あすかさんがいいね!した日記/コメント page.92

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

魁星
魁星日記
2022/03/31 00:01[web全体で公開]
😶 #卓修羅とは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓修羅……卓修羅の基準ってなんだろう……

少なくとも、毎日のようにたつ卓に対して「CPとかぶっていけないぃ……」ってハンカチ噛むような人は卓修羅と言えるでしょう。あくまで例示です。えぇ例示ですので実在の人物とはあまり関係はありません()

まぁそれはさておいて。
ならばどこからが卓修羅か。

個人的には「週4以上卓の予定がある」とか「深夜にも卓の予定がある」ような人は卓修羅と言っていいのではないだろうかと。
まー学生はいいでしょう。授業という休憩時間がある上に、若い肉体というチートアイテムまで持っているんですから()
ただ、普通の社会人の方々で、これほど予定を入れているとなると……私としては「あの、いつ休んでるんですか……?」と心配になってくるんですね()

いやほんと、毎日のように夜遅くまで卓したり、どう考えても徹夜な日程の卓を組んだりしている方を見かけると、本当にいつ休んでるのか怖くなってくるんですよ。
日中仕事して、夜中もずっと起きていたりとか、授業中に寝れる上に(寝るな)肉体の全盛期な我々学生ですら悲鳴を上げかねないハードスケジュールなのに、嬉々として深夜卓とかに参加している姿を見ると、どうしても脳裏に「過労」ってワードがちらついちゃうんですね()

……ここまで書いてて、はたと気づいたんですね。
卓修羅の基準って、「他人から心配されかねないような卓の予定を組む」ことなんじゃないだろうか、と。
本当にあの人とかあの人とか、「そこまで予定組んで昼に支障出ません……? 私は出ます」レベルで組んでたりするんで……
まぁ私が心配性なだけかもしれませんが、中にはこんなふうに慄くような人もいるんですよと()


卓は適度に! 
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/03/30 18:34[web全体で公開]
😶 長期キャンペーンGMとして嬉しいこと
一つのキャンペーンを長く続けてるといろいろあるよね。

あるPLは毎回のログを整形した上で決まった場所にアップしてくれるから、後から見返す時にかなり便利。

あるPLはPCからNPCへ手紙を送ることで、シナリオに影響を与えたり、世界観とか人間関係をより深く楽しめるように動いてくれる。

全て表示する一つのキャンペーンを長く続けてるといろいろあるよね。

あるPLは毎回のログを整形した上で決まった場所にアップしてくれるから、後から見返す時にかなり便利。

あるPLはPCからNPCへ手紙を送ることで、シナリオに影響を与えたり、世界観とか人間関係をより深く楽しめるように動いてくれる。

あるPLはPCの手帳と称して作中に登場した設定をまとめてくれて、読み物として非常に楽しい(遠回しな自画自賛を含む。

あるPLは「楽しい卓、お返しいたす」してくれたり。



いずれも自分のやってる卓に対しての、嬉しいリアクションなんだよね。
無論、長い期間に貴重な時間を割いて、継続して参加してもらえるだけでめちゃくちゃ嬉しいし、ありがたいことなんだよ。
それは前提としてあって、その先にある遊び方として、こっちが提示してる遊び方の向こう側といいますか。
彼らは自発的にそういうことを考えてやってるわけじゃん?

凄くない?凄いですよね?そう、凄いんです(三段活用

一定以上の熱量と労力を要する能動的なアクションって愛情がないとできないことだから、
再来月で日曜のFC卓も「愛されて2周年!」とか堂々と言えるようになっちゃうんだな。

あとはロングスパンのキャンペーンを前提にした世界観作りとか見せ方とか人物設定に心血を注いだ2年だったから、ある意味ようやく形になってきたんだなという実感が湧いてきた次第。

長期キャンペーンGM、みんなもやろう!大変だけどたのしいよ!
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アキレウス
アキレウス日記
2022/03/30 18:08[web全体で公開]
😶 困った
明日、セッション建てる予定
シナリオ進捗:イマイチ
オリジナル妖精進捗:まあまあ
オリジナルエネミー状況:やってみせろと、何とでもなるはずだ!、徹夜だと!
体調:多少ふらつくがいつもの奴なのでよし
モチベ:最近クジラ食べたのである

一日で行けるか?
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B
ノーススター
ノーススター日記
2022/03/29 02:18[web全体で公開]
😶 【超突発】日帰りダンジョン簡素な感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2時間で建て、3時間で終えた超突発SWセッション、日帰りダンジョン
PCをとりあえず魔剣の迷宮に放り込み、ダンジョン探索させるという随分乱暴な企画だったが不思議と手応えを感じる

建てるのも、GMするのも楽
理由付けも「そこに迷宮があるから」でいいし
イベントは1人1回1d振って決定するのでイベントに入りやすい
1d振る、という区切りが必然と生まれてくるのでどこで次のシーンに入るかを考えやすいのだ

改善点としてはやはり突発過ぎる事、PCを練る時間はやはり必要だった
それからダンジョンが出来る理由付け、今回だとクリア報酬として魔剣を考える必要性がある
(まあ、あといつも通り戦闘でガバが多かった事)
他にもMAPの有無など改善できる部分は多そうだ
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satosatozas
satosatozas日記
2022/03/29 00:45[web全体で公開]
😶 シナリオを書きました
ソードワールドのです。
今日は3行書けました。
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Mch
Mch日記
2022/03/28 18:57[web全体で公開]
😶 無断遅刻・無断欠席
意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう
仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり
急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり

そういう事態は誰にでも起こりうる
それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが

しかし、それも 普段の心がけが大事全て表示する意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう
仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり
急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり

そういう事態は誰にでも起こりうる
それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが

しかし、それも 普段の心がけが大事だと思う
普段きちんとしている人が まれに1回、連絡も無しに時間に来ない
「 何か、よっぽどのことがあったのだろう 」
と思う人の方が多いだろう

逆に、いつも遅刻が多い人が同じ状況だったとしたら
「 またか…、 」 と呆れる人の方が多いのではないだろうか
本当に、どうしようもない状況だったとしても
それをきっかけに付き合いをやめようと、決意する人が出てもおかしくないと思う

また、GMとしても
後者をいつまでも 「 いいよ、いいよ 」 と甘やかしていては
いつも、きちんとしてくれている前者の不評を買うのは必然だろう

そういうGMの元からは
きちんとしてくれるPLさんは徐々に離れて行き
いつしか、問題のあるPLさんのみが残る事になる可能性すらあると思う

私は、きちんと約束事を守るPLでありたいし
そういうPLさんを大事にするGMでありたいし
そういう人達から信頼される人物でありたいと思う

いいね! 32
B
タッツー
タッツー日記
2022/03/26 17:31[web全体で公開]
😶 CP記憶をなくした魔剣完結
サンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じ全て表示するサンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じております。

その間様々な事故等ありましたが、記憶無魔剣CP自体は3/19に完結しました。
これも参加してくださったメンバーの皆さんや、コミュニティで質問や相談に応じてくださった方のおかげです。
ありがとうございました。

さて、過去のシナリオを引っ張り出しダウンロードしてきたシナリオテンプレートを自分なりにアレンジしていざ作成しようとしたとき。
本来の流れであれば
遺跡でフォルトナの半分を見つける
→それを狙う組織と戦う
→もう半分を見つけて完成
→組織全滅、実はフォルトナではなく、大破局で観測されたフォルトナの戦闘データをもとに作り出された偽物の魔剣でした→それでも冒険者たちが気に入ったので大団円…
という流れでしたがそのままでは面白くない。
なのでいくつかのアレンジを加えて、ゴエディア型魔剣という独自設定を作り出し、自立稼働する魔剣をユニークなキャラクターとして出しました。
しかしその魔剣は記憶を失っており、各地に散らばったパーツを得るために冒険する…これなら各地を行ったり来たりする理由になると思いましたが、かなり大当たりできたと思います。(よもや自分の中のパズルのピースがハマるとも思いませんでした)
それ以外も含めて、少しチャレンジしすぎたかと思う個所も多かったですが、あのころと比べるとびっくりするくらいの出来になっていたと自負しております。

反省点としましては
・要所要所の戦闘バランス
・最初は探索や情報、途中に戦闘、また探索、最後に戦闘という型にとらえられすぎたシナリオスタイル
・マスタリング経験の不足からくるガバ
・しっかりPLの満足のいくフォローや情報提供、向き合い方ができていたのか
が挙げられます。

こればかりは場数を踏まないと身につかないことはわかっておりますが、「あー、ああすればよかった」と後悔することも多々ありました。

様々なこともありましたが、一つ成長できたCPであると感じております。
ちょうどエルデンリングもエンディングを迎え、節目を迎えられたので、次以降の単発セッションやCPを新たな気持ちで迎えられそうです。

シナリオ作りうまい人の弟子になりたい…(´・ω・`)
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Yanagi
Yanagi日記
2022/03/26 00:28[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中17(SW2.5)
こんばんは。
まだエル〇ンリングの王になれていないYanagiです。
めっちゃエンジョイしていますが、その裏でシナリオ制作がぴたりと止まっています()
これはいかん、いかんですよ(コントローラーを握りながら)

さて、今回もセッションを立てたのですが実のところ、
ご希望をいただいたので先全て表示するこんばんは。
まだエル〇ンリングの王になれていないYanagiです。
めっちゃエンジョイしていますが、その裏でシナリオ制作がぴたりと止まっています()
これはいかん、いかんですよ(コントローラーを握りながら)

さて、今回もセッションを立てたのですが実のところ、
ご希望をいただいたので先週と同様のモノになります・・・()
以前参加を逃がしてしまった方などいらっしゃればこれを機に是非いらしてみてください。
それでは、お待ちしております。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164822184582Yanasoru0315
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こたつ
こたつ日記
2022/03/25 02:25[web全体で公開]
😶 【sw2.5】CP完走の感想『記憶を失くした魔剣』
暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。
……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。

遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶという全て表示する暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。
……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。

遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶというものでした。正真正銘ド初心者だった私はオンセンのキャラシでキャラクターを作りました。ダイスはどこで振ったか忘れましたが(まさかのリアルダイスだったかな?)知力が高く、タビットのソーサラーとしては申し分ない性能に。その分MPが少なく序盤は特に大変だったのも懐かしい思い出です。魔香草はちゃんと買おうね。

大変楽しく、セッションクリアして感想戦。もう一度言いますが、ド初心者だったのでログも取っておらず正確な内容は忘れたのですが、たしか「これから3年間にわたる壮大なCPが始まるんですね」とかいう趣旨のネタ発言をした気がします。冗談ではあったのですが、半分は本気、もしCPだったらどんなに良かっただろう、そんな気持ちがありました。でもまあ、無理でしょう。そらそうです、これはそもそもサンプルシナリオで遊ぶという卓だったわけですし。

……ところが、GM様はちょうどCPのネタがある、と仰いまして。もう諸手を挙げて喜びましたね。あれよあれよとディスコードを導入し、キャラシをゆとシートに移し、CPが始まりました。

全7回にわたるCP、日数で言うと14日間くらいかな?不定期でしたが、本当に完結できてよかった。シナリオの内容は詳しくは語りませんが、壮大で緻密なストーリーに魅力的なNPCたち、毎回ドキドキとワクワクが詰まっていました。終わってしまうのはとても悲しいですが、それでもあのお話はここで終わらなくちゃおかしい、とも思うような、いい終わり方でした。

というわけで、インベントリ順にPT紹介

1.ジェームズ(PL:吹雪様)
人間/戦士/男という圧倒的主人公ビルド。戦闘面ではずっと出目が安定していたアタッカーでした。推理は結構鋭かったりして、進行に一役買っていましたね。女性関係に悩まされるキャラクターでしたが、それはここぞとばかりにしっかりといじらせてもらいました。

2.フラウ(PL:みしい様)
圧倒的タンク。探索だと何かとネタにされがちでしたが、戦闘だと作中においてこのドワーフを超える耐久を見せたキャラクターはいないことでしょう。序盤は回避さえこなしていて、「動ける壁」なんて言われてました。……おバカ属性が発動したときはやっぱりいじらせてもらいました。

3.ポレアラ(PL:よろず様)
みんなのアイドルにして、メインヒロイン。ぶっ飛んだ女性NPCが多い(というか全員)中で、オアシスのような存在でした。プリーストがいなかったこのPTで、フェアテの彼女は生命線。かと思えばファイアボルトでしっかり火力も出せる、バードで支援もできる万能キャラクターでした。

4.キョージュ(PL:こたつ)
…当初は本名さえありませんでした。(後にプーヒェと決定)よくもまあ、ド初心者で思い切ったことをしましたね。性格は傲慢で図々しく、それでいて臆病。クズ中のクズを作ろうと思っていたのですが、結構愛らしい(?)キャラクターになったのでは無いかと思います。この性格ですから、他のキャラクターに嫌味を言ったりするのですが、野良では中々できませんね…。特に注意喚起とかしていなかったのですが、温かく受け止めてもらえた皆様に感謝です。というか、一番気に入っているキャラクターまであります、彼。これからこいつを超えるキャラクター作れるかな…?
純ソサで、(途中でMAが発売されて)ウォリも生やしてからは先制判定にも参加できるようになり、かなり安定感が増したと思います。できればソサの花形ファイアボールを撃ちたかったですが、それはまたどこかの機会に。


そしてGM、タッツー様。キョージュを雑に扱ってくれるNPCが多くて大満足でした。先にも書きましたが、力の入ったストーリー、本当に毎回重厚に楽しませていただきました。まさかあんなのと話すことになるとは。
……次のCPも期待してていいんですよね?


はじめてのオンセsw2.5、はじめてのCP。これが、最良の終わりを迎えられたこと、本当に嬉しく思いますし、GM様やPL様方に感謝の念が尽きません。

「そうじゃなあ。楽しかった。楽しかったなぁ」

という最終回のキョージュのセリフは、紛れもなく私の想いでもありました。

彼らの冒険はここで終わりましたが、またどこかで(次のCPで?)一緒に冒険できることを楽しみにしております。
本当にありがとうございました。お疲れ様でした。


―――とある冒険者ギルドで、キョージュと一緒に冒険の想い出をしたためて。
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ノーススター
ノーススター日記
2022/03/25 00:06[web全体で公開]
😶 【予告?】狩人の苦悩
「堕落者が獄を抜け出し逃亡した」
太陽なき常夜の国、堕ちたる獣は地獄を抜け出し、救いを求めて終わりなき夜を駆ける。
それを追うのは一人の老騎士。
そして故あって集った同じ騎士達。
真祖の赤い月に照らされ、血塗られた獣狩りが始まる。
その果てに待つのは救済か、断罪か。
「これはただの狩りだ。そうでなければならない」

はい、ドラクルージュネタです
本当にやるかどうかは分かりません
やるとしてPCは2~3人ぐらい欲しいね
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独立元店長
独立元店長日記
2022/03/24 23:45[web全体で公開]
😆 セッション十五回目終了
今回は十五回目のセッション「ついに】少女の成り上がり冒険奇譚その1:迷宮が呼ぶ声(仮題)【やります】 」に参加させて頂きました!
オンセンに登録して約四カ月弱あまり、ついにセッション数の十五回目を迎えました。
気が付けばSW卓もこれで五回目。
右も左も分からなかった頃から、幾度も間違て成長した全て表示する今回は十五回目のセッション「ついに】少女の成り上がり冒険奇譚その1:迷宮が呼ぶ声(仮題)【やります】 」に参加させて頂きました!
オンセンに登録して約四カ月弱あまり、ついにセッション数の十五回目を迎えました。
気が付けばSW卓もこれで五回目。
右も左も分からなかった頃から、幾度も間違て成長したものです(しみじみ)
今卓は恐らくはSWプレイヤーなら誰もが一度は考えたことのある、「一人のPCを初期作成からLv.15まで育てる」事を目的とした、GMのPCと共に戦う卓になります。
要はフリーキャンペーンに近い試みですね。
どこまで続くか分かりませんが、便乗して参加した私のPCも出来る限り参加していきたいです。
セッション自体は「ご都合主義」の名のもと、無駄の無いシナリオで三時間とちょっとで終わり、サクッと始まってサクッとと終わりました。
一日で終わるし、起承転結のはっきりしたシナリオでしたが、欲を言えばもっとRPしたかったですね!(RP大好きマン)
しかしこれから続く物語の第一話と考えれば、十分これから先も参加したくなるようなシナリオでしたね!
ちなみに私は今回が初のユドナリウムリリィデビューでした。
ココフォリアとはまた違う楽しみ方のあるシステムでしたね!

さて今回私が使ったキャラはナイトメアのプリースト/セージ「ユキウス・エーデル」。
初のショタキャラになります!
経歴表の結果とナイトメアの設定を組み合わて考えた結果。
人間不信の気弱ショタが誕生しました!ちなみにメリアに対しては特別友好的です。
…と言っても後半からは「気弱設定どこいった?」というくらいには仲間と打ち解けてました。
一度冒険を共にすれば、心許すのは分かりますが…もう少し気を許すのを遅くするべきだったか?
やはり私には脳筋セージのようなパッション系のがやりやすいのかもしれない…。
ちなみに経歴表のダイス結果で「純潔である」を引いた時は笑いました。
態々このキャラにそれを引かせるとは…ダイスの女神はショタコンなのかもしれない。
それはさておき、実はユキウスくんはET(エピックトレジャリー)のポイント割り振りで作った初めてのキャラになります。
基本私はよほど酷くなければ三回振りから一つを選ぶのですが、今回は余りにも酷すぎたので安定に走りました。
プリーストで知力か精神のどちらかがピンゾロなんてネタキャラは求めて無いんだよ!!!(憤怒)
多少の個性はアリだけど、流石に笑えなかったのでポイント割り振りにチェンジ!
面白味はないけど安定したステータスになりました。
SWに置いて初期能力はとても大事(戒め)

そんなこんなで始まったセッション。
ある日の冒険者ギルドに新人が入り、ちょうど良い依頼が無いかという時に魔剣の迷宮を発見。
新人冒険者と偶然その場にいた事でパーティーに入った冒険者たちの迷宮攻略が始まりました。
迷宮のマップは至ってシンプル、別れ道、戦闘、トラップ、謎解き、そしてオリジナルエネミー付きのボス戦!
正しく王道展開とも言える迷宮攻略で、冒険者たちは無事生還しました!
いやー本当に順調でしたね。
剣の恩寵付きの五人パーティーでそこそこ苦戦するというボスというのが特にちょうど良かったです。
なんせこれまでのボス戦が、
・魔法攻撃持ち二体(メインヒーラーはコンジャラー、強制先制取られる)。
・最後っ屁の魔法が大回転して味方が落ちかける。(勝利ムードが一変)
・タイムリミットギリギリのギリギリ。(クトゥルフ並みの精神負荷)
・超耐久、超体力、全体攻撃持ち(タンク使ってたので、単純に相性が悪い)
と私の胃壁をガリガリ削ってくる奴ばかりでしたので、ようやく気持ちよく戦えるボスと出会えましたね!
…毎回これくらい順調に戦えればいいのにな~(たぶん無理)
最後に冒険者は人数分のちょっと便利なオリジナル武器を手に入れて、ギルドに還りました。
あっさり終わりましたが無事に終わるのでヨシ!

では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。

PL①雇われ店長補佐代理、PCはユキウス・エーデル。
私です。PCの名前の由来は「エーデル・ワイス」の和名「セイヨウウスユキソウ」から取りました。
今卓のメインヒーラー。こいついっつもヒーラーやってんな。
と言っても初期作成の後衛ヒーラーは後一人作ったらしばらくは作らない予定です。
流石にこれ以上はビルド方向が被ってしまいますからね、そろそろ新規開拓しましょう。
序盤は頑張って気弱なショタを演じるも、後半になるにつれてドンドン打ち解けていったチョロいショタ(風評被害)
と言ってもこのショタは「人間への恐怖に打ち勝つ」為に冒険者に成ったので、人間と仲良くなるのはむしろ彼の成長の証とも言えます。
ダイスもとても安定していて、どこぞの脳筋や泣き虫お姉さんと違ってちゃんと弱点を抜いてくれました!
ただ唯一心残りが…大量に用意した差分があんまり使えなかった事です(RPの力量不足)
わざわざ異貌用の差分まで用意したのに…。
まあ低レベルの内は異貌使う予定はないですけどね、メインプリーストでサブセージだし。

PL②リンゴアメさん、PCはルーペ・P・ミクロスコ。
今卓に置ける魔法アタッカー兼サポーター。
安定したダイス運とフェアリーテイマーの万能さが輝いてました!
実は今回初めてフェアリーテイマーとのパーティーを組んだのですが、噂通りの万能っぷり。
流石はSW2.5最強技能候補なだけありますね!
RPでは「天才ですから」というのが口癖で、唯我独尊のマイペースを貫きながらも確かな結果を残し続けた「傑物」。
魔物知識判定に成功すれば詳しい解説をRPするなど、実に学者らしいキャラでしたね
魔法が抵抗されてもジャストキルをし、「関係ありません、天才なので」と言い切ったのは痺れましたね!
言動と行動が伴う「天才」はやはり見てて気持ちの良いものです。

PL⓷イカフライさん、PCはソシエ。
今卓に置けるガンアタッカー。
ティエンスと言えばライダーというイメージがありましたが、まさかのマギシュー!
後で調べて見たらティエンスは割と種族ステータスが高いから、意外と色んな役割が出来るみたいですね。
SWの世界はまだまだ知らない事で溢れてますね!
最初キャラシを見た時は「思った事をズバッと言う」と書いてあったので、ユキウスくんとは相性悪いかな~と考えてみましたが、いざ始まってみると別にそんなことはなかったぜ!
ズバズバ言うRPでしたが同時に面倒見の良さを感じるRPであり、今回のパーティーの実質的リーダーでしたね!
キャラ設定では「妹キャラ」なのですが、RP的にはどちらかと言えば「姉キャラ」のようでしたね。
ソシエは私の姉になってくれるかもしれなかった女性だ(某赤い人風)

PL⓸ルナさん、PCはハードネール・ガーネット。
今卓に置けるメインアタッカー。
今回のパーティーメンバーでユキウスくんと唯一の同性(立ち絵は中性っぽいが)。
数少ない男友達として仲良くしたかったが、余りRPの機会が無かった。
次回卓も一緒なので、そこでは親交を深めたいですね。
道中での雑魚戦ではスカウトとしてもファイターとしてもしっかり活躍!
しかしラスボス戦ではまさかの三連続同値回避(一回は恩寵使って当てた)。
味方が優秀だったのと敵側の戦略ミスの結果、一度もボスにダメージを与えられずに終了という事に…。
戦闘終了後に「曇りポイント」という謎ポイントがPLのルナさんから追加され、ポイントが溜まるとルート確定するそうです(恐怖)
過去設定から漂う絶妙な重さと湿り気よ…。
これから同卓する時は出来る限り気に掛けたいと思います(ハッピーエンド主義者)

GM、魁星さん、NPCはライザ。
今卓に置けるメインアタッカー。
正しくこのシナリオに置ける主人公。
シンプルで分かり易い強みを持った構成と、明るい性格も合ってまさに「主人公」って感じの子でしたね!
キャラ設定は少し脳筋気味と書かれてますが、キルヒア神官でありながらマモチキに失敗しまくったり、常にデカい声を出していたり、考えてるのか考えてないのか分からない本物の脳筋に比べたら可愛いものですよ(経験談)
明るいキャラクターでパーティーのムードメーカーを担当。
今後彼女がどんな成長を遂げるのか楽しみですね。
GMとしては「ご都合主義」の名のもと、シンプルにシナリオをまとめたの凄かったですね!
基本的に長引きやすいテキセを、起承転結をまとめて三時間ちょいで終わらせれるのは、社会人としてありがたい限りです。
いつまで続くか分かりませんが、これからも日程が合う限りは参加したいと思います。

なんとか今日中に書きあげられたか…。
分割するか悩みましたが、4000字も行って無いのでたぶん大丈夫でしょう。
もっと文章力とタイピング速度が欲しい(強欲)
あとついでに毎週遊べるくらいの時間と体力が欲しい(貪欲)

では最後にいつもの行きましょう!
セッションを開いてくれたさん魁星さん!
参加者のリンゴアメさん!
イカフライさん!
ルナさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 12
B
魁星
魁星日記
2022/03/23 16:44[web全体で公開]
😶 すっかり忘れていたご報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、知っている人は知っていると思いますが、実は国公立の後期試験も受けていて、数日前に結果が出てました。

まぁ落ちたんですけど。

そんなこんなで、結果的に私立大に行くことに決定しました。GMARCHよりは下だけど知名度はまぁそこそこある学力的にもまぁそこそこな大学ですね。
サークルとかも考えているんですが、TRPGサークルに入るかどうかは……何分、テキセ専門故に……

とまぁ、そんな報告だけ。


よっし自由だぁーーーー!!!!!
いいね! 38
トパーズ
トパーズ日記
2022/03/22 22:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】英雄を導く神テケルロコ【リプレイ&サプリネタバレ注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 公式リプレイしかり、グリフォンロードしかり、もう何か書いてもネタバレにしかならないこの神様だけど、そんなコイツの名前もネタバレというか伏線だった。
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 こいつ、テケルロコ(Tcelloc)という名前そのものがCollect(収集)の逆読みなんだな。
いいね! 9
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/03/22 11:51[web全体で公開]
😶 ロールプレイのアクセルとブレーキ
どんな背景や性格のキャラクタを演じても、GMや他参加者の合意が取れているのならば全然構わないのですが、「そのキャラクタの個性を魅せる」のと同時に「セッションの進行に寄与する」ことも念頭に置かなければいけないと思います。乗り物で喩えるなら「個性を魅せる」のはアクセル、「進行に寄与する」のはブレーキですかね。

これの両立はなかなか難しいですが、その分やりがいがあるでしょうか。でも一歩間違えると大惨事になるので、安易に謎設定をぷっこむのはダメ絶対。

これ全部自戒です。はい。
いいね! 18
B
ノーススター
ノーススター日記
2022/03/22 01:24[web全体で公開]
😶 SW2.5セッション没ネタ集その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだある、そう書いた通り
まだ書く

君に届け
「使われていない灯台で夜な夜な歌声が聞こえるらしい。そんな噂が出た頃、冒険者は人探しの依頼を受ける。その先に待つのは海に消えた悲恋の歌、冒険者は歌を届けられるだろうか」
※海を舞台にした悲恋物。幽霊船やクラーケンの伝承を重ね、マスカレードにジプシーといったスペイン風味の香り付け。でもこれPC絡む余地少ねーわでボツ。

魔剣迷宮開拓録
「ここは迷宮都市、迷宮の上じゃなくて中にある町。敵も味方もみんな出られず絶賛迷宮ライフ。そして君達もまた迷い込んで出られなくなった冒険者だ!宝もいいけど出口を探せ!」
※出オチ。ボツになった理由も同じ

サヨナラ月の廃墟
「大破局後、誰もいなくなってしまった世界。約束を、使命を、果たす為に只管“町”を目指す人たち。そこに大切な物がきっとある、そう信じて」
※仮タイトルで元ネタに察しがつく人は何人いるのだろうか。ちょいと悲しめの終末物というか、終末回避物というか。明らかに設定が難しすぎるのでボツ

血と黄金
「ここは名高き教会都市。芸術と発明、信仰と陰謀が同居したこの地で不気味な策謀が広まりつつあった。二つの貴族、その間の権力闘争に秘められた陰謀を暴け!」
※中世ルネサンスという舞台ありきで考えた話、なんか話がとってつけた感じだし、そもそも政治劇なんて書けねえ、という事でボツに。

こう見ると、無駄にオリジナル地方設定しようとしてるの多いなー
いいね! 11
マスター
マスター日記
2022/03/21 19:38[web全体で公開]
😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度
あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。

そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。

「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」
「〇〇さんの豹変全て表示するあんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。

そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。

「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」
「〇〇さんの豹変っぷりが半端なかった」

なんて感想よりも先に

「この忍法構成が……」
「奥義を抱え落ちしちゃった」

って話ばっかりなのね。放っておくと延々やってんのよ、コレ。
セッション終わったばっかりの感想戦で、戦闘の話しかしない。
協力型だろうがなんだろうが、まず戦闘データの話。

戦闘だってTRPGの楽しみの一つです。ただそれと同じくらいに物語を創り上げる事も楽しみの一つです。
全部やってこそのTRPG。
戦闘だけやりたいならボードゲームにもっと面白いブツがあるからそれで遊べば良いじゃない? って思うんだけど、なんでそんなシノビガミに拘るかなぁ、って思うよ。

え? そんな物語的に面白いシナリオじゃなかったって?
まあ、それなら仕方ないね。僕のGMとしての限界なんで、戦闘したい方だけで集まって楽しんでくだされ。

セッションが終わったらまずみんなで創り上げたお話を、互いの健闘を称え合いながら振り返りなさい!
他プレイヤーに対するリスペクトが足りないッ!!

シノビガミが発売してからもう10年以上が経ちます。
発売当初から遊び続けてきて、僕の記憶に残っているのは戦闘による勝ち負けやデータの作り込みではありません。

救えなかった命に対する涙。
正義と悪が共闘してより巨大な悪へ挑むための熱いロールプレイの応酬。(しかもその上で巨悪が勝つって言う展開w)
プレイヤーは泣きながらも、PCは笑顔を残して死んでいく気高い姿。
隣のプレイヤーとリアルに拳と拳を合わせながら友情ロールを積み上げていく展開。
九谷焼をモチーフにしたヒーローなのにバリバリ九谷焼を割り続ける狂気のヒーロー。
「オープニング考えてきたんですよ」って言って、オープニングシーンでシナリオの「テーマソング」を歌い出したプレイヤー。(これはちょっと違うw)

そんなプレイヤー達の織り成す物語が大切な思い出として残っています。

データって言うのは大事です。生き残るのには必要な要素です。
だけど。だけどです。

いいか、みんな。良く聞けよ。

記憶に残るのはデータじゃない。
そのセッションで紡がれた奇跡のような物語なんだぞ!




さて、グチはここまでとして、じゃあ、どうしたら良いのよ? って話ですが。

・感想戦でデータの話は極力持ち出さない。
 まずはセッションを俯瞰しての感想戦を行いましょう。データの甲乙なんてのはセッションが終わって決着がついてるんだから勝った方が良いデータ、で良いじゃないか。まずは参加者のどこが良かったのかを褒めてみましょう。
 他プレイヤーの褒める点を探しながらセッションを遊ぶと、シナリオの見通しなんかも良くなります。

・自分のシーンが来てから「どうしよう」は言わない。
 これ、多いよ~(苦笑)
 自分が何がしたいかはあらかじめ決めておく。自分がこのシナリオで何がしたいかのイメージがないから自分の手番になって「どうしよう」って言う訳で。そのくせ他人のシーンには出ずっぱりって人もいますねw
 PCの自分探しの旅はセッション開始前に終わらせておきましょう。

・イイねは思っただけにしない。
 良いと思ったところはその場でイイね! しましょう。思っただけでは伝わりません。テーブルトップだと相手の顔が伺えるのでリアクションで楽しんでるのが伝わる時もありますが、オンセだとちゃんと声に出してイイね! しないと伝わらんのです。
 やれる子はやれてますが、やれない子は意識してイイね! を出していきましょう。

・困った時は相談する。
 秘密の都合上、話せない事はありますが、それでも困った時は他のプレイヤーに助けを求めると案外簡単に解決するモノです。「どうしよう」じゃなく「どうしたら良いと思います?」ですね。
 「どうしたら」はなるべく詳細な方が良い。「AとBで迷ってるんですがどうしたら良いと思います?」って風に。
 他にもロールプレイの指針を卓に投げかけて、協力を求める、なんて事も出来ます。
 「その提案を最初はねつけるんですが、最終的には受け入れます。それを踏まえてロールプレイしたいです」ってな感じに。

・他プレイヤーに敬意をもって接する。
 いや、案外これオンセ環境では一番重要かも知れません。
 画面の向こうのプレイヤー達は君と同じ人間です。ゲームを愛する仲間です。そしてTRPGはそんな仲間たち全員の時間を使って行われます。その点は絶対忘れないでください。君だけの時間ではなく、君だけが楽しい時間ではなく、全員が力を合わせて楽しい時間にするモノです。
 そのために行う提案を怠らないようにして下さい。
 相手の顔が見えてないのでこの点、結構疎かになってたりしてない?
 
・全部やれないからと言って凹まない。
 やれなくて当たり前です。こんなもん全部出来るプレイヤーはこれを読む必要はないのですから。
 僕だって全部やれてるかって言われるとやれてないです。
 ただ、知っている事は大事。意識する事が出来るからね。
 TRPGなんて無限に失敗する遊びです。失敗を繰り返しつまづきながら少しずつ前進をしていきましょう。最初から出来る子なんていやしません。
 挑戦する事を諦めないで下さい。

 もっと色々あると思いますが、今日はこの辺で。
 
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