ぎんじょーさんの日記 「嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ」

ぎんじょーさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/01/04 22:39[web全体で公開]
😶 嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年明けから何つう物騒なテキストを書いてんねん…ではなくて、去年の夏にPCを買い換えたら
久々にDドライブが復帰したので超久々に古いアルバムを聴いてみたらすごく面白かったよ、というおはなし。
MP3じゃなくてアルバムですよ、アルバム。 時代を感じる。

アルバムというからには10曲ほど収録されているのだけども、1曲1曲に個別のストーリーがあって
そのアルバム自体が全曲を包括した世界観になっており、かつ歌詞の中の登場人物やフレーズが
別のアルバムの曲とリンクしていたりもして思わず年末年始はヘビロテしてしまった。
…歌詞は全編基本的に物騒だったりバッドエンドだったりメリバだったりなんだけども。

活字と違い、ひとつの話が完結するまでに10分もかからない為童話を読むような手触りがあって、
再認識したのはキャラ萌えとかも勿論あるけど自分はストーリーラインを追いかけるのが好きなんだなと。
TRPGなら、例えば導入NPCが失踪した知り合いであれば彼または彼女を探すことが行動指針のPCにしたいし
「依頼人」であるならば彼らの望みを叶える方向性で動きたいし動けるPCを捏ねたい。
(ので、「実はNPCはPCを騙している系でした」的シナリオはほぼ確実に引っかかると思われる…

NPCの言動や状況が自分側の問題でしっくり来ない時は乗れてなくてまずいなと思う時もあるし、
自己評価と外部評価が全然違っておかしな方にしか動けていないかもしれないけど基本的にはそんな感じ。
素直にシナリオに乗れば収まりよく終幕まで進み、女神の愉悦は時としてそれを許さない。
(そしてダイスの出目に一喜一憂) TRPGとはそういう向き合い方がしたいんだろうな、自分。 

導きに従っていけば大体自然なストーリーラインになるだろうし、ストーリーラインが自然であれば
本編終了後の感想戦等で伏線が明らかになった時により楽しめるのも二度美味しくていいなあ、というのもあります。
ストーリーラインがやけに不自然だった場合はGMさんのアドリブだったりして、それはそれで裏話のようで
面白いかもしれないけど、GMさんの苦労話でもあるだろうし苦労をかけてしまったということでもあるしね…


いいね! いいね!12

レスポンス

Gilt Lily
Gilt Lilyぎんじょー
2024/01/04 22:50[web全体で公開]
> 日記:嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ
サンホラですかね?
昔結構アルバム買ったなあ……歌詞カード作ったりもしたなあ。
夏風
夏風ぎんじょー
2024/01/04 22:45[web全体で公開]
> 日記:嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ

タイトル読む時に脳内でメロディがついてしまいました。

シナリオに自らノっていくの、大切ですよね。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。