あすかさんがいいね!した日記/コメント page.90
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Yanagi![]() | |
2022/03/26 00:28[web全体で公開] |

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こたつ![]() | |
2022/03/25 02:25[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】CP完走の感想『記憶を失くした魔剣』 暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。 ……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。 遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶという全て表示する暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。 ……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。 遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶというものでした。正真正銘ド初心者だった私はオンセンのキャラシでキャラクターを作りました。ダイスはどこで振ったか忘れましたが(まさかのリアルダイスだったかな?)知力が高く、タビットのソーサラーとしては申し分ない性能に。その分MPが少なく序盤は特に大変だったのも懐かしい思い出です。魔香草はちゃんと買おうね。 大変楽しく、セッションクリアして感想戦。もう一度言いますが、ド初心者だったのでログも取っておらず正確な内容は忘れたのですが、たしか「これから3年間にわたる壮大なCPが始まるんですね」とかいう趣旨のネタ発言をした気がします。冗談ではあったのですが、半分は本気、もしCPだったらどんなに良かっただろう、そんな気持ちがありました。でもまあ、無理でしょう。そらそうです、これはそもそもサンプルシナリオで遊ぶという卓だったわけですし。 ……ところが、GM様はちょうどCPのネタがある、と仰いまして。もう諸手を挙げて喜びましたね。あれよあれよとディスコードを導入し、キャラシをゆとシートに移し、CPが始まりました。 全7回にわたるCP、日数で言うと14日間くらいかな?不定期でしたが、本当に完結できてよかった。シナリオの内容は詳しくは語りませんが、壮大で緻密なストーリーに魅力的なNPCたち、毎回ドキドキとワクワクが詰まっていました。終わってしまうのはとても悲しいですが、それでもあのお話はここで終わらなくちゃおかしい、とも思うような、いい終わり方でした。 というわけで、インベントリ順にPT紹介 1.ジェームズ(PL:吹雪様) 人間/戦士/男という圧倒的主人公ビルド。戦闘面ではずっと出目が安定していたアタッカーでした。推理は結構鋭かったりして、進行に一役買っていましたね。女性関係に悩まされるキャラクターでしたが、それはここぞとばかりにしっかりといじらせてもらいました。 2.フラウ(PL:みしい様) 圧倒的タンク。探索だと何かとネタにされがちでしたが、戦闘だと作中においてこのドワーフを超える耐久を見せたキャラクターはいないことでしょう。序盤は回避さえこなしていて、「動ける壁」なんて言われてました。……おバカ属性が発動したときはやっぱりいじらせてもらいました。 3.ポレアラ(PL:よろず様) みんなのアイドルにして、メインヒロイン。ぶっ飛んだ女性NPCが多い(というか全員)中で、オアシスのような存在でした。プリーストがいなかったこのPTで、フェアテの彼女は生命線。かと思えばファイアボルトでしっかり火力も出せる、バードで支援もできる万能キャラクターでした。 4.キョージュ(PL:こたつ) …当初は本名さえありませんでした。(後にプーヒェと決定)よくもまあ、ド初心者で思い切ったことをしましたね。性格は傲慢で図々しく、それでいて臆病。クズ中のクズを作ろうと思っていたのですが、結構愛らしい(?)キャラクターになったのでは無いかと思います。この性格ですから、他のキャラクターに嫌味を言ったりするのですが、野良では中々できませんね…。特に注意喚起とかしていなかったのですが、温かく受け止めてもらえた皆様に感謝です。というか、一番気に入っているキャラクターまであります、彼。これからこいつを超えるキャラクター作れるかな…? 純ソサで、(途中でMAが発売されて)ウォリも生やしてからは先制判定にも参加できるようになり、かなり安定感が増したと思います。できればソサの花形ファイアボールを撃ちたかったですが、それはまたどこかの機会に。 そしてGM、タッツー様。キョージュを雑に扱ってくれるNPCが多くて大満足でした。先にも書きましたが、力の入ったストーリー、本当に毎回重厚に楽しませていただきました。まさかあんなのと話すことになるとは。 ……次のCPも期待してていいんですよね? はじめてのオンセsw2.5、はじめてのCP。これが、最良の終わりを迎えられたこと、本当に嬉しく思いますし、GM様やPL様方に感謝の念が尽きません。 「そうじゃなあ。楽しかった。楽しかったなぁ」 という最終回のキョージュのセリフは、紛れもなく私の想いでもありました。 彼らの冒険はここで終わりましたが、またどこかで(次のCPで?)一緒に冒険できることを楽しみにしております。 本当にありがとうございました。お疲れ様でした。 ―――とある冒険者ギルドで、キョージュと一緒に冒険の想い出をしたためて。
ノーススター![]() | |
2022/03/25 00:06[web全体で公開] |
😶 【予告?】狩人の苦悩 「堕落者が獄を抜け出し逃亡した」 太陽なき常夜の国、堕ちたる獣は地獄を抜け出し、救いを求めて終わりなき夜を駆ける。 それを追うのは一人の老騎士。 そして故あって集った同じ騎士達。 真祖の赤い月に照らされ、血塗られた獣狩りが始まる。 その果てに待つのは救済か、断罪か。 「これはただの狩りだ。そうでなければならない」 はい、ドラクルージュネタです 本当にやるかどうかは分かりません やるとしてPCは2~3人ぐらい欲しいね
独立元店長![]() | |
2022/03/24 23:45[web全体で公開] |
😆 セッション十五回目終了 今回は十五回目のセッション「ついに】少女の成り上がり冒険奇譚その1:迷宮が呼ぶ声(仮題)【やります】 」に参加させて頂きました! オンセンに登録して約四カ月弱あまり、ついにセッション数の十五回目を迎えました。 気が付けばSW卓もこれで五回目。 右も左も分からなかった頃から、幾度も間違て成長した全て表示する今回は十五回目のセッション「ついに】少女の成り上がり冒険奇譚その1:迷宮が呼ぶ声(仮題)【やります】 」に参加させて頂きました! オンセンに登録して約四カ月弱あまり、ついにセッション数の十五回目を迎えました。 気が付けばSW卓もこれで五回目。 右も左も分からなかった頃から、幾度も間違て成長したものです(しみじみ) 今卓は恐らくはSWプレイヤーなら誰もが一度は考えたことのある、「一人のPCを初期作成からLv.15まで育てる」事を目的とした、GMのPCと共に戦う卓になります。 要はフリーキャンペーンに近い試みですね。 どこまで続くか分かりませんが、便乗して参加した私のPCも出来る限り参加していきたいです。 セッション自体は「ご都合主義」の名のもと、無駄の無いシナリオで三時間とちょっとで終わり、サクッと始まってサクッとと終わりました。 一日で終わるし、起承転結のはっきりしたシナリオでしたが、欲を言えばもっとRPしたかったですね!(RP大好きマン) しかしこれから続く物語の第一話と考えれば、十分これから先も参加したくなるようなシナリオでしたね! ちなみに私は今回が初のユドナリウムリリィデビューでした。 ココフォリアとはまた違う楽しみ方のあるシステムでしたね! さて今回私が使ったキャラはナイトメアのプリースト/セージ「ユキウス・エーデル」。 初のショタキャラになります! 経歴表の結果とナイトメアの設定を組み合わて考えた結果。 人間不信の気弱ショタが誕生しました!ちなみにメリアに対しては特別友好的です。 …と言っても後半からは「気弱設定どこいった?」というくらいには仲間と打ち解けてました。 一度冒険を共にすれば、心許すのは分かりますが…もう少し気を許すのを遅くするべきだったか? やはり私には脳筋セージのようなパッション系のがやりやすいのかもしれない…。 ちなみに経歴表のダイス結果で「純潔である」を引いた時は笑いました。 態々このキャラにそれを引かせるとは…ダイスの女神はショタコンなのかもしれない。 それはさておき、実はユキウスくんはET(エピックトレジャリー)のポイント割り振りで作った初めてのキャラになります。 基本私はよほど酷くなければ三回振りから一つを選ぶのですが、今回は余りにも酷すぎたので安定に走りました。 プリーストで知力か精神のどちらかがピンゾロなんてネタキャラは求めて無いんだよ!!!(憤怒) 多少の個性はアリだけど、流石に笑えなかったのでポイント割り振りにチェンジ! 面白味はないけど安定したステータスになりました。 SWに置いて初期能力はとても大事(戒め) そんなこんなで始まったセッション。 ある日の冒険者ギルドに新人が入り、ちょうど良い依頼が無いかという時に魔剣の迷宮を発見。 新人冒険者と偶然その場にいた事でパーティーに入った冒険者たちの迷宮攻略が始まりました。 迷宮のマップは至ってシンプル、別れ道、戦闘、トラップ、謎解き、そしてオリジナルエネミー付きのボス戦! 正しく王道展開とも言える迷宮攻略で、冒険者たちは無事生還しました! いやー本当に順調でしたね。 剣の恩寵付きの五人パーティーでそこそこ苦戦するというボスというのが特にちょうど良かったです。 なんせこれまでのボス戦が、 ・魔法攻撃持ち二体(メインヒーラーはコンジャラー、強制先制取られる)。 ・最後っ屁の魔法が大回転して味方が落ちかける。(勝利ムードが一変) ・タイムリミットギリギリのギリギリ。(クトゥルフ並みの精神負荷) ・超耐久、超体力、全体攻撃持ち(タンク使ってたので、単純に相性が悪い) と私の胃壁をガリガリ削ってくる奴ばかりでしたので、ようやく気持ちよく戦えるボスと出会えましたね! …毎回これくらい順調に戦えればいいのにな~(たぶん無理) 最後に冒険者は人数分のちょっと便利なオリジナル武器を手に入れて、ギルドに還りました。 あっさり終わりましたが無事に終わるのでヨシ! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはユキウス・エーデル。 私です。PCの名前の由来は「エーデル・ワイス」の和名「セイヨウウスユキソウ」から取りました。 今卓のメインヒーラー。こいついっつもヒーラーやってんな。 と言っても初期作成の後衛ヒーラーは後一人作ったらしばらくは作らない予定です。 流石にこれ以上はビルド方向が被ってしまいますからね、そろそろ新規開拓しましょう。 序盤は頑張って気弱なショタを演じるも、後半になるにつれてドンドン打ち解けていったチョロいショタ(風評被害) と言ってもこのショタは「人間への恐怖に打ち勝つ」為に冒険者に成ったので、人間と仲良くなるのはむしろ彼の成長の証とも言えます。 ダイスもとても安定していて、どこぞの脳筋や泣き虫お姉さんと違ってちゃんと弱点を抜いてくれました! ただ唯一心残りが…大量に用意した差分があんまり使えなかった事です(RPの力量不足) わざわざ異貌用の差分まで用意したのに…。 まあ低レベルの内は異貌使う予定はないですけどね、メインプリーストでサブセージだし。 PL②リンゴアメさん、PCはルーペ・P・ミクロスコ。 今卓に置ける魔法アタッカー兼サポーター。 安定したダイス運とフェアリーテイマーの万能さが輝いてました! 実は今回初めてフェアリーテイマーとのパーティーを組んだのですが、噂通りの万能っぷり。 流石はSW2.5最強技能候補なだけありますね! RPでは「天才ですから」というのが口癖で、唯我独尊のマイペースを貫きながらも確かな結果を残し続けた「傑物」。 魔物知識判定に成功すれば詳しい解説をRPするなど、実に学者らしいキャラでしたね 魔法が抵抗されてもジャストキルをし、「関係ありません、天才なので」と言い切ったのは痺れましたね! 言動と行動が伴う「天才」はやはり見てて気持ちの良いものです。 PL⓷イカフライさん、PCはソシエ。 今卓に置けるガンアタッカー。 ティエンスと言えばライダーというイメージがありましたが、まさかのマギシュー! 後で調べて見たらティエンスは割と種族ステータスが高いから、意外と色んな役割が出来るみたいですね。 SWの世界はまだまだ知らない事で溢れてますね! 最初キャラシを見た時は「思った事をズバッと言う」と書いてあったので、ユキウスくんとは相性悪いかな~と考えてみましたが、いざ始まってみると別にそんなことはなかったぜ! ズバズバ言うRPでしたが同時に面倒見の良さを感じるRPであり、今回のパーティーの実質的リーダーでしたね! キャラ設定では「妹キャラ」なのですが、RP的にはどちらかと言えば「姉キャラ」のようでしたね。 ソシエは私の姉になってくれるかもしれなかった女性だ(某赤い人風) PL⓸ルナさん、PCはハードネール・ガーネット。 今卓に置けるメインアタッカー。 今回のパーティーメンバーでユキウスくんと唯一の同性(立ち絵は中性っぽいが)。 数少ない男友達として仲良くしたかったが、余りRPの機会が無かった。 次回卓も一緒なので、そこでは親交を深めたいですね。 道中での雑魚戦ではスカウトとしてもファイターとしてもしっかり活躍! しかしラスボス戦ではまさかの三連続同値回避(一回は恩寵使って当てた)。 味方が優秀だったのと敵側の戦略ミスの結果、一度もボスにダメージを与えられずに終了という事に…。 戦闘終了後に「曇りポイント」という謎ポイントがPLのルナさんから追加され、ポイントが溜まるとルート確定するそうです(恐怖) 過去設定から漂う絶妙な重さと湿り気よ…。 これから同卓する時は出来る限り気に掛けたいと思います(ハッピーエンド主義者) GM、魁星さん、NPCはライザ。 今卓に置けるメインアタッカー。 正しくこのシナリオに置ける主人公。 シンプルで分かり易い強みを持った構成と、明るい性格も合ってまさに「主人公」って感じの子でしたね! キャラ設定は少し脳筋気味と書かれてますが、キルヒア神官でありながらマモチキに失敗しまくったり、常にデカい声を出していたり、考えてるのか考えてないのか分からない本物の脳筋に比べたら可愛いものですよ(経験談) 明るいキャラクターでパーティーのムードメーカーを担当。 今後彼女がどんな成長を遂げるのか楽しみですね。 GMとしては「ご都合主義」の名のもと、シンプルにシナリオをまとめたの凄かったですね! 基本的に長引きやすいテキセを、起承転結をまとめて三時間ちょいで終わらせれるのは、社会人としてありがたい限りです。 いつまで続くか分かりませんが、これからも日程が合う限りは参加したいと思います。 なんとか今日中に書きあげられたか…。 分割するか悩みましたが、4000字も行って無いのでたぶん大丈夫でしょう。 もっと文章力とタイピング速度が欲しい(強欲) あとついでに毎週遊べるくらいの時間と体力が欲しい(貪欲) では最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたさん魁星さん! 参加者のリンゴアメさん! イカフライさん! ルナさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
ななせ![]() | |
2022/03/24 12:50[web全体で公開] |
😶 雑談:不老不死 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)諸君、私は不老不死が好きだ。 幼少の頃に読んだ高橋留美子の人魚シリーズが遺伝子に刻まれちゃってるんですけど、不老不死のエモさって 「周りの人がどんどん寿命で亡くなっていく中、一人だけ変わらぬ姿で生き続けなくてはならない」 に尽きると思うんですよ。永遠の孤独。拷問ですよ。 なのに他人はそれを羨むし、求めたりするんですよ。 つらい…可哀想…萌え…(性癖:可哀想萌え) 一人で生きていたくない、死にたいと思いながら、それでも死ぬことができない。 ここすごい大事だと思うんですよ!!!!(前のめり) なんですが、一般的なTRPGのPCの場合、システム的な問題として「不死」はまずい。(そもそも全員不死ですみたいなシステムは除く) 命(と書いてタマと読む)の取り合いが目的みたいなもんなのに、一人だけ絶対死にませんでは戦闘が成立しない。 というわけで、「不死」の二文字が消えて不老と寿命がないって設定だけが残ることになる。ナイトメア、おめーのことだ。 しかし死にたい時に死ぬことができる不老って、ただの最強アンチエイジングっつーか、ハッピーなだけでは…?って思ってしまう。そこに苦悩をくれ。エモが足りない。エモが。 というようなことを、DXの古代種でも思ってたんですが…オーヴァード、そもそも(基本的に)不死だった。 不死だけど、100%超えてロイスが尽きたら死ぬ。すなわちジャーム化すれば死ぬことができるということ… 人として永遠の孤独を生きるか、死ぬために絆を捨て人ではないものに変貌するか。 エッッッッッッッモ……!!!(身悶えるオタク) そして私は今日も古代種PCを量産するのだ…(いっぱいいたら孤独じゃなくなるよ!やったね…?) 専用エフェクトがビルド的に微妙?そんなこまけーこたーいいんだよ!!Dロイスは設定で取るもの、いいね? 古代種の二人組で永遠のバディとか、もう最高すぎて酸欠になっちゃう。 古代種の祖と言われる幻のオーヴァードと、彼を信奉する一派と、彼に無理やり古代種に感染させられたキャラクターたちの群像劇…とかやってみたいですねぇ。 (どう見てもTRUMPシリーズです)(そうだね)(コミカライズ2巻が出たから皆読んで)(シリーズ舞台も時々日テレプラスで無料で見られるから見て) ※なんかところどころ文章がくどいのは「○ねる」(○ね)がすべてNGワードに引っかかったからです。 NGワードの融通の利かなさ、もうちょっと…もうちょっとだけなんとかならないかな…!
魁星![]() | |
2022/03/23 16:44[web全体で公開] |
😶 すっかり忘れていたご報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、知っている人は知っていると思いますが、実は国公立の後期試験も受けていて、数日前に結果が出てました。 まぁ落ちたんですけど。 そんなこんなで、結果的に私立大に行くことに決定しました。GMARCHよりは下だけど知名度はまぁそこそこある学力的にもまぁそこそこな大学ですね。 サークルとかも考えているんですが、TRPGサークルに入るかどうかは……何分、テキセ専門故に…… とまぁ、そんな報告だけ。 よっし自由だぁーーーー!!!!!
トパーズ![]() | |
2022/03/22 22:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】英雄を導く神テケルロコ【リプレイ&サプリネタバレ注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 公式リプレイしかり、グリフォンロードしかり、もう何か書いてもネタバレにしかならないこの神様だけど、そんなコイツの名前もネタバレというか伏線だった。 . . . . . . . . . . . . こいつ、テケルロコ(Tcelloc)という名前そのものがCollect(収集)の逆読みなんだな。
鴉山 響一![]() | |
2022/03/22 11:51[web全体で公開] |
😶 ロールプレイのアクセルとブレーキ どんな背景や性格のキャラクタを演じても、GMや他参加者の合意が取れているのならば全然構わないのですが、「そのキャラクタの個性を魅せる」のと同時に「セッションの進行に寄与する」ことも念頭に置かなければいけないと思います。乗り物で喩えるなら「個性を魅せる」のはアクセル、「進行に寄与する」のはブレーキですかね。 これの両立はなかなか難しいですが、その分やりがいがあるでしょうか。でも一歩間違えると大惨事になるので、安易に謎設定をぷっこむのはダメ絶対。 これ全部自戒です。はい。
ノーススター![]() | |
2022/03/22 01:24[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション没ネタ集その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだある、そう書いた通り まだ書く 君に届け 「使われていない灯台で夜な夜な歌声が聞こえるらしい。そんな噂が出た頃、冒険者は人探しの依頼を受ける。その先に待つのは海に消えた悲恋の歌、冒険者は歌を届けられるだろうか」 ※海を舞台にした悲恋物。幽霊船やクラーケンの伝承を重ね、マスカレードにジプシーといったスペイン風味の香り付け。でもこれPC絡む余地少ねーわでボツ。 魔剣迷宮開拓録 「ここは迷宮都市、迷宮の上じゃなくて中にある町。敵も味方もみんな出られず絶賛迷宮ライフ。そして君達もまた迷い込んで出られなくなった冒険者だ!宝もいいけど出口を探せ!」 ※出オチ。ボツになった理由も同じ サヨナラ月の廃墟 「大破局後、誰もいなくなってしまった世界。約束を、使命を、果たす為に只管“町”を目指す人たち。そこに大切な物がきっとある、そう信じて」 ※仮タイトルで元ネタに察しがつく人は何人いるのだろうか。ちょいと悲しめの終末物というか、終末回避物というか。明らかに設定が難しすぎるのでボツ 血と黄金 「ここは名高き教会都市。芸術と発明、信仰と陰謀が同居したこの地で不気味な策謀が広まりつつあった。二つの貴族、その間の権力闘争に秘められた陰謀を暴け!」 ※中世ルネサンスという舞台ありきで考えた話、なんか話がとってつけた感じだし、そもそも政治劇なんて書けねえ、という事でボツに。 こう見ると、無駄にオリジナル地方設定しようとしてるの多いなー
マスター![]() | |
2022/03/21 19:38[web全体で公開] |
😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度 あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変全て表示するあんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変っぷりが半端なかった」 なんて感想よりも先に 「この忍法構成が……」 「奥義を抱え落ちしちゃった」 って話ばっかりなのね。放っておくと延々やってんのよ、コレ。 セッション終わったばっかりの感想戦で、戦闘の話しかしない。 協力型だろうがなんだろうが、まず戦闘データの話。 戦闘だってTRPGの楽しみの一つです。ただそれと同じくらいに物語を創り上げる事も楽しみの一つです。 全部やってこそのTRPG。 戦闘だけやりたいならボードゲームにもっと面白いブツがあるからそれで遊べば良いじゃない? って思うんだけど、なんでそんなシノビガミに拘るかなぁ、って思うよ。 え? そんな物語的に面白いシナリオじゃなかったって? まあ、それなら仕方ないね。僕のGMとしての限界なんで、戦闘したい方だけで集まって楽しんでくだされ。 セッションが終わったらまずみんなで創り上げたお話を、互いの健闘を称え合いながら振り返りなさい! 他プレイヤーに対するリスペクトが足りないッ!! シノビガミが発売してからもう10年以上が経ちます。 発売当初から遊び続けてきて、僕の記憶に残っているのは戦闘による勝ち負けやデータの作り込みではありません。 救えなかった命に対する涙。 正義と悪が共闘してより巨大な悪へ挑むための熱いロールプレイの応酬。(しかもその上で巨悪が勝つって言う展開w) プレイヤーは泣きながらも、PCは笑顔を残して死んでいく気高い姿。 隣のプレイヤーとリアルに拳と拳を合わせながら友情ロールを積み上げていく展開。 九谷焼をモチーフにしたヒーローなのにバリバリ九谷焼を割り続ける狂気のヒーロー。 「オープニング考えてきたんですよ」って言って、オープニングシーンでシナリオの「テーマソング」を歌い出したプレイヤー。(これはちょっと違うw) そんなプレイヤー達の織り成す物語が大切な思い出として残っています。 データって言うのは大事です。生き残るのには必要な要素です。 だけど。だけどです。 いいか、みんな。良く聞けよ。 記憶に残るのはデータじゃない。 そのセッションで紡がれた奇跡のような物語なんだぞ! さて、グチはここまでとして、じゃあ、どうしたら良いのよ? って話ですが。 ・感想戦でデータの話は極力持ち出さない。 まずはセッションを俯瞰しての感想戦を行いましょう。データの甲乙なんてのはセッションが終わって決着がついてるんだから勝った方が良いデータ、で良いじゃないか。まずは参加者のどこが良かったのかを褒めてみましょう。 他プレイヤーの褒める点を探しながらセッションを遊ぶと、シナリオの見通しなんかも良くなります。 ・自分のシーンが来てから「どうしよう」は言わない。 これ、多いよ~(苦笑) 自分が何がしたいかはあらかじめ決めておく。自分がこのシナリオで何がしたいかのイメージがないから自分の手番になって「どうしよう」って言う訳で。そのくせ他人のシーンには出ずっぱりって人もいますねw PCの自分探しの旅はセッション開始前に終わらせておきましょう。 ・イイねは思っただけにしない。 良いと思ったところはその場でイイね! しましょう。思っただけでは伝わりません。テーブルトップだと相手の顔が伺えるのでリアクションで楽しんでるのが伝わる時もありますが、オンセだとちゃんと声に出してイイね! しないと伝わらんのです。 やれる子はやれてますが、やれない子は意識してイイね! を出していきましょう。 ・困った時は相談する。 秘密の都合上、話せない事はありますが、それでも困った時は他のプレイヤーに助けを求めると案外簡単に解決するモノです。「どうしよう」じゃなく「どうしたら良いと思います?」ですね。 「どうしたら」はなるべく詳細な方が良い。「AとBで迷ってるんですがどうしたら良いと思います?」って風に。 他にもロールプレイの指針を卓に投げかけて、協力を求める、なんて事も出来ます。 「その提案を最初はねつけるんですが、最終的には受け入れます。それを踏まえてロールプレイしたいです」ってな感じに。 ・他プレイヤーに敬意をもって接する。 いや、案外これオンセ環境では一番重要かも知れません。 画面の向こうのプレイヤー達は君と同じ人間です。ゲームを愛する仲間です。そしてTRPGはそんな仲間たち全員の時間を使って行われます。その点は絶対忘れないでください。君だけの時間ではなく、君だけが楽しい時間ではなく、全員が力を合わせて楽しい時間にするモノです。 そのために行う提案を怠らないようにして下さい。 相手の顔が見えてないのでこの点、結構疎かになってたりしてない? ・全部やれないからと言って凹まない。 やれなくて当たり前です。こんなもん全部出来るプレイヤーはこれを読む必要はないのですから。 僕だって全部やれてるかって言われるとやれてないです。 ただ、知っている事は大事。意識する事が出来るからね。 TRPGなんて無限に失敗する遊びです。失敗を繰り返しつまづきながら少しずつ前進をしていきましょう。最初から出来る子なんていやしません。 挑戦する事を諦めないで下さい。 もっと色々あると思いますが、今日はこの辺で。
トパーズ![]() | |
2022/03/21 17:38[web全体で公開] |
🤔 一本道シナリオとは言うけれど 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だ全て表示する 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だと思うんだよね。 単純計算で2×2×2=8通りのエンディングがある訳で。 無論、PLとしては基本的に全部達成したい訳だけど、トゥルーエンドと言うか完全達成の難易度がどれぐらいのものなのかは、GMの匙加減とシナリオの傾向、卓の雰囲気次第なんだよね(例えば、民間人の被害はどうしようも無い、なんてのは珍しく無い)。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/03/21 10:54[web全体で公開] |
😶 やらないシナリオねりねり(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記でとても良いシナリオネタを書いている方がいらっしゃったのでねりねり開始 「南国で復活しそうなドラゴン退治」。 うぅ~ん!!良い響き!! 以下、一切原作者に許可を取らずにねりねりしていきます。ごめんなさい ネタバレばっかりだけど回す時間無いから気にしないで!! ◆基本的なビジュアルから◆ 南国といえばヤシの木と輝く海と白い砂浜、しかしこれに合いそうなのはルルブの中で見つけられなかったので自作。 ハーヴェスから定期便が出てる観光島として『ガーロン島』と命名しよう。 ただヤシの木と木造建物が並ぶハワイ形式も良いのだけど、リアルハワイの背景は思ったより現代化してるので背景画像に使いにくい……折角なので趣味と実益を兼ねて、「青い海!白い砂浜!そして白漆喰シティ・ビュー!!」という感じでエーゲ海ギリシャ(リアル)にある『ミコノス島』的な白い街並みがある事にしよう。 だがね、諸君。インドネシア的な分かりやすい高床というか木造というかちょっと古びたというか、そういうのも欲しいんだよ じゃあ置こう。 という事で、「エーゲ海白漆喰」「バリ島木造建築」「ヤシの木ハワイアン」が同居する謎の南国『ガーロン島』が完成。 ……? 建築学は詳しくないけど、舞台は地球じゃなくてラクシアなのでセーフ(唯我独尊)。 ただ羅列するだけでは芸がないので、それぞれの建物がエリアと身分で分かれる事にすれば、シナリオフックになりそうだ。 という事で、次はガーロン島の形状とエリアについて設定していく。 白漆喰シティは高い所で青空とコントラストを作るとエモいので、断崖絶壁の上にあると美味しい。 木造エリアはそんな断崖絶壁には合わないが、高低差があると連なる感じが面白いかもしれない。 ヤシの木ハワイアンは言わずもがな。ずしゃーっ!と水平線がいっぱいに広がる海岸であるべきだろう。 という事で、島を便宜上楕円形として、東から「断崖絶壁on the白漆喰」「間に挟まる木造建築群」「砂浜!」という感じにしよう。 エリアもこんな感じで分けよう。シティシナリオはエリアがあればあるほど良い(暴言)。 普通な思考でいけば、白漆喰がセレブ層の別荘で、木造が民間人という感じになるかも。 だども、お金持ちも海で泳ぎたいと思う。 という事で 「作りのしっかりした白漆喰エリア」=「この島定住の人々(ガーロン人)の居住地」 「いかにも南国な木造建築エリア」=「外来の観光客とかが遊び、ガーロン人が経営している観光地」 「砂浜」=「遊び場!!」 という感じにしようと思う。 木造エリアとか名前が長いな。上から「ジモティ区」「カンコ―区」「海」としよう。名前は雑。 港はカンコ―区に置こう。 イメージ的にはソレイユがいっぱい住んでそう。あとハイビスカ スのメリアとか。芸術家のエルフが棲んでいる事にしても良い。狭い島なので、蛮族はほとんど退治されている事にしよう。 島の定住種族はソレイユ2割、エルフ3割、メリア(短命・長命問わず)4割、他1割でいこう。 バオバブの木の長命種メリアとか面白そうだな。 ◆で、シナリオの中身ですよ◆ ここまでがっつり町作っておいて、単発なんてできる訳無かろうがッ!! という事でCP前提で作っていく。 まず最初のお題は「封印されていたドラゴンが復活しようとしている」感じのあれや。 このアイデアに南国をぶち込むというアイデアは全力で賞賛したい。あがめる。 ので、「南国要素」「封印を解く/守る」「ドラゴンとバトル!」といった三本柱を軸に考えてみようと思う。 >「南国要素」 とりあえず思いつく限り羅列。 ・ビーチバレー ・水泳 ・観光地/観光業/三次産業への依存 ・芸術家の都 ・おしゃれなラウンジのオレンジ色の光が夜の海に落ちる ・海底になんかおる!水浸し洞窟になんかおる!! ・サメが出てチャラ男が爆発する ・海賊!!! ぶっちゃけ南国っぽいBGMと立ち絵用意してればそれでもう良い気がしてきた。 ところで、私は観光地が抱える光と闇を題材にしたシティシナリオが好みさ。 観光地がメインに押し出されれば、無理なくPCを南国気分に引きずり込めそうだよね。 つまり、一話くらいは冒険者たちにガーロン島の観光を楽しんでもらうのが良さそうだ。 仮に三話構成にするとして。 「お金持ちの護衛としてガーロン島を訪れる/観光して楽しむ、ガーロン島に愛着を持ってもらう」 「島の秘密、ドラゴンについてが公開され、復活を望む悪い奴らとバトルする」 「暴れ出すドラゴン!島の謎を解いて、封印するためにダンジョンと化した観光地をゴー!!」 な感じでどうだろう。 観光地特有のハイテンションな客引きとか、きゃっきゃいう可愛いお嬢様守るとか皆好きだもんね。 ここから先の具体的な敵・アクションは次で考えよう。 >「封印を解く/守る」 まず敵がいなくっちゃ話にならない。ドラゴンは種類によってはレギュが確定するので後回し。 まずPCが善良な冒険者として、「封印を守り、人々を守る」事が目標になれば。 対する敵とか悪い奴は「封印を解き、人々を苦しめる」事を目標にする必要がある。 人々を苦しめるってぶっちゃけとても大変。動機が必要なのよね。 ただ、ダブルクロスでもないのでその動機も単純で、暴力で解決できるものが良い。明るいイメージのシナリオにしたいので、できれば動機を解決したうえで、犯人とも最後には一緒にインド人ダンスができるくらい仲良くできれば最高だ。 誰が苦しめたいのか? ドラゴンの封印について知っている、この島に詳しい奴が良いね。 誰を苦しめたいのか? そら、自分が長く住んで発展させてきた島を、まるで楽しい南国観光地みたいにやっちまった悪いお金持ちとかでしょう。 という事で悪い奴のボスは「ジモティ区に住む、バオバブのメリア(長命種)」にしよう。 彼は長い事ガーロン島に住んでいる長老的な立ち位置で、島の人の幸せを望んでいるのよね。 大破局を逃れて海を渡り、木材もそこまで豊ではなく、海ばかりで飲み水も満足に無かったこのガーロン島を一から発展させてきた人なのだよ。多分。 白漆喰の建物で避暑・雨水消毒による飲み水確保・少ない建材で有効活用!とか工夫してきたこともあって信頼されてるんだけど、あいにくのんびり長命種メリアなのでびっくりとか急激な変化に弱い。 アルフレイム大陸=テラスティア大陸間の航海ルートが復活したと同時に発見されたガーロン島は、それを機に急激な変化を始めてしまった。 その中心に立つのは、PC達が護衛するお金持ちのヒロインの親父とか。 ので、観光地計画ぶっ壊して良く分からない怪しい商売に手を出す皆を助けようぜ感覚で、ドラゴンを目覚めさせるのだ。 なぜそこでドラゴン。 ここまで一つも出てないやん。 雑に島の守り神にしても良いのだけど、ラクシアにはマジで神が居るので難しい。 あくまで幻獣or動物に収めた方がよかろうもん。 ……ジモティ区の下には断崖絶壁があるな。洞窟掘って眠らせとくか。 なんでそれを封印したのかも考えよう。封印の理由なんて「マジやばかった」「マジ疲れててあはれ」のパターンが殆どなので、「マジやばかった」を採用。ドラゴン君には極大ウォータースライダー島ダンジョンで冒険者を苦しませてもらう必要があるからね。 雑に、この島限定の創造主にでもしようか。 この島の自然を形づくったすごい幻獣で、昔は暴れててやばかったから寝させたんだけど、今再開発で元の自然とかやっべーい!から、自然を復活させる目的で起こした事にしよう。 (そんな能力持ったドラゴン居るのか?と思ったけどMLは後で見る) 封印を解く/守る手段は単純で良い。 ジモティ区のめっちゃかっこいい白い建物があって、そこにはバオバブさんしか知らない(昔からこの島に住んでる人しか知らない)地下への階段がある。 その先は下にある断崖絶壁、その中にあるいわゆる「青の洞窟」的なダンジョンに繋がっているのだ。 そこを水泳判定とかで突破し、サメに追われたりしながら封印へ辿り着いて、封印をぶっ壊そうとするバオバブ+その手下の白漆喰ゴーレムとかをぶっ飛ばせば守れる。 封印を解くのは、なんかこうすごい遺失魔法って事にしよう。 ……いや、青の洞窟で目覚めたドラゴンと対峙するっていうのはクライマックスにとっておきたいな。 バオバブをぶっ飛ばすのは二話でやって、封印をかけなおす作業/その間ドラゴンを弱らせる為の作業を冒険者が最終話でやる事にしよう。 封印は第二話の時点で解かれてたんだよ!!(よくやる手口) >「ドラゴンとバトル!!」 さっき書いたダンジョン踏破をやればOK。 幻想的な洞窟で青い光に揺れる幻獣と対峙する。うーんファンタジー。満足ですわ。 ◆満足したので◆ 間を埋めていこう。 三話構成の最終話はなんとなくできたので、一話と二話をざっくり考えていく。 >「一話/観光シナリオ」 容疑者の顔見せともいう。 この観光地の出資者で、一般人の意見を聞きたいという名目で冒険者を集める『ヒロインお嬢様』。 ハワイアンダンスでお出迎えするとてもとてもかわいい『ハイビスカ スメリアちゃん』 島の歴史について教えてくれる『バオバブ長老』。 ビーチバレーの相手『ガチムチソレイユ姉妹』。 ミステリアスな『エルフ芸術家』。 観光と称して、ダンスやビーチバレーのミニゲーム的な要素を前半に設置。 タダのミニゲームでは味があれなので、勝ったらいい感じのアクセサリーとかあげよう。ただし負ければMP消費だ(雑魚戦が無いためリソース削り)。 しかし、楽しく港や海の家でのんびりしていると、冒険者の内の誰かが裏でこそこそしている奴を見つける。 それは、観光地なのを隠れ蓑に海賊の取引現場を作ろうと画策する、エルフ芸術家だった! しかし、エルフ芸術家は「こげな田舎じゃわての絵が売れんとばい!!」というだけの、騙されていた田舎娘だった!! 騙していた海賊は、エルフに描かせていた島の名所のスケッチ(地図)を手がかりに、島に侵攻を開始する。 迎え撃て冒険者よ! ……的な。NPCと協力して、防衛戦ギミック戦闘だと思う。 多分ハイビスカ スちゃんは人質にとられる。良。 >「二話/暗躍シナリオ」 海賊たちの目的が明らかになる。それは島に封印されているというドラゴンの解放だった! バオバブ「んみゃーち。しらんなぁ」長老も知らないかぁ。 スキューバダイビング(SW2.5式)やジャングルクルーズで島を探索!洞窟を見つけよう! ……と楽しく観光していたら、なぜかゴーレムによる邪魔が!? 正体不明のゴーレムによって負傷するお嬢様!こりゃあまずいぜ、犯人を捜そう。 犯人は、ドラゴンの封印を隠したい奴だ! なんでか全員怪しいムーブしてる!? 孤島サスペンスは誰がなんといおうと南国要素 推理的な家探し探索を挟み、前回助けたNPCが居ればそれの協力を受けたりしながら、ダイビングなどで洞窟を発見。 そして犯人がバオバブだと判明し、洞窟内で戦闘!しかし、「封印は既に解いてやったわぁ~!!」えー。 めちゃくちゃウォータースライダーで洞窟からはじき出される冒険者たち。 薄れていく意識の中で、大きく首をもたげる、ドラゴンの影を見た……。 >「三話/ドラゴンと決戦!」 さっき書いた。 とにかくめちゃくちゃ崩壊していくガーロン島、海に投げ出された冒険者たちは近くを通った商船に拾われる。 島がやばい! 船の中で買い物等をして、かつては楽しく遊んだ砂浜からゴー! 人々を助けながら、あの洞窟を目指せ!! ◆はい◆ はいじゃないが。 データ面も考えようと思いましたが、既に4800文字いってる+朱朱がデータ苦手なのでやめておきます。 このシナリオも時間も原作者さんの許可も無いので回せないからね!!(雑) これ、拙者が考えたシナリオにならないで候か……? ほとぼり冷めたらやろう。もしくは偶然の一致という事で、この日記を見ているどなたかが回してくれるでおじゃろう。 機会があったらどぞー
よろず![]() | |
2022/03/20 18:15[web全体で公開] |
😶 『記憶をなくした魔剣』CP完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて参加したSW2.5のCP、『記憶をなくした魔剣』が昨日終わりました。 去年の5月のサンプルシナリオから始まって、合計9回分。なんかもっとやってたような気もします。 GMのタッツーさんをはじめ、PLのこたつさん、みしいさん、吹雪さん、皆さん本当にありがとうございました。 以下それぞれに。 GMタッツーさん> シナリオの本筋がしっかりしてたので、毎回楽しみでした。 あとNPCのキャラ付けが上手い。それなりの人数登場してましたが、キャラ被りもなく要所で出番もあってすごいなあと見てました。 PLこたつさん> 話をいつも上手く進めていただきました。 おいしいキャラでもあり、戦闘でも範囲魔法で火力を出し、おそらく一番輝いていたと思います。 PLみしいさん> みんなのメイン盾。戦闘では本当に頼もしかったです。 戦闘以外でも愛嬌のあるキャラで、パーティの癒やしだったと思っています。 PL吹雪さん> ダメージディーラー。よくダイスが回ってたような気がします。 漫画の主人公のような女性トラブルとか、最終戦の相域の当てっぷりとか、運に絡んだ出来事で華を添えてくれた印象です。 自分> 普通の女の子でいさせてあげよう、という目標は果たせたかな。その分キャラ立ちはちょっと弱かったけど。 戦闘面では正直フェアテ伸ばした方が活躍できたような気はしたけど、やっぱりバードでいてほしかった。最後の1ゾロがなんか彼女らしかったかな。 すごく楽しかったのと、終わっちゃって寂しいのとでまだちょっと感情が忙しいです。 CP終わるってこういう感じなんだなあ。
シリュウ![]() | |
2022/03/20 13:01[web全体で公開] |
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの計画書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて6年、オンセンでソードワールドメインに活動し始めてもうすぐ4年になります。シリュウです。自分史上、ここまで長く続いている趣味はそうそうないと思います。試験期間中も、卒論書いている間ですらちょくちょく遊んでたからなぁ・・・ それなりに長く遊んできて、ここ3年はGMもやっている私ですが、実はこれまで、キャンペーンのGMってのをやったことがないんですね。一応持ち回りGMとしてなら何回か経験はあるんですが、長く続く一連のシナリオのGMは完全に経験がなかったのです。 やりたいネタは色々あったのですが、リアルの方が忙しく、長らく溜め込んでいました。なんなら頭の中には3つくらいキャンペーンのネタがあるくらいです。今になって、ようやくリアルの方が落ち着いたので、シナリオ執筆を開始しました!その一端を少し公開しようと思います。ここで公開することによって、後には引けなくなるという背水の陣的な意味でもね! ソード・ワールド2.5 キャンペーンシナリオ 『邪龍の棲む島(仮)』 舞台はウルシラ地方北東部に浮かぶ島、クラスダナール島。アルフレイム大陸本土との交流は僅かで、エユトルゴ騎兵国との月一度の定期便があるのみ。この島に住まう人族の最大の脅威は、悪しき心を有する龍、“邪龍”。古来より幾度となく人々を苦しめており、その度に“龍殺し”と呼ばれる英傑により滅ぼされている。 200年ぶりに現れた”邪龍”討伐のために、港町ベーリスに5人の冒険者達が集った。ある者は金のため、ある者は名誉のため、ある者はスリルのため、それぞれの思いを胸に”邪龍”に挑む。これは冒険者達が幾多の脅威を乗り越え、”龍殺し”となるまでの物語である。 とまあ、使い古されたドラゴン討伐ものですね!シンプルイズベスト、ありがち=王道、テンプレは優れているからこそテンプレだって偉い人が言ってた。ウィルダネス大好きGMなので、様々なフィールドに富んだ舞台を描いていきたいと思います。 とはいえ、これから引っ越しと新生活が始まるので(リアルが落ち着いたとは)、いつになるかはさっぱり分からないんですけどね!舞台設定と地図、簡単なプロットはできているので、第2話くらいまでシナリオが完成した辺りで募集を開始したいなと思ってます。多分、みんながこの日記を忘れたくらいかな~! もし、この日記がきっかけで同卓することになったら、よろしくお願いします! PS.6レベルスタートで全10話ほど、経験点は多めに渡して、9~10レベルくらいで終了予定です。
旅野![]() | |
2022/03/20 00:32[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 特に新規セッションの予定はないけどなんとなくキャラメイクしたくてダイスをコロコロ。 やってると、「この技能はこっちの技能をとってないと機能しない…のか?」事案がちらほらあるのでメモ。 優しくツッコミを入れて頂けるとサイワイ! 「フェンサーの必筋半分ってこれ、両手に武器持ったらさらに半分にな全て表示する特に新規セッションの予定はないけどなんとなくキャラメイクしたくてダイスをコロコロ。 やってると、「この技能はこっちの技能をとってないと機能しない…のか?」事案がちらほらあるのでメモ。 優しくツッコミを入れて頂けるとサイワイ! 「フェンサーの必筋半分ってこれ、両手に武器持ったらさらに半分になったりします?」というトンチンカン発言をする者なので、そういうのがストレスな方は読まない方がいい。死んでしまいます。 マギテックシューターは、「シューターで弓でなく銃を使いたいならマギテックをとりなされ」の代表的組み合わせ。多分。 ヒーリングバレットの「これ撃たれて回復するのか…」というなんとも言えない感じ。 なんかこう…そういう感じで、アルケミストの「形状・射撃」ってカードシューターありきの術なんでしょうか?(ヒールスプレー) それともカードをシュッと素手で投げてもいいのか…どういうスタイルなんだ…ビジュアルが浮かばない…。デュエリストしか浮かばない…。 形状・射撃にシューター技能が必要なのは記載があるのでわかる。…だよね? でもカードシューターってなんかマギテックみがある。機械…ではないのか…?別物と思ってよいのか…。 アルケミーキット、色んな部位に分けて?装備してるけど一体どんな…何をつけているんだ…。サンプルの錬金術師レプラカーン可愛い…(感想) あとフェアリーテイマーの魔法(ファイアボルト)も射撃なんだなぁ…シューター技能をかじっておくの前提…なんだぁ…? こういう技能のビジュアルが浮かばないの、リプレイを読んだりすればちょっと理解が深まるかな? それともサプリの方がいいのか…おすすめ教えてえろいひと。 色々作ってみると、人間って本当に平均的に恵まれてる種族なんだなぁと思いました。 運用は…まだ難しそう……^^
パスタ![]() | |
2022/03/19 14:29[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】36回目のオンセ。そして、【3,4Lv】挑め!魔剣の迷宮【初心者から慣れた人まで】卓感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.0/SW2.5 総合コミュニティが5周年とのことで、そのイベントに向けてシナリオを作ろうかなと思っています。今回のテーマは「Party」だそうで、何かしら関連するストーリーやギミックが用意出来ればなと思います。 さて、今回のシナリオは魔剣の迷宮に潜入し、魔剣を手に入れるというオーソドックスなダンジョンアタックものでした。 私が使用したキャラは前回に引き続き、グラップラー&スカウトのリカント、ラナ=アレリバ。スカウト持ちなので、ダンジョン攻略では様々な判定でダイスを振ることができて楽しかったです。判定の回数が多いということは、それだけ失敗の数も多いということ。しかし、もう一人スカウト持ちの方がいて、ラナが失敗した判定をかわりに成功してくれました。まさにチームワークって感じです。 今回のセッションで目玉として用意されたのが、謎解きパズルでした。私が問題からなんとか法則性を見出そうとしている間に、他のPLの方があっという間にパズルを解いてしまいました!そのPLの方の話を聞いたところ、とりあえず紙に書き出してみたら解けたとのこと。やはり、頭の中だけで考えるだけじゃダメですね。パズルを解くには実際に手を動かして試行錯誤してみることが重要、ということを学びました。 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
Yanagi![]() | |
2022/03/19 10:42[web全体で公開] |
😶 追加募集SW2.5 本日20時より開始予定のセッションに体調不良にて欠員が出てしまいまして。お一人様募集しておりますので、よろしければいらしてくださいませ。それではー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164751800554Yanasoru0315 追記 無事開始出来そうです。 ありがとうございました。
ミドリガニ![]() | |
2022/03/19 08:48[web全体で公開] |
😊 【卓感想】知恵を借りる【SW2.0/魔法文明】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0魔法文明セッションの話である。 PC達は貴族・士族の立場なので、成長報告を終えると毎回サロンのシーンから始まるのだが、前回のエンディングは敵国に攻め入られた状況であった。 そこで近隣各地のつてのある貴族に応援を頼みに行くのだが、これが難しい。 何しろ参照するデータが多く、且つわたしには貴族的会話というか、目上のかたに何かを頼みに行くシチュエーションでの経験値が全く足りてなかった。 それを正直に話すと、卓友達がどの貴族にどんな風に話すべきか、具体的にスッと知恵を貸してくれた。 そればかりか、旦那さま役のプレイヤーさんに至っては、手紙を介して……という形で直接台詞での援護までしてくれたのだ。 ダイスロールの結果は可も不可も無しだったが、これらの助けのお陰で、交渉に向かった貴族からは無事援軍の約束を取り付けることができた。 持つべきものは友である。 続くウォーシミュレーション部分も正直苦手なのだが、精一杯楽しみたいと思う。 最後までお読み頂きありがとうございました。
コンヤ![]() | |
2022/03/15 21:38[web全体で公開] |
😆 初心者が実感したTRPGの醍醐味 初心者向けSW2.5セッションの2回めの話です。 本筋のストーリとは別にGMさんが、すこし寄り道を用意してくれていたので突撃。 寄り道だし、1回戦闘くらいで終わりかな?と思っていたら、 ちょっとしたミニ探索シナリオになっていました。 色々と楽しませて貰えてPLとしては、とても嬉しいのです全て表示する初心者向けSW2.5セッションの2回めの話です。 本筋のストーリとは別にGMさんが、すこし寄り道を用意してくれていたので突撃。 寄り道だし、1回戦闘くらいで終わりかな?と思っていたら、 ちょっとしたミニ探索シナリオになっていました。 色々と楽しませて貰えてPLとしては、とても嬉しいのですが、 回復役PCとしては、MPが不安・・・ 城跡を探索していき、ある依頼をうけて、達成のために最後のボスへ。 初期作成PC4人に対してLv5アンデット1体。 厳しそうだけど、行けるかな?と戦闘突入! 始まってみると、攻撃当たらないし、当たっても少しずつしか、削れない・・・ そして、こっちはガッツリ削られていく・・・ まずい・・・と、思ってキャラシとルルブにらめっこしたのですが、いい方法思いつかず・・ これは全滅かも・・・と覚悟していたのですが、 他のPLさんがRPで相手への精神攻撃を始めて、それにより敵の動きが鈍くなり、 少しずつ、当たるように! そして、最後はみんなのRPで精神攻撃(いじめ?)をして、なんとか勝てました。 これこそ、テーブルトークRPGの醍醐味だなぁ!と、ちょっと感動しました。 TRPGをやってて、Talk(話すこと)って大事だなぁと、いつも思いつつ 中々活かせないのがモドカシイ。 寄り道したおかげで、話数が増えて、今の人達とさらに長くセッションができることになり、 嬉しい限りです。 色々と趣向を凝らして、楽しませてくれるGMのたぬきさんに感謝。