時に悪人に、時に怪物となりプレイヤーと戦うKP。
「いま何ラウンド目だっけ?」「一時発狂が終わるまであと何ラウンドだっけ??」と、戦闘の処理で脳がバーストしかけるKP。


そう。
TRPG上であろうと、バトルとは心身を削って行うものなのだ…!!


戦闘多めのシナリオを回しきれるようになるその日まで、筋トレを絶やさぬようにしよう……と、決意を新たにした初心者KPでした。


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ナユタP
ナユタP日記
2023/10/04 19:14[web全体で公開]
😶 ビギニングアイドルというシステム
思えばこのシステムとは片想いのまま数年が経ったわけですが、
少し気持ちを吐き出していきます。

このシステムと出会ったのはもう6年程前になりまして。
当時はTRPGも始めたてでルルブを集めるのが楽しかった時期でもあります。

某アイドル育成ゲームのファンであった私は、
このシステムと出全て表示する思えばこのシステムとは片想いのまま数年が経ったわけですが、
少し気持ちを吐き出していきます。

このシステムと出会ったのはもう6年程前になりまして。
当時はTRPGも始めたてでルルブを集めるのが楽しかった時期でもあります。

某アイドル育成ゲームのファンであった私は、
このシステムと出会い、ひどく魅せられたのを憶えています。
今では新書判と呼ばれる、サイフィク系特有のコンパクトで分厚いルルブでした。

喜び勇んで買ったものの待てども待てども卓は立たず、
ならば布教して、競技人口を増やそうとプロデューサーとなり卓を立てたりしてみますものの、やっぱり卓は立たず。

アイドルになるつもりがプロデューサーしか出来ずに、いつしかTRPGからも離れていったのです。

もうそんな活動をしていたことすら忘れた頃、
大判版が出たとの話を聞きました。 
所詮は無縁と購入意欲はなかったのです。

しかし、この大判発売が良かった。
このシステムに新しく出会った方がいらっしゃったようでなんと卓が立っているではありませんか!!

あの日渇望し、ついぞ願い叶わず諦めた卓が!!

そこからの行動は早かった。
その日の内にルルブを調達し、新書判との違いを確かめつつ参加申請ボタンを押していました!

なんと満たされた気分か!身体と心からフツフツと気力が漲ってくるではないですか!

というわけで6年越しの悲願がもう目の前に迫っているのを感じたら
この溢れんばかりの喜びを吐き出さずには居られませんでした🤣

長文失礼致しました。

最後に、ナユタP再始動であります!!!!!!!!!!
ハンネにもあるナユタPのPはプロデューサーのPです!

アイドルを堪能したらビギドルの卓を立てます!
ビギドルが好きな方もこれから好きになる方も、よろしくお願い致します✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
いいね! 19
いおろい
いおろい日記
2023/10/04 12:21[web全体で公開]
😶 立ち絵を描く理由、変わりたかった自分
なんてことないつまらない話ですので、お暇な方だけどうぞ。
間違っても忙しい方は読まないように。恨まれたくないので。


自分で立ち絵を描くようになって、そろそろ1年経とうとしております。

初期は本当に稚拙で、思わず遠い目をしないことには見れやしないんですが、だからと言って今がそんなに上全て表示するなんてことないつまらない話ですので、お暇な方だけどうぞ。
間違っても忙しい方は読まないように。恨まれたくないので。


自分で立ち絵を描くようになって、そろそろ1年経とうとしております。

初期は本当に稚拙で、思わず遠い目をしないことには見れやしないんですが、だからと言って今がそんなに上手いわけでもないのが悲しいところ。

もちろん、1年もかければそれなりに見れるようにはなったと思うんです。それなりにね。それでも、ご一緒する方たちの立ち絵を見ると、まだまだだのぅ……と天を仰いでしまう日々です。

思い返せば、立ち絵を描き始めた切っ掛けは、自分に自信を持たせるため、でした。
自分は呆れるほど自己評価が低くて、自信が何もないんですよ。誇れるところが何もない。

少しでも何とかしたくて始めたんですが、結果として、

人間そんな簡単に変わらねぇよ

でした。

逆に己の画力よ……と沈むこともしばしば。
やらないよりはマシなんでしょうけど。

切っ掛けはどうあれ、続けているのは、まあ、えらたんなんじゃねぇ? と自分をほめてやってもいいんでしょうね。

あなたの自信は、どこから?
それはきっと大切なことですね。


ご拝読ありがとうございました。
いいね! 28
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/03 07:56[web全体で公開]
😶 仕事も私用も半々で良いことと嫌なことが起こる
――――不思議。
ご都合よく「良いことしか毎日に存在しない」が理想だけど、そういうわけにも行かんのが人生なんだろうなぁ。
とはいえ「嫌な事しかない」よりは全然ありがたい。
良いことをくれる職場の同僚、私的友人のみんなに感謝だ。
いいね! 22
とまと
とまと日記
2023/10/02 14:33[web全体で公開]
😶 久しぶりにPLをしていた私
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレになりませんが…卓感想となるので…ふせてまーす。


くっそ、久しぶりにPLをしていました。まあ、みんな卓修羅な故に…昼間休憩の1時間だけ使って回るという
狂気な遊び方を実施していたわけなのですが……そして、16時間シナリオというオチ。
まあ、20時間越えてないだけ短期短期!!と思っていた私。
が、現実的には25時間オーバーしていました。だけど一カ月経っていないし、短かったよね。うん。
そして回ったシナリオなのですが…私、初めて卓でガチ泣きしました。
別に悲壮的さがあってとかじゃなくて…自分の出目、他PLのRP、そして自身のPCの心の成長がヤバくて……
泣きながらクライマックスを迎えて…へへっ。楽しんできました。
ちなみに他PLも、KPも泣いていた。つまりは…全員で殴り合っていたという訳ですねワカリマス。
今回は全員キャラの感情に引っ張られるPL揃いだった為に起きた大惨事だと思っています。
この私までも引っ張られちまった…ぜ……。

終わった後は声が出ませんでしたね。
あそこまで言葉を失くしたのは初めてでした。
何か色々と燃やしきった気持ちがありまして…回った人は多分分かってくれる。
くっそ~~~。俺の好き要素をふんだんに入れてきやがって……私は、ああいったシナリオ弱いし…
あと周囲の人達がヤバかった。お前さぁっ、お前らさあぁぁっ!
私がこれをされたら泣くと分かっていてやったな???
大好き過ぎるっ!と、いうことで去年回してくれた爛爛並みに余韻がヤバイ。
まだまだ、あのシナリオに堪能したかたかったな~~~。
終わった後で速攻読みました。
絶対に回そう。結構、ロスト率高いし、なんなら人を選ぶけども(いつもの)

蝕甚は良いぞ…蝕甚は……。
多分、これ刺さる人って……特撮物好きそうと思いました。まる。
いいね! 12
ROSE
ROSE日記
2023/10/02 11:57[web全体で公開]
😶 自分のTRPG歴を振り返ってみると
人生初TRPG CoC6
野良募集悪霊の家(完テキ)KP! でスタートし、3度目のKPで衝撃的すぎるPLさんに遭遇。翌日別シナリオでリベンジに挑む~ほぼ毎日そのPLさんと遊ぶようになる。
この時点でサプリ購入しまくってる。
CoC6以外で初めて買ったるるぶは呪印感染とピーカーブー。
その後い全て表示する人生初TRPG CoC6
野良募集悪霊の家(完テキ)KP! でスタートし、3度目のKPで衝撃的すぎるPLさんに遭遇。翌日別シナリオでリベンジに挑む~ほぼ毎日そのPLさんと遊ぶようになる。
この時点でサプリ購入しまくってる。
CoC6以外で初めて買ったるるぶは呪印感染とピーカーブー。
その後いろいろ買い集め、初プレイアンサングデュエット(GM)、初プレイフタリソウサ(GM)と遊べるシステムを増やしていく。
その間にも50回以上KPやっていると常連PLさんのKPデビュー練習に付き合って欲しいと回したシナリオのPL参加。
スタリィドールの勉強会卓(PL参加)→GM
ビギニングアイドルのPL参加、ルーインブレイカーズのPL参加などをしていましたが、卓修羅日程パズルにブチ切れて一時TRPGを離れ……
こちらのアカウント作成。
CoC7の突発卓に参加させて頂いて、TRPG熱再燃。
当初はCoC回してましたが、フタリソウサ、クラヤミクライン、呪印感染……などをリハビリ、初心者GM卓などで回し、ピーカーブー勉強会。
オフセ初デビュー(GM)
なぜか毎回GMではじめるなおい。
そしてケダモノオペラやインセインもPL参加させて頂き、ケダモノオペラ癖すぎて自分も回したい……となるが、積みルルブ頭おかしくない???
オフセ参加したことでボイセへのハードルが下がり、CoCやマダミスでPL参加させて頂いたりしました。
ボイセGMもしたい。

ほぼGM専だったのに、PLも誘って貰える回数増えたのは有り難いですね。
しかし、やっぱりGMの方が気楽なのです。
友達の家よりも我が家で遊ぶ方が好きなタイプなのです(たぶん)

自分でも行動力に驚いているのだけど、テキセもボイセも初は野良GMなんですよね。
あとオフセも会場で初対面の人相手にGMですね。
めっちゃ人見知りのあがり症のはずが、ゲーム始まると緊張しなくなる不思議。

今やらなければ一生やらないくらいの気持ちではじめないと動けなくなるのです。
そしてダークデイズドライブがやりたい。
イケメンやりたいです(日程パズル難易度極みの社畜ですがぁ)
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2023/10/01 19:15[web全体で公開]
😶 なぜKPをやるのか?
KPってハードルが高いですね。PLならできるけどKPはちょっと…って方は結構多いと思っております。
いろいろ理由はあるでしょう。「管理するのは苦手」とか「シナリオとか全然考えられない」とか「PLやってくれてる皆さんに不便な思いとか不快な思いさせたくない」とか…。
わかります、非常にわかります。私全て表示するKPってハードルが高いですね。PLならできるけどKPはちょっと…って方は結構多いと思っております。
いろいろ理由はあるでしょう。「管理するのは苦手」とか「シナリオとか全然考えられない」とか「PLやってくれてる皆さんに不便な思いとか不快な思いさせたくない」とか…。
わかります、非常にわかります。私も常にそう思いながらKPやってるところはあります。
では「そう思ってるのになんでKPやってるの?」って思うでしょう…。

シンプルに「自分でKPやらないと好きな時にセッション出来ないから」です。
自分が「この日この時間にセッションやりたいな」って思ったときに都合よくセッション募集してること少ないんですよ。
だったらもう「自分がKP回すからセッションやりたいんで集まってくれ」という精神になったのが私でございます。
もちろん上記のような不安要素があるとは思いますが、それは誰しもが通る道と思っております。
そもそもKPがいなくては「セッションやりたいです」と思っててもできないですからね…。
なのでみなさん気にせずにどんどんKPやっていただきたいです。
そして私もPLとして参加できる機会が増えたらいいな…。

追記
「KPやりたいけど自信ない」という方、都合がつけば私がテストプレイヤーになりますから臆せずにセッション募集をかけるのです…。というか普段KPやってるみなさんは大体そんな思考してると思っていますのでどんどんやってしまいなさい。私たちは迷える子羊(KP希望)を常に歓迎しております。
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とまと
とまと日記
2023/09/30 08:42[web全体で公開]
😶 結果的に思うこと

懺悔にも書きましたが…募集の日程を間違えてすみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!!!!PLさんが、たまたま空いていたから良かったけども!それとこれとは話が別。気をつけていき…いき、ます。


さて最近はリスケや長期卓が早めに終わった為に呼吸法を引っ提げて募集を駆け巡っていました。好きなシナリオは何全て表示する
懺悔にも書きましたが…募集の日程を間違えてすみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!!!!PLさんが、たまたま空いていたから良かったけども!それとこれとは話が別。気をつけていき…いき、ます。


さて最近はリスケや長期卓が早めに終わった為に呼吸法を引っ提げて募集を駆け巡っていました。好きなシナリオは何十陣しても飽きない私。色んなPLさんを回しているのですが、みんな違ったスタイルがあって面白いなーと感じています。RPも人によって様々な形があって、私はへへっと回しているのですが……、色んなシナリオを回して、気づいたことがあるのです。

「初めてタイマンなんです!だからRP上手く出来ないと思います」
「RP苦手で不馴れなのですが好きで…」
「久しぶりにRPを…」

と、事前にPLに声を掛けられたりすることが度々ありまして、実際に回すと……上手いのだが??と宇宙猫気分を味わいます。私の初めましてのRPを是非とも見てほしいですよ。あっ、あっ、あっ、カオナシみたいな声を出していましたしっ!緊張しすぎて、「目星振ります」を「目玉振ります」と言い間違えたりしたぐらいですからね。

新手の苦手詐欺なのかっと、私は思うぐらいには、PLさんが使うPCは魅力的な子だらけです。なので、自分に自信を持ってほしいーーー。
と、RPに不安を持った友人からの相談で思った私でした。

皆ね、マジで自分を過小評価しすぎなんよ。
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夏風
夏風日記
2023/09/29 18:08[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗32
自作システム「歪みのアカシック」
無料版ルールブック100DLを突破しました!

無料ルールブックはこちら
https://flangemace.booth.pm/items/4977066

そして、仮表紙と仮ロゴだったのですが
ロゴができたので表紙絵をマイナーチェンジ予定です。
全て表示する自作システム「歪みのアカシック」
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そして、仮表紙と仮ロゴだったのですが
ロゴができたので表紙絵をマイナーチェンジ予定です。
背景の色をロゴに合わせて変えるだけですが。

そして、エラッタを当てて挿絵を更新します。
Adobe Fireflyで著作権的に安全なAI画像を
導入してみようと思います。

掲載シナリオも少し改善予定です。


歪みのアカシックを遊ぶコミュニティもあるので
ご興味ある方はぜひ!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468
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