あすかさんがいいね!した日記/コメント page.96
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノーススター | |
| 2022/02/16 17:26[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/02/14 20:14[web全体で公開] |
😊 コミュニティ宣伝。初心者歓迎。SW2.0/2.5(ソードワールド2.0/2.5)。 ソードワールド2.0/2.5を、これからやってみたい人。 まだまだ初心者で自信が無い人のためのコミュニティです。 他コミュニティとの掛け持ちOK。 初心者PL/GMを助けたいベテラン勢の登録も歓迎。 コミュニティの登録、離脱は自由。 セッション開催や参加、各種交流など、自由にご活用ください。 本日、ササミさんというGM可能な方がコミュニティ参加されました。 心強い。 「俺とお前で、ダブルライダーだな」気分♪ (^o^)v
| トパーズ | |
| 2022/02/14 00:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ふーむ。【リレーキャンペーン日曜夜組】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ソドワのリレーキャンペーン17話。 今回は自分が担当回。来週あたりでクライマックスとなり、その後は各自1話ずつ+自分が最終話という予定となっております(ほぼ毎回諸事情で延期&長期セッションで参加者のみなさんには申し訳ない)。 で、だ。 PCたちも13レベル。戦闘特技や魔法もそうだけど、お金もとんでもないことになっており、正直インフレ中。 面白いから良いけど、18レベルの魔物が2ラウンドKO。そこへ更に連戦という超ハード戦闘の筈が中々に楽勝ムード(いや、PLさん視点では結構ヒリついてるかもだけど)。 かと言ってこれ以上に敵を強くすると事故る。しかし瞬殺コースというのも味気ない。 どうしようかなあ。今回は「このまま押し切られちゃって良いさ」と割り切るとして、次の担当話と最終話は真面目にどうしようかなあ…。
| 四季 | |
| 2022/02/13 21:42[web全体で公開] |
🤔 ランダムダンジョン 第1回目前半終了。 ランダムダンジョンシナリオの第1回目前半が終了。 とりあえず、GM的には指輪を割ってもらう戦闘が出来て大満足。ボスの先制力どうしよう。2.0時代のルールなら先制力も上げなければいけないのだが少し怖いな。 そして、音声案内を使ってみた感想。 やるなら徹底的に!用意していない部分がGM視点で寂しく感じた。@も使って殆どのシュチュレーションでしゃべってもらおう。
| Yanagi | |
| 2022/02/13 17:58[web全体で公開] |
😶 セッション参加者募集中12.5(SW2.5) 本日20時開始予定の突発卓ですがあと1枠空いております。 募集期限を18時半まで伸ばしますので、お時間のある方はいらっしゃってくださいませ。 流石にそれ以上は流卓としますネ。 よろしくお願いしますー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164472592383Yanasoru0315 追記 無事埋まりました。 ありがとうございました
| Yanagi | |
| 2022/02/13 13:26[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中12(SW2.5) バレンタイン?何それチョコレートが安いだけやんけ。 特に予定がないYanagiです() ということで時間に余裕がありそうなのでセッションを開くことにしました() 少し前にやったガチガチのバトルのシナリオです。 お時間のある方は是非寄っていってくださいませ。 ただ、それなりに高難易度のためご注意ください。 それではよろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164472592383Yanasoru0315
| 旅野 | |
| 2022/02/13 01:09[web全体で公開] |
😶 初SW2.5プレイ日記 キャラ作成からお試し戦闘の途中まで。GMの支えがなんとも手厚い卓。 性別から年齢から何からダイスで決めて、かかってたBGMから名前をつけた初PC、ラァラ・コッペ。 男女で決定後に気づきましたが、キャラシ、性別不詳とかできるんですね。今度からそれも選択肢に入れよう。 キャラ作成から別時間のキ全て表示するキャラ作成からお試し戦闘の途中まで。GMの支えがなんとも手厚い卓。 性別から年齢から何からダイスで決めて、かかってたBGMから名前をつけた初PC、ラァラ・コッペ。 男女で決定後に気づきましたが、キャラシ、性別不詳とかできるんですね。今度からそれも選択肢に入れよう。 キャラ作成から別時間のキャラ作成会までにガリガリっと描きました。GMさんの拘りに乗っかって全身立ち絵。 集まってみたらPCが全員女性かつラァラが一番年上だったので、ロールプレイではきっとしっかり者になるはず……。多分きっと……。 戦闘を途中までやってみて。 いざ戦闘準備どうぞ!って言われたら慌ててしまいますね。 目標値は指定なければ基本10なんだっけ…まもちきはどのタイミングだ…とルルブを片手に悩む時間が長い。 あんまり自分で調べずに聞いてすませるのもなぁ…とは思いつつ、今の当たってました?って聞いてしまう。 エンハンサーなんかルルブ2だから、後衛さんがキャッツアイ宣言してるの見てから思い出す始末。ルルブ2も手の届くとこに置こうね。付箋もつけておきましょう。っていうかそれくらいは忘れないで。 唯一の前衛なのも基本攻撃が集中しちゃうのかな?後衛さんが挑発してくれたので次回は多分対象外になる攻撃もある、はず。多分。 頑張れラァラちゃん。シナリオ始まる前に死ぬんじゃないぞ…。
| Yanagi | |
| 2022/02/13 00:42[web全体で公開] |
😆 自分でGMした話15(一狩り行こうぜ!番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/10にむけてセッションの調整をしていた時に、 思い付きでできたネタを膨らませて居たらいつの間にか立っていた突発卓です() い、いったい何が起こったんだ・・・。 最近作ったシナリオはバリバリの探索重視シナリオだったのですが、 今回はまるで原点に返ったかのようなガチガチのバトルシナリオです。 というか、やりたかったのが諸事情で使えなかったデータの再利用でしたので、 ガチガチのバトルに結果的になってしまったなぁとw そのバトルにつなぐための導線だけ残してシナリオ化したというエコな代物となっておりますw 一狩り行こうぜの4または4Gの経験者はタイトルを見て「あっ(察し」みたいになったかもしれませんw 一応、4または4Gの完全なネタバレを避けつつ、 どういう事情で狩りに行くかについては解説しているので、 シナリオ上の不備はないとは思いますが、大丈夫だったかなぁ。 で、結果としてなんですが、ガチのガチのバトルです。 難易度はぶっちゃけ過去最高レベルを地でいきます。 一瞬でも油断すると命持ってかれるレベルの火力、 凶悪なデバフが二重三重にもかっとんでくる環境と相当過酷でしたが、 PCたちも様々なバフデバフで対抗し、結果的には、 「難易度は高かったけどギリギリ何とかなる感じでよかった(大体の感想」 ぐらいにまとまったので良かったかなぁ・・・。 指輪、石、変転、恩寵すべてを駆使してそれでも限界ぎりぎりで勝利していただいた皆様、 本当にお疲れさまでした。 ・・・でもまぁやっぱり、その、ね、ダイスが大暴れしまして(いつもの) Case① 魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:30 魔晶石5点を使用からのファイアボール、 <ボス②>全部位、<ボス①>の胴体と尻尾を魔法制御で狙って、恩寵も切ります 魔法使いPC THZs0lcq2022/2/9 21:33 2d6+13+4 行使一括で <BCDice:魔法使いPC>System-BCDice2022/2/9 21:33 SwordWorld2.5 : (2D6+13+4) → 10[5,5]+13+4 → 27 強い!誰もが勝ちを確信した次の瞬間! 2d+16 <ボス②> の精神抵抗判定! System-BCDice2022/2/9 21:33 SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←あっ 自動成功で恩寵が無に変える。 なお、ボス①はちゃんと抵抗を貫通してしまったため恩寵は消える。 Case② 前提:FAとった両手利きグラップラーPCがボス②に6連撃を仕掛けます ※1回目の攻撃 グラップラーPCの攻撃命中判定 #1 (2D6+14+2-2) → 7[3,4]+14+2-2 → 21 #2 (2D6+14+2-2) → 6[1,5]+14+2-2 → 20 SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18 ←あっ ※2回目の攻撃 グラップラーPCの攻撃命中判定 #1 (2D6+14+2-2) → 2[1,1]+14+2-2 → 16 ←あっ #2 (2D6+14+2-2) → 9[4,5]+14+2-2 → 23 2d6+14+2 攻撃命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 12[6,6]+14+2 → 28 ←ふむ ※2回目の攻撃に対するボス②の回避 SwordWorld2.5 : #1 (2D6+12-2) → 12[6,6]+12-2 → 22 ←あっ #2 (2D6+12-2) → 11[6,5]+12-2 → 21 ←どうせ6ゾロなので意味はない なんとFAでの6連撃が3連撃に劇的ビフォーアフターされる() 驚けこれが匠の技だ(震え) Case③ <ボス②の攻撃>命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+13-2) → 7[1,6]+13-2 → 18 グラップラーPC カウンターしまーす <グラップラーPCのカウンター命中判定> SwordWorld2.5 : (2D6+14+2) → 2[1,1]+14+2 → 18 ←あぁっと。ちなみに3でも成功する。 このあとボス①に追撃を食らいグラップラーPCは気絶に追い込まれました() Case④ 魔法使いPC 魔晶石5点を砕いて、制御ファイアボール、敵全部位 SwordWorld2.5 : (2D6+13) → 4[1,3]+13 → 17 ボス② の精神抵抗判定! SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28 ←??? ボス①の精神抵抗判定! SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27 ←??? PL達からの熱いコメント 「インチキダイス辞めろー!456賽だー!」 「どうやってユドナ買収したのか教えてもらっていいっすかね」 「参考までに…ねっ」 Case⑤ ボス①の命中判定! #1 (2D6+14) → 12[6,6]+14 → 26 ←あっ #2 (2D6+14) → 10[4,6]+14 → 24 ファイターPCの回避判定! #1 (2D6+15+2) → 7[2,5]+15+2 → 24 #2 (2D6+15+2) → 2[1,1]+15+2 → 19 ←あっ 何故かかみ合うファンブルとクリティカル() 結果ファイターPCは残りHP2まで追い込まれるがギリギリ気絶せずに済んだ。 ま、まぁ今回はいろいろかみ合ってうまくいきましたが(強弁)、 これぐらいのバランスのバトルを意図的に演出できるようになるといいなぁと思いつつ、 今回の締めとさせていただきます(賄賂用金の延べ棒を隠しながら) ・限界オタクドルイドフェアテメリア様 アナコンダ大活躍の展開、ガス欠からのケットシー召喚の立て直しと、 パーティの支援を一手に担った立ち回り、お見事でした! ボス①とボス②の絡みに反応した結果、すっかり限界オタクになってしまったのはもう笑うしかないw これからも薄い本制作、頑張ってください() ・・・私はただ純粋に友情を描きたかったんやけどなぁ・・・。 ・成長系主人公グラップラーリカント様(両手利き1号) 思えば前振りの探索の場面では好調だったのはフラグだったのか……。 FAのカスあたり、カウンターミスからの気絶…… と思いきや復帰からの見事な反撃で相手を沈める! など主人公的な活躍が目立つ、格好良いキャラクターでした。 今度はカウンターを是非当てに来てください。挑戦待ってますw ・ドジっ子爆炎系コミュ障クール魔法使い様 前振りの探索でファンブルを積んでしまった結果、 思わぬキャラ付けをされてしまい、字面が面白い卑怯なキャラクターに() 敵の激しい抵抗に悩まされもしましたが、 魔法制御からコンスタントに火力を稼いでくれるいいダメージディーラーっぷりを発揮してたかと。 お見事でした。 ・あらゆる意味で軽いファイターナイトメア様(両手利き2号) 死にかけたりもしましたが何とか無事生還。 回避中心の立ち回りで前線を支える縁の下の活躍。お疲れさまでした。 限界オタク様と盛り上がってすっかりカプ厨になられてしまって・・・w 竜×竜・・・どうしてこうなったんだ・・・w ・弟なのに頼れる兄貴系キャラとなったグレンダール神官グラップラー人間様(両手利き3号) 要所要所で着実に仕事をし、前線を常に駆け抜け続けた頼れる兄貴分。 パーティの危機の立て直しにも大いに貢献。火力としてももちろん活躍と八面六臂の大活躍でした。 回りが軽かったり限界オタクだったりコミュ障だったりしたせいなのか、しっかり者に・・・w 兄上最推しの弟のはずが兄の背中を追う結果、兄貴分的な立ち回りになったなど、 新たなキャラの発掘につながったのであれば幸いです。 それでは、皆様お疲れさまでした! すっかりダイスがファンサービスを覚え始めて大変な卓になってしまいましたが、 これに懲りず、遊びに来ていただければ幸いです。 ありがとうございました!
| くれない | |
| 2022/02/12 21:19[web全体で公開] |
😶 ココフォリアで熟練卓! …が昨日終わりました! 何分割…4?5? しましたが…仕方ない! 内容に関しては伏せますが…実際に参加をし、実際に冒険をし、みんなが主人公だった参加者様のPCの何かしらの糧になってくれたら幸いです。 色々書き留めたいことはありま全て表示する…が昨日終わりました! 何分割…4?5? しましたが…仕方ない! 内容に関しては伏せますが…実際に参加をし、実際に冒険をし、みんなが主人公だった参加者様のPCの何かしらの糧になってくれたら幸いです。 色々書き留めたいことはありますが…ここは我慢をして。 次の舞台の準備をしましょうね。 ーーーーで! 今回の熟練卓に「興味あったけど枠埋まっちゃってて行けなかった…!」って方がいた時のために、また開催しようと思います。 前回と同じく、日記にコメントを頂いた方のみお誘いしようかなと思うので興味がある方は是非に。 注意点としては… ・熟練戦闘を採用しています ・色々特殊な裁定があります ・オリジナルエネミー・設定が含まれます ・戦闘難易度に関しては私の卓に何度か参加されてる方ならわかると思いますがかなり辛めに設定されています。3〜4Rでボス等を撃破するのはまず不可能で、リソースもかなり消費し7〜10Rぐらいかかる見込みです。展開によっては充分全滅もあり得ます。 ・熟練ゆえ、時間がかなりかかります。なので冒頭にもあげましたが何分割もしますので長い目で見ていただくことになります。 ・日程は参加者様が確定した後に擦り合わせします。 これらを踏まえた上で参加する!っていう方がいらっしゃいましたらコメントを頂きたく! ※2名様の参加が確定しています。おあと2名様募集中になります
| 飴色 | |
| 2022/02/10 13:13[web全体で公開] |
😶 過去一運が悪いセッションでした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションでファストアクション込みで1ラウンド目に6連撃するグラップラー持ち込みました。非戦闘時の判定に全成功し、恩寵入れて何とかファストアクションを発動させるまでは良かったんです。実際流れ来てると思ってましたが……。 1R PC側(自身の手番) ・主動作1回目 1発目 命中 2発目 命中 3発目 ファンブル ・主動作2回目 1発目 ファンブル 2発目 命中 3発目 敵回避6ゾロ 1R 敵側 近接攻撃が来たのでカウンター→3以上で成功のとこを1ゾロ(そして味方さんが6ゾロ)、生死判定で3[1,2] その後味方さんの支援で無事復帰し、物理のダメージディーラーとして奮闘しました。ただ、運の偏りってあるんだなと思いましたよね。何はともあれ生還できてよかったです。 GMさんと同卓してくださってPLさんに最大限の感謝を込めて。昨日はお疲れ様でした。
| たびがらす | |
| 2022/02/08 23:27[web全体で公開] |
😆 CPのGMを始めて思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付くと、前回の日記から1か月以上経ってました・・・(汗 今年に入ってから1か月あまり、自分でCPの開催を始めてからというもの、時が経つのがとんでもなく早く感じますね。 CPは現在第2話半ば。これを順調と言っていいのかどうかは分かりませんが、とりあえずなんとか遂行中です。 自分で始めてみて思ったことなのですが。 CPとか、あるいは多数のセッションを頻繁に開催されてるGMの方たちってすごいんだなってことを、分かっていたつもりだったんですが、改めて実感しています。部屋がきれいとか、シナリオが魅力的だったりとか、そういうこともあるのですが、それよりもなんというかこう、ある種の精神力? タフさ?みたいなものといいますか。どうすればうまく表現できるのかよく分からないのですが、個人的にGMするのに結構エネルギーがいるので、それだけの数をこなせる力を持っている、あるいは難しく考えずにぱっと開催できている?ということかなって思うと、これが一番すごいなって。自分は色々まだまだだなぁ・・・。経験を積めば少しはマシになっていくのかしらん・・・? なんかネガティブな発言に見えますが、別につらいとかそういうわけではなくて。 お陰様で、自分自身はとても楽しくセッションを開催させていただいています。挑戦に踏み切ってよかったと、心の底から思っていますね。あえて言ってしまうと、GMとして自分が楽しむためにPLのみなさんにお付き合いいただいている感じ。みんなに楽しんでもらうために、なんて言いながら、PLさんたちが操るPCたちがわいわいやってるのを、画面のこちらでニヨニヨして自己満足に浸っている。自分はワガママというか自己中というか、傲慢だなあと、ふと自覚した今日この頃です。 ただこの楽しさは、申し訳ないですがどうにもやめられないですね(笑) 思い通りの反応が返ってくればもちろん楽しいし、全く想定外の反応が返ってきても、それはそれで焦りつつも話の展開のつじつまをどう合わせるかというスリル感が楽しい。違う人が考えるんだから当然なのですが、自分が発想もしないアイデアだったり、鋭い着眼点だったりすることがまた面白いですね。楽しそうな様子が伝わってきたら、「しめしめ、これは楽しんでおるわ・・・!」なんて腹黒い事を思ったりしています。これがGM冥利ってやつか(なんか違う)。・・・ありがとう、参加者のみなさん。自分はみなさんで遊ばせていただいています(言い方ぁ!) これからも、自分の楽しみのためにみなさんには楽しんでもらえるように頑張りますね!(こんなこと書いてますが、実際は真面目に感謝してますぅ・・・!土下座) 一つ残念なこと。 CPやり始めた時には、もう1グループくらいCP回せるんじゃないか・・・?とか考えていたのですけどね? とんでもなく甘っちょろい考えであったことを現在進行形で思い知らされています・・・! リレーCPの方もあって、現在シナリオを3つ4つ常に並列作成中。シナリオ書いても書いても、部屋作っても作っても終わらない地獄にハマっています(笑) じ、自分の処理能力では、今これ以上は物理的にムリだ、混線するorz シナリオ書くのは楽しいし、充実した毎日なので後悔はないのですけど、自分の能力のなさがうらめしいわ・・・(白目 とはいえ、中途半端になるのはもっと良くないですね。とりあえずは目の前のことを頑張っていこう。 以上、「GMは大変なこともあるけど楽しいよね」って日記でした(・・・あれ、一言でよかったじゃん?)。
| トパーズ | |
| 2022/02/08 03:20[web全体で公開] |
😶 たまに物凄く不安になること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自分はどちらかと言うと待つのが苦手な性分で、テキセで1〜2分くらい誰も発言しなくなると、堪え切れずに色々と話し出すタイプである。その結果、ログを読み返したりしてみると、発言量が他の人の倍近くなってたりも珍しくない。 これはセッションにおけるPC達の行動方針の決定だったり、戦闘における作戦タイムだったり、プリプレイや身内でのキャンペーンの予定を立てる場合であっても同じ傾向であり、誰も喋らない状況になるのが堪えきれず、あれしたい。これしたい。あれやって欲しい。これやって欲しい。と自分から積極的に言い出す“仕切りたがり”な性分でもある。 多くの場合、こういう要望は相手に了承して貰えるのだけど、了承してくれた向こう側からは、あんまり色々と言われないので、「あれ、なんか指示厨の困ったちゃんだと思われてないかな?」と不安になったり、自分だけ一方的に要望押し通してる感があって申し訳なさを感じることがある。 すみません。悪気があってやってるんじゃ無いんです。そちら側からも色々と言ってくれても全く問題ないのです。 理想としては、TRPGが上手い人の例として挙げられることがある「初心者をはじめとする発言量が少ない人に上手いこと話を振れる」ような人になりたいなぁ。
| 尸 | |
| 2022/02/07 22:27[web全体で公開] |
😊 SW2.5 × リレーCP終幕、皆様へ感謝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2022/2/6、2020/11頭から参加させていただいていたSW2.5 リレーCPが無事終了しました。 最終レベル7、この物語はここで終わるけれども、今日も世界のどこかで。 話数にして15、セッション時間では100時間は軽く超えるくらいになるのでしょうか。 長いようで短いようで、まだまだ皆さんと冒険したかったなという寂しい気持ちもありますが、序盤で少し波乱はありつつも和やかに終了できたことを嬉しくも思います。 ほとんどGMをしたことがない状態で参加しどうなることかと思いましたが、セッション中の多くのフォロー、セッション外でも助言をいただいたりなど、皆さまに支えていただきながらなんとかGMも務めることができました。 ご一緒させていただいたPLの皆さま、大好きなPCたち、そしてお世話になりました方々、 本当に、ありがとうございました (๑´◡`๑)
| わっか | |
| 2022/02/07 20:21[web全体で公開] |
😶 ココフォリア用画像素材(主にSW2.5向け)をいろいろ公開 ココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。 https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。 シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボード全て表示するココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。 https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。 シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボードなどを1枚に収めたレイアウトにしています。 メインを風景の画像にして、サブでミニマップを表示させたり、なんてことができます。 https://wakkacha.booth.pm/items/3637427 もう1つは汎用(…?)のファンタジー向けアイコン。 上記のルームデータのデザインに合うように作っていますので、セットで使うといいかも。 もともとSW2.5向けで作ったものですが、もちろん他のシステムで利用してもらってもOK! (といいつつも、SW2.5の武器種全部が入ってたり、マギシューのガンがあったり、名残は強いですがw)
| くー | |
| 2022/02/07 16:38[web全体で公開] |
😶 今日から出来る!グラスランナーRP講座! 私がよく遊んでいるTRPG、ソードワールドシリーズ。色んな種族が入り交じった剣と魔法の物語。なのですが…その中で性能も性格も兎に角クセが強い、私が特に好きな「グラスランナー」についてのRP方法を教えちゃうぞ! *この方法はあくまで私なりの方法です。誰にでもやりやすいとも限りませんし卓に合わせて全て表示する私がよく遊んでいるTRPG、ソードワールドシリーズ。色んな種族が入り交じった剣と魔法の物語。なのですが…その中で性能も性格も兎に角クセが強い、私が特に好きな「グラスランナー」についてのRP方法を教えちゃうぞ! *この方法はあくまで私なりの方法です。誰にでもやりやすいとも限りませんし卓に合わせて活かそう。 まずグラスランナーとは 小柄で元気、陽気で好奇心旺盛、おかげで寿命を全うする事もほぼ無い種族…俗に言う小人ちゃんですね。あと手癖が悪いのが少し傷。 これらの様子から真っ当にグラスランナーMoveをするとPTから「こいつ大丈夫か…」やら、「勝手に動くんじゃねぇ!」はたまた、「勝手にボタン押して罠作動すなーっ!」といった迷惑PCに成りかねません。よってあくまで悪戯好きな所は抜いて小柄な種族として演じている人が多いように思えます。しかーし!それでは「本来のグラスランナー」では無くね?と思うので、この様にしたら良いんじゃね?というのを提案させていただきます。 1.話し方 まずは話し方。ある程度年取ったグラスランナーは演じた事が無いので、若いPC前提としますが一人称は「僕」、「私」、「オイラ」あたりでしょうか。 二人称は「〇〇(呼び捨て)」が基本です。年上PCやNPCがいたら「おねーちゃん(おねーさん)」「にーちゃん(おっちゃん!)」等も使い分けると露骨に媚びと子供感が出ますよ! また、話す時は時々漢字を「ひらがな」にして話すとそれっぽいかも? 2.考え方 これは個人の境遇や考え方があるのでこれといったものはありません。が、こんな感じにすればそれっぽいというのを書かせていただきます。 その1 兎に角「自分の楽しい」を追い求める! その楽しいは何でもいいです。普段している事や他PCとの繋がりが暖かいとかでもいいです(なお放浪する種族)僕は僕なりに楽しんでるだけさーみたいな感じです。 その2 怖いもの知らずになろう! 先程迷惑PCになりかねないと言いましたが、PCはそんなこと知ったこっちゃないです。斜めやあらぬ方向に全力疾走します!なので後述のRPについての欄を参考にしながらなりきろう!時々「子供のくせに…」とそれっぽい事を呟くのも味が出るかも?(その時はPCは何も考えて無さげにポロッとこぼそう) 「何が正しいのかなんて僕には分からないよー?けど、間違って死んじゃう時もすぐかなしー気持ちも忘れちゃうでしょ?だから今楽しまないと損だと思うなー。」 3.RPのやり方 では、ここから迷惑PCにならない方法とこんなRPもあるよーってのを紹介していきます。 まず誰にでもできる方法。 「こういう事したいんだけど誰か首根っこ掴んでも止めてやって下さいwww」と予め伝えて置く。 報連相ですね。予め分かっていれば迷惑になりにくいですし。それを踏まえてストップされたら大人しくジタバタしながら捕まっておきましょう。 次に、保護者を作りましょう。 1人ターゲット(もといよく絡むPC)を決めて滅茶苦茶うっと惜しいぐらいに絡みましょう。(勿論それが許されそうなPCで。) 「やれやれ、コイツは俺が子守りしないとならないな。」となればしめたもの。ストッパー役に仕上げてあげましょう。あとは… IQを溶かす。子供になりきる。 け〇のフレ〇ズよろしく「わーい!!」やら「たーのしー!」とやらです。あとは小さい子供あるあるをそのまま演じるのです。許される範囲で兎に角子供っぽい振る舞いをするのです。 私は肩車してもらいながらそのPCの髪を笑顔で「禿げちゃえ!」したりロボットに見立ててパイロットごっこしたり、保存食やギルドのご飯(野菜)をすっと移したりお菓子や蜂蜜など甘いものを求めるMoveをしています。 最後に… 何にでも興味を持とう! 気移りする子なのでなんでもない事にも興味を示そう!例えばそこら辺に生えてるお花、いい感じの棒、う〇ち…飛んでる虫…。あげたらキリがないですが。話聞いてるのか?なんて野暮な質問です。PLさえ聞いていればいいのです。「うんうん、わかった!(分かってない)を信条にしましょう。なんだかシリアスな場面が出たら逆にしゃしゃり出ないようにしましょう。僕はコメディ担当だぞと言わんばかりにその場にいるけど頭に「?」を浮かべていましょう。話が円滑に進むでしょう。 如何でしたか? あくまで私の考え方や経験則からの日記でしたがお陰様で「根っからのグラランRP出来てるの凄いな」と言われました。 捨てられないように根底をひっくり返さない程度には協力しましょう。真面目に不真面目です。子供なので、きっと誰よりも素直でしょう。嘘をつかずに思った事をそのまま話せば誠実さが伝わる事でしょう。あとこれは時と場合によりですが…NPCから「これは君と僕だけの秘密だよ…ふふふ」と言われてもゲロってしまうのもグラランらしさでしょうかw では楽しいグラランライフを!
| 四季 | |
| 2022/02/06 20:55[web全体で公開] |
🤔 試作シナリオがあっという間に申請者で埋まった。 理論上、勝てるで用意したシナリオがあっという間に応募者で埋まりました。 嬉しいのやらプレッシャーでどうにかなりそうなのやら…。 次のダンジョンは自然環境をテーマにしたフィールドダンジョンの予定。 レベル帯はそうだな。 以前同卓した方がGMしたり物凄い頑張ってGMしてい全て表示する 理論上、勝てるで用意したシナリオがあっという間に応募者で埋まりました。 嬉しいのやらプレッシャーでどうにかなりそうなのやら…。 次のダンジョンは自然環境をテーマにしたフィールドダンジョンの予定。 レベル帯はそうだな。 以前同卓した方がGMしたり物凄い頑張ってGMしているみたいだし、友人申請してくださった方楽しんでらっしゃるようだしふむ?。 レベルキャップ3 経験点 3000+4000点 成長回数 3回 名誉点 50点 アビスシャード 1つ でやろうかな?。 あの話をベースにしてボスをアイツにしてこのレベル帯なら1ラウンド目の猛攻にさせ耐えれば理論上勝てる。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/02/06 13:33[web全体で公開] |
😶 リレーCPお疲れ様でした(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日朝やってたリレーCPが完結。参加者の皆さまお疲れ様でしたー 朝からセッションとか卓修羅かな? 現在喪失感と「次の土日朝何やるかな……」って感覚で頭ぐちゃぐちゃなので、手慰みに各話の感想とか書いていきます なおうろ覚え >第一話「出会いと旅立ち」 キャラ作成から相談をしたんですが、なんか結果的にお嬢様とお付きの従者と友人軍団という感じになって、新しいキャンペーンだなぁとわくわくしてた事を覚えてます。 今までHO渡されて各人で制作ーな感じのCPが多かったので、新鮮でしたね。 シナリオの方も新鮮な感じでした。 ダンジョン探索+ギミックを駆使してでかくて強い魔物を倒すっていう、RPもアクションもできるシナリオで楽しかったです 結局グネルちゃんは使わなかったけど、RPでだんだんキャラができてく感覚は楽しかったなぁ 一行で冒険者ギルド立てる事になって、わくどき。 >第二話「魔域と子犬とテディベア」 導入がファンシーな魔域探索でしたねぇ 執事さんがハグされてひたすら笑ってた気がする……くまさん…… >第三話「旗揚げと黒曜のギルド」 私がGMでしたね。皆さんの機転で戦闘が回避され、なんとか1セッションで終わりました シティは楽しいぞ ナイトメアいじめも楽しいぞ。 >第四話「突撃!鏡の大迷宮!」 キャラ立ちぃ このCPの中で何度かやった仲間とのバトルの発端。偽物が出る展開でしたが、担当GMさんのPCのリカントちゃんがキャラ立ってて立ってて……めちゃくちゃやりやすかったですね チャラ男こわい >第五話 墓場わんわんかわいい >第六話「魔本を追う者」 なんかどっかで重要アイテムとして本が出てきたんですが、それが本格的に話に関わってきた会ですね。 前半での「働きすぎ!各自休暇!」でやれた日常パートが楽しくて楽しくて。 女子……光……イモ―タリティ…… そしてまた仲間(偽)とバトル。担当GMさんの子のナイトメアちゃんめちゃくちゃ不憫でしたね……感情…… >第七話「支配の指輪を投げ捨てろ!」 ダンジョンの奥に進むギミックが特徴的で面白かったですねぇ 幻覚(罠)があったんですが、リカントちゃん……銭ゲバメイド可愛い。とてもかわいい >第八話「友情の秘密基地」 すげぇ有名人との繋がりができたシナリオでしたね。 部屋の本に対応するイベントってのが面白かったです。 あの形式は参考になりますなー >第九話「ケモミミと魔本」 私GMですね。この時てきとーにぶっこんだオリジナル魔法、最終話GMさんがなんかいい感じに解釈してくれたのでよかったです 執事。お前もケモミミにならないか?ならない。そっか…… みんなかわいかったです。 >第十話「黒き魔本」 皆でハーヴェス旅行しましたね。お買い物パートあって楽しかったです。らしんばん! 前後編で、移動パートと海に出るパート 海でのシーサーペント戦はギミック面白かったですねぇ。基本戦闘のマップを二つ繋げて、敵は自由自在に移動するっていう。とても面白い ラストバトルの海底はRPで引き戻したり、サバイバビリティが珍しく使えたりで面白かったな ナイトメアちゃん不憫…… >第十一話「ドキッ☆アイドルだらけの運動会」 ギャグシか?って思ったらギャグシでしたが、イベントがいっぱいあって楽しかったですね。 皆アイドル衣装に着替えたのもよかったです。 幼女ママメイドの自PCも女王様ファッションでぺしーんできて……たのしかった…… あとボスがキャラ立ってた。キミらそんな出番あったっけ??? >第十二話「さらばサザナミまた会う日まで」 ほんとうちのメンバー仲間と戦うの多いですね……ムルシエラゴ! 途中の思い出の部屋で沈められそうになるとか、焼かれた屋敷とか、お嬢様への精神攻撃が強かったですねぇ 前回のギャグシ回した人と同じだとは思えん。 >第十三話「暗殺者の宴」 私GMでしたね。シティシナリオは楽しいぞ。 この時てけとーに出したNPC結構気に入ってたんですが、最終話でも出してもらえてうれしかったですね リルドラケンハーレム作らなきゃ >第十四話「闇を照らす火花」 孤独感……孤独感。 ナイトメアちゃん不憫。おかえりなさい。 >第十五話「最終話」 お嬢様の闇!!!病み!!!!! お嬢様が幸せならぶっちゃけそれでもいいんですが、助けられてよかった……さらばサッカーボール。 俺達の戦いはこれからだ!! 去る仲間(めちゃエモ執事)、集まった仲間(コボルト・ツンデレ・新聞記者・暗躍貴族・ドレイク)とわちゃわちゃしつつのエンド、いやぁ楽しかった…… …………十五話も冒険してたん!?!? オンセとしてはすごい事じゃないですかね。すごーい。 途中ちょっと波乱もありましたが、全体的になごやかな雰囲気のキャンペーンでした。 キャラ立ち化け物はやく結婚してしまえ女子力世界ランク超絶火力メイドのリカントちゃん 不憫姉貴有能一歩引いた所の実質参報ウィングフライヤーありがとうナイトメアさん。 UMA猫執事でクールでさらっとBLしてくるめちゃエモバリ硬メイン盾の執事さん。 そして全員の動機になり、色々えげつない展開にやられながらも最後は戻ってきてくれた実質PC1のお嬢様! 参加者の皆さんにめぐまれ、一年ちょっとのリレーCP、とても楽しく遊ばせていただきました! またどこかでお会いしたいと思っております。 また遊ぼうぜ!! 皆様よきTRPGライフをー 本当にお疲れ様でした!
