あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.30
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/03/21 13:44[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2026/03/21 13:39[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】千年桜と百年の恋 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 桜も咲く気分もアガるこの季節! ――百年越しの想いが、ようやく花開いた夜。 今回は3/20に開催した春のシナリオ『千年桜と百年の恋』のGMレポートだよん♪ ◆シナリオ概要 小さな集落フシミ村では春を迎えていた。 その村では、ひとりの少女が「幻の桜」で染めた衣装で成人の儀を迎えたいと願っていた。 しかし、その桜は百年もの間、咲いていない――。 「咲かない理由」を知る者はいない。 ただひとつ、“何かを待っている”とだけ語られていた。 かつて村を守るために命を賭した九尾の狐と、その狐と心を通わせたひとりの少女。 いま、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険が始まる。 RP重視で感情に訴えるドラマチックなシナリオ。 はるるん史上、もっとも“綺麗”と言われている一本ですw ◆今回のよかったところ 今回は虹色華劇団のメンバー中心で、未通過の人を招待して開催! 身内に近い空気感もあって、RPや阿吽の呼吸はバッチリだったね♪ ☆ルディア 一言で言えば卓の光☆ 語り手RPや前向きな発言で、場の空気をぐいぐい前に進めてくれる存在。 毒きのこを引き当てても「大丈夫!」と笑いながらキュアポイズンを通し、“希望のラーメン”を完成させたシーンは、まさにルディアらしさ全開だったね! ☆エイミ 軽さの中に見える優しさ。 「とりあえずやろっか~」と自然に動きつつ、場を止めない安心感がある。 普段は飄々としているのに、戦闘や要所で少し真剣になるのも良いスパイスになっていたね。 ☆ウィス 物語の軸を支える知性。 状況整理や判断、理性的な発言で卓全体を安定させてくれる存在。 特に「この調査でダメだった場合は諦めてください」という条件提示のシーンは印象的。 厳しさの中に優しさがにじむ、とても良いRPでした。 ☆シトラ(PC1) 今回の主役枠。 言葉選び、立ち振る舞い、女性への接し方――どれも完成度が高く、存在するだけでシーンが締まる。 「悪夢から覚める時です」と言い切る姿は、まさにこの物語を終わらせる者そのもの。 300歳越えのメリばぁに「まだまだお若い」と言い切る胆力も含めて、圧巻でしたw ◆まとめ 百年越しの想いと、みんなの選択が重なって―― ひとつの桜が、確かに咲いた。 それはただの演出じゃなくて、あの卓にいた全員で咲かせた“物語”だったと思う。 日本人はやっぱり桜♪なんて言いたくなるけど、今回の桜は“そこに至るまで”があったからこそ、ちゃんと意味を持って咲いてくれた。 またいつか、こんな春を一緒に迎えられたらいいね。 それじゃあ、また次の冒険で――!
| ミドリガニ | |
| 2026/03/18 09:00[web全体で公開] |
😟 【雑記/徒然】書庫でこしょこしょ【ゲヘナAn】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 わたしが以前使っていた部屋は書庫……というには雑然としておりますので、云わば物置として使っております。 その何処かに仕舞った『ゲヘナ・アナスタシス』のるるぶ・サプリ一式を探して最近、こしょこしょしてたりします。 書庫の段ボールの何処かに仕舞われているのは間違いないんですが、ここ暫くお休みがなく今日はお彼岸参りなので探す時間が捻出できません。 _:( _ ́ཫ‘):_ 休みがあっても腰痛が辛いのでは? それはそう。(´・ω・‘) New!!⇒発掘成功しました!! (*ノ゚Д゚)八(*゚Д゚*)八(゚Д゚*)ノィェーィ! でも腰が痛いのぜ……。(›´ω‘‹ )インガオホー 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/17 20:18[web全体で公開] |
😶 参加申請があるとうれしいものですね 「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が2名になりました。 参加申請があるとうれしいですね。 いつものことですがココフォリアの部屋は質素になりそうです。 BGMはいくつかいいなと思っているのがあるのでそれになりそうです。 気楽に楽しんでいけたらいいなと思っています。
| べいろす | |
| 2026/03/17 15:55[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】を読む 󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において人間は 全て表示する󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において人間は 基本的に自由 なのでチラシの裏として利用するのです。 能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。 最高5、最低1の五段階評価です。 これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。 この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。 魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。 「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。 これはわたしの好きなデザインです。 筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。 不自然ですよね。 でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。 「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。 「感知力」は目星/聞き耳/図書館。 「外見」は縛りプレー。 ============================= 行為判定は【能力値+2d6=達成値】。 ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・! 能力値1点の価値が爆上がりですぞ。 ============================= *戦闘 移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。 ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。 タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。 *イニシアティブ 敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。 ・・・ 敏捷度は1~5の幅しかありません。 そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。 敏捷度1点の差は大きいですね。 *移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。 近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。 さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。 そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。 ・・・!? 敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。 敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・! 低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。 *命中/回避 「回避力」は【敏捷度+7】 命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。 回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。 器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。 ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。 武器の命中修正はマイナスが多い。 手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。 ============================= *魔法投射/魔法回避 魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。 魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。 誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。 敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。 敏捷度重要だな・・・!? ============================= *第一印象判定 まず最初に連想したのはガープスの反応表です。 PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。 【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。 結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。 知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
| 明日平 | |
| 2026/03/16 22:36[web全体で公開] |
😶 映画館とオフセ 昨日やっと今年初セッションをしました オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました 今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか 全て表示する昨日やっと今年初セッションをしました オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました 今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか 今時映画はサブスクで見るのが主流だけど「映画館で映画を見る」のには意味がある 映画館で映画を見るってことは他のことはできない。映画に集中できる あと、大画面や優れた音響設備なんかも付加価値を生んでいる オフセもそう 基本セッションに集中できる。ながらで他のことはできない。(たまにずっとスマホ見たりしてる剛の者もいるけど…大抵次は呼ばれなくなる) 映像や音響はオンセに負けるけど、ほかの参加者とのやり取りのレスポンスの良さはオフセが一番 オンセはオンセで手軽さとかロールプレイのしやすさとかいろいろ良いところもあるんだけど オフセはオフセでいいものだ オンセンにはオフセ未経験の方もいると思うけど、オフセも楽しいよ コンベンション参加とかハードルが高いのは十分承知の上でいうけど、個人的にはオフセが一番初心者対応しやすいと思います 後、コンベンションならルルブ未所持でも全く問題なんで、そういう意味でも初心者にもおススメ
| アーリング | |
| 2026/03/16 20:02[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~ ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方とも全て表示する ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方ともが目一杯「楽しかった!」と思えるイベントになればいいなと願っています。 今回のテーマは「お祭り」。 シナリオのどこかに「お祭り」要素があればOKです。 感謝祭、収穫祭、リアルは春でも卓内は冬で年越し祭なんてのもOK! 祭りを守っても、参加しても、主催しても。 いっそ蛮族の祭なら壊しても許されるかも!? 最後の周年イベント、ぱーーッと行きましょう! これを機会に、コミュニティだけでなくオンセン全体でSW2.0/SW2.5を楽しむ機会がたくさんありますよーにっ。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ https://trpgsession.com/community/commu149231140770 ★イベントページ https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| べいろす | |
| 2026/03/16 05:06[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】 ベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして3全て表示するベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして30年の時を超えーーー! いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!! で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。 「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。 時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。 魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。 そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。 やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。 美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!! その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。 「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
| ミドリガニ | |
| 2026/03/16 18:08[web全体で公開] |
😷 【雑記】何でだろう?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 わたしがプレイヤーの時は、『GMさまも一緒に卓を囲む仲間』という意識が強いのに、当のわたしがマスターをすると、心身の不調で苦しくても、ついつい『予定通りやらないと申し訳ない💦』という気ばかり焦ってわたし自身は蔑ろになりがちなのは何故なんでしょう。 他の方は、こうしたご経験はありませんか? 若しあったら、ぜひお話を聴かせてください。
| 四睡 | |
| 2026/03/16 00:27[web全体で公開] |
😆 CoC6 ワンルーム・ディスコン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ 胃が爆発するかと思いました。現場からは以上です。 いや~~~~!!!不肖HO3、生き残れました!!全生還しました!!!!!! マジでめえええっちゃ怖かった。ホラー描写はもちろんだけど、特に選択を行動をミスってしまわないかと言う心配と重圧という意味で胃痛がした。これぞねこずしさん卓のシナリオという感じを味わった……。51から30SAN値が削れて、マジで死を覚悟した。 めっちゃ感想長くなっちゃうので、手短に行く!まずは一緒に地獄をくぐり抜けたPCさんたち! HO1さん、大学の先輩でアイドルやってるというお方だった。自PC以外のPC3人のうち、めっちゃ普通の人で安心してました。俺らが普通同盟。シナリオ中は実はPCの精神的支柱だった。なのに最後の最後、信じてたNPCに裏切られて殺意の波動に目覚めちゃった……。最終的には幽霊を2人引き連れてマンションを炎上。神話生物を消し炭にしてご満悦な人になっちゃった……。PCは返せよ俺の太陽パイセンを……!と言う気持ちになった。 HO2さん、お泊りメンツのうち紅一点のため、出会いが自PCの逆ナン(道案内)と言う設定が付与されてしまったお方。新規のはずなんですが、これまたキャラシが闇が濃くってですねえ……。そんなこともつゆ知らず自PCはチャラチャラと絡んでいたんですが、シナリオが進むにつれ強いのなんの。この子と後述のもう一人のパイセンがいたお陰で生き残れたと思う。マジありがとう。 HO4さん、なんかめっちゃ重継続している超すげーお方!自PCの大学の先輩!オカルト小説家してるとか言ってたのに、ゴリゴリの戦闘もこなせる立派な歴戦の探索者。大体なんでも成功するので安心感半端なかった!HO1さんが精神乗っ取られたときは、引きずって逃げてくれてマジで感謝した。全生還できたのはあなたたちのおかげです。 でもそれはそれとして、シナリオ終了時、自PCはあれ?俺の周り、なんかヤバい人しかいない!?ってなった。癒しのパイセンは殺意の波動に目覚め……。友人とパイセンはなんか武力行使を躊躇しないし、若干一名サーベル持ってたん……w そんなHO3の自PC、まことに木偶の坊でありました。SIZだけデカいメンタル豆腐の器用貧乏。振り回されたりあれこれ好き勝手言ったりと、はっちゃけて遊べてめっちゃ楽しかった~~!!ダイス振ったら体感7割失敗のこいつが生き残れたのは自陣のおかげです。みんなありがとう。 そして最後にKPさん!RPが怖い!!読み上げが怖い!!演出が怖い!!かと思いきや、ギャグでめっちゃ笑わせてくるので顔が痛かった。落差で心に飼っているグッピーがいっぱい死んだ。 NPCたちの演じ分けとか、勢いとかめっちゃ好きです。いっぱい笑わせてもらいました。それ以上に終盤ビビらせられました。PC貫通してPLもSAN値チェック入ってた。KPさんのご満悦な笑い声がしばらく頭から離れない気がします。 あとめっちゃロップさん好きです。HO3でよかった。PCPLの心の癒しかつ支えでした。きっとこれからもそうある事でしょう。 薄々303号室の前住人たちって、全員狂信者なのでは?と思ったのに、斎藤だけは無意識に排除してて草なんだ。ちゃんと裏切られて、私はお前を許さないの気持ちでしたが、HO1さんのが過激になってて一瞬で頭が冷えたという裏話。 最後にRPとPL相談がめっちゃ長くなっちゃって、かなり伸ばしてしまったにもかかわらず、最後までお付き合いいただいた同卓のみなさんに特大の感謝を捧げます。めっちゃ楽しかったです~~!!また機会がありましたら遊んでください~~!!
| ササミ | |
| 2026/03/15 21:34[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会(後編) 前日に書いたシナリオを家に忘れて、しょんぼりしながらカバンに入れておいたRole&Rollの予備シナリオを準備していると、声をかけられました。 「聞いたよ、シナリオ忘れたんだってwww そんなササミさんにやりたいって言ってた【ライバー&ラビリンス】を立てるから来ますか?」 周りのGMの優しさにシ全て表示する前日に書いたシナリオを家に忘れて、しょんぼりしながらカバンに入れておいたRole&Rollの予備シナリオを準備していると、声をかけられました。 「聞いたよ、シナリオ忘れたんだってwww そんなササミさんにやりたいって言ってた【ライバー&ラビリンス】を立てるから来ますか?」 周りのGMの優しさにシビレます。 そんな訳で、今回は【ダンジョン配信TRPG ライバー&ラビリンス】にPL参加してきました。 簡単に説明すると【サタスペ】や【迷宮キングダム】の動画で有名な人が作った同人システムです。 『買う前に一度遊んでみたい!!』って言っていたら遊ぶ機会ができたので、結果的にラッキーでしたwww 同卓した人が全員が大ベテラン、GM経験も豊富で【サタスペ】【迷宮キングダム】もよく分かっているので、システムを理解するのが圧倒的早く、チュートリアルシナリオとガチ難易度の2本で遊びました。 遊んだ感想ですが、【サタスペ】と【迷宮キングダム】に【ネットミーム】を足してミキサーでかき混ぜた感じです。 攻撃特化、罠と補助特化、トレダカ回収特化のように役割分担して遊びます。 よく出来ていて非常に面白いシステムですが、かなりのデータゲーなので初心者さんは慣れるのに時間がかかりそうです。 楽しかったので、【ライバー&ラビリンス 基本ルールブック(書籍版)PDF版つき】を注文しました。 興味が湧いた人、一緒に遊びましょう!!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/15 08:24[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』無事終わりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加してくださったミドリガニさんに感謝。 人間(ヒューミー)のエンチャンターのウィリアムくん。 師匠とのやりとりが微笑ましかったです。 初GMでドキドキしつつバトルシナリオをクリア。 エネミーが弱すぎたので調整が必要だなとは思いました。 普段、GMしているときにクリティカルが出やすいですが今回低調でした。 絆効果を使うまでもなく終わってしまいました。 こういうこともあるんだなぁと。 バトル自体は1時間で終わり、クローズドレグと成長に30分くらい。 1時間半~2時間もあれば大丈夫のようです。 今回、経験点を多めに渡し、グレードアップまでしていただきました。 グレードアップの成長は少し時間がかかりますが、そこらへんも楽しいですね。 BGMは「料理の鉄人」と「ミスター味っ子」 YOUTUBEのを流してました。 料理対決!と言えばやっぱりこのふたつを思い出してしまう世代です。 「プレシャスデイズ」は面白いですよ。 楽しい。
| 四睡 | |
| 2026/03/15 09:55[web全体で公開] |
😆 CoC6 君を土に埋める日 KP4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ 実は昨日のことなのですが……。 お疲れ様でした~~~~!!!!無事にシナリオクリアです。 もう回している最中、PCくんの慈愛溢れる行動に申し訳ないやら、引っかかってほしいところにきれいに引っ掛かってもらえて嬉しいやら……。 本当にお疲れ様でした……!少しずつわかってくる15年前の因縁。そして最後の最後に明かされる、まさかの事実。これが君埋めの味です。私は、このシナリオの醍醐味を何度もひっくり返る真実と登場NPCのどうしようもなさだと思っているのです。それぞれ考えはあるだろうけど、社会一般的には悪と分類される属性。 今回のPCくんはレーサーであったため、シナリオ中の咄嗟の運転がとてもうまく、ノーダメだったことにかっこよさを感じた。佐原にもとても親切にしてもらってしまい……。あと、佐原のことをあきらじゃん!とPLさんが雑談でおっしゃってた時は違うんだよぉ~~!!言えないけどさ~~!!と思ってました。私の解釈ではあいつは「あれ~、なんかめっちゃこの人使えそう。ラッキー」って思ってるタイプの男。 PCくんが佐原に懺悔してくれたシーンは、KPと佐原で思考が違い過ぎて脳みそがバグるかと思った。佐原は……PCくんが話してる情報から、あきらを乗っ取る筋書きを組み立ててるんだよなあ……。こいつ……。 何回か霧の中を繰り返したのち、脱出しそうとの解釈だったので、ひとまずは社会に戻れそうで一安心。今まで回した中にはいなかったけど、ずっと閉じ込められてしまうんだったら……あまりにも救いが……! ちゃんと最後に佐原と対話してくれたPCくんは初めてだったので、どれだけ心が広いんだと感動した。最後、いい感じに締められてたら嬉しいな。 さくらは覚えててくれたらそれだけでいいと思ってるはず。世界を知らなさすぎるからこそ、PCくんとの思い出だけは残ってほしかったんだと思う。 要素がハードなシナリオでしたが、本当にお疲れ様でした~~!!回してて楽しかったです!
| ササミ | |
| 2026/03/15 10:21[web全体で公開] |
😶 久しぶりにやらかしたーー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああああーー 書いて印刷してクリアファイルに入れたシナリオを持ってくるの忘れたぁぁーー どうしてこうなった?? シナリオ印刷した → 今日遊ぶボードゲームは音速飯店と何持っていこうかな → ボブジテンでいいや → ヤバい時間だ → 急げー!! ああああーーココだぁーー!! やらかしたーー( T_T)
| ミドリガニ | |
| 2026/03/14 23:43[web全体で公開] |
😆 【プレシャスデイズ】料理対決!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。 マスタリングが凄く丁寧で、わたしがるるぶと睨めっこしながらでも優しく付き添って、成長の添削などに根気良く付き合って頂けました。 わたしの今回のキャラクターは8歳のヒューミー(人間)のエンチャンター(付与魔術師)のウィリアム君。 『素直な少年弟子』というのがしっくりくる感想でしょうか。 プレイヤーであるわたしのルール習熟が甘いため、やんちゃな部分は鳴りを潜めておりましたが、今回は料理対決なのでこれで良かった気がします。 GMさまも仰ってましたが、『料理の鉄人』のテーマや『ミスター味っ子』のテーマを聞きながらだと燃えますね!!(古代蟹) 基本的に1対1なので、ちょいちょい手間取っても1時間半で終了。 成長には多少お時間かかりましたが、それでも軽量・お手軽です。 経験点テーブルがやや煩雑? そこはこれからの展開に期待しましょうか。(´∀`*)ウフフ GM・師匠を務めて下さった水無月彦丸さんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! プレシャスデイズは良いぞ!!
| 四睡 | |
| 2026/03/13 00:16[web全体で公開] |
😆 CoC7 チャイルド・リプレイ 1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ!! やった~!始まった~!七伏市のシナリオは初めてなのでめちゃくちゃ緊張の7版なので、ルールブック片手に挑んだ✌ 同窓会から始まり、楽しい思い出語りや近況報告をしていたら、怖いものの話になり、町の人形館へと言う感じで始まった。んだが、まさかの初っ端昏倒&子ども化!?キーコネクションも紛失してしまい、オーナー許さねえという気持ちで探索が始まった。RP楽しすぎていっぱいしちゃった。次回から探索もがんばろう! 小学生に縮んだPCちゃんたちめちゃくちゃ可愛い~。美咲ちゃんも超かわいい。PCとしては心の距離が離れているけど、PLとしてはPCと友達になってほしい。この後の行動次第だな!がんばる! 紅一点ならぬ、黒一点でやらせてもらってます。ちょっと変なPCで言ったら、思いのほか変なやつかもしれないという気持ち。素は一般人だから、なおのこと変なヤツかもしれない。日常で探偵RPをしながら生活するのやめようね~。 ちまい小学生たちが大人口調でわちゃわちゃ言いながら探索してるの、超和む~と思ってる。PCたちにとっちゃトンデモないことになってるんだけどね。こうなんじゃないかという考察モドキはいくつかあるけど、今はまだ情報不足なので内緒で! 揚げパンは我慢できたけど、思い出のカルメ焼きには抗えなかった探偵の姿はこちらです。次回、カルメ焼きを食すのか!?どうなるへなちょこ探偵! 一緒に行ってくれてるPCちゃんたちが、教師と医者なので、探偵含め、全員先生とよばれるトリオでお送りしております。町田!早く戻って来てくれ~~!!キーコネクション見つけて、一緒に脱出するんだよ~! めっちゃ楽しいので、来週が待ち遠しい。早く来週になれ~。
| ルジ | |
| 2026/03/13 18:33[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】楽しいキーパリング 愉悦主義のNPCが人心無な言動を行い、PCは唇を噛みしめる。 ありきたりな展開ではありますが、そういう展開が一番面白いし、一気に”深み”があります。 正直エモい展開も好きではありますが、やっぱりクトゥルフ神話なのですから、恐怖をも交えたドロッドロな闇を描写する方が自分には合ってます。PC(PL)側の感情が揺らいでいるのを見るとですね…なんというか……そn[以降詠唱破棄] エモい展開も好きではありますが、クトゥルフ神話ならではの闇展開が好物です。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/03/14 02:09[web全体で公開] |
😶 シナリオ進行とGMの僕との相性 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っていうのがあるなと最近思い始めまして。 切っ掛けは、だいぶ前にやったシナリオなんですが、今回やったシナリオも、内容が楽しいのに、上手く進行出来てない感があって、申し訳ないなと… このシナリオ楽しいのに!!もっと楽しんでもらって、自由にさせてあげられるはずなのに!!っていう。 初まわしだからしょうがないと思うじゃないですか? 思った事にしてください(笑) でも、初まわしでもすんなり進行出来るシナリオもあるんですよね。 で、何回やっても上手く出来ないシナリオもあって、これって、僕の理解度だけじゃなくて、相性なのかなって。 書き方や進行の仕方等、何かは分かりませんが、何かが合わないんだろうなと。 内容が面白いから、自分で面白く回せたら良いんですけどね。 こればっかりは難しい気がします。 そうなると、回して欲しいシナリオを教えてっていつも言ってるけど、僕が回せそうなシナリオをちゃんと読んで提示しないとダメなのでは?となったり。 難しそうだと思ったシナリオも、なんとなく回せてたから、昨年からそういう壁?に当たって、また考えるタイミングって感じですね。 遺言ポスト、星廻り、お連れ様etc…難しいと思ってたシナリオだったんですが、回せたんですよね。 何が違うんだろう…それが分かれば、シナリオ探しがスムーズに出来そう。 皆は、どんなシナリオでも上手く回せてるんですかね? 単純に経験値?それとも、僕みたいに悩まず気にしない? まぁ、悩んでも仕方がないので、これからも経験値を溜めて、自分の事を知っていこうかな! 自分のGMに完璧を求めすぎない!!これが一番ですね(笑) そういえば、UZUで読み合わせをやる時も、噛み噛みになるキャラもあれば、スマートに出来るキャラもいるから、そういう感じで、得意不得意があるんだろうな。 色々やりたいから、全部得意が良いなぁ(笑)
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/13 01:56[web全体で公開] |
😶 【DX】Project α-trance クリア! 記念すべきダブルクロス初代のサンプルシナリオです。 前々から話題に上がっていてやってみたいねーという話をしていたところ、メンバーの1人が幸運にも初代のルールブックを入手できたためやってみることに。 時は3rd時代より大体1年半前ぐらい、クーデター発生前のUGN。まだ霧谷が支部長じ全て表示するクリア! 記念すべきダブルクロス初代のサンプルシナリオです。 前々から話題に上がっていてやってみたいねーという話をしていたところ、メンバーの1人が幸運にも初代のルールブックを入手できたためやってみることに。 時は3rd時代より大体1年半前ぐらい、クーデター発生前のUGN。まだ霧谷が支部長じゃなかった時代。 飲んだ者をオーヴァードに覚醒させる「αトランス」が、FHによりばら撒かれようとしていた。 それを阻止するために集まったオーヴァード達だが、そこには何故か一般人も混ざっており……というシナリオ。 いやまあ、シナリオ上はPC①も覚醒済みを想定されているようなんですが、未覚醒からスタートしたのでこんな形に。 PC①はそんな未覚醒なような実はそうじゃないような曖昧な高校生。ソラリス・オルクスの支援型であるためこのシナリオ名物の「近寄らないで化け物!」のタイミングを逸してしまった主人公でしたとさ。 PC②はUGNチルドレン。将来的にムーンレスナイトでPC③を務めることになるバロール・エグザイルのディフェンダー。この頃はまだ目に光があったけど支部長就任を機にどんどん光が失われていくらしい。 PC③(わたし)は舞台となるT市の支部長。この時代まだウロボロスなかったのに3rdデータだからってウロボロスピュアの暴走アタッカーです。一応最年長だけど年長らしいことあんまりしてないかも。 PC④は今回の任務のサポートを任されたUGNイリーガル。裏社会で生まれ育った手癖の悪い泥棒(ワークスが)のエンジェルハィロゥ✕ブラックドッグの射撃アタッカー。実はPT唯一の範囲攻撃役。 PC⑤はおまわりさん。R対策班の前身組織に所属しているノイマン✕オルクスのアタッカー。火力で言えばたぶんトップかもしれない。オープニングで戦闘することになったり結構ひどい目に遭っている。 こんなPTで開始したわけですが、ミドル戦闘に差し掛かったところで大問題が発覚。 登場するエネミーの数がかなり多いんですが、唯一の範囲攻撃役であるPC④のレーザーファンはレベルが1しかないので1回しか撃てず、後は地道に単体で削って行かなければならない事態に。 最近あまり範囲を持って来る人がいなかったんですけど、そこに見事に刺さった形となりました。 結果、ミドル戦闘終了時点で侵蝕100を超えるPCが続出することになってしまいます。 最終的にはクライマックス戦闘まで含めて無事に制したのですが、バックトラック振るときはかなり心臓に悪かったです。わたしのPCウロボロスピュアだから相当上がったし。 というか、途中他のPCが侵蝕率を上げる先を間違えてわたしのPCにしてしまうというミスがあったんですがそのときは誰も気付かず、バックトラックに失敗してからログを精査して発覚するという事態があったり。 振ってみたらちょうど100で止まって天を仰いだんですけど、このミスを修正したことで無事に帰還できましたとさ。 何だかんだ還って来れてるな……。 次回からは再びわたしがGMを担当しまして。 2ndステージ(ロストエデン)・1stシナリオ(αトランス)と逆行したので、久々に3rdに立ち返るべくダマスカスフォージ系列のシナリオを連続でプレイするキャンペーンになります。 とりあえず最初はDF掲載のサンプルシナリオから。 どんなPCが来るか楽しみにしつつ、準備をしておくとしましょう。
| ベーゼン | |
| 2026/03/12 18:19[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】「gate of fate (運命の扉)」マット様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/08(日)に行われたマットさんの卓になります。 ※ネタバレと精神上良くないので同卓者のみ推奨です。 ―――――――――――――――――――― 他のPLも書いておられる通り、マットさんのPCである、 メテル・ダチュラの「卒業」と「最期」を見送る葬送シナリオです。 ※原則として彼女はロストする結末を迎えます。 この前提で行われたシナリオをでしたが、 一緒に冒険を共にしていたPC達が、メテルの死を防ごうというもの。 このシナリオの中でモヤっとしてしまったのが、 メテル自身の想いだと思います。 前編の途中で、仲間たちとの 「もう、死ぬなんて言わないわよね?」 という問いに対して、メテルは「…約束するわ。死のうとしないなんて。」と返しました。 この時点でメテルが生きたいという想いであった。 ここから処刑に繋がったのが、皆がモヤっとしてしまったのだと思います。 「メテル自身が罪を償うから処刑を望む」のでしたら、まだ理解ができました。 この後の展開で、司祭であるクルクスの嘘により、 PCの知らない場所で処刑が行われた。これも第二のモヤっとですね。 まるで、「止められる前に先に殺したのような形」。 でも、正直マットさんがここで処刑した気持ちも分かるのですよね。 ヒカリ、ハルカ、ミーティ、エイト、イリス。 このメンバーが来た場合は、助けてしまうから見えないところで処刑した。 その後のシナリオ展開でモルの使役されたメテルがPCのために戦う。 サリーナ先生がメテルの魂を呼び、別れを告げる。 その展開自体は驚きましたし、エモさも良かったのですが、 どうしても、 【メテルが生きたいと想っていた】+【NPCに裏切られて処刑された】 のモヤモヤが晴れませんでしたね。 私達の選択が誤っていたのではないかと考えてしまった。 ただ、これがメテルが決めた事なら話は別ですね。 ・処刑されることに気づいたが、ハルカ達を巻き込みたくなかった。 ・生きようとしていたが、モルと戦い敗北した。 メテルは気づいたら死んでいたと話していましたが、 それが彼女の優しい嘘だったら、また印象が変わったかもしれません。 おそらく、このモヤっとした二つの部分をマットさんも感じていたので 日記に辛い思いを書いていたのではないでしょうか。 メテルの死によって、誰かが救われたり、意味があるものだとしたら、 まだ希望を持てたかもしれません。 私自身メテルのキャラに詳しくないので、色々過去と繋がっていた場合もありますね。 悲しすぎたので、 ソドワのサプリに死んだ人が一部行く”泡沫世界”で、メテルが存在していて助けに行くような、 救いのあるシナリオがあったら良いなと。一人妄想しちゃいましたね……。 一度処刑されたなら、罪を償いきっただろうという思い。 以上になります。 マットさんのキャラのRPとシナリオ展開自体はとても良かったですっ。 あれだけゾクゾクする恐怖感を味わう卓も珍しかったですわ。 卓に呼んでいただきありがとうございました。
