Yanagiさんの日記 「自分でGMした話18(SW2.5:星砕きの大祭(再))」

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Yanagi
Yanagi日記
2022/05/05 11:31[web全体で公開]
🤔 自分でGMした話18(SW2.5:星砕きの大祭(再))
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは!
昨日行った星砕きの大祭の2回目についてになりますかね!
とはいっても今回は反省点の方が多い、かなり自分としては落ち込む結果になりましたので、
己自身への自戒も込めて早めに書いておこうかなと。

1回目を元にちょくちょく調整して挑んだのですが、
私の不手際のせいで皆様を困惑させてしまったりして本当にご迷惑をおかけしました。
自分としてはやや消化不良、というか大分皆様の温情に助けられている感がありまして。
最後、HPが尽きた後のラダー〇様の攻撃を受けていただいて、本当にありがとうございました。

本当に一番悔しかったのは
私の調整不足で情けないラ〇ーン様を世に出してしまったことですね。

別に何が何でもPC達を倒そう!というわけではなかったのですが
ラダー〇様は強かった、偉大だったと言わせたかったなぁって……。
死にゲーの看板に偽りありになってしまったのも、私の力不足が否めないなと思いました。

とにかくデモルラのデバフと多人数戦の相性がかなり良かったのが刺さりますねー。
ここまでバランスを正面からぶっ壊してくるとは思いませんでした。
デモニックスキンとブラッドミストをダブルキャストで前線で連打するのエグすぎぃ!

いやでもそれだけなら私も想定はしてましたしうまくやられたなぁって思うのですが、
ブラッドミストを含めて</一瞬>がついていないため、
デモルラ側のデメリットだけ一方的に解除できるの(私は気づけなかったorz)本当にバグだと思います()

でも安易にPCの手段を制限するような手は使いたくないのよな……。
めちゃくちゃ強いんだけどありとあらゆる手段を使って対抗出来て、
頑張れば倒せるというのが理想なので……。

今後はデバフ対策を強化、基礎力の向上などで対応し、
ちゃんと倒せるけどめちゃくちゃキツイ、
ぐらいを目指してバランスを壊さない程度に強化していこうかなぁと画策しております。
とはいっても当分できないかなぁ。とにかく時間がかかるセッションですからね。

そして発生した謎の富雄。
一体誰なんだ、富雄……。

とはいえ私自身のふがいなさはともかく、
私の予想を大きく上回った皆様には賞賛しかありません。
よくぞラダー〇様を倒し、見事に見送っていただいたのは本当にありがたいかぎりです。
お疲れさまでした!


・原作闇鍋系僧侶ドワーフ様
見る限り原作要素と原作要素と原作要素がコラボしまくって、
キャラクターの渋滞を起こしているキャラクターでしたが、
ビルド自体は固い回復役で普通に相手の攻撃を耐え忍ぶのに向いた強力なキャラでした。
ボスの超必殺技を普通に耐えきったのは賞賛に値しまさぁ。お疲れさまでした!

・火薬庫の人様
一ひねりして同メーカーの別ゲーからやってきた人。
火力源が完全に原作再現ギミックのロマン砲というパイルバンカーの人。
圧倒的な機動力で前線を維持しつつ、ちゃんとロマンとブラ〇要素を外していないの本当に格好いいと思います。
ヤーナムステップ本当に偉大っすね()ほぼすべての攻撃を躱し切ったの本当にすごいと思いました()
……あと、ラダー〇様への思い入れが感じられる数々のセリフ、ありがとうございました。

・胸部装甲の厚い幼女(メリア)様
圧倒的なドルイドの支援力で戦線を支え続けた人。
処理がものすごいことになり、大変だったと思います……。
あと、幼女蹴り落とし犯の犠牲になって転落したところに槍が刺さったりしたのも大変だったかもですが()
本当にお疲れさまでした(笑)

・生存能力特化グララン様
圧倒的な生存力の持ち主。
超必殺技だろうが余裕で耐え、前線で回避とマナ不干渉で耐えきるというコンセプト。
火力面でも様々な補助が重なれば二連撃がアドバンテージとなって襲い掛かってくるという優秀さ。
見事な戦線維持能力でした。お疲れ様です。

・旗振ってる系軍師の人様
みんな振り切れちゃった人たちばかりの中、人格的にまともなPTの良心
ウォーリーダーのバフは多人数で強いですな!
サブ回復役としても十分以上の仕事があり、安定した活躍でPTを下支えしていただけました。
初手の先制なども含め、要所要所で味方を助ける立ち回り。見事でした。

・デモルラソレイユ探偵様
今回の私のトラウマ。デモルラが強いのは理解していたつもりでしたが想像以上でした()
一人でドンだけ稼いでいくんでしょうか。ソレイユフラッシュの強さもあり、どんどん無力化されていくorz
完敗でした。見事なビルド、立ち回りだったと思います。
今回の一番の殊勲賞でしょうか。ありがとうございました。

・投擲フェンサールンフォ様
ポーションにより様々な補助を可能にし、回避による生存力も確保した中距離フェンサー。
今回は攻撃メインの立ち回りになりましたが、それでも回転に支えられ優秀な火力源となったりと。
立ち回りが安定したいいキャラクターだったかなと!そしてやっぱりPTの良心()
慣れてはいなかったかなとも思いますが本当にお疲れさまでした。

・憧れが止められない系狙撃マギシュー様
イケメンを目指した(本人談)とのことでしたが、
金欠プレイ、幼女蹴り落とし事件など数々の面白プレイにより見事全員から
残念な面白イケメンという評価を勝ち取った(?)キャラクターでした。
ロングバレルからのクリティカル狙撃マギシューというロマンあふれるビルドから
イカす6回転で見事ダメージを取っていたのは本当に感動モノでした。
パーティのコメディリリーフお疲れさまでした!


さて、正直悔しさと反省点ばかり残るセッションでした。
かなり自信を無くしましたので、しばらく浮上するまで時間がかかるかもしれませんが、
またの機会、遊んでいただければ幸いです。それでは!
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レスポンス

プリン丸
プリン丸Yanagi
2022/05/05 12:07[web全体で公開]
> 日記:自分でGMした話18(SW2.5:星砕きの大祭(再))
ドーモ、Yanagiサン。イケメン(自称)です。
昨日はお疲れ様です&ありがとうございました。

私は元ネタのラ〇ーン様を知らないのでどんだけヤバいのかもわからないんですが。
充分にヤバいし超ド級の強さだったと思いますよ・・・?
マイキャラに限って言えば狙撃が発動するかどうかは(仲間の飛ばすデバフなしでは)いいとこ5割弱な数値だったので冷や汗ものでした。マイキャラは1回や2回は死ぬだろうなって思えましたし。

つか、あんま強すぎてもデータ見た瞬間「あ、これダメだ」ってなって気分が萎えますので、その辺りのバランスが難しいところですね。
いい戦いでしたよ。あまり気を落としませんよう。

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