あすかさんがいいね!した日記/コメント page.93

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2022/03/21 17:38[web全体で公開]
🤔 一本道シナリオとは言うけれど
 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。
 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だ全て表示する 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。
 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だと思うんだよね。
 単純計算で2×2×2=8通りのエンディングがある訳で。

 無論、PLとしては基本的に全部達成したい訳だけど、トゥルーエンドと言うか完全達成の難易度がどれぐらいのものなのかは、GMの匙加減とシナリオの傾向、卓の雰囲気次第なんだよね(例えば、民間人の被害はどうしようも無い、なんてのは珍しく無い)。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/03/21 10:54[web全体で公開]
😶 やらないシナリオねりねり(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記でとても良いシナリオネタを書いている方がいらっしゃったのでねりねり開始
「南国で復活しそうなドラゴン退治」。
うぅ~ん!!良い響き!!
以下、一切原作者に許可を取らずにねりねりしていきます。ごめんなさい
ネタバレばっかりだけど回す時間無いから気にしないで!!

◆基本的なビジュアルから◆
南国といえばヤシの木と輝く海と白い砂浜、しかしこれに合いそうなのはルルブの中で見つけられなかったので自作。
ハーヴェスから定期便が出てる観光島として『ガーロン島』と命名しよう。
ただヤシの木と木造建物が並ぶハワイ形式も良いのだけど、リアルハワイの背景は思ったより現代化してるので背景画像に使いにくい……折角なので趣味と実益を兼ねて、「青い海!白い砂浜!そして白漆喰シティ・ビュー!!」という感じでエーゲ海ギリシャ(リアル)にある『ミコノス島』的な白い街並みがある事にしよう。
だがね、諸君。インドネシア的な分かりやすい高床というか木造というかちょっと古びたというか、そういうのも欲しいんだよ
じゃあ置こう。
という事で、「エーゲ海白漆喰」「バリ島木造建築」「ヤシの木ハワイアン」が同居する謎の南国『ガーロン島』が完成。
……?
建築学は詳しくないけど、舞台は地球じゃなくてラクシアなのでセーフ(唯我独尊)。
ただ羅列するだけでは芸がないので、それぞれの建物がエリアと身分で分かれる事にすれば、シナリオフックになりそうだ。

という事で、次はガーロン島の形状とエリアについて設定していく。
白漆喰シティは高い所で青空とコントラストを作るとエモいので、断崖絶壁の上にあると美味しい。
木造エリアはそんな断崖絶壁には合わないが、高低差があると連なる感じが面白いかもしれない。
ヤシの木ハワイアンは言わずもがな。ずしゃーっ!と水平線がいっぱいに広がる海岸であるべきだろう。
という事で、島を便宜上楕円形として、東から「断崖絶壁on the白漆喰」「間に挟まる木造建築群」「砂浜!」という感じにしよう。
エリアもこんな感じで分けよう。シティシナリオはエリアがあればあるほど良い(暴言)。
普通な思考でいけば、白漆喰がセレブ層の別荘で、木造が民間人という感じになるかも。
だども、お金持ちも海で泳ぎたいと思う。
という事で
「作りのしっかりした白漆喰エリア」=「この島定住の人々(ガーロン人)の居住地」
「いかにも南国な木造建築エリア」=「外来の観光客とかが遊び、ガーロン人が経営している観光地」
「砂浜」=「遊び場!!」
という感じにしようと思う。
木造エリアとか名前が長いな。上から「ジモティ区」「カンコ―区」「海」としよう。名前は雑。
港はカンコ―区に置こう。

イメージ的にはソレイユがいっぱい住んでそう。あとハイビスカ スのメリアとか。芸術家のエルフが棲んでいる事にしても良い。狭い島なので、蛮族はほとんど退治されている事にしよう。
島の定住種族はソレイユ2割、エルフ3割、メリア(短命・長命問わず)4割、他1割でいこう。
バオバブの木の長命種メリアとか面白そうだな。

◆で、シナリオの中身ですよ◆
ここまでがっつり町作っておいて、単発なんてできる訳無かろうがッ!!
という事でCP前提で作っていく。
まず最初のお題は「封印されていたドラゴンが復活しようとしている」感じのあれや。
このアイデアに南国をぶち込むというアイデアは全力で賞賛したい。あがめる。
ので、「南国要素」「封印を解く/守る」「ドラゴンとバトル!」といった三本柱を軸に考えてみようと思う。

>「南国要素」
とりあえず思いつく限り羅列。
・ビーチバレー
・水泳
・観光地/観光業/三次産業への依存
・芸術家の都
・おしゃれなラウンジのオレンジ色の光が夜の海に落ちる
・海底になんかおる!水浸し洞窟になんかおる!!
・サメが出てチャラ男が爆発する
・海賊!!!

ぶっちゃけ南国っぽいBGMと立ち絵用意してればそれでもう良い気がしてきた。
ところで、私は観光地が抱える光と闇を題材にしたシティシナリオが好みさ。
観光地がメインに押し出されれば、無理なくPCを南国気分に引きずり込めそうだよね。
つまり、一話くらいは冒険者たちにガーロン島の観光を楽しんでもらうのが良さそうだ。

仮に三話構成にするとして。
「お金持ちの護衛としてガーロン島を訪れる/観光して楽しむ、ガーロン島に愛着を持ってもらう」
「島の秘密、ドラゴンについてが公開され、復活を望む悪い奴らとバトルする」
「暴れ出すドラゴン!島の謎を解いて、封印するためにダンジョンと化した観光地をゴー!!」
な感じでどうだろう。
観光地特有のハイテンションな客引きとか、きゃっきゃいう可愛いお嬢様守るとか皆好きだもんね。
ここから先の具体的な敵・アクションは次で考えよう。

>「封印を解く/守る」
まず敵がいなくっちゃ話にならない。ドラゴンは種類によってはレギュが確定するので後回し。
まずPCが善良な冒険者として、「封印を守り、人々を守る」事が目標になれば。
対する敵とか悪い奴は「封印を解き、人々を苦しめる」事を目標にする必要がある。

人々を苦しめるってぶっちゃけとても大変。動機が必要なのよね。
ただ、ダブルクロスでもないのでその動機も単純で、暴力で解決できるものが良い。明るいイメージのシナリオにしたいので、できれば動機を解決したうえで、犯人とも最後には一緒にインド人ダンスができるくらい仲良くできれば最高だ。
誰が苦しめたいのか?
ドラゴンの封印について知っている、この島に詳しい奴が良いね。
誰を苦しめたいのか?
そら、自分が長く住んで発展させてきた島を、まるで楽しい南国観光地みたいにやっちまった悪いお金持ちとかでしょう。

という事で悪い奴のボスは「ジモティ区に住む、バオバブのメリア(長命種)」にしよう。

彼は長い事ガーロン島に住んでいる長老的な立ち位置で、島の人の幸せを望んでいるのよね。
大破局を逃れて海を渡り、木材もそこまで豊ではなく、海ばかりで飲み水も満足に無かったこのガーロン島を一から発展させてきた人なのだよ。多分。
白漆喰の建物で避暑・雨水消毒による飲み水確保・少ない建材で有効活用!とか工夫してきたこともあって信頼されてるんだけど、あいにくのんびり長命種メリアなのでびっくりとか急激な変化に弱い。
アルフレイム大陸=テラスティア大陸間の航海ルートが復活したと同時に発見されたガーロン島は、それを機に急激な変化を始めてしまった。
その中心に立つのは、PC達が護衛するお金持ちのヒロインの親父とか。
ので、観光地計画ぶっ壊して良く分からない怪しい商売に手を出す皆を助けようぜ感覚で、ドラゴンを目覚めさせるのだ。

なぜそこでドラゴン。
ここまで一つも出てないやん。
雑に島の守り神にしても良いのだけど、ラクシアにはマジで神が居るので難しい。
あくまで幻獣or動物に収めた方がよかろうもん。
……ジモティ区の下には断崖絶壁があるな。洞窟掘って眠らせとくか。
なんでそれを封印したのかも考えよう。封印の理由なんて「マジやばかった」「マジ疲れててあはれ」のパターンが殆どなので、「マジやばかった」を採用。ドラゴン君には極大ウォータースライダー島ダンジョンで冒険者を苦しませてもらう必要があるからね。
雑に、この島限定の創造主にでもしようか。
この島の自然を形づくったすごい幻獣で、昔は暴れててやばかったから寝させたんだけど、今再開発で元の自然とかやっべーい!から、自然を復活させる目的で起こした事にしよう。
(そんな能力持ったドラゴン居るのか?と思ったけどMLは後で見る)

封印を解く/守る手段は単純で良い。
ジモティ区のめっちゃかっこいい白い建物があって、そこにはバオバブさんしか知らない(昔からこの島に住んでる人しか知らない)地下への階段がある。
その先は下にある断崖絶壁、その中にあるいわゆる「青の洞窟」的なダンジョンに繋がっているのだ。
そこを水泳判定とかで突破し、サメに追われたりしながら封印へ辿り着いて、封印をぶっ壊そうとするバオバブ+その手下の白漆喰ゴーレムとかをぶっ飛ばせば守れる。
封印を解くのは、なんかこうすごい遺失魔法って事にしよう。
……いや、青の洞窟で目覚めたドラゴンと対峙するっていうのはクライマックスにとっておきたいな。
バオバブをぶっ飛ばすのは二話でやって、封印をかけなおす作業/その間ドラゴンを弱らせる為の作業を冒険者が最終話でやる事にしよう。
封印は第二話の時点で解かれてたんだよ!!(よくやる手口)

>「ドラゴンとバトル!!」
さっき書いたダンジョン踏破をやればOK。
幻想的な洞窟で青い光に揺れる幻獣と対峙する。うーんファンタジー。満足ですわ。

◆満足したので◆
間を埋めていこう。
三話構成の最終話はなんとなくできたので、一話と二話をざっくり考えていく。

>「一話/観光シナリオ」
容疑者の顔見せともいう。
この観光地の出資者で、一般人の意見を聞きたいという名目で冒険者を集める『ヒロインお嬢様』。
ハワイアンダンスでお出迎えするとてもとてもかわいい『ハイビスカ スメリアちゃん』
島の歴史について教えてくれる『バオバブ長老』。
ビーチバレーの相手『ガチムチソレイユ姉妹』。
ミステリアスな『エルフ芸術家』。
観光と称して、ダンスやビーチバレーのミニゲーム的な要素を前半に設置。
タダのミニゲームでは味があれなので、勝ったらいい感じのアクセサリーとかあげよう。ただし負ければMP消費だ(雑魚戦が無いためリソース削り)。
しかし、楽しく港や海の家でのんびりしていると、冒険者の内の誰かが裏でこそこそしている奴を見つける。
それは、観光地なのを隠れ蓑に海賊の取引現場を作ろうと画策する、エルフ芸術家だった!
しかし、エルフ芸術家は「こげな田舎じゃわての絵が売れんとばい!!」というだけの、騙されていた田舎娘だった!!
騙していた海賊は、エルフに描かせていた島の名所のスケッチ(地図)を手がかりに、島に侵攻を開始する。
迎え撃て冒険者よ!
……的な。NPCと協力して、防衛戦ギミック戦闘だと思う。
多分ハイビスカ スちゃんは人質にとられる。良。

>「二話/暗躍シナリオ」
海賊たちの目的が明らかになる。それは島に封印されているというドラゴンの解放だった!
バオバブ「んみゃーち。しらんなぁ」長老も知らないかぁ。
スキューバダイビング(SW2.5式)やジャングルクルーズで島を探索!洞窟を見つけよう!
……と楽しく観光していたら、なぜかゴーレムによる邪魔が!?
正体不明のゴーレムによって負傷するお嬢様!こりゃあまずいぜ、犯人を捜そう。
犯人は、ドラゴンの封印を隠したい奴だ!
なんでか全員怪しいムーブしてる!?
孤島サスペンスは誰がなんといおうと南国要素
推理的な家探し探索を挟み、前回助けたNPCが居ればそれの協力を受けたりしながら、ダイビングなどで洞窟を発見。
そして犯人がバオバブだと判明し、洞窟内で戦闘!しかし、「封印は既に解いてやったわぁ~!!」えー。
めちゃくちゃウォータースライダーで洞窟からはじき出される冒険者たち。
薄れていく意識の中で、大きく首をもたげる、ドラゴンの影を見た……。

>「三話/ドラゴンと決戦!」
さっき書いた。
とにかくめちゃくちゃ崩壊していくガーロン島、海に投げ出された冒険者たちは近くを通った商船に拾われる。
島がやばい!
船の中で買い物等をして、かつては楽しく遊んだ砂浜からゴー!
人々を助けながら、あの洞窟を目指せ!!

◆はい◆
はいじゃないが。
データ面も考えようと思いましたが、既に4800文字いってる+朱朱がデータ苦手なのでやめておきます。
このシナリオも時間も原作者さんの許可も無いので回せないからね!!(雑)
これ、拙者が考えたシナリオにならないで候か……?
ほとぼり冷めたらやろう。もしくは偶然の一致という事で、この日記を見ているどなたかが回してくれるでおじゃろう。
機会があったらどぞー
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よろず
よろず日記
2022/03/20 18:15[web全体で公開]
😶 『記憶をなくした魔剣』CP完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて参加したSW2.5のCP、『記憶をなくした魔剣』が昨日終わりました。
去年の5月のサンプルシナリオから始まって、合計9回分。なんかもっとやってたような気もします。
GMのタッツーさんをはじめ、PLのこたつさん、みしいさん、吹雪さん、皆さん本当にありがとうございました。

以下それぞれに。

GMタッツーさん>
シナリオの本筋がしっかりしてたので、毎回楽しみでした。
あとNPCのキャラ付けが上手い。それなりの人数登場してましたが、キャラ被りもなく要所で出番もあってすごいなあと見てました。

PLこたつさん>
話をいつも上手く進めていただきました。
おいしいキャラでもあり、戦闘でも範囲魔法で火力を出し、おそらく一番輝いていたと思います。

PLみしいさん>
みんなのメイン盾。戦闘では本当に頼もしかったです。
戦闘以外でも愛嬌のあるキャラで、パーティの癒やしだったと思っています。

PL吹雪さん>
ダメージディーラー。よくダイスが回ってたような気がします。
漫画の主人公のような女性トラブルとか、最終戦の相域の当てっぷりとか、運に絡んだ出来事で華を添えてくれた印象です。

自分>
普通の女の子でいさせてあげよう、という目標は果たせたかな。その分キャラ立ちはちょっと弱かったけど。
戦闘面では正直フェアテ伸ばした方が活躍できたような気はしたけど、やっぱりバードでいてほしかった。最後の1ゾロがなんか彼女らしかったかな。

すごく楽しかったのと、終わっちゃって寂しいのとでまだちょっと感情が忙しいです。
CP終わるってこういう感じなんだなあ。
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シリュウ
シリュウ日記
2022/03/20 13:01[web全体で公開]
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの計画書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて6年、オンセンでソードワールドメインに活動し始めてもうすぐ4年になります。シリュウです。自分史上、ここまで長く続いている趣味はそうそうないと思います。試験期間中も、卒論書いている間ですらちょくちょく遊んでたからなぁ・・・
それなりに長く遊んできて、ここ3年はGMもやっている私ですが、実はこれまで、キャンペーンのGMってのをやったことがないんですね。一応持ち回りGMとしてなら何回か経験はあるんですが、長く続く一連のシナリオのGMは完全に経験がなかったのです。
やりたいネタは色々あったのですが、リアルの方が忙しく、長らく溜め込んでいました。なんなら頭の中には3つくらいキャンペーンのネタがあるくらいです。今になって、ようやくリアルの方が落ち着いたので、シナリオ執筆を開始しました!その一端を少し公開しようと思います。ここで公開することによって、後には引けなくなるという背水の陣的な意味でもね!

ソード・ワールド2.5 キャンペーンシナリオ
『邪龍の棲む島(仮)』
舞台はウルシラ地方北東部に浮かぶ島、クラスダナール島。アルフレイム大陸本土との交流は僅かで、エユトルゴ騎兵国との月一度の定期便があるのみ。この島に住まう人族の最大の脅威は、悪しき心を有する龍、“邪龍”。古来より幾度となく人々を苦しめており、その度に“龍殺し”と呼ばれる英傑により滅ぼされている。
200年ぶりに現れた”邪龍”討伐のために、港町ベーリスに5人の冒険者達が集った。ある者は金のため、ある者は名誉のため、ある者はスリルのため、それぞれの思いを胸に”邪龍”に挑む。これは冒険者達が幾多の脅威を乗り越え、”龍殺し”となるまでの物語である。

とまあ、使い古されたドラゴン討伐ものですね!シンプルイズベスト、ありがち=王道、テンプレは優れているからこそテンプレだって偉い人が言ってた。ウィルダネス大好きGMなので、様々なフィールドに富んだ舞台を描いていきたいと思います。

とはいえ、これから引っ越しと新生活が始まるので(リアルが落ち着いたとは)、いつになるかはさっぱり分からないんですけどね!舞台設定と地図、簡単なプロットはできているので、第2話くらいまでシナリオが完成した辺りで募集を開始したいなと思ってます。多分、みんながこの日記を忘れたくらいかな~!
もし、この日記がきっかけで同卓することになったら、よろしくお願いします!

PS.6レベルスタートで全10話ほど、経験点は多めに渡して、9~10レベルくらいで終了予定です。
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旅野
旅野日記
2022/03/20 00:32[web全体で公開]
🤔 SW2.5 なんとなくキャラメイク日記
特に新規セッションの予定はないけどなんとなくキャラメイクしたくてダイスをコロコロ。
やってると、「この技能はこっちの技能をとってないと機能しない…のか?」事案がちらほらあるのでメモ。
優しくツッコミを入れて頂けるとサイワイ!

「フェンサーの必筋半分ってこれ、両手に武器持ったらさらに半分にな全て表示する特に新規セッションの予定はないけどなんとなくキャラメイクしたくてダイスをコロコロ。
やってると、「この技能はこっちの技能をとってないと機能しない…のか?」事案がちらほらあるのでメモ。
優しくツッコミを入れて頂けるとサイワイ!

「フェンサーの必筋半分ってこれ、両手に武器持ったらさらに半分になったりします?」というトンチンカン発言をする者なので、そういうのがストレスな方は読まない方がいい。死んでしまいます。

マギテックシューターは、「シューターで弓でなく銃を使いたいならマギテックをとりなされ」の代表的組み合わせ。多分。
ヒーリングバレットの「これ撃たれて回復するのか…」というなんとも言えない感じ。

なんかこう…そういう感じで、アルケミストの「形状・射撃」ってカードシューターありきの術なんでしょうか?(ヒールスプレー)
それともカードをシュッと素手で投げてもいいのか…どういうスタイルなんだ…ビジュアルが浮かばない…。デュエリストしか浮かばない…。
形状・射撃にシューター技能が必要なのは記載があるのでわかる。…だよね?
でもカードシューターってなんかマギテックみがある。機械…ではないのか…?別物と思ってよいのか…。
アルケミーキット、色んな部位に分けて?装備してるけど一体どんな…何をつけているんだ…。サンプルの錬金術師レプラカーン可愛い…(感想)
あとフェアリーテイマーの魔法(ファイアボルト)も射撃なんだなぁ…シューター技能をかじっておくの前提…なんだぁ…?

こういう技能のビジュアルが浮かばないの、リプレイを読んだりすればちょっと理解が深まるかな?
それともサプリの方がいいのか…おすすめ教えてえろいひと。

色々作ってみると、人間って本当に平均的に恵まれてる種族なんだなぁと思いました。
運用は…まだ難しそう……^^
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パスタ
パスタ日記
2022/03/19 14:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】36回目のオンセ。そして、【3,4Lv】挑め!魔剣の迷宮【初心者から慣れた人まで】卓感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.0/SW2.5 総合コミュニティが5周年とのことで、そのイベントに向けてシナリオを作ろうかなと思っています。今回のテーマは「Party」だそうで、何かしら関連するストーリーやギミックが用意出来ればなと思います。


 さて、今回のシナリオは魔剣の迷宮に潜入し、魔剣を手に入れるというオーソドックスなダンジョンアタックものでした。
 私が使用したキャラは前回に引き続き、グラップラー&スカウトのリカント、ラナ=アレリバ。スカウト持ちなので、ダンジョン攻略では様々な判定でダイスを振ることができて楽しかったです。判定の回数が多いということは、それだけ失敗の数も多いということ。しかし、もう一人スカウト持ちの方がいて、ラナが失敗した判定をかわりに成功してくれました。まさにチームワークって感じです。
 今回のセッションで目玉として用意されたのが、謎解きパズルでした。私が問題からなんとか法則性を見出そうとしている間に、他のPLの方があっという間にパズルを解いてしまいました!そのPLの方の話を聞いたところ、とりあえず紙に書き出してみたら解けたとのこと。やはり、頭の中だけで考えるだけじゃダメですね。パズルを解くには実際に手を動かして試行錯誤してみることが重要、ということを学びました。


 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
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Yanagi
Yanagi日記
2022/03/19 10:42[web全体で公開]
😶 追加募集SW2.5
本日20時より開始予定のセッションに体調不良にて欠員が出てしまいまして。お一人様募集しておりますので、よろしければいらしてくださいませ。それではー。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164751800554Yanasoru0315

追記
無事開始出来そうです。
ありがとうございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/03/19 08:48[web全体で公開]
😊 【卓感想】知恵を借りる【SW2.0/魔法文明】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0魔法文明セッションの話である。

PC達は貴族・士族の立場なので、成長報告を終えると毎回サロンのシーンから始まるのだが、前回のエンディングは敵国に攻め入られた状況であった。
そこで近隣各地のつてのある貴族に応援を頼みに行くのだが、これが難しい。
何しろ参照するデータが多く、且つわたしには貴族的会話というか、目上のかたに何かを頼みに行くシチュエーションでの経験値が全く足りてなかった。
それを正直に話すと、卓友達がどの貴族にどんな風に話すべきか、具体的にスッと知恵を貸してくれた。
そればかりか、旦那さま役のプレイヤーさんに至っては、手紙を介して……という形で直接台詞での援護までしてくれたのだ。
ダイスロールの結果は可も不可も無しだったが、これらの助けのお陰で、交渉に向かった貴族からは無事援軍の約束を取り付けることができた。
持つべきものは友である。

続くウォーシミュレーション部分も正直苦手なのだが、精一杯楽しみたいと思う。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 13
コンヤ
コンヤ日記
2022/03/15 21:38[web全体で公開]
😆 初心者が実感したTRPGの醍醐味
初心者向けSW2.5セッションの2回めの話です。

本筋のストーリとは別にGMさんが、すこし寄り道を用意してくれていたので突撃。
寄り道だし、1回戦闘くらいで終わりかな?と思っていたら、
ちょっとしたミニ探索シナリオになっていました。
色々と楽しませて貰えてPLとしては、とても嬉しいのです全て表示する初心者向けSW2.5セッションの2回めの話です。

本筋のストーリとは別にGMさんが、すこし寄り道を用意してくれていたので突撃。
寄り道だし、1回戦闘くらいで終わりかな?と思っていたら、
ちょっとしたミニ探索シナリオになっていました。
色々と楽しませて貰えてPLとしては、とても嬉しいのですが、
回復役PCとしては、MPが不安・・・

城跡を探索していき、ある依頼をうけて、達成のために最後のボスへ。

初期作成PC4人に対してLv5アンデット1体。
厳しそうだけど、行けるかな?と戦闘突入!

始まってみると、攻撃当たらないし、当たっても少しずつしか、削れない・・・
そして、こっちはガッツリ削られていく・・・
まずい・・・と、思ってキャラシとルルブにらめっこしたのですが、いい方法思いつかず・・
これは全滅かも・・・と覚悟していたのですが、
他のPLさんがRPで相手への精神攻撃を始めて、それにより敵の動きが鈍くなり、
少しずつ、当たるように!
そして、最後はみんなのRPで精神攻撃(いじめ?)をして、なんとか勝てました。

これこそ、テーブルトークRPGの醍醐味だなぁ!と、ちょっと感動しました。

TRPGをやってて、Talk(話すこと)って大事だなぁと、いつも思いつつ
中々活かせないのがモドカシイ。

寄り道したおかげで、話数が増えて、今の人達とさらに長くセッションができることになり、
嬉しい限りです。

色々と趣向を凝らして、楽しませてくれるGMのたぬきさんに感謝。
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/03/15 21:36[web全体で公開]
🤔 春の進路相談【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝の運転中に、近所の中学校で卒業式をやっているのが見えた。
コロナ禍においてもその”ハレの日”は眩しいものであった。
木蓮が咲き、梅の花が散り始めた今日この頃。
みなさまにおかれましては如何お過ごしだろうか?

本筋は昨晩のSW2.5である。
今回のボスは汚染されたドライアードとその取り巻きの狂えるエントレット達で、敵も味方も魔法がバンバン飛び交い、クリティカルやファンブル……もとい1ゾロ自動失敗も沢山出た。
手数が多いためか、1ラウンドに2回も1ゾロを出した魔法戦士さんはしくしく泣いていたのだが、その分シナリオ後の経験点は豊富だった。
そこで、キャラクターの成長にあたり参加プレイヤー諸氏に新しく取る戦闘特技のアンケートを取ってみた。
因みに8~9Lvの5人パーティーである。

①《鷹の目》ルート。
わたしのキャラクターはドルイド・レンジャーだ。
9Lvになると乙〇主さまの精霊体を召喚する、【ボアラッシュ】という【ライトニング】めいた貫通魔法を覚えるのだが、その末端の対象をボスのコア部位などに指定できる。(《魔法制御》は習得済み)

②《魔法拡大:数》ルート。
このパーティー、魔法戦士さんがコンジャラーなのだが、自己支援やゴーレム強化等で正直手一杯だった。
そこで元々支援本業のわたしが【タフパワー】(生命・精神抵抗力を同時に上げられる素敵魔法)は引き受けよう、という案。

果たして人気があったのは②であった。
今回魔法がバンバン抜けて、死者は出ずとも大きな被害があったのでさもありなん。
この結果、わたしのキャラクターのMPは爆増、魔法文明語も付いてきたのでインテリアニマルサック(話しかけてアドバイスしてくれる装飾品。但し魔法文明語。)の恩恵を受けられることに成ったのだった。
人様の為になって、尚且つ自分も美味しい。
これはWin-Winと云えそうだ。
Thanks for reading!
いいね! 18
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/03/15 12:46[web全体で公開]
😶 RPの範疇、迷惑プレイの範疇
ロールプレイの範疇。
まぁ人によって違うし、それこそ相性ってこともある。
ロールプレイの範疇としてやったつもりが同じ卓メンに迷惑プレイと思われているとかある。
ロールプレイに時間かけすぎとか。なんか変なロールプレイしてるとか。特に面白くもないルーニープレイが多過ぎるとか。

そういうのを全全て表示するロールプレイの範疇。
まぁ人によって違うし、それこそ相性ってこともある。
ロールプレイの範疇としてやったつもりが同じ卓メンに迷惑プレイと思われているとかある。
ロールプレイに時間かけすぎとか。なんか変なロールプレイしてるとか。特に面白くもないルーニープレイが多過ぎるとか。

そういうのを全部ひっくるめて解決する方法。私が思うに、やっぱりPL内でのコミュニケーションしかない。
「PLとしてはこう動きたいんですが、PCはちょっとここで動きづらくなっちゃってるので、こういうロールプレイを挟みたいです、良いですか?」とか
GMによる「PLさん、少し時間をかけすぎな気がするので、今何も目的がないなら進んでいいですか?」とか
「あ、そのロールプレイは認めません」とか。
それさえあれば解決できたんじゃないか、まぁ解決できなかったにせよ、何らか学ぶ収穫はあったはずだ(困ったちゃんだったな、以降避けようとか。ああいうロールプレイは控えなきゃな、とか)
GMが全部手綱を握って正しい方向に導ける卓はそんなにない。(マジしんどいし)
PLも卓に参加している以上、自分の意見をどんどん言った方が丸く収まる。
……と思う。

ここから後は追記というか応用だけど。
よくいる長考で黙り込んでしまうタイプ。
ただ本人は悪気がないから、迷惑と言うには少しそれ未満なところがある。思考に使う時間は人それぞれだからだ。
が、私がGMだと非常に困る。
何考えてるのか、どんな情報が欲しいのか、ノーモーションで立ち止まって考えられてしまうとにっちもさっちも行かない。
ただ私がPLの時はそんなに警戒もせずつい好奇心のまま色々突っ込んでいってしまうので、警戒を怠らない慎重な行動やたまに鋭い推理が助けになることもあるPLさんだ。
私がPLの時、黙って答えを待つのではなく、「私はこっちに行く事に一票入れます。今はこことここに行く候補がありますね、どっちに行きますか?」と言う。すると何かしら言ってくれることが多い。
「聞かれて」いるからだ。
上手いGMだと、その時咄嗟に何かしらアドリブでモーションを入れてくれたりする。
そうなると長考タイプの思考は早くなる。
長考タイプの頭の中を私は知らないが、「今何に悩んでます?」「こういう候補がありますけど、どういう条件で悩んでます?」と聞いた方がいい。それがないと、なんなら永遠に迷う。多分、思考が纏まらないんじゃないかと思う。
私がGMの時は最序盤で長考はいられた時はなんなら問答無用で「ここには何もありません。進んで下さい」という。それよりかは私もやりやすかった。

PL発言が賑やかな卓ほど楽しく、静かな時間が多い卓ほど感情は静かになる。
私はそんな考えで卓に参加している。
いいね! 16
ルナ
ルナ日記
2022/03/15 12:29[web全体で公開]
😶 ソドワの世界観的な冒険者層って(どーでもいい話なんで畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イメージ的に3レベ〜4レベの新米以上腕利き一歩手前レベルの層が一番多くてかつこの辺りが一番死亡や負傷による人材損失が多そうなんよね。
層が1番多いと感じた理由は、勢いに乗ってたけど個人の才能差で行き詰まったりで腕利きまでに足踏みしてたり地道に実力をつけてる冒険者達がこの辺りにいそうだから。
人材損失が多そうと感じた理由は、素早くここまで上がってきた冒険者達が勢いのまま背伸びした依頼受けて全滅や後を引く負傷をしたりここに来るまでに格上との戦闘経験値が少なくて敵の首魁に敵わなかったりとかが多そう。後は技量が荒削り傾向とか。

割とこの層を抜け出せれば個々の戦力としても集団の連携力にしても大分変わるイメージがあるからギルドとしてはこの層から抜け出せる冒険者が多い程戦力が増えるだろうから支援したそうだけど費用がとんでもないだろうしそこら辺出来ないんやろうなぁ…


…ギルド公認で一定以上の実績ある冒険者宛に、そういった層の冒険者を指導なり安全性を持たせた武器なりを用意しての戦闘訓練みたいな格上相手の経験を積ませるみたいなことを依頼として出すとかしたら一支部程度でも人材関連がマシになったりしないのかなぁ

なんて妄想したりしなかったり
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魁星
魁星日記
2022/03/14 10:00[web全体で公開]
😶 初期作成から
Lv.15まで育ててみたいの民。

私「いや、FCとかCPとかじゃなくて、普通に1人のPCを育て上げたいなぁ、と」
???「だったら自キャラを自分の卓にだしゃいいんじゃね?」
私「おっそうだな()」
私「でもFCとか無理よ? 正直CP回せるGM方の脳内を見てみたい」
???「誰がFCやれって言った?」
私「は???」
???「別に話の繋がりとか考えずに、普通にレギュ順番に回していきゃいいじゃん」
私「…………確かに」

ということで近日中に何か卓が立つかもしれません()
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旅野
旅野日記
2022/03/13 03:12[web全体で公開]
😶 続々々・初SW2.5プレイ日記
最初のシナリオ終わるまでは初プレイと言い張る日記。
2話終了…まで。寄り道して話数が延びること決定。同じメンバーで冒険できる時間が延びて嬉しい。
にしてもこの寄り道……太くない……?(楽しい)

ラァラちゃん初めて魔道バイクに乗るの巻。他PCは馬だったから、七時間半の工程でさぞお尻が割れたか全て表示する最初のシナリオ終わるまでは初プレイと言い張る日記。
2話終了…まで。寄り道して話数が延びること決定。同じメンバーで冒険できる時間が延びて嬉しい。
にしてもこの寄り道……太くない……?(楽しい)

ラァラちゃん初めて魔道バイクに乗るの巻。他PCは馬だったから、七時間半の工程でさぞお尻が割れたかと思います…。バイクでも厳しいぞ…。
RPするたびにおバカキャラになってゆく気がする。気が楽でいいんですけどね。
寄り道が……太いんじゃよ…!寄り道感覚で寄ったらもう心情的に抜け出せなくなりました。
もともと救助に向かってるんだからいくらうずうずしても切り上げる目安が出した方がいいかな?って「あと30分で戻りましょう」と言った舌の根も乾かぬうちに「でも進みたいですぅ…」ってなりました。やはりしっかり者RPは無理じゃったか。
短時間でファンブルを3回する。なんで?
回転無効の場面かつ殴りたくないって言ってる時に限って攻撃が回る。なんで…?
最後の一撃で一番良いダメージが出る。なんで……?
情に訴えられたら情に訴え返せばよいのだ(場合による)。
エモいキャラにエモRPを乗っけられるともう…めちゃくちゃ喋ってしまう…!指が勝手にタイピングする…!
というわけで多分皆さん熱くなっただろう結果、2時回るまで続いてしまった。大体6時間やってたのか…。楽しい…。
泣き落としにかかるラァラ含め、あの場面はPLとPCの性格が出てたと思います。喝を入れたり優しく言い聞かせたり。
個人的に淡々と「それで良いの?」と問い詰める形のPCに(大丈夫?一番殴り強ない?)とハラハラしました。短い言葉で的確な一撃を突きにいくぅ…。
めっちゃ楽しかったです。自分こんなにRP好きだったんかってびっくりしました。こんなに連続して喋って平気か?って抑えてアレです……。喋りすぎてたらいつでもストップをかけてください……。
しっかし硬い上に刃に耐性のある敵が出てくるとフェンサーは本当に涙目。当たっても通らない。悲しみ。
上手いこと成長ロールが筋力だったので、そのうち指輪か腕輪で誤魔化したい。せめてサーベルを持ちたい…!
とりあえず記憶が新しいうちにキャラシに更新分メモ。

次回、敵の本拠地(想定)に乗り込めー(2回目
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しゃんはい
しゃんはい日記
2022/03/12 17:39[web全体で公開]
😶 【SW2.5】一緒に大人になるアイツを祝おう(超突発な追加募集)
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追記:なんか3分くらいで埋まりました。ふぁーー。(感謝)
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はろはろ!最近やたら予定が詰め詰めなしゃんはいです!いやマジで・・・

今夜このあと20時からの卓に欠員が出ちゃったので・・・急遽追加募集してまーす。
締切はキャラシの用意時間も考慮して全て表示する――――――――
追記:なんか3分くらいで埋まりました。ふぁーー。(感謝)
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はろはろ!最近やたら予定が詰め詰めなしゃんはいです!いやマジで・・・

今夜このあと20時からの卓に欠員が出ちゃったので・・・急遽追加募集してまーす。
締切はキャラシの用意時間も考慮して19:00までっ。
あと、2日日程卓なのでその辺もご確認くだしあ・・・!

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◆ 【アイツ】硝子の脚、硝子の瞳【突然大人になるってよ】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164689475038Millie0403
日程
・1日目 3/12(土) 20:00〜25:00
・2日目 3/19(土) 20:00〜25:00

誰かさんが新成人になるらしいので、なんかそのノリで立てたらしいよ?
でもどっしりシリアス目なシナリオ。
6レベルレギュで上級戦闘採用、残りのメンバーはキャラ提出済なので、開いてる枠でご対応頂けると助かります。
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※今回は突然も突然な欠員補填の募集なので、過去に参加済の方でもコッソリ応募してくれて構わないです~。
もちろん、ネタバレはお口チャックだぞ・・・っ☆
(その場合は応募する際に過去に参加済だけどネタバレは守る旨のコメントもお願いします)

というわけで・・・ではではっ!
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マット
マット日記
2022/03/12 09:15[web全体で公開]
😰 SW2.5 重大インシデント報告
事件概要:
トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。
威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置
1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度)

合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複全て表示する事件概要:
トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。
威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置
1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度)

合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複数人のHPが即死ラインを切る事態に
アドリブで軌道修正して、全滅終了を回避

再発防止対策:
今後は威力10⇒1d6  威力50⇒5d6  に書き換えて運用予定。
判定で抵抗する余地のない全体攻撃にC値を搭載するのは危険。

悲惨な事故でした。
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アキレウス
アキレウス日記
2022/03/11 10:36[web全体で公開]
😶 FCもどきのセッション
私がやってるFCに似たセッションが
いい加減FC名乗ることになりました
共通の題名も頂いたのでよりいっそう頑張るぞー!
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/03/10 16:16[web全体で公開]
😶 これは罪深い……
ソードワールド2.5の経歴表を振って、なんとなくキャラ設定を練ろうとしたら…なんとも悲しい過去を背負ったキャラができてしまいました。
セッションに活かせるかはともかく、キャラの過去を考えるだけで楽しいですねぇ!
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たぬき
たぬき日記
2022/03/10 13:15[web全体で公開]
🤔 動画作成再開にあたって
自作キャラ画像を使うPLさんがいる。
画風統一のため私がリメイクする方針だったけど、そのまま動画に適用したらどうかと考え直している。
技術的な画像クオリティの差、画風の違いによる違和感は出るかもしれない。
でも、それでいいんじゃないか?
TRPGって自由度や個性が出ていた方が面白くないか?
だから自作画像をそのままの方が、生のセッションに近い雰囲気を視聴者に提供しやすくなる気がする。
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パスタ
パスタ日記
2022/03/09 17:57[web全体で公開]
😶 【sw2.5】35回目のオンセ。そして、蛮族を駆逐せよ・後半卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回の日記に乗せたリカント女子の獣変貌差分を作りました。

口元部分と肌をいじった位のことしかしませんでしたが、セッション参加者の皆さんから好評を頂けて良かったです。
 キャラを新規で作るときはもちろんなのですが、既存のPCの立ち絵も機会があったら書き直してみたいなと思っています。


 さて、今回のセッションは、前回のシナリオの続き、蛮族の本拠地を叩きに行くという内容でした。冒険者一行は前回のセッションでリソースを使っており、冒険を続けるのは不安な状態でした。ですが、そこにGMの温情で、行商人が立ち寄ってきたということでアイテムの購入をすることが出来ました。リソースを補充したPC達は、敵の本拠地に向かいます。ですがそこにあったのは奈落の魔域。PC達は意を決して魔域の中に入っていく…。という流れでした。
 ボス戦では、魔法が敵味方ともに猛威を振るいました。味方の魔法で前線にいる雑魚敵を一掃したり、敵の魔法がクリティカル(前回に引き続きまた!)してHPが3点しか減ってなかったタンク役の味方が一気に倒れるというハプニングも起きました。序盤はリソース的に使いどころの難しい魔法ですが、その強さをひしひしと感じさせるセッションでした。
 仲間が倒れ、前線で立っているいるのは私のPCのみ、敵後方エリアには魔法使い蛮族が1体だけ残っていました。このまま敵後方エリアにPCを進めれば攻撃は出来るのですが、そうすると仲間からの回復が届きません。1R消費して仲間と足並みをそろえるのを待つべきか、このまま攻めていくべきか、私は迷いました。そんな私に、他のPLの方が、慢心は死を招くが、リスクを冒さずして勝利は得られないと言われ、私の心は動き、攻めを選択しました。敵のいる後方エリアに攻め込み、敵に連打を決める私のPC。ですが、敵はふらふらながらもまだ立っていました。そこに、味方後方エリアで手番を待っていた魔法使いPCが、道中で拾った魔晶石を割りエネルギーボルトを放ち、なんとこれもクリティカル!味方の仇といわんばかりに、瀕死の敵をオーバーキルし、勝利を収めたのでした。個人的には魔晶石がちょっともったいなかったとも思いましたが、クリティカルも含めて演出としては中々にエモかったなと思います。
 今回は、ちょっとPC&PL紹介もしてみたいと思います。
・ラナ=アレリバ
 PL:パスタ
 リカントの女子で、グラップラー&スカウトのアタッカーです。獣変貌とアイアンボックスの装備によって打点の底上げをし、連続攻撃を叩き込むスタイルになっております。今後の育成方針としては、投げップラーを考えていますが、踏みつけを覚えるまでは当分アイアンボックスの連続攻撃にお世話になりそうです。
 ロールは、明るく、前向き、能天気、なキャラを意識しました。依頼の目的地に向かうときには歩きながら歌ったり、感情表現やコミュニケーションは全身で表現したりしてキャラ付けが出来ていたかなと思います。そんなラナなので、シナリオでの行動指針としてはイケイケどんどんの積極的姿勢を取っていたのですが、中の人が比較的慎重なため、彼女を止める役を他のPCにお願いするなどしていました。
・リーユ
 PL:雇われ店長補佐代理さん
 プリースト(キルヒア)&セージの人間女性で、まさにパーティーの頭脳ともいえる立ち位置を演じられました。NPCに率先して聞き込みをして情報を可能な限り集め、ロールの発言回数もPC達の中でも抜きんでていました。ラナが元気の塊であるアクセルならば、リーユは彼女を抑えるブレーキ役。ロールでは結構絡ませてもらいました。
・メルヴィ
 PL:きさらぎさん
 ソーサラー&スカウトの人間の女の子でパーティー1の火力担当です。魔法拡大数を覚えてからのリープスラッシュはまさに圧巻!MPがすぐ底についてしまいますが、瞬間の爆発力は凄まじいものがありました。ロールとしては、他PCと比べて静かでおとなしい子を演じられました。ですが、何気ない動作を描写したり、セリフの端々から情熱さを感じさせるなど、はっきりと存在感を出していました。
・ダーク・スー
 PL:なんでもさん
 ファイター&レンジャーの、リルドラケン女子。――そう、今回のPCは皆女性なのです――味方をかばうタンク役を務めあげました。そんなPCですが、風の翼と武器であるしっぽの命中補正でしっかり攻撃をあてていき、手負いの敵をきちんと仕留めるなど、攻めも出来るリルドラケンでした。
 そんな彼女のロールは、パーティー随一の心優しい冒険者です。蛮族の襲撃にあった村の人たちに持っていた保存食を分け与えたり、捉えた蛮族を見逃そうとしたりする、など、言動の端々から優しさがにじみ出てくるようでした。
・GM:わっかさん
 今回GMを務めあげられた方です。シナリオ内容をしっていた私も受け入れていただいたり、セッション中、PC側に有利になるような裁定をしていただいたりするなど、優しい方でした。ですが、それに反して魔法ダメージではクリティカルを連発するなどドラマを見せていただきました。

 今回のセッションは初期作成のPCによるサンプルシナリオでしたが、十分にやりごたえがあり、ハラハラドキドキもさせてくれる内容だったと思います。あと、高レベル帯と比べてセッションが早めに進むのもよかったですね。午後8時スタートでセッションが終わったのが深夜の2時前。高レベル帯なら3時過ぎまで伸びるのはザラなんで。


 今回も素晴らしいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
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