蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.2
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルファ | |
| 2026/02/03 00:40[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/02 15:51[web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。 でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。 結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。 そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
| sing | |
| 2026/02/01 21:18[web全体で公開] |
😢 最低限のマナー ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。 もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。 私なんの連絡も受けてないよ…。 同時に参加しようとしてたの…? それすっごい不誠実なんだよ…。 KPって気使うんだよ…。 皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。 それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/29 00:06[web全体で公開] |
😶 昨日、1/28は、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日でした🎂 37になりました 中身は子供の頃から一切変わらず、これからもゲームとTRPG等趣味を満喫していきます。 良かったら、お付き合いくださいませm(*_ _)m 今日は短く。 ではでは〜🍀.*
| はるるん | |
| 2026/01/27 00:18[web全体で公開] |
😊 CPがふたつ一気に終わった… ちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元々、単発から急遽はじまったショートCP ”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。 それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。 最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。 ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの… マジ「旅立ち編」 ◆烈火なる貴婦人短編集CP 短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね! 個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡ 最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた! 正直…「やりきった」感がすごかった。 「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www 次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」 暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション” 笑って、叫んで、ファンサして…? ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう! とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました! お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
| バルサミコ | |
| 2026/01/25 18:50[web全体で公開] |
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい KPをする上でネックとなるのが時間関係。 私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。 ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです! 本人のみ公開で教えていただければと思います!
| サニーミルク | |
| 2026/01/21 16:25[web全体で公開] |
😶 小説家じゃないねんから DMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。 システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。 そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。 PLさんをどう全て表示するDMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。 システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。 そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。 PLさんをどうにかシナリオに絡めないと、いわゆる吟遊詩人スタイル(NPCがしゃべるだけで進行するTRPGをそう言うらしい…)になるし、戦闘もいいバランスで入れないと退屈かな~と思っちゃったり。 でも大丈夫。これをすべて解決する方法があります。 「小説家じゃないねんから!!」 書き物のプロじゃないんだから粗があってあたりまえ、多少の粗なら実際のセッション時に勢いでどうにかなる! まずは完成させることが大事と肝に銘じていきたい所存。。
| ひろった | |
| 2026/01/21 16:59[web全体で公開] |
😶 NPCのRPにもっと人格を宿らせたいなー 以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/ 過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに全て表示する以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/ 過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに対して丁寧に自分の情報を渡してるんやろう?」と自分のキーパリングを不自然に感じまして。 シナリオには「聞かれれば答える」と書かれていても、初対面であまりに露骨に根掘り葉掘り聞き出そうとしてくるPCには不審感をあらわにして「何故そんな事を尋ねるのか」確認する方が自然な気がします。 と言ってもNPCはシナリオギミックの面も強いと思うのである程度情報は落とさないといけない… 自分もPLも納得できる落とし所を見つけたい所存です。
| ひろった | |
| 2026/01/21 19:49[web全体で公開] |
😶 ひと口に「RP重視」と言っても 「とにかくPCとしてたくさんRPしたい」のか「PCの心情を大事にRPしたい」のかで違ってくるんかもなー 前者の人はシナリオから脱線しても楽しめるんだろうしPL発言は少ないほど良い、うちはどちらかと言えば後者であくまでシナリオを進める上で必要なRPだけ出来ればいいし「このPCはここでは何も言わないだろうな」みたいなのも重視しつつその分PL発言で「PCはこの様に考えています」とかフォロー入れたりする。 多分、前者の方が幅広いシナリオを楽しめる気もするなー
| ひろった | |
| 2026/01/21 20:12[web全体で公開] |
😶 連続して日記書いちゃってごめんなさいだぜ! そういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ! だからTRPGにお全て表示するそういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ! だからTRPGにおいては自分と遠いPCの方が動かしやすかったりするんだぜ! これPCが自分と近くなくてもセッション中に上記の感情が蓄積されたりしちゃうから長いシナリオやるのが怖いんだぜ! 長いシナリオにPL参加する時はハイパーポジティブ&難しい事は考えないPCで乗り切るぜ!
| りえ | |
| 2026/01/21 21:04[web全体で公開] |
😆 登録しました! 最近TRPGやってないなぁ、と思っていた所、chat GPTくんがクトゥルフのKP出来るってきいて、ちょっと相手してもらっていたのですが、やはり人間ともやりたいなぁってことで! 初心者に近いですが、一応KPもできます。 テキセ苦手なのでボイセになりますが、 平日大体暇なので 気軽にお誘い頂ければなぁとおもいます。
| あにや。 | |
| 2026/01/21 23:26[web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/22 02:18[web全体で公開] |
😶 【CoC】250! TRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG全て表示するTRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG第1回目にやったセッションはどんなキャラを使って、だいたいどんな展開で、舞台で、敵はなんだったか。 ちゃんと全部覚えているんです。 今思うと人生初めてのクトゥルフ神話にしては異例な感じだった気がします。 というのもシナリオ上特に指示が出ていないのに、知り合いじゃないとRPしにくくない?という話から一人のPLさんと叔父甥の関係を突発で作ったんですよね。 そんでもって私が胡散臭い新聞記者(叔父)で甥が刑事で、刑事はちゃらんぽらんな叔父を煙たがりつつも情報源としては信頼しているという関係性がセッション開始前に構築完了。 初めましてのPLさんで初めてのRPだったのに、お互いPCで憎まれ口をたたきつつちゃんと協力して事件に挑むという、いわば肩を組みつつお互いの足を踏みあいながら二人三脚しているみたいな、今この時点からみてもRPの質としては個人的トップクラスにはいるPC会話量とRPを第一回目でやったわけです。 今思い返してもあのPLさんとは本当に相性が良くて、奇跡のマッチングだったのだと思います。 あれがあったから、TRPGは楽しい!って実感できたし、RPもがんばろう!って思ったのです。 それがミニ丸語TRPG遍歴(PL編)の第一話だったわけです。 正直、私と同じレベルのスタートを切ったPLさんはかなり少ないんじゃないか、というのが実はちょっぴり自慢です。 さて、今の私は周囲のPLさんにこの楽しさを分け与えることができているPLになれているでしょうか。 人を笑わせることに昔よりも主眼を置いているなーというのは割と自覚的なところですが、かといって笑わせればいいってもんでもないですからねTRPGって。いい塩梅を見極めないといけません。 ミニ丸語TRPG遍歴もついに250話。多い! 長期アニメでもそろそろ終わるやつ!! それくらい長いこと、私はこの趣味に強く長くはまっているんだろうなぁ。 まだまだ楽しみの幅を広げつつ、TRPGを楽しんでいければ幸いです。
| サバカニ | |
| 2026/01/20 17:41[web全体で公開] |
😊 PLの人数について 今までシナリオ作るときは漠然と「まぁ4人でええか」となんとなくで人数を4人としてきましたが、難易度によって人数を変えるべきなのではという世紀の閃きを得ました!やっぱり難易度は適切が一番だよね! という事でシナリオを4人向けの難易度に直している現在でありましたとさ
| どうじょう | |
| 2026/01/19 15:52[web全体で公開] |
😶 ロストの話 ――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。 「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。 この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。 PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!? しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、 「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」 等でなんとかしたい。 PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。 「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」 というご意見もあるかと思うが、 「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」 「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」 というような判定に多分するチキン。 レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。 (喪失したくない本音) 創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。 名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
| ササミ | |
| 2026/01/19 11:14[web全体で公開] |
😶 昨日のTRPG定例会【おかげさまで盛況でした】 他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。 私は仕事で参加できませんでしたが… しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww 全部で5卓が立卓したので、大盛況だったの全て表示する他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。 私は仕事で参加できませんでしたが… しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww 全部で5卓が立卓したので、大盛況だったのでしょうね~ 私は仕事で参加できませんでしたが…( TдT) 困ったことに会場費が値上がりしているので、TRPG会は維持していくのが大変です。今月は参加者が多かったのでギリギリ黒字ですが、先月は赤字でした。 また参加費を値上げするのか、スタッフ間でも意見が分かれます。 小さい部屋に変更すれば会場費が抑えられますが、今日みたいに25名ぐらい参加すると大きい部屋がちょうどいいし、参加費を値上げするのも申し訳ないし、来月もスタッフみんなで相談していきます。 あと3人参加者が増えてくれれば余裕を持ってTRPG会を維持できるのですが、オンセンではイベント周知は規約でアウトなんですよ。 新しいTRPGポータルもグダグダ → 再調整だったし、参加者を増やす方法を考えないといけません。 ということで、オフラインセッションも面白いですよ!! ルールブック持っていない初心者も楽しく遊べます。 【自分の住んでいる都道府県 TRPG コンベンション】で検索してみてね!!
| ぱるむ | |
| 2026/01/18 20:58[web全体で公開] |
😶 なんのシステムでも起こりうるからこその話(いい話でもないので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これなんのTRPGのシステムでも起こりうるよな〜って話なのであれなんですが、CoCでPLが「うちのPCはこうだからシナリオの通りには動いてくれない、だから改変かプランニングしろ、NPCもうまくRPしろ」って卓前中後問わずゴネて来た場合どうするのかな……と (例えばでDxで例えた場合クランブルのミドル春日戦で「こちらに来ないか」と誘われた時に「そっちが良い!行く行く!」と言って周りから止められても「いやいやこの子はこうするよ?」ってゴネ続ける感じ) こういうのってなんのシステムでも起こりうることだからこそ、どうしたらいいのかと思ってる、他者作成シナリオであろうと大人しく改変すればいいのだろうか……
| はるるん | |
| 2026/01/18 21:52[web全体で公開] |
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由 ――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。 だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。 恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。 それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。 ◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。 ・行動すればするほどロスト率は上がる ・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である ・何もしなければ、生き残れる可能性は高い 合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。 それでも探索者は行動する。 合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。 なぜか。 ◆ 結論:探索者は主人公だから 答えは、とても単純だ。 探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。 小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。 そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。 探索者が行動するから、シーンが生まれる。 選択するから、物語が前に進む。 逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。 それは臆病だからではない。 探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。 ◆ 臆病な探索者が悪いわけではない ここは誤解してほしくない。 臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。 怖がる。 震える。 正気を失いかける。 それでも一歩踏み出す。 この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。 問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。 それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。 ◆ 主人公であることの意味 探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。 それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。 勇敢である必要はない。 強くある必要もない。 ただ、物語から降りないこと。 それだけが求められている。 ◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要) もちろん、前提条件はある。 KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。 ・ホラーの方向性 ・グロ・R18要素の有無 ・倫理的に重いテーマを扱うかどうか PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。 これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。 もしこの契約が守られていない場合―― ・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった ・R18要素が後出しで提示された ・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった こうしたケースでは、探索者を降りていい。 それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。 ◆ 結論 探索者は、通行人Aではない。 恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。 だから結論は変わらない。 前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」 この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。 探索者は主人公だから。 CoCは優しいゲームじゃない。 理不尽で、残酷で、報われないことも多い。 それでも探索者は歩き出さなければならない。 なぜなら―― このセッションの主人公は、君だからだ。
| バルサミコ | |
| 2026/01/18 23:40[web全体で公開] |
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる? GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。 だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。 だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。 最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
