禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.82
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いおろい | |
| 2024/01/06 00:52[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2024/01/05 23:38[web全体で公開] |
😶 冒険者ギルドよりも気になることのお話 ご機嫌よう。 なろう系ファンタジーなどで時折話題になるものに冒険者ギルドというものがございます。冒険者ギルドとは何か、なぜ存在するのか、なぜ存続できるのか、どうして冒険者ギルドなのか、そもそも冒険者ギルドとは何が発祥なのか、エトセトラエトセトラ。 けれどわたくし、それよりも気になることが全て表示するご機嫌よう。 なろう系ファンタジーなどで時折話題になるものに冒険者ギルドというものがございます。冒険者ギルドとは何か、なぜ存在するのか、なぜ存続できるのか、どうして冒険者ギルドなのか、そもそも冒険者ギルドとは何が発祥なのか、エトセトラエトセトラ。 けれどわたくし、それよりも気になることがございますの。と申しますのも。 エルフ種という種族がございまして、ヒト種と交配可能なくらいに近く、実際にハーフエルフという交雑種も存在します(ゲームによって違う場合もございます)。一方でエルフ種は寿命が長く、しかもその描写から青年〜壮年期が長く、数百年から場合によっては数千年ですとか。 そこでわたくし思いますの。 どうしてエルフ種は人口が爆発しないのかしら? 寿命が長く、しかもその寿命のかなりの期間が交配可能なのだとしたら、子どもがどんどん生まれて人口が爆発するはず。なのにそうならないのはどうして? わたくしが望んでいるのはエルフ社会についての薄っぺらい設定ではございません。どんな生物学的な圧によってエルフ種の人口は爆発しないのか、そればっかり気になってしまうのですわ。 新年からしょうもない面倒なことを考えているようにも見えるかもしれませんが、これはわたくしの長年の謎ですの。
| ミドリガニ | |
| 2024/01/05 20:50[web全体で公開] |
😍 【愛犬】花京院ではないが…。【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、愛犬の部屋を掃除ついでにリフォームした。 愛犬はまだ慣れてない様子だが、本日世話後に床にごろりと横になったところ、顔といわず瞼といわず髪といわずべろべろと舐めあげられてしまった。 飼い主冥利に尽きる。 えっ、花京院のはレロレロであって、べろりならブチャラティの方? 成る程、深い……。 Thanks for reading!
| れすぽん | |
| 2024/01/05 19:31[web全体で公開] |
😶 PCのデータ的な強さについて 悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GM全て表示する悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GMの視点からすると「強いキャラ」に合わせて敵データを作ると ・GMの慣れにより、想定されていた強さが高く、参加したPCが思ったより弱くて大苦戦する ・どんなに頑張って工夫してもPCが強い分強い敵が出てきて工夫のし甲斐がないとPLの不満に繋がる ・PL側が、それこそグレーゾーンのもっと強いキャラを投入して来て泥沼に陥ってしまう などがあり得ます。 一方で「強いキャラ」の対策をしていないと ・「強いキャラ」を使ったPLによるワンサイドゲームになる可能性がある ・他のPLの活躍を奪う可能性がある など、この辺りが調整力が必要になるかと思います。 悩みと言うのはこの辺りのところで、僕は「強いキャラ」と「弱いキャラ」の間くらいを狙うのですが 人によっては「舐めプ」と捉えられてしまう事がありえる事です。 取り回しが悪くなったり他の人の必要条件を引き上げてしまったりなどで、あまりデータを突き詰めるものでは無いと思っているのですが 「この程度でクリアできると思って舐めている」という発想になる人もいるそうで、これまで参加した卓でもしそう思われていたらどうしよう、と思わなくもないです。 ダブルクロスだと燃費を考える必要があるのですが、燃費を特に考えなくても良い卓ですとそれに合わせたキャラを作る事は個人的には肌に合わない所があり それでもそう言う「なんでもあり卓」は需要があるんだろうなと思い、バランスに悩んでいる新年です。
| もちもち | |
| 2024/01/05 19:01[web全体で公開] |
😍 もちもちなお正月 毎年、新年にはおもち=お雑煮を食べてます。 1年にこの3日間しか食べないお餅。 でも近所では〇個入りパックでしか売ってないお餅。 そして余りまくるお餅。 そして来年の冬も余ったおもちを食べるのでしょう。 そんな風に年月を重ねていくのは幸いなこと。 新年初卓は高ロストホ全て表示する毎年、新年にはおもち=お雑煮を食べてます。 1年にこの3日間しか食べないお餅。 でも近所では〇個入りパックでしか売ってないお餅。 そして余りまくるお餅。 そして来年の冬も余ったおもちを食べるのでしょう。 そんな風に年月を重ねていくのは幸いなこと。 新年初卓は高ロストホラーなシナリオを遊ばせて頂きました! 1クリの後に100ファンを出すという相変わらずの出目っぷり。い、いや…これはきっと、今年も波瀾万丈な年になるっていう邪……いやダイスの女神のお導き…… 幸先の良い卓ライフが始まったわけですが、2024年はソロシナリオやちょっと長めのシナリオなど、回せるシナリオを少しずつ増やすことが目標です。 CoC7版が中心ですが「まだ7版をやったことがない~」という方も、オンセンで見かけたらお気軽にご参加くださいね! 今年もどうぞ皆さま、よろしくお願いいたします!
| パスタ | |
| 2024/01/05 18:36[web全体で公開] |
🤔 アイコン画像が第一印象と聞いて… 私のアイコンなんて、ものの数秒で描いた落書き白饅頭ですよ。 私のアイコン画像見た方たちは第一印象どう思ったのだろうか…?
| 榊原 | |
| 2024/01/05 18:18[web全体で公開] |
😆 徒然日記60 私は御餅がかなり好きな人です。 御汁粉とかお雑煮とか良いですよね、お雑煮は作るのが面倒なので今年は作りませんでしたけど。 餅自体は簡単に焼くか煮て用意出来るのでそれにきな粉や餡子、砂糖醤油等で食べるのですが、きな粉や餡子は作るのが意外と面倒臭くなりがちです。 砂糖と混ぜるだけ、餡子は水と塩全て表示する私は御餅がかなり好きな人です。 御汁粉とかお雑煮とか良いですよね、お雑煮は作るのが面倒なので今年は作りませんでしたけど。 餅自体は簡単に焼くか煮て用意出来るのでそれにきな粉や餡子、砂糖醤油等で食べるのですが、きな粉や餡子は作るのが意外と面倒臭くなりがちです。 砂糖と混ぜるだけ、餡子は水と塩とゆでるだけなんですけどね、なぜそれだけの手間が面倒臭く感じるのでしょう。 怠け者だからですね! 餡子は最初からかけて食べられるタイプ等を買えば良かったりなんだりと言う手もありますが、高くつくので食べるならやっぱり作って量を食べられるタイプが欲しくなってしまいます。 と言う訳で最近は御餅を食べる時はラーメンや鍋などの汁物を食べる時に一緒に入れて食べる事が大半となってしまいました。 焼くのが面倒なのは変わりないのですが、何よりも手間がかかるのは網に張り付いて掃除が大変であったり、アルミを引いて焼いても張り付いて上手く取れずに何かもったいない感じの張り付き方がしてしまう事なんですよね。 上手くはりついたりしない焼き方で作れる様になれば一番なんですが私の腕では難しい、でも好きだからそれでも食べちゃう。 御餅に着ける何かしらのあれこれが完成品でもっと安く出回ってくれればうれしいのになぁと思いつつ今日も鍋に餅を入れて食べるのでした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/01/05 18:00[web全体で公開] |
😶 立ち絵は奥が深い きちんと制限しないと有償立ち絵がとんでもない価格になります。 キャラ駒としてのアイコン(頭〜肩、頭〜腰)から始まり、 全身絵であればファッション詳細が必要で、 表情差分も表情豊かであるほど枚数が増える(20とかある立ち絵があるらしい)。 さらに季節や場所に合わせた服装差分や使うかわからな全て表示するきちんと制限しないと有償立ち絵がとんでもない価格になります。 キャラ駒としてのアイコン(頭〜肩、頭〜腰)から始まり、 全身絵であればファッション詳細が必要で、 表情差分も表情豊かであるほど枚数が増える(20とかある立ち絵があるらしい)。 さらに季節や場所に合わせた服装差分や使うかわからないアクセサリーなど盛り込めば凄いことになる。 注文に不慣れな人は欲しい部分をしっかり抑えないと無用な時間がかかる上に 使わない物盛りだくさんのセット価格になる場合あるので注文書とまでは言わないけどはっきりさせようね。 それはそれとして使い回しで価格引き上げられるなら絵師としては夢が広がるなぁ。(注文数0絵師の妄言)
| あもちん | |
| 2024/01/05 17:12[web全体で公開] |
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、GMをしてみたいと考えるなどした日記 オンセンに通い始めて早や、一月半。 参加させてもらったオンラインセッションの回数も2桁を超えました。 立卓してくださるGM、ご一緒してくださったPLの皆様、いつもありがとうございます。 また、使用したPCもそれに伴って増えつつあります。 今日も今日とてそれらの立ち絵を、相も変わらずちまち全て表示するオンセンに通い始めて早や、一月半。 参加させてもらったオンラインセッションの回数も2桁を超えました。 立卓してくださるGM、ご一緒してくださったPLの皆様、いつもありがとうございます。 また、使用したPCもそれに伴って増えつつあります。 今日も今日とてそれらの立ち絵を、相も変わらずちまちまと自作せんとしています。 「エルドレッド(ソード・ワールド2.5/人間/♂)」 「フリヤ(ソード・ワールド2.5/ハイマン/♀)」 「ルー(ソード・ワールド2.5/アビスボーン/♀)」※未完成 「レフェール・スープレフェルム(ソード・ワールド2.5/ルーンフォーク/♀)」 こうして並べてみると、なかなか圧巻ではないかとついつい自画自賛してしまいますが、 残念ながらまだ立ち絵を用意できていないPC、出来栄えに満足していない立ち絵が残っています。 一息つくにはもう少し時間が必要なようです。 ところで、PL経験の増加とともに、GMをしてみたいという気持ちがささやかながら生まれてきたように感じます。 いろんなGMの皆様の卓に参加させてもらったことで、なぜ楽しく感じるのか、といったある種のノウハウらしき共通点のようなものを、おぼろげながらも見て取れたように思います。 現在、そうして得られた共通点を洗い出し、ソード・ワールドのシステムへいかに反映させるかを検討している最中です。 まだまだ時間はかかりそうですが、一歩一歩準備を進めていきたいと思います。 オンセン及びラクシア世界において生後一月半の生まれたてではありますが、もしそんな赤ちゃんGMが卓を立てていたら、優しく見守る気分でご贔屓くださると嬉しいです。
| 伊吹 | |
| 2024/01/05 16:27[web全体で公開] |
😟 アイコンが厳ついと言われた タイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったの全て表示するタイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったのかと。 テキセである以上、GMの見た目はアイコン画像で決まります。人は見た目が九割なんて言葉も流行りましたね。 そう考えると、このアイコン画像って「厳つい人物である」なんて印象を与えるのかなあ、なんてことも考えてしまいました。 実際にはただ格好いいオジサン画像が良かったのでAIに生成させて、気に入って使っているだけなんですけど、そんな事情は誰も斟酌してくれないわけで。 中の人はアラフォーで仕事柄緩いから顎髭びっしり伸ばしているリアルにオジサンなんですよ。 それが可愛らしいイラストとか使うのダサくね?とか思ってこのアイコン画像に行き着いたわけなんですが。 個人的なスマホのラインのアイコンもこれだし、X(旧ツイッター)のアイコンもこれなんですよね。 ユドナリウムリリィやココフォリア用に、デスクトップにこのアイコン画像である「自画像.png」ファイルが常に用意されているくらい気に入って使っているんです。 でもGMやる際に「この人は厳しいマスタリングしそう」とか思われたら嫌ですね。 私は特技などの宣言ミスも取り返しつかないくらい遅くなければ宣言してたことにして通すし、予めキャラシを見てPCが活躍できるようにボスデータを調整することもあるし、マスタリングはプレイヤーフレンドリーを心がけているつもりなんですが。 それがアイコンの見た目で誤解を受ける可能性がある、という事実に気づいたのが冒頭の雑談で言われた昨晩のこと。 いや確かにアイコンの見た目、重要かも? 他人から見たときにどう思われているか、アイコン画像の柔和さでGMやるときのハードルが下がるという可能性に気づけたのは大きかったですね。 貴重な気づきを得ました。得ましたけど、画像は変えないからね!!これほんと気に入っているんだから!! とてもどうでもいい話でした。
| カイチュウ | |
| 2024/01/05 10:06[web全体で公開] |
😶 私は狂人にはなれない 縁があったので、割とふざけていくつもりでキャラを作りセッションに参加したのだが…… 無意識にカバー役というか、振り回される側になっていたというか…… あぁ…… だめだ、私は狂えない。 本物の狂人はもちろん、偽物の狂人にもなる事はできないのだ…… ならば… 全力でお兄ちゃんを遂行する!!!
| マッツ | |
| 2024/01/05 04:11[web全体で公開] |
😶 東方好きな方いませんか?幻想ナラトグラフを遊びませんか? 【幻想ナラトグラフ まじ募・拡散超希望】 1月6日(土) 13:30~20:00 で 幻想郷で遊ぶTRPG、「幻想ナラトグラフ」を遊ぶのですが、PLが一人足りません。 どなたか、東方知っていてTRPGもやられる方、または、TRPGはほとんどやったことがないけど、東方知っている方、いっしょに遊びませんか?
| ぎんじょー | |
| 2024/01/04 22:39[web全体で公開] |
😶 嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年明けから何つう物騒なテキストを書いてんねん…ではなくて、去年の夏にPCを買い換えたら 久々にDドライブが復帰したので超久々に古いアルバムを聴いてみたらすごく面白かったよ、というおはなし。 MP3じゃなくてアルバムですよ、アルバム。 時代を感じる。 アルバムというからには10曲ほど収録されているのだけども、1曲1曲に個別のストーリーがあって そのアルバム自体が全曲を包括した世界観になっており、かつ歌詞の中の登場人物やフレーズが 別のアルバムの曲とリンクしていたりもして思わず年末年始はヘビロテしてしまった。 …歌詞は全編基本的に物騒だったりバッドエンドだったりメリバだったりなんだけども。 活字と違い、ひとつの話が完結するまでに10分もかからない為童話を読むような手触りがあって、 再認識したのはキャラ萌えとかも勿論あるけど自分はストーリーラインを追いかけるのが好きなんだなと。 TRPGなら、例えば導入NPCが失踪した知り合いであれば彼または彼女を探すことが行動指針のPCにしたいし 「依頼人」であるならば彼らの望みを叶える方向性で動きたいし動けるPCを捏ねたい。 (ので、「実はNPCはPCを騙している系でした」的シナリオはほぼ確実に引っかかると思われる… NPCの言動や状況が自分側の問題でしっくり来ない時は乗れてなくてまずいなと思う時もあるし、 自己評価と外部評価が全然違っておかしな方にしか動けていないかもしれないけど基本的にはそんな感じ。 素直にシナリオに乗れば収まりよく終幕まで進み、女神の愉悦は時としてそれを許さない。 (そしてダイスの出目に一喜一憂) TRPGとはそういう向き合い方がしたいんだろうな、自分。 導きに従っていけば大体自然なストーリーラインになるだろうし、ストーリーラインが自然であれば 本編終了後の感想戦等で伏線が明らかになった時により楽しめるのも二度美味しくていいなあ、というのもあります。 ストーリーラインがやけに不自然だった場合はGMさんのアドリブだったりして、それはそれで裏話のようで 面白いかもしれないけど、GMさんの苦労話でもあるだろうし苦労をかけてしまったということでもあるしね…
| いおろい | |
| 2024/01/04 20:54[web全体で公開] |
😶 KPさまが見つかってありがたい CoC 邪説・学校の怪談 の、KPさまを探しておりましたが、 神が降臨なさいました。あしながサンタクロースです。ありがとう、もう貴方さまに足を向けて寝られないわ。 こうやって、いいよと引き受けてくださる方がいらっしゃるの、本当にありがたいです。 祈ろう。アーメン!!
| 七篠ゴンベヱ | |
| 2024/01/04 20:08[web全体で公開] |
😶 【質問】ボイセのヘッドセットって もとより興味のあったボイセをやりたいのだが、テキセ勢以前にまずもってボイチャする相手のいないぼっちだったものだからヘッドセットについてまったくもって明るくない。 とはいえ知り合いに聞いても「何でもいいよ」なんて気を使わせるだけなのでこの際ぶっちゃけて答えてもらいたい。 ヘッドセットってどのラインを買えばいいの?
| 大吉 | |
| 2024/01/04 20:06[web全体で公開] |
😶 皆様遅ればせながらあけましておめでとうございます。 あけおめ!凶がでたよ! ということで、絶賛ココフォリア作成中なのに卓立てましたので参加者募集中でございます。 COC6版2名様です。 古書店「銀惺堂」を舞台とした不思議な本が巻き起こす短編集。 1時間シナリオ3つ連続で遊んでいただく疑似キャンペーンでございます。 1/7の13時10分からで全て表示するあけおめ!凶がでたよ! ということで、絶賛ココフォリア作成中なのに卓立てましたので参加者募集中でございます。 COC6版2名様です。 古書店「銀惺堂」を舞台とした不思議な本が巻き起こす短編集。 1時間シナリオ3つ連続で遊んでいただく疑似キャンペーンでございます。 1/7の13時10分からでございます。 興味がある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170436579154hYiI9VqjGuXQQsn 現在頑張ってココフォリア調整しております…
| ノルー | |
| 2024/01/04 17:46[web全体で公開] |
😶 81日目オンセン 17:42 「少女展爛会」、結局買ってしまった。 ついでにルルブを読む卓も開いてしまった。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170435640870yuru8291 さすがにこの時間はどなたもいらっしゃらないだろうと思いつつも、 と全て表示する17:42 「少女展爛会」、結局買ってしまった。 ついでにルルブを読む卓も開いてしまった。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170435640870yuru8291 さすがにこの時間はどなたもいらっしゃらないだろうと思いつつも、 とりあえず、オンセンルームを整えてみようか…。 まず背景か。 スタリィやソドワ2.0-2.5の時同様 黒板風の背景にしようか。 で、場のオーデのスペースも確保しよう。 19:32 くっ。 金曜日スタリィ…行きたかった。 とりあえず今は地道に少女展爛会のルームを整えていこう。 ある程度終わったら、ルームにあるダイス使って スタリィドール自PCのマンゲツちゃんとモルフォちゃんを ぽーんと「屋敷」に放り込んで 星人形としての力と自分自身の記憶を奪って ご機嫌よう初めましてなマウントバトルさせてやる。 マンゲツちゃんの少女展爛会用のデータは作ってあるから あとはモルフォちゃんの方を作ればバトれるぜ…。ふははは。 19:58 モルフォちゃんの背中の蝶の羽は ただくっつけてるだけの飾りだから……、 「屋敷」によって拒絶される「羽や翼」には該当しないな、うん。 よかったよかった。モルフォちゃんの自慢の蝶の羽がボコボコにされなくて。 キャラシ記載されるデータくらいなら、ここで書いても良さそうだな。 えーっと、マンゲツちゃんが…、 【マンゲツ】(少女展爛会) 見た目年齢:10歳の少女 外見:球体関節の身体と宝石の瞳(ペリドット) クラス:コモン タイプ:ドロシー オーデ:ハートフル <資質> 支配:2 従順:2 打算:3 純真:3 <傾き> 押し:2 察し:3 <慎み> 好意:3 悪意:2 <特技> ・【下っ端根性】 ・【虹の向こう】 ・【無敵スイッチ】 ・【はーとふるぼっこ】 <アイテム> ・【リボン】 ・【刃物(手裏剣)】 ・【絵本(ニンジャの絵本)】 <世界の部品> ・【棲み処:ジャポネズリ】 ・【棲み処:あの日の宝物】 ・【思い出:いい思い出】 なんか、マンゲツちゃんの中に打算とか悪意があったんだなあと このデータを眺めるとしみじみとしてしまうな。 どうやら少女展爛会は 特殊能力さえ使わなければ、 外見は少々人外じみていてもオッケーみたいなんだよな。 「少女」なら何でもいんかなあ。 だから星人形の外見をそのまま適応してみたが…。 20:23 金曜のスタリィ…ポラリスだったんだよなあ…。 やっふーいモルフォちゃん出したいぜって、なったんだがなあ…。 まあ、まあまあまあ。 モルフォちゃんの少女展爛会用データ作ろう。 少女同士のマウントバトルするんだ…。 どっちが上か白黒ハッキリさせるんじゃ…。 20:42 よし、こんなもんだろう。 【モルフォ・フレア】(少女展爛会) 見た目年齢:9歳の少女 外見:球体関節の身体と宝石の瞳(ルビー) クラス:プリンセス タイプ:アリス オーデ:ロマンティック <資質> 支配:5 従順:2 打算:4 純真:3 <傾き> 押し:4 察し:1 <慎み> 好意:2 悪意:1 <特技> ・【わたしがみんなのお姫さま★】 ・【ツッコミ】 ・【誘惑】 ・【余計なお世話】 <アイテム> ・【甘ロリ】 ・【シルバー(背中の蝶の羽)】 ・【フリル】 <世界の部品> ・【棲み処:エクストリームセンス】 ・【棲み処:貴族趣味】 ・【思い出:焼き付いた美】 もしや、モルフォちゃんの方が強いのではないか? スタリィではモルフォちゃん、今の所パッとしない活躍で ノルーの中ではマンゲツちゃんより弱いPCなんだが、 もしや…、少女展爛会のルール内ならば、強いのではないか…? おおお…? なんか、ワクワクしてきたなあ…。 モルフォちゃんが勝つ所を是非とも見てみたいな。
| ササミ | |
| 2024/01/04 13:17[web全体で公開] |
😶 学園ジュヴナイル伝奇というジャンル 前回の日記でエースコンバット7をやると書きましたが、せっかくPS2を出したので『九龍妖魔學園紀 re:charge』を始めました。 以前『東京魔人學園剣風帖』が面白かった!!って日記に書いたら、コメントでオススメして頂いたのでブックオフオンラインで購入したままで積んでいましたwww(PS2を倉庫か全て表示する前回の日記でエースコンバット7をやると書きましたが、せっかくPS2を出したので『九龍妖魔學園紀 re:charge』を始めました。 以前『東京魔人學園剣風帖』が面白かった!!って日記に書いたら、コメントでオススメして頂いたのでブックオフオンラインで購入したままで積んでいましたwww(PS2を倉庫から出すのが面倒だったのでゴメンナサイ) ゲーム開始して、いきなりチュートリアルで面食らう。 お、こいつが悪役か!? っていうか兵隊が押井守監督の『人狼』で笑う。その次代の作品か~ オープニングがカッコいい。毎回見てしまう。 プレイ開始から15時間経過、マジで面白いです!! 学園伝奇モノ、オーパーツ、生徒会執行部、ダゴン教団、大英博物館、八咫鏡、八尺勾玉、日本ピラミッド、地下遺跡など…。 中二病の時にやったら帰ってこれなかったかもwww それと、内蔵ミニゲームの『ロックフォード・アドベンチャー』もマジで面白いですね。 謎解きが難しいけど絶妙の難易度なので、本編そっちのけで進めてしまいます。 今年もGMサボりがちになりそうです。