あすかさんがいいね!した日記/コメント page.92
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
魁星![]() | |
2022/03/31 00:01[web全体で公開] |
はむかぜ![]() | |
2022/03/30 18:34[web全体で公開] |
😶 長期キャンペーンGMとして嬉しいこと 一つのキャンペーンを長く続けてるといろいろあるよね。 あるPLは毎回のログを整形した上で決まった場所にアップしてくれるから、後から見返す時にかなり便利。 あるPLはPCからNPCへ手紙を送ることで、シナリオに影響を与えたり、世界観とか人間関係をより深く楽しめるように動いてくれる。 全て表示する
アキレウス![]() | |
2022/03/30 18:08[web全体で公開] |
😶 困った 明日、セッション建てる予定 シナリオ進捗:イマイチ オリジナル妖精進捗:まあまあ オリジナルエネミー状況:やってみせろと、何とでもなるはずだ!、徹夜だと! 体調:多少ふらつくがいつもの奴なのでよし モチベ:最近クジラ食べたのである 一日で行けるか?
ななせ![]() | |
2022/03/30 17:14[web全体で公開] |
😶 Googleドキュメントがすごかった ルルブやサプリに掲載されてる公式シナリオをオンセ(テキセ)でやろうかな~と思った時、一番のハードルって「テキスト打つのが面倒くさい!!!」だと思うんですよ。 なんとかこれを楽にできないかと、よきOCRソフトを探していたんですが、「Googleドキュメントで画像を開くと勝手にテキストにしてくれる」と全て表示する
Mch![]() | |
2022/03/28 18:57[web全体で公開] |
😶 無断遅刻・無断欠席 意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう 仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり 急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり そういう事態は誰にでも起こりうる それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが しかし、それも 普段の心がけが大事全て表示する
タッツー![]() | |
2022/03/26 17:31[web全体で公開] |
😶 CP記憶をなくした魔剣完結 サンプルシナリオのセッションから始まったCP。 2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。 かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが… 巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じ全て表示する
Yanagi![]() | |
2022/03/26 00:28[web全体で公開] |
🤔 セッション参加者募集中17(SW2.5) こんばんは。 まだエル〇ンリングの王になれていないYanagiです。 めっちゃエンジョイしていますが、その裏でシナリオ制作がぴたりと止まっています() これはいかん、いかんですよ(コントローラーを握りながら) さて、今回もセッションを立てたのですが実のところ、 ご希望をいただいたので先全て表示する
こたつ![]() | |
2022/03/25 02:25[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】CP完走の感想『記憶を失くした魔剣』 暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。 ……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。 遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶという全て表示する
ノーススター![]() | |
2022/03/25 00:06[web全体で公開] |
😶 【予告?】狩人の苦悩 「堕落者が獄を抜け出し逃亡した」 太陽なき常夜の国、堕ちたる獣は地獄を抜け出し、救いを求めて終わりなき夜を駆ける。 それを追うのは一人の老騎士。 そして故あって集った同じ騎士達。 真祖の赤い月に照らされ、血塗られた獣狩りが始まる。 その果てに待つのは救済か、断罪か。 「これはただの狩りだ。そうでなければならない」 はい、ドラクルージュネタです 本当にやるかどうかは分かりません やるとしてPCは2~3人ぐらい欲しいね
独立元店長![]() | |
2022/03/24 23:45[web全体で公開] |
😆 セッション十五回目終了 今回は十五回目のセッション「ついに】少女の成り上がり冒険奇譚その1:迷宮が呼ぶ声(仮題)【やります】 」に参加させて頂きました! オンセンに登録して約四カ月弱あまり、ついにセッション数の十五回目を迎えました。 気が付けばSW卓もこれで五回目。 右も左も分からなかった頃から、幾度も間違て成長した全て表示する
鴉山 響一![]() | |
2022/03/22 11:51[web全体で公開] |
😶 ロールプレイのアクセルとブレーキ どんな背景や性格のキャラクタを演じても、GMや他参加者の合意が取れているのならば全然構わないのですが、「そのキャラクタの個性を魅せる」のと同時に「セッションの進行に寄与する」ことも念頭に置かなければいけないと思います。乗り物で喩えるなら「個性を魅せる」のはアクセル、「進行に寄与する」のはブレーキですかね。 これの両立はなかなか難しいですが、その分やりがいがあるでしょうか。でも一歩間違えると大惨事になるので、安易に謎設定をぷっこむのはダメ絶対。 これ全部自戒です。はい。
マスター![]() | |
2022/03/21 19:38[web全体で公開] |
😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度 あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変全て表示する