あすかさんがいいね!した日記/コメント page.89

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Yanagi
Yanagi日記
2022/05/25 09:23[web全体で公開]
😆  セッション参加者募集中25(SW2.5)
こんばんは!

今回もまた星砕きの募集を懲りずに募集始めました()
8人集まるかギリギリの勝負をしに行こうと思います(コラ)
今回は2日分割になっているのでその点に注意しながら参加申請を出していただければと思います。

勧誘枠がいらっしゃるので6人の枠となります。
よろしくお願いいたし全て表示するこんばんは!

今回もまた星砕きの募集を懲りずに募集始めました()
8人集まるかギリギリの勝負をしに行こうと思います(コラ)
今回は2日分割になっているのでその点に注意しながら参加申請を出していただければと思います。

勧誘枠がいらっしゃるので6人の枠となります。
よろしくお願いいたしますー。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165343278328Yanasoru0315

追記:ラダーン戦に頭やられてる人多すぎぃ!
いいね! 17
独立元店長
独立元店長日記
2022/05/23 23:57[web全体で公開]
😆 セッション三十一回目終了 前半
今回は三十一回目のセッション「(キャラ作成会&初心者歓迎卓XX)【常闇の誘惑】第6夜&第7夜」に参加させて頂きました!
六日連続卓も折り返し地点を越え、ようやく日記投稿が出来るようになった雇われ店長補佐代理です。
いや本当に大変ですね六日連続セッション…なにより日記がキツイ(自業自得)
ですが全て表示する今回は三十一回目のセッション「(キャラ作成会&初心者歓迎卓XX)【常闇の誘惑】第6夜&第7夜」に参加させて頂きました!
六日連続卓も折り返し地点を越え、ようやく日記投稿が出来るようになった雇われ店長補佐代理です。
いや本当に大変ですね六日連続セッション…なにより日記がキツイ(自業自得)
ですが楽しいので問題はあるけどありません!(?)
早速ですが今回のセッションを振り返って見ましょう!

今回のセッションはフレンドの「たぬき(rAccOOn dOg)(通称:たぬきさん)」からお誘いを受けて参加したCPとなります。
本来はCPではなく分割卓として一区切りしたら終わる予定だったのですが、GM・参加者共に続けたいという意見が一致したため、急遽CPとなったそうです。
しかし急遽変わったモノですから当然日程の都合が付かない参加者も出てくるわけで、その人の代わりにセッションに参加する事になったのが私となります。
つまり助っ人外国人的なポジションですね!なお経験値格差(初期作成組と中途作成組でレベル1程の差がある)
ちなみにですがこのCPはたぬきさんが動画化してくれるらしく、遂に私も動画デビューとなります!やったぜ!

今回私が使用したキャラは犬のリカント「ホオズキ・ヌーイ」です。
パーティーメンバーの強みと弱みを考えた結果生まれた、投げップラ―/スカウト/セージになります。
性格は筋金入りのガメル信者でナルシスト、通常時の姿を「プリチー」、獣変貌時の姿を「イケメン」と自己評価します。
途中参加及び動画デビューという事もあって埋もれないくらいの個性で行こうした結果、予想以上に濃い奴が出来ました(笑)
成長ダイスも良かった為能力値はバランスの良い優秀な子で、技能も合わせて単独行動を得意とするキャラです。

さて改めて今回のセッションを振り返って見ましょう。
今回は大冒険の末にお姫様を取り戻した冒険者一行が、新たな仲間を加えてとある魔術師からの怪しい依頼を受けるというシナリオです。
物語はまず大冒険を終えた冒険者達が近くの村まで戻って来た所から始まります。
そこでお姫様護衛の助っ人として呼ばれたホオズキ君と合流し、前回の大冒険の後日譚と思われる展開が始まります。
前回冒険に全く関わってないし、そもそもよく知らないホオズキ君。
ぶっちゃけ暇だったので雑談タブで他のPCと親交を深めたりしてました、この時のRPでホオズキ君のスタンスについて語れたので、動画化するなら是非とも採用してほしいですね~(採用されるかはたぬきさん次第)
その後は村でのささやかなパーティーを開きました、ホオズキ君タダ飯食えると喜んでバクバクと食べ、救出された姫様は文句を言いながらそれ以上のスピードでバクバク食べてました(腹ペコ姫様)
翌日冒険者一行は村から出て王都へと戻って行きました。

王都に着いた冒険者一行、各自腹ペコ姫様救出した謝礼として5000Gを渡されます。
当然姫様の護衛だけしかしていないホオズキ君には前金500Gしか渡されません。
しかしここで引いていけないのが銭ゲバです!あの手この手で衛兵を説得!報酬プリーズと粘った結果、一ガメルだけ放り投げられました(笑)
落ちた一ガメルしっかり拾いながらも抗議続行、最終的には味方に引きずられて剥がされました。
いやー銭ゲバRP超楽しい!正し皆さんも皆さんもこういうRPをする時は事前にそういうキャラだという事をしっかり伝えて置きましょう。
銭ゲバムーブは一般的には迷惑行為ですからね~、しかしあそこで粘らなきゃ銭ゲバキャラを名乗る資格が無いので私は粘りましたけどね(反省の色ナシ)

さてひと段落ついた冒険者一行は買い物を始めます。
ここでPL達の意見が一致しました、「たぬき卓では万全の準備をするべし」と。
流石たぬき卓で鍛えられたメンバーです。
高額な報酬を貰ったのにも関わらず、仲間の内で融通しながらほぼ所持金を使い切るまで準備を整えました。
ですが相手はあのたぬきさんです。
我々の予想を遥に超える一手をぶち込んで来ました…(絶望)
前回の冒険で協力してくれたNPCから「とある魔術師への紹介状」を貰い、早速魔術師ギルドに向かう事になりました。
そこで冒険者一行は怪しい魔術師からとある依頼を受けます。
依頼内容は「とある人物達を指定の場所まで連れていく事」というありふれたモノでしたが、条件がヤバかったのです。
その条件は「特殊なテレポーターで移動する事」「その際にあらゆる装備品・所持品・衣服は移動できない事」「援軍や援助は期待できない事」「制限時間アリ」というモノです。
はいハッキリ言いましょう、さっきの買い物タイム何だったんだよ!(憤怒)
しかも素っ裸で放りだされるとか、なろう系の追放物ですらない酷い展開、当然プリーストは神聖魔法は使えませんし、マギテックも魔法が使えません。
これで一体どうすればいいんだ!?という蛮族もビックリな状態で護衛をしろと言うのです。
その後色々質問しても肝心な事ははぐらかして言わない魔術師、本人曰く「色々制限が掛かっている」らしいですが、せめてもうちょい情報落とせやオラァ!とPCPLは思いましたが、結局依頼を受ける事になりました。
そういうゲームだから仕方ないね(絶望)
その後怪しい魔法陣にところまで移動、そして謎の男が登場!不穏かつ意味深な言葉を言って去って行きました…。
他のPC達が魔術師相手に会話をしている隙に、ホオズキ君は単独で探索をしました。
そこで怪しい物体を発見!何か起きると判断してとっさにそれを拾い上げます!
しかしその物体を詳しく調べる前にPC達は転移する事となりました。
ホオズキ君が取ったこの行動が吉と出るか凶と出るか…いやはや楽しみですね~(ノー天気)

ここで一日目は終了となります!
ここら先は転移した先での物語!色々あって長くなったので、続きは水曜日辺りに投稿させて頂きます!
後半も見どころ満載ですよ!(ハードルを上げる)
いいね! 9
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/22 02:56[web全体で公開]
🤔 「エモい」というものに対する個人的な考察(駄文&長文ゆえ、折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンの日記やTwitterなどで時々、古参のTRPGプレイヤーの方々が「『エモい』というものに対して理解したいから、そういう系のセッションの経験を積みたい」的な書き込みをしてらっしゃるのを見て、「じゃあ、そもそも『エモい』ってなんじゃいな」と思ったので、それに対する個人的考察をダラダラと並べてみる。
 詳細なデータなんざあったもんじゃないし個人的な印象論に過ぎないので、「なんか長々と書いてあんな〜」くらいのものなので、間違っていても責任は負わないっす。

 まず、「エモい」についてWikipediaやら pixiv百貨やらで検索してみると、『「emotional(感情的)」を由来とした若者言葉。』『「感情的なさま」「情緒的なさま」を表す表現。』『感情が揺さぶられた時や、気持ちをストレートに表現できない時などに用いられる。』と出てくる。
 つまり、“エモい作品・展開”というのは“感動モノ”と≒の関係にあると言える。

 ただ言うまでもないことだけど、何に対して感動するのかは人それぞれ。加えて同じ作品・展開に対して感じる「エモさ」にも個人差がある。
 いわゆる歴代クロスオーバーもの(最近の作品だと「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」)だって、過去の作品に思い入れのある人と新規の人とで感じる「エモいポイント」は共通する部分と異なる部分が出てくる。

 じゃあその上で、創作における「エモい作品・展開」とされるもので、一般的なものはなんだろうな。と考えると、SNSなんかでよく目にするのは「切ない系」「ノスタルジー系」、次点で「人の温かみを感じる系」「人間ドラマ系」だと感じた。
 それを踏まえるとTRPGにおける一般的な「エモいシナリオ、エモい展開」というのは、これらの要素が含まれるものなんじゃないかな。というのが、自分の「エモい」というものに対する現時点での考えかな。
 無論、上記の要素を複数併せ持ったり、それらの要素を引き立てるために対極的な要素が含まれたりしているのは珍しくない。例えば「人の温かみを感じる系」だと、その展開に至らせる過程で人の冷たさ酷薄さを演出したり、PCが遭遇した段階では既に手遅れな状況に陥ってしまったNPCが登場する。みたいな感じ。

▼追記
 あと、この日記書いて思ったのが、言葉遣いや表現やらが変わるだけで、流行というのは数年〜十数年単位でぐるっと回るだけで、ずっと昔からあんまり変化しないものなんだな、と思いました。
 なろう系によくある異世界転生やら追放モノ、主人公無双やら最弱とみせかけて最強、果てはキャラクターの能力や技能の数値化だって、歴史を遡れば似たようなものが幾らでも、しかもかなり昔から存在してる訳で。

 なので「エモいシナリオを書きたい」と考えらっしゃる古参プレイヤーの方々は、最近の作品を見て流行を取り入れるのも良いけど、若い頃に好きだった作品を改めて見返してみて「上手く言葉にできないけど、このシーンがグッときた!」って展開を、シナリオの舞台に違和感無いように再調整してみるのも良いと思います。
いいね! 27
ノーススター
ノーススター日記
2022/05/22 01:43[web全体で公開]
🤔 段々セッションが伸びていく
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれれー? 上下構成のつもりなのに3部構成になりそうだよー?
一体誰のせいだー?

……はい、私です

FCで出したい情報が多すぎて、最近は上下構成じゃ終わらねえというのが発覚しております
情報多すぎ&状況込み入りすぎ&情報小出しでGMすらどんだけ情報出したのか分かりにくい状況に
やっぱりワシの知能で細かい国家間情勢とかやるの無茶だったんや……
でも出しちゃった以上は参加者でいい方向に解決ように頑張ります

とりあえずセッション全体の長さどうしよう……
いいね! 14
B
旅野
旅野日記
2022/05/20 01:59[本人にのみ公開]
😶 SW2.5 常闇の誘惑CP第6話日記
初プレイシナリオがキャンペーンになったやつなので、続々々々々々・初SW2.5プレイ日記 最終回の続きです!
もう今日(20日)次の回があるので日記は二回分まとめてかなって思ってたけど、この勢いと気持ちを残しておきたい。なので大分大味な日記です。

PCの入れ替わりにより、合流後の情報共有に若干全て表示する初プレイシナリオがキャンペーンになったやつなので、続々々々々々・初SW2.5プレイ日記 最終回の続きです!
もう今日(20日)次の回があるので日記は二回分まとめてかなって思ってたけど、この勢いと気持ちを残しておきたい。なので大分大味な日記です。

PCの入れ替わりにより、合流後の情報共有に若干時間がかかりました。RPしながら前回までのあらすじをタイピングしてました。
新規で入ってくれるよ~のお知らせの時、どのくらいまで情報共有してます?って聞いたら打ち合わせしてきますからの抜けるPCと入れ替わりで依頼受けてやってくるよ!今開示できるのはここまでだよ!みたいな感じだったので、ワンチャンGM側のPCの可能性というか、ちょっと裏事情を知っててそれを調べにくるのでは?とか思っていたんです。
多分そんなことない。ので、宿で衝撃の真実ゥ!が明かされたタイミングから情報共有用のあらすじを書き出しました。足りてないけどもうそれは今後リプレイ動画化した時に知ることになるかもしれないね…。
次回が連日でなければもうちょっとわかりやすく改めて名詞含めあらすじを用意したんだ…なんなら画像で用意したんだ…でももう今日だから…すまんやで…。

いやラァラに惚れてたドMヤンデレエルフついてこないんかーい!一筋の百合ルートが友達ルートに軌道修正してきた。
異性と同性の区別はしてるし多分初恋とかも男性だけどこのまま一緒に行くなら百合に染まりそう…と思ってました。
惚れ薬仕込まれてしばらくイチャイチャしても多分普通にお茶目な友達だと思っていますよ(報告)。
個人的に第一話で宿のマスターに「帰ってきたらお名前を聞きますね!」って言ってたのがこんな…こんな響くと思わなかった…。展開的に…勝手にマスターに片思いフラグたって終わるかなって思ってたんだ第一話の時…。
重要人物じゃないかぁ!!この展開大好き!!
ところで将来魔導バイクを譲ってもらうにはマスターと結婚すればいいのではと思うPLでした。立ち絵がかっこよくて普通に好きなんよ。しかし動機が不純。

王都について救出と護衛の報酬をもらうなかで、新PCの銭ゲバリカントくんがお前には護衛分の前払いはしてるから救出分の報酬はないよって言われてウワ――ンってなってるのが面白かったです。そして多分なんだかんだでこの子が一番しっかりしてそうなのが良いですね。
PCラァラ目線での弟キャラが増えたな!とか思ってたんですがなんかのタイミングでキャラシ見直したら1歳年上でした。
あとねぇ、抜けたPCへの恋心を忘れないお買い物時のRPが大変可愛かった。女性は何貰ったら嬉しいですかってもじもじするエルフ(15歳)可愛くないわけない。
そう、お買い物があったんですよ。
結構時間かけて、キャッキャキャッキャあれ買うこれ買う、お金ないなら貸すぞ~やばい必筋半分の関係で装備できなかったから購入キャンセルいいですかぁ!とか言ってたんですよ。
なかなかに良きお買い物が出来たと思いましたよ。スマルティエブランドの衣服をちょっと揃えてたので時間あったら立ち絵のお洋服変えようかなとかニコニコ考えていたんですよ。

そしてNPCのツテで辿り着いた魔術師ギルド。
そこで受けた依頼が「護衛して欲しい人間のところまでテレポートで飛ばすからね!」ってやつだったんですが、
テレポートには制限があって身一つで行くことになるんじゃよ、ってね……。
ちょっとふざけて「え?服もですか?!裸になるんですか?!」って聞いたら、せやで。と。
武器防具装飾品衣服所持金一切なしで!!これでどう戦えばいいんだ状態!!
っていうか…直前までの楽しいお買い物タイムはなんだったんだぁ!!www サプライズ好きだなぁGM!!
散々「ここのGMなかなかに厳しいから準備しっかりした方がいいね」と全員一致で警戒心を強めながらほぼ所持金使い果たすまで用意してたでしょ!!そんなことあるゥ!!??
強制レベル1からやり直しのダンジョンに挑む気分です。ポケダンであれ出てきた時は大変びっくりしました。今回それ以上です。
身一つって装飾品とかがないのかなと思ったら服から何からないからね。文字通りの身一つって使い方久々に見たぞ!
服とかの調達どうすればいいんですか?って聞いたら「君らが上手くやると信じておるよ」ってそんな根拠のない信頼ありますゥ!?こっちからNPCは良いんだよ!友達になったNPCの紹介っていう信頼に足る部分が一応あるんだよ!そっちからはある!!?知らん場所で知らん護衛対象に警戒されないよう現地で服を調達できる信頼ってなんだぁ!!?

というわけで次回は裸からスタートみたいです。女性にも男性にもケモナーにもサービスシーンですね!
後半は総ツッコミが入る怒涛の展開でしたが、本当にどうなるかわかんなくて大変楽しみです。
いいね! 16
旅野
旅野日記
2022/05/19 15:07[本人にのみ公開]
😶 SW2.5 ポ〇モンソドワCP第二話日記
第二話。
セッション開始前にまだ集まってないけど宿RPしていいよ~って言われて、あと一人まだ来てないしその人のPC寝坊してそうだし一緒に寝坊しようかな!とか言ってたら、合流後に「いや早起きして町を見てるよ」って言われました。なんで!一緒に寝坊してよ!!(理不尽)多分普通に雑談が多くて流れてしまって全て表示する第二話。
セッション開始前にまだ集まってないけど宿RPしていいよ~って言われて、あと一人まだ来てないしその人のPC寝坊してそうだし一緒に寝坊しようかな!とか言ってたら、合流後に「いや早起きして町を見てるよ」って言われました。なんで!一緒に寝坊してよ!!(理不尽)多分普通に雑談が多くて流れてしまって見てなかったんだとは思う。
彼は登場時にギルドに飛び込んできたかと思えば細かいところをフォローしてるので、一番ガードの固いPCだなと思っています。だから定期的に飛びつきにいっています。
雑談で流れてみてないかもなと言えば、今回からの参加者さん用にめっちゃ雑にPC全員紹介したんですが、多分これ言った時キャラシ直しに行ってらしたな…。
みなさんよく喋るなぁ(ブーメラン)
ベガは戦闘民族(思考)であることを覗けば基本普通の明るい女の子(ゴールデンレトリーバー)を目指してRPしているので、初めましての新規参加PCにも物怖じしないんですよ!と思いながら初めましてRPしてました。PLは普通に緊張してました。
清楚でストイックで真面目なお姉さんPCが来たのかと思ったらそうでもなかった。
このPL、ティエンス・エルフ×2・シャドウ男性なので、人間女性PCの背の低さ(平均身長)が際立ちそうで大変にっこりします。

ポケモン要素として前回のエネミーはスピアーが出ましたが、今回はイワークでした。
確かにトキワ・ニビと来たらそうはなるか…。
「がまん」からの全体攻撃は強い。これ元のエネミーデータはそんなに変えずにモデルがポケモンってだけだよ的なことを多分セッション概要くらいで言ってた気がするんですが、がまんでダメージ貯めて解放ってそんなポケモン的な動きをするエネミーがおるんか…。親和性が高い。
なんでニビ博物館の地下に通路いっぱいの岩が転がって来る仕掛けがあるんだよ。罠の代表各みたいなやつですが、これ大元はインディジョーンズでいいのかな~と思いながらぺしゃんこになりました。
盗人がスプリンクラー的機械を使ってもともと防衛用だったらしいイワークを動かした時に「弱点4倍とかお前ら人の心あんのか!」「お前ら人間じゃねぇ!」と総ツッコミが入ったのが面白かったです。やっぱり元ネタがわかるとそうなるよねえ。
「はい、がまんの効果を解放。ダメージ42」とか言われた時には2セッション目にしてロストかな??と思いましたが、それをPCで頭割りしたダメージということでホッとしました。しかも精神抵抗したら消滅。
……精神抵抗を成功したのがベガだけだったので、状況的に他PCが一気に10前後喰らってる中で何ともない自分のPCの方がなんかおかしいな…と思いました。

毎度、他PCが使ってかっこいいな~!と騒ぐやつですが、今回一番いいな~と思ったのが捨て身攻撃。回転してたのもあってとてもかっこよかったです。なんかこう…自分がやるとしたら絶望系陰キャで使って仲間に叱られたい技能ですね。
回復担当やってたら今回もなんか捨て身でいくPCにたいして苦言を呈していたと思いますが、思考が戦闘民族のベガなので……「良か兵子じゃあ」としか思わんのだろな……もう少し仲良くなったらなんかベガらしくどうにか言いたい気持ちはある。
今後もPTの犬枠としてRPと戦闘頑張っていきたいです。探索パートあんまり役に立てなくてすまない。
あ、危険感知判定ね~って言われて屋内だからレンジャーでは判定できなくないです?って言ったら出来るよ~と言われたので、多分何か混同して覚えてる。あとでルルブを読みます(メモ)
いいね! 11
独立元店長
独立元店長日記
2022/05/18 22:15[web全体で公開]
😆 セッション三十回目中断
今回は三十回目のセッション「【猫柳亭】フルシルの風雨」に参加させて頂きました!
遂にTRPG初めて三十回目に達しました雇われ店長補佐代理です!
オンセンに登録して約半年…色々な事がありましたね。
楽しい思い出も辛い思い出もありましたが、やはり楽しい思い出の方が沢山溢れてます!
全て表示する今回は三十回目のセッション「【猫柳亭】フルシルの風雨」に参加させて頂きました!
遂にTRPG初めて三十回目に達しました雇われ店長補佐代理です!
オンセンに登録して約半年…色々な事がありましたね。
楽しい思い出も辛い思い出もありましたが、やはり楽しい思い出の方が沢山溢れてます!
これから辛い事があっても、きっとそれ以上の楽しさに巡り合えるでしょうね…。
だから明日から六日連続セッションでも頑張れ私(絶望)

Q.どうしてそんなにセッションがあるんですか?(雇われ猫)
A.延期ぃ…ですかねぇ…。

想定外にも二卓ほど延期する事となり、結果この六日連続セッションとなりました(白目)
せめて期間が被っていれば来週に回す事が出来たのに…いやでも遅くなりすぎて流卓になったら嫌だしな(トラウマ)
日記書く事含めたら二週間先まで予定一杯とか笑えますね、いや笑えないんだが。
まあこうなったら仕方ないので存分楽しむ事にしましょう!
ただこの二週間で方向性の違うキャラクターを五名使う事になるので、キャラブレだけは気を付けましょう(戒め)

はい、ではいつも通りセッションを振り返りましょう。
まず最初にこのセッションはコミュニティ【猫柳亭】限定のセッションになります。
使用するキャラクター当然、ティエンスのプリースト/ライダーの「トーリ・ブトカ」です。
元・貴族令嬢の華売りお姉さんですね。
今回はセッションは「武器・防具強化イベント」であり、【猫柳亭】のセッション限定で使える「オリジナル武器・防具」を収得・強化するセッションとなっております。
前回のセッションから途中参加となったトーリさんは、今回のセッションの後に「オリジナル防具」を手に入る事となります。
「オリジナル防具」…良い響きですね~(恍惚)
まあこの防具の性能を決める際に、管理者兼GMの「ミッド」さんには認識とコミュニケーション不足からボツを食らいましたがね(笑)
この辺の調整って難しいですよね~、個人個人の主観ではアイテムの強弱の価値観やアイテムに対するイメージが違うので、OK貰うまでかなり弾かれましたよ。
しかしそうやって認識のすり合わせの御蔭で中々良い防具が出来たりしました!
このコミュニティ限定とは言え、純粋にキャラが強化されるのは良いモノです。

話が逸れましたね、そういう訳で今回の依頼は「武器・防具の強化素材の採取」と「採取場所での調査」となります。
という訳で舞台である「自然公園」に突入!…の前にミニイベントがありました。
最近冒険者ランクを上げた猫柳亭冒険者達の為のRPイベントになります。
このミニイベントは今回の導入も兼ねており、それぞれが武器を強化する理由や欲しい素材を集める動機付けなどに繋がっています。
猫柳亭の冒険者はコミュニティ限定セッションという事もあり、PC一人一人の設定がかなり細かく決められています。
またPC同士の関りも設定に組み込まれていたりします。
トーリさんの場合はバース君こと「バーソロミュー=ホーキンス」君とは冒険者になる前からの関係であったりしますね。
そんなこんな個別ミニイベントが始まります。
あるPCは師匠との再会を約束したり、あるPCは自身の目標を再認識したりと、キャラクター設定に深く絡んだ良いRPイベントでしたね!
そしてやってきましたトーリさんの番です。
トーリさんはギルドマスターの「カトキン」から、十年近く失踪していた叔母「ヴィオラ」が自分を探していたという話を聞きます。
実はこの「ヴィオラ」というキャラは以前私が別卓で使用したキャラで、その時GMのミッドさんも参加者として居たのですよ。
結局「ヴィオラ」が参加したセッションは流れてしまったのですが、ミッドさんはこのキャラを覚えててくれたみたいです。
正直「ヴィオラ」の名前が出てきた時はPLPC共に別々の意味で心中穏やかとは行きませんでしたが、ここはトーリさんの気持ちを優先して話を進めさせて貰いました。
私はPLとPCで意見が分かれたら、基本的にPCの意見を優先するようにしています。
叔母の生存を知ったトーリさんはギルマスに突っかかったりしたりしましたが、途中で冷静さを取り戻し、最後は立派な姿で叔母と再会するために家宝の盾を再生させる事を決意します。
こうしてそれぞれがそれぞれの理由の為に「自然公園」へと向かう事になりました。

自然公園での行動は一日二回行動。
一日立つたびにランタン用の油と保存食を消費し、デバフを受けやすくなるという仕組みなっております。
イベントダイスを振って、グッドイベントなら探索や戦闘が有利なるギミックが発動し、バッドイベントならデバフが入った状態で戦闘するかを選ぶというシステムです。
ここでミソなのがグッドイベントだけ引けば良いという訳ではないのです。
何せ戦闘が起きるのは基本的にバッドイベントであり、素材を手っ取り早く集めるのならバットイベントを引く必要もあるのです。
なので連続バッドイベントで消耗させられたり、逆に連続グッドイベントで中々素材が集まらなかったりという事態が発生したりしました。
なかなか面白いシステムですよね~、グッドばっか引いてると「そろそろバッド引きたいな~」と思ってしまうのですから(笑)
さて素材集めに必要な今回の戦闘ですが…ぶっちゃけ楽勝でした!(余裕)
何せこのシステムの関係上、二回連続で戦闘を引かない限りMPを温存しなくても良いのです。
つまり一回目の行動で戦闘が無ければ、二回目の戦闘は全力で攻勢に出れるという訳です!
ここぞばかりに魔法攻撃出来る組がスパークや魔法拡大フォースやヴェノムブレスで大攻勢を仕掛け、前衛組が弱った敵にキッチリ止めを刺すという戦術が出来上がってしまいました。
いやー酷い光景でしたね(笑)
やはりMPリソースを気にしなくて良いのは助かります。
もっとも素材も大分集まったので、この戦術を続けたらボス戦でMPカラカラの状態挑みかねないので、これからは自重しますけどね。
そして今回のセッションで忘れちゃいけないのが、キャンプでのRPになります。
今回はシステム上数日間キャンプしてパーティーメンバーと寝食を共にします。
なので料理上手なPCが料理を振る舞ったり、今回の依頼について話あったりと、通常のセッションよりもRPの時間を長く取っています。
なのでセッションが進むに連れて現れるPC達の細かな変化や、設定や一般技能に基づいたRPなど、普段よりも穏やかな時が流れる卓となりました。
豊かな自然の中で仲間たちと穏やかに談笑する…う~んファンタジーな物語にありがちな展開ですが、偶にはこういうのもアリですね!
TRPGは戦闘もそうですがPC達の交流もやはり華ですね!
次回は恐らくボス戦途中まではするはず…。
ですが親睦を深めたこのパーティーならどんな敵でも勝てるでしょう!
というかこのバランスの良い過剰戦力パーティーが負ける気がしねえ(ゴーレム・騎獣込みで8人パーティー)
来週も楽しみですね!…まあその前に明日からが大変なんですがね(自業自得)
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2022/05/16 23:23[web全体で公開]
😶 楽しく遊ぶために
 嫌いなものをたくさん挙げて、地雷を避けて遊ぶより。
 好きなものをたくさん挙げて、それを集めて遊ぶ方が、楽しいと思う。

 いやな思いをすることがあったら、「いやだ」を隠して辛くなるより、
 「いやだ」を正直に表明して、「いやじゃない方法」をみんなで考えたり譲ったりできるといいな。
 その舵取りの立場を保証するのが、ゴールデンルールの存在意義だと、俺は思う。
 
 せっかく遊ぶなら、「みんな」楽しい方がいいもんね。
いいね! 55
独立元店長
独立元店長日記
2022/05/16 19:43[web全体で公開]
😆 セッション二十九回目終了及び長期CP第二話終了(ネタバレ防止の為閉じます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二十九回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第ニ話」に参加させて頂きました!
前回の日記で色んな人から暖かい言葉を投げかけられた雇われ店長補佐代理です。
オンセンはあったけぇな・・・(感動)
色んな事がありましたが、気を取り直して今回もセッションに参加してきました。
今回もネタバレを避けながら振り返って見ましょう。

今回は前回の依頼から一週間たった冒険者ギルド「影の羽衣亭」から始まります。
GMからPCたちの日常を演出してくれと言われたので、私のPC「モモン」は他のPCとの親交を深める為にカードゲームで遊ぶことにしました。
今回のお相手はパーティーのマスコット枠の「アリサ」。
パーティーでも随一の高スペックを誇るキャラ、カードゲームでもその強さを発揮しますが…。
残念ながら相手は子供相手でも容赦なしの傭兵、最初からイカサマして連勝しました(大人げない)
オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!(傭兵並みの価値観)
とまあ非常に大人げない行為したモモン君ですが、スラム上がりの傭兵である彼からしたら「卑怯である事」は生き残るために必要な事であり、同時に「卑怯である事」を当然と思ってる奴の手口を教えて上げても居るのです。
つまりモモン君は反面教師なのだよ!(厚顔)
まあその後イカサマがバレて、ギルドのお姉さんにミッチリお説教と罰を受ける事になりました(天罰)
なおモモンの反面教育はしっかり功を成したようであり、アリサもそれなりにイカサマが使えるようになりました。
…こいつもしかしなくてもパーティーで一番のロクデナシなんじゃないか?(今更)

一方その頃他のメンバーは別行動をしてました。
まずはパーティーの支援役、「カーテンコール・ルナ」ことコールちゃんは森の中で瞑想をしてました。
彼女はこのセッションの後にドルイド技能を取るらしく、その為の修行風景を演出したかったそうです。
しかし彼女はかなり特別なメリアであり、ただ森で瞑想しているだけで不穏な空気が流れてしまうのです。
いや…寧ろ森だからこその演出でしょうか、GMからもここの描写は伏線になると言ってましたので、しっかり別の場所に記入しときましょう。

続いてパーティーの魔法攻撃担当の「マーベラル・エクスプローラー」ことマーベさん。
このパーティー唯一の光属性担当の彼女は、公園に居る子供たちに海洋冒険家としてのロマンを語ったりしてました。
なおPL陣の雑談によって生まれた「クソガキ」が「船が沈没したら海洋冒険家名乗れなくない?」的な鋭い質問を投げかけて来ましたが、「船が沈んでも夢は破れない、こういうのは宣言が大事」と持ち前の明るさで対応してくれました!
流石は光属性にして(設定的に)癒し枠!真夏の太陽ようなカラッとした明るさは良いモノですね。

そして最後はこのCPの主人公ポジの「オリス・ヴァーグナー」ことオリス君。
彼が向かった場所は孤児院。
実は前回のセッションにて関わった場所だったりします。
オリス君の行動に関しては、あまり詳しく描写すると前回のセッションやのネタバレにつながりかねないので、伏せさせて貰います(日記を書くのにやりづらい…)
ただ一つ言えるのは…、オリス君の曇り率高くない!?という事です。
この子主人公ポジションのはずなのに、笑顔になってる時間より曇ってる時間が多いんですがそれは…。

そんなこんなで各々日常を過ごした冒険者一行、お昼は冒険者ギルドで食事を摂っている時に、新たな依頼が飛び込んできます。
今回の依頼は街中に忍び込んだと思われる「蛮族退治」!
しかしどうも情報が散乱としており、まずは正確な情報を集める為に各場所を回って情報を集める事にしました。
という訳で今回もシティシナリオとなります!
前回と同じく情報を集める冒険者一行、その途中では様々なイベントが起きました…。
まず最初にモモン君、情報を提供してくれたおばちゃんに捕まり、生命抵抗力判定を降らされました…(白目)
絶対負けらない戦いがある…!気合を込めてダイスを振りました!
普通に失敗してMP五点消費させられました(絶望)
流石に貞操の危機は免れましたが、元々MPが貧弱なモモン君は魔香草一回分使う事になりました(憤怒)
まあパーティーのコメディ担当としましては美味しい展開だった訳ですけどね~。
オリス君にはこんな役任せられませんし(主人公補正)

続いてアリサのイベントです。
今度は情報提供してくれた大工のとっつあんから怪我人を治してくれないかと頼まれました。
実はこのアリサというPC、色々事情により奇跡を使えないと思い込んでいます。
ですがNPCからしたらそんな事は分かりません、神官様なら奇跡を使えるだろうと判断したのです。
どうするべきか悩むアリサに他のPC達が助け舟を出し、結果的に怪我人は治療されました。
この時活躍したコールちゃんの活躍を見て、露骨に機嫌が良くなったオリス君と遠い目をするアリサ。
アリサに関してはモモン君とマーベさんがフォローを入れて、少しだけ立ち直ってくれました。
ちなみにオリス君はコールちゃんにデレデレしてました。
それで良いのか主人公…?

最後は全員のイベントです。
各地で情報を集めた冒険者一行、遂に彼らはこの騒動の犯人に関する最重要情報提供者と出会います。
そこで四つの質問…正確には「思考実験」を受けました。
この時のそれぞれが出した答えは微妙に違っており、それぞれの個性が出た回答となっていますね。
そして最後の質問に関しては、モモン君だけが他の皆とは全く違う答えを出しました。
この辺はモモン君が持つ価値観の違いが出た感じですね~。
PLとしての考えとPCとしての考えに違いが出てて面白かったですね!

そしてようやく情報を集めて犯人の居場所を見つけた冒険者一行!
最初は慎重に偵察しようかと思いましたが、GM「特に何もないから突っ込め」と言われたので正面からカチコミを掛けました(笑)
そしてようやく明らかになった此度の騒動の犯人と蛮族の正体、その衝撃の正体の余り、一瞬動けなくなるモモン君。
更に犯人たちの動機も予想外のモノで…?
という感じで戦闘に突入!ボス戦が始まります!
前回は中々ダメージを与えられなかったアリサ、今回はしっかり一体を落としました!なおクリはしない模様。
支援役のコールちゃん万全のサポートを与えてくれ、アタッカー担当のモモンも新技「薙ぎ払い」で一気に有利に傾けさせました。
そして今回大活躍したのがマーベさんとオリス君です!
マーベさんはファイアボルトでまさかの二回転!圧倒的大火力で敵を落としてくれました!
これが光属性(炎)の力…?
オリス君は一度ボスを仕留め損ねるも、再びチャンスが舞い降りてしっかり決めてくれました!
モモン君がラストアタックを貰う機会もあったのですが、ここで引き直せる当たり本当に主人公補正でもあるのかもしれませんね。

そんなこんなでようやく依頼を達成した冒険者一行。
今回ボス戦よりもおばちゃん相手の方が消耗したモモン君は、仕事終わりにオリス君を連れて飲みに行きました。
ちなみにオリス君は酒に弱い方で、モモン君は酒に強い方です。
傭兵だからね、酒盛りには慣れてるよ。
なお二人ともかなり酔って、最後はコールちゃんに介抱されましたとさ。
その後は恒例の幕間。
今回は怪しい男が誰かを監視しているとの事。
これに対してPL陣、心辺りが多すぎて特定に至らないという珍事態が発生しました(笑)
どいつもこいつも闇が深すぎる…(ブーメラン)
という訳で今回のセッションはこれにて終わり。
次回は恐らく来週の日曜、今度は街の外に出るシナリオだそうです。
…モモン君は実は街中の方が探索能力が高いんですよね~(一般技能によるボーナスが入る為)
なおこいつはレンジャー担当である、草を炊く事しか出来ぬ(知力B1 )
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くれない
くれない日記
2022/05/16 11:48[web全体で公開]
😶 隠し隠され溺死しそう
言葉って、嫌になっちゃうくらい硬い事ありますよね。言葉のキャッチボールにいきなり岩石返してくる人とか。
「えっ!?なんでいきなりそれ返してくるんっ!?」
なんて事、多々あります。
リアルの仕事でも。TRPGでも。
気心が知れてくる間柄なら「おらっ!ちょっと硬いのいくぞぉ!」→「おっ!?やんの全て表示する言葉って、嫌になっちゃうくらい硬い事ありますよね。言葉のキャッチボールにいきなり岩石返してくる人とか。
「えっ!?なんでいきなりそれ返してくるんっ!?」
なんて事、多々あります。
リアルの仕事でも。TRPGでも。
気心が知れてくる間柄なら「おらっ!ちょっと硬いのいくぞぉ!」→「おっ!?やんのか!?」ぐらいの感覚で楽しいんですが、ちょっとよくわかんない、これから仲良くして行きたいなって方にいきなり「てめー潰すわ」な感覚で岩石投げられると「えっ…こわっ…関わらんどこ…」ってなって一生シャットアウトしがちなんです。
まぁ、自分が知らずに岩石投げてる時もあるんですが、少なくとも強い言葉で投げることはありません。ちょっとしたネタが相手にとって岩石だった…って事はあります…

ウーン、ジェネレーションギャップ…

……言いたい事に纏まりがなくなったのでここら辺で放置(
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アーリング
アーリング日記
2022/05/15 22:27[web全体で公開]
😆 PARTY・・・それは「平成」のことだな!?(マテ)
★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺)
 このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。
 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いち全て表示する★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺)
 このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。
 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いちゃうぞ!
 
【前提】
 ・アーリング、特撮が好きです。特に仮面ライダー。
 ・今回の5周年イベントのテーマは「PARTY」です。
 
【結論】
 「P.A.R.T.Y. 〜ユニバース・フェスティバル〜」(DA PUMP)
 そう、「平成」の異名を取るこの曲。仮面ライダー総出演のお祭り映画、『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』主題歌です。
  https://onl.tw/1eagNmn ←ニコニコ大百科記事。興味ある人はどうぞ。

 
 そんなわけで、平成仮面ライダーとDA PUMPを散りばめたネタシナリオ、いっきまーす!
 『 』にネタ要素が潜んでいるよ!気づいた人はニヤリと笑ってね!
 
★今回のPC
●ザンザス・ローム
  自己紹介から「魔動機文明の遺跡か。オレも同行しよう」とジョジョネタを持ってきた魔動機術のガンマン。
  しかし彼の本懐は戦闘ではなく、知識と探索。自称「遺跡の専門家」だが、セッション中にそれが自称でないことを皆が知る。
●ギルボア
  知識神キルヒアを信仰するドワーフ。野伏や森羅導師としての一面を持ち、自然についての造詣が深い。
  口数は少ないが、一行を体を張って支える大黒柱ポジション。ボス戦のある意味MVP。
●ミレット
  狼のリカント(つまり獣人)のグラップラー。鋼鉄のグローブを装着した拳がうなる!
  没落した一族の再興のために冒険者となったが、本人は明るい&ポジティブな言動が多く、パーティの癒しな紅一点。
●ウィル
  操霊魔法も使える15歳の戦士。剣と魔法を同時に使う《マルチアクション》や剣に魔力を込める《魔力撃》など、自身の特技を活かした戦法が得意。
  探索や知識の技能を持っていないので戦闘以外は苦手だが、持ち前の元気さでまっすぐに冒険に挑む素直な少年。

 
★オープニング
 独立都市『プンダッパ』には毎年、領主の誕生パーティーが開かれている。
 そして今年は結婚相手を見つけるという噂もある。依頼人である貴族の娘レイナは、パーティーに向かいたいのだが、教養が足りない。
 魔動機械にレッスンを教育してもらおうと考えたが、その魔動機械を動かすための教育プログラムを入力した『メダル』が足りない。
 
 魔動機師『イッサー』の研究施設であった遺跡に潜り込み、メダルを確保するのだ!
 なお、PC達にはお助けNPC、魔動機師の『ヘイセ』が同行するぞ!
 
★ミドルフェイズ(探索)
 瓦礫の山、広い通路などの障害を乗り越えつつ、ところどころで見つかるメダル。
 ザンザスが高い出目を立て続けに出し、遺跡の通路や攻略法を見つけ出していく。ホントに遺跡専門家だこの人!?
 ウィルが力仕事は任せろー!と瓦礫を一生懸命どけている横で、獣変貌して狼頭となったミレットがひょいひょいと瓦礫を積み上げて行ったの面白かった!w
 探索の途中、イッサーの書庫を発見する一行。その中には、映像資料としてのこされた記録ディスクが残されていた。

 GM:『ラクシアふしぎ発見』『ライフォス神殿の13人』『歴史探訪ナイトメア』などの歴史ものと思われるタイトルが並んでいますね
 一同:「あーコレはw」「どっかで聞いたようなタイトル」「なるほどw」「ww」

★ミドルフェイズ(謎解きリドル)
 さらに待ち受けるのが、このシナリオ最大の障害・・・・リドル!
 過去2回、参加PLさん達によって大きく展開の変わったこのリドル。さあ、解いてみよ!(日記を読んでる方も、良かったらどうぞ)
 

 
 
 
 
 【正解発表】
 SW2.0,およびSW2.5の世界観に関する問題でした。SW2.5ルールブック1を持っている人は、P346・P349を読んでみよう!
 SW2.5の舞台である惑星ラクシアは、「始まりの剣」と呼ばれる剣によって作られたと言う創世神話があります。
 そして、その頭文字をつなげて「CLIF」とすることができるわけですね。
  C:第三の剣、カルディア(Cardia)
  L:第一の剣、ルミエル(Lumiere)
  I:第二の剣、イグニス(Ignis)
  F:第四の剣、フォルトナ(Fortuna)
 なので、正解はこの剣の番号順。「3124」でした。

 3回目である今回のセッション、「リアルで5分経ったらPC達にダメージが来るよ、がんばってね!」と事前に知らせていました。 
 「わからん・・・」「アルファベットの形に数字を押す?」「能力値の頭文字・・?」など色々相談がされるものの、答えは出ず。
 突破口の糸口を切り出したのは……神官であるギルボアのPLさん! 自分の信仰する「キルヒア」から何かひらめくものがあった模様。
 
 ギルボアPL:神様の頭文字とか?キルヒア、ライフォス、イーヴ、?(Fはわからん)Fは…フェトルとかいるか(ただしSW2.0)
 ウィルPL:それ以前に、それをどうやって数字に直すの?ってことにもなるね
 ギルボアPL:(始まりの)剣です。第二剣の神様とか… まああてずっぽうではある。
 ウィルPL:そうなると1・2・3のみ使うね。

 ここで、ミレットのPLさんが違和感を覚え、ポツリと一言。「始まりの剣って4つなかったかな?」と。展開は急転直下!
 
 ミレットPL:剣の名前そのもの!
 一同:「ああ!」「っぽい!」「あー。カルディア、ルミエル、イグニス、フォルトナと」「それっぽい」「入れちゃいましょう」
 ミレット「わかった! これはきっと始まりの剣の名前だよ! だから……」3124と入力
 
 お見事!GMがそれに反応を返す間にストップウォッチが5分経過! ギリギリ数秒差でセーーフ!
 いやあ、3回やった中で一番GM的にスリリングかつ楽しかった! 悩ませたいけど困らせたくないのがリドルってもんなのよ…(><)。
 一応、ダメージを受けたら電気ショックでヒントが思いつく(かもしれない)判定を用意していましたが使わず仕舞いでしたw

★クライマックス【ボス戦】
 ドアロックを解除した先は、魔動機師イッサーの研究室。当然、ボス戦ですからボスがいるわけで。
 今回のボスは・・・背中に3連砲塔を背負った3部位の巨大ロボ、シールンザーレィ!
 ただしGMオリジナルギミックとして、3部位それぞれに4枚ずつメダルが埋め込まれており、1ラウンド終了ごとにこのメダルが壊れていく!4ラウンド以内に倒さないとその分報酬が減っていくぞ!
 
 いやもう、このシールンザーレィが強いのなんの。過去3回中今回が一番強かった!
 まずは右の砲塔がビームを放つ! 神官のギルボアめがけてビーム!ギルボア以外は1/2の確率で巻き込まれる!
 
 ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」
 
 お、おおぅ・・・そして左の砲塔もビームを放つ! またもやダイスは神官のギルボアを狙ったぞ!さあ、他の皆は避けられるか?!
 
 ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」
 
 しかもミレットにはダメージ6ゾロ!満タンだったHPが一気に3割以下!ウィルのHPものこり1桁に!
 体勢を立て直しつつ、あの手この手で反撃するPC達。魔法に武器に拳にと攻め続け、左の砲塔を撃破する!
 シールンザーレィも負けてはいない。遠くのPCにはビームを放ち、近くのPCは打撃で追い詰める!
 しかもその戦略は(ダイスのランダムの結果)、回復である神官のギルボアを6回中5回も集中して狙うという殺意の高さ!
 最終ラウンド、シールンザーレィは最後まで暴力の限りを尽くし……ウィルに出目11の大ダメージ!そのまま気絶!生死判定に成功したので戦闘後に息を吹き返したのが不幸中の幸いでした。
 ふふふ・・・・どうだい、なかなかスリリングだったろう・・!?(背中の冷や汗たらたら)
 
 
★エンディング
 今回ゲットしたメダルを使い、レッスンを重ねるレイラ。
 マナー講座やレッスンを経てスキルアップした彼女は『シン』・デ・レイラとなってパーティ会場に向かいます。
 そして彼女が結婚できたかどうかは、PC達とGMとのダイス勝負!
 
 結果は……残念ながら、結婚までは至らず!ですが、
 GM(領主):「魔動機文明時代の知識に明るい女性、これは珍しい」
 GM(領主):「もっと君と話がしたい。良ければ、時々顔を見せに来てはくれないか」
 と、お友達になることはできた様子。PC達が頑張ったからこそ、彼女は領主様の気を引けたようです。よかったね!
 
 PLの皆さんたちからも
 「久々に、最大の敵はダイスの女神だということを思い知りました」
 「楽しかったです!」
 「ダイスの出目に一喜一憂する楽しみ、いいですよね」
 「あの問題はとても良かったですね」
 などなど、セッション後に嬉しい感想が頂けて、大満足! こんなネタだらけのシナリオ最後までお付き合いありがとうございました!
 
 
【オマケ】
 メダルはそれぞれ元ネタに合わせた模様が彫られており、最後のレイラのレッスンの効果に関係しています。
 元ネタと合わせて20種類のメダル(うち数枚は結局3回通して陽の目を見なかった)を、供養を込めて一気公開。分かる人だけ笑って下さい。

・クワガタのメダル:笑顔の見せ方が上手になる (仮面ライダークウガ)
・竜の顎(あぎと)のメダル:料理が上手になる (仮面ライダーアギト)
・龍のメダル:鏡の前でのポーズが上手になる (仮面ライダー龍騎)
・「555」と数字が刻まれたメダル:洗濯が上手になる (仮面ライダー555)
・剣のメダル:ポーカーフェイスが上手になる (仮面ライダー剣)
・太鼓のメダル:太鼓の演奏が上手になる (仮面ライダー響鬼)
・カブトムシのメダル:天の道を往くかのように、優雅に歩けるようになる (仮面ライダーカブト)
・列車のメダル:コーヒーを入れるのが上手になる (仮面ライダー電王)
・コウモリのメダル:バイオリンの演奏が上手になる (仮面ライダーキバ)
・旅人のメダル:大体の内容が話を聞いてわかるようになる (仮面ライダーディケイド)
・相棒のメダル:本棚の中から書物を探し出すのが上手になる (仮面ライダーW)
・「タカとトラとバッタ」が刻まれたメダル:歌を気にしなくなる (仮面ライダーオーズ)
・スイッチのメダル:星と星座に詳しくなる (仮面ライダーフォーゼ)
・指輪のメダル:魔法に詳しくなる (仮面ライダーウィザード)
・果物と鎧のメダル:ダンスが上手になる (仮面ライダー鎧武)
・車輪のメダル:警察のように法律に詳しくなる (仮面ライダードライブ)
・幽霊のメダル:過去の偉人に詳しくなる (仮面ライダーゴースト)
・遊戯(ゲーム)のメダル:医療の知識に詳しくなる (仮面ライダーエグゼイド)
・水筒と歯車のメダル:物理学に詳しくなる (仮面ライダービルド)
・時計のメダル:歴史と魔王に詳しくなる (仮面ライダージオウ)

★SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベント感想アンケート実施中! よろしくお願いします、最短3分!
https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA 
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てるみっと
てるみっと日記
2022/05/15 17:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】やってみたいなと思っているネタのメモ書き
こうして日記を書くのも久しぶりな気がする。と思って確認したら新年の御挨拶振りでした。
皆さんこんにちは。私です。


さて、この度は稀によくある「あれやってみたいなー」病が再発いたしまして、現在参加/運営中のCPが週6~7枠と中々アレで手が出せないので、忘れないようにメモがてら筆をとった次第全て表示するこうして日記を書くのも久しぶりな気がする。と思って確認したら新年の御挨拶振りでした。
皆さんこんにちは。私です。


さて、この度は稀によくある「あれやってみたいなー」病が再発いたしまして、現在参加/運営中のCPが週6~7枠と中々アレで手が出せないので、忘れないようにメモがてら筆をとった次第にございます。
以前は思い立ったが吉日!と言ってTRPG初めて2カ月ほどのペーペーの頃にまともな初GM&オリシ&長期CPの3倍役満に手を出したり、リレーCPやりたいンゴと言って周囲を巻き込みあれやこれやしておりましたが、そんなアレのアレです(語彙力)
今回は流石に即手を出すと日程調整やらで各所に影響が出る可能性もあるので、現行のCPがある程度落ち着いたらやってみたいなーと思っております(やるとは言って無い)。

まぁ要するにただのチラシの裏メモだと思ってくだせぇ!と言う事で。ブラウザバックするなら今のうちだぞ!



よし残っているな…恐らく数々の長文日記を読破してきた者達だ。面構えが違う。
とりあえず思いついているネタを3つほどダラダラ書いているだけですが、反応があれば本格的に考えたりするかもしれないし、しないかもしれない。そんな感じで約4200字にお付き合いくださいませ。



ーーーネタ①:CPを完走した持ち込みキャラのみのRP卓ーーー

既に数々の冒険を乗り越え数多の物語を紡ぎ、その役目を終えキャラクターシートだけが残っているあのキャラ。また喋らせたいなぁ…ってことある…ない?
そんなキャラを集めて一時だけ復活して貰い、RPを楽しむだけ。そんな卓。

 || とある依頼により各所から集められた冒険者(放浪者)達は
 || その依頼を何事も無く終え、ギルドによる報告書の精査と報酬の清算を待っている間暇を持て余していた。
 || そんな折、「暇なら晩御飯の食材でも集めてきてよ」とギルドスタッフからお願いされ
 || どうせ暇だし…と言う事で引き受けて近くの森へと向かう冒険者達。
 || 採集・狩猟をしながら皆で話をしているうちに『どんな冒険をしてきたのか』という話題に。
 || 冒険者達はかつての仲間達(Party)について話しながら、思い出に耽るのであった。

ザックリとこんな感じで。基本的にはRPのみ(描写のための判定なんかはあるかも)で、持ち寄られたPC達の経験値帯次第では軽い戦闘なんかも入れられると良いなーという程度でしょうかね。
CP終了時点のデータから弄りたくないという人も居ると思う&既にCPを終えたPCなのでもっと成長させたい!よりも動かせれば満足な人が多いんじゃないかなと思いますので、リザルトの適用は任意。
そんな感じで…互いの熱いPC語りをどれだけ楽しめるかというニッチな方向けですねぇ!
もしCPで同卓していたことのあるPLさん同士が集まったら、そのCPで動かしていたPCを出し合って久しぶりの再会をさせられるかもしれない。そういうのってこう…良いじゃん?アニメやゲームで前作キャラが久しぶりに登場するみたいな。

このネタは実を言うと『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント ~Let’s Party!~』用として考えていたものです。イベント中は日程が合わず結局参加できなかったため、ネタ供養も兼ねて書いておこうという裏話があったりなかったり。


ーーーネタ②:タイマンセッション(CP)ーーー

SW2.5ルールブックⅠのP13には、ゲームに必要なものとして『仲間』と言う項目がある(もちろん非売品)。
そして、そこには「最低でもGM1人+プレイヤー1人以上」と言う記載がある。
駄菓子菓子!SWのシステム上「(3~5人がベスト)」の記載もあるように人数がある程度居ないと色々と大変なのである。
そう、主に君のことだよ探索&戦闘バランスくん。分かっているかいそこんとこ?んん~?
そんなわけで基本的には1パーティー4~6名くらいの卓が殆どで、人が集まらずそれ以下となる場合は流卓となる卓が多いSW界隈。

でもね、よくよく考えると人数多い方が色々と柵多いよな?と思う事が割とよくあるのです。
日程調整で中々全員揃わない、一人にスポットライトが当たると他の人のキャラが薄れてしまう、あんなRPがしたいなと思いつつも他参加者との趣向の違いの兼ね合いで遠慮してしまうなどなど…
ベテランの方ほど価値観の違いによる齟齬で苦い思い出となった経験もあるでしょう。

そしてそんなお悩みの数々、タイマンセッションなら殆ど気にしなくて良いのでは?と思ったのです。なんだ私天才か?
幸い私はストライクゾーンが太平洋なので(誇張表現)、超ニッチな特殊性癖でもない限り何とか合わせられる…はず。いやスマン限度はあるかも。まぁその辺は擦り合わせ次第なので心配しても仕方なし。
日程調整も相互に「この日空いてるー?」と聞くだけでOKで調整表すら不要。「今日の卓お休みになったから時間空いたんだけどどう?」といった時も対応できる可能性が高い。その他の報連相も1人とのやり取りだけでOK。超フレキシブル。
人目を気にしがちな恋愛RPやNPCとの交流、PTの総意が必要な敵との駆け引き、他の人の出番を食ってしまうなと遠慮しちゃう主人公ムーブなどなど。なぁに私と君だけの卓だ…存分にやりたまえ!とできるのはとても魅力的だと思うのです。

問題点があるとすればやはり先にもあげたバランス面。
ただ、バランスについては如何様にもやりようがあるので案外何とかなるんじゃないかなと思ったりしています。伊達に色んな卓で経験積ませて貰って無いぜ…いや本当にこれまで参加させていただいた卓に感謝感謝です。ありがとうございます。
NPCを増やしたりするとRPや処理が大変と言うのもありますが、まぁその辺は慣れるでしょう!(雑)
元々NPCは沢山出す派で、自然と脳内でキャラが喋りだすタイプなのでRPは大丈夫でしょう!処理は工夫次第で減らせるさ。多分。
後はアレ。タイマンだからこそ自分の考えをしっかり出してくれる人じゃないと合わせるのが難しいというのはあるかもしれませんね。自分のことを知って貰おうと動けないタイプだと苦心するかもしれません。

そんなわけで良いところと悪いところを考えた結果、やっぱ一回やってみてぇな…と思ったわけです。
言い出しっぺの法則で自分がGMやることを前提に話していましたが、勿論PLとしてやってみたいという気持ちも強い(と言うか私は元来PL寄り)ので、こう……どう?興味無い?


ーーーネタ③:特定のPCに焦点を当てた単発シナリオーーー

色んなGMのもとで毎回違った仲間と一期一会な出会いができる。そんな単発セッション用として作られたキャラクター。
ただ、単発セッションとなると不特定多数に楽しんでもらうために作られたものである場合が多く、中々PCの掘り下げが難しい…掘り下げようとしてもその前にセッションが終わってしまう、またはガッツリと経歴を作って卓に挑んだけれど、経歴のことなんて1ミリも触れることが無かった、そんなことも多いと思います。
勿論そんな卓が楽しくないというわけでは無く、楽しめたうえでもっと欲を言えば自PCを深堀したい、経歴にあるアレについて触れたかった…というようなものです。

そんな欲求を何とかしたい。何とかしてほしい。ということで考えているのがそう、標題のとおりです。
具体的には誰かのPCの経歴、なんなら過去ログを貰えるならそれも含めてイメージを固めワンオフでシナリオを作成、このキャラにスポットライトを当てたシナリオです!!と言って参加者を募集するような形です(雑)

元々私がシナリオを考えるときは誰かに焦点を当てた方が作りやすいというのがあり(不特定多数向けを作ろうとするとNPCが主人公ムーブし始めちゃったり)、シナリオの妄想を膨らませても「これ単発でできるようなネタじゃねぇな…」となってしまい、結局単発卓のGMを殆どできていなかったと言うのが根底にあったりします。
また、私自身卓に参加しているときは小説を読んでいるような、何なら小説を書く側のような視点で見ていることが多く、自PC以外に焦点が当たって出番に差ができたとしても、全体として良い話になってくれれば満足という考えもあったりします。脇役なら脇役として全力でヨイショしてやるぜぇ!の精神。
そしてやっぱりこう、無理に皆平均的に出番用意しようってするよりも、明確にスポットライトが当たる人が居て、それを支える人が居てという方がメリハリがあって印象に残りやすいと思うのよね。

まぁ、これに関しては個人の価値観によるものが非常に強く出ていると思うのであまり「こうだよね!!」とは言えないというのは重々承知しております。実際日記なんかを拝見していると、自PCが活躍したかどうかメインの感想が多かったりするのでそちらが多数派なのかなと言う気もします。PLとしての視点の違いなんでしょうね。小説を読んでいる時のように、その世界を生きる登場人物に感情移入するような視点で見ているのか、ゲームで遊んでいる時のように自分が操作するキャラ(主人公)が居たうえで物語が進んで行っているような視点なのか。はたまた違った視点か…
卓に対する姿勢や価値観、TRPGに求めているものなど、正解が無い部分での認識合わせが必要となるネタだと思うので、やるとなると結構ハードルが高いんじゃないかなーと思ったりしている。そんな感じです。


ーーー

ここまで記載した中には、恐らく先人が既に検討したうえでこれはナシだな!となったようなネタもあると思いますが、やっぱりこう…思い立ったらやってみたいじゃん?案外やってみたらいけるかもしれないし!そんな気持ちでダラダラと書いてみました。

実はおんなじことやってみたいと思ってたけど他にも同じ考えの人が居るんだなーとか、この日記を見て興味沸いたとか、何なら実際に手を出してみる人が出たりなんかすると嬉しいなと思いつつ。駄文を〆とさせていただきましょう。

総括!やってみたいこと多い!時間ねぇ!以上!
いいね! 30
ルナ
ルナ日記
2022/05/14 22:25[web全体で公開]
😶 卓宣伝
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165237888427NK1A2M3C
戦闘卓でシナリオはほぼないけどそれでもいい方いたら来てくれたら嬉しいのだ
いいね! 12
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/05/14 18:35[web全体で公開]
😆 卓参加2回目!!(SW2.5 「【日常】きのことり!!」感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本編触れるつもりはありませんが念のため。
本日今参加している卓とは別の卓に参加させて頂きました。
最初参加申請する時も緊張しながらも自分にスマホでの出来る事や初心者であることをお伝えしたところ、
快く参加を許可していただけました。

今回のキャラはリルドラケンでタンクをやってみたいことをお伝えしたところ、キャラクター背景から作成し、
それからステータスを考えるとのこと。なるほどここから作る方法もあるのか。この作り方ならNPCとか作りやすそうだなと思いました。出来たキャラは想像以上にタンク出来るステータスだったので操作することにワクワクしました。

他のPCのキャラシを見て「うわ強い」と声を漏らしたほど高ステータス。レベル4〜5で作成or成長したキャラを持ち出したりするので色んな能力があることに頭が混乱する。フェアリーテイマーも複雑だなぁ。もう1人はファイターとコンジャラーを取っていたので思わず「両立出来るんだ!」と驚きました。これが噂の前衛コンジャラー。レベル上げると色んな能力取れるから面白いな〜。でもシナリオによっては噛み合わないこともあるんだろうなと思うと、まだまだ初心者である私は堅実なステータスで作っていこう。

シナリオもさくさくと進んでいたのも印象深い。
最初の卓終わらせてないので今回の進み具合に対しこんなにスムーズに進むんだ。と感動。
フェローのキャラやPCとのちょくちょくある掛け合いも楽しいな。人と話すのは楽しい。
自作キャラはとにかく「猪突猛進。愉快活発」とモットーに動かしていたので、個人的には動かしやすいかなと思ってますが、行きすぎた行動に関しては他のPCやNPCに「ストップストップ!」と言ってとめて貰わないといけないのが短所ですかね。幸いお二人が冷静で嫌味や皮肉を言わないキャラだったのでイリダルも素直に従いやすかったです。
話を進めたらボス的な敵との遭遇。話の流れ的に「え?こいつでいいの?本当まじ?」と思わず聞き返すほど戸惑いました。(楽しかった)

自作キャラの武器は尻尾だったので初の前衛キャラ+リルドラケン+特殊武器(尻尾)で覚えることはいっぱいいっぱい。
大変。でもGMや他のPL先輩たちに助けていただけました。読んではいたけれど実践でようやくわかったとなるばかり。

PL「練技忘れないでね」
私「はい!」
PL「〇〇と〇〇を使ってるから合計で〇〇だよ」
私「はい!」
敵「ビーストスキンは次のターンで切れるよ」
私「はい!(GMな筈なのに敵から教えられてる構図面白いなーw)」

そして使ってみて分かったのは…尻尾攻撃面白いですね!!最初こそ敵に攻撃躱されるんですがドラゴンテイルの効果が長いことをある程度重ねがけが出来るお陰で終盤はそこそこいいダメージ入りましたね。
他のPCの攻撃も凄かったし、フェローの活躍によって危なげなく戦闘終了しました。攻撃、タンク、支援+回復と役割分けれたのが強いんだよねぇ。タンクやりたいと要望出して、それに合わせていただいたPLの先輩達には頭が上がりません。

そしてシナリオクリアとGMが明言された時「本当に終わったー?!」と思わず戸惑いましたw
そうかこういうシナリオもあるのか。またこの方のシナリオで遊びたいなーと思っています。
…まずはPC買うことと、卓参加中により構ってほしいが為、現在進行形で私の足をガブガブ噛んでいるうちの猫達のご機嫌取りに頑張らないとなぁ(痛い)

GM、並びPLお二人方!お世話になりました!また会うことがあれば遊んでください。

次は投げグラップラーリカントやってみたいなー
いいね! 14
旅野
旅野日記
2022/05/14 17:10[web全体で公開]
😶 SW2.5 ポ〇モンソドワCP第一話日記
第一話だ!!
ポケモンとソドワの融合キャンペーン。敵の剥ぎ取りだけは良心が咎めるけれど、発想が天才。

冒頭で地味に2人知り合いで2人初めましてに分かれたの、ロールとして割と自然だったと思います。
初めまして側のPCベガなので、流れるように知り合いっぽいRPになってたお二人の出会いが気になる全て表示する第一話だ!!
ポケモンとソドワの融合キャンペーン。敵の剥ぎ取りだけは良心が咎めるけれど、発想が天才。

冒頭で地味に2人知り合いで2人初めましてに分かれたの、ロールとして割と自然だったと思います。
初めまして側のPCベガなので、流れるように知り合いっぽいRPになってたお二人の出会いが気になるところ。
でも多分今後設定が生えるタイプだと思うのであまり突っ込まないでおきたい。多分GMから「君たちここにいるけどどうしてる?」って言われて脊髄反射で知り合いになったでしょ…失礼ながら名推理だと思う。
そんな感じでPL達とGMの距離感がざっくばらんな卓。自分はどうしても最低限敬語は抜けないので、その辺はご勘弁です。既に最低限しか使ってない気もしますが。
PLが「この技能でわかるんじゃないかなぁ(ゴネ)」と言い出した時に、「1セッションに3回しかないゴネを使いましたね!1ゴネ!」と牽制(良心)のつもりでふざけてみたところ、GMより「1セッションに12回(PC4×3)もゴネられるのぉ?」と突っ込まれたのが個人的にツボでした。ほどほどにしましょうね(良心)。

セッション開始前にちょこちょこ雑談する時間があったんですが、その時立ち絵いいねって褒められてうっかり照れて「実はドリフターズの島津豊久がモデルなんですよ~」と言ってしまったため、戦闘民族RPしなきゃ…と強く思ってしまいました。伝わったのが嬉しかったのもある。
ティエンスってそうじゃない?奈落絶対ぶっつぶすマンじゃない?(偏見)
とはいえPCベガは15歳の女の子なので、大変マイルドになったと思います。
他PCも喋り方とか立ち絵とかのベースとなるモデルが居ることが多いですが、大体原型がなくなるので心に仕舞っておくんだよ…言っちゃうと自分がそっちに引っ張られるしね…。
戦闘以外での猪突猛進気味なRP(落とし穴を見つけた!「掘ります!」いい匂いに釣られてみたら木をみつけた!「蹴ります!」)は、妖怪首置いてけに全く関係ない、単純にベガならそうするだろうなっていうアレなので…。
というかPLとしても、子供を探してて落とし穴見つけたらその中にいないか確かめるだろうし美味しそうな木の実の匂いがしたらその木を蹴って落とすかなって自然に思ったやつだったので…突っ込まれてびっくりしたまであるんですが、すでにPCに引っ張られている気もする…。
でもちゃんと後先考えない行動は叱ってくれるPCがいたので、逆に戦闘では「殴っていい?」(誰か許可だして!!)っていう番犬的なRPになったので、うん。良い感じに一番年下感が出たと……思いたいです。

戦闘では久しぶりかつ多分2回目くらいの後攻スタートだったので、あ~こういう時もあるから戦闘準備でビートルスキンいれるか迷うな~!と思いました。戦闘準備でいれるとなんか損した気持ちになるんですが、ゲーム的には戦闘準備~1ターン目は同じで良いんだっけ…あとで確認しよう(メモ)練技3回分しかないラァラに比べてベガは結構MP有り余ってるから低レベル帯ではそんなに気にしなくていい気もする。

NPCとしてポケモン的最初の3人を連れて行けるシステムも面白かったです。
回復役予定だったPLさんが抜けて、リビルドしてもいいけど鎧着てる立ち絵を描いたし知力そんなにだし…というタイミングだったので、選ぶというか自動的に彼女しかいない状況になってましたが、それがピンポイントで一番性格…性癖?に問題ありそうな子になったのはなんというか、このPTこれからシリアス出来ないな…と予感させる運命でした。
他の2人も可愛いから連れて行きたい攻略したい。

ちなみにギルド名の名付け親になりました~。冒頭でギルド名決めてないから何かある?って聞かれるとは思わなかったけど、参加者多くて2卓になったから区別化かな?(良心的解釈)
ポケモンのトキワシティあたりなので「永遠(とわ)の緑亭!」といってみたら座布団もらえました。トキワはみどり えいえんのいろ!!覚えてるもんだし言ってみるもんですね。
あとずっと巻き込みスパークって言ってたけどコラテラルスパークって言い方かっこいいなと思いました。漢スパークとも言いたい。
追加参加者さんが入らなければプリーストとろうかな…RP的には奈落の盾神が良さそう。奈落ぶっつぶすマンのままで良さそう(偏見)。

次回もわちゃわちゃしたいです。来週の木曜は別卓が先に入ってたので参加できないんですけどね!
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旅野
旅野日記
2022/05/14 17:06[本人にのみ公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第四話日記
遅ればせながら第四話日記。書くだけ書いて投稿してなかった。
前回はゴーレムの運用にあわあわしていましたが、今回も割とあわあわしていた。
二回攻撃があるのに、もう一発行かなくていいん?と指摘されて気づく。成長していない…!
ただダイス目だけがめちゃめちゃに良くて、逆に不安になるという…。
ゴー全て表示する遅ればせながら第四話日記。書くだけ書いて投稿してなかった。
前回はゴーレムの運用にあわあわしていましたが、今回も割とあわあわしていた。
二回攻撃があるのに、もう一発行かなくていいん?と指摘されて気づく。成長していない…!
ただダイス目だけがめちゃめちゃに良くて、逆に不安になるという…。
ゴーレムもPCガジェも命中や回復量が優秀。なんだ…?何が起きている…?!
2回くらい50点持ってった方がいる隣で、いつ戒めがくるかとざわざわしていました。来なかったよ!コワイ!
次回までにちゃんとゆとシートでもキャラシ作って名前もつけるからな、ゴーレム。

ストーリーは入学から夏季休暇くらいの時期に。でもなんだかんだ学園にいる。まだ一年生だからね(?)
あとガジェには帰る場所がないので、ああ…これが休暇も帰りたくないハリーポッターの気持ちか~となりました。帰らなきゃいけないしんどい場所があるハリーよりマシ。
冒頭の暑くて溶けそうなぐでんぐでんRPから転じて、探索や戦闘になるとRPが生き生きするの、PCよりもPLの性格が出るな~と思います。4話にして気づいたけどこのPTツッコミがいないな。
またも下水道に向かうご一行。調べてるのがその関係だから仕方ないんだけど、1年生にして泥臭いところにばっかり縁があるなぁ。セッション中はカットされてるけど冒険帰りに早々にお風呂に入るPC達が見える…見えるぞ…寮にお風呂とかあるんかな…こういう生活感を想像すると、魔法で水出せたりするのめちゃ便利では…と思います。描写はないので勝手に想像する。
あと流れるように「一度学園を上げて下水やスラム街の掃除をしては?」とか発言したんですが、じわじわとめっちゃ面白そうなこと言ったな自分…と自讃してます。学校の大掃除とか、こう、いつも掃除しないところの大掃除ってなんでか楽しいよね。池の水を抜く系の番組好きなんですよ。
多分PCガジェはもうちょっと学年が上がったらそういうボランティア活動をしたがる気がする…まだわかんないけど…。どうかな…多分善い行いをしたいって思うタイプかな…。
まだまだ思考が定まらないPCです。先輩に礼を欠かず友人を大事にするっていう一本だけ見失わないようにしたい。あんまりRPしないけども。PL発言の方が多い(気がする)ので、やっぱり卓を囲むメンバーで色が出るなあと思います。
友人で思い出したけど、仲間だよね…的なデレロールをスルーされるとどんどん攻めて行きたくなるのよろしくない。全力デレぶつけのラァラルートになってしまう…(危機感)
と思いながらもゴーレム一号の名前は他PC達のお名前からちょっとずつ取ろうかとか考えています。勝手にね!!

次回は前後編で途中で買い物出来ないよ!と宣言されているので、成長より買い物に悩むPLでした。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/05/13 14:02[web全体で公開]
😶 鬼が家来になるのっておかしくねぇ?という話題があったけども(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 某戦隊で「鬼が桃太郎の家来になるのっておかしくねぇ?」という話を聞いたけども、実は桃太郎ではなく、その大元の話になったとされる吉備津彦伝説だと筋は通ってるんだよね。

 吉備津彦に倒された鬼が、首だけになっても骨だけになっても土の中に埋められても、夜な夜な唸り声を上げ続けて周辺の人々を怯えさせるなか、ある日、吉備津彦の夢の中で「私の首を吉備津彦の宮廷(現在の吉備津神社)の釜の下に祀り、釜の守り役として私の妻を初代とし、その血を引く姫に代々、彼の霊を祀る役をさせよ」「これが実現できるなら自らは祟り神から先触れの神となって吉備津彦の役に立つ」と言い、実際にその通りにしたら唸り声が止んだ。っていう伝説が残ってる。
 ついでに言うと、鬼を守る役割を担った代々の姫が、鬼の妻とその末裔と考えれば、鬼担当が女性というのも、筋が通ってたり。
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こたつ
こたつ日記
2022/05/12 15:45[web全体で公開]
😶 GM感想【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~】
こんにちは、こたつです。
この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。
全3回、「魚介パーティ!」を回しました。

どういうシナリオか
「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。
伝わらないように言うと、帽全て表示するこんにちは、こたつです。
この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。
全3回、「魚介パーティ!」を回しました。

どういうシナリオか
「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。
伝わらないように言うと、帽子世界がしたかった()

◆とても浅い
陸と海の狭間です。特に効果はありません。
◆浅い
腰より下の位置に水面があります。全力移動が不可能できず、移動力も半分まで低下します。また、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁)
◆深い
肩より下の位置に水面があります。全力移動ができず、移動力は1/4に低下します。また、行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁)
◆とても深い
全身が水中にある状態になります。水泳判定が必要です。

実際には水場対策はされるので、これがどうこうというよりもエネミー側の能力によって、どこで戦うかの難易度が変化するのです。浅いところで戦うと、せっかく集めた魚介が消し炭にされ報酬が減るというギミックでした。上級戦闘をするなら、どうしても変わったことをしたがるのがこたつ氏。
しかし……

4/17 第一回
参加者様
華泉/AZUKIさん クラリス・マエストロ
くまくじらさん シェクィラ
四季さん ファイーナ・ドラグノワ
冷ん房さん ジャック・ローディ
アキレウスさん リーナ・カロナ

粗削りの戦闘バランスをぶつけて申し訳なかった……。伏線が不十分だったせいで、前半戦のMP消費が大きすぎて、後半戦がものすごくしんどいと思わせてしまいました。作戦会議1時間弱くらいしてましたからね。前半戦は出目めちゃくちゃよくて2Rであっさり終結、みっちりした作戦会議をした結果、後半戦はクラリスによる恩寵ナップで強引にバフターンをつくることになりました。その結果16R目から戦闘が再開するまで、その間バードは呪歌歌いまくるわ、魔香水を渡して回復するはの大騒ぎ()
ところが蓋を開けてみれば、HPが70ちょっとのコア部位は1Rで削り取られました。正直かなり余裕ありましたね、手番余ってたからね。魔法偏重パーティはマジでヤバイ、勉強になりました。あと君ら出目良くない?

戦闘場所:とても深い
魚介への損害:0


4/28 第二回
参加者様
Yanagiさん ロイス
尸さん ルシカ
フリアさん アギス
ダージリンさん クレア
白猫さん ネオラ

ものすごい時間超過申し訳なかった……。いえね?前回で時間大丈夫かな、と思ったんですよ。ところがよく考えてみて欲しい。最初の戦闘が2R目で終わったのはフルリソースでクリティカルぐるんぐるんだったから。次のボスが1Rで出荷されたのは、ナップ通して攻撃障害無視してボコボコにしたから。です。さらには前回の反省を踏まえ、ボスの耐久面を強化しました。なので長引いて当たり前なんですねぇ!
というわけで前半は4Rで終了。バフやらなんやらで固定値ガン積したアギスが大暴れという戦闘でした。前半戦の脅威度と後半戦の脅威度が逆だったらなお良かったのですが、所要時間以外はかなりいいバランスだったのではないかと思います。あと君ら出目悪くない?

戦闘場所:浅い
魚介への損害:4つ(約5000G)


5/3 第三回
あめふりさん カシミール・プラダ
ぺめちゃんさん ジョバンニ・シヌー
ゴリライダーさん ハイゼ・ローデサウリ・マーセン
くずもっちーさん グレース
こたつ キョージュ

ふっふっふ、時間管理は完璧だったぜ(時間を長くとっただけ)戦闘バランスも概ね良かったのではなかったでしょうか。しかし問題点が2つ。前半戦の脅威度がやっぱり高すぎる。知ってたけどタンノズ5体ぶつけるのは今度から止めましょう。もう一つ、なんで君ら「とても浅い」で戦ったのに魚介への被害0なん?……はい、私のミスですね。エネミーのデータをボケっといじるからこうなる。
個人的にはマルチアクションでドライブアウェイ撃ってくるハイゼが面白いなあと思ってみていました。あと君ら出目荒れすぎてない?

戦闘場所:とても浅い
魚介への損害:0


次回へ向けて
もっと前半戦の脅威度は下げ、ボスの耐久を高めましょう。あとテイルスイープは別に連続して使えてもいいかなとは思いました。あとは、ギミックちゃんと確認しようね。


というわけで合計14人の方々に参加していただきました!本当にありがとうございました!楽しかった!
そして、総合コミュさんもイベントお疲れさまでした!次回も期待しておりますーノシ


追記
パーティ要素として私が毎回リザルトの説明で「この魚介ptを…。あ、パーティじゃなくてポイントです」ってボケを入れてましたが反応が薄かったのだけは残念でした()
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独立元店長
独立元店長日記
2022/05/11 15:14[web全体で公開]
😆 セッション二十七回目終了及び長期CP第一話終了(ネタバレ防止の為閉じます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二十七回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第一話」に参加させて頂きました!
皆さんはもうワクチンを打ちましたか?
副反応が予想以上に軽くて、日記を上げる事にした雇われ店長補佐代理です。
今回のセッションはフレンドさんに誘われて長期キャンペーンに参加させて頂きました!
いや~キャンペーンに誘われるだなんて思っても無かったので、本当に嬉しかったですね。
一応他にもニ卓ほど途中参加でキャンペーンに参加させて頂いていますが、初期作成から参加させて貰うのはこれが初めてです。
キャンペーンは途中参加からになると、どうしてもPLPCとの「これまでの卓」についての情報量が違うから、仕方がないとは言え疎外感を感じるんですよね…。
初期作成からの第一話参加だとPC同士は初対面!新入りがパーティーの関係性に気を使わなくて良いのはありがたい事です。
ちなみにこのキャンペーンは将来的にネットに上げるらしいので、今後このキャンペーン関する日記は念のため閉じさせて貰います。

そんな始まった今回のキャンペーン!
いざ参加してみると野良卓とは全く勝手が違い、ほぼ毎日参加者同士でビルド相談(論争)が起こっております。
なんでこうなったかと言うと、参加者が揃いも揃ってキャラと我が強い奴らが集まったからです(自分も含む)
無論皆さん他人を気遣う事の出来る善良なプレイヤー達ですが、同時に可能な限り「エゴ」を押し通したい面倒臭いばかりです(辛辣)
まあゲーマーなんてそんなものですよね、遊びで妥協しまくって何が楽しいんだという事です。
まあその結果私の提案した実用性のあるロマンビルドがボロクソに欠点を指摘されたり(美点も上げてはくれる)、超優秀なステータスのPCが、出来る事の多さと他PCとの役割の差で貧乏籤を引いたりと、毎日カオスな状況が続いております(呆れ)
流石は私以外の全員がGM経験のある参加者達だ…SWに置ける知識量も経験値も私とは段違いです。
ですから大人しく彼らの言う事を聞いて、ビルドを組みなおしましょう…。
なんて素直に従うほど私は良い子ちゃんじゃないんですよ(エゴイスト)
向こうが理論でぶん殴って来るなら、こっちも理論でぶん殴るだけです。
結局のところゲームなんて楽しく出来なきゃ意味がありませんし、他人に一切の迷惑を掛けずにパーティープレイをするなんて事は不可能です。
果たすべきを役割を果たした上で、好き勝手やるのがプレイヤーのあるべき姿だと思っています。
無論、正さなければいけない点はちょくちょく修正はしますけどね。
楽しめなければ意味が無いですし、役割が果たせないなら価値がないです。

さて話が脱線しましたが、今回の参加PC達を紹介しましょう。PL紹介はまた今度にします。
イカれたメンバーを紹介するぜ!

PC1!超ヤベェ蛮族の血を引いている歪んだ正義感を持った主人公!このキャンペーンの地雷一号!オリス・ヴァーグナー!
PC2!オリスの幼馴染にして存在自体が究極の厄ネタヒロイン!このキャンペーンの地雷二号!カーテンコール・ルナ!
PC3!ステータスは最高!役割は迷走!PCPL共に苦境に立たされている悲しきマスコット!このキャンペーンの地雷三号!アリサ!
PC4!同じく超ヤベェ蛮族の血を引いてる論理感の薄いロマンビルド傭兵!このキャンペーンの地雷四号!モモン!
PC5!船は沈没したけど私は元気です!海洋冒険家にして唯一の(設定的に)癒し枠!マーベラル・エクスプローラー!

何だこの闇鍋設定パーティーは!?(驚愕)
ちなみに言い訳させて貰うなら私のPCである「モモン」の設定が濃くなったのは、オリス君とコールちゃんの設定が濃すぎて、「このままじゃキャラが薄くなると」という危機感を感じてダイスを振りまくった結果です…(白目)
つまり私は悪くないのです(クズ)
ちなみにそれぞれの現状の役割はこうなっております。

オリス君→グラップラー(パンチ型)/スカウト/前衛ナイトメア
コールちゃん→ウィザード(コンジャラー型)/セージ/後衛メリア
アリサ→フェンサー/プリースト/スカウト/中衛ティエンス
モモン→ファイター(薙ぎ払い型)/レンジャー/前衛シャドウ
マーベさん→フェアリーテイマー/セージ/ウォーリーダー/後衛人間

セッション始まる前から殴り合った(話し合った)甲斐があっただけに、パーティーバランスは整っています。
なお今後のパーティーバランスがどうなるかは分かりません、ダイスとエゴとエモで変わる可能性が大です…(目逸らし)
GMへの負担?知らん、そんなことは俺の管轄外だ(雇われナンバーズハンター)
実際はGMもなんとかシナリオに組み込めると言ってました。
組めるのか…(困惑)
GMって凄い、改めてそう思った。

そんなこんなでGMの胃にダイレクトアタックを決めて完成したPC達。
各PCそれぞれ導入を終わらせ、今卓の主人公ポジションに当たるオリス君が、冒険者ギルドの扉を開けるという偉大なる第一歩を踏み出してくれました。
しかしいざ入って見ると冒険者ギルドは超満員!新人冒険者に仕事を回せる余裕が無いほどの飽和状態だったのです。
そこでギルドの職員?と思わせる謎の美女から、街にある冒険者ギルドの支部「影の羽衣亭」に行くことを勧められます。
仕事を受けられるならと「影の羽衣亭」に向かった新人冒険者一行。
彼らはそこで初めての依頼を受けるのであった。
という訳で初めてのセッションとなる今回の依頼は「街中の人探し」、すなわちシティシナリオとなります。
実は私シティシナリオに参加するのは初めてなんですよね~。
ダイスで決めた一般技能が意外と探索では役立ちました!
このキャンペーンはリプレイ化するので詳しい内容は伏せますが、今後のキャンペーンにも絡んで来そうな色んなNPCと遭遇、しかもGM曰く既に色々と伏線を仕込んでいるとか…?
どうなるかとても楽しみですね~。
そうやって探索の結果ようやく探し人を発見、色々とミステリアス所もある人でしたが穏便に話し合いは進みます。
後は冒険者ギルドに帰るだけ…という所で敵エネミー登場!
最初の戦闘にしてボス戦が始まります!

いざ始まった戦闘!
見た目では一番弱そうな相手だと思われたアリサが集中攻撃を受けたり、グラップラーのオリスが流石の火力と紙耐久を発揮したり、後衛組が攻撃魔法はしっかり抵抗を抜くのにデバフは抵抗されたり、何度もイチタリナイが出たりして思ったよりは敵がしぶとかったですね。
モモン?あいつは普通に攻撃当てて、普通に攻撃避けて、普通に止め刺したよ。
ファイターらしく安定した活躍だが、日記のネタにはしづらいのである。
その後アリサが序盤フェンサー特有の低火力で泣く事になったりしましたが、最後はオリス君がキッチリ倒してくれました!
流石は主人公!ラストアタックをキッチリ決めてくれるのは偉大。
その後敵エネミーの処遇についてモモンは傭兵特有の血生臭い発想により、参加者とGMの全員から引き止めを食らったりしました…(反省)
「ゴールデンカムイ」「ブラックラグーン」を思い浮かべながら作ったキャラの弊害が出ましたね…。
現在のモモンは傭兵ではなく冒険者なので、冒険者に合った思考に移れるようセッションを通して成長させていきたいですね。

そんなこんなで無事依頼を達成した新人冒険者一行。
初依頼が終わった事で小さな祝賀会を開く、彼らの冒険は一区切りを終えます。
そして唐突に始まったGMからの幕間の物語。
強力な力を持った人外二名による秘密の会談。
忌まわしき宿命による会合は、そう遠くないうちに起きるかもしれない…。
という感じでセッションは終了!
第一話らしく爽やかな終わりと、中盤終盤に向けた謎が散りばめられた楽しいセッションでしたね!
次回のセッションは早ければ来週との事、これから毎週日曜が楽しみですね!
でもGMには無理しないで欲しいです。
社会人は時間の確保が本当に大変なので…(げっそり)
まあ時間がある限りセッションぶち込む私が言えた義理は無いんですがね。
14㈯から四日連続セッションになりそうですし…(中毒)
なんで私は三日連続でアレだけ日記書くの苦しんだのに、四日連続で組んでるのでしょうね?(他人事)
どうしても作りたかったキャラと、どうしても参加したかったセッションが合ったので後悔はしていません。
ですが皆さんはもっと余裕を持って日程を組む事をお勧めします(説得力皆無)
いいね! 11