蝉丸さんがいいね!した日記/コメント
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はる | |
2026/06/28 16:57 [web全体で公開] |
😶 「氷姫は花を夢見る」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベストエンドでした!春を集めたぞ! 声を大にして何回も言いたい。ソフィア可愛かった。 いつか呪いが解ける日が来るといいなぁ。ソフィア幸せになって… あとはファンブル祭りですね。ええ。3連ファンブルとか100ファンもちゃんと出してきましたから…KPが面白く処理してくださって…自PCがドジっ子属性に片足突っ込んだ気がしました。いいぞ…もっとやれ… 割と穏やかな感じのシナリオだったから、チルかった…のんびり春探すの楽しかったなぁ… 最後に貰った花束は絶対使わないで飾ると思う。使えないよー!!! ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!
| はる | |
2026/07/02 22:53 [web全体で公開] |
😶 「風呂が冷えてるんだが?」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還!ミ=ゴは犠牲になったのだ… HO4のお風呂を壊した人でいってきました! 秘匿シナリオは初めてだったのでドキドキワクワクしながら参加しました。 導入くらいで秘匿部屋ということでKPと別室に行ったりして、自分以外の人の行動がPLも分からないっていうのがもう楽しい…シナリオが進んでいく中でそれぞれが別室のときにしていたこととか、秘匿の内容が分かってきて、(゚∀゚)ソウカ!ナルホド!!みたいな感じでした。 CoCの秘匿シナリオってシノビガミみたいな感じなのかなーってやる前は思ってたんですが、またちょっと違う感じ…CoCっぽい?というかなんというか…語彙が足りないけど!!とにかく楽しかった! HO2が幻覚で死体とか見えてる状態だったみたいで、中盤?くらいでウェルカム死体のくだりがあったときは、みんなも死体見てたじゃんって言われたときにPCじゃなくてPLの自分が普通に忘れてるのかと一瞬本気で自分の記憶力を疑ってしまった…w 終盤に出てきたミ=ゴは倒すのかと思って気合い入れてたら対話可能だったからすんなりと話が進んで仲良く出来そうだったけど、残念ながら彼は犠牲になってしまったのでね…PCと仲良くすると死んでしまうミ=ゴさん… あとはカラカル様!かっこよかった!!温泉までつくってくれて…パイとか煤とか土にまみれた探索者たちの身も心も温まりました…ありがとう… ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!
| はる | |
2026/07/04 23:11 [web全体で公開] |
😶 「神話と科学」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ちょっと危なかったけど全員生還しました! 祥子…(´;ω;`) 祥子を自PC宅で一旦預かることになったから、徐々に祥子がどんどん人間らしくなっていくことにまんまと愛着がわいてラストで情緒をめちゃくちゃにされたのはワタクシです。愛着わくよ…可愛いもん…幸せにしてやりたかった…(まだ立ち直れてない人の顔) PC的には一緒に帰りたかったから、いつまでも祥子にしがみついて引き戻そうとしてるから何も出来ない感じになってしまったのはPL的には申し訳ないー!と思いつつ、でも祥子と帰りたいよおおおおおお!絶対無理な気がしてきたけど!!!!!多分祥子とはお別れや…うわああああ無理いいいい!!! もう脳内はそんな感じだったので、もういっそ祥子と一緒にここでロストという選択肢すら過ってしまった… でも”人として”って祥子に言われたから、PCもPLもそれ言われたらもう…彼女の望むとおりにするしかないやん(血涙) 辛すぎた…祥子が前田に色々言っていたあたりで祥子と帰れないことを確信してべしょべしょに泣いていたPL… 自宅帰ったら、祥子の置いていった荷物とかだけがあるの想像してもう一回くらい泣いたのもワタクシ。自PCも多分泣いてるって…寂しすぎる…部屋片付けられないなしばらく…唯一の救いは幸運に成功して祥子の写真を撮っていたことにしてもらえたこと…ありがとうございますKP… 情緒はえらいことになってますが、それくらい心動かされるシナリオにいくことが出来て楽しかったです! あとは祥子に電子書籍で旅行雑誌の「るるぶ」を買って見せたいといったらルルブの方だと思われて、????みたいな瞬間があったの面白かったな…全然ルルブの方だと思わないで喋ってたわ… ご一緒して下さったKPとPLの皆さまありがとうございました!
| かえる0514 | |
2026/07/10 10:12 [web全体で公開] |
😶 エモクロア始めました 昨日、エモクロアのキャラクターシートの作り方と簡単に判定の仕方などを教えて頂きました。 ルルブを読んでもちんぷんかんぷんだったので、とてもありがたいです。 ありがとうございました。 どこかで初セッションしてみたいけどあるかな?
| はる | |
2026/07/12 08:39 [web全体で公開] |
😶 「モーテルのドアをたたいて」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還しました!おじさん探索者たちのドキドキモーテル怪奇事件… HO3の逃亡者が途中で事故車がバレそうになって、HO3以外の皆さんはどうしますか?のところで、PCは疑わないけどPLはダイスを振りたいから疑いたい!という手のひら返し。最終的に全員1D2を振り、疑わないことに…。無事に難を脱したHO3。BGMも相まって茶番感が良かった… 色々探索をして、最後に出てきたのはショゴスくんと小さくなった黒幕こと清水。アイツ一生、自分の行いを反省しなそうなの笑う。結構、喋るNPCだったから一周回って愛着がわきそうになったけど、心理学で「嘘をついています」しか出てこない清水。いい加減反省しろ。 シナリオの最後に出てきた崎山があまりにも一途でなぁ…でもこれで良かった気がする!個人的には自分たちの選んだENDとその後の崎山登場シーンを含めて、あぁ~好き…となりました! あとは、シナリオとは全然関係ないけど、いつも6版に行ってるから7版での知らない仕様とかルールがたくさんあって、難しいところもありつつ、とにかく面白い気持ちが大きかったです!ルールとかもっと覚えたら色々と発想の幅が広がりそう。楽しみだね ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!
| かえる0514 | |
2026/07/21 12:16 [web全体で公開] |
😶 スタリィドール初体験 ココフォリアの新サービスでスタリィドールのルルブを読んで可愛いなぁと思っていたのですが、ちょうど募集があったので参加させて頂きました。皆さん可愛いドール作ってきて癒されました。 ただ、ルールはまだ分かってないです。固有名詞が多い…。 でも楽しかったです。まだ最後のフェイズが残っているので、楽しみです。 ココフォリアのサービスでルールブックが初月無料で読む事ができるので、良かったら遊んでみてください〜
| はる | |
2026/07/26 09:25 [web全体で公開] |
😶 「無貌の街」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還しました!一応!! もう先に自分の反省を言ってしまうと、7版は本当にまだまだ勉強不足でした…皆様には多大なご迷惑をおかけしたことと思います…申し訳ない… セッション自体はもう最高でした!シナリオも!NPCの大和の立ち絵にずっとメロついてました。セッション始まる前に自己申告するくらいメロメロよ。セッション中も隙あらば拡大して見てたよぼかぁ… 今回はセッションの時間が長いから2部に分けて行われてたんですが、グダるのをを回避するために要所要所でKPがそれとなくここにはもう何もないよーっていうのを伝えてくださったので、最終的に終わった時間も予定通りだったのがすごいと思っていたんです!KP!時間配分完璧だと思います!(突然のKPへのメッセージ) シナリオの話で言うと、NPCは一人にするとすぐ逝ってしまうの法則とか一人にしなくても確定死のときがあったりするから、大和お前…死ぬんか…っていう場面が何回かあってヒヤヒヤしながら早く合流させてええええ!になっておりました…w 終盤に仮面つけられてるところを見た時は「あのメロい顔がのっぺらぼうにいいいいい…」ってなりつつ、PC的には友だちを助けたい気持ちでいっぱいだったのでとにかく死なないでー!の精神。 そして、KPがこれが最後の判定です、とPOWハードでの判定をすることになり…\見事!100ファン!/ さすがのワタクシも神話生物がいる場での100ファンはロストを覚悟したのですが、菩薩のようなKPによる素晴らしい描写と共に半年後に目を覚ますことが出来ました。隔離病棟で。 ロスト許容してるから覚悟してたとは言っても、やっぱり生還してくれると嬉しいものです。 ここのラストの描写がすごい不気味でクトゥルフ感あってマジで好きだった。 7版は戦闘が楽しいと聞いたことがあったんですが今回のセッションで確かに楽しいかも!となりつつ「ま、マヌーバって…なに?呪文ですか?それともMAの親戚?」というくらい無知なのでもっとルルブを読んでいればと冒頭の反省に戻るのである(後でマヌーバ調べた)。そういえば、旅行ガイドさんによる一本背負いは見物だったな…最近のガイドさんは柔道も堪能なのかシランケド ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!楽しかったです!
| はる | |
2026/07/28 21:09 [web全体で公開] |
😶 「庭師は何を口遊む」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO2でいってきました!全員生還! 色々感想を書きたいところなんですが、あの…多分…文字数足りない(断言) 通過した人は気持ち分かってくれるんじゃないだろうか!文字数足りないってことに!(台パン) HO2としてのところで言うと、まず秘匿と「妹or姉の立ち絵も準備をお願いします」を読んで、多分、彼女は死んでるか会えたとしても手遅れですねぇ…とセッション前から諦観しておりました…が! こうなったら世界一可愛い俺の妹として立ち絵描いちゃうからな!!!!となり、描いてる時は「自PCにこんな可愛い妹いるなんて不公平だよ!!!ふざけんな!!!!!」っていう気持ちにPL自身がなっていました。決して、自暴自棄とかじゃないからね。 冒頭の飲み会の後にHO3にジムに連行されて筋トレすることになったの、未だに面白いんだけど、ジムの背景をすぐに準備してくれたKPが一番面白いと思う。ありがとうKPめっちゃ面白かった。 すごい長丁場のセッション、KP、PL、そしてPCたちも!お疲れ様でした! 楽しかったです!ありがとうございました!
| かえる0514 | |
2026/08/02 18:54 [web全体で公開] |
😶 スタリィドールの続き スタリィドールの続きを今日やりました。 残るはクライマックスフェイズだったので、NPCと戦ったのですが、タンクみたいなスキル持ちなのに自分だけ攻撃されないという…。まあ、余裕で勝てたので良かったんですが。結局通常攻撃だけで終わってしまいました。次はスキル使ってみたいです。 急に予定が入ってしまいご迷惑をお掛けしましたが、皆さんにご協力して頂き、何とか全員でシナリオエンドまで行けました。皆さんありがとうございました!
| はる | |
2026/08/16 14:03 [web全体で公開] |
😶 「アカナワサマ」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンドA、全員生還しました! エモクロア版の方をまわらせていただいたのですが、エモクロアを教えてもらったばかりで不慣れなところばかりの中、色々と教えてくださってありがとうございます…めっちゃ楽しかった… NPCとPCたちは母校が同じ友人関係ということで、お祝いにパイ投げをするんだぁ!と意気込んで友人の結婚式に参列した共鳴者たち。紋付袴の友人をわざわざ着替えさせてちゃんとパイ投げしたの面白すぎましたねぇ… セッション中、どんどんと生えてくるNPCとの関係にずっと笑っておりました。俺たち地元じゃ負け知らずだったし、哲平の視力は3.0、担当のパイはアップルパイだったな…(担当のパイとは) ま、哲平は確定ロストなんですけどね(無慈悲) エモクロア自体のことで言うと、あまりルールに明るくないのでCoCに似ているという印象しか持っていなかったのですが、キャラシを作る段階で共鳴感情とか技能とか…面白いシステムだなーと思いながら作成していました。また機会があれば別のシナリオも行ってみたいです。まだ見ぬ楽しみ方がたくさんあるはず! DL、PLの皆さまありがとうございました!またパイ投げしましょう…!
| かえる0514 | |
2026/08/28 19:43 [web全体で公開] |
😶 新規サーバーに参加 昨日セッションでメンバー募集していたサーバーに参加しました テキセは中々募集が無いので、沢山遊べたらいいなぁ 個人的にはキャンペーンとかやってみたい。野良だと中々難しいですし ただテキセは時間がかかる…!3つくらい卓を入れるともう1カ月の予定が埋まる… 無限の時間が欲しい 長く皆んなで遊べると良いなあ これからよろしくお願いします
| ササミ | |
2026/06/30 14:29 [web全体で公開] |
😶 ガチ目で人生の選択キタ!! 以前の日記で転職活動している話を軽く書きましたが、面接受けた会社から無事に内定頂きました!! ヤッターー!! SPIの勉強しておいて良かったよ。 2社からほぼ同時に連絡!? どうしよう…(´・ω・`) さて、どっちの会社を選ぶか、ガチ目に運命の選択です。 年齢的に次は無いので、悩み過ぎておなか痛いです。
| ササミ | |
2026/06/24 15:36 [web全体で公開] |
😶 ココフォリアの新サービスが凄いかも ココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。 月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。 で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!! ・忍術バトルRPG シノビガミ ・マルチジャンル全て表示するココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。 月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。 で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!! ・忍術バトルRPG シノビガミ ・マルチジャンル・ホラーRPG インセイン ・リアリティーショーRPG キルデスビジネス ・星と宝石と人形のTRPG スタリィドール ・下僕系イケメンTRPG ダークデイズドライブ ・モダンファンタジーTRPG 獸ノ森 ・逆転計略TRPG 天才軍師になろう 冒険企画局のTRPGがいっぱいです。 この中のシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、スタリィドールだけでも元が取れますwww オンセンの人達はあまり興味がないラインナップかと思いますが、色々なシステムで遊ぶ『TRPG大好き民』にはハズせない名作揃いです。 ココに【サタスペ】と【迷宮キングダム】【夜のあしあと】が入ったら勝ち確なんですが、今後に期待です!! たぶんアプリで気軽に遊んでもらって、楽しかったらルールブックを買ってねっていう流れなのかと思いますが、便利な世の中になりましたね。
| はる | |
2026/06/24 19:08 [web全体で公開] |
😶 「飛竜の卵」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に全員生還!True Endでした! シナリオのタイトルを見た時に、飛竜の卵かぁ…そういえばドラえもんの映画に恐竜が出てくる作品あったなぁ…(うろ覚えだし、全然関係ない)くらいの呑気さでいたら、目を開けたら知らない部屋で徐々に水が迫ってきていますー!という状況になっていて、おおおおお溺れる溺れる💦となりました。慌てちゃうよねぇ 最初の階にあった本にシャンタク鳥の話が書いてあって、シャンタク鳥さん出てくるのかーとやっとタイトルの意味をちゃんと理解。 そして、2階では暖炉で何故か焼かれていた?スイカサイズのでけぇ卵…🥚 ちゃんと大事に屋上まで持って行ったので無事に、おや?タマゴのようすが… 目を閉じてたので、シャンタク鳥を直視することはなかったですがきっと元気いっぱいだったことでしょう。 KP、PLの皆さんありがとうございました!楽しかったです🫶
| ひろった | |
2026/06/23 08:26 [web全体で公開] |
😶 TRPGを初めて半年が経ちましたが TRPGを始めたての頃の方がGM上手だった気がする。 「TRPGとはこういうものだ」みたいな固定概念が邪魔して頭固くなっちゃってるんかもなー
| にぼし | |
2026/06/23 23:26 [web全体で公開] |
😶 初セッションの反省 初めてプレイさせてもらえたけどロールプレイって難しいなぁ とりあえずリプライ動画を真似はNGって学べたけど他に気をつける事とかコツとかあるのかなぁ
| あちち | |
2026/06/24 05:55 [web全体で公開] |
😊 今日でTRPGを始めて5年になります 2021年6月24日にこちらへ登録しました。 去年までの棚卸しはこちらです。 https://trpgsession.com/sp/player/gokurou3/comment/gokurou3_175073401328/ 今回は、5年目を振り返るだけではなく、これからのことを中心に書いて全て表示する2021年6月24日にこちらへ登録しました。 去年までの棚卸しはこちらです。 https://trpgsession.com/sp/player/gokurou3/comment/gokurou3_175073401328/ 今回は、5年目を振り返るだけではなく、これからのことを中心に書いてみようと思います。 ■ 2025年4月〜7月:断念した企画 『ビギニングアイドル』でアイドル部の卒業を描く物語が一区切りを迎えた後、新しい企画も考えましたが、準備不足から開催には至りませんでした。 私は、「ここまで準備すれば大丈夫」と思えるラインまでいかないと開催できないタイプなのだと、改めて感じた出来事でした。 ■ 2025年7月〜10月:TRPGから離れていた時期 この頃はリアルでの生活を優先する日々が続き、TRPGから少し距離を置いていました。 ■ 2025年10月:復帰に向けて それでも、2026年3月に『ゆうやけこやけ』でセッションを開催することだけは決めていました。 その準備を進める中で、ちょうどWindows10のサポート終了も重なり、使っていた古いPCの環境を見直すことにしました。DebianとXfceを導入して、これからもTRPGを続けられる環境を整えました。 ■ 2026年3月11日:『ゆうやけこやけ』 無事にセッションを開催することができました。 参加者の皆様のおかげです。 ■ 2026年5月:もう一度挑戦できたこと 2024年に一度開催を断念した『平安幻想夜話 鵺鏡』の演目「春に桜のなかりせば」を、今年あらためて開催することができました。 ■ 新しく広げたいテーマ これまでは「季節」と「青春」を大切なテーマとしてセッションを開催してきました。 これからは、それに加えて「歴史」と「地域」も少しずつ取り入れていけたらと思っています。 開催頻度はこれまでどおりゆるやかに、新しい楽しみも少しずつ増やしていければと思っています。 ■ やめること シナリオ作成です。 必要になれば書くこともあると思いますが、自分から積極的にシナリオを作りたいという気持ちは、今はあまりありません。 その代わり、少しずつ集めてきたRole&Rollがかなり増えてきました。 これからは、その中に収録されているシナリオも活用しながら遊んでいきたいと思っています。 ■ 未来へ 最後に、これから先の私の心持ちを書いて、この日記を締めたいと思います。 ここ最近開催したセッションでは、参加してくださった方の多くが2025年や2026年に登録された方でした。 本当に頼りになる方ばかりで、PL同士で自然に意見を交わしながら、私の進行もさりげなく支えてくださる。そして何より、セッションそのものを大切に楽しんでくださる方々でした。 そうした方々は、きっとTRPGを楽しむ場所にも、一緒に遊ぶ仲間にも恵まれていて、「どこで遊ぼうか」と自分で卓を選べる環境にいるのだと思います。 そして、この先もまた、そんな方々との新しい出会いがきっとあるはずです。 だから私は、「この卓で遊びたい」と思っていただけるGMでありたい。 その卓を選ぶのは、私ではなく参加してくださる皆様です。 だからこそ、その一つとして選んでいただけるよう、これからも努めていきたいと思います。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| はる | |
2026/06/18 18:15 [web全体で公開] |
😶 「夜見天奇譚」まわってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日まわってきた「夜見天奇譚」のログを見返しながら…4日間は何気に初めてだったかもしれない! 無事にPC4人生還!山もキレイに崩れ去ってめでたしめでたし() KPがいっぱいシークレットダイス振って下さるから「なんだ?なんだ?(ワクワク)」だったなぁ…ログにシークレットの内容も記載されてるから楽しい~ 1日目で他の方が心理学初期値でクリティカル出してたの感動したなぁ…初期値5だよ…? その後に地元民が何か隠してる?→全員グル?→因習村か!みたいになったのが個人的に好きだった。そして勝手にラーメン屋にされ続けたNPC地元民たち あとは呪文を覚えるくだりで先に覚えた2人が突然、門の場所分かるかも!って言うから、覚えてない組が精神科あるかな?精神科医ここにいるよ?ってなるし、その後に覚えてない組も呪文教えてもらったけど「絶対覚えてないこの人たち」って言われて笑ってた。 そもそも覚えていない組は日本語ファンブルして覚えられなかったからね… 最終日はやっと神話生物とご対面!PL自身が神話生物にあって大きめのSANチェックをしたのが初めてだったので、わぁ!と喜んでた。成功したので1D20を振ることはなかったけど。 というか探索者全員セッション通して一回発狂しなかったな…すごい… でもお家に帰るまでがクトゥルフだったので、トゥールスチャを退散した後のDEX判定は手に汗握るものがあった!死なないだろうとは思っていても失敗するとドキドキする。楽しい… 最終的には神話生物退散して良い感じに丸く収まったっていうのが、なんともクトゥルフらしいというか、神話生物を皆で倒すぞー!ってならないのが好きなんだよなぁ…探索者たち、ただの人間なんだもの…そりゃ倒せないよ… 4日間が長かったはずなのに光の速さで過ぎ去ったようにも感じてシナリオが終了してしまうことに寂しさを覚えたセッションでした。ご一緒してくださった皆さま、ありがとうございました!
| 寿 | |
2026/06/19 23:23 [web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その5「本来のセッションとは何だったのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※最初にお断り。 何度かお断りしているが改めて。私は何が正しいかを論じるつもりはない。 「本来」という言葉は「もともとはこうだった」という初期段階の意味で使っている。 本来の自動車、本来のカメラ、本来の携帯電話と同じく、全ての物に普通に存在する意味だ。 唯一正しい形や、あるべき姿を主張する意図はない。 日記の目的は、対立のためではなく理解のためだ。 100人いれば100通りの遊び方があるのは論じるまでもない当たり前の事だ。 結局のところ、今まで私が見聞してきた範囲で、遊び方の変遷を語っているに過ぎない。 100通りのうちの一つの考えだと受け止めて頂ければ幸いだ。 なお、分かりやすさを優先して極端な例を出す事があるが、あくまでも説明のための強調表現だ。 ■ 本来のセッションとは? 以前の日記で、TRPGのGMは物語の演出家というより裁定者に近く、 世界を進行させる存在であり、ストーリーを構築する責任者ではないと書いた。 また、TRPGのゲーム性は、戦闘・探索・資源管理・危険回避といった攻略要素が中心と書いた。 今回は、もう少し広い範囲で本来のセッションとは何だったのかを深堀りしてみようと思う。 ■ 本来のTRPGは「世界観から始まるゲーム」ではなかった 現代TRPGの多くは、ルールも整備され設定もきちんとしている。 全てにおいて製品としての完成度が高い。 当然、どんな世界なのかという世界観も最初に提示される事が多い。 国家があり、組織があり、設定があり、その中にPCが入る。 しかしクラシックと呼ばれる本来のTRPGは必ずしもそうではないものがあった。 D&DやT&Tのタイトルを見ても一目瞭然。 最初にあるのは「冒険」だ。もっと言うと「ダンジョン探索」である。 ダンジョンに入る→敵を倒す→宝を得る→生きて帰る 当然ながら、ダンジョン探索に国家の勢力図なんて必要ないので、 世界観は、その後ろにある補助的な説明であり、中心ではない。 世界観の比重がかなり低かったと思う。 これは日本のソードワールド無印なども同じだ。 むしろプレイの積み重ねによって、世界観が充実していったと言えると思う。 どこかの王国も、伝説も、魔法体系も、最初から整備されているものではなく、 プレイヤーの冒険の積み重ねで後付けされていく側面が強いようだ。 つまり本来のTRPGは、「世界を体験するゲーム」というより 「遊んだ結果として自分たちなりの世界が出来上がってくるゲーム」 という側面があったように思う。 初めから完成度が高いのもいいけれど、 自分が作品世界に介入できる余地があるというのは、大きな醍醐味だと思う。 ■ 本来のPCは「物語の主人公」ではない!? 現代ではPCは物語の中心に置かれることが多い。 背景があり、動機があり、ドラマがあり、成長曲線がある。 PCは「物語のために守られる主人公」の立場であることが多くなっている。 しかし本来はちょっと違ったと思う。 あまり上手い表現が見つからないが、PCは物語の主役ではなく、 冒険の単位というようなものだった。 重要なのはPCの物語ではなく、ゲーム性の方だった。 生き残れるか?探索できるか?何を持ち帰るか?である。 そのため死亡や作り直しもシステム上は自然に発生する。 PCの連続性よりも、冒険の連続性の方が優先されていた様に思える。 とはいえ、まったくPCが立ってなかったわけではない。 継続すればキャラに愛着が出るのは当然の事だ。 そのプレイの積み重ねがあって、だんだんキャラが重視されるようになってきたのだろう。 近年は、~ドリブンという説明をされる。何を主軸にしているかという意味だ。 ストーリードリブンなら、ストーリー主軸。 シミュレーションドリブンならシミュレーション主軸だ。 この分類でいうと、 古典型の多くは、シミュレーションドリブンとゲームドリブンがメインが多かった。 そこから積み重ねがあって、徐々にキャラクタードリブン要素も強くなった。 現代型は、ストーリードリブン&キャラクタードリブンがメインとなっているものが多いようだ。 ■ 本来のTRPGは「未完成性」を内包していた さきほど現代のシステムは完成度が高いと記述した。 それに対して、古典型クラシックと呼ばれるものは、 完全な製品として設計されていない部分があった。 もちろん初期のものだから未成熟だったという点もあるだろう。 しかしそれが大きな魅力の一つでもあった。 ルールの隙間や曖昧さは欠陥というより、自由に運用できる遊びの余地だった。 曖昧な部分はGM裁定で、不足はハウスルールで、不明点は経験で補う。 つまりルールブックだけで完結している遊びではなかった。 完結していないという枠組みも含めて、楽しんでいた。 足りない部分は、話し合いと想像力で補っていた。 逆に現代型は、世界観からルールから非常に完成度が高い。 あまりに、かゆい所まで手が届きすぎて、議論の余地もなかったりする。 ひょっとすると、完成度と想像力は、ある種トレードオフなのかもしれない。 ■ セッションは本来「仲間内文化」で成立していた TRPGは元々、同じサークル、同じ友人関係、同じ卓経験者の中で遊ばれていた。 重要なのはルールブックではなく、コミュニティである。 つまり、ルルブやサプリよりも、仲間内でのコミュニケーションこそが重要だった。 ルールブックだけで初心者が独学することをあまり想定していなかったように思う。 昔のルールブックは資料であり、完全な説明書ではない。 先輩が後輩に教える、経験者が初心者を補う。そういう構造で成立していた。 昭和の子供のコミュニティに似ている。 ドラえもんの空き地を想像すれば分かり易いだろう。 小学生になって、地域のコミュニティに入る。空き地で一緒に遊ぶ新入りの仲間だ。 そこにはガキ大将のジャイアンがいて、面倒を見たりルールを教えたりする。 残念ながら現代ではその前提となるコミュニティがかなり少なくなってしまった。 そして現在はネット上の、オンライン環境のコミュニティが主流になった。 その結果として、 ・初心者はルルブ単体で理解を求められる ・経験者が隣にいる前提がない ・用語や文化の共有が前提化されていない という状況が生まれている。 現代では、その前提となる環境そのものが大きく変化した。 もし古典型システムが分かりにくく感じられるとしたら、それはルールが古いからではなく、 本来それを支えていた文化やコミュニティが失われたからなのかもしれない。 ルールそのものは単純だが、ルルブを読もうとすると、 ・用語の位置が散らばっている ・重要情報が文中に埋まっている ・手順化されていない 正直、独学だと非常に読みづらく、全体像が見えにくい。 ルールは簡単なのにルルブは複雑怪奇というシステムも多かったようだ。 これは多分、遊び方が根本的に違うからだと思う。 本来のセッションは・・・ 攻略型の遊び、未完成性を含む枠組み、仲間内で補完される文化、 プレイの積み重ねで成立する世界・・・として存在していた。 そして重要なのは、 それはルールブック単体では成立していなかったという点だ。 ■ TRPGとは、本来コミュニケーションをするゲームである これは今も普通に言われている事だ。多くのプレイヤーにとっては常識だと思う。 しかしこれも、実は、昔と現代では意味が変わっている気がする。 現代は、キャラになりきってやり取りする事を、 コミュニケーションの中心に据えている人が多いように思う。 だが本来は、セッションの中だけではなく、外のやり取りも含めた コミュニケーション全てが中心だった。 「ルールのゲーム」ではなく「人間関係込みで成立する遊び」だったのかもしれない。 極論すると本来のセッションとは・・・ ゲームを楽しみながらも、気の合った仲間が集まってワイワイガヤガヤ交流を楽しむ事で、 ルールとかシステムとかは、その交流を彩るための道具・・・だったのかもしれない。 まるで料理を楽しむというのは建前で、 実は酒を飲むのが目的で、料理は酒の肴だ、みたいな感じだろうか?知らんけど。 書いていて思い出したが、ゴルゴ13の中にセッションの場面があった。 欧米の上流階級らしき人々がテーブルを囲み、 それぞれがEU各国の首脳役となって外交交渉を行うRPGセッションを遊んでいた。 現実にそういう遊びがどの程度あるのかは知らないが、印象に残っている。 なぜなら、そこで楽しまれていたのは、ルールやゲームそのものというより、 人と人とのやり取りだったからだ。 議論する。交渉する。駆け引きをする。相手の考えを読み、自分の考えを伝える。 そういうコミュニケーションそのものが、そっくりそのまま遊びになっている。 本来のセッションとは、そういう側面が強かったのではないだろうか。 ゲームを遊ぶために人が集まるのではなく、人と集まるためにゲームを遊ぶ。 少なくとも私が知る昔ながらのセッションには、そういう側面が強くあったように思う。
2026/05/17 20:17
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