蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.2
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルイチョるいちょ | |
| 2026/03/06 06:06[web全体で公開] |
| 豆腐心 | |
| 2026/03/04 21:26[web全体で公開] |
🤔 KPのコツを知りたい リプレイ動画とか配信を見てるとKP・GMの人たちがすっっっっっっごい上手くて「自分もこういうセッションをしてぇぇぇぇぇ!!!」て思うの俺だけ?あと、参加させて頂いたセッションのKP・GMの人たちもめちゃくちゃ上手な上ココフォリアの部屋がドチャクソおしゃれで、「俺もこんな部屋作ってセッションしてぇぇぇ全て表示するリプレイ動画とか配信を見てるとKP・GMの人たちがすっっっっっっごい上手くて「自分もこういうセッションをしてぇぇぇぇぇ!!!」て思うの俺だけ?あと、参加させて頂いたセッションのKP・GMの人たちもめちゃくちゃ上手な上ココフォリアの部屋がドチャクソおしゃれで、「俺もこんな部屋作ってセッションしてぇぇぇぇぇぇ!!」ってなるんだけど、それと同時に友達とやった時の自分のKP・GMの下手さと部屋のダサさベッコベコに凹むんよな。みんなどうやってオシャレな部屋作って、シナリオの本筋からズレてもRPとかで自然に誘導したりしてセッションを盛り上げられるスキルを身につけてるんだ???やっぱ場数を踏むんか????でもアドリブにクッソ弱い上センス終わってるから一生ダサ部屋でヘタクソKPのままなんやろうなぁ...はぁ....誰か....こんなやつを救ってくれぇ.....こんなんだけどTRPGは本当に大好きなんだ......
| ササミ | |
| 2026/03/05 01:48[web全体で公開] |
😶 セッション中にGMが思っていること【もっと上手くなりたい!!】 今日の反省点 ・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~ ・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい ・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった… 良かった点 ・TRPG初参加の人がこ全て表示する今日の反省点 ・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~ ・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい ・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった… 良かった点 ・TRPG初参加の人がこの卓を選んでくれたのが、何よりもやる気が出ます!! ・数年ぶりにササミ卓に参加してくれた人が居たのがマジで嬉しいです!! リピーターはすごく嬉しい ・PL足りないときにコミュで募集すると、すぐに集まってくれるので本当に助かっています ・楽しかったと言ってもらえたので全てヨシ!! TRPG定例会の打ち上げでベテラン勢に言われた『落ち着いて、大きな声で、ハッキリと』 コレを毎回、当たり前にできるようにしないとな~ オフラインだと120%満足させるようなGMできるのに、オンセだとたまにやらかす癖を直したいです( ;ω;)
| ひよこのこ | |
| 2026/03/03 22:36[web全体で公開] |
😢 貴方がGMのシナリオで参加決定した人はまだいません 今日KPする予定だったシナリオ人数集まらなかった。どうしたらPLの人集まってくれるんだろ。やっぱ時間帯だったりか…?それとも詳細内容長くしすぎたせいか…?KPの経験が少なく集まらなかったのは初めてのことだったから考えすぎちゃう…
| 邪論(zyaron) | |
| 2026/03/03 22:48[web全体で公開] |
😶 明日から久しぶりのTRPGです 日記というものがあるようなので、自己確認を兼ねて書いてみようと思います。 明日から約2年ぶりとなるTRPG参加となります。 本当に久しぶりなのでルールブックを読んだり、身内で行っていた頃のキャラシなんかを見て、 TRPGの感覚を思い出しております。 正直久しぶり故にミスを起こしそうで怖いです全て表示する日記というものがあるようなので、自己確認を兼ねて書いてみようと思います。 明日から約2年ぶりとなるTRPG参加となります。 本当に久しぶりなのでルールブックを読んだり、身内で行っていた頃のキャラシなんかを見て、 TRPGの感覚を思い出しております。 正直久しぶり故にミスを起こしそうで怖いですが、参加する皆様と仲良く楽しく遊んで行ければいいなと思います。 これから参加していく中でお会いする方々もいるかと思いますので、名前だけでも知っていただければと今回は公開にて投稿させていただきます。 邪論と申します、よろしくお願いいたします。
| ぱむだ | |
| 2026/02/27 03:49[web全体で公開] |
😶 csvデータをつかって大量のカード画像が作れるツールを作ったよ csvカードジェネレーター https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが… 右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデ全て表示するcsvカードジェネレーター https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが… 右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデータを読み込む」ボタンから読み込んで、各テキストのサイズや配置を指定すると、csvの表をすべてカードで出力してくれます。 レイヤー構造で文字と画像を配置でき、ファイル名の形式も指定できます。ファイル名に特定の項目の内容を使用することもできます。 現在は画像は固定(csvの内容に関係なく表示される)だけですが、そのうち特定の列に対応して読み込む画像を変える機能を実装したいです。そうすればカードの種類が一見でわかりやすくなるように工夫できるはずです。 作成した画像はユーザーの権利と責任の下に自由にご利用ください。 操作例はこちらです 開発に生成AIを使用しています。生成AIに攻撃的・否定的な方の使用はトラブル防止のためできません。 このアプリ自体はブラウザで完結しているため、ユーザーが入力したデータの送信・収集は一切行いません。 アプリはこちらから。 https://cardeditor-ptb.pages.dev/ 以下はグチです。 カードがいっぱい必要で、選択ルールでも何でもないTRPGが公式サイトでカード配らねえの何なんだよ!!!!
| どうじょう | |
| 2026/02/25 05:54[web全体で公開] |
😶 目立たないけど ――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。 そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。 歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。 いわゆる地味な存在。 だけど周りから疎まれることは決してない。 自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。 それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。 それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。 対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。 目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/17 20:45[web全体で公開] |
😶 この世界の創造主が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば 「この世界を作った創造主(神)が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば、どうしてこの世界に死や悪や悲しみや災厄が存在するのか?」という問いに対し、「死や悪や悲しみや災厄が存在するのは、宇宙全体を開闢から終末までトータルで評価したときに最善の結果にするため」だと喝破した近世ドイツの哲学者ライプニッツ。たぶん彼の考える神は、もとはTRPGのデザイナーだったに違いない。モンスターだのファンブル表だのトラップだの……。
| ササミ | |
| 2026/02/14 09:39[web全体で公開] |
😶 TRPG専門誌『Role&Roll』の紙版終了ですね 買ってた頃は1,300円ぐらいでしたが、今は2,500円もするの!? 紙が高くなったし印刷代も高騰していて、出版業界って大変なんだろうな~ 最近はオンラインで遊ぶ機会の方が多いので、電子書籍化するのも納得です。 続けてくれるだけでも御の字って感じですね。 そういえば『Session DayS』ってまだ続いているの? 知っている人、誰か教えて
| Rey(レイ) | |
| 2026/02/12 01:36[web全体で公開] |
😊 オンセン登録! 2026/2/12 気になっていたオンセンにようやくアカウントを作りました。Rey(レイ)です。 はじめまして、よろしくお願いします! ルルブはCoC7版のみ所持しています。楽しくTRPGできるといいなぁ。 正直なにをすれば良いのかピンと来ていませんが、とりあえずROMればいいのかな……?
| しらたま | |
| 2026/02/03 17:45[web全体で公開] |
😟 【雑記】猛省(明るい話ではないので注意⚠️) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういう場で普段の素のネガティブな私は出さないよう殺してるのですが、 ちょっと少しはガス抜きしないとヤバそう(語彙力)なので、 書き散らしまで、、長文&乱文につきお目汚し失礼っっ!🙏 最近ちょっと TRPG 関連の失敗が目立ってもぅマヂ無理…美味しいもの食べて寝よ…(健全) なんでしょうね。 つくづく根がネガティブすぎてどうしようもないね。 「根が」「ネガ」ティブ。語感がいいってな。ガハハ!😁👏😆 言うとる場合じゃない~~~~~~!!!!ジタバタ(情緒不安定 ________________________ 【1】空見や脳の認知バグとは時におそろしいもので。 「そんな誤読・解釈する!?」ってことが平然と起きる。 無意識下の思い込みや先入観などのフィルター通しちゃうともうダメ。 これがとある終盤の大事な場面で発動してしまった時は、 それはもう。かなり久しぶりに。だいぶガチ凹みしたよね🤗 文章読むのが好き(と思ってる)な自分すらそうなので、 そりゃテキセが肌に合わない人はとことん合わないよなって。 わたしは言葉というものをそれなりに愛しているつもりだったし、 だからこそ他者の表現に触れることができるこの形式を好んでるけど、 こういうことがあるとそう言って良いものかなって迷いが生じる🤔 ________________________ 【2】こちらは詳細なエピソードを言わずに、 概要のニュアンスだけふわっと伝えるのが難しいんですけど。 強いて一言で表すとしたら「時間による焦り」ですかね。 迫る終了時刻に、早く展開を進めたほうがいい!?と焦ってしまい。 結果的にお相手様のRPの梯子を(おそらく)若干外しかけてしまった。 幸い鮮やかにフォローくださって致命的ではなかったけど、申し訳なさでいっぱいだった😖 あ~もう、わたしのバカバカ! 印象サイアクだよ~💦(某乙女ゲー風 ________________________ どちらも終盤での大事な局面ということもあったので、 余計に「これまでの積み重ねを台無しにしてしまったんじゃないか」 という思いが正直なところ強かった。 どちらもずっと楽しくて大好きな人との卓だっただけに悔やまれる。 上記2つに限った話ではないけど、 自分は「自身のせいで他者の流れを阻害すること」が最も苦手そう。 やはり私は私が嫌いだ~~ぐぬぬぬぬ、、もっと精進せねばな~~己~~!!👊💥🔥
| ナギ | |
| 2026/02/02 21:42[web全体で公開] |
😰 ミドルフェイズを作るのが苦手だ! すでに立卓済みのSW2.5のシナリオですが 導入・クライマックス戦闘・エンディングまで完成しており 部屋も概ね完成しています ・・・が、ミドルフェイズが丸ごと未完成だ! ”一発ネタ”だけでシナリオを作ろうとするので過程のことまで考えていないんだよ どうしてダンジョンじゃなくてシティにしてしまったのだろうなぁ~
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/02 15:51[web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。 でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。 結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。 そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
| sing | |
| 2026/02/01 21:18[web全体で公開] |
😢 最低限のマナー ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。 もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。 私なんの連絡も受けてないよ…。 同時に参加しようとしてたの…? それすっごい不誠実なんだよ…。 KPって気使うんだよ…。 皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。 それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/29 00:06[web全体で公開] |
😶 昨日、1/28は、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日でした🎂 37になりました 中身は子供の頃から一切変わらず、これからもゲームとTRPG等趣味を満喫していきます。 良かったら、お付き合いくださいませm(*_ _)m 今日は短く。 ではでは〜🍀.*
| はるるん | |
| 2026/01/27 00:18[web全体で公開] |
😊 CPがふたつ一気に終わった… ちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元々、単発から急遽はじまったショートCP ”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。 それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。 最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。 ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの… マジ「旅立ち編」 ◆烈火なる貴婦人短編集CP 短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね! 個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡ 最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた! 正直…「やりきった」感がすごかった。 「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www 次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」 暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション” 笑って、叫んで、ファンサして…? ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう! とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました! お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
| バルサミコ | |
| 2026/01/25 18:50[web全体で公開] |
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい KPをする上でネックとなるのが時間関係。 私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。 ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです! 本人のみ公開で教えていただければと思います!
| サニーミルク | |
| 2026/01/21 16:25[web全体で公開] |
😶 小説家じゃないねんから DMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。 システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。 そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。 PLさんをどう全て表示するDMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。 システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。 そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。 PLさんをどうにかシナリオに絡めないと、いわゆる吟遊詩人スタイル(NPCがしゃべるだけで進行するTRPGをそう言うらしい…)になるし、戦闘もいいバランスで入れないと退屈かな~と思っちゃったり。 でも大丈夫。これをすべて解決する方法があります。 「小説家じゃないねんから!!」 書き物のプロじゃないんだから粗があってあたりまえ、多少の粗なら実際のセッション時に勢いでどうにかなる! まずは完成させることが大事と肝に銘じていきたい所存。。
| ひろった | |
| 2026/01/21 16:59[web全体で公開] |
😶 NPCのRPにもっと人格を宿らせたいなー 以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/ 過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに全て表示する以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/ 過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに対して丁寧に自分の情報を渡してるんやろう?」と自分のキーパリングを不自然に感じまして。 シナリオには「聞かれれば答える」と書かれていても、初対面であまりに露骨に根掘り葉掘り聞き出そうとしてくるPCには不審感をあらわにして「何故そんな事を尋ねるのか」確認する方が自然な気がします。 と言ってもNPCはシナリオギミックの面も強いと思うのである程度情報は落とさないといけない… 自分もPLも納得できる落とし所を見つけたい所存です。
