あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.28

あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あにや。
あにや。日記
2026/01/18 02:11[web全体で公開]
😊 さすがに感無量と言ったところ
オンセンに登録してから卓を経るごとにこまめに足してたセッション回数が、
PL:66回|GM:6回
の6ゾロに…!

これで…

これで悪魔を召喚出来るぜェーーーーーーッッッ!!!!!!!!!!!
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/18 13:36[web全体で公開]
😶 会話の「認知のバグ」が怖すぎる話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分は最初から最後までブドウ(話題A)の話をしている」 
「周りは今この場はリンゴ(話題B)の話をする場だと思い込んでいる」
こうなると、何が起きるか?
周りは自分の言葉を勝手に「リンゴ」として解釈する。
自分が「ブドウ」として正論を言えば言うほど、周りは「そのリンゴ、形がおかしくない?」と違和感を持ち始める。
周りは「リンゴの話なのに、変なことを言っている」と誤解する。
自分は一貫して正しい(ブドウの)話をしているのに、周りの「リンゴフィルター」のせいで、なぜか自分が話の通じない人扱いされてしまう。
周りが「きっとリンゴの話をしてくれているんだろう」と善意で解釈しようとするほど、このバグは深刻化する。
これを防ぐには、「今から話すのはリンゴじゃなくてブドウだよ」と最初に看板を立てたり、途中で看板を確認してもらう必要がある
なんとなく会話が繋がっているように見える時が、最も品種の取り違えに気づけない。
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べいろす
べいろす日記
2026/01/17 16:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】相域メモ
うちの子は弓シューター+ジオマンサーです。
ジオマンサーは机上の空論が大好きです。
=====================
*低レベル帯唯一のコンボ
天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・
地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・!

すーぱーこんぼだ・・・!!?!!

天全て表示するうちの子は弓シューター+ジオマンサーです。
ジオマンサーは机上の空論が大好きです。
=====================
*低レベル帯唯一のコンボ
天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・
地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・!

すーぱーこんぼだ・・・!!?!!

天相:降雷    1点
地相:泥濘に沈む 2点
天相:見えない傘 2点

降雷>見えない傘>泥濘に沈む の順に解決。
これで飛行生物を撃ち落とせたら気持ちがいい。当たれば・・・
=====================
*天相:空を欺く
step1:都合よく味方前衛に当たって雷無効になる。
step2:後衛からスパークやライトニングをぶっぱする。
=====================
*天相:見えない傘
「空から降るものが当たらなくなる」って、降雷のことを指しているんだと思うんですけどぉ・・・これ、メテオストライクも防げますよね。メテオストライクの解説文にも「空」って単語ありますし。
=====================
*地相:地脈の吸収
GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。
セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。
=====================
*地相:地を泳ぐ
個人的ワースト相域。

水の中にいることにできる。+水中ペナルティはない。
何がしたいんですか!?!?!?
水の中にいることで、なにかメリットがあるんですか!?

調査班はII-82pへ向かった。
水中には「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の3グレードがあります。
地相:地を泳ぐではこれが定義されていません。

II-83p「水中にいるからといってファイアボールのダメージは減らないよ!」
II-84p,85p「水中にはペナルティしかないよ!」

見事に「なにもしない」相域でした・・・。
mtgでいうと「蒼ざめた月」みたいな。

実質エルフさんバフ相域。
エルフさんが大好きでたまらんジオマンサーさんならワンチャン。
前衛エルフジオマンサーが、自分の回避率を上げるために使用することもでき・・・る・・・?

フェアリーテイマー「うぉぉぉおぉぉ!!!ジオマンサーさん!!!受け取れ!!!ボトムウォーキング!!!!!!!GM!!!!通りますか!?!?!!!!」
=====================
*人相:活
GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。
セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。
自分的にはMaxMPの半分以下でないと回復しませんっていうのがきつ過ぎて低評価です:(
=====================
*人相:恐慌
前衛ジオマンサーごようたつ。
降雷、泥濘、恐慌の天地人シナジーが美しい。当たればな!?!??!!!!
うちの子は後衛ジオマンサーなのでこれは取れないんですよ。
魔法ダメージも防げるのはいいんですけど・・・。

あとこの恐慌って、自分や味方に当たってもキャンセルする必要がないんですね。
むしろ味方ごとスパークするときに有用にすらなりますね・・・!!
はっ!シュタープを相方に持つグレンくんが恐慌持ってるってそういうこと!?

エルフジオマンサーさんが「恐慌+地を泳ぐ」をぶっぱしてですね。
味方に当たってもデメリットなし。エルフならバフ。
敵に当たったら恐慌デバフだけ。
という感じになりますね。
やはり全員エルフパーティ・・・!!
エルフさんにはジオマンサーの素質がある・・・!!!!
君もジオマンサーにならないか・・・・!!!!
=====================
*人相:反撃の意志
パラライズやブラントウェポンとかですかね・・・?
魔神の苗床とか、メリアミスルトゥの寄生も解除できるのがすごい。
この呪いを解くにはリムーブカース25が必要です?よかろう!!!
=====================
*エラッタ!? エラッタだと!!!
じゃあこの「地を泳ぐ」も何かの間違いで、本当はもっと有用・・・???!!?
  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(#・д・)
 /   ノ∪
 しー-J |l|
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄ 
反撃の意志がああああああ!!!!!!!
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あにや。
あにや。日記
2026/01/16 01:02[web全体で公開]
😆 好きなRP
素直で明るいキャラと、変態を動かしているときが

私一番楽しいです( ◜ᴗ◝)
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/16 19:58[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のルルブとシナリオ読み込み中
ルームのほうはいじり倒すのをやめた次第。
BGMは選んでみたけど、シーンによってはあったりなかったり。
シナリオやエネミーの微調整したりとか。
セッションが楽しみな反面、うまく回せるかなというドキドキ感が抜けません。

FEARやSRSのシステムの場合、チャットパレット入れていてもダイス数全て表示するルームのほうはいじり倒すのをやめた次第。
BGMは選んでみたけど、シーンによってはあったりなかったり。
シナリオやエネミーの微調整したりとか。
セッションが楽しみな反面、うまく回せるかなというドキドキ感が抜けません。

FEARやSRSのシステムの場合、チャットパレット入れていてもダイス数や修正が入るから手打ちのほうが早いかもしれない?とか気づきました。
支援系いると特に顕著かも。
いないとそこまででもないかもですけど。
そこらへんあまり言わないほうがいいのかな、とも。
人それぞれのやり方があるから。
余計なことを言ってしまったなぁと反省中です。
いいね! 9
B
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/17 03:34[web全体で公開]
😶 【単発卓】卓感想【ラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もセッションにありつけたナマモノです 例によって折りたたみます


今日はGM:imoさんの卓に招待枠でお邪魔しました!ありがたやー!!!
元となったネタを踏襲しつつもGM:imoさんの味付けがなされていてとても楽しかったです
推理ものなのでシナリオ内容は書けませんが、戦闘では一変してダイスが荒ぶり誰も予想できない展開へ突入しました
時間が押していたこともあり後半はやや強引にPLとして推し進めましたが、そこだけが気がかりですね
やはりスカウトはやっていて楽しい、そう新たに確認するのでした
imoさんはシティが得意との事なので今後も期待して待っています

クリスタルの灰皿でゴッとは行きませんでしたが、たっぷり世界観が楽しめて大満足です
再度回す可能性があるのでシナリオに参加する方は期待していいと思います

同卓できた皆様に最大限の感謝を。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/17 10:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】食欲旺盛エルフと歌って踊れるウェイトレス
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪


◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~
2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪


◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~
2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」
2026年の卓はじめも「芋煮会」から!
このシナリオ、再演予定とのことなので ネタバレは控えめに感想だけ。

☆セッション総括
めちゃくちゃ楽しいシナリオだった!
調査 → 疑念 → 反転、の流れがとても綺麗で、ミスリードも理不尽さがなく「あ、そういうことか」と納得して裏返っていく構成がお見事。
ひとことで言えば「推理・RP・戦闘のすべてが意味を持っていたセッション」

☆食欲旺盛エルフのアイちゃん
妖精使いのアイちゃん。
今回は招待卓ということもあり、ミステリー向きのPCを持ち込んだけど、これが大正解!

・正義を振りかざさない
・でも流されもしない
・重要な発言はするが、最終決断はPTに委ねる

軽すぎず、食欲に目を奪われつつ、決めるときはきっちり決める。
自分が前に出すぎない、絶妙な距離感で遊べたと思う(自画自賛)

アイ : 「ダリルさん! 創作意欲に目覚めたので厨房を借りますね!」
アイ : 「精一杯頑張った戦士を労うハンバーグ…自爆風!」
ダリル : 「自爆?!」

重厚なサスペンス、倫理と責任の決着、感情の整理――
その直後に ハンバーグ自爆。

GMが「綺麗に締まったな……」と思った瞬間に「自爆?!」って言わされてるの、最高にTRPGだった。

経験点や成長的に、そろそろ芋煮会卒業のアイちゃんだけど、機会があればまた遊びたいPCだね。
……まあ、次は厨房立入禁止かもしれないけど💦


◆深き底より愛を込めて
こちらも2025年、最も参加させていただいたシマエナガ三銃士さんのセッションへ参加!
PCは、歌って踊れるウェイトレス・ミルフィーユ。

偶然にも前回が「人魚の歌姫」、今回も半魚人が歌うシナリオ。
やっぱりアイドルには歌が待っている?

☆シナリオの感想
今回も完成度はかなり高かった。
「騒音被害」というどうでもよさそうな依頼から始まり、情報収集で違和感、現地で“見ないふりされている異常”、原因が 音・信仰・承認欲求 に収束し、最後は 劇場でのボス戦。
音が一本の線で繋がっていく感覚がとても楽しかった。

特に印象に残ったのは、救えないものを、救えないまま終わらせた潔さ。
サハギン化した村人も、サリエルも、「悲しいけど仕方ない」で終わる。
単発でこれをやるのは勇気がいる。

僕ならやれないことを、あっさりやってのける……さすがエナガGM。

☆ミルフィーユ・歌って踊れるウェイトレス
結論から言うと、ミルフィーユはこのシナリオに噛み合いすぎていた。

表面上は「あはっ♪」が口癖の、ちょっと抜けたおバカさん。
でも実態は…状況把握が早く、地雷を踏まず、空気を壊さず、決断も早い。

そして「歌って踊れるウェイトレス」という設定が、音楽を扱うシナリオと完全に噛み合った。

個人的に象徴的だったのは、この2点。
・子供を見つけたとき、即座に助けなかった判断
・サリエルに対して感情的に叫ばず、「浄化する」「許さない」を淡々と言い切った場面

そして最大の見せ場。

劇場としての性質を調べる【演奏判定:10】
1ゾロ → 運命変転 → 大成功!

「1ゾロは許されない、踊り子として」
この一言に、ミルフィーユというPCが全部詰まっていた。

戦闘でも、回復や支援が届かない状況で、一か八かのラスボス集中攻撃を選択。
仲間のクリティカルも噛み合って、見事に勝利!


◆まとめ
そんな感じで、2026年の卓はじめは 大満足の2本立てでした!
今年もよろしく~!
いいね! 13
imo
imo日記
2026/01/15 17:06[web全体で公開]
😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記

   ∧_∧
  ( ´∀`)< ぬるぽ

ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜
次気をつけよ…
いいね! 25
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/16 14:00[web全体で公開]
😶 三巡目【卓途中感想】失踪探索
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、どうしようもないナマモノです 例によって折りたたみます

三巡目の失踪探索です、こちらは改変前オリジナルに非常に近く頭を悩ませた奴であります
先日回したやつよりもひねりが強く、最後までやらないとすっきりしないという癖強シナリオです
シナリオギミックの関係上になるのですが
冒頭からlv2キャップなのに腕利きの傭兵が2体出たりと勧善懲悪シナリオにもかかわらず
恩寵があるので厳し目の戦闘となっております
これにも意味がちゃんとあって最後にはハッピーエンドとなる伏線なのですが
そこだけをピックアップするとPLに不愉快な思いをさせてないかすごく心配です
何が言いたいかというと、ただの負けイベントではないという事ですね(いいわけ)
それはそれとして、最後の白蛇ですがこちらもダイスがあらぶり奇獣が危険な状態に
死亡かよ・・・という空気が流れる中「恩寵使ってもいいのよ(ぼそり)」というのが精いっぱいな状況
必要以上にストレス与えてないといいなぁと思いつつ後半まで1週間あっておなかが痛くなるのでした。
いいね! 12
あにや。
あにや。日記
2026/01/17 00:44[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり
卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで
GMとしても、PLとしても

『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』

の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!!

『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/15 21:58[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/14 20:27[web全体で公開]
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと
 私、どうすればいいか分からないの。

 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。
 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。

 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。
 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。

 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。
 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。

 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。
 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
いいね! 32
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/14 20:54[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】3冊目【るるぶDX】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いずれ買おうとは思っていたのですが、るるぶDXの電子書籍を買いました。
クラウドファンディング版、通常版(各物理書籍)に加えて3冊目です💦
理由は、外出先でもるるぶを参照したい事が在ることと、もう一つは割引クーポンの恩恵を受けるのに丁度良い価格だったので。
ええ、強欲の罪で地獄行きですな。(苦笑)

それはさておき、大腸内視鏡検査の日取りが決まりました。
どうかどうか怖い結果では在りませんように。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 27
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/15 13:56[web全体で公開]
😶 改良版の二巡目前半を回しました【卓途中感想】ひとりごと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もグダグダなナマモノです。例によって折りたたみます
卓途中なので表現に気を使いますが…


まずは反省点
少しNPCが悠長すぎたかなぁと思うのは時間が押してしまったため
余裕をもって時間読みしたけれど、ほぼほぼ下限ギリギリの進行度だった
この辺はPCのRPも絡むから判断が難しいところ。
この経験は次回に生かしたいと思う

良かったと思う点
皆さん場慣れしていて設定とかがきちんと形作られていながら
想像の余地があったので、シナリオに組み込みやすかった(なおきちんと生かせているかは別とする)
少ないヒントから物語を読んでくれたので、最後に待ち構えるものは大体想像の範疇だと思う
これは嬉しい誤算、まったく先が読めないシナリオもつまらないし多少読めた方がいいと思っています

卓途中なのでこんな感じで〆ます

さて今日はこのシナリオ第2陣の味変シナリオ(実質第三幕)
こちらの方がオリジナルに近いのでうまく味が引き出せるか緊張する所ではあります
こちらはソド楽コミュでの希望があった15日の時間つぶしになりそうなシナリオです

参加して頂いた、参加してくださる全ての方に謝辞を持って。(お腹痛くなってきた)
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2026/01/13 16:14[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ホープズ第6話「焚火」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
1/10から卓はじめ!ということで、今回は 1/11(日) に行ったホープズショートCP第6話「焚火」 のお話。

タイトル通り、今回のメインは途中のランダムイベントでもラスボス戦でもなく「焚火を囲んで話す」シーン。
でもね――
TRPGって、こういう回が一番記憶に残ったりするんだよね♪

◆ 焚火回の魅力
オレンジの光がゆらめき、保存食の匂いが溶けていく中、ふと旅の同行者であるNPCが切り出す。
「せっかく、こうして旅をしているのだし、皆さんのことを聞かせてくれないかしら?」

強制でもなく、詰問でもない。あくまで“旅の延長線”にある問いかけ。
何を語ってもいい。
でも、焚火の前では「何も語らない」という選択肢だけはなかった。

焚火が照らし出すのは、ステータスでも設定でもない、各PCの本音。

◆ 焚火の言葉
☆トリュマー
妹と歌の話。
すべてを語らず、でも大切な部分だけは置いていく。

☆ルディア
英雄への憧れ。
星のように遠い理想。
そして今、大切だと気づいた「仲間」

☆セレナ
答えは短く、でも重い。
「今ここにいる人たちかな」
自分の話は少なく、仲間の良いところを語る姿が、一番セレナらしかった。

☆グルント
「大好きなもの」は仲間。
一人ずつ語られる好意は、どれも形が違う。
最後に零れた一言。
「セレナはセレナでいてくれているところが好き」

◆ シルヴィアというNPCについて
今回の焚火回で、静かに一番仕事をしていたのはNPCのシルヴィアだったと思う。
徹底して“聞き上手”のポジション。

セレナが「今ここにいる人たちかな」で話を終わらせようとしたときは、「大切な仲間たちを紹介してくれる?」と問いを変える。
さらに「……一人忘れてるわ?」と促すことで、「ただのうさぎリカントだから」という、セレナらしい一言を引き出す形になった。

同じくセレナを気にかけているグルントが「仲間の皆です」とだけ答えた場面では、あえて話しやすいトリュマー、ルディアの順に好きなところを聞いていき、最後に「本人は自分の魅力に気づいていないみたいだし…」とセレナへ話題を戻す。
※正直、頭の中では色々考えながら必死に順番を組み立てていたけどね💦

そしてルディア。
ルディアに関しては、シルヴィアというNPCを通して、GMである僕自身の思想が見え隠れしていた。

「英雄=星」だから「私じゃ手が届かない程遠い」
それに対して僕が置いた言葉は、「遠くの星よりも、近くの焚火のほうがずっと希望に感じられる…」

ヒカリも、ミルフィーユも、ハルカも僕がこれまで作ってきたPCたちは英雄になりたいわけじゃなく、「自分の手が届く範囲の人たちを笑顔にできればそれでいい」そんな価値観を持っていることが多い。

そして、ルディアの「前までの私は、なりたい私だったからね」に対する「なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。なりたい私って…未来の自分の姿なんだから」という言葉は、完全に僕の思想だったと思う。

まぁ、はっきり言えば……ルディア大好きな僕の”えこひいき”ですw

それでも「日本の人々が皆シルヴィアさんだったら少子化なくなるのに…聞き上手すぎますね」というPLさんの言葉をもらえたのは、素直にめちゃくちゃ嬉しかったな♪


◆ おわりに
焚火を囲んだだけの夜は戦闘も判定もない。
でも確実に、パーティの距離が一段縮んだ夜だった。

焚火の炎は消えたけど、星と、焚火と、隣の温もりは残った。
こういう回があるから、また冒険に出られるんだよね♪

ホープズもいよいよ次回で最終回!
僕史上、最凶の度し難いシナリオ…どうぞお楽しみに!

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あーるさん
あーるさん日記
2026/01/13 21:18[web全体で公開]
😟 ソドワシナリオ制作初挑戦の結果
ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!!

と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので
「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わって全て表示するソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!!

と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので
「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わってから生まれてきた。

そもそもシナリオ作ったらNPCとか敵とか作らなきゃいけないしココフォリアも作らなきゃいけないし、めんどくさいのがゴロゴロあって

「シナリオ打ち込んだら自動的にNPCやら敵MOBやらシーンやらを作ってくれるやつ」がないかな、生まれないかな、という完全な怠惰的思考がある。

自分で言うのもなんだけれども、よく出来たシナリオだと思うので回したいし、なんならネット公開とかしてみたいけれど
まとめるのもNPCデータ作るのも敵データ作るのもココフォリア作るのもめんどくさいのが勝つので
友人にシナリオぶん投げて「これやって♡共同制作しよ♡」とめんどくさいのを丸投げしようかなと思った1日でした。
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2026/01/13 17:34[web全体で公開]
😶 名作の前編、駄作の後編【レトロゲームの話】
正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。
2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。

そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。
話が続いているので期待していましたが、コッチは全て表示する正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。
2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。

そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。
話が続いているので期待していましたが、コッチは微妙でした。途中から苦行だったので、エンディング見て終わりです。


何が微妙かというと、続編の【暁の女神】は3つの部隊が入れ替わりながら話が進むのですが、成長させる面白さが少ないです。
新キャラの印象が薄いですし、途中から前作のメンバーが大活躍してそのまま1軍になります。新キャラは2軍に追いやられてそのまま…。

お、前作のキャラ出たのか!! 育てようとしたら抜けて、後半まで復帰なし…。
ファイアーエムブレムって、微妙なキャラクターを時間と愛情をかけて育成して、美形どもをなぎ倒すのも楽しいのですが、育てようとすると抜けたり部隊が切り替わってしまいます。ガッカリですよ。

【蒼炎の軌跡】は一番難易度の高いマニアックモードも詰将棋みたいな難易度で面白かったのですが、【暁の女神】はマニアックモードも微妙です。敵をいっぱい出せばお前ら喜ぶんだろ?という雑な調整です。

 【蒼炎の軌跡】は主人公の傭兵団が亡国のお姫様と国を再興するお話なので、否応なしに盛り上がります。
【暁の女神】純粋に話が面白くないです。後半に伏線を詰め込んだ雰囲気、シナリオがとにかく雑で、調整する時間が足りなくて無理やり出した感じがします。英語版では一部修正されたみたいですが、わざわざ英語版買うのもね~

好きな人にはコレでいいのかもしれませんが、確実に人を選ぶ作品でした。


ということで睡眠時間を削ってゲームしていましたが、これから繁忙期になるのでレトロゲーム・TRPG・ボードゲームはお休みです。
2月に向けて月末あたりに募集するので、また遊びましょう!!
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/12 19:15[web全体で公開]
😷 【雑記/徒然】風邪引いてまんねん【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、血便が出まして明日消化器科を受診予定の甲殻類ですが、加えて風邪を引きました。( ノД‘)
ほどほどに咳が出ますが、コロナやインフルのしんどさではないので普通の風邪っぽいです。
お前しょっちゅう風邪引いてんな風邪引いて”万年”かってそんなん本蟹も分かっとるっちゅーねん!!(ノリツッコミ)
早く寝て治します。
あ、血便の方ですか?
そちらは明日の診察を震えて待ちます。
いいね! 24
ヲシダ
ヲシダ日記
2026/01/11 16:25[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5「狙われたカントリーフェスタ」に参加させていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はソードワールド2.5「狙われたカントリーフェスタ」のセッションに参加させていただきました!

初期作成キャラによるシティアドベンチャー。
内容自体はGMマガジン10号に掲載された公式シナリオ。
ですが、GM様とあるPL様の事前のご相談により、最後にさらわれる存在が特定PCのゆかりの存在となり、より盛り上がる展開に!
楽しくお祭り警護のシティアドベンチャー&さらわれた隊商の救出劇をプレイさせていただきました!

オンセ&テキセ&1日卓にも関わらずの3回戦闘は低レベル卓ならでは。
メイス使用のファイターを使っていたのに3回もクリティカルしてくれて、上機嫌だったのは内緒です(笑)。
なんて幸運!
前回の1ゾロ祭りで不運が落ちていたのでしょうか。

とても楽しかったです!
GM様、ご同卓いただいたPL様、ありがとうございましたー!
またよろしくお願いいたします!
いいね! 19