蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.3

蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2026/01/19 11:14[web全体で公開]
😶 昨日のTRPG定例会【おかげさまで盛況でした】
他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。
私は仕事で参加できませんでしたが…


しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww
全部で5卓が立卓したので、大盛況だったの全て表示する他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。
私は仕事で参加できませんでしたが…


しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww
全部で5卓が立卓したので、大盛況だったのでしょうね~
私は仕事で参加できませんでしたが…( TдT)


困ったことに会場費が値上がりしているので、TRPG会は維持していくのが大変です。今月は参加者が多かったのでギリギリ黒字ですが、先月は赤字でした。

また参加費を値上げするのか、スタッフ間でも意見が分かれます。
小さい部屋に変更すれば会場費が抑えられますが、今日みたいに25名ぐらい参加すると大きい部屋がちょうどいいし、参加費を値上げするのも申し訳ないし、来月もスタッフみんなで相談していきます。


あと3人参加者が増えてくれれば余裕を持ってTRPG会を維持できるのですが、オンセンではイベント周知は規約でアウトなんですよ。
新しいTRPGポータルもグダグダ → 再調整だったし、参加者を増やす方法を考えないといけません。


ということで、オフラインセッションも面白いですよ!! ルールブック持っていない初心者も楽しく遊べます。
【自分の住んでいる都道府県 TRPG コンベンション】で検索してみてね!!
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ぱるむ
ぱるむ日記
2026/01/18 20:58[web全体で公開]
😶 なんのシステムでも起こりうるからこその話(いい話でもないので折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これなんのTRPGのシステムでも起こりうるよな〜って話なのであれなんですが、CoCでPLが「うちのPCはこうだからシナリオの通りには動いてくれない、だから改変かプランニングしろ、NPCもうまくRPしろ」って卓前中後問わずゴネて来た場合どうするのかな……と
(例えばでDxで例えた場合クランブルのミドル春日戦で「こちらに来ないか」と誘われた時に「そっちが良い!行く行く!」と言って周りから止められても「いやいやこの子はこうするよ?」ってゴネ続ける感じ)
こういうのってなんのシステムでも起こりうることだからこそ、どうしたらいいのかと思ってる、他者作成シナリオであろうと大人しく改変すればいいのだろうか……
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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/18 23:40[web全体で公開]
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる?
GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。

だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。
だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。

最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/18 23:46[web全体で公開]
😶 人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか
そうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにでき全て表示するそうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにできたとしても、「相手に9点を先に取らせれば勝ち」という観点でプレイしている人間は、ゲームのルールを理解してプレイしているといえるだろうか。あるいは、「第一打席でバントを決めれば勝利」という観点でプレイしていたらどうか。
たいていの人は、「そんな無茶な」と思うだろう。
いま日記で荒れている「ぼくのキャラクターはそんな行動はしません、というプレイ」で問題となっているのは、まさにそういうプレイなのではないか、と自分には思える。
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マット
マット日記
2026/01/19 10:56[web全体で公開]
😶 大事な自PCだからこそロストさせたい。
この感覚って特殊ですかね?

短命な種族が寿命を迎える。
持病を抱えるPCが病に倒れる。
罪を背負ったPCが、その罪を清算する。

他にも
目標を叶えて引退する。
恋に落ちて離脱する。等々

大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…。

しかしながら一緒に冒険したGM、PLさん達は嫌がるだろうなぁ…。
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あにや。
あにや。日記
2026/01/16 01:02[web全体で公開]
😆 好きなRP
素直で明るいキャラと、変態を動かしているときが

私一番楽しいです( ◜ᴗ◝)
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時雨
時雨日記
2026/01/15 18:39[web全体で公開]
😶 秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話
今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿全て表示する今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿シナリオを回すKP様はどんな風にPLの方に渡す秘匿HOを決めてるのか知りたいので、ちょっとご教授してもらえたら嬉しいです。
追記
システムはクトゥルフ神話TRPGの6版です。
分かりにくくて申し訳ない💦
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/15 21:58[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
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ひろった
ひろった日記
2026/01/14 19:14[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ!
「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。

今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。

事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
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ササミ
ササミ日記
2026/01/14 21:29[web全体で公開]
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】
クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。
面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。

ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。


PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。
 ↓
KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。
ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。
 ↓
警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。
「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。
 ↓
「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。
ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。
 ↓
提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。
尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。
(ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です)
 ↓
これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!!
美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。



----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう -----

① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。

それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。


② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。
相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。

遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。


③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。

協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。
「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。


④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!!
楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。



----- KPがやっておくこと -----
KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。
まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。

----- 目的 -----
探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。
なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。

しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。
そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。

死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。
それが探索者の目標といえます。

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ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。
それは炎上するので非公開ですwww
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/12 23:59[web全体で公開]
😶 今日の卓GM・メンバー様へ
今日の卓、GM・同卓の皆様ありがとうございました! 途中で不穏な空気にしてしまい、お騒がせしてすみませんでした。 色々と反省もありますが、最後まで一緒に戦えてよかったです。 
またよろしくお願いします!
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ササミ
ササミ日記
2026/01/06 16:17[web全体で公開]
😶 正月休みにレトロゲームで遊ぶ
久しぶりに倉庫からゲームキューブを出してきました。
【ガチャフォース】【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】【SDガンダム ガシャポンウォーズ】が遊びたくなったためです。
ゲームキューブの武器みたいな取手を持つと、振り回したくなりますwww

で、問題発生です!!
S端子コンバーターの調子が全て表示する久しぶりに倉庫からゲームキューブを出してきました。
【ガチャフォース】【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】【SDガンダム ガシャポンウォーズ】が遊びたくなったためです。
ゲームキューブの武器みたいな取手を持つと、振り回したくなりますwww

で、問題発生です!!
S端子コンバーターの調子が悪く、ゲームキューブの起動画面で消えたりします。
叩いたら治るかな?って思って叩いてみたら映りました。

あーコレ、経年劣化のハンダ割れですね…。

ということで分解開始です。新年早々何やってるんだか…
テスターでチェックしながら、数カ所のハンダを盛りなおしていきます。

映ったー!!
これでようやくゲームができます。


【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】の起動画面を見て思い出しました…。
この注意画面、Wiiにもあったよな~
!? そうだ、Wiiってゲームキューブの上位互換機能があるよね!!
Wiiはすぐ遊べるようにゲーム棚に置いてありました。

2時間かけて準備して、目の前のWiiで遊べることを思い出して、膝から崩れ落ちました。
まぁ、S端子コンバーターはセガサターンで遊ぶ時も使うからいいか…。


蒼炎の軌跡の難易度マニアック、めちゃくちゃ面白いです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/06 01:35[web全体で公開]
😶 CoCにも採用されているBRPシステムは
「SFとファンタジー以外ならどんなシナリオでもプレイできる非常にユーザーフレンドリーなシステムです」
「そんな皮肉ばかり言ってるからみんなから嫌われるんですよポールさん」
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しゃず
しゃず日記
2026/01/06 04:01[web全体で公開]
😲 初CoC7版「Hand-in-hand」で遊びました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)coc通算としては4回目、そして初の7版シナリオを回して頂きました!幸運消費でダイスある程度修正できるシステムありがたい
…
…
…
…
…
…
…
…
…
嘘だろ!!!!!!!!!そういうパターンもあるのかよ!!!!!!!!!!!!!お前のこと1ミリも疑ってなかったよ!!!!!!!!!!(リアルINT3、リアル心理学0)いや少し盛った、2ミリくらい疑った時期もあったが、扉に彫られている印に気を取られて全く注視していなかったのだ…
PCが毒牙にかかった事より私が何も察せなかったのが悔しい()NPCを疑う目を持とう!(教訓)
回していただいたKPさんありがとうございました!掌の上で踊らされて楽しかったです()
いいね! 6
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/05 11:50[web全体で公開]
😶 明けてましたおめでとうございます。
今年は午年ですね。
駆けたり跳んだりして振り切る年にしたいものです。

TRPGについては引き続き『あやびと』のキャラ駒やTIPS、シナリオテンプレートの整備進める予定です。

目指せアイデア即シナリオ化ツール。
※完成が確定しているわけではありません。

今年の年末年始は久しぶりの全て表示する今年は午年ですね。
駆けたり跳んだりして振り切る年にしたいものです。

TRPGについては引き続き『あやびと』のキャラ駒やTIPS、シナリオテンプレートの整備進める予定です。

目指せアイデア即シナリオ化ツール。
※完成が確定しているわけではありません。

今年の年末年始は久しぶりの2週間の長期休暇でした。
去年は土日三が日の5日間だったのでむらがひどいものです。
あと今年度もこのままでは有休リセットされてしまうのでやること終わったら休みたいところです。

下限時間設定なんてお排せつ物規定なんてお除きになるか、『(ただし有給休暇時間は除く)』と但し書き頂くか、残有休数分を病欠者にお買取り頂く制度が欲しくてたまらなくてよ(似非お嬢様風)

どうせ給料上げる気ないならタスク終えたら3時間勤怠でも人日満額払ってくれるならマジで3倍の作業密度で頑張る用意あるのですが何とかしてくれませんかねぇ。
まぁそのタスク用意できる管理職がいないんですが。
終わり決めたあとに出たとこ勝負とか本当どうにかして。

給与ももちろん欲しいですが、
空き時間がめっちゃ欲しい。
睡眠時間ももっと欲しい。

カーソルランダム移動Botでもリモート勤務の実績になる業界あるのはさすがに驚きましたが。

閑話休題。

動画もさくさく作れる工夫を見つけて、
手を加えないといけない部分以外を何とか時短したいものです。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/05 09:36[web全体で公開]
😆 あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます…ってのもキャラじゃないね💦
……というわけで、いつも通りいくよ~。

おっはるか~♪はるるんだよん♪
あけおめ~!ことよろ~!

そんなわけで、はじまっちゃったね2026年!
12/30に卓納めをしてから、年末年始は少しゆっくりすごしたよ~♪
まだエン全て表示するあけましておめでとうございます…ってのもキャラじゃないね💦
……というわけで、いつも通りいくよ~。

おっはるか~♪はるるんだよん♪
あけおめ~!ことよろ~!

そんなわけで、はじまっちゃったね2026年!
12/30に卓納めをしてから、年末年始は少しゆっくりすごしたよ~♪
まだエンジン全開……という感じじゃないけど、徐々にギアを上げていかなきゃね。


◆TRPGの始動について
TRPGの始動は、1/10のPL参加からスタート予定。
そこから1/11、1/12は継続セッションのGM。

突発卓への参加や突発卓の開催をする気分にはなってないので、まだ未定だけど…。
ぼちぼち2月のバレンタインセッションの準備をしようかな?
…というわけで、虹色華劇団の諸君!喉の準備をして待っててね?
開幕の合図は、そのうち鳴るはず…たぶん!


◆勢いで動画を作りました
そんな中、勢いで一本動画を作っちゃったよ♪


歌とイラストはAIに手伝ってもらいつつ、動画の構成・編集自体は僕が担当。
1年ぶりの動画作成で色々と忘れちゃってたけど、久しぶりで楽しかったよ♪

TRPGとは関係ないけど…ストーリーものが最終回の1話前で止まっちゃってるので、今年こそ完結させる…か?


◆おわりに
2026年もTRPGを楽しみながら、僕なりのペースでいろいろやっていければって思うよ!
今年もどうぞよろしく~!
いいね! 29
LeTS
LeTS日記
2026/01/03 13:12[web全体で公開]
😶 気づき。
ふと思ったのだが、”初心者卓”と言うのは見かけるがこれは「TRPG初心者にセッション参加してもらいたい」卓よな。
「GM未経験者・初心者にセッションしてもらいたい」みたいな初心者卓とかあるのかな?

まぁPL側がすごいニヤけてるイメージになるが・・・
いいね! 11
しゃず
しゃず日記
2026/01/03 04:05[web全体で公開]
😆 あけましておめでとうございます(今年の展望)
CoC歴1ヶ月、3回の初心者です。2026年は本格的に趣味として始めて行きたいと思っています!

今年やってみたいシナリオといえばやはり『カタシロ』ですね!イデオロギー・信念をかっちり決めたPCがいるので非常に興味を持っています、私生活が落ち着いたら真っ先にKPさん募集をかけます(断言)

全て表示するCoC歴1ヶ月、3回の初心者です。2026年は本格的に趣味として始めて行きたいと思っています!

今年やってみたいシナリオといえばやはり『カタシロ』ですね!イデオロギー・信念をかっちり決めたPCがいるので非常に興味を持っています、私生活が落ち着いたら真っ先にKPさん募集をかけます(断言)

あとこれはまだ自分には早いかな?ってやつなのですがいわゆる秘匿HOがあるものにも興味があります。『鰯と柊』とか、めちゃくちゃ有名だしせっかくだからやってみなきゃ損でしょってことで!(ちなみにHO診断したらHO1でした。人間一度は教祖様になってみたいですよね)

でも結局のところ全部面白そうなのでどんどん募集に飛び込んでいきたい所存です!
目下5日と12日に卓が入っているのでそれを全力で楽しむぞ!
いいね! 9
ひろった
ひろった日記
2026/01/02 00:40[web全体で公開]
😶 GM発言推奨!
GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな全て表示するGMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように!

自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
いいね! 24