蝉丸さんがいいね!した日記/コメント

蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2026/06/30 14:29[web全体で公開]
😶 ガチ目で人生の選択キタ!!
以前の日記で転職活動している話を軽く書きましたが、面接受けた会社から無事に内定頂きました!!

ヤッターー!!
SPIの勉強しておいて良かったよ。

2社からほぼ同時に連絡!?
どうしよう…(´・ω・`)

さて、どっちの会社を選ぶか、ガチ目に運命の選択です。
年齢的に次は無いので、悩み過ぎておなか痛いです。
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ササミ
ササミ日記
2026/06/24 15:36[web全体で公開]
😶 ココフォリアの新サービスが凄いかも
ココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。
月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。

で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!!

・忍術バトルRPG シノビガミ
・マルチジャンル全て表示するココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。
月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。

で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!!

・忍術バトルRPG シノビガミ
・マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
・リアリティーショーRPG キルデスビジネス
・星と宝石と人形のTRPG スタリィドール
・下僕系イケメンTRPG ダークデイズドライブ
・モダンファンタジーTRPG 獸ノ森
・逆転計略TRPG 天才軍師になろう

冒険企画局のTRPGがいっぱいです。
この中のシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、スタリィドールだけでも元が取れますwww

オンセンの人達はあまり興味がないラインナップかと思いますが、色々なシステムで遊ぶ『TRPG大好き民』にはハズせない名作揃いです。


ココに【サタスペ】と【迷宮キングダム】【夜のあしあと】が入ったら勝ち確なんですが、今後に期待です!!


たぶんアプリで気軽に遊んでもらって、楽しかったらルールブックを買ってねっていう流れなのかと思いますが、便利な世の中になりましたね。
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はる
はる日記
2026/06/24 19:08[web全体で公開]
😶 「飛竜の卵」いってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に全員生還!True Endでした!
シナリオのタイトルを見た時に、飛竜の卵かぁ…そういえばドラえもんの映画に恐竜が出てくる作品あったなぁ…(うろ覚えだし、全然関係ない)くらいの呑気さでいたら、目を開けたら知らない部屋で徐々に水が迫ってきていますー!という状況になっていて、おおおおお溺れる溺れる💦となりました。慌てちゃうよねぇ

最初の階にあった本にシャンタク鳥の話が書いてあって、シャンタク鳥さん出てくるのかーとやっとタイトルの意味をちゃんと理解。
そして、2階では暖炉で何故か焼かれていた?スイカサイズのでけぇ卵…🥚
ちゃんと大事に屋上まで持って行ったので無事に、おや?タマゴのようすが…
目を閉じてたので、シャンタク鳥を直視することはなかったですがきっと元気いっぱいだったことでしょう。

KP、PLの皆さんありがとうございました!楽しかったです🫶
いいね! 6
ひろった
ひろった日記
2026/06/23 08:26[web全体で公開]
😶 TRPGを初めて半年が経ちましたが
TRPGを始めたての頃の方がGM上手だった気がする。

「TRPGとはこういうものだ」みたいな固定概念が邪魔して頭固くなっちゃってるんかもなー
いいね! 17
にぼし
にぼし日記
2026/06/23 23:26[web全体で公開]
😶 初セッションの反省
初めてプレイさせてもらえたけどロールプレイって難しいなぁ
とりあえずリプライ動画を真似はNGって学べたけど他に気をつける事とかコツとかあるのかなぁ
いいね! 15
あちち
あちち日記
2026/06/24 05:55[web全体で公開]
😊 今日でTRPGを始めて5年になります
2021年6月24日にこちらへ登録しました。

去年までの棚卸しはこちらです。
https://trpgsession.com/player/gokurou3/comment/gokurou3_175073401328/

今回は、5年目を振り返るだけではなく、これからのことを中心に書いて全て表示する2021年6月24日にこちらへ登録しました。

去年までの棚卸しはこちらです。
https://trpgsession.com/player/gokurou3/comment/gokurou3_175073401328/

今回は、5年目を振り返るだけではなく、これからのことを中心に書いてみようと思います。


■ 2025年4月〜7月:断念した企画
『ビギニングアイドル』でアイドル部の卒業を描く物語が一区切りを迎えた後、新しい企画も考えましたが、準備不足から開催には至りませんでした。

私は、「ここまで準備すれば大丈夫」と思えるラインまでいかないと開催できないタイプなのだと、改めて感じた出来事でした。


■ 2025年7月〜10月:TRPGから離れていた時期
この頃はリアルでの生活を優先する日々が続き、TRPGから少し距離を置いていました。


■ 2025年10月:復帰に向けて
それでも、2026年3月に『ゆうやけこやけ』でセッションを開催することだけは決めていました。

その準備を進める中で、ちょうどWindows10のサポート終了も重なり、使っていた古いPCの環境を見直すことにしました。DebianとXfceを導入して、これからもTRPGを続けられる環境を整えました。


■ 2026年3月11日:『ゆうやけこやけ』
無事にセッションを開催することができました。
参加者の皆様のおかげです。


■ 2026年5月:もう一度挑戦できたこと
2024年に一度開催を断念した『平安幻想夜話 鵺鏡』の演目「春に桜のなかりせば」を、今年あらためて開催することができました。


■ 新しく広げたいテーマ
これまでは「季節」と「青春」を大切なテーマとしてセッションを開催してきました。

これからは、それに加えて「歴史」と「地域」も少しずつ取り入れていけたらと思っています。

開催頻度はこれまでどおりゆるやかに、新しい楽しみも少しずつ増やしていければと思っています。


■ やめること
シナリオ作成です。
必要になれば書くこともあると思いますが、自分から積極的にシナリオを作りたいという気持ちは、今はあまりありません。

その代わり、少しずつ集めてきたRole&Rollがかなり増えてきました。
これからは、その中に収録されているシナリオも活用しながら遊んでいきたいと思っています。


■ 未来へ
最後に、これから先の私の心持ちを書いて、この日記を締めたいと思います。

ここ最近開催したセッションでは、参加してくださった方の多くが2025年や2026年に登録された方でした。

本当に頼りになる方ばかりで、PL同士で自然に意見を交わしながら、私の進行もさりげなく支えてくださる。そして何より、セッションそのものを大切に楽しんでくださる方々でした。
そうした方々は、きっとTRPGを楽しむ場所にも、一緒に遊ぶ仲間にも恵まれていて、「どこで遊ぼうか」と自分で卓を選べる環境にいるのだと思います。
そして、この先もまた、そんな方々との新しい出会いがきっとあるはずです。

だから私は、「この卓で遊びたい」と思っていただけるGMでありたい。

その卓を選ぶのは、私ではなく参加してくださる皆様です。
だからこそ、その一つとして選んでいただけるよう、これからも努めていきたいと思います。


最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 33
はる
はる日記
2026/06/18 18:15[web全体で公開]
😶 「夜見天奇譚」まわってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日まわってきた「夜見天奇譚」のログを見返しながら…4日間は何気に初めてだったかもしれない!
無事にPC4人生還!山もキレイに崩れ去ってめでたしめでたし()
KPがいっぱいシークレットダイス振って下さるから「なんだ?なんだ?(ワクワク)」だったなぁ…ログにシークレットの内容も記載されてるから楽しい~
1日目で他の方が心理学初期値でクリティカル出してたの感動したなぁ…初期値5だよ…?
その後に地元民が何か隠してる?→全員グル?→因習村か!みたいになったのが個人的に好きだった。そして勝手にラーメン屋にされ続けたNPC地元民たち

あとは呪文を覚えるくだりで先に覚えた2人が突然、門の場所分かるかも!って言うから、覚えてない組が精神科あるかな?精神科医ここにいるよ?ってなるし、その後に覚えてない組も呪文教えてもらったけど「絶対覚えてないこの人たち」って言われて笑ってた。
そもそも覚えていない組は日本語ファンブルして覚えられなかったからね…

最終日はやっと神話生物とご対面!PL自身が神話生物にあって大きめのSANチェックをしたのが初めてだったので、わぁ!と喜んでた。成功したので1D20を振ることはなかったけど。
というか探索者全員セッション通して一回発狂しなかったな…すごい…

でもお家に帰るまでがクトゥルフだったので、トゥールスチャを退散した後のDEX判定は手に汗握るものがあった!死なないだろうとは思っていても失敗するとドキドキする。楽しい…
最終的には神話生物退散して良い感じに丸く収まったっていうのが、なんともクトゥルフらしいというか、神話生物を皆で倒すぞー!ってならないのが好きなんだよなぁ…探索者たち、ただの人間なんだもの…そりゃ倒せないよ…

4日間が長かったはずなのに光の速さで過ぎ去ったようにも感じてシナリオが終了してしまうことに寂しさを覚えたセッションでした。ご一緒してくださった皆さま、ありがとうございました!
いいね! 5
寿
寿日記
2026/06/19 23:23[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その5「本来のセッションとは何だったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※最初にお断り。

何度かお断りしているが改めて。私は何が正しいかを論じるつもりはない。
「本来」という言葉は「もともとはこうだった」という初期段階の意味で使っている。
本来の自動車、本来のカメラ、本来の携帯電話と同じく、全ての物に普通に存在する意味だ。
唯一正しい形や、あるべき姿を主張する意図はない。
日記の目的は、対立のためではなく理解のためだ。

100人いれば100通りの遊び方があるのは論じるまでもない当たり前の事だ。
結局のところ、今まで私が見聞してきた範囲で、遊び方の変遷を語っているに過ぎない。
100通りのうちの一つの考えだと受け止めて頂ければ幸いだ。

なお、分かりやすさを優先して極端な例を出す事があるが、あくまでも説明のための強調表現だ。

■ 本来のセッションとは?

以前の日記で、TRPGのGMは物語の演出家というより裁定者に近く、
世界を進行させる存在であり、ストーリーを構築する責任者ではないと書いた。
また、TRPGのゲーム性は、戦闘・探索・資源管理・危険回避といった攻略要素が中心と書いた。
今回は、もう少し広い範囲で本来のセッションとは何だったのかを深堀りしてみようと思う。

■ 本来のTRPGは「世界観から始まるゲーム」ではなかった

現代TRPGの多くは、ルールも整備され設定もきちんとしている。
全てにおいて製品としての完成度が高い。
当然、どんな世界なのかという世界観も最初に提示される事が多い。

国家があり、組織があり、設定があり、その中にPCが入る。

しかしクラシックと呼ばれる本来のTRPGは必ずしもそうではないものがあった。
D&DやT&Tのタイトルを見ても一目瞭然。
最初にあるのは「冒険」だ。もっと言うと「ダンジョン探索」である。

ダンジョンに入る→敵を倒す→宝を得る→生きて帰る

当然ながら、ダンジョン探索に国家の勢力図なんて必要ないので、
世界観は、その後ろにある補助的な説明であり、中心ではない。
世界観の比重がかなり低かったと思う。

これは日本のソードワールド無印なども同じだ。
むしろプレイの積み重ねによって、世界観が充実していったと言えると思う。

どこかの王国も、伝説も、魔法体系も、最初から整備されているものではなく、
プレイヤーの冒険の積み重ねで後付けされていく側面が強いようだ。

つまり本来のTRPGは、「世界を体験するゲーム」というより
「遊んだ結果として自分たちなりの世界が出来上がってくるゲーム」
という側面があったように思う。

初めから完成度が高いのもいいけれど、
自分が作品世界に介入できる余地があるというのは、大きな醍醐味だと思う。

■ 本来のPCは「物語の主人公」ではない!?

現代ではPCは物語の中心に置かれることが多い。
背景があり、動機があり、ドラマがあり、成長曲線がある。
PCは「物語のために守られる主人公」の立場であることが多くなっている。

しかし本来はちょっと違ったと思う。
あまり上手い表現が見つからないが、PCは物語の主役ではなく、
冒険の単位というようなものだった。

重要なのはPCの物語ではなく、ゲーム性の方だった。
生き残れるか?探索できるか?何を持ち帰るか?である。

そのため死亡や作り直しもシステム上は自然に発生する。
PCの連続性よりも、冒険の連続性の方が優先されていた様に思える。

とはいえ、まったくPCが立ってなかったわけではない。
継続すればキャラに愛着が出るのは当然の事だ。
そのプレイの積み重ねがあって、だんだんキャラが重視されるようになってきたのだろう。

近年は、~ドリブンという説明をされる。何を主軸にしているかという意味だ。
ストーリードリブンなら、ストーリー主軸。
シミュレーションドリブンならシミュレーション主軸だ。

この分類でいうと、
古典型の多くは、シミュレーションドリブンとゲームドリブンがメインが多かった。
そこから積み重ねがあって、徐々にキャラクタードリブン要素も強くなった。
現代型は、ストーリードリブン&キャラクタードリブンがメインとなっているものが多いようだ。

■ 本来のTRPGは「未完成性」を内包していた

さきほど現代のシステムは完成度が高いと記述した。
それに対して、古典型クラシックと呼ばれるものは、
完全な製品として設計されていない部分があった。

もちろん初期のものだから未成熟だったという点もあるだろう。
しかしそれが大きな魅力の一つでもあった。
ルールの隙間や曖昧さは欠陥というより、自由に運用できる遊びの余地だった。

曖昧な部分はGM裁定で、不足はハウスルールで、不明点は経験で補う。

つまりルールブックだけで完結している遊びではなかった。
完結していないという枠組みも含めて、楽しんでいた。
足りない部分は、話し合いと想像力で補っていた。

逆に現代型は、世界観からルールから非常に完成度が高い。
あまりに、かゆい所まで手が届きすぎて、議論の余地もなかったりする。
ひょっとすると、完成度と想像力は、ある種トレードオフなのかもしれない。

■ セッションは本来「仲間内文化」で成立していた

TRPGは元々、同じサークル、同じ友人関係、同じ卓経験者の中で遊ばれていた。

重要なのはルールブックではなく、コミュニティである。
つまり、ルルブやサプリよりも、仲間内でのコミュニケーションこそが重要だった。
ルールブックだけで初心者が独学することをあまり想定していなかったように思う。

昔のルールブックは資料であり、完全な説明書ではない。
先輩が後輩に教える、経験者が初心者を補う。そういう構造で成立していた。

昭和の子供のコミュニティに似ている。
ドラえもんの空き地を想像すれば分かり易いだろう。
小学生になって、地域のコミュニティに入る。空き地で一緒に遊ぶ新入りの仲間だ。
そこにはガキ大将のジャイアンがいて、面倒を見たりルールを教えたりする。

残念ながら現代ではその前提となるコミュニティがかなり少なくなってしまった。
そして現在はネット上の、オンライン環境のコミュニティが主流になった。

その結果として、
・初心者はルルブ単体で理解を求められる
・経験者が隣にいる前提がない
・用語や文化の共有が前提化されていない
という状況が生まれている。

現代では、その前提となる環境そのものが大きく変化した。
もし古典型システムが分かりにくく感じられるとしたら、それはルールが古いからではなく、
本来それを支えていた文化やコミュニティが失われたからなのかもしれない。

ルールそのものは単純だが、ルルブを読もうとすると、
・用語の位置が散らばっている
・重要情報が文中に埋まっている
・手順化されていない
正直、独学だと非常に読みづらく、全体像が見えにくい。
ルールは簡単なのにルルブは複雑怪奇というシステムも多かったようだ。
これは多分、遊び方が根本的に違うからだと思う。

本来のセッションは・・・
攻略型の遊び、未完成性を含む枠組み、仲間内で補完される文化、
プレイの積み重ねで成立する世界・・・として存在していた。

そして重要なのは、
それはルールブック単体では成立していなかったという点だ。

■ TRPGとは、本来コミュニケーションをするゲームである

これは今も普通に言われている事だ。多くのプレイヤーにとっては常識だと思う。
しかしこれも、実は、昔と現代では意味が変わっている気がする。

現代は、キャラになりきってやり取りする事を、
コミュニケーションの中心に据えている人が多いように思う。
だが本来は、セッションの中だけではなく、外のやり取りも含めた
コミュニケーション全てが中心だった。
「ルールのゲーム」ではなく「人間関係込みで成立する遊び」だったのかもしれない。

極論すると本来のセッションとは・・・
ゲームを楽しみながらも、気の合った仲間が集まってワイワイガヤガヤ交流を楽しむ事で、
ルールとかシステムとかは、その交流を彩るための道具・・・だったのかもしれない。

まるで料理を楽しむというのは建前で、
実は酒を飲むのが目的で、料理は酒の肴だ、みたいな感じだろうか?知らんけど。

書いていて思い出したが、ゴルゴ13の中にセッションの場面があった。

欧米の上流階級らしき人々がテーブルを囲み、
それぞれがEU各国の首脳役となって外交交渉を行うRPGセッションを遊んでいた。
現実にそういう遊びがどの程度あるのかは知らないが、印象に残っている。

なぜなら、そこで楽しまれていたのは、ルールやゲームそのものというより、
人と人とのやり取りだったからだ。
議論する。交渉する。駆け引きをする。相手の考えを読み、自分の考えを伝える。
そういうコミュニケーションそのものが、そっくりそのまま遊びになっている。

本来のセッションとは、そういう側面が強かったのではないだろうか。
ゲームを遊ぶために人が集まるのではなく、人と集まるためにゲームを遊ぶ。

少なくとも私が知る昔ながらのセッションには、そういう側面が強くあったように思う。
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/16 12:11[web全体で公開]
😶 自分ができるということに意義がある
某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、
色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。

世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。

でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてた全て表示する某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、
色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。

世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。

でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてたり。
急にサービスや配布が止まって作業が進まなくなるリスクも常にあります。

手の届く範囲を伸ばすのは楽しいものです。
RPの設定もシナリオの記載もセッションの段取りも基本的にこの精神である限りは成長を感じて面白いです。
だからこそ道具に振り回されていないか定期的に振り返ることが大切に感じます。

目的を携えるなら意思を込めて続けたいものです。
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常敗無名
常敗無名日記
2026/06/16 10:06[web全体で公開]
😶 ジャズ・エイジクトゥルフするかも言っておきながら……
募集かけられねぇ!
卓開くってこんなプレッシャーあったっけ!?
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かえる0514
かえる0514日記
2026/06/07 14:46[web全体で公開]
😶 2度目のセッション
昨日クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加させて頂きました。
多少?手際良くなった…はず
かなりロールプレイのいる状況になり、しどろもどろになりながら演じさせていただきました。
人生で誰かの情に訴えて説得するの初めてかもしれん。
同卓してくれたKPとPL様方ありがとうございました。
いいね! 16
りんりん丸 GT(仮)
りんりん丸 GT(仮)日記
2026/06/15 12:53[web全体で公開]
😶 W杯とTRPG
昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。

夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく全て表示する昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。

夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく充実したスポーツ三昧な一日だった。

そして今朝は4時起床で日本対オランダを観戦。非常に良い試合だった。昼休みにこの日記を書いているが、スマホではスウェーデン対チュニジアを流してます。

自分はスポーツ観戦が好きです。一見するとTRPGとは無関係ですが…しかし実は意外な共通点がある。

それは選手の名前だ。

サッカーの国際大会ともなると、欧州、アジア、アフリカ、北中南米と世界中の選手が集まる。そのため、キャラクター名を考える際の良いヒントになる。

名前そのものだけでなく、各国の命名文化や言語の違いも面白い。例えば同じ名前でも、英語ならマイケル、フランス語ならミシェル、ドイツ語ならミハエルになる。オグルとオーガー、サイクロプスとキュクロプスみたいな。

綴りや発音の法則も国によって異なり、イタリア語とかスペイン語では「J」の扱いが違ったり、英語圏の姓にある「Mc」が「~の息子」を意味していたりする。マクドナルドはドナルドの息子って意味ですね。サッカー雑誌とNHKでは同じ選手でも名前がまったく違ったりします。

TRPGで何となく西洋風の名前を付けていると、それらしく見えても実際には現地の人からすると不自然なこともあるのかもしれない。そんなことを考えながら試合を観るのも、またTRPG脳なんだろうな。

今のところ、チュニジアのハンニバル・メイブリが名前も見た目も気に入りました。
いいね! 8
はる
はる日記
2026/06/14 00:11[web全体で公開]
😶 「海バス」まわってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に乗客も探索者も全員生還!END1でした!
初心者向けのシナリオに行ったのが初めてだったので他のPLの方も自分と同じ初心者なのかー!と謎の安心感と共に参加してきました。
まさかKPがお膳立てしてくださった芸術80を失敗するとは…w
今回出目が酷かったなぁ。海底だからね仕方ないね(?)


ご一緒してくださったKPとPLの皆さま、ありがとうございました!
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2026/06/13 17:33[web全体で公開]
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
いいね! 40
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/11 07:52[web全体で公開]
😶 人材不足と言うけれど【TRPG関係ないため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そもそも給料が見合ってないんだよなぁ。
払えないならせめて時短勤務させて欲しい。

工務や医師は分業出来てるから影響範囲小さく、
部位欠損や命を奪いかねない重い責任の仕事の方が給料良いことには納得してるけど、他人を追い込んで負荷を肩代わりさせたり、身代わりで辞めさせた人も給料がいい構造もどうかしてる。

IT関連や介護職は小規模だと1ロット1人の責任でやらせて、頭の切り替えも大変で、責任問われれば給料に見合わない額の損失に至るのはバグってる感あります。

忙しい割に給与が低く物価も上がり、株価なんて咄嗟に対応できず。
生活は満たされず趣味で埋める。
見合いをしてももう「この年齢でこの程度の給料なの?雑魚じゃんw」(直訳)と言われたり思われる悲しみ。

ベテランでも故障したら辞めさせ、新人も即辞める会社。
奪った方が割がいいと勘違いで匿流犯罪が跋扈し、
詐欺師は民事に介入できる機関が無いため「引っかかったら個人の責任で裁判をしろ」と放置。

社会的に氷河期世代以降の日本人の老後を放棄(格好良く言えば自立を促す)し、認知機能が衰えた老人は言葉巧み/暴力で奪われ、明るい未来イズどこ。
相互/比較監視するやりとりも遊びなのにストレス溜まり。
せめて「長く発信し続けていることが信頼の証(信用はWeb上では証明不可)」で緩く人間関係構築/増築できていく人になりたく思います。
いいね! 11
肴
日記
2026/04/23 17:54[web全体で公開]
😶 GMは特殊技能なのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みたいな話をTwitterもといXで見かけたのだけれど。

まぁ、個人的な意見だと「特殊っちゃ特殊なのは否定しないけど、プロ級に極めようってわけでもないなら別に気合いと根性……要はやる気でどうとでもなる程度のレベル」ってイメージですなぁ。
こう、なんです。プロサッカー選手になるには才能がいるでしょうけど、友人とわいわいサッカーする分には、遊ぶ気があってボールが蹴れればそれで十分ですわよねぇ、くらいの?

そのやる気が一番難しいと言われれば、それは、そう。
「やる気は後からついてくる」「まずやってみること」みたいな話もありますけど、あたし自身腰が重いタイプなので「それでできれば苦労はしねぇ」という気持ちもよくわかる。
なかなか難しい話ですわね。無理にGMなんてやる必要ないですけど、GMできれば「好みの卓を探す」以外に「好みの卓を作る」って選択肢が増えるのでお得ですし、あとは「GMだけをやりたい」ってGMだけじゃない以上はかわりばんこに卓を立てられたほうがそりゃいいよねぇ、みたいなアレもありますし。なかなかね。

で、結局何を言いたいんだって話。
いえ、このまま山なし落ちなしでもいいんですけど。

「GMって特殊技能じゃない?」説は、そもそもGMが裏で何してるかがわからないからそう見えたりするんじゃないかなぁ、と思ったりしましてね。
ならこの際思い切って、「GMがいまなに考えて何やってるのか全部ぶっちゃけながら進めるスタイルの卓」をやるのは……実は需要があったりするのか……? という思いつきの話。

どうなんですかね。
はじめにシナリオメモを大公開して、「いまこれやってる」「ここ見て進めてる」「難しい状況になったからルルブに似た事例がないか漁ってる」「これはなんかアドリブが必要かもしれん。適当喋ります」とか、とか、とか。
なかなか愉快そうではある。でも愉快なだけな気もする。
人のシナリオメモ見るの結構面白いですし、その延長なら楽しそうな気はする。

まぁ、まぁ、まぁ。
とりあえずsw2.5とDX 3rdなら自作シナリオがあるので、シナリオメモぶん投げぶっちゃけ卓ができる。
ご興味があればぜひお声がけくださいまし?




……といいつつ、この手の「こういうのやったらGMに興味出る人増えないかな?」ムーブは、結局派手に空振って終わるのがデフォなので、凹まないようにあたし自身も話半分にね。
自戒もしつつ、ともあれ。

長々ここまで読んでくれた方々、ありがとうございましたー。
いいね! 33
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/03/05 21:47[web全体で公開]
😶 ルルブなしKP/GM(内容が内容のためネタバレ設定)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、那珂川紫苑です。
相変わらず治療のため入院しており、なかなか卓を回せていませんが、元気に過ごしています。

今回の本題は、最近また「ルルブがなくてもKP/GMできる」って人が現れたらしく、不思議だなぁと思っています。
確かにCoCのようにたくさんのリプレイがあって、それなりにルールが掴めるもの、怪談白物語のように単純なルールのものであればそれなりになくても回せるとは思うのですが、個人的に、ルルブなしKPは言い方は強くなりますが、「パーティを開いたはいいものの接待する側が用意したものが盗品でした」みたいなものだと思ってるので、ルルブは持っているのがいいのではないかと思ってしまいます。
確かにクイックスタートなどを持っていれば、まだやらないこともないかなと思いますし、私自身が作ったTRPGもクイックスタートがあればある程度回せるように設計しているので、せめて公式が出してる無料で読めるものは読んで欲しいなと思います。

ルルブがないといけないということに関して、敷居が高くなるということもわからなくはないのですが、せめてKP/GMをやる人はやっぱり公正な卓運営のためにも持っていた方が個人的にはいいのかなと思います。
いいね! 26
ルファ
ルファ日記
2026/03/05 18:48[web全体で公開]
😶 必須技能
必須技能があるシナリオで、必須技能がないキャラで応募されるとKPは大変困るということが判明しました。

私がKPだったのですが、まさか必須技能ないキャラで応募されると思わなくて、めっちゃ困惑してしまった。なんて言って応募の取り下げしたらいいかしばらく悩んで、言葉が出てこなかった。

なんだろう?募集内容あんまり見ない人だったのかな?
いいね! 20
豆腐心
豆腐心日記
2026/03/05 19:12[web全体で公開]
🤔 リプレイ動画をみると起きる現象について
リプレイ動画を見ていると自分もやりたくなる現象って俺だけ?あんまりリプレイ動画の話題を出せないから「ずっと俺だけなんか?」ってもやもやしてる。あと最近はダブルクロスとソードワールドのリプレイ動画を見てるからダブルクロスもソードワールドもやりたくなるんよ。ソードワールドはルルブ持っていないし周りにやってる人いないから足踏みしている状況。まあ、例のシナリオ本の件があるからこれ以上増やすのは躊躇うんよな。
いいね! 15